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Juegos tradicionales para nios y nias

Hay juegos de siempre, juegos clsicos a los que han jugado nios de todas
las generaciones y de diferentes partes del mundo. Son actividades que, en
algunos casos, ya jugaban los nios de la antigua Grecia o en el Egipto de
los faraones.
Puede que cambie el nombre del juego segn la parte del mundo en que se
desarrolle la actividad, y que incluso tenga algunas variaciones o reglas
diferentes, pero son los mismos juegos en Europa, frica o Amria. La
supervivencia de estos juegos depende de que las nuevas generaciones los
conozcan

Juegos de persecucin

El escondite: el jugador que atrapar a los otros debe taparse los


ojos, colocarse de cara a la pared y contar hasta cierto nmero
mientras los dems jugadores salen corriendo y se esconden. Una vez
que termina de contar, comienza a buscar a los que estn
escondidos. Al encontrar a uno dice "por ... que est detrs de ..." y
as hasta que encuentra a todos.

El escondite ingls: Un nio se coloca de cara a una pared y el


resto detrs de l a cierta distancia. Dice: "Una, dos y tres, al
escondite ingls, sin mover las manos ni los pies" y se da la vuelta
rpidamente para ver quin est todava movindose. Si alguien se
ha movido vuelve atrs y vuelve a comenzar. El primero que llega a la
pared sin que le hayan visto moverse, gana.

Policias y ladrones: hay que dividir el grupo de nios en dos


equipos. La mitad son policas y tienen que pillar al resto (tocndolos)
que son ladrones. Cuando los pillan los llevan a la crcel (un sitio
que se haya fijado previamente, un banco, un rbol, etc.) donde
permanecen unidos de las manos hasta que otro compaeros que no
haya sido atrapado lo salve o sean todos pillados.

Tocar y parar: uno de los jugadores tiene que perseguir a sus


compaeros hasta tocar a uno y "pararlo". Los dems jugadores
intentarn huir de l corriendo para no ser tocados. Cuando alguien
es tocado por el que para, pasa a parar l, y quien paraba hasta ese
momento deja de hacerlo.

Juegos con balones

Matapollos: Dos nios, uno a cada lado del terreno y el resto de


nios en el centro. Los de los extremos lanzan el baln hacia los del
centro. Cuando un nio es tocado, pasa al bando del nio que le toc.

Brille: Dos equipos en un terreno dividido en cuatro partes. Cada


equipo se coloca en una parte del centro, excepto los capitanes que
se ponen en el lado contrario a su equipo. Cada equipo y su capitn
lanzan el baln hacia el equipo contrario, intentando tocarles. Los que
son alcanzados por el baln se ponen en el lado de su capitn y
siguen el juego desde all. Gana el equipo que deje ms jugadores en
el centro.

El baln prisionero: Se divide un campo en dos y cada equipo se


coloca en una de las zonas, con un jugador de cada lado que va a la
lnea de fondo (cementerio), quien se salva al llegar el primer
"muerto". El equipo que tiene el baln debe lanzarlo sin botes para
darle a un jugador del equipo contrario, quien se va al cementerio. As
hasta que estn "muertos" todos los jugadores de un equipo.

Las naciones o Las quemadas: Dos equipos se ponen frente a


frente desordenados dentro de la cancha o lugar determinado con
lmites marcados con lneas. Cada equipo tiene un capitn, quien
deber estar tras el equipo contrario. El objetivo es quemar con la
pelota a todos los integrantes del equipo contrario. Cuando un
jugador es quemado, deben ponerse junto al capitn y quemar junto
con ste. Cuando todos los participantes de un equipo estn
quemados, el capitn de este equipo deber salir a la cancha a
intentar quemar por si solo a los integrantes del equipo contrario.

Juegos de comba

Al pelotn: dos jugadores dan la comba y el resto se coloca


formando una fila detrs de uno de ellos. Los que dan a la comba
dicen rtmicamente Al pelotn, que entre uno, al pelotn, que entre
el dos... y as sucesivamente. Cada vez que se dice un nmero, un
jugador entra en la comba hasta que todos estn dentro saltando al
mismo tiempo. Una vez que estn todos saltando, se cambia el
estribillo por al pelotn salga el uno... para que los jugadores vayan
saliendo, uno a uno, por el lado opuesto al que entraron. Si alguno
falla, se cambia con uno de los que estaba dando la comba y se
vuelve a empezar el juego.

Comba por parejas: Un nio est saltando e invita a otro a saltar


diciendo: "Invito a (el nombre que se desee). A qu? A un pastel. A
qu hora? A las tres. Que una, que dos y que tres". En el momento de
contar hasta tres entra el otro nio a saltar, saltan frente a frente y
cuentan hasta que uno de los dos pisa la cuerda y es eliminado.

Al cocherito ler: Se canta: "El cocherito ler, me dijo anoche, ler,


que si quera, ler, montar en coche, ler. Y yo le dije, ler, Con gran
salero, ler No quiero coche, ler, Que me mareo, ler." El nio salta
durante toda la cancin y al decir "ler" la cuerda gira por encima y el
nio se pone en cuclillas.

JUEGOS TRADICIONALES

ALEJANDRO
DE COS CONDE 6

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