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Asimismo, se recomienda que las acciones inmediatas como dilogos o alertas aparezcan
en la parte central de la pantalla
Color y Textura: color, textura y luminancia aportan informacin compleja y realidad pictorial.
Identidad Visual: las reglas adicionales y nicas que proporcionan consistencia de conjunto a una GUI.
Organizacin catica
Organizacin ordenada
Consistencia. Existen 4 visiones de la consistencia: consistencia interna, consistencia externa, consistencia del mundo real y
cuando no hay consistencia.
La primera visin, la consistencia interna, afirma que las
mismas convenciones y reglas deben ser aplicadas a todos los
elementos de la interfaz grfica de usuario.
Los mismos tipos de elementos se muestran en los mismos
lugares. Aquellos con diferentes tipos de comportamiento tienen
su propia apariencia especial.
La consistencia externa afirma que las plataformas existentes y convenciones culturales deben ser utilizadas y aplicadas en
las interfaces grficas de usuario.
Diseo pobre.
nfasis. Los elementos ms importantes deben ser fcilmente percibidos. Se debe restar nfasis a los elementos no crticos y
minimizarlos para no ocultar informacin critica.
Comunicar. La interfaz grfica de usuario debe mantener un balance entre legibilidad, tipografa, simbolismo, mltiples vistas,
y color o textura, para comunicar adecuadamente.
Legibilidad
Texto ilegible y legible.
La pantalla debe ser fcil de identificar e interpretar, adems
de atractiva y agradable
Los colores primarios son: rojo, amarillo y azul. No pueden ser obtenidos por mezcla de otros colores. El rojo es el color del
fuego y de la sangre. Excita e invita a la violencia. El amarillo es el color del sol y del oro. Es un color alegre, imagen de la
iluminacin y la pureza. El azul es el color del cielo y del aire. Sugiere imaginacin, libertad, evasin y sueo.
Los colores secundarios son: naranja, verde y violeta. El naranja (rojo + amarillo) posee las connotaciones propias del fuego y
el oro, caractersticas de sus colores primarios originales. El verde (azul + amarillo) es el color dominante en la naturaleza.
Evoca las plantas, la humedad, el reposo y la pasividad. El violeta (rojo + azul) es el color rojo, color de la vida, apagado por
el azul del cielo.
Existen tambin el negro y el blanco, que van a permitir matizar los colores anteriores, y a su vez contribuyen a crear otros
nuevos, llamados terciarios. El blanco es el color de la luz, de lo espiritual y elevado. El negro es la profundidad, la oscuridad.
El gris es la mezcla, ni blanco ni negro. Indica equilibrio, tibieza. Pero tambin se puede asociar a las sombras.
En la vida cotidiana es posible encontrar con ejemplos que ilustran las asociaciones del cuadro. Quiz el ms caracterstico sea
el de un semforo. Los colores rojo y amarillo reflejan una reaccin ms o menos inmediata por parte del individuo, el verde
indica va libre. En un hospital nunca se les ocurrira decorar sus quirfanos con colores clidos, siempre se ven las paredes
pintadas de azul o verde, en un intento de transmitir tranquilidad a los enfermos, o incluso de color blanco, que no produce
relajacin pero pasa desapercibido.
2.1 Principios de diseo del color
Los tres principios bsicos de diseo pueden aplicarse tambin al color: organizacin del color, economa del color y
comunicacin del color.
La organizacin del color influye en la consistencia de la organizacin. El color debe emplearse para agrupar los items
relacionados. Debe aplicarse una organizacin de color consistente tanto a las pantallas, como a la documentacin y a los
materiales de entrenamiento. Los colores similares infieren similitud en los objetos. Se debe mirar la completud y consistencia
al agrupar objetos con el mismo color. Una vez se establece una codificacin del color, esta debe ser usada en toda la interfaz
grfica as como en la documentacin y publicaciones relacionadas.
El segundo principio del color, la economa del color, sugiere usar un mximo de 5 +/- 2 colores cuando el significado tiene
que ser recordado. La idea fundamental es usar color para aumentar la informacin proporcionada en blanco y negro (por
ejemplo, disear la interfaz para que funcione bien primero en blanco y negro).
El nfasis del color sugiere usar fuertes contrastes en valor y tono para centrar la atencin del usuario en la informacin ms
importante. Cuando demasiadas figuras o campos del fondo compiten por la atencin del usuario se produce cierta confusin.
La jerarqua de los estados sobreiluminado, neutro e infrailuminado para todas las reas de la pantalla deben ser
cuidadosamente diseadas para proporcionar la mxima sencillez y claridad.
La comunicacin en color pugna con la legibilidad, incluyendo usar un color apropiado para las reas central y perifrica del
campo visual. Las combinaciones entre colores pueden producir influencias entre ellos y cambios en la eleccin de los mismos.
Es aconsejable que el color rojo y el verde no sean usados en la periferia del campo visual sino en el centro. Si son usados en la
periferia, es necesario un medio para captar la atencin del usuario, como un cambio de tamao o el parpadeo, por ejemplo.
El negro, azul, blanco y amarillo son apropiados para la periferia del campo visual, donde la retina es mas sensitiva a ellos.
Si se produce un cambio en el tamao de los elementos coloreados se debe tener en cuenta que la percepcin sobre su
luminancia o tono puede cambiar, y tomar las medidas oportunas.
Es preciso usar colores que difieran tanto en valor como en tono. Las combinaciones rojo/verde, azul/amarillo, verde/azul, y
rojo/azul deben ser evitadas excepto si se necesita un efecto visual especial. Pueden crear vibraciones, ilusiones, sombras y
postimgenes.
Para situaciones con poca iluminacin se recomienda texto claro, lneas finas y formas pequeas o medianas sobre un fondo
oscuro; para situaciones con iluminacin abundante, por el contrario, texto oscuro (azul o negro), lneas finas y formas
pequeas sobre fondo claro. Estas combinaciones son para presentaciones con transparencias, videos, papel o estaciones de
trabajo.
2.2 Simbolismo del color
La importancia del color es comunicar. Los cdigos de colores deben respetar el uso profesional y cultural ya existente de
determinados colores. Las connotaciones varan fuertemente respecto a los diferentes tipos de usuario, especialmente cuando
son de diferentes culturas. Las connotaciones del color deben ser usadas con sumo cuidado.
Por ejemplo: los buzones de correos son azules en Estados Unidos, rojo brillante en Inglaterra y amarillos en Grecia. Si se usa
un icono grfico para representar el correo electrnico, es conveniente adecuar su color al pas para mejorar la comunicacin.
2.3 Combinaciones entre colores
En el siguiente cuadro vemos ciertas combinaciones entre colores que pueden considerarse correctas e incorrectas. Por
ejemplo, los colores claros quedan bien integrados si se unen con colores oscuros, ya que hay un buen contraste, pero en
determinados casos se pueden combinar con tonos tambin claros, excepto si son demasiado parecidos, como ocurre con el
azul y el verde. En general, un fondo claro con texto y figuras oscuras es tan admisible como un fondo oscuro con texto y
figuras claros, pero en el primer caso se gana en legibilidad.
En la combinacin de colores oscuros hay que tener ms cuidado, porque es ms fcil confundirse y que se unan colores que
hagan un mal efecto. Tonos oscuros como el rojo y el azul presentados en una misma pantalla obligan al usuario a un esfuerzo
de acomodacin ptica innecesario.
Cuando pensamos en qu colores debemos emplear en nuestras pantallas se debe reparar en la influencia que un determinado
color puede llegar a tener sobre el resto. Los colores provocan sensaciones cuando se abandona su visin y se pasa sin
transicin a observar otro. Por ejemplo, si estamos viendo el color azul y pasamos a ver un amarillo, ste se ver brillante. Si
no se pasa anteriormente por el azul, el amarillo se ver mucho ms plido y mate.
En general, los colores tienen unas propiedades psicolgicas que actan sobre nuestro subconsciente. Existen algunos efectos
de la yuxtaposicin entre colores que se admiten de forma general. Por ejemplo, el color amarillo, que como hemos dicho es
alegre y brillante, pierde toda su fuerza cuando se combina con el blanco. Para rebajar el excesivo dinamismo que evoca el
naranja no hay nada como mezclarlo con el blanco. Sin embargo, combinado con el rojo forma un color pardo demasiado
denso.
Existen ciertas relaciones que se deben considerar a la hora de seleccionar la gama de colores de las pantallas:
-
Finalmente, una breve mencin a un aspecto muy interesante de cara a obtener delimitaciones ms finas en nuestros diseos: la
escala de grises. Muchas veces es ms interesante jugar con los diferentes grises que mezclar otros colores, debido a que el ojo
humano percibe con ms dificultad los pequeos detalles cuando se emplea el color, y sin embargo, la combinacin de varios
grises permite la discriminacin de los elementos de manera ms eficaz y agradable a la vista. Adems, se le puede aadir azul
para suavizar las posibles connotaciones negativas que se comentaban anteriormente.
Otro error en el diseo de esta pantalla ha sido la de utilizar unas etiquetas con un color muy parecido en el fondo. Ocurre en
los cuadros de texto de los datos personales. El azul es muy semejante al verde y por lo tanto no permite una ntida
delimitacin. Obliga a forzar los ojos, lo que desde luego agota la vista del usuario en muy poco tiempo. Adems, cuando se
utilizan varias tonalidades del mismo color, como es el caso, puede incluso provocar confusin, o dar la impresin de que
algunos datos fsicamente cercanos estn conceptualmente distantes.
Por ltimo, vea la diferencia entre un texto de color oscuro sobre fondo claro (como suele ser lo habitual) y al revs. La
primera situacin la tenemos en los datos personales y la segunda en las citas anteriores. Como se puede observar, es mucho
ms fcil trabajar con situaciones como la del marco superior.
En esta imagen se ha representado la misma pantalla pero con colores ms adecuados.
Usar colores centrales y perifricos de forma apropiada. Usar el color azul para reas grandes, no para detalles o texto. El
azul es apropiado para fondos de transparencias y pantallas. Usar el rojo y el verde para captar la atencin es una buena
medida, el campo visual se adapta fcilmente a esto.
3.
Usar el mismo color para agrupar elementos relacionados. La ciencia cognitiva ha avanzado en la nocin de preparar y el
proceso preatento. En este contexto, puedes preparar al usuario para eventos relacionados usando un cdigo de color
comn. Un grupo de imgenes sucesivas puede mostrarse para relacionarse usando el mismo color. Colores similares
pueden evocar significados similares. Es preciso mantener el color de fondo a no ser que exista una poderosa razn, por el
mismo motivo.
4. Usar un cdigo de formas redundante de la misma manera que el color. Hace la pantalla ms impermeable a distorsiones
en el color. Los cambios en la claridad del ambiente puede provocar cambios en el color percibido.
5.
Evitar azul para el texto, lneas finas, y formas pequeas. Nuestro sistema visual no est nicamente diseado para
estmulos detallados y precisos en longitudes de onda corta. Sin embargo, el azul es muy aconsejable para el color de
fondo, y se percibe de manera idnea en la periferia del campo visual.
6. Evitar que los colores adyacentes difieran nicamente en la cantidad de azul. Los lmites que difieran nicamente en la
cantidad de azul se percibirn distintos.
7. Evitar el rojo y el verde en la periferia de pantallas de gran escala. Debido a la insensibilidad de la periferia retinal al rojo y
al verde, estos colores deben ser evitados en la periferia en su forma saturada. El amarillo y el azul son buenos colores
perifricos.
Fuentes Bibliogrficas
1. Aguiar Fernndez, M. y Aguiar Fernndez, K. Asociaciones mentales de los colores. En: La eleccin del color en las
interfaces grficas de usuario. www.tid.es/presencia/boletin/bole16/art002.htm
2. Enrique M. Coperas. (1998). Documento: Las maravillas de la visin. Muy Interesante. Numero 211.
3. Mara del Mar Aguiar Fernndez, Karlos Aguiar Fernndez. (1998). La eleccin del color en las interfaces grficas de
usuario. Boletn Digital de Factores Humanos. Departamento I+D de Telefnica.
4. accedido el 12 de junio de 2013, http://blog.txipinet.com/2006/08/28/28-estudio-sobre-el-diseno-de-guis-iii-laimportancia-del-diseno/