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INSTRUES PARA A PREPARAO DO ARTIGO COMPLETO

PARA O TIC 2015 1


INSTRUCTIONS FOR FULL PAPER PREPARATION FOR TIC2015

ARTIGO NO 110
Resumo
O presente artigo demonstra como os sistemas generativos podem ser utilizados para produzir solues urbanas
de quarteires a partir de critrios de sustentabilidade. Nesse trabalho, buscou-se no estudo da Cidade Compacta
que parmetros poderiam ser utilizados para a formulao do sistema generativo. Aps essa avaliao
identificamos a densidade como sendo uma das principais caractersticas a serem contempladas pelo projeto
urbano sustentvel. Este parmetro permitiu que desenvolvssemos um programa de necessidades e o
transcrevssemos em um algoritmo. Esse algoritmo foi implementado atravs da MEL (Maya Embeded Language).
Uma vez inserido dentro do programa foi possvel produzir um conjunto de propostas a partir da densidade de vinte
unidades por hectare. Os resultados iniciais demonstram as vantagens obtidas ao se adotar mtodos generativos
de projeto no desenho urbano. Esses processos permitem a rpida produo de solues e a alterao dos
resultados obtidos atravs da modificao dos parmetros definidos pelo sistema generativo. Essa possibilidade
configura-se ainda em uma contribuio efetiva ao processo uma vez que comum a alterao do programa de
necessidades ao longo do processo de definio das intervenes urbanas. Pretendemos avanar na anlise do
uso dessas ferramentas como mtodo de desenho urbano inserido outros parmetros alm da sustentabilidade
dentro do algoritmo.
Palavras-chave: Sistema Generativo; Desenho urbano; Cidade Compacta.

Abstract
This article shows how the generative systems can be apply to produce solutions of urban blocks from sustainability
criteria. In this paper, we had developed a survey upon the theory of the Compact City to obtain which parameters
to use for the formulation of a generative design system. Following this research, we identified the density as one
of the main quality to promote sustainable urban design. This parameter has allowed us to develop one program
needs and transcript it on an algorithm. This algorithm was implemented through the MEL (Maya Embeded
Language). Once inserted into the program it was possible to produce a set of proposals to response the density
of twenty units per hectare. Initial results demonstrate the advantages obtained by adopting generative design
methods in urban design. These processes allow rapid production of solutions. We intend to advance the analysis
of the use of these tools as urban design method inserted parameters other sustainability within the algorithm.
Keywords: Generative System; Urban design; Compact City.

SOBRENOME 1, N.1; SOBRENOME, N.2. Instrues para a preparao do artigo completo para o
TIC2015. In: ENCONTRO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA DE INFORMAO E COMUNICAO NA
CONSTRUO, 7., 2015, Recife. Anais... Porto Alegre: ANTAC, 2015. p. 1-7. (Referencia bibliogrfica
segundo a NBR6023 para a correta citao do artigo)
1

1 INTRODUO
O trabalho aqui desenvolvido pretende discutir algumas implicaes do uso de sistemas
generativos de projeto como mtodo de desenho urbano sustentveis. Para isso
identificamos, a partir da anlise da teoria da cidade compacta, a densidade como parmetro
determinante de sustentabilidade. A partir deste parmetro desenvolvemos um sistema
generativo que nos possibilitou produzir e avaliar modelos de configurao urbana.
A utilizao dos mtodos generativos de projeto, nesta pesquisa, tem como objetivo propor
uma forma de implementar estes processos na concepo de espaos urbanos.
As ferramentas computacionais tm sido amplamente utilizadas na concepo e construo
de edifcios, de modo que, essas tecnologias se fazem presentes em alguma etapa da
produo arquitetnica. Modelagem trdimensional e visualizao; processos generativos de
produo de formas; anlises estruturais e trmicas; coordenao e gerenciamento de
projeto; processos de produo file-to-factory 2 (do arquivo para a fbrica); so apenas alguns
dos processos digitais, atualmente, adotados por arquitetos e construtores (IWAMOTO, 2009).
Essas metodologias tm sido amplamente adotadas na produo dos edifcios nas ltimas
dcadas. De tal modo que, a produo arquitetnica contempornea sofre (e sofreu) influncia
da utilizao de ferramentas computacionais. Atualmente pesquisadores tem procurado
desenvolver mtodos e processos que permitam a utilizao destas ferramentas na
concepo dos espaos urbanos (SCHUMACHER, 2009, p. 18).
Os mtodos de projeto generativo podem representar uma contribuio aos processos de
projetao de reas urbanas e por consequncia dos espaos construdos nas cidades.
Acreditamos nesta hiptese pois, nos processos generativos de projetao as solues
obtidas so geradas a partir de um algoritmo que define e estabelece relaes entre os
parmetros que determinaro as caratersticas do objeto projetado.
Essa metodologia de projeto, possibilita ainda que as solues produzidas pelo sistema sejam
dependentes dos parmetros definidos e das relaes de composio e ordenamento destas
variveis. Neste processo as solues de desenho urbano deixam de ser definidas a partir
das caractersticas formais do objeto e passam a serem definidas pelo sistema generativo.
Ao produzir modelos urbanos a partir de um conjunto de variveis e de suas relaes
possvel gerar propostas de projeto que atendam a critrios especficos. Esses critrios,
estabelecidos pelo arquiteto (ou urbanista), podero atender a exigncias de qualidade que
podero resultar em uma melhoria nos espaos construdos. Outro aspecto importante na
utilizao dos sistemas generativos de projeto o fato de que o projetista controla as solues
geradas a partir da modificao dos parmetros que compe o sistema.
A cidade compacta, entre os diversos modelos urbanos, tem cumprido um papel central no
processo de produo de cidades sustentveis. Esse papel se estabelece por conta de duas
caractersticas principais desse modelo urbano, a densidade (construtiva e populacional) e a
compacidade. Essas caractersticas so capazes de reduzir o consumo de combustveis
fsseis, uma vez que diminui o uso do automvel e estimular o uso de meios alternativos de
transporte.
Outra vantagem proporcionada pela cidade compacta corresponde a uma otimizao da
ocupao dos espaos urbanos, uma vez que estimula o aumento da densidade de ocupao
do solo nas cidades. Essas caractersticas sero utilizadas como parmetros para produzir
um sistema generativo capaz de gerar modelos urbanos que densos e compactos.
Para a comprovao da nossa hiptese desenvolvemos um algoritmo que nos permitiu gerar
File-to-factory: Trata-se de um processo de fabricao digital em que peas ou componentes da
edificao so fabricadas a partir do arquivo e (ou) da informao digital.
2

e avaliar solues urbanas a partir da densidade. Inicialmente definimos uma tipologia


arquitetnica de altura varivel e a quantidade de blocos que iriam ocupar uma determinada
rea. O algoritmo adotado permitiu que fossem simuladas situaes urbanas diversas. Essas
simulaes podem servir como base para o desenvolvimento de propostas urbanas.
Os resultados obtidos permitiram que avalissemos a eficincia do algoritmo na produo de
solues a partir do parmetro densidade. Os resultados iniciais dessa pesquisa serviro para
auxiliar a insero de outros critrios de sustentabilidade no sistema generativo. Uma vez que
entendemos que a densidade um dos inmeros parmetros de sustentabilidade.
Dentre as vantagens podemos apontar a facilidade de se produzir a partir do algoritmo definido
um conjunto amplo de solues. Outra vantagem que observamos foi a possibilidade de
produzir solues diferentes a partir da alterao dos parmetros e das relaes
estabelecidas no algoritmo.

2 PROBLEMTICA
A cidade se tornou o habitat da sociedade contempornea, nela se concentram a maior parte
da populao mundial. Existem estimativas que demonstram que em trs dcadas trs
quartos da populao mundial vivero em reas urbanas. Este crescimento, na ocupao dos
centros urbanos, tem como consequncia o aumento da utilizao de recursos naturais e do
impacto ambiental (ROGERS, 2001, p. 4).
Produzir espaos urbanos que reduzam o consumo de recursos sem comprometer a
existncia da cidade tm sido o principal desafio da sociedade contempornea e dos
planejadores urbanos. Arquitetos e urbanistas (e outros pesquisadores) tm se esforado por
desenvolver novas prticas e mtodos construtivos que atendam a demanda por cidades mais
sustentveis.
Para isso importante a adoo de processos de projetao que permitam que as diretrizes
de sustentabilidade possam ser inseridas na concepo do projeto para assim garantir
qualidade das solues adotadas. necessrio ainda uma ferramenta que permita a
produo e a visualizao de uma grande quantidade de solues em um espao reduzido
de tempo. Assim o projetista capaz de testar propostas e submeter as mesmas a aprovao
de usurios, agentes pblicos e investidores.
Os sistemas generativos possibilitam que as solues produzidas pelo sistema sejam
dependentes dos parmetros e das relaes que atuam sobre essas variveis. Ao produzir
modelos urbanos a partir de um conjunto de restries possvel gerar propostas de projeto
urbano que atendam a critrios especficos. Esses critrios, estabelecidos pelo arquiteto (ou
pelo urbanista), possibilitaro a produo de solues de projeto que atendam aos parmetros
de qualidade definidos inicialmente.
Na arquitetura os softwares grficos tm tido a sua relevncia ampliada no processo de
produo e concepo dos espaos construdos. O primeiro sistema grfico criado, o
SKETCHPAD, foi desenvolvido para ser um aplicativo que pudesse resolver problemas
geomtricos atravs da insero de comandos. Essa ferramenta tinha a capacidade de gerar
formas geomtricas a partir da insero de dados atravs de uma tela e de uma caneta. O
sistema ainda era capaz de resolver operaes geomtricas com restries e criar padres
de ordenamento (SUTHERLAND, 2003, p. 31).
As ferramentas CAD3 disponveis atualmente so o resultado de dcadas de pesquisa e
desenvolvimento. Os softwares para o projeto de arquitetura, evoluram do gerenciamento de
linhas bidimensionais para a representao de modelos virtuais tridimensionais complexos. A
3

CAD COMPUTER AIDED DESIGN (Projeto assistido por computador).

partir destes modelos possvel extrair, alm de visualizaes da edificao, informaes


construtivas precisas, definidas e manipuladas a partir de seus parmetros (MARK, MARK e
GOLDSCHIMIDT, 2008, p. 170).
O projeto paramtrico pode ser definido como uma metodologia projetual em que os
parmetros de um objeto so declarados, e no sua forma. Atravs do projeto paramtrico
possvel criar um nmero infinito de objetos similares a partir da alterao das variveis do
sistema (KOLAREVIC, 2003, p. 17).
O projeto paramtrico tem estado associado s prticas de arquitetura e urbanismo de
vanguarda, em que as ferramentas computacionais desempenham papel central. Essa
metodologia aps alterar os processos de produo das edificaes, passaram a ser
integrados ao projeto urbano (SCHUMACHER, 2009, p. 18).
A possibilidade de se produzir solues a partir de restries e parmetros tem sido uma das
razes pela aplicao gradual dessa metodologia junto ao projeto e ao desenho urbano.
Nos sistemas generativos a arquitetura definida de maneira indireta, trata-se de um processo
em que as condicionantes de projeto podem ser representadas de forma adequada, uma vez
que o programa de necessidades pode ser transcrito em algoritmo. Deste modo, as variveis
so submetidas a um conjunto de procedimentos (algoritmos) capazes de revelar as relaes
espaciais e formais que resultaro na arquitetura (BURRY e BURRY, 2012, p. 55).
Em um processo generativo de desenho o arquiteto identifica, a partir das propriedades
formais do objeto, as funes de cada elemento compositivo da edificao. Essa anlise
realizada a partir da interpretao funcional do objeto e dos parmetros que o compe,
comparando-o com os requisitos funcionais estabelecidos pelo programa de necessidades
(MITCHELL, 2008, p. 221).
Na Cincia da Computao os algoritmos so utilizados como uma estratgia para a resoluo
de problemas, outros so definidos para realizar tarefas repetitivas. O uso dos algoritm os
permite simular fenmenos complexos e produzir conjuntos de solues (TERZIDIS, 2003, p.
68).
As caractersticas inerentes aos sistemas generativos podem ser integradas ao processo de
concepo projetual para produzir um conjunto amplo e diverso de solues para o problem a
proposto. Nessa abordagem o arquiteto assume uma relao diferente com o computador,
que auxilia no apenas na definio do problema como subsidia o surgimento de novas
solues (NEGROPONTE, 1975, p. 109).
Os problemas projetuais contemporneos envolvem a resoluo de problemas que requerem
o processamento de uma grande quantidade de dados. Essas informaes so extradas a
partir da: modelagem, da simulao, da performance e da anlise do objeto projetado. Esse
processo exige a articulao das relaes entre os componentes, essa articulao cria a
estrutura que permite a flexibilidade no processo projetual generativo (VELASCO e DAZ,
2013, p. 118).
O sistema generativo traz flexibilidade ao processo projetual porque permite a produo de
novas solues em qualquer momento do processo. Ou seja, o arquiteto pode produzir um
novo conjunto de resultados a partir da insero, retirada ou alterao dos parmetros
adotados.
A sustentabilidade, atualmente, se apresenta com um novo paradigma que prope a alterao
no modo de vida da sociedade contempornea. Essas mudanas surgem a partir da
necessidade de viabilizar a vida nos centros urbanos. O desenvolvimento sustentvel pode
ser definido como aquele que atende s necessidades da gerao atual sem comprometer a
capacidade de as geraes futuras terem suas necessidades atendidas (MOUGHTIN e
SHIRLEY, 2005, p. 9).

Com intuito de promover a sustentabilidade e a qualidade nos ambientes urbanos que


pesquisadores de diversas reas, (entre eles) urbanistas, passaram o sculo XX em busca
de novas formas de ocupar e conceber a cidade. Dessas pesquisas, surgem trs movimentos,
so eles: o crescimento urbano inteligente (Smart Growth), o novo urbanismo e o das
construes sustentveis. Esses movimentos, tem como premissa a definio de uma
filosofia de desenho urbano sustentvel, que seja capaz de produzir espaos que viabilizem
a existncia das cidades (FARR, 2013, p. 14).
A produo de cidades sustentveis passa pelo adensamento e pela diversificao das
atividades dentro dos stios urbanos. Estas caractersticas (ou qualidades) devem ser
contempladas nos projetos urbanos sustentveis. Para isso necessrio a adoo de
mtodos que garantam que esses parmetros sejam atendidos.
As ferramentas computacionais tm desempenhado importante papel na ocupao e
produo de espaos urbanos, essas tecnologias tm sido usadas para auxiliar no
gerenciamento dos stios urbanos, atravs da identificao de padres de deslocamento e da
determinao do desperdcio de energia na rede eltrica. Esse conjunto de informaes
produzidos por computadores servem como base para a definio de polticas urbanas
(BANAVAR, 2012).
O uso de ferramentas de Modelagem da Informao da Construo (ou Building Information
Modeling - BIM), tem auxiliado o profissional a estabelecer o impacto provocado pelas
edificaes que projeta. Esses softwares possibilitam ainda que o profissional tenha uma
viso global de toda a cadeia de produo da edificao. Isso ocorre, como consequncia
da integrao de toda a informao produzida pelos diferentes agentes envolvidos na
concepo e construo do edifcio (KRYGIEL e BRADLEY, 2008, p. 211).
A construo de edifcios que atendam a parmetros de sustentabilidade auxilia na reduo
dos impactos ambientais provenientes dos processos construtivos. No entanto, apenas a
construo de edificaes sustentveis no o suficiente para promover a sustentabilidad e
urbana. Uma vez que, essas prticas tratam do problema na escala do prdio e no na escala
da cidade.
Desenvolver solues urbanas que atendam s necessidades por qualidade nos espaos
construdos uma atividade complexa. Essa complexidade decorre do grande nmero de
variveis e parmetros que devem ser considerados para o desenvolvimento dos projetos.
Esse fato torna a atividade do desenho urbano uma atividade rdua, j que o profissional tem
que atender a todas (ou a maior parte delas) as necessidades programticas apresentadas.
Da a necessidade do uso de ferramentas e processos que permitam a produo, modificao
e validao das solues produzidas (BEIRO, DUARTE, et al., 2009, p. 1224).
Nesse sentido mtodos generativos de projeto significam uma importante contribuio para
esse tipo de projeto. Uma vez que essas metodologias so eficientes em produzir em um curto
espao de tempo um amplo conjunto de solues. O que atenderia a necessidade dos
urbanistas por mecanismos capazes de garantir maior controle da informao das solues
geradas.
Esse artigo demonstra e discute como essas os sistemas generativos podem ser utilizados
como mtodo de desenho urbano. Ao mesmo tempo que, pretendeu-se demonstrar as
vantagens de se utilizar esse mtodo como ferramenta de concepo de espaos urbanos.

3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
Um algoritmo um procedimento computacional utilizado para solucionar um problema em
um nmero finito de etapas. Este processo envolve deduo, induo, abstrao,
generalizao, e lgica estruturada. Trata-se tambm da extrao sistemtica de princpios

lgicos que podem ser utilizados para solucionar um determinado problema (TERZIDIS, 2006,
p. 65).
Para o desenvolvimento das nossas anlises e discusses, desenvolvemos transcrevemos
algumas diretrizes urbanas em um algoritmo. Esse algoritmo foi transcrito em uma linguagem
de script.
Um Scripit ou Scripiting Language corresponde a um conjunto de instrues para que uma
funo seja executada em um determinado aplicativo ou software.
Neste trabalho optamos por implementar o nosso algoritmo atravs da linguagem de script
nativa do Autodesk Maya. Uma linguagem de script nativa trata-se de uma linguagem
computacional que s pode ser implementada a partir de seu software de origem, como o
caso da MEL e de outras linguagens como o Rhinoscript do Rhinoceros. Essas linguagens
permitem a automatizao e a personalizao do software para atender a necessidades
especficas.
Um script escrito para um software, para uma pgina na internet ou para sistemas
operacionais, com objetivo de executar tarefas automaticamente. Existem uma grande
variedade de linguagens de programao, tais como Javascript, PHP entre outras.
Para a criao e implementao de nosso algoritmo generativo optamos por utilizar o
Autodesk Maya. Essa ferramenta possui uma linguagem prpria de programao a MEL
(Maya Embeded Language). A interface grfica do Maya foi desenvolvida utilizando a MEL.
Todas as aes que podem so realizadas no Maya, atravs da interface grfica, pode ser
automatizada atravs da MELFonte bibliogrfica invlida especificada..
Por se tratar de uma linguagem nativa do Maya, ela s pode ser operada dentro do prprio
software. Apesar desta caracterstica parecer uma limitao ela traz uma vantagem que a
possibilidade da utilizao das ferramentas do Maya em conjunto com o MEL. De modo que
aquilo que produzido a partir da MEL pode ser modificado e alterado a partir da interface
grfica do Maya uma vez que os dois sistemas so integrados e interdependentes Fonte
bibliogrfica invlida especificada..
A opo por esta ferramenta ocorreu pelo fato de que a MEL permite a manipulao de ns,
conexes e atributos. Isso possibilita a gerenciar e controlar tarefas complexas e acelerar
tarefas repetitivas. O projetista pode ainda subdividir uma tarefa complexa em subtarefas mais
simples que podero ser operacionalizadas em um script mster Fonte bibliogrfica invlida
especificada..
Ns utilizaremos os scripts para instruir o computador a gerar solues de projeto urbano a
partir da densidade. Esse parmetro foi definido a partir da anlise dos preceitos tericos
presentes na cidade compacta. A adoo desta varvel, neste trabalho, se d pelo fato de
haver um consenso entre urbanistas de que cidades sustentveis devem ser adensadas e
multifuncionais (FARR, 2013, p. 23).
O equilbrio entre as diversas atividades essencial para o sucesso de uma comunidade
compacta. A relao entre os usos residenciais e comerciais (e demais usos) vai variar de
acordo com o tipo de bairro que se estar planejando ou intervindo. Desse modo o ideal
proporcional uma flexibilidade no uso do solo, para assim atender s demandas esperadas e
quelas que surgem a partir da ocupao da rea (FARR, 2013, p. 122).
Aps a definio das variveis e interpelaes entre os parmetros de cidade compacta.
Passaremos a descrever e transcrever essas relaes na linguagem de script adotada a MEL
(Maya Embed Language).

3.1 Definindo o Sistema Generativo

Para a definio dos Sistema Generativo, inicialmente definimos um programa de


necessidades, em que o principal critrio a ser atendido fosse a densidade. Essa densidade
foi definida a partir do estudo da teoria de Desenho Urbano da Cidade Compacta que
estabelece uma densidade adequada como estando entre dezessete e vinte unidades por
hectare.
O programa de necessidades inicial consiste na distribuio de vinte edificaes de alturas
variveis em uma rea de aproximadamente um hectare (1,08 ha). A partir deste program a
ns promovemos algumas modificaes nas diretrizes programticas do projeto com o
objetivo de obter novas solues.
Esse programa de necessidades foi desenvolvido com o objetivo de produzir solues de
distribuio de edificaes em uma quadra residencial retangular que possussem edificaes
com alturas variveis. Isso implica dizer que, a altura das edificaes ser definida pelo
sistema de modo aleatrio entre a altura mnima de trs metros e a altura mxima de dezoito
metros.
Essa faixa de altura foi definida de modo que fosse possvel simular edificaes de um a seis
pavimentos aproximadamente. Essas dimenses so medidas que permitem uma ampla
gama de usos, desde uso residencial at atividades de comrcio e servio.
A variabilidade na altura das edificaes tem como objetivo garantir tipologias edilcias
diferentes, desse modo ser possvel atender a um grande nmero de situaes e
necessidades funcionais. Essa caracterstica, a variedade de alturas, foi estabelecida dessa
maneira para possibilitar uma grande variedade de formas, que tambm uma caracterstica
necessria para a qualidade dos espaos urbanos construdos.
A largura e o comprimento do edifcio foram mantidos fixos sendo que a largura foi definida
em dez metros e o comprimento em vinte metros. Essas dimenses foram deixadas
constantes para garantir que a rea de pavimentao, das edificaes fossem fixas. Esse
parmetro permite que possamos controlar dentro algoritmo a quantidade de rea
pavimentada e a quantidade de rea permevel.

3.2 Transcrevendo o programa de necessidades para os sistema


De acordo com, Kostas Terzidis (2006, p. 65), um algoritmo um procedimento computacional
utilizado para solucionar um problema em um nmero finito de etapas. Uma abstrao de um
processo que serve para que se possa realizar uma determinada tarefa. O autor compara o
algoritmo a uma receita em que possvel obter novos resultados quando alteramos algum a
etapa ou acrescemos ou retiramos algum ingrediente.
A partir deste conceito de algoritmo e do programa de necessidades ns dividimos as etapas
de produo de quarteires urbanos da seguinte maneira:
a. Inicialmente criamos um padro de repetio que nos permitisse distribuir as edificae s
em um eixo cartesiano ao longo dos eixos x e y e ao mesmo tempo que nos permitiu atingir
e controlar a quantidade de edifcios a serem alocados na rea;
b. Definimos os parmetros que iriam garantir a distribuio aleatria das edificaes,
assim como a definio varivel das alturas;
c. A seguir transcrevemos os parmetros formais da edificao que foram definidos

no programa de necessidades (comprimento de vinte metros; largura de dez


metros; e a altura varivel);
d. Por fim estabelecemos os parmetros de distribuio que alocou as vinte edificaes ao
longo do plano cartesiano e nos permitiu definir a rea ocupada por estes edifcios.

Cada um destes itens foi transcrito e distribudo em linhas de comando atravs da MEL. Os
critrios e parmetros descritos nestes itens foram distribudos em um script conforme o
demonstrado na Figura 1.
Figura 1 Algoritmo de produo de solues

Fonte: Elaborado pelos autores (2015).

A linha de comando um e dois no script corresponde as diretrizes descritas no item a da pgina


anterior. Nestas linhas estabelecemos o incio (atravs da simbologia 4$z=0) da sequncia
distribuio, a quantidade ($z<10) e o incremento ($z++). Esse incremento significa que a
cada elemento posicionado no sistema ser acrescido uma unidade a mais at o limite de dez
unidades, que foi a quantidade mxima definida para este programa de necessidades. Esse
incremento poderia ser distribudo em pares ou poderamos estabelecer outros agrupamentos
que pudessem atender a necessidades projetuais diversas.
As linhas de comando de quatro a sete so as variveis que iro permitir a distribuio
aleatria das construes, linhas cinco ($r) e seis ($r1) e a tambm a definio randmica da
altura destes edifcios ($h1). O indicador (int) entre parnteses indica que os valores adotados
entre o valor mximo e mnimo sero constitudos de nmeros inteiros. J o indicador rand
corresponde ao comando random (aleatrio) que ir buscar valores entre os nmeros mxim o
e mnimo que correspondem aos nmeros entre parnteses (-1,3).
O script nos permite informar ao sistema que tipo de varivel poder ser inserida no sistema
se um nmero inteiro, um nmero fracional ou mesmo uma varivel textual.
A oitava linha de comando estabelece as caractersticas formais da edificao em que o
comando polyCube define o tipo de geometria e nos permite estabelecer as dimenses que o
edifcio ir possuir. As medidas so definidas atravs das variveis w 20 (comprimento) d
10 (largura) e h ($h1) que define a altura. No nosso algoritmo as alturas vo ser definidas a
partir da escolha aleatria de um nmero inteiro entre os nmeros trs e dezoito.
Por fim temos a dcima segunda linha de comando doze corresponde as diretrizes do item
quatro (ver pgina ), que definem como as edificaes iro ser distribudas ao longo dos eixos
4

Na MEL as variveis no sistema so inseridas com o smbolo $.

x e y no plano cartesiano. Nesse caso o comando move ir permitir que a edificao (definida
e descrita pelas variveis e pelo comando polyCube) seja distribudas a partir de uma distncia
constante e ou varivel.
No processo aqui proposto o Maya ir funcionar como um visualizador das solues que so
produzidas pelo sistema. Enquanto que o editor de script nos permitir comunicar ao
computador as diretrizes que iro ser utilizadas para a produo de solues, ver Figura 2.
Figura 2 - Interface Autodesk Maya em conjunto com o Editor de Script

Fonte: Elaborado pelos autores (2015).

O Maya no s nos permite visualizar as solues, mas tambm possibilita a modificao das
solues e propostas obtidas pelo sistema.
O nosso script permite a produo de uma soluo nova, cada vez que o executamos. Apesar
de ser possvel que alguma soluo possa se repetir a probabilidade de tal evento ocorrer
muito reduzida em decorrncia do amplo universo de possibilidades de arranjos que podem
ser produzidos a partir das variveis inseridas no sistema.

4 RESULTADOS E DISCUSSO
Aps a transcrio do nosso programa de necessidades para o Maya (atravs da MEL) ns
passamos a produzir e a avaliar solues. No nosso caso produzimos, a partir do script inicial
um universo de dez solues. Dentre os resultados obtidos selecionamos quatro, que foram
as propostas que apresentaram maiores diferenas na distribuio das edificaes.

Os resultados produzidos pelo script inicial esto dispostos no Quadro 1:


Quadro 1 Resultados do Script inicial
Solues

Vista de Topo

Perspectiva

Soluo - S1

Soluo - S2

Soluo - S3

Soluo - S4

Fonte: Elaborado pelos autores (2015).

Uma caracteristica que comum a algumas solues obtidas o fato de que algumas
edificaes forama alocadas nas mesmas coordenadas que outras. Isso, tratava-se de um
comportamento esperado nas solues obtidas uma vez que no definimos nenhum a
restrio que pudesse evitar essas sobreposies.
Apesar disso essa sobreposio no se mostrou como um problema para a definio das
nossas solues uma vez que essas ocorrncias permitiram equilibrar o nmero de edficao
que ocupam a rea com o nmero variavel de pavimentos. J que o nmero de pavimentos
definido de forma aleatria essa sobreposio possibilitou que pudessemos verificar quais
dos arranjos mantm uma densidade prxima a estabelecida por ns.
Outro aspecto que podemos observar nas solues escolhidas que a sobreposio permitiu
o surgimento de alocaes mais variadas. Quanto a altura, os resultados demonstram

tambpem no s uma variao altimtrica mas de tipologia uma vez que o sistema sempre
distribui algumas edificaes acima do nvel mais baixo. Essa caracteristica d a possibilidade
de se ter construes com pilotis por exemplo, o que tambm contribui para a variabilidad e
das formas urbanas.
Ainda sobre o script adotado podemos perceber que o fato de no termos definido muitas
restries ao mesmo, permitiu que o sistema produzisse alguns resultados que no foram
previstos por ns. Como o fato de que algumas edificaes foram alocadas acima do nvel
mais baixo do terreno.
Outro fato que podemos observar foi que a insero de linhas de comando que alocassem as
edificaes randmicamente e que definissem a altura das edificaes de forma aleatria foi
que garantiu a produo de soluoes variadas. A remoo de um desses parametros do script
resulta na repetio das propostas obtidas.
Cada um dos resultados demonstrados (ver Quadro 1) foram produzidos em um intervalo de
tempo de trs a cinco segundos. O curto espao de tempo se d pela reduzida quantidade de
variveis consideradas e a simplicidade da edificao trabalhada. No entanto possvel
perceber que as soluoes apresentadas nos do uma percepo clara do tipo de configurao
urbana que esta quadra poderia ter.
claro para ns que quanto maior o nmero e variveis e mais complexas forem as formas e
os elementos inseridos maior ser o tempo de processamento para a execuo destes
comandos.
Essa rapidez na produo de solues, somada a representao desses resultados, podem
servir de subsidio para a definio das solues adotadas. Esse suporte serve tanto para o
profissional que est desenvolvendo o projeto como para os diferentes agentes envolvidos no
processo como a populao, entidades pblicas e investidores.

5 CONCLUSES
A partir dos resultados iniciais apresentados podemos concluir que o uso de Sistemas
Generativos de projeto traz algumas implicaes a forma como o profissional trabalha e traz
algumas contribuies para o processo de desenho urbano.
No que diz respeito a prtica profissional essa abordagem exige que o urbanista defina com
clareza que parmetros e que relaes ir inserir no sistema. A correta leitura do program a
de necessidades e a transcrio adequada deste para o sistema computacional fundamental
para o sucesso da aplicao destes mtodos de trabalho.
Outro aspecto o fato de que o projetista (arquiteto ou urbanista) passa a definir a lgica de
composio dos elementos que iro resultar na sua soluo de projeto. Ele deixa de
selecionar formas e passa definir diretrizes de agrupamento. Ao produzir solues a partir dos
parmetros passa a ser possvel garantir que os resultados gerados so dependentes destas
variveis.
Em relao as contribuies, podemos inferir a partir desta pesquisa inicial, que os Sistemas
Generativos implementados atravs de ferramentas computacionais permitem a rpida
produo de solues. Ao mesmo tempo que permitem que estas solues possam ser
rapidamente visualizadas. O nvel de detalhe destas representaes depende da
complexidade do script definido.
Essa caracterstica se configura em uma importante contribuio por que d ao urbanista a
capacidade de produzir solues projetuais a partir de um nmero restrito de parmetros.
Acreditamos que pesquisas futuras podero permitir que verifiquemos outras vantagens e
desvantagens no uso destes processos como mtodo de projeto urbano.

REFERNCIAS
BANAVAR, G. Overcoming the Sustainability Challenge: An interview with Guruduth
Banavar. Journal of international Affairs: The Future of the city, v. 65, n. 2, p. 147-153,
Spring/Summer 2012.
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