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Reingeniera Integral de CATASTRO PREDIAL

Guia de conversin CAD a SHAPE con OpenJUMP


OpenJUMP es un Sistema
abierto, escrito en el lenguaje de
y mantenido por un grupo de
comenz
como
GIS

de Informacin Geogrfica (SIG) de cdigo


programacin Java 1*FreeBSD es desarrollado
voluntarios de todo el mundo. OpenJUMP
diseado
por
Vivid
Solutions.

La versin actual se puede leer y escribir archivos de forma y archivos


*GML simples. As que usted puede utilizar como visor de datos GIS. Sin
embargo, es especialmente fuerte es la edicin de la geometra y datos de
atributos. Uno puede disear la apariencia de los datos en pantalla de mapa de
OpenJUMP y puede exportar la vista a 3*SVG. Un nmero creciente de
herramientas de anlisis de vectores para el anlisis topolgico y operaciones
de superposicin est disponible tambin. OpenJUMP 1.4 versin aade nuevas
capacidades de procesamiento de datos raster, y an mejorar la facilidad de
uso con EZ-botones (para crear accesos directos), la seleccin inversa, la
apariencia de seleccin definido por el usuario y un montn de correcciones de
errores. OpenJUMP tiene lmites en la lectura de los archivos de datos de gran
tamao.
2

Elaboro:

Pag. Oficial Open JUMP

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PROCESO
Acceso directo a Open JUMP instalado en el escritorio.

Acceso a Open Jump desde el men inicio

Pantala de inicio de Open Jump

Pantalla principal de Open Jump

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Para comenzar a trabajar


abrimos con AutoCad
nuestro archivo a trabajar
para ir haciendo la comparacin y corregir los errores que detectemos.

Verificamos que los nombres de nuestros layers sean lo correctos.

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Hacemos un Zoom y revisamos que todas las etiquetas o textos se encuentren


dentro del polgono del predio para as evitar la prdida de la informacin a la
hora de transformar a formato shape.

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Si todo esta correcto guardamos nuestro archivo en formato DXF de la
siguiente manera:

Damos click en la A que se encuentra en el angulo superior


izquierdo, aparece un men, seleccionamos la opcin de guardar
como en otros formatos. (imagen 1)

En la ventana que aparece buscamos el directorio donde lo vamos


a guardar, dejamos el nombre igual, solo cambiamos la opcin
que dice 'Archivos de tipo', seleccionamos 'DXF' de preferencia del
2007 hacia abajo y le damos guardar. (imagen 2)
Imagen 1

Imagen 2

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Ahora abrimos el 'Open Jump' y en el men archivo buscamos la opcin 'Cargar
datos'

Buscamos el directorio donde guardamos el archivo DXF.

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Para
visualizar el archivo seleccionamos en 'Archivos de tipo' la opcin de 'DXF'

Apacer nuestro archivo DXF, lo seleccionamos y le damos la opcin de


'Terminar'

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En la ventana
de Proyecto de Open Jump se muestra nuestro archivo DXF.

Para
tener
una
mejor vista de los elementos, nos vamos al men 'Edicin' y seleccionamos la

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opcin de 'Extraer' y posteriormente la opcin de 'Extraer capas por tipo
geomtrico'.

Como resultado nos aparecen tres diferentes tipos de capas: rea, lnea y
punto; aqu podemos observar que nos hace falta un predio.

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Apagamos las capas dndole click sobre la caja Checkbox y podemos ver
cada uno de los elementos, en este caso la capa de puntos.

Podemos visualizar su tabla de atributos dndole click en el icono que est


en nuestra barra de herramientas junto a la paleta de colores, si colocamos el
puntero de ratn aparece el mensaje de 'Vista/ Edicin de atributos'

Como podemos observar se abre una nueva ventana donde nos muestra en un
formato similar al excel la tabla de atributos de la capa de puntos, cabe
mencionar que cada uno de los renglones o filas corresponde a una fila por
punto.

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Ahora
seleccionamos la capa de lnea y podemos ver el contorno de las manzanas.

En seguida seleccionamos la capa de rea donde podemos ver los polgono de


los predios, aqu podemos observar que unos predios se ven de color mas
fuerte, esto quiere decir que los polgonos estn duplicados, as que tendremos
que eliminarlos en el archivo DXF.

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Para eliminar la capa o layer se selecciona y se da click derecho con el


ratn, buscamos la opcin de 'Borrar capa seleccionada' y le damos click, lo
hacemos sucesivamente con el resto de las capas.

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En AutoCad buscamos
el Layer de 'Manzanas y lo apagamos, podemos ver la falta del predio, as
que tenemos que digitalizarlo.
Layer prendido

Layer apagado

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Digitalizacin del predio con polilinea.

Ahora eliminaremos los predios duplicados, a mano alzada hacemos una


seleccin de predios sobre la manzana 5 como se muestra en la imagen
siguiente.

Al tener la seleccin lista, damos click derecho, en el men que aparece


buscamos la opcin borrar.

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Habiendo digitalizado los predios faltantes y despus de eliminar los duplicados


nos vamos a icono de la letra A y le damos guardar, recordemos que lo
estamos guardando en formato DXF.

Volvemos a cargar la capa como lo habamos visto anteriormente.

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Volvemos a extraer las capas por atributos.

Utilizando el atributo del 'LAYER' en Extraer capas por Atributo

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Podemos observar que en el folder 'Extraer' nos coloca las capas por el
nombre del Layer.

Si abrimos la tabla de atributos podemos observar la informacin que tiene la


capa de predio, notemos que en ningn campo se observa el nmero de
predio.

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Si queremos cambiar el color de alguna de las capas, lo hacemos


seleccionando la capa que vamos a modificar.

Damos click derecho, buscamos la opcin estilos y modificar estilos.

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Nos
abre otra ventana donde podemos ver diferentes pestaas, la que utilizaremos
sera la de apariecia.

Modificamos el color de relleno y de lnea.

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Podemos observar que el color cambio.

Ahora abrimos los atributos de los Layers, Predios y LN. Donde podemos
observar que en el campo TEXT de la tabla de LN se encuetran los nmeros
de lote los cuales tendremos que pasar a la capa de Predios.

Modificaremos el estilo de la capa LN, tambin podemos hacerlo directamente


el la barra de herramientas seleccionando la paleta de colores.

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Despus de modificar el color procedemos a colocar etiquetas con los nmeros


de predio, seleccionamos la pestaa 'Etiquetas'

En la opcin de 'Atributo de texto' buscamos el campo TEXT y lo


seleccionamos

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opciones las dejamos con los datos por default


modificar la altura del texto.

Las
dems
excepto si queremos

Modificamos la altura a 10 puntos.

Modificamos el tipo y el color de la letra.

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Ahora eliminaremos de la capa de Predios los campos que no son tiles, para
esto damos click derecho sobre la capa y seleccionamos 'Editable'

Podemos hacer una consulta de datos con el boton de consultar informacin


de elementos.

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Despus de seleccionar Editable buscamos la opcin de 'Esquema', 'Vista /


Edicin de esquema'

Nos aparece la siguiente ventana con los nombres de los campos de la capa de
predios, hacemos la seleccin de los campos que no utilizaremos porque estan
vacios y se duplicarian con la capa LN y damos click en la X borrar.

Nos queda de la siguiente manera.

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Hacemos una consulta a la capa con la herramienta 'Consultar informacin de


elementos' que es el cono con una 'i', podemos ver que ya no aparecen los
campos que hemos eliminado.

Abrimos las tablas de las capas LN y Predios y podemos observar la diferencia


de campos que necesitamos transferir el nmero de lote a la capa de Predios

Desactivamos
editable de la
capa de Predios

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Seleccionamos la capa de LN, abrimos el men 'Herramientas Analizar


Enlace espacial de geometras(join).

Nos aparece la ventana del join, en la opcin Capa A o capa destino,


seleccionamos la capa de Predios.

La relacin es
'interseca', interseccin.

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En la opcin 'Capa B (Capa origen) seleccionamos LN


Posteriormente seleccionamos OK

En el folder de Resultado nos aparece una nueva capa llamada 'Enlaceinterseca' donde podemos observar dos errores.

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El primero es un predio de color mas obscuro el 007, lo cual quiere decir, como
lo vimos anteriormente, que est duplicado.
El otro error es el predio 008, el cual no aparece, esto es poque no verificamos
correctamente que el texto de lote estuviera capturado dentro del polgono, si
observamos con detenimiento podemos ver el junto al lmite del predio 008
pero fuera del polgono.

Si abrimos la tabla de atributos de la capa 'Enlace-interseca' podemos observar


que ya cuenta con el campo A_TEXT el cual tiene el nmero de lote.

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Prendemos
la
capa LN y podemos ver en color negro la etiqueta del predio que nos hace
falta.

Ahora vamos a etiquetar la capa de 'Enlace-interseca' de la misma manera que


hicimos la de LN con la opcin Modificar estilo.

Seleccionamos el campo A_TEXT

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Verificamos que todos los lotes tengan etiqueta y su nmero sea el correcto.

Ahora podemos guardar nuesta nueva capa de predios con su nmero de lote
en formato SHAPE de la siguiente manera.
Sobre la capa Enlace-interseca damos click derecho en el ratn y del men
desplegable seleccionamos 'Guardar datos como'.

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Seleccionamos el formato de datos geogrficos 'ESRI Shapefile'

Ubicamos nuestro directorio de trabajo, ponemos nombre a nuestra capa de


predios y le damos OK. En este caso lo nombramos con el prefijo P y el
nmero de sector y subsector, por ejemplo: P02002.

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Ahora vamos a
ver como
etiquetar la capa de calles.

Seleccionamos la capa Calles, damos click al botn derecho del ratn nos
vamos a la pestaa de 'Etiquetas' seleccionamos el campo TEXT.

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Para poder etiquetar dependiendo del ngulo de la calle, en la opcin de


'Atributo de ngulos(grados) buscamos la opcin TEXT_ROTATION

Damos OK y podemos observar que los textos de los nombres de calle


quedaron orientados a conforme a la inclinacin del layer en DXF.
De esta manera podemos manipular los atributos de todas las dems capas, y
asignar valores de una capa a otra.

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Referencias
www.openjump.org
Java Development Kit

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/overview/index.html
1

* FreeBSD es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86


compatibles (como Pentium y Athlon), amd64 compatibles (como
Opteron, Athlon64 EM64T), UltraSPARC, IA-64, PC-98 y ARM. FreeBSD es
un derivado de BSD, la versin de UNIX desarrollada en la Universidad de
California, Berkeley. FreeBSD es desarrollado y mantenido por un numeroso
equipo de personas. El soporte para otras arquitecturas est en diferentes
fases de desarrollo.
2

*Geography Markup Language, o Lenguaje de Marcado Geogrfico. Est


destinado al modelaje, transporte y almacenamiento de informacin
geogrfica.
3

*Grficos Vectoriales Redimensionables (del ingls Scalable Vector Graphics) o


SVG son una especificacin para describir grficos vectoriales bidimensionales,
tanto estticos como animados.

Elaboro: Equipo de Reingeniera Integral de CATASTRO-PREDIAL de San Miguel de Allende, Gto.Julio 2013.

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