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Dica: Configurando as variaveis de ambiente do JDK no Windows

Definio:
Ao todo existem 3 variveis de ambiente que so usadas pelo Java SDK, provavelmente na instalao
algumas j sero configuradas mas nem sempre isso ocorre por isso ser ensinado como configurar tudo
corretamente.
Segue a definio de cada uma delas:
JAVA_HOME: Diretrio raiz de instalao do Java, alm de ser usado para configurar as variveis seguintes
tambm continuamente referenciado por aplicativos e frameworks desenvolvidos com Java.
CLASSPATH: Diretrio que indica JVM onde procurar as bibliotecas (classes Java).
PATH: Lista de diretrios que contm aplicativos que podem ser chamados pelo console. Com o PATH
apontando para o diretrio de executveis do Java podemos chama-los de qualquer local do mesmo
computador.
Isso til quando se trabalha com IDEs, Maven, ant ou qualquer outra situao em que seja necessrio
invocar algum executvel do Java sem depender do diretrio de instalao.
Configurando as variveis
1- Procure o local onde o JDK foi instalado, normalmente pode ser encontrado nos seguintes diretrios:

C:\Program Files\Java\jdk ou C:\Arquivos de Programas\Java\jdk

C:\Program Files\Sun\Java\jdk ou C:\Arquivos de Programas\Sun\Java\jdk

C:\Java\jdk
OBS.: Os 3 pontinhos querem dizer que o diretrio muda de acordo com a verso do JDK, desse
jeito:jdk1.6.0_13
1- Pressione o boto direito em cima do Meu Computador e clique em propriedades.
2- Procure e selecione algo parecido como Configuraes avanadas do sistema, no caso da verso do
Windows ser inferior ao XP v direto ao 3.
3- Selecione a aba Avanado e clique no boto Variveis de ambiente.

4- Na lista superior, caso no tenha sido adicionada a varivel JAVA_HOME clique em Novo,
preencha e confirme no OK como mostrado abaixo:

5- Aps configurar o JAVA_HOME (aquilo que foi feito logo acima), vamos configurar o CLASSPATH; No
mesmo local clique em Novo, caso no esteja adicionada preencha da seguinte forma e confirme em
seguida:

Explicando: O ponto (.) no inicio da linha indica que quando a varivel %CLASSPATH% for chamada alm
de procurar no %JAVA_HOME% ir procurar no diretrio a aplicao tambm. O ponto-e-virgula (;) serve
para separar locais diferentes.

6- Agora s falta configurar o PATH!!! Provvelmente o %PATH% j estar adicionado, ento precisamos
adicionar o local dos executveis do JDK, abra a varivel para edio e ADICIONE(\bin) no final da linha
como segue e confirme logo depois:

Explicando mais uma vez: O valor dos executveis do java ou binrios (por isso o nome bin) dever ser
adicionado, como foi feito acima. o uso do ponto-e-vrgula (;) j foi explicado.
Confirme tudo e reinicie o PC, feito isso as variveis de ambiente usadas pelo JDK esto configuradas
Abra o console e digite o seguinte comando:

java version

javac version
Caso aparea uma mensagem com a verso do JDK, o PC estar pronto para compilar e executar
comandos em Java.

1 Instalando o Android Studio


Ser no Android Studio que voc desenvolver seus aplicativos. Baixe (ou copie do DVD) o Android Studio
e realize a instalao, avanando, aceitando, avanando. Se for exibida alguma mensagem reclamando a
falta da JDK, significa que o passo anterior no foi concludo com sucesso. Se estiver no Windows leia as
observaes abaixo.
Quando sua instalao estiver terminado, voc ver a tela abaixo.

Windows
No Windows, eventualmente aps a instalao no ser criado um cone de atalho para o Android Studio,
neste caso, abra seu iniciar e digite android studio e o Windows exibir o aplicativo. Clique com o boto de
direito e faa um atalho para ele ou fixe na tela inicial.
Ao executar o Android Studio, se algum componente estiver faltando ele tentar baixa-lo dos repositrios
online, sendo necessria uma conexo para isso.

2 Instalando o Genymotion (opcional)


Para testar seus aplicativos voc precisar de um emulador de telefone/tablet/relgio. Juntamente com
Android Studio j vem instalado o ADT, que o emulador padro do Android Studio. Opcionalmente, voc

poder instalar o Genymotion que um emulador bem mais rpido e leve. Baixe (ou acesse do DVD) o
Genymotion e prossiga com a instalao at o final.
Aps a instalao voc poder criar quantos dispositivos virtuais desejar. Ser necessrio fazer login no
Genymotion (portanto, crie uma conta) para ver todas as opes de imagem disponveis. Voc precisar de
uma conexo com a internet ativa para isso.
Basta clicar em Add, escolher o aparelho e verso do Android desejada e avanar. Ser feito o download
da imagem referente e aps instalada s clicar em Play para que o aparelho se inicie.

3 Testando seu ambiente


Clique em iniciar um novo projeto no Android Studio, avance at a IDE ser aberta com seu projeto.
Se tiver instalado o Genymotion, abra e d Play no aparelho virtual que criou a pouco. Seno instalou o
genymotion, voc usar o emulado que j vem com o Android Studio, o ADT.

Clique no menu Run, depois Run novamente (a primeira opo do menu) ou clique no boto

. Ser

exibida uma tela para selecionar qual dispositivo ir utilizar para executar o projeto.

Se o dispositivo do genymotion j estiver carregado, aparecer no quadrado acima, portanto selecione


Choose a running device, seno (ou se for usar o ADT) escolha Launch Emulator. Clique em Ok, pronto!

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