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Farbmischung

Der Begriff Farbe lsst sich nach dem He1ligkeitsanteil (eng!.: luminance)
und der Farbart differenzieren; der Begriff Farbart wiederum in den durch
die Uchtwellenlnge bestimmten Farbton (engI.: hue) und die durch den
zugemischten
Weianteil bestimmte Farbsttigung (engI.: saturation). Da der
Begriff Farbe auch die Helligkeit umfasst, ist es korrekter von Buntheit
zu sprechen, wenn umgangssprachlich Farbe. gemeint ist. Bei Grauwerten
spricht man demgem von unbunten Farben.
Untersuchungen der Abhngigkeit der Farbempfindung vom Farbreiz haben
ergeben, dass es mglich ist, die meisten Krperfarben durch die Mischung
von nur wenigen einfarbigen Lichtern nachzubilden. Bei der additiven Farbmischung
werden dazu meist drei Farben verwendet. Diese Grundfarben heien
Primrvalenzen, wenn keine der Farben aus den anderen ermischbar ist. Allgemein
sind dafr die drei spektral reinen Farben Rot (700 nm), Grn (546 nm)
und Blau (436 nm) festgelegt.
Die Anteile der Farben an der Gesamtmischung werden als Farbwerte bezeichnet,
sie ergeben zusammen die Farbvalenz. Bei Gleichheit der drei Farbwerte
entsteht Wei: R = B = G = 1. Bei gleichmiger Reduktion aller Farbwerte,
z. B. auf R = B = G = 0,5, ergibt sich Grau. Die Mischung von jeweils
nur zwei der drei Farben mit jeweils 100% Intensitt ergibt die folgenden
Kombinationen: Aus Rot und Grn bildet sich Gelb, aus Grn und Blau Cyan
und aus Blau und Rot Magenta. Alle anderen Farben ergeben sich durch Vernderung
der Intensittsverhltnisse beim Mischen. Zwei Farben, die bei einer
additiven Mischung Wei ergeben, heien Komplementrfarben. Zu Rot, Grn
und Blau gehren also die Komplementrfarben Cyan, Magenta und Gelb (Abb.
2.4 Das Farbsignal 71
R G B R G B RG B RGB
Rot,gesattigt Rot, geringer gesttigt Gelb, gesttigt helles Gelb, mttWei

Abb. 2.63. Additive Mischung und Entsttigung

2.64). Wenn einer der Anteile im Farbgemisch nicht vertreten ist, entsteht eine
gesttigte Farbe, die Sttigung sinkt durch Zumischung eines Grauwertes, d. h.
durch Anhebung aller drei Komponenten um den gleichen Wert (Abb. 2.63).
Im Gegensat2 zur additiven bernht die subtraktive Farbmischung auf dem
Herausfiltern bestimmter Farben aus weiem licht. So entsteht z. B. Grn,
wenn ein Gelb- und ein Cyan-Filter eingesetzt werden (Abb. 2.64). Grundfarben
fr die subtraktive Mischung sind Cyan, Magenta und Gelb. Die subtraktive
Mischung wird in der Drucktechnik angewandt, auch die Krperfarben
entstehen subtraktiv.
Fr die Farbfernsehtechnik interessiert vor allem die additive Mischung. Die
berlagerung von drei lichtern entspricht der Addition von drei Farbreizfunktionen.
Zur quantitativen Farbbestimmung werden zunchst die Farbreizfunktionen
spezifiziert und Primrreizkurven festgelegt. Diese werden ermittelt, indem
Beobachter ein Gemisch aus den Farbwerten Rot, Grn und Blau im
Intensittsverhltnis
so einstellen, dass die entstehende Farbe gleich dem anzupassenden
Farbreiz ist. Beim Vergleich von Farbwirkungen, die mit verschiedenen
Primrreizkurvensystemen gewonnen werden, stellt man fest, dass sich trotz
unterschiedlicher Ausgangsbasis die gleichen Farbempfindungen hervorrufen
lassen. Dieser Umstand nennt sich Metamerie und ist fr die Farbbildreproduktion
der Fernsehtechnik von groer Bedeutung, denn auf der Wiedergabeseite
soll der auf der Aufnahmeseite vorliegende Farbreiz aus drei leuchtstoffen
ermischt werden, deren Atome zur lichtemission gebracht werden. Diese
Leuchtstoffe (Phosphore) strahlen als Naturprodukte jedoch nicht die oben genannten
spektral reinen Farben ab, sondern weisen eine eigene Frequenz und
geringere Sttigung auf. Aufgrund der Metamerie ist es aber mglich, auch mit
ihnen alle fr die Reproduktion wesentlichen Farben darzustellen. Eine Klasse
von metameren Farbreizen entspricht einer Farbvalenz.

Rot Grn
R-, G-, B-lichtquellen beleuchten einen weien Hintergrund

Abb. 2.640 Additive und subtraktive Mischung


Cyan
Cy-,Mg-,Gelb-Rltervorweiem Hintergrund
72 2 Das analoge Videosignal

2A.3 Farbmetrische Gren


Die Farbmetrik dient der quantitativen Farbfestlegung. Eine Farbmetrik zu
entwickeln, ist nicht einfach. Das zeigt sich schon an der Tatsache, dass es unmglich
ist, sich exakt ber Farben sprachlich auszutauschen. Die Farbwahrnehmung
hngt stark von ueren Umstnden, wie anderen Farben in der
Nhe, aber auch kulturellen Einflssen oder der menschlichen Gefhlswelt ab.
Zwar ist der Mensch in der Lage, auf Farbtonnderungen sensibel zu reagieren,
absolut kann er Farben jedoch schlecht angeben, am ehesten den Hautton
als Erinnerungsfarbe. Die farbmetrischen Gren wurden dementsprechend
auf der Basis von Farbvergleichen ermittelt.
Nachdem seit ca. 1860 das Farbwahrnehmungsmodell bekannt war, das auf
der Vorstellung einer Reizung von rot-, grn- und blauempfindlichen Bereichen
in der Netzhaut berullt, wurden um 1930 Experinlente mit Menschengruppen
durchgefhrt, die diese Anregung quantitativ erfassten. Bezogen auf die Ergebnisse
wurden die Gruppen als "Normalbeobachter" bezeichnet. Dieser Bezeichnung
wird noch der Wert 2' vorangestellt, weil die Farbvergleichsexperimente
mit einem Sichtfeld vorgenommen wurden das auf einen ffnungswinkel von
2' beschrnkt war. Damit wurde dem Umstand Rechnung getragen, dass die
farbrezeptiven Zapfen auf einen kleinen Raum beschrnkt sind.
Die Experinlente wurden so durchgefhrt, dass auf einem zweigeteilten
Schirm auf der einen Seite eine bestimmte Farbe dargestellt wurde und auf
der anderen ein Farbgemisch aus rot-, grn- und blauleuchtenden
monochromatischen
Lichtquellen mit den Welleulngen 700 nm, 546 nm und 436 nm. Die
Probanden bekanlen die Aufgabe, durch Variation der Intensitt der drei Quellen
das Lichtgemisch der Probefarbe mglichst weit anzunhern. Das Verfahren
wurde dadurch optinliert, dass es mglich war, fr Farben, bei denen der
Angleich schlecht gelang, der Probefarbe noch Licht der anderen Grundfarben
hinzuzumischen, was dann als negative Farbwerte gewertet wurde. Auf diese
Weise entstanden die in Abbildung 2.65 dargestellten Spektralwertkurven der
spektralen Prinlrvalenzen, die so normiert sind, dass sich fr alle drei Anteile
eine einheitliche Flche unter der Kurve ergibt. Darin wird deutlich, dass sich
die genannten negativen Anteile auf die Farbe Rot beziehen, dass sich also
insbesondere
bestimmte Blau-Grn-Tne ohne diese nicht ermischen lieen.
2
Spektralwerte
Abb. 2.6s. Spektralwert1curven der spektralen Primrvalenzen

700 .. (nm)

2.4 Das Farbsignal 73

~G_r_n-_Ach_se_ _~ GIr ,,/,,~


Unbunt-Gerade
Rot-Achse
~

Abb. 2.66. Dreidimensionaler Farbraum und Farbtte

Die Darstellung von Farben kann nun dreidimensional in einem Farbraum


vorgenommen werden, dessen Achsen durch die Primrvalenzen R, G, B aufgespannt
werden (Abb. 2.66). Vereinfacht lsst sich die Farbe auch in einer
sogenannte Farbtte darstellen, indem gem Abbildung 2.66 im dreidimensionalen
Raum nach oben die Helligkeit und in der Ebene der Farbartkreis
aufgetragen wird. Die Zeigerlage (Winkel) gibt hier den Farbton und die Zeigerlnge
die Farbsttigung an.
Farbvalenzen mit gleicher Leuchtdichte unterscheiden sich nur in ihrer Farbart.
Die Information ber die Farbart allein lsst sich in einer Ebene darstellen,

die sich aus einem diagonalen Schnitt durch den RGB-Wrfel als sogenantes
Primrvalenzfarbdreieck ergibt. Jeder Punkt in der Ebene gehrt zu einer
bestimmten Farbart und einem Farbort. Damit lsst sich die Farbmischung
mit Hilfe der Schwerpunktregel angeben, d. h. der Farbort der Mischung ergibt
sich als gemeinsamer Schwerpunkt, wenn den Farben an den Eckpunkten
Gewichte zugeordnet werden. Farborte, die sich aus der Mischung positiver
Farbwerte ergeben, liegen innerhalb des Farbdreiecks (innere Mischung) (Abb.
2.67). Um die Darstellung zu vereinfachen, werden die Farbwerte auf R + G + B
normiert und es entstehen die Farbwertanteile r, g, b:
r = R/(R+G+B), g = G/(R+G+B), b = B/(R+G+B).
g
Grn
100%
33%
0%

Magenta Rot 0% 33%

Abb. 2.67. Schnitt durch den dreidimensionalen Farbraum und r-g-Flche


r

100%

74

Das analoge Videosignal

G,n-Achse,g

--<dWe;B

"
" ---:::",-===-__

;,,'
;"

~~~

~700

nm

400 nm X

Blau Magenta Rot r


Abb. .. 68. Primrvalenzen im r-g- und XV-Koordinatensystem

Damit lsst sich der dreidimensionale Farbraum auf die zwei Dimensionen r
und g reduzieren, denn die dritte ergibt sich aus r + g + b = 1 (Abb. 2.67).
Wenn in ein r/g-Koordinatensystem nun die Farbwerte der Normalbeobachter
eingetragen werden, entsteht die in Abbildung 2.68 dargestellte hufeisenfrmig
begrenzte Flche, deren Rand durch die maximal gesttigten Spektralfarben
gebildet wird. Die zur Mischung benutzten Primrvalenzen bilden das
graue Dreieck. Es wird auch hier deutlich, dass die auerhalb des Dreiecks
liegenden Farben durch innere Mischung nicht nachgebildet werden knnen,
bzw. die Bestimmung der Farbwerte einiger Spektralfarben negative Werte erfordert.
Die Farbwerte der Spektralfarben werden als Spektralwerte bezeichnet.
Um die Darstellung weiter zu vereinfachen, wird ein Wechsel des Primrvalenzsystems
vorgenommen, hin zu einem System, in dem keine negativen
Werte verwendet werden mssen (Abb. 2.68). Das System wird dann als
Normvalenzsystem
bezeichnet und mit den Normfarbwerten X, Y, Z, gebildet. Der
Wechsel des Primrvalenzsystems mit den Koordinaten R, G, B zum System X,
Y, Z erfolgt als einfache lineare Koordinatentransformation.
Die Normfarbwerte X, Y, Z werden wiederum zu den Normfarbwertanteilen
X, y, z normiert, sodass die Summe der drei Zahlen gleich eins ist:
x = X/(X+ Y + Z), y = Y/(X+ Y +Z), z = Z/(X+ Y +Z).
Die Spektralwertkurven in diesem System werden als Normspektralwertkurven
bezeichnet und sind in Abbildung 2.69 dargestellt- Die Normfarbwerte sind
so gewhlt, dass sich der gesamte Spektralfarbenzug in einem Quadranten des
xty-Koordinatensystems befindet (Abb. 2.70). Die Normfarbwerte liegen auerhalb
des vom Spektralfarbenzug umschlossenen Gebietes und sind physikalisch
nicht realisierbar. Sie werden als virtuelle Primrvalenzen bezeichnet. Die Lage
des Koordinatensystems ist so bestimmt, dass die zu y gehrige Spektralwertkurve
der spektralen Hellempfindlichkeitskurve V(I..) des menschlichen Auges
proportional ist- Damit ist der Normfarbwert Y proportional zur Leuchtdichte,

was fr die Farbfernsehtechnik von groer Bedeutung ist.


2.4 Das Farbsignal 7S
Normspektrillwerte
400 500 600 700 A(nm)

Abb. 2.69. Normspektralwertkurven

Die Normfarbtafel mit xly-Koordinaten wurde von der internationalen


Beleuchtungskommission
(Commission Internationale d'Eclairage, CIE) als Bezug
fr die Farbmetrik genormt (Abb. 2.70). Farborte der monochromatischen

Strahlung bilden hier den hufeisenfllrmigen Spektralfarbenzug am Rand. Das


Hufeisen wird zwischen dem kurz- und langwelligen Ende durch die sogenannte
Purpurgerade verbunden. Hier liegen die Purpurfarben, die nur aus

dem Gemisch der Farben der Endpunkte entstehen (Blau und Rot) knnen.
Alle Farben liegen innerhalb des Kurvenzugs. Der Weipunkt (Gleichenergiewei
E) hat die Koordinaten x

= y= z=

0,33. Die Normlichtart D65 liegt

in der Nhe dieses Wertes und hat die Koordinaten x

0, 3127 und y= 0,3290.

Jede Gerade, die vom Weipunkt ausgeht, kennzeichnet eine Farbart, mit gleichem
Farbton aber verschiedener Farbsttigung. Der Farbton wird durch den
Ort auf dem Spektralfarbenzug angegeben, die Sttigung durch den Abstand
y
O~

Krpers
O~

0.2
0,1

0,0 P"'-'l''''
0,0 0,1 0,2 0,3 OA

O~ 0,6 0,7 0,8 1,0 x Abb.2.70.CIE-Diagramm


76 :1 Das analoge Videosignal
y
0,9 i--<c-----------,

nm
0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0,0
0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8

Abb. :1.7L McAdam.-Ellipsen


1.0 x

vom Weipunkt, Farborte von Mischfarben liegen auf einer geraden Verbindungslinie
zwischen denen der Mischungskomponenten, Wenn die Mischung
aus drei oder mehr Farben herrhrt, knnen nur solche ermischt werden, die
im Inneren des durch sie aufgespannten Dreiecks, bzw. Vielecks liegen. Eine
groe darstellbare Farbpalette ergibt sich also, wenn die Farborte mglichst in
den .Ecken" des Hufeisens liegen, also bei Rot, Grn und Blau.
Es ist zu bedenken, dass das CIE-Diagramm nur die Farbart darstellt. Alle
Farben lassen sich vollstndig nur durch Hinzunahme der Helligkeitsinformation
Y, also durch das Tripel xyY beschreiben, z. B. ist Braun ein dunkles Orange.
In Abbildung 2.70 wird deutlich, dass die Spektralanteile zwischen 490 nm
und 580 nm (cyanlgrnlgelb) ber eine sehr weite Strecke des Kurvenzugs
verteilt sind, whrend sich z. B. die Anteile fr Blau (380 nm bis 480 nm) sehr
zusammendrngen. Das deutet auf einen Nachteil des CIEXYZ-Farbmodells
hin, nmlich dass die vom Menschen empfundenen Farbunterschiede nicht
gleichabstndig dargestellt werden.
Im Jahre 1942 hat McAdam diese Fhigkeiten zur Farbdifferenzierung untersucht.
In Abbildung 2.7' sind die dort gefundenen Farbau1lsungsfhigkeiten
als sogenannte McAdam-Ellipsen eingetragen. Dabei entsprechen groe
EllipsenJIchen geringen Farbau1lsungsfhigkeiten und umgekehrt. Die Lage
der Ellipsen und die Ellipseuform lsst erkennen, dass der Bereich der Grntne
sehr ausgedehnt erscheint und die Au1Isungsfhigkeiten in Richtung
Rot-Gr grer sind als in Richtung Gelb-Blau.

Um zu Farbrumen zu kommen die eine gleichabstndige Darstellung der


Farbwaltrnehmung des Menschen erlauben, wurden 1976 zustzlich zu CIEXYZ
die Farbsysteme CIELAB und CIELUV definiert. Letzteres wird oft zur Darstellung
der Farbrume von Disp1aysystemen verwendet. Der bergang zwischen
2.4 Das Farbsignal 77
y'

0,3
0,2

0,1
O-+---,--,-~~~--,---~

u' 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6

Abb. 2.p.. Spektralfarbenzug und McAdam-Ellipsen im CIELUV-Koordinatensystem

den Farbrumen CIEXYZ und CIELUV ist mit den Gren L fr den Helligkeitswert
sowie u' und v' fr die Buntheitsanteile durch die drei Beziebungen
L = 116'(ylY.)"' - 16; u'= <IX I (X + 15 Y + 3 Z) und v'= 9Y I(x + 15Y + 3 Z)
gegeben,
Abbildung 2,72 uigt den Verlauf der Spektralfarbenzugs im CIELUV-Farbraum,
Im Vergleich zum CIEXYZ-System und an den dort wieder eingetragenen
Ellipsen wird deutlich, dass sie ausgeglichener sind, da die Strecken im
Gelbgrn-Bereich nun gestaucht sind whrend sie in den Bereichen um Rot
bzw, Blau gedebnter dargestellt werden.
2.4.3.1 Farbmischung am Bildschirm
Fr die Normung der Farbfernsehtechnik interessierte weniger das allgemeine
Primrvalenzsystem sondern vor allem das Prirnrvalenzsystem des Displays,
das sich aus den Valenzen der damals zur Wiedergabe eingesetzten leuchtstoffe
in Kathodenstraltlrhren ergab, denn damit knnen die Farben in der Realitt
ermischt werden. Um fr jeden Empfanger den gleichen Farbeindruck zu
erzielen, mssen die Leuchtstoffe genormt werden. In den 50er Jaltren wurden
zunchst fr die USA Leuchtstoffe von der Federal Communications Comrnission
(FCe) festgelegt. Die Normung erfordert auch die Festiegung eines Punktes
der beschreibt, welche Art Wei am Bildschirm entsteben soll. Tabelle 2.7
zeigt die Farborte gebruchlicher Weiwerte. Je hher die zugeordnete
Farbtemperatur
ist, desto blulicher erscheint der Weiton.
Tabelle 2..7. Farborte verschiedener Normbeleuchtungen
CIE-Normbe1euchtungen
CIE-Normlicht C
CIE-Normlicht E
D50 (5000K)
D65 (6500K)
D9300 (9300K)

x-Wert y-Wert Beschreibung


0,3101 0,3162 Weipunkt der NTSC-TV-Norm,
1/3 1/3 Energiegleiches Wei; X=Y=Z
0..3457 0.3585 Weipunkt fr Wide-Gamut-RGB. Warm1icht
0.3u7'3 0.329016 Weipunkt fr sRGB und PALJSECAM-TV
0,2848 0,2932 Weipunkt fr SD-Studiomonitore in Japan
78 :I Du analoge V1deolignal
II

K6rpemuben

.Abb. 1.730 CIE-Diagramm


mit den Koordinaten der
Primlrvalenzen nach FCC
und EBU fr TV aowie
x DCI fr du digitale Kino

Die FCC-Norm beinhaltete als Bezugswei die Normlichtart C. Moderne


Videosysteme beziehen sich meist auf das Normlicht D6.5. das einen Weieindruck
hervorruft, der bei Beleuchtung mit 1ages1icht aus der Atmosphire mit tags
in Richtung Nord erscheint.
Von der European Broad.casting Union (EBU) wurden nicht nur ein anderer
Weiwert sondern auch vernderte Leuchtstoffe genormt, die mit gleichem.

Strahlstrom bei der Wiedergabe eine hhere Leuchtdichte ermglichen. Wenn


diese nach FCC und EBU genormten Primrvalenzen in das CIE-Diagramm
eingetragen werden, bilden sie die beiden in Abbildung 2..73 dargestellten Dreiecke.
Die EBU -Primrvalenzen haben bezglich CIExy folgende Koordinaten:
Rot: x = 0.64. Y = 0.33; Grn: x = 0.2.9. Y = 0,60; Blau: x = 0.15. Y = 0,06.
Mit den drei Primrvalenze.n lauen sich nur Farben darstellen, die innerhalb
des jeweiligen Farbdreiecks liegen. Die EBU-Phosphore weisen insbesondere
im Grnantei1 eine geringere Sttigung auf. Die Qualitt der Farbreproduktion
wird dadurch aber kaum eingeachr.nkt, da die in der Natur am hufigsten
vorkommenden Krperfarben (in Abb. 2..73 wei gekenn7-eichnet) in beiden
Fllen grtenteih innerhalb der durch die Farbwerte aufgespannten Dreiecke

liegen.. Beim bergang von R, G, B auf X. Y, Z bezglich der FCC-Primirvalenzen


ergeben sich folgende Beziehungen:
X = 0,607 R

+ 0,173 G + 0,2.01 B,

Y = 0,2.99 R + 0 .587 G + 0.114 Bund


Z = 0.000 R + 0.066 G + 1,118 B.
2.4 Das Farbsignal 79
'Iabelle 208. xy-Koordinaten verschiedener Farb-TV- und Kino-Normen
TV-Norm FCC '953 EBU/PAUSECAM SMPTE C Rec 709 / sRGB DCI
Rot x 0,670 0,640 0.630 0.640 0,680
Y 0,330 0,330 0340 0330 0,320
Grn x 0,210 0,290 0310 0300 0,265
Y 0,710 0,600 0595 0,600 0,690
Blau x 0,140 0,150 0.155 0,150 0,150
Y 0,080 0,06 0.070 0,060 0,060
Wei x 0,310 0,3127 0,3127 0,3127 0,3140
Y 0,316 003290 0.3290 0,3290 0,3510

Allgemein gilt: XYZ = NPM' RGB, wobei XYZ und RGB Vektoren sind und
NPM die sogenannte Normalized Primary Matrix, ist die sich aus den einem
Videosystem zugeordueten Primrvalenzen und dem entsprechenden Weipunkt
ergibt. Der Luminanzanteil kann danach ber folgende Gleichung ge wonnen
werden:
Y = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B.

Diese Gleichung ist fr die Farbfernsehtechnik sehr wichtig, denn sie dient zur
Ermittlung eines SW-kompatiblen Signals aus den drei Farbwertsignalen.
Die genannte Umrechnung bezieht sich auf die FCC-Festlegungen von '953.
Obwohl in Europa andere Leuchtstoffe verwendet werden, wurde die Gleichung
fr den Y-Wert beibehalten und damit ein kleiner Farbfehler in Kauf genommen.
Tatschlich gilt dies heute auch fr die USA, denn auch hier ging man,
unter Beibehaltung der Beziehung, zu lichtstrkeren Leuchtstoffen ber und
benutzt heute Definitionen nach SMPTE C (Tabelle 2.8), die sich kaum von
denen der EBU unterscheiden.
In beiden SD-Systemen werden also kleine Farbfehler akzeptiert. Erst bei
der Definition der HD-Systeme wurden hier Korrekturen vorgenommen. Nach
ITU-R BT. 709 gilt heute fr HDTV bzw. HD-Videosignale die Beziehung [69]:
Y = 0,213 R + 0,7'5 G + 0,072 B.

Fr Computerdisplays gibt es keine allgemeine Festlegung, doch halten sich


viele Monitorhersteller an den sRGB-Farbraum, der dem EBU -Farbraum sehr
hnlich bzw. der ITU Rec. 709 gleich ist (Tabelle 2.8).
Wenn bei Bildbearbeitungen das Ergebnis in fremde Farbrume bertragen
werden soll, wie es z. B. bei der Bearbeitung von Filmdaten mit Hilfe von Videosystemen
geschieht, so sind Farbraumtransformationen erforderlich. Diese
sind in SMPTE RP 177 beschrieben [206]. Danach kann der bergang von RGB
zu XYZ und dann zum neuen RGB-Raum mit Hilfe der zugehrigen NPM bzw.
der entsprechenden Inversen genutzt werden, also:
(RGB), = NPM,-L NPM, (RGB),.
Auch fr das digitale Kino ist diese Transformation relevant, denn in den

zugehrigen Spezifikationen der Digital Cinema Initiative (DCI) sind die Farben
in XYZ-Koordinaten festgelegt. Das erlaubt einen problemlose Erweiterung
80 2 Das analoge Videosignal

fr zuknftige Entwicklungen. Die in Tabelle 2.8 genannten RGB-Farborte definieren


den Minimalfarbraum, den die Projektoren bei der Umsetzung von
XYZ in RGB mindesten erreichen sollen. Dieser Farbraum ist bereits grer
als der HD-Farbraum nach Rec 709 der !Tu. Damit, und ggf. mit knftig zu
definierenden Farbrumen lsst sich darber hinaus mit einem P7-Farbkorrekturschema
arbeiten. Dieses hat sieben Parameter, da neben Wei und RGB
auch die Komplementrfarben Cyan, Magenta und Gelb genutzt werden. Damit
kann einen sehr feine farbliche Anpassung erfolgen. Es ist aber zu beachten,
dass ein P7-Farbraum zwangslufig innerhalb des nativen Farbraums des Projektors
liegt, der weiterhin durch drei Primrfarben definiert ist [141.