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2 Tecnologa
captulo
educativa:
su evolucin histrica
y su
conceptualizacin
Julio Cabero Almenara
(Universidad de Sevilla)

1. Introduccin
La tecnologa educativa (TE) ha evolucionado bastante en las ltimas dcadas, como
podemos observar por su presencia en diferentes currculum de formacin de profesores y
profesionales de la enseanza, el aumento de sus investigaciones, la proliferacin de sus
publicaciones, y el crecimiento de sus Jornadas y Eventos. Por otra parte, ha sido una de
las disciplinas que ms ha evolucionado como consecuencia de los cambios internos que
han sufrido las ciencias que la fundamentan, por la bsqueda de planteamientos ms
realistas para su aplicacin, y por las transformaciones que en lneas generales la
tecnologa est recibiendo desde el movimiento de Ciencia, Tecnologa y Sociedad.
Como ya sealamos en otro trabajo (Cabero, 2001a), la TE nos ha presentado a lo
largo de su historia como una disciplina integradora, viva, polismica, contradictoria y
significativa. Aludiendo con ello a la importancia que han tenido, las transformaciones en
las que se ha visto inmersa y las diversas formas de entenderla con las que nos
encontramos. Integradora, en la medida en que en ella se insertan diversas corrientes
cientficas, que van desde la fsica e ingeniera hasta la psicologa y la pedagoga, sin
olvidarnos de la teora de la comunicacin. Viva por las sucesivas evoluciones que ha
tenido, debido a los avances conceptuales producidos en las diferentes ciencias que la
sustentan y a la progresiva introduccin de otras en su armazn conceptual. Polismica
por los diferentes significados que ha tenido a lo largo de su historia, significados que
varan tambin en funcin del contexto cultural, social y cientfico donde se utilice.
Contradictoria, porque nos encontramos propuestas en lneas de accin completamente

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diferentes. Y significativa por la importancia que tiene como podemos observar por el
volumen de congresos, revistas, publicaciones y asociaciones.
En este captulo vamos a analizar los principales hitos que han configurado su evolucin
histrica, y presentar las diferentes formas en las cuales se la ha conceptualizado.

2. Evolucin histrica de la Tecnologa Educativa


Efectuar una revisin histrica sin haber especificado el objeto de estudio, plantea
una serie de problemas, derivados de desconocer los lmites en los cules nos vamos
a mover. Pero en nuestro caso, ofrece la ventaja adicional, que desde el principio
podamos ver diferentes formas de encuadrarla.
Tradicionalmente se han contemplado tres momentos de evolucin de la TE: la
primera, preocupada por la insercin de los medios, la segunda por una concepcion
de la TE desde la aplicacin de los principios de la psicologa conductista, y la tercera,
apoyada en la teora de sistemas y en el enfoque sistmico aplicado a la educacin.
Area (2004, 33), nos habla de cuatro grandes etapas: las races de la disciplina (la
formacin militar norteamericana en los aos cuarenta), los aos cincuenta y sesenta
(la fascinacin por los medios audiovisuales y la influencia conductista), la dcada de
los aos setenta (el enfoque tcnico-racional para el diseo y evaluacin de la
enseanza), los aos ochenta y noventa (la crisis de la perspectiva tecnocrtica sobre
la enseanza y el surgimiento del inters en las aplicaciones de las tecnologas
digitales), y el comienzo del siglo XXI (electricismo terico e influencia de las tesis
posmodernas). Nosotros (Cabero, 2001a), distinguimos cinco momentos, que no
deben de contemplarse como compartimentos estancos, superados progresivamente,
sino ms bien como momentos que se solaparn a lo largo de su evolucin. El
primero, comprende los momentos iniciales de su desarrollo, en consonancia con lo
que otros autores han especificado como prehistoria; el segundo, est marcado por la
incorporacin al contexto escolar de los medios audiovisuales y los medios de
comunicacin de masas; el tercero, viene dado a partir de la introduccin de la
psicologa conductista en el proceso de enseanza-aprendizaje y la configuracin con
ello de un tipo de tecnologa instruccional; el cuarto, refleja la introduccin del
enfoque sistmico aplicado a la educacin; y el ltimo, presenta las nuevas
orientaciones surgidas como consecuencia de la introduccin de la psicologa
cognitiva y los replanteamientos epistemolgicos planteados en el campo educativo
en general y en el curricular en particular y las transformaciones que ello est
teniendo en nuestro campo, as como por las especificaciones que se estn llevando
a cabo en el campo.
Los comentarios realizados permiten obtener una serie de conclusiones:

Tanto en lo referente a su denominacin, como a su naturaleza y definicin, la


TE es de fecha reciente.

Existen diversas formas de entenderla, conceptualizarla y aplicarla.


Se puede analizar tanto desde una perspectiva micro (medios audiovisuales)
como macro (planificacin de la instruccin).

Su concrecin como disciplina viva, que ha ido evolucionando tanto


internamente por la necesidad de ofrecer soluciones a los nuevos problemas que
se le van planteando, como externamente por la evolucin de las disciplinas y
ciencias que la fundamentan.

Y que nunca ha dominado un nico paradigma en la TE.

2.1.Momentos iniciales. Antecedentes de la TE


Aunque la mayora de los autores estan de acuerdo en reconocer que la TE se
desarrolla a lo largo del siglo XXI, hay tambin una serie de autores (Saetler, 1991)
que han rastreado sus races y precursores. Como seala Schramm (1977, 12):

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Hasta donde nosotros conocemos siempre ha existido la tecnologa instruccional;
aludiendo con ello, por una parte, a que siempre ha existido la aplicacin del
conocimiento cientfico y la creacin de diseos para resolver los problemas de unos
contextos especficos de enseanza, y por otra, en la preocupacin por incorporacin
de diferentes medios y recursos a las situaciones de enseanza.

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Para Saetler (1991), los sofistas fueron los precursores de la TE, ya que fueron los
primeros en preguntarse por los problemas asociados con la percepcin, motivacin,
diferencias individuales, y evaluacin y en reconocer que diferentes estrategias
instruccionales producen diferentes resultados. Preguntas que han formado parte de
los interrogantes de la TE.
En estos momentos iniciales no podemos olvidarnos tampoco de los trabajo de
Comenio (1592-1670), quin reclam la viabilidad de utilizar en la enseanza medios
ms amplios que los verbales y la necesidad de crear medios especficos para la
enseanza. Otro autor que en esta lnea reclamaba la utilidad de las imgenes para al
formacin, era Campanella (15681639), quin en su Ciudad del sol, comentaba que
los nios aprendan a travs de la observacin de las imgenes existentes en las
torres que rodeaban a la ciudad.
Tambin podramos incorporar entre los precursores a Rousseau (171-1778), que
con su propuesta del paidocentrismo, reclama que el acto instruccional debe girar en
torno al estudiante, as como las estrategias que se apliquen, que deben adaptarse a
las caractersticas psicolgicas de los alumnos, propiciando al mismo tiempo la
participacin activa de ste en su proceso formativo.
Para finalizar podramos citar a Thorndike con su ley del efecto, como uno de los
precursores de la psicologa conductista. Autor que fue tambin de los primeros en
realizar investigaciones sobre los medios, en concreto sobre el recuento de palabras
en los textos escolares.

2.2. La incorporacin de los medios audiovisuales y los massmedia


No podemos dejar de reconocer que desde los inicios y como consecuencia, por una
parte de los avances realizados en los medios de comunicacin, tanto en su
construccin, como diseo y descubrimiento; y por otra, por la significacin e impacto
que estaban encontrando en la sociedad, hay un fuerte intento de trasladar al mundo
escolar los medios que se estaba utilizando en la sociedad.
Un fuerte impulso para ello, como afirma Shrock (1991), lo encontramos en la
necesidad que hubo de formar en EE.UU. a miles de militares para su supervivencia y
eficacia militar en la II Guerra Mundial, lo que hizo que se crearan y distribuyeran
miles de pelculas y otros materiales de enseanza. Ello repercuti para la fundacin
de diversas instituciones que recibieron fuertes dotaciones econmicas para el diseo
y la produccin de diferentes medios materiales como la Divisin of Visual Aids for
War Training, la Office of Education Traigning Films, o The United States Armed
Forces Institute.
Los resultados demostrados con su utilizacin repercuten para que se desarrolle
una tendencia para su introduccin en la escuela. La base y postulados del
razonamiento se centran en la necesidad que el profesor cuente con buenas
herramientas audiovisuales para desarrollar su actividad profesional docente, se
pensaba que mejorando los instrumentos tcnicos se mejoraran los productos a
alcanzar por los estudiantes y los procesos a desarrollar. Esta introduccin va a
permitir que el profesor ample los medios con los que tradicionalmente contaba,
pizarra y el libro de texto, con otros nuevos como son el cine, el retroproyector, o las
diapositivas. Con unas caractersticas dominantes sobre los anteriores, que era que
reflejaban la realidad de forma lo ms perfecta posible, de manera que se pensaba

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que cuanto ms fuera el isomorfismo entre la realidad y la realidad mediada, mayores
ganancias de aprendizaje se podran conseguir con el medio.
La base terica fundamental en la que se apoya su introduccin, radica en asumir
que la riqueza y variedad de los estmulos elevara la atencin y la motivacin de los
estudiantes, de manera que se facilitara la adquisicin y recuerdo de la informacin
en los procesos de enseanza-aprendizaje.
La importancia que los medios adquieren en la TE puede observar en la primera
edicin de la Encyclopedia of Educational Research (Munroe, 1941, 1323), en ella se
la defina como: ...cambios en la conducta resultantes de la aplicacin en la escuela
de materiales como

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los siguientes: a) cine, mudo o sonoro; b) peridicos escolares; c) imgenes fijas, que
pueden ser vistas directamente o proyectadas, vistas en forma de diapositiva,
filminas; d) materiales de museo; y e) lminas, mapas y grficos.
La significacin de los medios en nuestro campo ha hecho que algunos autores
diferencien entre tecnologa en la educacin y de la educacin. La primera se
referir al uso de medios instrumentales para transmitir mensajes en la enseanza; la
segunda, que analizaremos en su momento, implica posiciones ms sistmicas,
surgiendo en oposicin a los planteamientos exclusivamente centrados en medios,
que no tienen en cuenta ni los participantes en el acto instruccional, ni los contextos
de aprendizaje, llamando la atencin sobre el carcter simplista, de las posiciones
exclusivamente centradas en medios de enseanza.
Inicialmente los medios son considerados como la unin de dos elementos:
hardware y software. El primero, referido a los componentes fsicos y soporte
tcnico de los medios, y el segundo a los sistemas simblicos, cdigos, contenidos
transmitidos y al conjunto de programas y procedimientos que controlan cualquier
medio. El planteamiento que subyace en esta concepcin de la TE, es que el
hardware con el software apropiado, pueden mejorar la calidad y eficacia de la
instruccin.
En esta concepcin de la TE como la aplicacin de medios audiovisuales en el
mbito educativo, se pueden diferenciar dos etapas: la primera, centrada en la
creacin de instrumentos pticos, electrnicos y mecnicos; es decir, en el diseo del
hardware. La segunda, preocupada por el diseo de los mensajes, apoyndose para
ello en las teoras del aprendizaje de corte conductista, y en los presupuestos que la
psicologa de la Gestalt, haba formulado respecto a la atencin y la percepcin; es
decir, en el diseo del software.
Reiser (2001a) ha realizado una revisin de la historia de los medios
instruccionales como parte de la evolucin histrica de la TE, identificando
cronolgicamente los medios que se han acercado a ella. Pero a nosotros, lo que nos
interesa resaltar aqu es una de las conclusiones a las que llega, al sealar que el
impacto de las TIC ha sido menor de lo que cabra esperar por los entusiasmos
iniciales expuestos, posiblemente por no haber contemplado ms variables.
El enfoque de la TE centrada exclusivamente en los medios de enseanza, ha
recibido una serie de crticas, basadas en su planteamiento simplista, por no
considerar diferentes elementos instruccionales, olvidando que estos son solamente
un elemento curricular ms, que adquieren funcin y sentido precisamente por ste.
Por otra parte, la separacin entre los productores que los disean y construyen y los
profesores que los utilizan, lleva a estos ltimos, por una parte a una prdida de
competencias y desprofesionalizacin a favor de las casas comerciales que los
elaboran, y por otra a un estilo individualista en su ejercicio profesional que pueden
limitar la capacidad de los profesores para usar su propio conocimiento personal en la
direccin del aprendizaje de los alumnos.

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Aceptando estas crticas, no se puede olvidar, que una enseanza que movilice
diversos medios, es decir diferentes posibilidades de codificar la realidad, tiene
caractersticas potenciales de convertirse en una enseanza de calidad, pues al
alumno se le ofrecen mayor variedad de experiencias y mayores posibilidades de
decodificar, y en algunos casos interaccionar, con la realidad. Por otra parte, debemos
tener en cuenta que relaciones cognitivas que se establecen entre los cdigos de los
medios y los internos del sujeto, propiciarn determinadas formas de entender y
codificar la realidad; sin olvidarnos que los medios no son meros instrumentos
transmisores de informacin, sino tambin instrumentos de pensamiento y cultura.
Al mismo tiempo, diversidad de medios pueden sernos tiles para alentar los
diferentes tipos de inteligencia, en el sentido que: a) Diversidad de medios y por
tanto la posibilidad de ofrecer una variedad de experiencias; b) Diseo de materiales
que movilicen diferentes sistemas simblicos, y que por tanto se puedan adaptar ms
a un tipo de inteligencias que a otra; c) Posibilidad de utilizar diferentes estructuras
semnticas, narrativas, para ofrecer perspectivas diferentes de la informacin
adaptadas a las IM de los diferentes discentes; d) El poder

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ofrecer con ellas tanto acciones individuales como colaborativas, y en consecuencia


adaptase de esta forma a las inteligencias inter e intrapersonal; e) Creacin de
herramientas adaptativas/inteligentes que vayan funcionando en base a las
respuestas, navegaciones e interacciones, que el sujeto establezca con el programa o
con el material; f) Elaboracin de materiales que permitan presentar informacin en
la lnea contraria de la IM dominante del sujeto, de manera que se favorezca la
formacin en todas ellas, y g) Registro de todas las decisiones adoptadas por el sujeto
con el material, y en consecuencia favorecer mejor su capacitacin y diagnstico en
un tipo de inteligencia (Cabero, 2006).

2.3. La TE desde el influjo de la psicologa comportamental


Despus de los medios audiovisuales y mass media, una de las corrientes que ms
impact en el desarrollo de la TE, provino de la aplicacin de la psicologa conductista.
Como indica Engler (1972, 59), la TE puede definirse de dos formas: La primera, y
ms comnmente, se define como hardware... y la segunda, y ms significativa, es
definida como un proceso por medio del cual, nosotros aplicamos los hallazgos de la
investigacin de las ciencias de la conducta a los problemas de la instruccin.
Desde la posicin conductista sta es considerada como la aplicacin en el aula de
una tecnologa humana, que en lneas generales pretende la planificacin psicolgica
del medio, basado en las leyes cientficas que rigen el comportamiento humano, con
unos modelos de conducta planificados y que a priori se consideran deseables. Ello
llevar a que la TE se apoye en una serie de principios, como por ejemplo: la
consideracin del binomio estmulo-respuesta como la unidad bsica de anlisis del
comportamiento humano, el reforzamiento como elemento probabilstico para que la
respuesta se repita, la mnima utilidad del castigo, el asumir que la simple repeticin
de la informacin sin el refuerzo no lleva al individuo a aprender, o que los refuerzos
internos pueden ser ms tiles para modificar la conducta que los externos. Todo ello
girando alrededor de establecer claramente la conducta terminal que debe de
alcanzar el sujeto una vez finalizado el proceso de instruccin.
Esta relacin entre la psicologa conductista y la TE, ha llevado a tal grado de
identificacin entre las dos, que muchas de las crticas que ha recibido y est
recibiendo, provienen de la asociacin de ambas, como se puede observar en la
definicin de la misma que se hace en la II Reunin Nacional de Tecnologa Educativa
realizada en 1976, donde se la defina como: una forma sistemtica de disear,
desarrollar y evaluar el proceso total de enseanza-aprendizaje en trminos de
objetivos especficos basada en las investigaciones sobre el mecanismo del

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aprendizaje y la comunicacin, que aplicando una coordinacin de recursos humanos,
metodolgicos e instrumentales y ambientales conduzcan a una educacin eficaz.
Una de las manifestaciones concretas en el terreno de la TE de las teoras
conductistas del aprendizaje, es la enseanza programada, que inicialmente se
presenta de forma lineal, para alcanzar hacia la dcada de los 60, la vertiente
ramificada. En la lineal, el fragmento de instruccin es dividido en unidades de
informacin muy elementales organizadas en dificultad progresiva y le son
presentadas de esta manera a los estudiantes, en ellas el estudiante se mantiene en
la misma unidad informativa hasta que no la supere; en la segunda, a diferencia de la
primera si el estudiante, tras la comprobacin de la informacin, no la supera es
remitido a otra secuencia del programa donde recibe informacin adicional.
En sus comienzos sta se aplicar en las denominadas mquinas de enseanza,
para posteriormente alcanzar otros medios, como el material impreso, o en la
actualidad ciertos diseos de vdeos interactivos, programas informticos,
hipertextos, hipermedias, y programas multimedia. La importancia de la enseanza
programada fue de tal forma que algunos autores como Green (1965) consideran que
la TE es una extensin de la enseanza programada.
La importancia de la corriente conductista fue tal que las primeras asociaciones y
revistas de difusin de la tecnologa educativa, introdujeron rpidamente dicho
trmino en sus siglas, como la Association for Programmed Learning Educational
Technology (APLET) y su revista

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de difusin, denominada inicialmente, Programmed Learnin. Tambin se crearon


mltiples asociaciones centradas en la simplicaciones de la enseanza programada a
la educacin como la National Society for Performance and Instruction de EE.UU. Por
otra parte, como seala Ely (1992, 5394), en algunos pases como el Reino Unido la
enseanza programada es la que marca el nacimiento de la tecnologa como marco
de estudio.

2.4.La teora de sistemas y el enfoque sistmico: como


elementode fundamentacin de la TE
Una de las bases de fundamentacin de la TE con el paso del tiempo ha sido la teora
de sistemas y el enfoque sistmico aplicado a la educacin. Ello supuso un cambio en
el foco central de la misma, pasando al anlisis de los diversos elementos
participantes en el acto instruccional, y a su organizacin para alcanzar objetivos
previamente determinados. Considerar a la TE como una aproximacin sistmica,
implica su abandono como la simple introduccin de medios tcnicos en la escuela y
la aplicacin de estrategias instruccionales apoyada en las teoras conductistas del
aprendizaje. Por el contrario, implica un planteamiento ms flexible, donde lo
importante sera determinar los objetivos a alcanzar, movilizar los elementos
necesarios para su consecucin y comprender que los productos obtenidos no son
mera consecuencia de la yuxtaposicin de los elementos intervinientes, sino ms bien
de las interacciones que se establecen entre ellos, siendo stas esenciales para su
conceptualizacin y funcionamiento. En otros trminos, considerarla como un campo
del diseo de situaciones de aprendizaje.
Su aplicacin e influencia puede verse reflejada en definiciones como las de
Chadwick o la Association for Educational Communication and Technology. Para el
primero, la TE es: ... un medio que permite organizar, comprender ms fcilmente y
manejar las mltiples variables de una situacin de enseanza-aprendizaje con el
propsito de aumentar la eficacia de este proceso en un sentido amplio (Chadwick,
1985, 15). Mientras que para la segunda es: ... un complejo, proceso integrado de
personas, procedimientos, ideas, aparatos y organizaciones, para analizar problemas

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e inventar, implementar, evaluar y organizar soluciones para aquellos problemas
envueltos en todos los aspectos del aprendizaje humano. En la TE, las soluciones a los
problemas toma la forma de todos los recursos de aprendizaje, que son seleccionados
como personas, materiales, aparatos, tcnicas y composiciones. (AECT, 1977, 1).
En esta nueva concepcin, la habilidad del aplicador de la TE no estar en el
dominio instrumental de tcnicas y medios, sino en su capacidad para disear
situaciones instruccionales, es decir combinar los diferentes elementos que tiene a su
disposicin, con el objeto de que lleguen a alcanzar los objetivos propuestos,
analizando y evaluando las decisiones adoptadas y comprendiendo el marco donde
stas se aplicarn, y las limitaciones que puede aportar. Desde aqu se asume, que la
educacin no cambia con la mera introduccin de medios, sino que es necesario
acoplar stos dentro del sistema de instruccin, y adems movilizarlos cuando el
alcance de los objetivos concretos lo requiera.
Respecto a los medios la aplicacin de la teora general de sistemas, llamar la
atencin en dos aspectos bsicos: por una parte en cuanto al diseo de cada medio y
las variables que deben ser consideradas, y por otra, que en su utilizacin en el
sistema educativo no debe efectuarse en la fase de ejecucin y utilizacin, sino ms
bien en la fase de planificacin y diseo del sistema instruccional.
Desde la perspectiva sistmica, no solamente se contemplan los objetivos, los
medios, el profesor y el alumno, sino todos elementos intervinientes en el proceso de
enseanza-aprendizaje, con el fin de mejorar su eficacia. Entrando en consideracin:
la situacin econmica, la poltica, los valores, el profesor,... Estos elementos son
definidos como aspectos intangibles (underwear), por oposicin al hardware y
software. En una lnea muy similar a la apuntada por estos autores, y similar en el
sentido de introducir entre el hardware y software un tercer componente, est la
propuesta de Muffoletto (1988), para quin el pensamiento

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y la enseanza de la tecnologa educativa se puede hacer desde tres perspectivas:


hardware, software y wetware. Entendiendo por el ltimo: ... conocimiento que
conduce al hardware y software; es decir, un constructo ideolgico que dirige el
diseo y el desarrollo tecnolgico, de manera que en l se incorporan los valores y las
creencias que directamente usa y evala la tecnologa educativa.
Dobrov (1979), adems de considerar el hardware y software, introduce un
nuevo elemento el orgware, o componente estructural de un sistema tecnolgico,
con la misin de asegurar el funcionamiento de los anteriores, su interaccin con
otros elementos y con otros sistemas de naturaleza diferente. Para este autor, todo
sistema tecnolgico requiere una forma especfica de organizacin estructural, de
manera que sin ella el diseo y componente tecnolgico puede resultar o intil o
perjudicial. Para su planteamiento Dobrov parte de los siguientes argumentos:

No es suficiente disponer de los medios tcnicos necesarios.


Tampoco es suficiente con disponer de los secretos tecnolgicos, es decir, del
conjunto de los conocimientos y competencias profesionales necesarios para
dirigir los procesos correspondientes.

Y es indispensable tener una organizacin especialmente puesta a punto,


correspondiente al nivel y a la especificidad del sistema tecnolgico y a las
condiciones de aplicacin de sus principios y funciones (equipamiento
organizativo especfico).
Para continuar definiendo el orgdware como: ... el conjunto de medidas
socioeconmicas, de organizacin y de gestin que estn destinados a asegurar la
identificacin y la utilizacin eficaz de una tcnica y de conocimientos cientficos-

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tcnicos dados, as como la capacidad potencial del sistema tecnolgico de
adaptarse, desarrollase y autoperfeccionarse. (Dobrov, 1979, 632).
Diferentes acontecimientos han influido, para que por una parte se cambiara su
forma de aplicacin y se establecieran nuevas maneras de definirla y
conceptualizarla, entre estos acontecimientos nos encontramos con los siguientes:

Las promesas y esperanzas depositadas inicialmente en ella: disminucin del


fracaso escolar, aumento del nmero de personas que podran acceder al
conocimiento, reduccin de costos y en lneas generales, mejora de la calidad de
las acciones formativas; empezaron pronto a parecer solamente promesas, y sus
aplicaciones no dieron los resultados positivos que se esperaban.

El reconocer que la amplitud que se le haba dado, entraba en contradiccin con


otras disciplinas como la Didctica en nuestra cultura acadmica, ya que se la
haba presentado como la posibilidad de organizar cientficamente el sistema
completo de la instruccin, de manera que pudieran resolverse todos los
problemas educativos.

La ampliacin de los campos y disciplinas de fundamentacin, con otras


corrientes y disciplinas, como la psicologa cognitiva, el movimiento Ciencia,
tecnologa y sociedad, el multiculturalismo,

La falta de fundamentacin terica con que se haban tomado algunas de las


decisiones dentro del campo de la TE.

La progresiva aparicin de datos y hechos que eran difciles de explicar


exclusivamente bajo el paradigma estmulo y la respuesta, y requeran para su
interpretacin el apoyo en otras corrientes psicolgicas como la cognitiva.

La significacin que el contexto empieza a adquirir como determinante de los


resultados que se adquieren de las acciones educativas, y de la insercin de las
TIC.

El olvido que anteriormente se haba tenido de la dimensin organizativa para la


incorporacin de las TIC.

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El desplazamiento del inters cientfico que empieza a desprenderse ms que


por conocer los productos obtenidos, por indagar sobre los procesos por los
cuales stos se alcanzan. Adems en lugar de centrarnos en conductas
observables, surge el inters por abordar las dimensiones internas de la
persona. (Cabero, 2003).
Situacin que lleva incluso a autores claramente defensores e impulsores de la TE,
como Chadwick, a replantearse el sentido de la misma. Ha existido una gran
cantidad de discusin, exposicin y esperanzas sobre la TE. Se han ofrecido muchas
definiciones, se han realizado numerosas propuestas y se han promovido muchos
proyectos. Pero la TE todava no ha tenido un gran impacto; existe duda de si existir
ese impacto; y se encuentran dificultades para identificar si un programa, proyecto o
incursin entra dentro o no del denominado campo de la tecnologa educativa.
Demasiados proyectos dicen ser de la tecnologa educativa cuando no lo son, o son
reclamados por la tecnologa educativa cuando no est claro el porqu (Chadwick,
1977, 7).

2.5. Nuevas visiones de la TE


A partir de la dcada de los ochenta, la TE se caracteriza por una serie de hechos, de
los cuales el ms significativo es la crisis y cuestionamiento que desde ciertos

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sectores, algunos inclusos internos al propio campo, que van a poner en duda la
necesidad de su vigencia y su significacin para la solucin y el tratamiento de los
problemas educativos.
Uno de los errores cometidos con la TE, viene de la excesiva significacin y
amplitud que se le ha querido conceder, llegando incluso a presentarla como la
posibilidad de organizar cientficamente el sistema completo de la instruccin, de
manera que pudieran resolverse todos los problemas educativos y alcanzar
satisfactoriamente las metas pretendidas. No es suficiente con decir y afirmar las
cosas, sino despus como la propia tecnologa obliga, deben ser puestas en accin.
Otros motivos que se pueden citar como consecuencia de su crisis, son las
transformaciones internas que han sufrido las ciencias y disciplinas que la sustentan,
desde la pedagoga, hasta la psicologa y las teoras de la comunicacin. En el caso
de la psicologa, es posiblemente donde quizs con mayor trascendencia y
significacin se han producido stos, entrando como elemento medular de
fundamentacin la psicologa cognitiva y del procesamiento de la informacin. Ello
permite afirmar que ha pasado por cuatro grandes corrientes de influencia: la
psicologa de la gestalt, la conductista, la psicologa cognitiva, y la perspectiva
constructiva. Estas ltimas suponen en lneas generales pasar de un modelo
mecanicista a uno que contempla al sujeto como participante activo en la
construccin de su realidad, de manera que ms que centrarse en los estmulos y las
respuestas, se centra en las transformaciones internas realizadas por el sujeto en su
estructura cognitiva. Siendo concebido el aprendizaje, no como la modificacin de
una conducta, sino de una estructura cognitiva por medio de la experiencia.
Desde estas posiciones deberemos tener en cuenta una serie de aspectos a la
hora de realizar los diseos instruccionales, como son:

Ofrecer a los estudiantes mltiples representaciones de la realidad, para que de


esta forma puedan percibir su complejidad. Representaciones que deben de
corresponder con tareas autnticas y veraces, es decir contextualizadas en
ambientes realistas.

La enseanza debe partir de experiencias y situaciones reales que permitan


tanto su posterior transferencia como la percepcin de la complejidad del mundo
real. El aprendizaje se construye a partir de la experiencia.

Establecer como principio de referencia no la reproduccin del conocimiento,


sino su construccin, y en este sentido la motivacin se convierte en un
elemento de alto valor para alcanzar el aprendizaje significativo.

Negociar las metas y objetivos instruccionales, no imponerlas. Lo que nos lleva a


asumir

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que pueden darse interpretaciones diferentes de la realidad, en funcin de las


construcciones individuales que puedan realizar los propios estudiantes. Por otra
parte, el profesor ms que ser el presentador siempre experto, se convierte en
colaborador y estudiante.

Fomentar el desarrollo de prcticas reflexivas, de manera que las tareas de


aprendizaje y el anlisis de los contenidos, se centren en identificaciones y
principios nicos por parte de los estudiantes. Frente a la memorizacin de los
hechos se persigue la conexin entre los mismos, mediante su investigacin por
los estudiantes.

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Asumir como principio de trabajo la construccin colaborativa del conocimiento
a travs de la negociacin social de los participantes en el proceso de la
instruccin.

La tecnologa no slo desempea funciones de presentacin y ejercitacin o


prctica, sino una diversidad de funciones que van desde la comunicacin, a la
posibilidad de expresin y elaboracin de documentos expresivos, siendo su
papel ms significativo la creacin de entornos diferenciados y especficos para
el aprendizaje.

El error se convierte en un elemento significativo para la autovaloracin del


proceso realizado, permitiendo al mismo tiempo la reflexin para la mejora de
los resultados.

Al igual que la instruccin, la evaluacin debe basarse en mltiples perspectivas.


Los criterios de evaluacin que se asuman deben de responder menos a
principios de criterio-norma o criterio-referencia, ya que no todos los objetivos
sern interpretados de la misma manera por los estudiantes, en consecuencia la
evaluacin y las tcnicas e instrumentos que se utilicen en ella deben de
percibirse menos como elemento de control y ms como elemento de
autoanlisis. Frente a la utilizacin de instrumentos de denominados objetivos,
se utilizan otros instrumentos como la elaboracin de trabajos por los
estudiantes y otras ejecuciones (Cabero, 2003).
Este cambio en la fundamentacin psicolgica repercutir en la contemplacin de
nuevos problemas y elementos: procesos cognitivos, motivacin, atribucin,
inteligencia y aptitudes, metacognicin, codificacin, memoria, estructura cognitiva,
estilos cognitivos..., surgiendo nuevos paradigmas de investigacin, como los
mediacionales, y una orientacin individualizada del diseo de situaciones de
enseanza, adaptadas a las habilidades cognitivas de los sujetos. Alcanzando la TE
otro nuevo marco de trabajo: el del diseo de situaciones instruccionales y elementos
adaptados a las caractersticas cognitivas del alumno.
Otra causa de la crisis anunciada, proviene de la falta de fundamentacin terica
con que han contado algunas de las decisiones adoptadas dentro del campo de la TE.
En este sentido, en el momento actual se est reclamando superar los planteamientos
simplistas desarrollados durante un cierto perodo de tiempo, y considerar no slo los
elementos operativos sino tambin, los componentes normativos y filosficos.
Otro cambio que ha sufrido la TE, viene a partir de asumir que no es algo
monoltico y aplicable a cualquier situacin, sino por el contrario asumir que el
ambiente es un elemento claramente diferenciador y determinante de las
aplicaciones que se realicen. En otras palabras, no se asume y se critica abiertamente
los planteamientos indiscriminados de transferencia de TE que se realizaron en
momentos anteriores, que ms que resolver problemas crearon abiertamente otros,
como por ejemplo el de la dependencia tecnolgica de los pases que transfirieron la
tecnologa.
En esta situacin no podemos olvidarnos el fuerte papel que estn adquiriendo las
TIC en la sociedad del conocimiento. TIC digitales, que frente a las tradicionales
analgicas, nos permiten crear entornos flexibles para la interaccin del sujeto con la
informacin, la seleccin de los tipos de cdigos con los que desea interaccionar,
comunicarnos independientemente del espacio y el tiempo en el cuales se encuentren
emisor-receptor

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Para finalizar esta breve revisin histrica bien nos pueden ser tiles, los
comentarios que realiza Area (2004, 57) respecto a ejes conceptuales que para l
marcan en la actualidad la TE:

La Tecnologa Educativa es un espacio de conocimiento pedaggico sobre los


medios, la cultura y la educacin en el que se cruzan las aportaciones de
distintas disciplinas de las ciencias sociales.

La Tecnologa Educativa es una disciplina que estudia los procesos de


enseanza y de transmisin de la cultura mediados tecnolgicamente en
distintos contextos educativos.

La naturaleza del conocimiento de la Tecnologa Educativa no es neutra ni


asptica respecto a los intereses y valores que subyacen a los proyectos
sociales y polticos en los que se inserta la elaboracin, uso y evaluacin de la
tecnologa.

La Tecnologa Educativa posmoderna asume que los medios y tecnologas de la


informacin y comunicacin son objetos o herramientas culturales que los
individuos y grupos sociales reinterpretan y utilizan en funcin de sus propios
esquemas o parmetros culturales.

La Tecnologa Educativa debe partir del anlisis del contexto social, cultural e
ideolgico bajo el cual se produce la interaccin entre los sujetos y la
tecnologa.

Los mtodos de estudio e investigacin de la Tecnologa Educativa son


eclcticos, en los que se combinan aproximaciones cuantitativas con
cualitativas en funcin de los objetivos y naturaleza de la realidad estudiada.

3. Conceptualizacin de la Tecnologa Educativa


Las definiciones que se han realizado de la TE van desde las que se pueden
considerar desde una microperspectiva tecnolgica o reduccionista, que indican que
es la simple utilizacin de ciertos medios como la televisin, los ordenadores y la
enseanza programada en el mbito educativo. Hasta definiciones situadas en una
macroperspectiva o globalistas, como la de Gagn (1974, 6), que la entiende como:
... el desarrollo de un conjunto de tcnicas sistemticas y conocimientos prcticos
anexos para disear, medir y manejar colegios como sistemas educacionales. Si las
primeras definiciones la asemejan al audiovisualismo, la segunda la contempla como
una macrociencia, que incluira a la Didctica y Organizacin Escolar.
Abordando la problemtica de las diferentes conceptualizaciones, una primera
propuesta que presentamos ser la que hace la UNESCO (1984, 43-44), al diferenciar
dos concepciones bsicas: 1) Originariamente ha sido concebida como el uso para
fines educativos de los medios nacidos de la revolucin de las comunicaciones, como
los medios audiovisuales, televisin, ordenadores y otros tipos de hardware y
software y 2) En un nuevo y ms amplio sentido, como el modo sistemtico de
concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseanza y aprendizaje
teniendo en cuenta a la vez los recursos tcnicos y humanos y las interacciones entre
ellos, como forma de obtener una ms efectiva educacin.
Por su parte Davies (1978, 13-15), identifica tres orientaciones bsicas:

Centrada en el hardware, por la cual la TE es percibida como una forma de


mecanizar o automatizar la enseanza. Siendo su centro de inters como es
lgico los medios utilizados y sobre todo los medios audiovisuales.

Centrada en el software, donde lo fundamental no van a ser los medios


movilizados, sino los mensajes transmitidos a travs de ellos y cmo estos han
sido diseados. Tal planteamiento sugiere la consideracin de los sistemas

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simblicos como elementos configuradores de los medios y abre nuevas
perspectivas de trabajo de la TE, como es la del diseo de medios y mensajes.

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Y la perspectiva, que viene dirigida por la combinacin de las dos anteriores y en


ella se la contempla como una serie de procedimientos, centrados
prioritariamente en los procesos antes que en los productos, y asumiendo que el
contexto es un elemento que influir en los resultados obtenidos.
En nuestro contexto Blzquez (1995, 74) diferencia tres grandes formas de
entenderla:

Como proceso de diseo y aplicacin del acto didctico, que la identificara con
la didctica.

Con la funcin operativa y sistemtica dirigida a la instrumentalizacin del


curriculum, es decir, al diseo, desarrollo y control de los procesos de
enseanza-aprendizaje.

Con la pretensin de optimizar los procesos comunicativos que implican el acto


didctico, a los cuales puede ayudar los procesos de avances tecnolgicos.
Ya se ha comentado que la de la TE como la mera transferencia al contexto
educativo de los medios, sobre todo los audiovisuales, ocup una parte significativa
de la misma. Concepcin que fue aceptada, como seala Saettler (1991), inicialmente
por los prcticos de la imagen y lo audiovisual, y apoyada por los sectores industriales
que encontraron en ella un buen argumento para introducir en la escuela los
descubrimientos tcnicos audiovisuales que se fueran produciendo en la industria.
Adems en funcin de ella se organiz una modalidad investigadora donde todo
medio, era contrastado y comparado con su antecesor, para demostrar que el nuevo
era mucho mejor y eficaz, y que en consecuencia debera de ser rpidamente
introducido en la escuela por las excelencias que podra tener para los alumnos y las
ayudas que podra ofrecer al profesor. Ello llev a una bsqueda constante por el
supermedio.
Aqu los medios eran exclusivamente percibidos como elementos transmisores de
informacin, y a lo sumo motivadores para el estudiante, y con una fuerte tendencia a
suplantar la actividad prctica del profesor en el contexto educativo.
En contraposicin a estas definiciones elementales, encontramos otras ms
generalizantes, como la propuesta en 1970 por la Comisin de Tecnologa Educativa
de los EE.UU. y adoptada por Association of Educational Communications and
Technology norteamericana en 1977, donde se la define como un: ... proceso
complejo e integrado, que incluye personas, procedimientos, ideas, recursos y
organizaciones, para analizar problemas y para disear, aplicar, evaluar y administrar
soluciones a los problemas implcitos en todos los aspectos del aprendizaje humano.
(Tickton, 1970, 21).
Definicin, que con matices ser adoptada en Espaa por el Seminario Nacional de
Tecnologa Educativa en su II Reunin Nacional, como ya sealamos en el apartado
anterior.
Estas posiciones, aunque superan las concepciones audiovisuales anteriores,
poseen una serie de limitaciones, como en su momento apunt Rodrguez Diguez
(1982), ya que viene a considerarla como un campo similar a la Didctica, con un
planteamiento tan amplio que resultara imposible su aplicacin, y entrara en
contradiccin con ella.
Esta similitud se observa tambin en las funciones que determinadas asociaciones
de TE le conceden a las personas que trabajan la misma: Administracin de la

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organizacin, para planificar, establecer y mantener principios y procedimientos para
operar un programa o agencias relacionadas con la te; Organizacin de personal;
Investigar para generar y testar teoras relacionadas con la TE; Disear, es decir,
trasladar conocimientos tericos a especificaciones prcticas; Produccin, crear
productos instruccionales basados sobre especificaciones; Evaluacin/seleccin,
examinar y juzgar la vala, calidad y significacin de los productos y programas
instruccionales; Logstica, adquirir, almacenar, distribuir y conservar informacin en
todos los formatos; Utilizacin para poner en contacto a los estudiantes con los
productos instruccionales y programas; y Utilizacin/diseminacin distribuir
informacin sobre la misma. (AECT, 1977).

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Desde esta perspectiva las competencias que se le suponen que deben dominar
los especialistas del campo, son las siguientes: 1) Determinar proyectos apropiados
para el desarrollo instruccional; 2) Conducir la evaluacin de necesidades; 3) Valorar
las caractersticas de los profesores/estudiantes; 4) Analizar las caractersticas
estructurales de trabajo, tareas y contenidos; 5) Informes escritos de productos de los
estudiantes; 6) Analizar las caractersticas de un escenario (contexto de aprendizaje);
7) Secuenciar los productos de aprendizaje; 8) Especificar la estrategia instruccional;
9) Secuenciar las actividades de aprendizaje; 10) Diseo de materiales
instruccionales; 11) Evaluar la instruccin/formacin; 12) Crear cursos, paquetes de
formacin y talleres de sistemas organizados; 13) Planificar y controlar proyectos de
desarrollo instruccional; 14) Comunicar efectivamente en forma, visual, oral y escrita;
15) Demostrar apropiadas conductas interpersonales, procesos de grupo y consulting;
y 16) Promover la difusin y adopcin de procesos de desarrollo instruccional.
Revisando estas funciones perfectamente se percibe la amplitud que se le ha
pretendido conceder al campo, y su paralelismo en nuestro contexto con la disciplina
de la Didctica.
Adems de estas posiciones, se identifica otra va, que la asemejan con el diseo
de estrategias de accin basadas en el conocimiento cientfico; en otros trminos,
aquellos que afirman que el campo de la TE es el del diseo de la instruccin y de
situaciones de aprendizaje. Una revisin de los diferentes diseos instruccionales
puede encontrarse en el trabajo de Reiser (2001b) y Cabero (2001a).
Desde aqu, se han ofrecido diversas definiciones que, como llama la atencin
Rodrguez Diguez (1982), se relacionan directamente con el diseo de la instruccin
y de la enseanza; es decir, la instrumentalizacin de la teora curricular,
comportando actividades como el establecer objetivos, su relacin con tareas de
aprendizaje, mtodos y estrategias docentes, condiciones de aprendizaje y la
evaluacin.
Para estos autores, la enseanza vendra a ser un fenmeno, ni exclusivamente
artstico, ni exclusivamente tcnico, sino que integrara caractersticas de ambas
dimensiones, siendo su marco operativo, como especifica Escudero (1979, 9): ... la
habilidad de aplicar conocimientos, experiencias y principios cientficos a la
organizacin de un ambiente que facilite el aprendizaje. Desde este supuesto, toda
enseanza es tecnologa, y en la medida que tal organizacin se realice desde una
perspectiva sistemtica estamos incidiendo en lo que se denomina diseo de
instruccin.
A la hora de intentar ofrecer una definicin de diseo de la instruccin, hay que
asumir con Eraut (1989, 317) que no existe una definicin universalmente aceptada
debido a dos factores fundamentales: hay una considerable coincidencia con otros
trminos como por ejemplo diseo del currculum, planificacin de lecciones y
produccin de materiales de aprendizaje, y que el trmino est fuertemente

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influenciado por el contexto en el cual trabaja el autor. Otra limitacin se encuentra
en el paralelismo establecido en nuestro contexto entre los trminos programacin,
planificacin y diseo, los cuales son utilizados como sinnimos por diferentes autores
y administraciones oficiales.
Asumiendo las limitaciones apuntadas, se puede considerar con Richey (1986, 8),
que el diseo instruccional es una disciplina de estudio, as como una serie de
destrezas bien definidas que est relacionada especialmente con el campo de la
tecnologa instruccional, donde sirve como cuerpo y fundamentacin de
conocimiento. Este autor llega a definirlo como una ciencia creativa para ... producir
especificaciones detalladas para el desarrollo, evaluacin y mantenimiento de
situaciones que facilitan el aprendizaje de grandes y pequeas unidades de
contenidos (Rickey, 1986, 9).
Por tanto, se puede hablar del diseo instruccional, como un proceso tecnolgico
que especifica, organiza y desarrolla, los distintos elementos de la situacin de
enseanza-aprendizaje de cara a la consecucin de una serie de objetivos. Como
especifica Hernndez (1989, 1): El diseo es el medio tecnolgico que mejor puede
garantizar una enseanza eficiente, perfeccionable, fruto de la reflexin y de los
logros de la ciencia psicopedaggica.

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Proceso que para Glasser (1982), vendr configurado por cuatro componentes
esenciales: anlisis de la competencia que debe alcanzarse, descripcin de la
situacin inicial de la que parten los alumnos, establecer las condiciones necesarias
para que se produzca el cambio previsto, y criterios de valoracin para determinar el
resultado de lo efectuado.
Este diseo instruccional incluye no slo el proceso de planificacin del marco
instruccional, del sistema de distribucin, sino tambin el diseo, la planificacin y la
estructuracin de los materiales didcticos. En este sentido, el diseo es entendido
como el proceso por el que tanto el hardware, como el software instruccional, son
diseados, desarrollados, producidos, implementados y evaluados. Implicando esta
perspectiva el diseo de las situaciones de enseanza y aprendizaje donde los medios
entran en funcionamiento.
En consecuencia, dentro del diseo de situaciones instruccionales se puede
identificar una tarea particular, la del diseo y elaboracin de materiales didcticos
(Escudero, 1979). Parcela que ha adquirido un lugar importante de desarrollo y
estudio de la enseanza, y que progresivamente va desempeando un papel de
mayor trascendencia, con la incorporacin de nuevas tecnologas de la informacin y
comunicacin en nuestra cultura escolar, formar e informar, y de la enseanza y el
aprendizaje, y en nuestros centros educativos.
Rodrguez Diguez (1994, 20), sin dejar de reconocer el amplio campo de la
intervencin didctica como elemento de actuacin de la TE, apunta que su centro de
gravedad gira en torno al diseo, la estructuracin, la presentacin y la optimizacin
de medios e instrumentos didcticos.
En esta lnea tambin se puede encuadrar la propuesta de Streibel (1993) cuando
llama la atencin respecto a que frente a las propuestas de diseos formalizados y
cerrados, elaborados desde una perspectiva tcnica, desde la prctica se le presentan
al profesor tres aspectos bsicos que deberan ser tenidos en cuenta por los
diseadores: contemplar la experiencia de los profesores y los juicios previos, realizar
diseos que apoyen los procesos que desarrollan los profesores para actuar de un
modo significativo en una situacin determinada, y crear recursos o ambientes que
apoyen a los profesores en sus decisiones y juicios para mejorar la prctica educativa.
Estas indicaciones ... implican la transformacin de un diseador didctico
tradicional, cuyos conocimientos y prcticas estn influenciadas por los intereses
humanos tecnolgicos, en un diseador de recursos y de entornos de aprendizaje

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cuyos conocimientos y prcticas estn influenciados por los intereses humanos
prcticos. (Streibel, 1993, 204).
Por su parte Ely (1991, 39) al efectuar un anlisis de contenido sobre las
publicaciones del ERIC, seala que hay un dominio y un incremento: ... en el
reconocimiento de la importancia del diseo de material y las estrategias utilizadas
para distribuir la informacin.
Como ya sealamos nosotros en otro trabajo (Cabero, 2001a), el diseo de
situaciones de aprendizaje, y ms concretamente de situaciones mediadas, es el
campo de accin de la TE. Pero asumimos que tal diseo debe referirse no a
productos finalistas, sino fundamentalmente a los procesos seguidos. Desde este
sentido, la tecnologa no es transferible como producto lineal, sino lo que podra
transferirse son los procesos tecnolgicos de diseo, procesos que en todo momento
debern revisarse y adaptarse a los contextos concretos en los que quiera aplicarse,
de forma que sirva para resolver, o por lo menos replantear, los problemas all
surgidos.
Esta concrecin que hacemos, tiene en nuestro contexto ms sentido que otras
perspectivas y tendencias ms globalizadoras, como se puede observar en el estudio
llevado a cabo por Alonso y Gallego (1993), sobre la bibliografa existente en este
campo, o los trabajos realizados por Alba y otros (1994) y Bartolom (1988), sobre los
planes de estudio de esta asignatura en las universidades espaolas. El ltimo de los
profesores mencionados los expresa con claridad en los siguientes trminos: ... el
ncleo fundamental de un programa de Tecnologa Educativa gira alrededor del
Diseo, como elemento de fundamentacin cientfica y estudio de medios
especficos (Bartolom, 1988, 55).
Posicin que es tambin defendida por diferentes profesores de las universidades
espaolas que imparten esta asignatura (Bautista y Alba, 1997), que hacen hincapi
en que el campo del uso, diseo y produccin, seleccin, organizacin de las TIC, es el
especfico de la TE.

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Ahora bien, queremos dejar claro que esta posicin del diseo de medios y de
situaciones mediadas de aprendizaje, no significa para nosotros volver a las
posiciones instrumentales iniciales centradas en las caractersticas tcnicas y
estticas de los medios. Algunas veces, parece que al hablar de los medios y recursos
de aprendizaje se piensa exclusivamente en sus referencias electrnico-magnticas y
otros aspectos de la ferretera tcnica. Sin embargo, hablar de medios desde una
perspectiva didctica, es centrarnos en aspectos como sus lenguajes y sistemas
simblicos movilizados, su pragmtica de uso, su diseo, su utilizacin como
instrumentos emancipatorios, su investigacin, sus posibilidades para la
comunicacin, su potencial para crear entornos de aprendizaje colaborativos,... Sin
olvidarnos de las necesidades educativas, las caractersticas y peculiaridades de los
contenidos a transmitir, y el contexto organizativo donde se introduce.
Sern los dominios del diseo, el desarrollo, la utilizacin, la organizacin y la
evaluacin de los medios y materiales de enseanza, el campo de aplicacin de la TE.
Ahora bien, esta relacin debemos percibirla desde una perspectiva abierta como nos
seala Garca Valcrcel (2003, 161-162): se ocupa no slo de aspectos aplicados
(diseo de medios y materiales, diseo curricular, propuestas que permitan resolver
los problemas a los que se enfrentan los docentes,), sino tambin de reflexionar
teorizar sobre lo que representan para la enseanza los medios desde un punto de
vista didctico, comunicativo y social. - La Tecnologa Educativa se configura como
una disciplina que pretende dar respuestas a preguntas como las siguientes: qu
pueden significar y aportar las tecnologas en el mundo en que vivimos?, qu
significa vivir en la sociedad de la informacin desde el punto de vista educativo?,
qu lectura escolar procede hacer de todo esto?, para qu y cmo puede ser

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procedente su integracin en el curriculum y la enseanza?, cmo puede influir en el
quehacer de los docentes y los discentes? y en la organizacin de los centros
escolares?.
Aspectos sobre los que tambin se manifiesta de acuerdo Area (2004, 57) cuando
nos habla que ello supone ampliar el mbito de accin de la TE en una doble
dimensin. Por una parte, ampliar, en el sentido de estudiar, no slo los medios
didcticos o medios de enseanza, sino tambin los efectos educativos de los medios
y tecnologas de comunicacin social, y, por otra, ampliar el campo de accin
analizando no slo cmo funcionan los medios y tecnologas en la educacin escolar,
sino tambin a otros mbitos pedaggicos, como la educacin no formal e informal.
En consecuencia, desde nuestro punto de vista, la Tecnologa Educativa debe
reconceptualizarse como ese espacio intelectual pedaggico cuyo objeto de estudio
seran los medios y las tecnologas de la informacin y comunicacin en cuanto
formas de representacin, difusin y acceso al conocimiento y a la cultura en los
distintos contextos educativos: escolaridad, educacin no formal, educacin informal,
educacin a distancia y educacin superior.
Por otra parte, hablar de medios, o referirnos a la TE desde la parcela del diseo,
no tiene por qu tener un paralelismo, con sistemas videogrficos, tcnicas de
iluminacin, velocidad de la pelcula fotoqumica, velocidad de diafragma, grabacin
por componentes en la tecnologa vdeo. Estos no pertenecen al campo de estudio y
profesionalizacin del tecnlogo educativo como estudios encuadrados dentro de las
ciencias de la educacin y la didctica, sino ms bien al terreno de la formacin
profesional en su rama de imagen y sonido, y los licenciados en Bellas Artes y
posiblemente tambin de Ciencias de la Informacin.
Desde esta perspectiva es lgico encontrarnos con autores para los cuales su
campo operativo sea el proceso total del diseo de la instruccin y del aprendizaje.
Sin embargo, pensamos que deberamos restringir en nuestro contexto su espacio de
intervencin al diseo de medios y situaciones mediadas de aprendizaje; entre otros
motivos, para que no ocurra como deca Romiszowski (1981), que puede significar
todo y nada, o como deca Clarke (1982) los tecnlogos educativos han perdido
demasiada credibilidad por querer ir demasiado lejos; y por otro, porque parece ser
que se muestra con mayor sentido dentro de nuestra tradicin cultural.

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Actividades
1) Establecer las diferencias fundamentales que se pueden encontrar entre la
tecnologa de la educacin y en la educacin.

2) Realizar una sntesis de las diferentes definiciones de tecnologa educativa que


se han propuesto.

3) Buscar otras definiciones de TE educativa propuestas.


4) Elaborar una sntesis de la evolucin histrica de la TE, e identificar en cada
una de ellas lo que seran algunos autores ms representativos.

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5) Efectuar una revisin histrica de la TE en el pas de procedencia del lector.


(Para Espaa, el lector puede apoyarse en las obras de: Garca-Vcarcel
(2003), Area (2004), o Cabero (1987-88, 1989 y 2001).

Bibliografa de profundizacin
AREA, M. (2004): Los medios y las tecnologas en la educacin, Madrid, Pirmide.
BAUTISTA, A. y ALBA, C. (1997). Qu es la tecnologa educativa?: autores y
significados, Pixel-Bit. Revista de medios y educacin, 9, 51-62.
CABERO, J. (2001): Tecnologa educativa. Diseo y utilizacin de medios en la enseanza,
Barcelona, Paids.
GARCA-VALCRCEL, A. (2003): Tecnologa educativa. Implicaciones educativas del
desarrollo tecnolgico, Madrid, La Muralla.

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