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Desarrollo de aplicacin
interactiva para canal de
televisin digital de uso
universitario en la UNEG.
Profesor:
Marcus Alejandro.
ESPECIFICACIN DE REQUISITOS
Se requiere de una aplicacin interactiva para un canal de televisin digital en
la Universidad Nacional Experimental de Guayana, la cual debe poder ejecutarse
al mismo tiempo que muestra en pantalla el audio y video de un programa de
televisin.
Se debe utilizar Ginga, el cual es un software intermediario que permite
ejecutar tales programas o aplicaciones, a las que el usuario puede comandar
haciendo uso del control remoto. De este modo, el usuario puede interactuar con
el programa, seleccionando que tipo de informacin quiere ver, consultar
informacin sobre aspectos relativos al programa que se est viendo y qu
complementan lo que el audio y video expresen.
Encendido y Stand-by
La tecla encendido debe permitir alternar entre el modo de reposo
(standby) y el modo encendido. Cuando se entra en modo de reposo,
UNEGtv debe dejar de recibir imagen y audio
Consideracin: La transmisin continuar su curso normal aunque el
usuario entrar standby.
Ausencia de transmisin
Si no se ha encontrado ninguna seal de aire, se ver en la pantalla un
mensaje de sin seal
Informacin en pantalla
1. Cuando est en modo tv el encabezado del canal debe mostrar en todo
momento la siguiente informacin:
a. Nombre del canal
b. Hora y fecha actual, segn que se decida en la configuracin del
mismo.
c. Hora de inicio, nombre y duracin del programa actual.
d. Hora de inicio, nombre y duracin del programa siguiente.
Manejo del control
Las teclas necesarias para recorrer el men y los submens sern las que
tienen forma de flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha), la tecla OK
ser la encargada de seleccionar la opcin deseada; y para regresar de
pantalla o salir del men presionar la tecla SALIR.
Men de opciones
REQUISITOS NO FUNCIONALES
a) Disponibilidad: la aplicacin debe estar disponible las 24 horas del da,
siempre que haya transmisin de seal, en caso de no haber entonces
debe mostrar la pantalla correspondiente
b) Usabilidad: debe ser amigable, tanto en men principal como el de las
diferentes secciones debe ser intuitivo para que cualquier persona, bien sea
que pertenezca o no a la UNEG pueda disfrutar de la transmisin
c) Escalabilidad: La aplicacin debe poder usarse para un gran nmero de
personas, considerando como mnimo el total de la comunidad universitaria
de la UNEG
d) Extensibilidad: se debe considerar que el sistema puede crecer en el futuro
para agregar funcionalidades especficas a cada programa en caso de que
lo necesite, por ejemplo, para una transmisin de acto de grado se pueda
visualizar el nombre de graduando o el orador.
e) Mantenibilidad: Debe estar correctamente documentado para que
interesados futuros puedan hacerle mantenimiento, o bien, agregar
funcionalidades como la mencionada en el punto anterior.
Metodologa
Para el desarrollo de la aplicacin se decidi implementar un modelo de desarrollo
gil para poder cumplir con las expectativas del proyecto buscando obtener la
mejor calidad con respecto a los plazos de tiempos definidos para esto. De entre
las diferentes metodologas se escogi la de Scrum del cual posee un ciclo de vida
incremental de ciclos cortos, enfocado en la calidad del producto, la adaptacin en
un mercado donde hay cambios constantes durante el ciclo de desarrollo y el cual
todos los departamentos trabajan en conjunto, en vez del modelo tradicional o
secuencial, donde el producto es pasado de departamento a departamento.
Sprint Planning Meeting: Es una fase del cual Organizan las diferentes
tareas extradas de los requerimientos funcionales, catalogarlos en historias
con una determinada prioridad, y planificar los diferentes sprint y que tareas
se realizaran en ellas.
Plan de Desarrollo
El plan de desarrollo est contemplado para un mnimo de 6 semanas (tomando
en cuenta la fecha de entrega original 23/02) y un mximo actualmente de 11
semanas (entre la semana 28/03 hasta el 02/04), trabajando con sprint de entre 1
hasta 2 semanas dependiendo de las condiciones de desarrollo. El proyecto
tendr una holgura de entre 4 a 5 semanas.
Entre 3 y 4 Sprint Review Meeting: los cuales han sido planificados para
que se realicen durante las semanas 1, 3,6 y 11, en estas se realizar un
anlisis de los resultados de los sprints realizados hasta el momento,
Desarrollo II
Desarrollo III
Tester
Calidad
Departamento de gerencia
Estudiante
Ricardo Etcheverry
Jos Zorrilla
Estefana Carranza
Betania Beltrn
Fercys Ramrez
Anglica Martnez
Jhonger Delgado
Ricardo Etcheverry
Irene Garca
Stalin Snchez
Jonathan Cuotto
Daniela Ruiz
Eduardo Sucre
Alejandra Fernndez
Vctor Gmez
Mildred Garca
Liliana Hernndez
Genghis Capella
Karina Mario
Bianney Duque
Tibisay Marsden
Cristina Abreu
Oscar Bolvar
Contenido
Heliodoro Morales
Ximara Machado
Cristian Brito
Jess Torres
Christian Hernndez
Harold Bernalosa
Jennifer Rondn