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CuestionarioUnidad3|Coursera
Cuestionario Unidad 3
6/10preguntascorrecta
Cuestionarioaprobado!
Continuarconelcurso(/learn/aprogramar/peer/6BorN/tarea1)
Volveralasemana3(/learn/aprogramar/home/week/3)
ObtenerReconocimientoPorTusLogros"Los
Certificadosdecursotedanel
reconocimientoquenecesitaspara
conseguireltrabajo,elmaterialteda
lashabilidadesparahacereltrabajo.
Tehaceparecermsvaliosoporqueeresms
valioso".PeterB.,USA,DesarrolladordeSoftware
Muestratulogro!ObtntuCertificadode
curso!49$(/certificate/aprogramar)
1.
Unlugarenlamemoriadelacomputadoraparaguardarunvalor,que
luegopodemosconsultarseraunadefinicinde:
estructuradecontrol
programa
variable
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Bienhecho!
unbloquecualquieradeScratch
2.
Elusodecomentariosenunprograma
esrecomendablepuesayudaaqueel/laprogramador/apueda
entendermsfcilmenteelprograma
Bienhecho!
esobligatorio
esrecomendableporqueelprogramafuncionarmejorysin
errores
esloquesellamadocumentacinparaelusuario
3.
Analizaestecdigoparcialadaptadodelasmodificacionesalejemplodel
Pongvistasenelcurso:
esunejemplodeverificacindedatosqueingresaelusuario
lasopcionesindicadasenlasdemsfrasessoncorrectas
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nopermitiracontinuarconelrestodelprogramahastaqueel
usuariohayaindicadoSIoNO
elcdigosolicitayverificaquelarespuestadelusuariosea"SI"o
"NO"
Losentimos,esoesincorrecto.
Estaopcinescorrecta,peronoeslanica.
4.
Tenemosunjuegoenelqueunratnsevadesplazandoporlapantallay
saludaalgatosilotoca.Queremosque,alejecutar,elratnsiempredeje
marcadoelcaminoquerecorri.Qudebemosmodificarenestecdigo?
Sepodra:
nosepuedelograresecomportamiento
agregarelbloquebajarlpiz,luegodelbloqueborrar(antesdel
bloqueporsiempre)
Bienhecho!
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agregarelbloquesubirlpizluegodelbloqueborrar(antesdel
bloqueporsiempre)
agregarelbloquebajarlpizenelbloques,luegodelbloque
decir
5.
Creamosunjuegodebasketball.Tenemosdefinidalavariablepuntosque
representalacantidaddepuntosquehizounjugadorentirosdobles,esto
es,cadavezqueacierta,sesuman2puntos.Qucdigolologra?
cambiarpuntospor1
nosepuedemodificarlavariabledeados,siempreesdeauno
cambiarpuntospor2
fijarpuntosa2
Losentimos,esoesincorrecto.
Estonoaumentaralospuntosen2sinoquepondraelvalor2
comopuntaje.
6.
EnelprogramadeTirarpenales,queremosprogramarque:alpresionarla
flechahaciaabajodigasiseconvirtieronmuchosgoles(msde5),algunos
(1,2,3,45)yninguno(sies0).
Elijaunaopcindecdigoquerepresenteloanterior(observar
detalladamentelascondiciones):
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Losentimos,esoesincorrecto.
Segnesteprograma,alpresionarlaflechaabajoenelcasode0
golesdira"Algunosgoles!".
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7.
EneljuegodeAdivinarelnmero,sefijalavariablenmero,que
correspondealnmeroaadivinarsegnestebloque:
Queremosmodificareljuego,paraque,envezdetenerqueadivinar
siempreunnmeroalazarentre1y10,seaunnmeroalazarentre1yun
valorqueindiqueeljugador.
Unaformadelograrestoescambiandoelbloqueanteriorpor:
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Bienhecho!
8.
MartahamodificadoeljuegodeAdivinaelnmero.Analiza
cuidadosamentesucdigoyresponde:
Centro de
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Centro de Ayuda
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Lasrespuestasindicadasenlasdemsopcionessontodas
vlidas
Lavariablenmeronotieneunvalorgeneradoalazar,siempre
vale5
Siapenascomienzaeljugadoringresaunnmerodiferentea5,
elprogramadiceNoingresaotroperonosepuedeingresar
ningnotronmeroporquefaltaunbloquepreguntaryesperar
dentrodelbloquerepetir,despusdelbloquedecir.
Losentimos,esoesincorrecto.
Estoescorrecto.Elcomportamientodescritoestdeterminadopor
elbloque"repetirhastaque".Analizalasdemsopciones.
Siapenascomienza,eljugadoringresaelnmero5,elprograma
diceBienytermina
9.
Tenemoselprogramadeljardndeflores:
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Tieneundisfrazrojo.Hemosagregadootrodisfraz:lamismaflorperocon
colornaranja.Astenemosdosdisfraces:disfrazrojoydisfraznaranja.
Siquisiermosquealternarayquedaracadafilatodadeunmismocolor,
estoes,unafiladeuncolor,otradelotroyassucesivamente,seagregara
elbloquesiguientedisfrazen:
enningnlugar,nosepuedelograreseefecto
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luegodelsegundobloquerepetir,antesdelbloquecambiarxpor
40(enelpuntoindicadoconlaflecha"C")
luegodelbloquemostraryantesdelprimerbloquerepetir(enel
puntoindicadoconlaflecha"A")
entrelosdosbloquesrepetir(enelpuntoindicadoconlaflecha
"B")
Bienhecho!
10.
EneljuegodeTirarpenales,seagregquealpresionarlaflechahacia
abajo,digasiseconvirtieronmuchosgoles(msde5),algunos(1,2,3,4
5)yninguno(sies0).
Qucasosdeberamoselegirparaprobarestamodificacin(presionando
laflecha)yverificarsiseobtieneesainformacin?
Trescasos:Haberconvertido0gol.Haberconvertido4goles.
Haberconvertido7goles
Bienhecho!
Uncaso:Haberconvertido2goles
Trescasos:Haberconvertido2goles.Haberconvertido3goles.
Haberconvertido4goles
Doscasos:Haberconvertido2goles.Haberconvertido6goles
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