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Sugar Bytes

CYCLOP

Handbuch

Inhalt

WAS IST CYCLOP

CYCLOP ARCHITEKTUR

DIE PRESETS

Der Preset Handler


Das Trace Fenster
Die Result-Liste
Die Programchange Liste
Das Edit Feld
Arbeiten mit Tags

BERSICHT BER DIE 4 HAUPTREGLER


Wobble Knob
Wobble Amount
Sound Knob
FX Knob

Der Wobble Generator im Detail


Wobble Knob
Wobble Settings
Wobble Amount Knob

7
8
9
9
10
10

11
11
11
12
12
12
13
14
16

DAS HOTKEY SYSTEM

17

BERSICHT BER DEN ZENTRAL SCREEN

18

Wobble Settings
Standard Modulators
Modulation Assign

FX Page
Pitch Looper
Looper
Vinyl FX
Send FX
Gater
Knob Recorder
MIDI Settings

MASTER EFFECT SEKTION

19
20
21
22
23
24
24
24
24
25
26

27

Bass

27

Stereo

27

Sub Oscillator

27

Distortion
Amp

28
28

Drive
Dist
Diode
Clip
Sine
1-Bit
Crush
Digitize

28
28
28
28
28
28
29
29

Master Envelope

29

Glide

29

SYNTHESEBEREICH

30

Die Oscillatoren
Saw Regiment
Analog Sync
FM
Transformer
Spectromat
Phase Stressor

30
31
31
32
33
34
35

Das Routing Modul


1. Parallel
2. Serial 1
3. Serial 2
4. Split

36
36
36
37
37

Distortion
Amp
Drive
Dist
Diode
Clip
Sine
1-Bit
Crush
Digitize

37
38
38
38
38
38
38
38
38
38

Die Filter
HP
BP
BPLP
LP 2
LP 4
LP Ladder
MBST
RPL
CMB

39
40
40
40
41
41
41
42
42
42

DAS SPIEL

Mausbewegungen im Spiel
Die Controls zum Spiel
Fail!
Highscore
Punkte

43
43
43
44
44
44

TIPS UND TRICKS

45

Modulation
Knob Recorder
Wobble Knob HotKeys
Sample Player

45
45
45
45

FRAGEN?
Stille
Stille
Stille
Stille
Stille
Stille

durch
durch
durch
durch
durch

46
leeren Gater
totmoduliertes Master Level
totmodulierte Filter
abgeschaltete Oscillatoren
falsche Seriennummer

IMPRESSUM

46
46
46
46
46
46

47

Was ist Cyclop


Cyclop ist ein monophoner Synthesizer mit neuen Anstzen zur Produktion
synthetischer Sounds. Besonders ins Auge fallen der Wobble Generator
und der FX Knob, grossartige Performance Tools, die Groove und
klangliche Magie zu freudigem Spiel werden lassen.
Neuartige Modulatoren wie der Wobble Generator und der Soundknob
bieten Klangmutationen auf neuem Niveau.
Fr den vokalen Sound sorgen jetzt nicht mehr nur Vokalfilter, sondern
auch die Oscillatoren, und dabei ganz speziell der Transformer, sind in der
Lage, sprachartiges zu schaffen.
Die Effektsektion lsst keine Wnsche offen: Gater, Loop, Scratch und
Tapestop Effekte sind natrlich schon direkt an Bord und per FX-Regler
oder Sequencer steuerbar.
Wir hoffen dass Du viel Spass an Deiner neuen Bassmaschine hast und
viele neue Tracks damit machst.

CYCLOP Architektur
In der oberen Hlfte befindet sich prinzipiell der Datenbereich und der
Effect Sequencer, whrend in der unteren Hlfte Synthese, Signalflow und
Filter Ihren Platz finden.
Ins Auge falle vier grosse Regler, die als Performance-Tools zur Verfgung
stehen, um den aktuellen Sound durch Modulationen und Effekte zu
beeinflussen.
Einen Sound erstellt man durch direktes Einstellen der
Syntheseparameter, durch die Zuweisung von Modulatoren und durch die
Effekte.
Fr Modulationen stehen 16 Parameter zur Verfgung. Dies sind Master
Pitch, Master Level und die Controls der Synth-, Routing- und FilterEinheiten.
Es gibt je zwei identische Synthesizer- und Filter Einheiten.
Diese lassen sich mithilfe des Routing Moduls frei miteinander verschalten.
Damit knnen Filter in Reihe oder Parallel laufen, Synthesizer knnen vor
oder hinter den Filter gemischt werden.

Als Master Effekte stehen ein Bassprozessor, eine Distortion und eine
Stereoverbreiterung zur Verfgung. Ausserdem befindet sich auch der
Suboscillator im Master Effekt Bereich. Dieser durchluft nicht die Filter
und Effekte und liefert somit immer einen sauberen Sinus.
Der Effekt Sequencer bietet innerhalb eines 4-Spur 8-Stepsequencers
insgesamt 32 verschiedene Effekte pro Step, wobei 4 Effekte zugleich
aktiv sein knnen.

Die Presets
Die Cyclop Presets befinden sich in Dokumente/Sugar Bytes/Cyclop.
Hier befinden sich die Ordner Presets und Samples.
Die eigentlichen Presets und Samples sind in Unterordnern organisiert.
Es steht nur eine Unterordner-Tiefe zur Verfgung.

Der Wrfel Button whlt ein zuflliges Preset.


Die Pfeil Buttons wechseln zum nchsten, bzw vorherigen Preset.
Das Preset Feld zeigt das aktuelle Preset und darber den Ordner des
Presets an.
Per Klick in den Presetnamen ffnet sich der Preset Handler.
Das Presetmenu bietet einen Diskette Button zum Speichern eigener
Presets. Beim Speichern knnen dem Preset Tags zugeordnet werden,
indem man ein Tag aus der Liste whlt oder einfach ein eigenes Tag
schreibt. Tags lassen sich auch spter im Preset Handler zuordnen.

Der Roboter visualisiert einen genderten Tag.

Der Preset Handler

Der neue, gigantische Preset Handler bietet die Mglichkeit, in der Flle
der vorhandenen Presets schnell und effizient Gesuchtes zu finden.
Hier werden Preset mit bis zu vier Eigenschaften, einem Author und einem
Rating versehen. Anhand dieser Eigenschaften lassen sich Presets nun
filtern.
Ausserdem lassen sich bequem Programchange-Listen erstellen.

Das Trace Fenster

In diesem Fenster werden Presets auf verschiedene Arten anhand ihrer


Eigenschaften gefiltert. Dazu stehen 4 verschiedene Modi zur Verfgung:
Cloud
Die schnste Art, in Presets zu stbern, bietet die Cloud.
Klicke auf einen Tag, um in der Result-Liste alle Presets mit diesem Tag
angezeigt zu bekommen.
Klicke auf weitere Tags, um die Suche zu verfeinern.

Klicke den Reset-Button, um die Suche zurckzusetzen.


Tag Liste
Wie in der Cloud, werden hier alle Tags angezeigt, allerdings im ListenStyle.
Authoren Liste
Hier kann nach Authoren gefiltert werden.
Ordner Liste
Hier werden die vorhandenen Preset Ordner angezeigt.
Per Klick auf den Ordner erscheinen in der Result-Liste dessen Presets.

Die Result-Liste

Hier werden alle gefundenen Presets angezeigt.


Doppelklick ldt das gewnschte Preset.
Per Klick auf NAME, AUTHOR, RATING, wird nach dem jeweiligen Tag
geordnet.

Die Programchange Liste

Die MIDI PRG List kann aus der Result Liste ausgeklappt werden.
Wenn die MIDI PRG List sichtbar ist, knnen Program Changes empfangen
werden.
Presets, die per Programchange geladen werden sollen, werden
per Drag&Drop in die Result-Liste gezogen.
Vergiss nicht Deine Prommlisten zu speichern. Wenn Du nur eine
Programmliste benutzen mchtest, nenne sie Default.smbp.
Wenn Du mit dem Laden eines Presets auch eine gewisse Programmliste
laden mchtest, lade zuerst das Preset, dann die zugehrige
Programmliste, dann speichere das Preset.
Es gilt also: Eine Programmliste wird mit dem Preset geladen, mit dem sie
gespeichert wurde.
Die Presets innerhalb der Programmliste sind nicht weiter editierbar.

Ausserdem lsst sich die gesamte Resultliste in die Programchange Liste


kopieren.
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Das Edit Feld

Hier werden Presets mit Eigenschaften ausgestattet.


Author, Rating und vier Tags knnen hier vergeben werden.
Jede nderung wird sofort bernommen.
Der Roboter visualisiert, welche Tags vergeben sind. Fr jedes vergebene
Tag leuchtet eines seiner Krperteile.

Arbeiten mit Tags


Ein Tag kann aus der Tagliste gewhlt werden.
Ausserdem kann man per Klick ins Wort ein neues Tag erstellen.
Um ein Tag zu lschen, muss es aus den Presets, in denen es vorkommt,
entfernt werden. Dann verschwindet es automatisch
aus der Cloud und aus der Tagliste.

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bersicht ber die 4 Hauptregler


Cyclop ist so aufgebaut, dass mannigfaltige Modulationen in Verbindung
mit verschiedensten Klangerzeugern zu unglaublichen Sounds fhren.
4 Hauptregler stehen zur Verfgung um das aktuelle CYCLOP Setting zu
verschrauben und zu mutieren.
Jeder dieser 4 Hauptregler besitzt eine eigene Modulations-Envelope, die
Recorder genannt wird, weil sie Reglerbewegungen direkt aufnehmen
kann. Die Aufgaben der 4 Hauptregler kurz umrissen:
Wobble Knob: Wellenform und Geschwindigkeit des Wobble LFO.
Assign Knob: Morpht zwischen zwei Wobble->Parameter Assignments.
Sound Knob: Manueller Wert, der Parametern zugewiesen werden kann.
FX Knob: Manuelle Steuerung des FX Sequencers.

Wobble Knob

Der Wobble Generator, hauptschlich dargestellt durch den grossen


Wobble Knob oben links, ist ein Modulator, mit dem Parameter moduliert
werden knnen. Er reiht sich damit ein in die Riege der internen
Modulatoren: Wobble Generator, Envelope, LFO, Stepsequencer, Sound
Knob. Technisch gesehen ist der Wobble Generator ein mutiertes LFO.
Der Wobble Generator wird weiter unten detailliert erklrt.

Wobble Amount

Der nchste, etwas kleinere Hauptregler ist der Wobble Amount Regler.
Dieser Regler morpht zwischen zwei Modulationszuweisungen des
Wobblers auf die Syntheseparameter.

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Modulationen werden generell im Assign Screen betrachtet und


zugewiesen. Hier belegt der Wobble Amount zwei Seiten (A und B),
zwischen denen gemorpht wird.

Sound Knob

Der Sound Knob erzeugt einen als Kontrollspannung verstehbaren Wert,


der sich auf die Syntheseparameter zuweisen lsst. Damit ist dieser Regler
in der Lage, einen Sound zu mutieren.
Der Sound Knob ist zudem die Verbindung von der flexiblen 144-Step
Envelope zu den Syntheseparametern. Eine Hllkurve im Soundknob
Recorder kann im Assignscreen auf die Parameter zugewiesen werden.
Durch die Intensitt und Polaritt der Zuweisung sind lebendigen Sounds
keine Grenzen gesetzt, da die Recorder-Envelopes bis zu 16 Takte lang
sein knnen.

FX Knob

Rechts abschliessend finden wir den FX Knob. Dieser steuert den FX


Sequencer (oder wird von ihm gesteuert) und stellt die augenblickliche FX
Sequenz dar.
Der FX Knob lsst die Wahl zwischen manueller Nutzung (Hand-Symbol),
Sequencer Clock (blauer Play Button) und Recorder (grner Play Button).

Der Wobble Generator im Detail


Der Wobble Generator ist ein augeklgeltes LFO und besteht aus den 3
Einheiten Wobble Knob, Wobble Settings und Wobble Assign.
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Speziell am Wobble Knob ist, dass auf jeder seiner 12 Stellungen eine
eigene Wellenform und ein beatsynchrones Tempo besitzt.
Die 12 Stellungen knnen direkt mit den HotKeys angefahren werden, was
rhythmisches Livespiel zum Vergngen macht.

Wobble Knob

Der Wobble Knob ermglicht die Kontrolle ber die Wobble-Modulation,


indem er Geschwindigkeit und Wellenform des LFO zugleich steuert.

Eine Besonderheit des Wobble LFO sind seine stehenden Werte.


Die Schneeflocke visualisiert den Freeze Mode. Dieser hlt den zuletzt
aktiven Wert, verglichbar mit einem Sample&Hold Modul. Wird der Woble
Knob gedreht und wechselt von einer LFO Wellenform zum Freeze Mode,
wird der letzte Wert des LFO gehalten, solang der Freeze Mode aktiv ist.

Weiterhin stehen die 5 festen Werte 0%, 25%, 50%, 75% und 100%
zur Verfgung und werden als mehr oder weniger grosse Vierecke
dargestellt. Diese Werte ermglichen die Nutzung des Wobble Knobs in
Stepsequencer-Manier, indem man ihn feste Werte adressieren lsst.

Der zentrale Wellenform Regler stellt alle 12 Wellenformen auf einmal.

Der Random-Button erzeugt eine zufllige Auswahl an Wellenformen.

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Der Wobbelregler selbst kann durch seinen Knopf-Recorder ferngesteuert


werden und besitzt dazu eine Aufnahme- und Abspielfunktion und den
Recorder-Screen.

Ein Klick auf den Record-Button des Wobble Reglers ffnet den Recorder
Screen direkt.

Wobble Settings

Zum Wobble Generator gehrt auch der Wobble Settings Screen, der im
Zentral Schirm angezeigt wird.

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Hier stehen folgende Optionen zur Verfgung:


Start Phase
Hier wird der Startwert des LFO festgelegt. Dies ist ein entscheidender
Wert, da er im Falle einer Filtermodulation entscheidet ob der Filter ffnet
oder schliesst, bzw offen oder geschlossen startet.
Quantize
Hier wird die LFO Wellenform in ein Raster gepresst und erscheint dadurch
als Treppe, da es nun keine kontinuierlichen Werte mehr gibt.
Restart
Dieses Menu entscheidet, bei welchem Event das LFO neu startet. Dies ist
die MIDI Note, gemischt mit verschiedenen Clockraten, was interessante
rhythmische Muster verspricht.
Interpolate
Betrifft die LFO Geschwindigkeit. Normalerweise springt der Wobble Knob
zwischen den beatsynchronen Geschwindigkeiten. Ist Interpolate aktiviert,
interpoliert der Regler zwischen den Geschwindigkeiten.
Hotkeys
Jeder der 12 verfgbaren Wobbler-Reglerschritte kann auch ber die
Hotkeys, also per MIDInoten abgerufen werden, wenn dieser Modus aktiv
ist.
Velocity
Der Wobble Knob kann auch durch Velocity, also Anschlagsstrke
gesteuert werden. Der jeweils lezte Velocity Wert wird vom Regler
gehalten.

Die Wobble Wellenform kann im linken Bullauge beobachtet warden.


Hier lassen sich auch Quantisierungen der Wellenform und LFO-Neustarts
verfolgen.

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Wobble Amount Knob

Der Wobble Generator soll ja Parameter ansteuern, dazu gibt es den


Assignscreen, der alle Modulationszuweisungen beherbergt.
Links unten findet sich das Fenster WBL AMT. Hier sind die Assignments
als kleine Linien dargestellt, der Wobble Amount erscheint als Pixel-Linie,
die Modulation wird mit einem Balken dargestellt.
Ein Klick auf WBL AMT ffnet den Assignment Screen fr den Wobble
Generator.
Der Wobble Generator besitzt zwei Assignments, zwischen denen mithilfe
des Amount Reglers gemorpht wird. Dadurch lsst sich ein Wobble
einblenden, oder zwischen zwei verschiedenen Wobblesounds
berblenden.

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Das HotKey System

Die roten Keys in der untersten Oktave reprsentieren die Hotkeys.


Diese Tasten produzieren keinen Sound und sind in der Lage,
Einstellungen aufzurufen.
So knnen die Hotkeys genutzt werden, um verschiedene Wellenformen
des Wobble Reglers aufzurufen oder ihn selbst zu steuern.
Effect Sequenzen, Recorder Envelopes und Modulations-Assignments
lassen sich ebenfalls auf den Hotkeys abspeichern.
Die Hotkeys knnen auch Stille verursachen, indem sie einen leeren Gater
laden oder totmodulierte Filter/Master Level. Auch ein Looper auf FX
Schritt 1 kann Stille verursachen, wenn der FX Knob den FX Sequencer
ausliest, da eine lngere Attackphase schon vor der Hrschwelle geloopt
werden kann.

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bersicht ber den Zentral Screen

Der Zentralscreen zeigt alle relevanten Daten und Settings fr das


aktuelle Preset.
Oben links lsst sich die Wobble Generator Wellenform beobachten,
whrend gegenberliegend auf der rechten Seite das Ausgangslevel in
Form eines Multiband Levelmeters dargestellt wird. Die angezeigten
Frequenzen entsprechen 60Hz, 120Hz, 240Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz,
4kHz und 8kHz.
Zentral liegen Presetauswahl und Masterlevel.
Unter dem Mittelbildschirm findet sich das Keyboard.
Dieses bietet als unterste Oktave (C1-C2) 12 rote HotKeys an, auf denen
Effektsequenzen, Knob-Recordings und Modulationszuweisungen abgelegt
werden knnen.
Im Mittelscreen finden sich die Modulatoren, Mod-Zuweisungen,
Knob Recorder, Effect Sequencer und Wobble- und MIDI Settings.
Diese Funktionen werden mit den 6 Buttons aufgerufen, die den Screen
umgeben:

Wobble Settings

Standard Modulatoren
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Modulation Assignments

Effect Sequencer

Recorder Envelopes

MIDI Settings

Wobble Settings

Hier lassen sich Settings fr den Wobble Generator vornehmen wie LFO
Start Phase und Sync-Optionen, Wellenform-Quantisierung, oder ob die
LFO Geschwindigkeiten im Beat-Sync oder interpoliert aufgerufen werden.
Auch lsst sich der Wobble Regler hier mit den HotKeys nutzen.
(detaillierte Erklrung weiter oben in Wobble Generator im Detail)

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Standard Modulators

Hier finden sich die 3 Standardmodulatoren Envelope, LFO und Step


Sequencer. Diese knnen sich gegenseitig beeinflussen, zB kann das LFO
von der Envelope beeinflusst werden und der Stepsequencer kann von
Envelope und LFO gelesen werden.
Envelope
Die Envelope ist als AHDSR ausgefhrt und kann im Multi-(2.Stimme
triggert) oder Single-Modus(2.Stimme triggert nicht) gestartet werden.
Attack ist die Einschwingzeit der Hllkurve.
Hold halt den Maximalwert ber die gegebene Zeit.
Decay Die Zeit, in der die Envelope auf den Sustainwert fllt.
Sustain ist der Wert fr die gehaltene Note.
Release ist die Ausschwingzeit nach dem loslassen der MIDI Note.
LFO
Hier stehen die gleichen Wellenformen zur Verfgung wie im Wobble
Generator, jedoch ohne die stehenden Werte. Zustzlich lassen sich LFORate und LFO-Intensitt durch die Envelope ein- und ausblenden.
Stepsequencer
Der 16-Stepsequencer liefert eine rhythmische Sequenz von Werten.
Dabei kann er auf verschiedene Arten ausgelesen werden:
Gater: Der FX Gater steuert den Stepsequencer
MIDI Gate: Jede Note rckt den Sequencer einen Schritt weiter
LFO: LFO steuert den Stepsequencer
ENV: Envelope steuert den Stepsequencer
Clock: Eigenes Tempo Setting

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Modulation Assign

Hier finden sich die Zuweisungstabellen fr die 5 Modulatoren:


Wobble Generator, Envelope, LFO, StepSequencer und Soundknob.
Im unteren Teil des Sreens wird die Zuweisungstabelle des jeweiligen
Modulators aufgerufen. Hier sind auch alle Modulationen(farbiger Balken)
und Modulations-Amounts(farbige 1-Pixel Linie) auf einen Blick zu sehen.
Der Wobble Amount Knob besitzt ausnahmsweise zwei Tabellen (A und B),
zwischen denen gemorpht werden kann. Mit den Buttons A und B (oben
links) werden die Zuweisungstabellen aufgerufen. Da die durch den
Amount Knob verursachte Interpolation direkt in der Tabelle angezeigt
wird, sollte der Knob auf Null oder Full stehen wenn die Tabelle editiert
wird. Der Null oder Full Zustand kann mit den A und B Buttons gesetzt
werden.

Der HotKeys Button erlaubt das Speichern verschiedener Zuweisungen auf


die HotKeys.

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FX Page

Hier findet sich der Effect Sequencer. Dieser bietet 4 Effektspuren, auf
jeder stehen 8 verschiedene Effekte zur Verfgung. Darber hinaus findet
sich noch ein 32-Step Gatesequencer, der fest in 32tel Noten Auflsung
arbeitet.
Halte ein FX-Sequencer-Feld gedrckt und ziehe dann die Maus aufwrts,
um die verschiedenen Effekte auszuwhlen.
Halte die CTRL Taste gedrckt und ziehe die Maus ber mehrere Steps,
um einen Wert zu wiederholen.
Der Effect Sequencer kann auf 3 verschiedene Arten ausgelesen werden:

Lese den Sequencer selbst aus, mit dem FX Knob.

Eine Clock mit Swing liest den FX Sequencer aus.

Recorde Bewegungen des FX Knobs und feuere die Recordings zusammen


mit deinen MIDI Noten ab.

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Der Effect Sequencer kann zufllig mit Werten gefllt werden (Wrfel
Button).
Der X Button lscht die Sequenz.

Die Clock bestimmt die Geschwindigkeit des FX Sequencers in Relation


zum Songtempo.

Die Swing Funktion verzgert jeden zweiten Schritt.

Die Abspielrichting des Effect Sequencers lsst sich frei bestimmen.

Eine Eigenheit des Effektsequencers sind seine Hotkeys. 12 verschiedene


Sequencen lassen sich auf der roten Hotkey Oktave ablegen.
Achtung, ein leerer Gater verursacht Stille!!!
Der FX Sequencer besitzt einen Loop Bar, der bestimmt, wo die Sequenz
beginnt und wo sie endet.
Greife die Enden des Loop Bars um ihn zu vergrssern oder zu
verkleinern.
Greife die Mitte des Loop Bars um ihn zu bewegen.

Pitch Looper
Der Pitchlooper loopt das Signal bei einer bestimmten Rate und erhht
oder verringert bei jeder Wiederholung den Pitch des Loops.
Je 4 verschiedene Ab- und Aufwrtsloops sind durch die 8 Stellungen des
FX-Steps anwhlbar.
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Looper
Ein einfacher Audiolooper wiederholt einen Signalanteil, entsprechend der
gewhlten Looplnge. Die 8 Stellungen des Loop-Steps bieten 8
verschiedene Loop-Geschwindigkeiten.

Vinyl FX
Dies ist eine Sammlung verschiedener Vinyl Effekte. Stop1 und Stop2 sind
Tapestops mit verschiedenen Lngen. Die Vinyl genannten FX lassen den
Sound bei verschiedenen Raten und Intensitten leiern. Scratch FX sind
dann sehr schnelle vor-zurck-Loops.

Send FX
Phaser, Chorus, Delay und Reverb stehen jeweils in 2 Variationen zur
Verfgung.
Zustzlich bieten diese Effekte eine Dry/Wet Control, da sie, anders als die
Looper Effekte das Audiosignal nicht immer 100%ig ersetzen sollen.

Gater

Weiterhin beinhaltet der Effectsequencer einen Gater, der nach Manier


eines Trance Gates das Audiosignal unterbricht, in dem er die Master
Envelope triggert, bzw dabei Schritte auslsst.
Ist der Release/Decay Regler der Master Envlope im Release-Status
(Stellung ber 50%), sind nur die leeren Steps des Gaters wahrnehmbar,
weil das Sustain die Steps miteinander verbindet.
Ist der Regler im Decay-Status (unter 50%), wird jeder einzelne Step
hrbar, da die Envelope nun zwischen den Steps ausklingt.
Der Gater besitzt ein eigenes Tempo, retriggert jedoch zusammen mit
dem FX Sequencer.

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Knob Recorder

Hier befinden sich die Recorder der vier Hauptknpfe. Die Recorder sind
auch als Envelopes oder Stepsequencer zu verstehen, mit denen sich
eigene Hllkurven erstellen lassen, um die Knpfe automatisch zu
bewegen. Die Auflsung der Sequenz betrgt 144 Schritte, die in einer
Zeit zwischen Takt und 16 Takten durchfahren werden knnen.
Mit den Tools lsst sich die Recorder Envelope in einen 16-Step
Sequencer verwandeln.
Greife die Enden des weissen Loop Bars um die Lnge des abgespielten
Loops zu ndern. Greife den Loopbar in der Mitte, um ihn zu verschieben.

Die Abspiel- und Aufnahmefunktion wird durch die Rec/Play Buttons der
Hauptregler scharfgeschaltet und dann mit dem nchsten MIDItrigger
ausgefhrt.
Zur leichteren Navigation rufen die Rec Buttons auch ihre jeweiligen
Recorder-Screens auf.

Length: Bestimmt die Aufnahme und Abspielgeschwindigkeit des


Recorders.

Erase: Lscht alle Daten im aufgerufenen Recorder.

Draw Fine: Malt feine Auflsung in den Recorder.


Achtung: Mit Strg+Maus knnen gerade Linien gezogen werden!
25

Draw Coarse: Verwandelt den Recorder in einen 16-Step-Sequencer.

Mode: Bestimmt, ob Aufnahme bzw Abspielen nur einmal oder im Loop


laufen.

MIDI Settings

Alles, was MIDI betrifft wird hier eingestellt.


Ignore Program Change: Eintreffende Programmwechselbefehle werden
ignoriert. Nur Presets aus dem Ordner MIDI Programs werden fr
Program Changes benutzt.
CC Preset Isolate: MIDI-CC-Zuweisungen (MIDI Learn) werden nicht mit
dem Preset gewechselt.
CC Map: Laden und Speichern der aktuellen MIDI CC Zuweisung.
Pitchbend Range: Intensitt der Einwirkung des Pitchbend Controllers in
Halbtnen.
Master Tune: Hier lsst sich Cyclop an verstimmte Songs anpassen.
Modwheel to Pitch LFO: Darf nicht fehlen, das feine Pitch LFO auf dem
Modwheel. Kann hier aktiviert und eingestellt werden.

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Master Effect Sektion

Rechts aussen finden wir die Master Effekte und den Sub Oscillator.
Hier lsst sich der Sound nochmal mit einem feinen oder groben Schliff
versehen.

Bass
Der Bassprozessor erzeugt Verstrkungen bei 60Hz, 80Hz und 100Hz und
eine leichte Absenkung bei 225Hz. Das Signal erscheint krftiger und
frischer.

Stereo
Der Stereoprozessor verteilt den Klang im Panorama ohne die Nutzung
von Delays und daher ohne Phasenprobleme. Dazu werden 8
Frequenzbnder zwischen 250 und 4000 Hz gebildet, die nun abwechselnd
nach links und rechts ins Panorama verschoben werden. Dadurch entsteht
ein subtiler Eindruck von Weite. Frequenzen unter 250 und ber 4000 Hz
bleiben davon unangetastet und verbleiben in der Mitte des Stereobildes.

Sub Oscillator
Der Suboscillator garantiert, dass sich die Synthesizer voll auf ihre
Aufgaben konzentrieren knnen ohne in jeder Lebenslage ein
Bassfundament garantieren zu mssen. Der Sub Osc ist ein hochwertiger
Sinus Oscillator, der bei jeder Note mitschwingt.
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Level und Oktavlage lassen sich einstellen.


Es muss erwhnt werden, dass der Sub Osc nicht die Signalkette
durchluft. Sein Ausgang geht direkt auf den Master Out, ohne Filter oder
Effekte. Das sichert bei jedem Setting einen klaren und unverflschten
Bass.

Distortion
Natrlich steht am Ende der Signalkette eine Distortion Einheit bereit,
um hintenraus noch einmal etwas Spektrum zu verursachen. Die
Distortioneinheit bietet 9 Effekte. Eine weitere, identische Distortion steht
auch in den zwei mittleren Serial-Einstellungen des Routing-Moduls zur
Verfgung.
Grundstzlich unterteilen sich die Distortions in klassische
Rhren/Transistor/Diode Overdrives, den Sinusprozessor und digitale
Datenreduzierer fr Bittiefe und Samplerate. Die Sampleratenreduktion ist
dabei ganz speziell auf Vokalsounds abgestimmt.

Amp
Eine kleine Amp/Speaker Simulation.

Drive
Ein schner warmer und kerniger Overdrive.

Dist
Eine etwas intensive Distortion, abgeleitet aus dem Verzerrer unseres
WOW Filters.

Diode
Der Diode Verzerrer stammt eigentlich aus dem MS-20 Filter und erzeugt
besonders saftige Obertne im Mittenspektrum.

Clip
Das Audiosignal wird aufgeblasen, um dann geclippt zu werden.
Die brutalste Methode der Verzerrung und damit eine sehr scharfkantige
Angelegenheit.

Sine
Das Audiosignal wird genutzt, um eine Sinusfunktion auszulesen.

1-Bit
Das Audiosignal muss sich entscheiden. Ist es 1 oder 0?
Es gibt nur ein Bit und das klingt brutal digital.
28

Crush
Ein Bitcrusher, von feinem Noise bis zu gratig digitaler Stolperei.

Digitize
Eine pitchabhngige Sampleratenreduktion, die dynamisch auf die
gespielten Noten reagiert. Eine sehr eigene Art der
Sampleratenreduzierung.

Master Envelope

Linksmittig, zwischen Wobble Generator und Oscillator 1 gelegen findet


sich die Amplituden Envelope. Diese bietet Attack, Decay und Release von
jeweils bis zu 10 Sekunden, ist jedoch nur mit zwei Reglern ausgefhrt.
Der Attackregler arbeitet herkmmlich, der blendet die Lautstrke ein.
Der Dec/Rel Regler arbeitet unter 50% Stellung als Decay-Regler, das
Signal klingt bei gehaltener Note aus.
Bei 50% Stellung wird der Ton gehalten solange die Note gedrckt wird.
ber 50% Stellung jedoch arbeitet der Regler als Release, hier wird die
Note gehalten und nach dem Loslassen tritt die bis zu 10 Sekunden lange
Releasephase in Kraft.
Der Velocity Button entscheidet, ob die Envelope die Synthsizerlautstrke
per Anschlagsstrke beeinflusst oder nicht.

Glide
Natrlich muss ein Glide Prozessor an Bord sein, auch Portamento
genannt. Unser Glide Regler bietet eine feine Auflsung von 0-2000ms.

Der Glide Modus bietet zwei verschiedene Verhaltensweisen fr den Glide.


Ein Finger: Der Glide wird immer ausgefhrt.
29

Zwei Finger: Der Glide wird nur ausgefhrt, wenn mehr als zwei Noten
zugleich gespielt werden.

Synthesebereich

Der Synthesebereich liegt in der unteren Hlfte des Instruments und ist
aufgeteilt in 2 Synthesizer, den mittigen Routing-Prozessor und die 2
Filter. Synthesizer und Filter sind durch das Routing Modul frei
verschaltbar.

Die Oscillatoren

Cyclop besitzt zwei identische Synthesizer Einheiten. Jeder der beiden


Klangerzeuger bietet 6 Syntheseformen an, von denen jede einzelne mit
Liebe zum Klang und viel handwerklichem Geschick erschaffen wurde.
Darber hinaus bietet jeder Synth einen Detune-Regler, der bis zu 12
Halbtne auf- oder abwrts reicht, einen Oktavschalter und einen Unison
Regler.
Die Synthesizer laufen immer 4-stimmig (sind trotzdem nicht polyphon).
Durch den Unison-Regler lassen sich diese 4 Stimmen leicht im Pitch
versetzen, um Schwebungen zu erzeugen.
30

Hier eine bersicht ber die 6 Synheseformen.

Saw Regiment

Der Saw Regiment Oscillator erzeugt sieben Sgezahn Wellenformen, die


in Stimmung und Phase versetzt laufen. Zustzlich knnen Oktaven
hinzugefgt werden und es steht ein Pitch-abhngiger
Sampleratenreduzierer (Digitize)bereit.
Es stehen 3 modulierbare Parameter zur Verfgung:
Super: Bestimmt die Schwebung des Supersaw Sounds.
Stab: Fgt dem Sound bis zu 3 Oktavlagen hinzu.
Digitize: Eine pitchabhngige Sampleratenreduktion.

Analog Sync

s
Ein fett und saftig klingender Analog-Oscillator mit ausgefeiltem Sync
Algorithmus. Das Modulieren der Syncfrequenz fhrt hier zu kreischenden
Wobble Sounds und kann auch Formanten hervorbringen.
Ausser den 3 modulierbaren Parametern gibt es eine Wellenformauswahl
fr den Master- und fr den Sync-Oscillator.
Der RAW Switch deaktiviert spezielle Anti-Aliasing-Algorithmen und
erzeugt damit einen ungehobelt krftigen Sound.
31

Fixed Frequency entkoppelt den Sync Oscillator vom anliegenden Pitch


und lsst ihn auf einer ganz eigenen Frequenz laufen. Dies erzeugt einen
feststehenden Formanten.
Die 3 modulierbaren Parameter:
Main/Sync: Ein Crossfader, der zwischen Hauptoscillator und
Syncoscillator berblendet.
Sync F: Hier wird die Syncfrequenz eingestellt.
PW: Stellt die Pulsweite der Pulswellenform ein. Reicht von 100% schmal
bis 100% breit. Ist die Pulsweite zu schmal order zu breit, klingt der
Pulsoscillator sehr dnn.

FM

Unsere Version eines 3 Operator FM Oscillators. Dieser bietet einen


Modulator-Oscillator und zwei Carrier Oscillatoren, die vom Modulator
in einem speziellen Verhltnis (Ratio) moduliert werden.
Ausserdem bietet der FM Oscillator zwei FM Algorithmen zwischen denen
gewhlt werden kann. Serial klingt dabei schngeistiger, whrend sich
Parallel fr perkussive Elemente eignet.
Modulierbare Parameter:
FM 1: Bestimmt die Intensitt der Modulation die auf Carrier 1 wirkt.
FM 2: Bestimmt die Intensitt der Modulation die auf Carrier 2 wirkt.
Mod: Bestimmt die gesamte Intensitt der Modulation, aber im linearen
Verhltnis, whrend die FM1/2 Regler im exponentiellen Verhltnis
arbeiten.
Weitere Parameter:
M: Frequenzverhltnis des Modulators. Die zugehrige Herz-Lampe
leuchtet, wenn ein harmonisches Verhltnis vorliegt.
C1: Frequenzverhltnis von Carrier 1 zu M.
C2: Frequenzverhltnis von Carrier 2 zu M.
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Transformer

Dieser Oscillator basiert auf einem Sample und bietet einen sehr starken
Formanten, was ihn fr Vokal-, Monster-, Talking Sounds perfekt macht.
Das jeweilige Sample kann aus unserer Library stammen oder einfach in
den Sampler gezogen werden.
Aus diesem Sample wird nun ein Wavetable extrahiert, der als
Oscillatorwellenform dient. Dabei kann der Oscillator das Sample auch bei
beliebiger Geschwindigkeit auslesen, um zum Beispiel eine gesprochenen
Phase zu folgen, oder das Spektrum des Wavetables zu ndern.
Fr den Pitch gilt dabei generell, dass er der gespielten Note entspricht,
wir haben hier also einen Remix aus Wavetablesynthese, Timestretching
und Pitch Forming. Diese Methode ist nicht gerade Hifi, bietet aber einen
krftigen Klang, einen enorm starken Formanten und ein riesiges Potenzial
an Anwendungsmglichkeiten.
Modulierbare Parameter:
Formant: Verschiebt den Formanten um bis zu 3 Oktaven.
Pos: Bestimmt die Wavetableposition innerhalb des Samples. Mit diesem
Regler sucht man also den Punkt im Sample, der am besten klingt.
Wird dieser Regler von der Envelope moduliert, wird das Sample
abgespielt. Mithilfe des Attackreglers der Envelope bestimmt man nun die
Abspielgeschwindigkeit. Wird Decay statt Attack genutzt, spielt das
Sample rckwrts.
Reglerstellung und Modulationsamount bestimmen dabei Start und
Endpunkt der Wiedergabe.
Auch das LFO kann hier genutzt werden. Dadurch dass es temposynchron
luft, kann ein Loop bei verschiedenen Divisionen des Song Tempos
gespielt werden.
Grain: Mit diesem Regler lsst sich die Grobkrnigkeit der
Granularsynthese einstellen. Kann auch zu Oktavierungen fhren und den
Klangcharakter des Samples intensiv beeinflussen.

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Spectromat

Der Spectromat arbeitet mit 32 Frequenzbndern.


Dabei kann entschieden werden, in welchem Verhltnis diese Bnder zum
originalen Pitch stehen, das spektrale Muster kann einer eloquenten
Kurvendiskussion unterzogen und frei verschoben werden.
Auch hier lassen sich beeindruckende Sprachsounds erzeugen, ohne einen
Vokalfilter zu bentigen.
Durch diese mchtige Engine hat dieser Oscillator nur 2 statt 4
Unisonostimmen.
Parameter:
Spec: Die Spreizung der 32 Teiltne. Ein Teilton kann bis zu 5 Tne ber
dem letzten liegen.
Shape: Die Frequenzbnder werden mit Kurven versehen.
Shift: Die gesamte Kurve kann frei verschoben werden.
Jedes Band besitzt einen On/Off Button. Die Buttons reagieren genauso
wie beim Gater:
Linksclick um Steps zu zeichnen
Rechsklick um Steps zu lschen.
Doppel-Rechts-Klick um alle Steps zu lschen.

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Phase Stressor

Dieser Phase Distortion Synthesizer wendet eine aus alten Casio


Keyboards bekannte Syntheseform an und versieht diese mit etwas
extremeren Variablen. Eine Besonderheit ist hier der Selfmod Regler,
der auf seinen Weg zum Ziel verschiedene Spektralvarianten erzeugt.
Die Darstellung enthlt ein sphrisches Koordinatensystem, das die
Verzerrung der Sinuskurve anhand ihrer Phasenlage als Schraube
darstellt.
Modulierbare Parameter:
Mod: Die Intensitt der Wellenform-Modulation
SelfMod: Intensitt der Selbstmodulation. Achtung, auf seinem Regelweg
warten spektrale beraschungen.
Sym: Bestimmt die Symmetrie der Wellenform.

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Das Routing Modul

Cyclop bietet ein spezielles Routing Feature, um aus der Mischung der
Oscillatoren und Filter das meiste an Mglichkeiten herauszuholen.
Vier verschiedene Routing Situationen stehen zur Verfgung. Dabei
entscheidet sich hauptschlich, ob die Filter in Reihe oder parallel
arbeiten. Sind die Filter in Reihe geschaltet, befindet sich ein regelbarer
Verzerrer zwischen ihnen, um das Spektrum anzureichern.
4 Routings stehen zur Auswahl:

1. Parallel

Oscillator 1 und zwei werden gemischt. Das resultierende Signal


durchluft Filter 1 und 2 parallel und wird dann wiederum gemischt.

2. Serial 1

Oscillator 1 und 2 werden gemischt. Dieses Signal passiert nun zunchst


Filter 1, durchluft dann die Distortion und wird dann von Filter 2 gefiltert.

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3. Serial 2

Oscillator 1 und 2 werden gemischt. Dieses Signal passiert nun zunchst


Filter 2, durchluft dann die Distortion und wird dann von Filter 1 gefiltert.

4. Split

Das Signal aus Oscillator 1 wird direkt an Filter 1 geschickt, Oscillator 2


geht direkt in Filter 2. Danach werden beide Signal gemischt und gehen
dann an den Ausgang.

Distortion

Natrlich steht am Ende der Signalkette eine Distortion Einheit bereit,


um hintenraus nocheinmal etwas Spektrum zu verursachen. Die
Distortioneinheit bietet 9 Effekte. Eine weitere, identische Distortion steht
auch in den zwei mittleren Serial-Einstellungen des Routing-Moduls zur
Verfgung.
Grundstzlich teilen sich die verfgbaren Distortions in klassische
Rhren/Transistor/Diode Overdrives, den Sinusprozessor und digitale
Datenreduzierer fr Bittiefe und Samplerate. Die Sampleratenreduktion ist
dabei ganz speziell auf Vokalsounds abgestimmt.

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Amp
Eine kleine Amp/Speaker Simulation.

Drive
Ein schner warmer und kerniger Overdrive.

Dist
Eine etwas intensive Distortion, abgeleitet aus dem Verzerrer unseres
WOW Filters.

Diode
Der Diode Verzerrer stammt eigentlich aus dem MS-20 Filter und erzeugt
besonders saftige Obertne im Mittenspektrum.

Clip
Das Audiosignal wird aufgeblasen, um dann geclippt zu werden.
Die brutalste Methode der Verzerrung und damit eine sehr scharfkantige
Angelegenheit.

Sine
Das Audiosignal wird durch eine Sinusfunktion neu gestaltet. Erinnert fern
an Ringmodulation.

1-Bit
Das Audiosignal muss sich entscheiden. Ist es 1 oder 0?
Es gibt nur ein Bit und das klingt brutal digital.

Crush
Ein Bitcrusher, der von feinem Noise bis zu gratig digitaler Stolperei
ein klassisches Repertoire an die Hand gibt.

Digitize
Eine pitchabhngige Sampleratenreduktion, die dynamisch auf die
gespielten Noten reagiert. Die lebendigste und wohlklingendste Art der
Sampleratenreduzierung.

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Die Filter

Cyclop bietet zwei Filter Einheiten, von denen jede ber 10 Filtertypen
verfgt, die alle auch im Vokalmodus arbeiten knnen.
Zustzlich zu den alten bekannten Filtertypen stehen hier auch
Neuentwicklungen bereit, die fr die eine oder andere klangliche
Freudentrne sorgen drften.
Speziell an diesen Filtern ist, dass sie auf satten Sound optimiert wurden.
Interne Saturationsstufen sorgen dafr, dass bei steigender Resonanz das
Level nicht zu stark abfllt und mehr Bass brig bleibt.
Sind die Filter im Routing in Reihe geschaltet (Ser1 und Ser2), wird eine
Distortion Einheit dazwischen geschaltet. Diese ist identisch zur Master
Distortion und hat 9 verschiedene Algorithmen.
Alle Filter besitzen das gleiche Set an Parametern.
Modulierbare Parameter:
Cutoff: Bestimmt die Eckfrequenz(en) des Filters.
Resonance: Bestimmt die Resonanz des Filters.
Mix: Mischt das Eingangssignal mit dem gefitertern Signal.
Ist der Vowel Modus aktiv, werden die Filter intern verdoppelt, um Vokale
zu erzeugen. Der Cutoff Regler morpht dann zwischen den beiden
gewhlten Vokalen.

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HP

Ein Highpass Filter mit 12db Absenkung. Highpass lsst nur die
Frequenzen ber der Cutoff passieren. Dieser Highpass besitzt die MS-20
Charakteristik und klingt damit saftiger und aggressiver als ein
herkmmlicher 12db Highpass. Eignet sich dadurch auch sehr gut fr
den Vowel Modus.

BP

Ein Bandpassfilter mit 12db Absenkung. Bandpass lsst nur die Cutoff
Frequenz passieren. Ein Bandpass eignet sich am besten zur Nutzung mit
dem Vowel Modus.

BPLP

Ein Band/Lowpass Filter mit 24db Absenkung. Dieser Filter ist bei der
Herstellung unseres Ladder Filters entstanden.

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LP 2

2 Pole Lowpass Filter mit 12db Flankensteilheit. Bietet durch seinen MS-20
Algoritmus einen aggressiveren Sounds als anderen Lowpass Filtern.
Lsst sich sehr gut mit dem Vowel Modus verwenden.

LP 4

4 Pole Lowpass mit 24db Absenkung. Der klassische Lowpass Filter,


allerdings mit interner Saturationsstufe fr mehr Bass bei hoher
Resonanz.

LP Ladder

4 Pole Ladder Lowpass nach Moog Prinzip. Scharfe Resonanz und


hochwertiger Sound zeichnen ihn aus.

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MBST

Midboost Filter, eine Mischung aus Lowpass und Bandpass.


Ein subtil warm klingender Filter mit klar wahrnehmbarer Resonanz.

RPL

Ripple Filter. Ein spektraler Filter, der beim Aufdrehen der Cutoff 4
schmale Bandpsse im Frequenzspektrum spreizt.

CMB

Kammfilter, der auf extrem kurzen Delayzeiten beruht. Sehr gut fr den
Vokalfilter geeignet, bietet bei niedriger Cutoff schne Resonatoreffekte.

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Das Spiel

Durch die vielen kleinen Robos die wir fr das Logo versucht haben, ist ein
kleines Shooting Game entstanden. Bunte Feinde versuchen, Deine Basis
zu kapern. Mit Deiner monophonen Kanone musst Du sie daran hindern.
Das Spiel erffnet lustige Artien, den Synthesizer anzusteuern. Zustzlich
erzeugen durchbrechende Feine Melodien, die wiederum in eine Dur- oder
Mollskale gepresst werden knnen.
Klicke das Cyclop Logo um das Spiel zu starten. Whrend des Spiels
knnen weiter MIDI Noten gespielt werden.
Hier ein paar Erklrung zu den daraus entstehenden Steuerdaten und wie
wir sie nutzen, um Cyclop auf lustige Art erklingen zu lassen.

Mausbewegungen im Spiel
Ein Mausklick ins Spiel setzt die Position unseres Helden und lst einen
Schuss aus. Der Schuss ist monophon, es kann also nur ein Schuss aktiv
sein.
Wird die Maus gehalten, schiesst der Held im Loop.
Die vertikale Mausposition setzt die Frequenz der Heldenkanone.

Die Controls zum Spiel


Spawn
Dieser Regler bestimmt die Geburtenrate der Feindroboter.

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Gun Pitch
Dieser Regler bestimmt die Tonhhenvernderung die der Schuss auslst.
Die Tonhhe kann abwrts oder aufwrts wandern oder gleich bleiben.
Hit Pitch
Dieser Regler bestimmt die Tonhhenvernderung die der Treffer auslst.
Die Tonhhe kann abwrts oder aufwrts wandern. Ist der Regler in
Mittelstellung, wird die Tonhhe nicht verndert.
Key
Der Basis Pitch wird durch den Regler oder durch eintreffende MIDInoten
ausgelst.
Scale
Durchbrechende Feinde fallen quasi auf ein Keyboard, hier kann zwischen
Dur und Moll Skale gewhlt werden.
Release
Gesamtlnge eines vom Spiel erzeugten Tons und seiner Pitch-Envelope.

Fail!
Bricht der Feind ins Gebiet unseres Held durch, wird ein Ton ausgelst.
Die Hhe des ausgelsten Tons entspricht dabei der Position des Feindes.

Highscore
Der Highscore zeigt immer den hchsten je erreichten Spielstand.
Dazu gehrt auch die RANKING Information, die den hchsten erreichten
Rang darstellt. Die maximal erreichbare Punktzahl betrgt 5000.

Punkte
Erase Enemy: 1
Erase Shooting Enemy: 20
Being Shot: -1
Enemy Breakthrough: -1

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Tips und Tricks


Modulation
Alle aktiven Modulationen sind im Assign-Screen auf einen Blick zu
beobachten, und per Klick auf das kleine Fenster des jeweiligen
Modulators wird dessen Assign-Screen aufgerufen
Alle modulierbaren Parameter zeigen die Intensitt der Modulation direkt
an. Bei den Synth- und Filter- Reglern sind es die Lampen in der Mitte des
Reglers, die positive Modulation blau und negative Modukation rot
darstellen.
Bei den Routing-Reglern sind es die Pfeile im Kreis, die Aufschluss ber
Modulationen geben.
Der
Master-Volume-Regler
zeigt
seine
Modulation
mit
dem
Lautsprechersymbol rot (negativ) oder blau (positiv).

Knob Recorder
Die 4 Hauptknpfe knnen durch ihre Recorder ferngesteuert werden.
ber den Soundknob lsst sich eine Envelope direkt an die Parameter
weiterreichen. Die Knob Recorder spielen/recorden generell zusammen
mit MIDInoten.

Wobble Knob HotKeys


Benutze die Hotkeys des Wobble Reglers, um dessen Position beim
Spielen perfekt zu steuern.

Sample Player
Nutze den Transformer als Sample Player! Steuere die Position des
Transformers mit dem Attack der Envelope, um das Sample bei
gewnschter Geschwindigkeit zu durchfahren.
Steuere die Position des Transformers mit LFO oder Wobble Generator,
um einen Loop beatsynchron abzuspielen und dabei beliebige Tempi zu
probieren.

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Fragen?
Stille
Stille durch leeren Gater
Vielleicht hast Du einen Hotkey aufgerufen, der einen leeren Gater
(FX Page) enthlt. Deaktiviere die Hotkeys in der FX Page und whle mit
der Maus den ersten Hotkey, um einen gefllten Gater aufzurufen.

Stille durch totmoduliertes Master Level


Das Masterlevel ist modulierbar. Dadurch kann es passieren, dass es von
Envelope oder Soundknob, oder durch einen 0-Wert im Wobble Generator
auf Null gebracht wird. Checke einfach die Assign Page auf Bewegung
beim zweiten Balken von links. (erster Balken: Master Pitch, zweiter
Balken: Master Level).

Stille durch totmodulierte Filter


Natrlich ist eine zugedrehte Cutoff in der Lage, den Sound zum
verstummen zu bringen, da keine hrbaren Frequenzen den Filter
verlassen. Checke den
Assignment Screen auf abwrtsmodulierte
Cutoffregler.
Cutoff sind jeweils die ersten grnen Balken im Assignment Screen.

Stille durch abgeschaltete Oscillatoren


Macht ein Oscillator keinen Sound? Checke seinen On/Off Button,
dieser ist mit S1 oder S2 betitelt und liegt links neben der Synth Auswahl.
Ein Oscillator kann auch stumm sein, weil er im Routing weggemischt
wurde. Dies sieht man dann an seinem dunklen S1/S2 Icon im Routing.

Stille durch falsche Seriennummer


Eine falche Seriennummer schaltet den Sound ab.
Berichtige die Seriennummer im Aboutscreen oder durch Neuinstallation
des Produkts.

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Impressum
Sugar Bytes GmbH | Purely made of passion
Robert Fehse, Rico Baade | Greifswalder Str. 29 | 10405 Berlin, Germany
Tel.+49-30-60920395 | Str.-Nr. 37/207/21266 | HR-Nr. HRB 124199 B
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