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FICO CIENTFICA E POTICAS ARTSTICAS BASEADAS NO

DESLOCAMENTO CONCEITUAL:
TRS ESTUDOS DE CASO
Prof. Dr. Edgar Silveira Franco
oidicius@hotmail.com
PPG em Cultura Visual - FAV/UFG
Gabriel Lyra Chaves
gabrielyra@gmail.com
Mestrando do PPG em Cultura Visual FAV/UFG
Resumo
Neste artigo nos propomos a analisar fico cientfica enquanto gnero narrativo que encontra
manifestaes em vrias poticas artsticas, como cinema, histrias em quadrinhos e at na
chamada bioarte. Analisaremos alguns exemplos especficos de dilogo com este gnero sob a
luz da definio de deslocamento conceitual elaborada por Philip K. Dick, observando as obras
GFP Bunny (2000), trabalho de bioarte de Eduardo Kac; O Quarto Poder (1989), histria em
quadrinhos de Juan Gimnez e Moon (2009), filme dirigido por Duncan Jones.
Palavras-chave:
Fico cientfica; deslocamento conceitual; biotecnologia.
Abstract
In this paper, we intent to analyze the science fiction (sci-fi) as a narrative gender that manifests
itself in many artistic forms, like cinema, comics and even in the field of bioart. We will review
some specific examples of dialogue with the sci-fi gender under the definition of conceptual
shift, created by Philip K. Dick, observing the works GFP Bunny (2000), a bioart work by
Eduardo Kac; The Forth Power (1989) a graphic novel by Juan Gimnez and Moon (2009),
movie directed by Duncan Jones.
Keywords:
Science Fiction; conceptual shift, biotechnology.

1. Genealogia
Buscaremos mapear aqui algumas caractersticas que separam FC de outras
formas narrativas, lembrando que as transies, divises e fronteiras nem
sempre se mostram claras. E, quando levamos em conta a crescente interao
entre os mais variados estratos de nossa sociedade e os meios de
comunicao de massa, cortando nossa paisagem como uma srie de
estradas, a tentativa de restrio da fico cientfica a uma linha de produo
nica ou predominantemente construda para determinada mdia pode ser vista
como um ato, no mnimo, temerrio. Partindo dessa perspectiva ela ser
adotada como gnero narrativo, de sorte a no excluir do terreno da FC
produes em cinema, literatura, ensaios, histria em quadrinhos, jogos
eletrnicos, seriados para TV, e todas as outras formas de narrativa possveis.

Temos ento um espao amplo, com algumas zonas bastante particulares e


caractersticas, mas tambm com muitas fronteiras difusas.
lugar comum em estudos sobre a FC observar uma grande aproximao
entre este e outros gneros narrativos. Ao nos lembrar que essas so fronteiras
difusas ou permeveis, Wanderlice Silva caracteriza a FC como um objeto
difcil de ser mapeado de maneira clara. Em muitos aspectos, ele ir se
mesclar a narrativas fantsticas ou de horror/suspense (SILVA, 2008, p.79-80).
Quanto s origens deste gnero, Luciano Henrique Ferreira da Silva (2006)
traa um detalhado histrico em sua dissertao de mestrado, encontrando
suas razes na literatura de folhetim do perodo da revoluo industrial.
Conforme afirma, durante a segunda metade do sculo XIX o desenvolvimento
tcnico da imprensa e o letramento dos cidados, principalmente na Inglaterra,
alimentaram a produo e o consumo de textos. Os escritores adaptaram sua
escrita nova massa consumidora, assumindo o estilo romanesco e a literatura
de folhetim como tendncias dominantes, o que acabaria inserindo o
romance em todas as suas variaes tipolgicas, na indstria cultural em
emergncia (SILVA, 2006, p.12). Esse fenmeno por ele identificado com o
nascimento da indstria cultural. O autor destaca o romance herico de
aventuras como modelo preferido do pblico e dos escritores, por gerar maior
identificao entre um e outro. associado formao de um novo pblico
consumidor e inclinado ao consumo e ao divertimento (op. cit, p.13).
No bojo de uma revoluo cientfico-tecnolgica desencadeada no
sculo XIX (...), os reflexos no eram sentidos apenas na expanso
da imprensa e nos demais setores produtivos, como tambm atuavam
sobre o imaginrio social e sobre as concepes literrias realistas de
autores mais comprometidos com as inovaes. (...) Uma nova
gerao de escritores desenvolvia obras de estrutura muito
semelhante aos romances tradicionais, porm com uma inclinao
realista visvel e de enfoque tcnico-cientfico pautado na Revoluo
Industrial. Essa familiarizao literria com concepes cientficas
vigentes concedeu espao para uma nova subdiviso dentro do
romance de aventuras: o scientific romance (...) [O estilo atinge sua
maturidade na virada dos sc. XIX p/ XX. ,] portanto, justo afirmar
que [...] a FC j existia como scientific romance desde a primeira
metade do sculo XIX e que [...] a continuidade entre uma e outra
direta e sem interrupo, at o momento em que a terminologia
sciencefiction se estabeleceria com a indstria cultural atravs das
pulp magazines de Hugo Gernsback (Amazing Stories), em 1929
(CAUSO, passim Silva, 2006, p.15)

Aqui, vemos uma anlise pontual de contexto e conceituao, que identifica as


origens do gnero narrativo e a adoo do termo sciencefiction, posteriormente
reduzido a sci-fi, denominaes inglesas que correspondem fico cientfica
da lngua portuguesa.

2. Imaginrio social
Para ir um pouco mais fundo nas possibilidades de anlise deste gnero,
recorremos a Alice Ftima Martins e sua tese Saudades do Futuro (2004), que
discorre sobre as narrativas de fico cientfica no cinema, observando-as
enquanto manifestaes do imaginrio social, carregadas de um discurso
ideolgico e pautadas em proposies sobre o devir. A anlise, madura e
sensvel, merece lugar de destaque por trazer uma srie de observaes
seminais. Como ela afirma,
o encontro do gnero romanesco com o esprito do fantstico de um
lado, e de outro com a reivindicao pela cauo do discurso
cientfico, marcariam as narrativas flmicas de fico cientfica. Assim,
as histrias contadas pela fico cientfica, tanto na literatura quanto
no cinema, trabalham sobre postulados pseudocientficos, no campo
das cincias da natureza tanto quanto das cincias sociais,
misturando pseudoconceitos e supostas teorias com imaginao e
fantasia, pautadas pelo discurso ideolgico, que pretende reafirmar as
relaes sociais dadas, suas hierarquias, valores, conceitos, prconceitos. (MARTINS, 2004, p.30)

Para classificar essas narrativas enquanto discursos ideolgicos, Martins


estabelece dilogo com a obra A Fico do Tempo (1973), de Muniz Sodr.
Nela, o autor afirma que
A linguagem no simples produto de um processo de seleo de
signos (...) mas um processo de produo de signos, uma prtica
social produtiva afinada com a Histria. Essa prtica funciona
segundo as normas estabelecidas pela ideologia, que parece assim
como a verdadeira estrutura da linguagem, ou seja, uma estrutura
produtora de discursos e fixadora de significados na lngua. (SODR,
apud MARTINS, 2004, p.29-30)

Ainda fazendo referncias dita obra, Martins diferencia texto cientfico e texto
de fico cientfica. Nos primeiros, existe o compromisso de explorao do
desconhecido; de superao e acmulo de anlises, informaes e
conhecimento, em sentido contrrio entropia da natureza. J os textos de
fico cientfica, classificados por Sodr junto a outras formas de discursos da
vulgarizao, esto vinculados ao projeto ideolgico, no sentido de mostrar e

reafirmar o que j foi mostrado e constitudo, tornando verossmil tudo que


dito, transplantando significantes do discurso cientfico, para caucionar suas
formulaes (op. cit., p.29). Particularmente discordamos de Sodr, que
fundamenta sua viso sobre o cientificismo cartesiano, colocando a chamada
pesquisa cientfica em vantagem sobre a imaginao subjetiva.
Para observar a fico cientfica enquanto projeo do imaginrio social sobre
o futuro, Martins recorre ao conceito de imaginrio em Cornelius Castroriadis,
lembrando-nos que
[A] realidade se constitui em uma dimenso objetiva, mensurvel,
passvel de compreenso por meio da racionalidade, mas que est
indissociavelmente ligada dimenso imaginria do existir humano,
que faz uso de smbolos para se exprimir, mas tambm para existir, e
que essencialmente indeterminada, impondervel. (...) Nesses
termos, cada sociedade define e elabora uma imagem do universo
em que vive, no esforo de produzir um conjunto significante no qual
so representados os objetos e os seres que importam para a vida na
coletividade, e tambm a prpria coletividade, todos arranjados de
acordo com uma certa ordenao do mundo (op. cit., p.35-36).

Esta discusso entra em acordo com o posicionamento crtico de Heisenberg 1


diante das verdades axiomticas da fsica clssica. As ferramentas de
abordagem e compreenso disso que Martins define como dimenso objetiva
so fornecidas por nossa cultura e por todas suas formas de valorao, que
so em ltima instncia construes subjetivas. E, numa sociedade profunda e
constantemente transformada pelos constantes avanos tecno-cientficos
desde o advento da Revoluo Industrial, nada mais claro do que observar, em
suas manifestaes do imaginrio, a presena da cincia e das mudanas que
dela se originam. Nas palavras de Adriana Amaral, a fico cientfica prosa
tecnificada.
Contudo, no objetivo principal deste artigo se aprofundar na discusso de
imaginrio social. A ns, basta observar esta como uma das possveis formas
de encarar a fico cientfica.

3. Deslocamento conceitual e o cnion da fico cientfica


No desejo de mapear outras caractersticas deste gnero narrativo, recorremos
a Philip K. Dick. Segundo ele, a cincia no a protagonista das narrativas; ela
o background, pano de fundo diante do qual se constri uma viso particular,

articulada na mente do autor, de como uma sociedade, fruto da nossa prpria


experincia da contemporaneidade, vai interagir com as mudanas trazidas
pelas inovaes tecnolgicas, tanto as do presente quanto outras, hipotticas.
O sucesso do autor reside em criar uma estrutura social consistente, que gere
no leitor o sentimento de ver traos de sua prpria realidade transportados; o
reconhecimento e o estranhamento devem estar presentes na mente do leitor,
levando-o a se sentir mergulhado num mundo estranho, porm estranhamente
familiar. O mundo fictcio criado no simplesmente uma estrutura narrativa
que objetiva antecipar quando chegaremos a outras galxias, ou prever
contatos com aliengenas, ou ainda para apontar quando desenvolveremos a
tecnologia que possibilitar a criao de seres artificiais inteligentes e afetivos;
o real objetivo desses mundos refletir sobre por que o homem deseja fazer
tudo isso e como as conseqncias de tais feitos poderiam afetar a vida
humana e a biosfera. Assim, esse deslocamento conceitual produz mundos
virtuais que so simulacros do potencial da tecnocincia.
Deve haver uma idia coerente envolvida no deslocamento; isto , o
deslocamento deve ser conceitual, no trivial ou estranho essa a
essncia da fico cientfica, aquele deslocamento conceitual dentro
da sociedade [do autor ou leitor] que provoca um choque convulsivo
na mente do leitor, o choque do desreconhecimento. (DICK apud
SILVA, 2008:71).

Complementa esta viso Alice Martins (2004, p.30), ao afirmar que [] no


campo da fico cientfica que interpretaes relativas vida dos homens e
mulheres em sociedade, e aos possveis dilogos com a cincia, ganham
forma

esttica.

Como

exemplo

de

caso,

citamos

superproduo

cinematogrfica hollywoodiana Avatar (2009), criada e dirigida por James


Cameron. O filme narra a odissia de um grupo de colonizadores humanos em
contato com uma civilizao aliengena, os Navi, numa lua de outro sistema
solar, batizada de Pandora. Este o pano de fundo para a construo do tema
central do filme, a relao entre a explorao de recursos materiais,
depredao do meio-ambiente e extermnio de comunidades indgenas. Em
entrevista recente, James Cameron afirma: Todos os pases tm problemas,
mas se resumirmos a mensagem em uma s, ela a mesma: ns achamos
que somos os donos da natureza. Avatar nada mais do que o nosso mundo,
os problemas so os mesmos2. Este um bom exemplo de aplicao do

deslocamento conceitual. A discusso sobre os problemas atuais de nossa


sociedade, transportada para um universo fictcio.
A fico cientfica tem por costume relacionar reas de conhecimento diversas
e, muitas vezes, antagnicas, como cincia e religio, subjetividade e
cartesianismo, natureza e tecnologia (FRANCO, 2006, p.87). Essa tendncia,
inter ou mesmo transdisciplinar, pode servir para aproximar o leitor noespecializado de conceitos at ento restritos ao universo cientfico. Destarte,
inicia-se um processo de retroalimentao, que abre possibilidade para duas
formas de interpretao, dois escopos distintos para um mesmo fenmeno.
Algo como um cnion que, apesar de ser visto como uma nica coisa, possui
duas margens, atravs das quais se pode observar com clareza o desfiladeiro
do lado oposto, mas nunca aquele de onde olhamos.
Partindo da borda austral, vemos no penhasco oposto a cincia, a se utilizar
das possibilidades levantadas pelos autores de fico cientfica para mapear
algumas de suas metas: Jlio Verne sonhou, muito antes que fosse possvel
tecnicamente, com viagens submarinas ou espaciais; os telecomunicadores de
Star Trek so extremamente semelhantes, em seu design, a muitos modelos
atuais de aparelho celular; o sistema de defesa militar estadunidense criou um
canho laser como forma de interceptar e destruir msseis e aeronaves; para
ficarmos em trs exemplos.
Se, desta margem, podemos perceber a cincia pesquisando e selecionando,
em meio fico cientfica, o que se pode realizar tecnicamente, quando
olhamos da margem setentrional, vemos paisagem distinta. Ainda vemos a
cincia se relacionando com a inventividade dos autores de FC, mas a relao,
aqui, parece oposta. Ezra Pound, crtico literrio, classifica os artistas enquanto
antenas da raa, criando uma analogia destes com rgos sensoriais,
capazes de captar sinais imperceptveis aos demais:
Os artistas e os poetas indubitavelmente ficam excitados e
superexcitados pelas coisas muito antes do pblico em geral. Antes
de decidir se um homem um louco ou um bom artista seria justo
perguntar no somente se ele est indevidamente excitado, mas se
ele est vendo algo que ns no vemos. Acaso o seu estranho
comportamento no ser motivado por ele ter sentido a aproximao
de um terremoto ou farejado o fogo de uma floresta que ns ainda
no sentimos ou cheiramos? (POUND,1995, p.78).

Se lanarmos nossa mirada desta margem, vemos que os avanos tecnocientficos parecem ser antevistos pelos artistas. Este o carter antecipatrio
que alguns estudiosos, como Marshall McLuhan (1969, p.14-15), atribuem s
obras de fico cientfica. E parte da inventividade cientfica, celebrada pelas
trs leis da predio tecnolgica criadas por Arthur C. Clarke 3, certamente se
alimenta das fantasias e divagaes deste gnero narrativo.
Pessoalmente, em nossa anlise somos levados a crer que no existe ponto de
vista mais correto para este fenmeno. Ao caminharmos pelas duas margens
geramos uma viso mais ampla do cenrio. Uma viso que complementa mais
do que exclui. Como observa Diana Domingues:
As fronteiras difusas das pesquisas artsticas e cientficas com
tecnologias fazem aparecer no contexto contemporneo um territrio
entrecruzado de complexas camadas genealgicas: a sensibilidade
da arte, a objetividade da cincia, a complexidade das tecnologias. A
criatividade de artistas e cientistas configura hoje uma grande
comunidade, que ao lado de sociedades cientficas, instituies e
centros de pesquisa contemporneos, est engajada na busca de
explorar caractersticas prprias de nosso cotidiano tecnologizado.
(DOMINGUES apud AMARAL, 2006, p.1)

Independentemente dos pontos de vista, observamos cmbio entre o que se


imagina para o futuro e o que nele se concretiza.

4. Caso 1: GFP Bunny


A idia de futuro imaginada por Aldous Huxley em Admirvel Mundo Novo
antev possveis usos para a clonagem, muito antes de a prpria clonagem ser
possvel. E, depois de estabelecidos os avanos neste e em outros campos da
cincia e da tecnologia, observamos outros artistas que estabelecem dilogos
e crticas com o que j se consolidou. Este campo das artes, nomeado por
alguns como arte-tecnologia, explora de forma potica as novas possibilidades
trazidas pelos avanos tecnolgicos, como possvel observar no caso que se
segue.
Uma das obras mais polmicas e de maior repercusso da trajetria artstica
do bioartista brasileiro Eduardo Kac foi GFP Bunny (2000), a criao de um
mamfero transgnico contendo o gene para a produo da protena GFP
(Green Fluorescent Protein) encontrada na alga marinha Aequorea Victoria. O

artista conseguiu realizar parte de seu intento ao gerar uma coelha transgnica
chamada por ele de Alba. No entanto, a completude da obra envolvia a
insero do animal em um ambiente social, Kac queria torn-la uma coelha de
estimao no convvio de seu lar, mas no pde fazer isso pelos perigos que o
animal representaria biosfera. Para ele o elemento mais importante de sua
potica artstica no era a criao de Alba e sim a inveno de um sujeito
social transgnico.

Imagens 1 e 2 Eduardo Kac e Alba

GFP Bunny motivou dezenas de reportagens nos mais diversos veculos


miditicos em pases dos cinco continentes, causando polmica em muitos
deles e dando notoriedade global ao artista. A obra antecipou um controverso
fenmeno tecnolgico, pois no ano de 2002 foram colocados a venda os
primeiros peixes transgnicos fluorescentes criados pelos cientistas da
Taikong Corp, da Tailndia, especializada na criao de peixes ornamentais.
Os peixes de origem japonesa emitiam luzes non verdes em todo o corpo
devido hibridao com a mesma protena GFP usada por Kac em suas obras.
Em 2004 a venda de peixes transgnicos rendeu mais de 40 milhes de
dlares a Taikong, o mercado de peixes transgnicos conta inclusive com uma
nova empresa, a norte-americana GloFish - que em 2008 apresentava em seu
site variedades de peixes ornamentais fluorescentes em tonalidades vermelha

e amarela. O objetivo de Kac de levar para o convvio social sua quimera


transgnica, tornou-se realidade dois anos depois de sua polmica obra
produzir discusses ticas, scio-culturais e filosficas sobre a criao de seres
transgnicos, atualmente j possvel encontrar a venda outros animais de
estimao transgnicos, como os gatos antialrgicos da empresa de
biotecnologia norte americana Allerca.

5. Caso 2: O Quarto Poder


A j citada tese de Alice Ftima Martins cria um mapeamento detalhado das
produes cinematogrfica em fico cientfica ao longo do sculo XX. Num
universo de 1047 ttulos sobre os quais foram obtidas informaes, 80,6% das
produes so norte-americanas (op. cit., 2004, p.47). Destarte, a lngua-me
da fico cientfica na esfera cinematogrfica a inglesa. Apesar de no contar
com uma anlise estatstica to detalhada, possvel observar uma
considervel quebra da hegemonia anglo-sax nas produes deste gnero
feitas na linguagem de histria em quadrinhos. A Europa se mostra um grande
centro de produo nesta linguagem, dividindo espao com Japo e Coria,
duas potncias em produo e consumo de quadrinhos. Tambm a Amrica
Latina encontra nomes de peso nesta rea. Em nossa segunda anlise,
selecionamos a obra O Quarto Poder (1989), escrita e desenhada pelo
argentino Juan Gimnez.
Nesta obra, Gimnez relata o conflito entre humanos e krommiuns, espcie de
aparncia semelhante dos humanos, porm dotada de inteligncia superior.
O palco do conflito a colnia de Alfa Nebula, planeta natal dos krommiuns, e
local onde o governo terrestre incentiva e financia os conflitos internos, visando
obter influncia poltica e lucros indstria blica, alm do enfraquecimento
dos povos colonizados, o que nos permite estabelecer um paralelo entre este e
o processo de colonizao experimentado por toda a hispano-amrica.
Visando obter vitria no conflito e, consequentemente, independncia, os
governantes de Alfa Nebula iniciam o desenvolvimento de um projeto secreto,
denominado QB4, que consiste na fuso dos crebros de quatro mulheres
krommiuns dotadas de intuio especial, atravs de um procedimento de

psicoterapia ciberntica cerebral. Assim, os militares de Alfa Nebula esperam


criar uma arma perfeita, uma guerreira dotada de habilidades especiais, e que
controlar um exrcito de andrides.
Na Imagem 3, selecionada para anlise, encontramos a personagem principal,
Exether Mega, aprisionada e submetida contra sua vontade ao projeto QB4.
Gimnez joga com imagens que remetem gestao, colocando a
personagem numa espcie de tero tecnolgico. Mas, ao contrrio da gestao
natural, essa marcada pela presena de aparatos e tubos metlicos, gerando
uma sensao claustrofbica, apesar do aparente espao livre de que goza a
personagem em sua segunda gestao. O formato dos quadros 2 e 3 refora a
sensao. Com sua largura muito maior que a altura, parece aprisionar a
personagem, demonstrando em Gimnez o uso maduro dos recursos da
linguagem dos quadrinhos. O mesmo efeito obtido com os bales nos
quadros 4 e 6. Alm disso, o interior do tero possui tons predominantemente
terrosos, o que cria bom contraste com o azul metlico dos tubos, e tambm
serve para estabelecer uma quebra de sensaes entre seu interior, onde
predominam tais tons e uma aura escura, e o exterior, onde predomina uma
assptica luz branco-azulada.

Imagem 3 - Juan Gimnez, O Quarto Poder, p.37-38

Atravs da obra, encontramos a exposio de questionamentos ticos sobre o


uso da tecnologia, pois os resultados do experimento so desastrosos.
Encontramos tambm uma crtica aos processos de colonizao, que
representam a subjugao de um povo servindo para o enriquecimento de uma
elite. A biotecnologia ocupa papel central na trama, o que nos permite
estabelecer conexo entre esta obra em quadrinhos e a criao de Eduardo
Kac. Ser tambm o ponto comum em nossa prxima anlise.

6. Caso 3: Moon
Moon (2009) um premiado filme de fico cientfica, dirigido por Duncan
Jones. De produo simples, a trama que se desenrola num futuro prximo
relata os ltimos dias de trabalho de Sam Bell (Sam Rockwell), isolado numa
estao de minerao chamada Sarang, no lado oculto da lua. Seu contrato de
trabalho tem durao de trs anos. Em Sarang, a empresa Lunar Industries
extrai hellium-3, fonte limpa, confivel e renovvel de energia, do solo lunar.
Devido a problemas no sistema de comunicao, Bell s consegue estabelecer
contato com a Terra atravs de gravaes. Seu convvio, nesta estao
isolada, se restringe a GERTY, um solcito rob, responsvel por sua
segurana e integridade, e na troca de mensagens de vdeo com sua esposa e
filha.
Apresentando problemas de sade, mas preocupado em manter a produo e
honrar o contrato, Sam Bell sofre um acidente numa regio isolada da Lua.
Quando acorda, no se lembra de como chegou base. Mas se depara com
uma cpia perfeita de si mesmo. Mais saudvel e mais agressiva, esta afirma
que ele um clone, e desenrola-se uma competio para descobrir quem o
original, quem a cpia, e qual dos dois tem direito de retornar terra nos
prximos dias. medida que a trama se desenrola, descobrimos que ambos
so clones, e que aparentemente a vida til de cada um deles de trs anos.
Ao fim deste perodo, o clone eliminado e substitudo pelo prximo, que
acorda com a carga de memria vazia, e tendo a impresso de ter chegado
base no presente dia, preparando-se para cumprir o contrato de trs anos.

Duncan Jones deixa aberto o questionamento sobre a questo tica que


envolve as cpias de Sam Bell. Um clone, por ser cpia, teria menos valor do
que o ser humano do qual se originou? Poderia realmente ser submetido a uma
situao de isolamento como aquela, sendo obrigado, inconscientemente, a
trabalhar como uma espcie de escravo por toda sua vida?

Imagem 4 Clones de Sam Bell.

E o ponto mais delicado da questo: o que que nos torna humanos? Um


clone, por ser cpia, menos humano? Tal questo nos permite estabelecer
dilogo com Jean Baudrillard. Resgatando o pensamento de Walter Benjamin,
esse autor afirma que a clonagem seria a aplicao do conceito de
reprodutibilidade questo do corpo e conseqentemente, do indivduo. Isso
transforma o mesmo no mais em algo nico, mas em um stock de informao
e de mensagens, como substncia informtica (BAUDRILLARD, 1981, p. 129).
E tal ao abre a porta para um comportamento social semelhante ao
comportamento patolgico das clulas cancerosas; a replicao indefinida de
uma mesma estrutura. [O cancro ] a proliferao at o infinito de uma clula
de base sem considerao das leis orgnicas do conjunto. O mesmo se passa
com a clonagem: j nada se ope reconduo do Mesmo, proliferao
desenfreada de uma s matriz (Op. cit., p. 130).

A metstase comeada com os objectos industriais acaba na


organizao celular. intil pergutarmo-nos se o cancro uma
doena da era capitalista. , com efeito, a doena que comanda toda
a patologia contempornea, porque a prpria forma da virulncia do
cdigo: redundncia exacerbada dos mesmos sinais, redundncia
exacerbada das mesmas clulas. (Op. cit., p. 130).

Tanto Baudrillard quanto Duncan Jones parecem temer que esse fenmeno, tal
qual o cncer, possa trazer grandes danos nossa sociedade. Compartilhamos
de seu temor, pois tal ao, embora fruto de uma estrutura de pensamento, se
d sobre o que Baudrillard classifica como leis orgnicas, fundamentos de algo
mais profundo do que nossa estrutura social, e regio em que danos causados
de maneira impensada podem refletir em conseqncias maiores e mais srias
do que podemos mensurar.
7. Consideraes
Ao longo deste artigo, procuramos observar algumas relaes entre fico
cientfica, cincia e arte. Narrativas de fico cientfica, assim como outras
formas de manifestao artstica, muitas vezes se prestam a levantar crticas a
comportamentos, valores ou projetos da sociedade em que foram criadas. O
deslocamento conceitual, anteriormente descrito, pode ser visto como uma
forma de abordar esse carter crtico em obras de fico cientfica. Munidos
desta

ferramenta,

procuramos

revisar

trs

obras,

todas

diretamente

relacionadas questo da tecnologia e, mais especificamente, biotecnologia.


Em GFP Bunny, observamos a aplicao prtica dos avanos cientficos na
produo de uma obra de arte. A crtica, neste caso, recai sobre o que j foi
criado, sobre tcnicas atualmente disponveis. Nos outros dois casos,
observamos a tessitura seguindo sentido inverso. Neles, o avano tecnolgico
apenas suposto. A figura central em O quarto poder e Moon a gama de
possibilidades trazida pelos avanos em biotecnologia. Qual a validade deste
tipo de estudo e, antes disso, quais suas possveis implicaes, tanto para
nossa gerao quanto para as futuras? Um questionamento tico, muitas vezes
ausente nos projetos cientficos.

NOTAS
_____________________

BIBLIOGRAFIA
AMARAL, Adriana da Rosa. Vises Perigosas: Para uma genealogia do
cyberpunk. Os conceitos de cyberpunk e sua disseminao na comunicao e
na cibercultura. In UniRevista, V.I, n 3, julho de 2006. Disponvel em
http://www.unirevista.unisinos.br/_pdf/UNIrev_Amaral.PDF;
acesso
em
27/08/2008.
BAUDRILLARD, Jean. Simulacros e simulaes. Lisboa: Relgio Dgua, 1981.
FRANCO, Edgar Silveira. Fico Cientfica Visionria & Biotecnologia: Da
Literatura Bioarte. In: Revista VIS (UnB), v. 8, p. 128-138, 2009.
_____________________. Perspectivas ps-humanas nas ciberartes. Tese de
Doutorado. Universidade de So Paulo, Escola de Comunicaes e Artes, So
Paulo: 2006.
HEISENBERG, Werner. Fsica e filosofia. Braslia: Editora UnB, 3 ed., 1995.
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Universidade de Braslia, Programa de Ps-Graduao em Sociologia, Braslia:
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MCLUHAN, Marshall. Os Meios de Comunicao como Extenses do Homem,
So Paulo: Cultrix, 1969.
POUND, Ezra. ABC da literatura. So Paulo: Cultrix, 1995.
SILVA, Luciano Henrique Ferreira da. Hibridismo cultural, cincia e tecnologia
nas histrias em quadrinhos de Prton e Neuros: 1979-1981/Editora Grafipar.
Dissertao de Mestrado. Universidade Tecongica Federal do Paran,
Programa de Ps-Graduao em Tecnologia, Curitiba: 2006.
SILVA, Wanderlice Maria Pereira da. Astcia da mimesis e a desqualificao
do humano? A diluio das fronteiras entre o orgnico e o mecnico.
Dissertao de Mestrado. Universidade Federal de Pernambuco, Centro de
Filosofia e Cincias Humanas, Programa de Ps-Graduao em Sociologia,
Recife: 2008.
__________________
FONTE DAS IMAGENS:
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<http://www.viewingspace.com/genetics_culture/pages_genetics_culture/gc_w0
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Imagem 2

<http://www.stretcher.org/archives/reviews/kac/bunny.jpg>
Acesso em 02/05/2010
Imagem 3
GIMNEZ, Juan. The Fourth Power. English language edition. Los Angeles:
Humanoid Inc., 2000.
Imagem 4
<http://images.allmoviephoto.com/2009_Moon/2009_moon_007.jpg>
Acesso em 03/05/2010
__________________

MINI-CURRCULO
Edgar Franco artista multimdia, arquiteto pela UnB, mestre em Multimeios
pela Unicamp, doutor em artes pela ECA/USP e professor do mestrado em
Cultura Visual da FAV/UFG. Coordena o grupo de estudos e produo Criao
e Ciberarte, da FAV/UFG.
Gabriel Lyra Chaves bolsista da CAPES. graduado em Histria pela UFG, e
atualmente desenvolve seu projeto de mestrado sobre as relaes entre
pensamento cientfico e anseios transcendentais, manifestas em narrativas de
fico cientfica feitas na linguagem de histria em quadrinhos. Integra o grupo
de estudos e produo Criao e Ciberarte, da FAV/UFG.

Werner Karl Heisenberg, fsico alemo que auxilia na estruturao e consolidao da Mecnica Quntica. Cria
o princpio da indeterminao, ou simplesmente princpio de Heisenberg, que postula que a observao
influencia no resultado de qualquer fenmeno estudado. Desta forma, o autor devolve ao campo cartesiano da
Fsica o elemento aristotlico de potencialidade, entrando em desacordo com as afirmaes axiomticas da
mecnica newtoniana. Seus estudos so responsveis por toda uma reforma e ciso no campo da fsica, mas
representam tambm base para transformaes em toda a teoria do conhecimento, influenciando, desta forma,
reas de concentrao que vo alm da Fsica.
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Disponvel em: MSN Entretenimento. Sequncia de "Avatar" ter cenas na Amaznia, diz James Cameron.
<http://entretenimento.br.msn.com/famosos/noticias-artigo.aspx?cp-documentid=23850150&page=0> . Acesso
em 12/04/2010.
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Arthur C. Clarke fsico e escritor de fico cientfica. Atingiu grande fama com a obra 2001, Uma odissia no
espao, criada em conjunto com o diretor Stanley Kubrick. Ele cria as trs leis da predio tecnolgica, fazendo
aluso s trs leis clssicas da fsica newtoniana. So elas: (1) Quando um cientista, distinto porm mais velho,
afirma que algo possvel, ele est quase que seguramente certo. Quando ele diz que algo impossvel, ele
est muito provavelmente errado. (2) A nica maneira de descobrir os limites do possvel se aventurar um
pouco alm deles, adentrando o impossvel. (3) Qualquer tecnologia suficientemente avanada indistinguvel
de magia.