Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
FECHA DE
28 DE JULIO DE 2015
ELABORACIN:
PROFESOR(ES)
I.C.C. FRANCISCO RICARDO ALVAREZ CONSTANTINO
ING. JOSE ROBERTO BALLINAS BARBOSA
ASIGNATURA
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
SEMESTRE
CARRERA
Componente bsico
BLOQUE
PERIODO DE
APLICACIN:
DURACIN EN
HORAS:
2015 2016 / 1
48 Horas
INTENCIONES FORMATIVAS
Que el estudiante investigue, resuelva problemas, produzca materiales y los comparta, utilizando las TICs bajo un enfoque de proyectos formativos, para que
participe eficazmente en prcticas escolares, laborales, sociales y culturales a lo largo de su vida.
TEMA
INTEGRADOR
COMUNICACIN
MDULO
NO APLICA
SUBMDULO
NO APLICA
CONTENIDOS FCTICOS
1.
2.
Se plantea un proyecto integrador en donde el alumno deber realizar cotizaciones de equipos de cmputo identificando las caractersticas de software y hardware de
los mismos, as como el precio para poder discernir entre la mejor opcin y argumentarla con base a sus conocimientos.
Mediante una actividad de reflexin, el alumno argumenta la importancia de las TICs en su vida.
CONCEPTOS
FUNDAMENTALES:
La computadora.
Informacin y Comunicacin.
CONCEPTOS
SUBSIDIARIOS:
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
1.
2.
Realiza una cotizacin en tres diferentes negocios para comparar las caractersticas de hardware, software y precio para tomar una decisin y argumentarla.
Mediante el uso de actividades en clase y extra clase, el alumno construye su conocimiento e interacta con sus compaeros trabajando en equipo.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
1.
2.
3.
Colabora en equipo.
Mantiene un comportamiento adecuado tanto en el aula como en la escuela.
Respeta los diferentes puntos de vista.
COMPETENCIAS GENRICAS
Competencia 4: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
4.3. Identifica ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
Competencia 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva , comprendiendo como cada uno de sus pasos constituye el alcance de un objetivo
Competencia 6: Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad
Competencia 8.Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
Comunicacin 3: Plantea supuestos sobre los fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
Comunicacin 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
Comunicacin 6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa.
Comunicacin 12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin
C. Sociales 1: Identifica el conocimiento social y humanista como una construccin en constante transformacin.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
NO APLICA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA
ACTIVIDADES
COMPETENCIAS
GENRICAS Y
DISCIPLINARES
SUS ATRIBUTOS
5.1
Comunicacin 3.
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
Formato Act. A1
firmado por el alumno,
Heteroevaluacin
padre o tutor y
docente.
PONDERACIN
1%
Heteroevaluacin
4.3
Comunicacin 5
5.1
Comunicacin 5.
5.1
Comunicacin 3.
4.3, 5.1
Cuestionario resuelto
Texto argumentativo
(Respuestas a la
Evaluacin
Diagnostica)
1%
Heteroevaluacin
2%
(Lista de cotejo)
Heteroevaluacin
(Lista de Cotejo)
1%
ACTIVIDADES
A6. Elaborar una lnea de tiempo acerca de las
generaciones de las computadoras.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
DESARROLLO
COMPETENCIAS
GENRICAS Y SUS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS
5.2, 7.3
Comunicacin 6 y
12
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
Lnea de tiempo
EVALUACIN
PONDERACIN
Heteroevaluacin/
Coevaluacin
15 %
(Rbrica Act. A6
lnea de tiempo)
A7. Elaborar un mapa mental acerca de los
componentes de la computadora.
4.1, 8.2
Comunicacin 1 y 8
Mapa mental
Heteroevaluacin
(Rbrica Act. A7 mapa mental
componentes de la
computadora)
15 %
Heteroevaluacin/
A8. Elaborar un mapa mental acerca de las
clasificaciones de las computadoras, las TICs y sus
aplicaciones.
4.1, 8.2
Comunicacin 1 y 8
Mapa mental
(Rbrica Act. A8
mapa mental
clasificaciones de la
computadora, TICs
y sus aplicaciones)
15 %
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CIERRE
COMPETENCIAS
GENRICAS Y SUS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
PONDERACIN
Heteroevaluacin
(Banco de
respuestas)
5.1 y 5.2
Comunicacin 1.
Examen escrito
contestado.
5.1
Comunicacin 5
EQUIPO
Computadora.
Proyector.
Servicio de Internet.
Cmara digital o telfono celular con cmara.
ELABORA
I.C.C. FRANCISCO RICARDO ALVAREZ CONSTANTINO
ING. JOSE ROBERTO BALLINAS BARBOSA
ING. JORGE VLADIMIR RUIZ GOMEZ
LIC. ERIKA VEGA GARCA
ING. CARLOS EDUARDO ZIGA GUILLN
RECURSOS
MATERIAL
Marcadores.
Papel bond o cartulina.
Impresin de la ECA y portafolio de evidencias.
VALIDACIN
RECIBE
10%
40 %
FUENTES DE INFORMACIN
Tobn, S. (2010). Proyectos formativos: Metodologa para el
desarrollo y evaluacin de las competencias. Primera edicin,
BOOK MART (Ed) Mxico D.F.
Manual De Procedimientos de la Asignatura Tecnologas De
Informacin Y Comunicacin, Secretara de Educacin Pblica,
Autor Corporativo: DGETI, DGETA, CECyTEs, DGECyTM ,1 edicin,
Mxico, Ao de edicin: 2008
http://cosdac.sems.gob.mx/descarga_archivo.php?b=3&docu
mento=doc__56.pdf
http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/
http://leonelmartinez.udem.edu.ni/wpcontent/uploads/2015/01/EL-COMPUTADOR-Y-SUSPARTES.pdf
AVALA
APERTURA
A1. Describir los propsitos del mdulo, explicar los criterios de evaluacin
correspondientes a seguir durante el curso y enunciar las normas de conducta
permisibles en el trayecto del curso.
El mdulo est integrado por tres unidades, cada unidad ser evaluada como sigue:
50 %
40 %
10 %
Total: 100%
Considerar los siguientes aspectos en todas las actividades a realizar:
Contenido (Relevante).
Ortografa.
Creatividad.
Bibliografa y Pginas Electrnicas consultada (Libros, Revistas, Internet, otros).
Limpieza.
Entrega en tiempo y forma (Responsabilidad).
A mano o a computadora segn se indique.
Se pide que todos los educandos estn puntualmente dentro del saln de clase, para evitar
retraso en la actividad programada para cada sesin.
Para poder acreditar la asignatura, el alumno deber cubrir como mnimo el 80% de la
asistencia al curso en cada parcial.
______________________
Firma del alumno
ACADEMIA DE TICS
_____________________
_______________________
Fecha: ____________________
Instrucciones: Escribe en forma clara las respuestas de las preguntas que a continuacin se te
plantean.
1.- Explica los siguientes trminos:
a).- Tecnologa
b).- Informacin
c).- Comunicacin
2.- Haz usado alguna vez una computadora? Para qu?
ACADEMIA DE TICS
El pap de Juanito tiene una tienda de regalos llamada Regala-T dedicada a la venta de
toda clase de regalos, pero no cuenta con una computadora para realizar todas sus operaciones.
Actualmente esta empresa lleva todo el registro de su inventario y ventas en una libreta, tarea que
era muy sencilla cuando la empresa contaba con pocos artculos y pocos clientes; Sin embargo, en
los ltimos dos aos ha tenido un importante crecimiento, por lo que cada vez es ms difcil llevar
toda la informacin en una libreta, lo que ha generado problemas con el manejo de inventario y con
los reportes de ventas. El pap de Juanito ha detectado la necesidad de adquirir una computadora,
pero considera que es una inversin muy importante para su negocio, por lo que le interesa
conseguir una a un precio accesible, pero que adems, tenga una gran capacidad de
almacenamiento, pues espera que su negocio siga creciendo. Tambin requiere de una velocidad
de procesamiento intermedia debido a que la computadora se utilizar de forma exclusiva para el
negocio. Por lo tanto, el pap de Juanito desea conocer por lo menos tres alternativas de adquisicin
que cubran estas necesidades para, finalmente, decidir la mejor alternativa.
Desarrollo de la prctica:
Fecha de entrega:
ACADEMIA DE TICS
Resumen de cotizaciones.
Nombre del
alumno:
Grupo:
Caractersticas
Fecha:
Alternativa de
adquisicin 1
Alternativa de
adquisicin 2
Alternativa de
adquisicin 3
Fabricante
Modelo
Procesador
Memoria
Disco Duro
Unidad ptica
Monitor
Tarjeta de video
Tarjerta
inalambrica
Sistema operativo
Precio
Garanta
Computadora
recomendada:
Justificacin de la
eleccin:
Resumen de cotizaciones.
Nombre del
alumno:
Grupo:
Caractersticas
Fabricante
Modelo
Procesador
Memoria
ACADEMIA DE TICS
Fecha:
Alternativa de
adquisicin 1
Alternativa de
adquisicin 2
Alternativa de
adquisicin 3
Disco Duro
Unidad ptica
Monitor
Tarjeta de video
Tarjerta
inalambrica
Sistema operativo
Precio
Garanta
Computadora
recomendada:
Justificacin de la
eleccin:
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Despus, pueden contactar a algn profesor de historia que conozca del tema para contrastar
y/o complementar la informacin.
Por ltimo, pueden elaborar un escrito donde se analicen las opiniones de los tres personajes (el
argentino, el ingls y el profesor de historia), se valore la informacin disponible y se realice una
interpretacin al respecto.
7. Finalmente, se reconocern las estrategias que estn ms encaminadas a la construccin del
conocimiento y al valor agregado en el uso de las TICs.
Rubros a evaluar
Si
1. Estrategia viable
2. La estrategia aprovecha las TIC's
3. Argumentos slidos
4. Exposicin clara
5. Presentan material de apoyo
Observaciones:
Puntos obtenidos:
Calificacin de la actividad:
No
Rubros a evaluar
1. El reporte incluye portada.
2. El reporte tiene la estructura Problematizacin, Introduccin,
Desarrollo y Conclusiones.
3. El reporte incluye material grfico (imgenes).
4. No presenta faltas ortogrficas.
5. Entrega en fecha y hora acordada
Observaciones:
Puntos obtenidos:
Calificacin de la actividad:
ACADEMIA DE TICS
Si No
DESARROLLO
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Primera Generacin (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con laIBM
701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn
por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin
de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.
Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho
la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad
de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.
ACADEMIA DE TICS
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda
generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas
areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios,
nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la
segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms
grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
ACADEMIA DE TICS
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes
podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus
programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad
de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo
tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi
sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que
las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generacin
pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
ACADEMIA DE TICS
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI,
un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la
primera generacin que ocupaba un cuarto completo.
Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/
ACADEMIA DE TICS
A6. En equipo de 5 integrantes, elabora una lnea del tiempo acerca de las
generaciones de la computadora, la cual se evaluar con la siguiente rbrica.
Rbrica de evaluacin de la lnea de tiempo de las generaciones de las computadoras
Semestre y grupo:
Integrantes del equipo:
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
ASPECTO
CONTENIDO
PRESENTACIN
ENTREGA A TIEMPO
CRITERIOS
EXCELENTE (5 puntos) SUFICIENTE (3 puntos) INSUFICIENTE (1 punto)
NP (0 puntos)
Presenta informacin
Presenta informacin
Presenta informacin
de las cuatro
completa de las cuatro
parcial (60%) de las
generaciones de las
generaciones de las
cuatro generaciones de
computadoras, los aos
computadoras, los
las computadoras, los
de inicio y fin de la
aos de inicio y fin de
aos de inicio y fin de la
generacin pero no
la generacin y las
generaciny las
indica las
caractersticas de
caractersticas de forma
caractersticas de las
forma clara.
clara.
generaciones
No Presenta
informacin
Entreg despus de la
siguiente sesin
No entreg o
entreg
despus de la
fecha de corte.
Calificacin de la
actividad:
Puntos obtenidos:
OBSERVACIONES
Entreg en la siguiente
sesin
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
ACADEMIA DE TICS
DISPOSITIVOS O PERIFRICOS DE SALIDA: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por la computadora. Pertenecen a esta categora:
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
ASPECTO
CONTENIDO
PRESENTACIN
ENTREGA A TIEMPO
CRITERIOS
EXCELENTE (5 puntos) SUFICIENTE (3 puntos) INSUFICIENTE (1 punto)
NP (0 puntos)
Presenta informacin
Presenta informacin
Presenta informacin
completa de los
de los componentes de
parcial de los
componentes de las
las computadoras, las
componentes de las
computadoras y las
caractersticas de cada
computadoras y las
caractesticas de cada
una de ellas estn
caractersticas de cada
una de ellas estn
ejemplificados pero no
una de ellas no estn
ejemplificados de
muestran relacin.
ejemplificadas
manera correcta.
No Presenta
informacin
El mapa mental no
presenta manchones,
El mapa mental no
muestra un alto grado presenta manchones,
de creatividad, empeo muestra que le pusieron
y dedicacin en su
empeo en su
proceso de
elaboracin y al
elaboracin, al
exponerlo los
exponerlo los
integrantes del equipo
integrantes del equipo
no presentan una
muestran una actitud
actitud de orden y no
de orden y dominan el
dominan el tema
tema completamente al completamente al no
identificar las
identificar los
caractersticas de los
componentes de las
componentes de las
computadoras.
computadoras.
Entreg en la fecha y
hora acordada.
Entreg despus de la
siguiente sesin
No entreg o
entreg
despus de la
fecha de corte.
Calificacin de la
actividad:
Puntos obtenidos:
OBSERVACIONES
Entreg en la siguiente
sesin
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
ACADEMIA DE TICS
A8. Presta atencin a las diapositivas expuestas por el docente, en ellas se detalla las
clasificaciones de las computadoras, nos da definiciones de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin y sus aplicaciones. Ahora imagina cmo sera un da para ti
si no tuvieras acceso a ningn dispositivo electrnico, tecnolgico y a ningn medio de
comunicacin, es decir si no tuvieras televisin, radio, computadora, internet, Smartphone,
tableta, reproductores de msica y video, videojuegos ni mensajera escrita, qu haras?,
Cmo te comunicaras con tus amigos?, Cmo haras tus tareas?, Cmo podras saber
lo que sucede en otras partes del mundo? Cmo seran las actividades de los doctores,
contadores y en general de todas las profesiones si no existieran las TICs? Y elabora un
mapa mental acerca de la importancia de las TICs en nuestra vida con base en las respuestas
a las interrogantes anteriores. Dicha actividad se evaluar con la rbrica posterior.
Pueden
consultar
las
diapositivas
desde
la
siguiente
direccin:
https://fricardoac.wordpress.com/2015/08/05/clasificacion-de-las-computadoras/
ACADEMIA DE TICS
Asignatura:
Profesor:
Plantel:
Alumno:
Aspectos a Evaluar
Grupo:
Fecha:
Calif:
No Competente (6)
Uso de imgenes y
colores
No se utilizan imgenes
ni colores para
representar y asociar los
conceptos.
La composicin sugiere la
estructura y el sentido de
lo que se comunica, pero
se aprecia poco orden en el
espacio.
No se aprovecha el
espacio. La composicin
no sugiere una
estructura ni un sentido
de lo que se comunica.
nfasis y
asociaciones
No se ha hecho nfasis
para identificar los
conceptos destacables y
tampoco se visualizan
sus relaciones.
Claridad de los
conceptos
Se usan adecuadamente
palabras clave. Palabras e
imgenes, muestran con
claridad sus asociaciones. Su
disposicin permite recordar
los conceptos. La composicin
evidencia la importancia de las
ideas centrales.
Se usan adecuadamente
palabras clave e imgenes,
pero no se muestra con
claridad sus asociaciones. La
composicin permite
recordar los conceptos y
evidencia la importancia de
las ideas centrales.
No se asocian
adecuadamente palabras e
imgenes, pero la
composicin permite
destacar algunos
conceptos e ideas
centrales.
Las palabras en
imgenes no permiten
apreciar los conceptos y
sus asociaciones
Puntualidad del
Reporte entregado
No se ajust a los
tiempos indicados
ACADEMIA DE TICS
Fecha de la Evaluacin
CIERRE
Entrega del proyecto integrador:
____________________
____________________
____________________
____________________
PROYECTO
(40 %):
EXAMEN
(10%):
OBSERVACIONES:
______________________________________________________________________________
______________________
Firma del alumno
ACADEMIA DE TICS
_____________________
_______________________
FECHA DE
28 DE JULIO DE 2015
ELABORACIN:
PROFESOR(ES)
I.C.C. FRANCISCO RICARDO ALVAREZ CONSTANTINO
ING. JOSE ROBERTO BALLINAS BARBOSA
ASIGNATURA
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
SEMESTRE
CARRERA
Componente bsico
BLOQUE
PERIODO DE
APLICACIN:
DURACIN EN
HORAS:
2015 2016 / 1
48 Horas
INTENCIONES FORMATIVAS
Que el estudiante investigue, resuelva problemas, produzca materiales y los comparta, utilizando las TICs bajo un enfoque de proyectos formativos, para que
participe eficazmente en prcticas escolares, laborales, sociales y culturales a lo largo de su vida.
TEMA
INTEGRADOR
COMUNICACIN
MDULO
NO APLICA
SUBMDULO
NO APLICA
CONTENIDOS FCTICOS
1.
Se plantea un proyecto integrador en donde el alumno deber realizar una investigacin de campo acerca de las especialidades o carreras tcnicas que oferta el CBTis
92, elaborar un reporte en Microsoft Word y una presentacin electrnica en Microsoft Power Point; en donde tambin plasmar cul de ellas es la que le gustara
estudiar. Todo esto con el propsito de disminuir la desercin escolar, ya que es bien sabido que los alumnos que no estudian en las carreras tcnicas que desean
tienden a dejar la escuela o provocar un sentido de apata que se contagia en el aula entre sus compaeros.
CONCEPTOS
FUNDAMENTALES:
CONCEPTOS
SUBSIDIARIOS:
Software
Microsoft Word
Microsoft Power Point
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
1.
2.
Realiza documento en Microsoft Word y una presentacin en Microsoft Power Point acerca de las especialidades del CBTIS 92, y toma una decisin argumentada acerca
de qu especialidad te gustara cursar.
Mediante el uso de actividades en clase y extra clase, el alumno construye su conocimiento e interacta con sus compaeros trabajando en equipo.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
1.
2.
3.
Colabora en equipo.
Mantiene un comportamiento adecuado tanto en el aula como en la escuela.
Respeta los diferentes puntos de vista.
COMPETENCIAS GENRICAS
Competencia 4: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
4.3. Identifica ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
Competencia 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva , comprendiendo como cada uno de sus pasos constituye el alcance de un objetivo
Competencia 6: Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad
Competencia 8.Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
Comunicacin 3: Plantea supuestos sobre los fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
Comunicacin 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
Comunicacin 6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa.
Comunicacin 12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin
C. Sociales 1: Identifica el conocimiento social y humanista como una construccin en constante transformacin.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
NO APLICA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA
ACTIVIDADES
COMPETENCIAS
GENRICAS Y
DISCIPLINARES
SUS ATRIBUTOS
4.3
Comunicacin 5
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
Cuestionario resuelto
Heteroevaluacin
(Respuestas a la
Evaluacin
Diagnostica)
5.1
Comunicacin 1.
Ejercicio resuelto
Heteroevaluacin
(Respuesta al
ejercicio)
5.1
Comunicacin 5
PONDERACIN
1%
1%
ACTIVIDADES
A15. Realiza la prctica Asamblea en la carpintera.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
DESARROLLO
COMPETENCIAS
GENRICAS Y SUS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS
5.2, 7.3
Comunicacin 6 y
12
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
Archivo de
Microsoft Word
EVALUACIN
PONDERACIN
Heteroevaluacin/
Coevaluacin
12 %
(Rbrica)
Comunicacin 12.
Comunicacin 12.
Comunicacin 12.
Archivo de
Microsoft Word
Archivo de Power
Point
Archivo de Power
Point
Heteroevaluacin
12 %
(Rbrica)
Heteroevaluacin
12 %
(Rbrica)
Heteroevaluacin
(Rbrica)
12 %
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CIERRE
COMPETENCIAS
GENRICAS Y SUS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
PONDERACIN
Heteroevaluacin
(Banco de
respuestas)
5.1 y 5.2
Comunicacin 1.
Examen escrito
contestado.
5.1
Comunicacin 5
EQUIPO
Computadora.
Proyector.
Servicio de Internet.
Cmara digital o telfono celular con cmara.
ELABORA
RECURSOS
MATERIAL
Marcadores.
Papel bond o cartulina.
Impresin de la ECA y portafolio de evidencias.
VALIDACIN
RECIBE
10%
40 %
FUENTES DE INFORMACIN
Tobn, S. (2010). Proyectos formativos: Metodologa para el
desarrollo y evaluacin de las competencias. Primera edicin,
BOOK MART (Ed) Mxico D.F.
Manual De Procedimientos de la Asignatura Tecnologas De
Informacin Y Comunicacin, Secretara de Educacin Pblica,
Autor Corporativo: DGETI, DGETA, CECyTEs, DGECyTM ,1 edicin,
Mxico, Ao de edicin: 2008
http://cosdac.sems.gob.mx/descarga_archivo.php?b=3&docu
mento=doc__56.pdf
http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/
http://leonelmartinez.udem.edu.ni/wpcontent/uploads/2015/01/EL-COMPUTADOR-Y-SUSPARTES.pdf
AVALA
APERTURA
A12. Examen diagnstico
CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS industrial y de servicios No. 092
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACION
CUESTIONARIO DIAGNOSTICO DE LA SEGUNDA UNIDAD.
Fecha: ____________________
Instrucciones: Escribe en forma clara las respuestas de las preguntas que a continuacin se te
plantean.
1. Qu es un procesador de textos?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
2. Qu funciones puedes desarrollar en un procesador de textos?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
3. Qu procesadores de textos conoces?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
ACADEMIA DE TICS
15
2
3
14
13
5
6
12
11
10
9
8
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Algunas posibilidades son
BOTON
OFFICE
ZOOM SOBRE
LA HOJA
SELECCIONAR
OBJETO DE
BUSQUEDA
BARRA DE
HERRAMIENTAS DE
ACCESO RAPIDO
HOJA
ACTIVA
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
BARRA DE
FICHAS
MENU
CONJUNTO DE
HERRAMIENTAS
AGRUPADAS EN
FICHAS
ACADEMIA DE TICS
BARRA DE
DESPLAZAMIENTO
BARRA
DE
TITULO
BARRA MIN,
MAX Y
CERRAR
PAGINA
ANTERIOR
PAGINA
SIGUIENTE
CONTROLES
PARA CAMBIAR
LA VISTA DE LA
HOJA
CONTROLES
PARA CAMBIAR LA
VISTA
REGLA
Calligraphy, tamao 12 puntos. As mismo el documento deber contar con una hoja de
presentacin en donde incluyan los datos de la institucin, datos de la asignatura, ttulo del trabajo,
nombre del alumno quin elabora, semestre, grupo y especialidad, el nombre del docente y la fecha
de entrega; el contenido del documento deber tener introduccin, desarrollo y conclusin personal;
excelente ortografa y redaccin.
Debers elaborar una presentacin en Microsoft Power Point en donde proyectes toda la
informacin que recabaste en el documento de texto y en la ltima diapositiva escribirs la opcin
que has escogido y argumentars el por qu decidiste dicha especialidad. De igual forma, la
presentacin deber contener algunos requisitos mnimos como son: Mnimo 20 diapositivas, orden
en las diapositivas, uso de material multimedia (imgenes, audio o videos), contenido y formato.
El documento y la presentacin se evaluarn con la siguiente rbrica.
ACADEMIA DE TICS
Fecha:
Nivel excelente (5 puntos) Nivel medio (3 puntos)
Contiene datos de
identificacin
personales
El texto no presenta
El texto presenta
una estructura en
El texto no presenta
introduccin, desarrollo y introduccin, desarrollo introduccin, desarrollo
conclusin personal fcil y conclusin o carece
o conclusion, no
de identificarlos,
de alguno de ellos,
presenta imgenes y
imgenes y describe las
presenta imgenes y no describe las fuentes
fuentes consultadas.
no describe las fuentes
consultadas
consultadas.
El texto presenta
informacin de todos los
mdulos del componente
profesional.
Formato
El formato de todo el
documento permanece
constante. Interlineado
1.5, fuente Lucida
Calligraphy, tamao 12
puntos.
Ortografa
El documento no presenta
faltas ortogrficas.
Diseo de la
presentacin
electrnica
El diseo de la
presentacin es acorde al
tema y todas las
diapositivas presentan el
mismo diseo.
Contenido de la
presentacin
electrnica
Presenta informacin de
todos los mdulos del
componente profesional.
Presenta conclusin el la
ltima diapositiva.
Orden en la
transicin de las
diapositivas
La presentacin se
muestra en un orden
coherente de acuerdo a
todas las especialidades.
Formato
Mantiene un formato en
todas las diapositivas de
la presentacin.
Multimedia
Entrega a tiempo
Entrega en fecha
acordada
El texto presenta
informacin de por lo
menos 3 de los
mdulos del
componente
profesional.
Utiliz otro tipo de
fuente, tamao e
interlineado
Puntos obtenidos:
OBSERVACIONES
El texto presenta
informacin de por lo
menos 5 de los
mdulos del
componente
profesional.
El formato de todo el
documento no
permanece constante.
Interlineado 1.5, fuente
Lucida Calligraphy,
tamao 12 puntos.
Puntos
obtenidos
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
___________________________________________________________
ACADEMIA DE TICS
DESARROLLO
Procesador de Textos.
Un procesador de textos es una aplicacin muy til para
la creacin o modificacin de documentos escritos por
medio de computadora. Representa una alternativa
moderna a la antigua mquina de escribir, pues es mucho
ms potente y verstil que est.
Como regla general bsica, todos los procesadores de
textos pueden trabajar con distintos formatos y alineacin
de prrafos, tamao y orientacin del texto, tipos de
fuentes y efectos de formato, adems de contar con las
propiedades de cortar y copiar texto; fijar espacio entre
lneas y entre prrafos, establecer sangras y tabuladores, crear y modificar estilos, activar
presentaciones preliminares antes de la impresin, y visualizar las pginas editadas.
Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon
para las computadoras personales. En un principio slo producan textos; actualmente, los
formatos emplean (DOC, RTF, ETC.), permite incorporar imgenes, videos, sonidos y otros
elementos.
Ventajas y Aplicaciones de los procesadores de textos.
En el mbito escolar los procesadores de textos son sumamente
importantes, ya que los estudiantes realizan la mayora de sus
trabajos y tareas con esta aplicacin, la cual cuenta con una gran
variedad de opciones que facilitan la vida. Comencemos por
enumerar las ventajas de un procesador de textos.
Permite editar los documentos cuantas veces se requiera, con lo cual se logra que
los trabajos queden exactamente como lo requieres, sin temor a fallas o equvocos.
Es posible transcribir, modificar, cortar, copiar, pegar y eliminar texto, de acuerdo
con lo que se requiera.
Agrega, borra o mueve bloques de texto, con el fin de darle uniformidad, cuerpo y
soltura al escrito; es decir, permite hacer y rehacer el texto sin perder informacin,
hasta que se ajuste a nuestras necesidades.
Cambia el aspecto del texto en cuanto a tamao, color y estilo de fuentes, e incluso
formato.
Permite crear e incorporar dibujos, fotografas o cualquier imagen, as como tablas
o cuadros para una mejor presentacin, cambindolos de lugar las veces que se
requiera.
Facilita la escritura del texto, ya sea en cuanto a presentacin o tamao.
Cuenta con corrector ortogrfico, lo que permite presentar un trabajo sin errores de
este tipo.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
La barra de mens.
Nota: cuando algunos de los iconos o letras del men estn grises significa que sta funcin
no se puede utilizar en el momento por alguna razn. Se pueden utilizar slo los iconos
negros o de color. Si se presiona el icono una vez, se activa la funcin. En algunos iconos
se presiona otra vez, se desactiva la funcin.
Men Inicio.
ACADEMIA DE TICS
1) Ficha portapapeles: puedes pegar, usar pegado especial, pegar como hipervnculo,
cortar, copiar, copiar un formato para pegarlo en otro lado.
2) Ficha Fuente: desde ella puedes
el tipo, el tamao de la fuente, su color,
especificar negrita, cursiva, subrayada,
espacio detrs de las letras, poner lneas
celdas. Si oprimes la flecha aparece
con otras opciones complementarias de
color de la fuente, efectos posibles y vista
la fuente.
cambiar
llenar el
a
las
Fuente
tipo,
previa de
3) Ficha
prrafo:
de aqu puedes cambiar el tipo, el tamao de fuente, colocar
numeracin o vietas, definir la alineacin, interlineado,
cambiar el color del prrafo, colocarle bordes, etc.
El men diseo de pgina se utiliza para definir los temas (cambia el diseo
general de todo el documento, sus colores, fuentes de letras, efectos, esta es
una opcin importante ya que hace cambios globales; puede escoger ms temas
con clic sobre el tringulo de expansin) y el diseo de la pgina, configurarla,
sus mrgenes, tamao, orientacin, fondo, definir las opciones del
prrafo tales como la sangra y el espaciado. Si se oprime el
tringulo la flecha del prrafo, se abre para organizar la ventana para
definirlos, tambin, puedes definir diferentes niveles de alineacin y
el interlineado, etc. La ficha Organizar define la posicin de los
objetos con relacin uno al otro y con relacin al texto. De aqu
ellos se pueden agrupar, girar, alinear, traer al frente o al fondo.
ACADEMIA DE TICS
Men Referencia.
Desde el men referencia se pueden agregar tablas de contenido, notas al pie, citas,
bibliografa, ttulos que t quieras, acomodar ndice, referencia cruzada y otras opciones.
Men correspondencia.
Men Revisar.
Desde la ficha revisin: checar la ortografa, buscar algn texto en los libros de
referencia como enciclopedias, diccionarios; buscar sinnimos o traducir un texto.
Desde la ficha comentarios: agregar la seleccin un nuevo comentario y despus
modificarlo, eliminar, ver los comentarios anteriores y siguientes y mostrar u ocultar
los comentarios.
Desde la ficha Seguimiento: podemos controlar los cambios hechos en un
documento, mostrar todas las marcas y revisiones en la lnea, etc.
Desde la ficha Cambios: se da la posibilidad de aceptar, rechazar, visualizar y
manejar los cambios proporcionados.
ACADEMIA DE TICS
Men Vista.
Desde la ficha ventana: se puede dar la posibilidad de agregar una nueva ventana,
organizar las ventanas en la pantalla, dividir, ocultar o mostrar una ventana, ver y
desplazarse, cambiar las ventanas, etc.
Desde la ficha macros: puedes agregar nueva macro y ver las macros existentes.
Fuentes.
La pestaa fuente ofrece las siguientes opciones:
Tipo o fuente: se refiere a la forma de la letra: Arial, Times New Roman, Algerian, Comics Sans
Ms, etc.
Estilo de Fuente: se clasifica en cursiva, subrayada, Negrita, Regular y negrita cursiva, segn la
presentacin que desees.
Tamao: permite aumentar o disminuir la dimensin de la fuente para diferenciarla, por ejemplo, de
ttulos y subttulos.
ACADEMIA DE TICS
Color de fuente: sirve para cambiar el color de la letra, segn tus necesidades o conforme con los
diseos que desees realizar.
Alinear un texto.
Vietas y numeracin
prrafo
bordes y sombreados
ACADEMIA DE TICS
Cambia la alineacin
del texto
Cambia la sangra
del prrafo
muestra el espaciado
anterior y posterior
del interlineado
cambia el
interlineado
se muestra como
se cambia el texto
Corregir la ortografa.
Situado en cualquier punto del documento presiona el
icono ortografa y gramtica que se encuentra dentro
del Men Revisar Revisin. En la ventana de
ortografa y gramtica se muestra el error en cuadro
superior. En el cuadro sugerencias se muestran las
correcciones sugeridas por el diccionario; elige con clic
la correccin. Oprime el botn cambiar, si oprimes el
botn cambiar todas Word corregir este error en todo
el documento. Si no quieres corregir la palabra,
presiona omitir. Si quieres salir de la ortografa oprime
cancelar.
ACADEMIA DE TICS
Opciones de
presentar la
pagina
zoom
Cambiar mrgenes
Orientacin y tamao
ver solo
una pgina
mostrar la
regla
ver dos
paginas
salir de la vista
Desde el men inicio imprimir vista preliminar, puedes ver el documento antes de ser impreso
o ver una lectura completa de la pantalla, podemos aumentar o disminuir tamao de letra, mostrar
las paginas, los comentarios, cambios, etc. Mostrar la pagina de diferentes maneras, cambiar el
zoom y otras herramientas.
Editar un texto.
Para Ajustarlo
Centrar un Texto
Justificar el Texto.
Se utiliza para justificar el
texto y este queda
distribuido en el mismo
margen sin necesidad de
cortar las palabras al final
de la lnea. Selecciona el
texto y presiona el icono.
ACADEMIA DE TICS
Oprime la combinacin CTRL + X (o da clic sobre la opcin copiar desde el men inicio
portapapeles) para copiarlo
Ve al lugar donde quieras moverlo y da un clic.
Pgalo con CTRL + V (o da clic sobre la opcin pegar desde la ficha inicio Portapapeles).
Para borrar.
Selecciona el texto
Oprima la tecla Supr.
Buscar y Reemplazar.
Da un clic sobre el inicio del texto para empezar a buscar desde el inicio, haz un clic sobre el icono
Edicin de la ficha Inicio y otro clic sobre Buscar o Remplazar (CTRL + L)
Para buscar una palabra, se abrir una ventana donde debes escribir
la palabra que buscas, el programa mostrar con negro la palabra
encontrada. Oprime Buscar Siguiente para seguir buscando,
presiona reemplazar una palabra, escribe la palabra que deseas
reemplazar.
Insertar Objetos.
Insertar una Imagen.
Da clic al men insertar ilustraciones imagen. Busca la ruta de la imagen deseada y da clic
sobre el tipo de imagen que necesites; oprime imgenes prediseadas, Word Abrir el Asistente de
Insertar Imgenes Prediseadas, se abrir el asistente, presiona el botn Buscar para buscar los
dibujos, imgenes o sonidos. Acabando la bsqueda el asistente te ensea los dibujos encontrados.
ACADEMIA DE TICS
Insertar Grficos.
a) Oprime el men insertar Grfico de la ficha ilustraciones
b) Escoge el tipo de grfico deseado y oprime aceptar
c) Llena la tabla
d) De la ficha diseo de herramientas de grfico elige el
diseo del grfico y haz los cambios necesarios para que
quede bien.
e) Para editar la tabla oprime la opcin editar datos.
Insertar WordArt.
1)
2)
3)
4)
Oprime Aceptar.
5)
6)
7)
8)
Insertar smbolos.
1) Desde el men insertar ficha smbolos
smbolos.
2) Se abrir la ventana.
3) Haz clic sobre el smbolo que necesites
4) Oprime el botn insertar.
ACADEMIA DE TICS
Insertar Autoformas.
Letra Capital.
Apretando esta opcin desde el men Insertar Texto Letra Capital aparecen las opciones de
letra capital, donde puedes crear y modificarla. Para crear una letra capital:
Selecciona el texto.
1) Ve al men Insertar Texto y da clic sobre Letra Capital
2) Especifica el tipo de letra y tamao deseado
3) Si das clic sobre Opciones de letra capital aparecer la ventana de la cual puedes definir lo
que necesitas.
ACADEMIA DE TICS
Numeracin y vietas.
Puedes colocar nmeros y vietas al texto:
1) Desde el men Inicio Prrafo elige el icono
Vieras o Numeracin.
Pasos para colocar nmeros o vietas:
1) Seleccione el texto
2) Oprime la opcin Numeracin o Vietas desde el
men inicio Prrafo.
3) Se oprime el tringulo al lado derecho de los iconos
aparecern las ventanas correspondientes con
diferentes opciones.
4) De esta ventana puedes especificar la forma o tipo
de los nmeros dando clic sobre uno de los cuadros.
Bordes y sombreado.
Para colocar bordes y sombreado:
1. Selecciona el texto.
2. Oprime la opcin Bordes y sombreado del
men Inicio - Prrafo.
3. Aparece la ventana.
4. De esta ventana puedes especificar el estilo
del borde, su color y grosor de las lneas.
a) Haz clic sobre uno de los cuadros
b) Da clic sobre el tipo de la lnea del estilo
c) Oprime aceptar
ACADEMIA DE TICS
Bordes de pgina.
Entra en una pgina de Word.
a) Oprime la opcin bordes y sombreado
desde el men inicio prrafo
b) Aparecer la ventana mostrada.
c) Elige una de las diferentes opciones de
arte.
d) Desde el ancho determina que tan
grandes sern los dibujos
Si quieres que tu documento tenga encabezado y pie de pgina, sigue los pasos:
1) Del men Insertar Encabezado y pie de pgina da clic sobre Encabezado Editar
encabezado y escribe el texto. Puedes guardar seleccin de galera de encabezados y
utilizarla varias veces.
2) Se abrirn los cuadros del encabezado y debajo de la pgina se mostrar el pie de pgina.
3) Inserta un texto en la parte superior de la pgina (encabezado) o en la parte inferior de la
pgina (pie), fuera de los mrgenes predeterminados. Si ya existe un texto puedes editarlo.
4) Puedes insertar una imagen o Fecha y hora desde el men Diseo Insertar Imagen
(Fecha y hora).
5) Del men diseo - opciones, puedes definir que el encabezado o el pie de la primera pgina
se diferente o que haya diferencia entre pgina pares e impares.
ACADEMIA DE TICS
Manejo de tablas.
Para elaborar un documento que contenga tablas realiza los siguientes pasos:
Insertar tabla.
Para insertar una tabla debes seguir los siguientes
pasos:
1) Posicinate con el cursos en donde quieras
insertar la tabla
2) Haz un clic
3) Vete al men insertar tabla, da clic y jala
el ratn el nmero de filas y columnas que
necesitas.
4) Otra manera es Insertar Tabla oprimir
insertar tabla escribir el nmero de las
filas y columnas y oprime Aceptar.
ACADEMIA DE TICS
Cuentan que en la carpintera huvo una vez una extraa asamblea. Fue una reunin de erramientas para
arreglar sus diferiencias. El MARTILLO ejerci la presidencia, pero la asamblea le notific que tena que
renunsiar. La causa? Acia demasiado ruido! Y, adems, se pasaba el tiempo golpiando.
El MARTILLO acept su culpa, paro pidi que tambin fuera expulsado el TORNIO; dijo que haba que
darle muchas bueltas para que sirviera de algo.
Ante el ataque, el TORNIYO asept tambin, pero a su ves pidi la expulsin de la LIJA. Hiso ver que
era muy spera en su trato y siempre tena fricciones con los dems.
Y la LIJA estubo de acuerdo, a condisin de que fuera expulsado el METRO, que siempre
se la pasaba midiendo a los dems segn su medida, como si fuera el nico perfeicto.
En eso entr el carpintero, se puso el delantal e inici su trabajo. Utilis el MARTILO, la
LIJA, el METRO, y el TORNIYO. Finalmente, la tosca madera inicial se combirti en un lindo
mueble.
Cuando la carpintera qued nuevamente sola, la asamblea reanud la deliberacin. Fue
entonces cuando tom la palabra el CERRUCHO, y dijo: Seores, ha quedado demostrado que
tenemos defectos, pero el carpintero trabaja con nuestras cualidades. Eso es lo que nos hace valiosos.
As que no pensemos ya en nuestros puntos malos y concentrmonos en la utilida de nuestros puntos
buenos.
La asamblea encontr entonses que el MARTILLO era fuerte, el TORNIYO UNIA y daba
FUERZA, la LIJA era especial para AFINAR y LIMAR ASPEREZAS y observaron que el
METRO era PRECISO y EXACTO.
Se sintieron entonces un EQUIPO capaz de producir muebles de calidad. Se sintieron ORGULLOSOS
de sus FORTALEZAS y de trabajar JUNTOS.
Todas las personas tienen defectos que son fciles de detectar, pero tambin tienen muchas
virtudes que superan a esos defectos las cuales no queremos ver, porque sencillamente es ms fcil
ver el lado malo de las personas.
Por qu siempre es ms fcil CRITICAR?
Por qu es tan difcil ALABAR?
INSTRUCCIONES:
CORREGIR ORTOGRAFIA
TIPO DE LETRA PARA EL TEXTO: Tahoma
TAMAO: 12
COLOR: Azul Oscuro
ALINEACIN: Justificado
INTERLINEADO: 1.5 Lneas
SANGRA: En la primera lnea de cada prrafo
PARA EL TITULO Tipo de letra Ravie TAMAO : 16
ALINEACION: Centrado
A LAS LETRAS MAYUSCULAS: Negrita, Maysculas, Tipo de
subrayado, color azul.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Motivacin: son las cosas que mueven a la persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su
culminacin.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Modo de operacin.
Las formas bsicas de entrar a PowerPoint son:
1. Desde el acceso directo en el escritorio.
2. Desde el botn inicio: Inicio - Programas - Microsoft PowerPoint.
3. Una vez que entras al programa aparece la ventana principal de
trabajo.
ACADEMIA DE TICS
Operaciones bsicas
Son comandos bsicos que se utilizan en cualquier otro programa como Excel, Word etc. Se
encuentran ubicados en el botn de Microsoft office.
ACADEMIA DE TICS
Guardar:
Recuerda que cuando trabajas con un archivo nuevo, ste se encuentra en la memoria RAM (la
cual es temporal), si quieres tener el archivo para usarlo permanentemente tienes que guardarlo.
El proceso para guardar una presentacin es el
siguiente:
1. Dar clic en el botn guardar
Si deseas guardar y adems cambiarle el nombre al
archivo:
2. Da clic en botn Microsoft office y despus clic en
Guardar como...
3. Aparecer el cuadro de dilogo "Guardar como",
en ste, escoge la ubicacin y el nombre del
archivo.
4. Da clic en Guardar.
Abrir:
Los pasos para abrir un archivo de presentacin,
son los siguientes:
1. Da clic en botn de Microsoft office
2. Despus dar clic en Abrir.
3. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir. En ste
selecciona el archivo que deseas abrir.
4. Da clic en Abrir.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Salir
La opcin de salir la puedes realizar de diferentes formas como son:
Hacer clic en los botones de control, en
el botn salir:
En la barra de men en Archivo/ salir.
Cuando sales del programa de Power
Point y no guardaste los cambios, el
programa
automticamente
te
pregunta si deseas guardarlo y te
presenta la siguiente opcin:
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
3. Desde el panel de Diseo se escoge el tipo de diseo de la diapositiva que se desee y dar clic
sobre la indicada.
Ejemplo de diapositiva en blanco.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Con las herramientas de cortar, copiar y pegar se puede compartir informacin entre programas, ya
sea de texto, imgenes, sonido, videos, grficas, etc. Para realizarlo haces clic en men inicio en la
opcin de cortar, copiar y pegar.
Cortar: Te permite eliminarlo (lo cortas) del lugar de origen del texto, para posteriormente pegarlo
en otro lugar (destino).
Copiar: Permite obtener un duplicado del texto que hayas copiado y lo colocas en un lugar diferente
al original.
Pegar: Colocar en la diapositiva destino la informacin que copi o cort del texto.
Borrar: Para eliminar o borrar una parte de tu documento, ya sea una palabra, un prrafo o una
pgina o la cantidad que desees, la opcin ms recomendable es que primeramente lo selecciones.
ACADEMIA DE TICS
2. Para aumentar o disminuir el nivel de sangra en la vieta se utilizan los siguientes botones:
Men inicio, clic en botn de niveles de sangra.
Corregir ortografa
1. Se hace clic en la ficha de men Revisar y luego en el botn Ortografa
2. Aparece una ventana de dialogo.
ACADEMIA DE TICS
Fondo de la diapositiva
En cualquier momento podemos cambiar el fondo a nuestra
presentacin. Para realizar esto, hacemos lo siguiente:
1.
Damos clic en Men diseo y despus en estilos de
fondo., y seleccionamos formato de fondo.
ACADEMIA DE TICS
Estilos de la diapositivas.
Al momento de crear una presentacin nueva (o cuando ya est creada) podemos escoger cul
ser el estilo de las diapositivas, para que stas adquieran un aspecto visualmente atractivo y
profesional.
El estilo de la diapositiva engloba las siguientes opciones:
* Plantillas de diseo.
* Combinaciones de colores.
* Combinaciones de animacin.
Aplicar estilos a las diapositivas
A continuacin se presentan los pasos:
1. Men Diseo
2. Procedemos a escoger alguna plantilla de diseo, alguna combinacin de colores o alguna
combinacin de animacin.
3. Se activa el panel de tareas de "imgenes prediseadas". (Puedes buscar alguna figura tecleando
una palabra clave, por ejemplo: "casa" aparecern solo las imgenes relacionadas con casa).
4. Selecciona la indicada y oprime doble clic sobre la imagen para insertarla.
Otros mtodos para insertar imgenes son:
Buscar la imagen desde imgenes prediseadas de office online.
Insertar imagen "desde archivo".
Insertar grficos.
La elaboracin de un grfico en PowerPoint se
realiza de forma muy similar a la elaboracin en
Excel. A continuacin se presentan los pasos con
los aspectos ms importantes:
1. La diapositiva contiene un recuadro de grfico,
dar doble clic sobre ste.
2. Abrir el men insertar; y dar clic en el comando
grfico.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Si se quiere, se pueden modificar los elementos individuales, haciendo clic sobre ellos.
Insertar sonidos a una presentacin electrnica.
Pasos a seguir.
a) Estar abierta la presentacin electrnica a la que se desea agregar sonido o pelcula.
b) En la cinta de opciones, se selecciona la ficha Insertar, a la derecha est el grupo Clip multimedia,
con dos botones Pelcula y Sonido.
c) Al hacer clic sobre el botn Sonido, se abre una ventana, donde se busca el archivo de sonido
que queremos insertar. Es posible seleccionar cualquier formato de audio: wav, mp3, wma, etc.
d) Una vez seleccionado el archivo, de damos clic en aceptar y aparece la siguiente ventana:
ACADEMIA DE TICS
Si en lugar de oprimir el botn de Insertar sonido oprimimos la flecha que est debajo de l ( ),
aparecen otras opciones:
ACADEMIA DE TICS
Si seleccionamos Automticamente, la
pelcula empezar de inmediato en la
presentacin, al llegar a la diapositiva donde
est insertada. La otra opcin, permite que la
pelcula se reproduzca al hacer clic encima de
ella.
Nota: Si queremos enviar la presentacin a otra persona, o por correo o subirla a Internet, se debe
incluir el archivo de la pelcula en la misma carpeta donde se encuentre la presentacin, para que
PowerPoint lo localice fcilmente y lo pueda reproducir.
Al hacer la seleccin de la opcin deseada, aparece un cuadro negro del tamao original de la
pelcula y tambin aparece la cinta de Opciones de Herramientas de pelculas.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Mtodo 1
1. Se selecciona el objeto (texto, imagen, dibujo, etc.)
2. Se selecciona la ficha de men animacin
3. Se oprime el cuadro de texto enseguida del botn animar
Mtodo 2
Activamos el panel de tareas Men animacin" y seleccionamos opcin Personalizar animacin.
Aparece el panel lateral que permite acceder a todas las opciones de animacin posibles en
PowerPoint
ACADEMIA DE TICS
Opciones de efecto.
Al hacer clic sobre Opciones de efectos aparece la siguiente pantalla:
Para cada efecto puede especificar las siguientes opciones:
El ttulo de la pantalla es el nombre del efecto y las opciones nos permiten:
Sonido:
Puedes aadir algn sonido a la
animacin.
Atenuar la animacin:
Despus de la animacin, se puede
atenuar el objeto con algn color (o
puedes ocultar)
Animar texto:
Desde aqu, especificas si el texto
aparecer por letra, por palabra o
todo de una vez.
Haciendo clic sobre Intervalos aparece la siguiente pantalla:
ACADEMIA DE TICS
Impresin
Power Point ofrece varias alternativas de impresin, las cuales se mencionan a continuacin:
Diapositivas:
Para imprimir las diapositivas en acetatos (para utilizar el proyector de acetatos en la presentacin)
o en papel normal (para efecto de tenerlas y revisarlas).
Documentos:
Para imprimir varias diapositivas por hojas (con el fin de los asistentes tomen notas importantes).
Pginas de notas:
Para imprimir las notas de ayuda para el expositor (se imprime debajo de una diapositiva reducida).
Vista Esquema:
Para imprimir los esquemas, es decir, solo los ttulos y textos de cada diapositiva.
ACADEMIA DE TICS
Para imprimir en PowerPoint se utiliza la barra de men de la siguiente manera: "Men de botn
de Microsoft office Imprimir" y posteriormente se proporcionan ciertas especificaciones:
Bibliografa:
DONALD H. Sanders. Informtica Presente y Futuro. Ed. Mac Graw Hill, Mxico, Tercera Edicin, ao
1990.
Microsoft.com/latam/accesibilidad/training/help.asp
PARSONS, June Jamryh Oja Dan. Conceptos de computacin. Mxico, Internacional Thompson
Editores, 1999.
SIMPSON Alan. Tu primera computadora. Ed. Grupo Noriega editores. Mxico, ao 1992.
VASCONCELOS Santilln Jorge. Informtica 1. Mxico. Publicaciones culturales, 2002.
PERZ Chvez Cecilia. Informtica 1. Mxico D.F. St. Distribuciones, S.A de C.V., 2006.
DELGADO Valencia E. y GUERRERO Caongo Daniel. Informtica 1 con enfoque en competencias.
Mxico. Litografa
Magno Graf S.A. de C.V., 2008
PREZ M. J., Informtica I. Mxico. Editorial Alfaomega, 2004.
ACADEMIA DE TICS
RAZONAMIENTO INDUCTIVO.
Argumentos inductivos
Historia:
El origen del mtodo inductivo en la filosofa moderna se debe a la obra de Sir Francis
Bacon en su Novum organum (principios del siglo XVII), en la cual encontramos el primer intento
sistemtico por mostrar la importancia del argumento inductivo en la formacin del conocimiento
cientfico en contraposicin al deductivismo imperante en la poca, antecediendo dicha exposicin
con un intento de clarificacin del concepto de induccin basado en el pensamiento aristotlico.
Definicin:
El mtodo inductivo o inductivismo es aquel mtodo cientfico que obtiene conclusiones
generales a partir de premisas particulares. Se trata del mtodo cientfico ms usual, en el que
pueden distinguirse tres pasos esenciales:
4. Observacin de los hechos: parten de hechos de experiencia para decir premisas
verdaderas.
5.
La clasificacin y el estudio de los hechos: clasificar las premisas para llegar a una
conclusin
Conclusin: debe ser algo lgico y probablemente cierto.
Podemos decir que los argumentos inductivos son aquellos en que partimos de hechos o
casos particulares, para llegar a una conclusin.
Va de lo particular a lo general.
El razonamiento puede ser completo (se acerca az un argumento deductivo debido a que
sus conclusiones no brindan ms datos que los aportados por las premisas) o incompleto (la
conclusin trasciende a los datos aportados por la premisa, si hay mas datos o premisas,
hay mayor probabilidad de que la conclusin sea cierta.
ACADEMIA DE TICS
ACADEMIA DE TICS
Diseo de la
presentacin
electrnica
Contenido de la
presentacin
electrnica
Multimedia
Entrega a tiempo
Fecha:
Nivel excelente (5
Nivel medio (3
Nivel bajo (1
puntos)
puntos)
puntos)
El diseo de la
El diseo de la
presentacin es
El diseo, fuente
presentacin es
espiral, fuente=
y transicin de
espiral, la fuente y/o
lucida handwriting,
diapositivas son
transicin son
transicin de
diferentes a las
distintas a las
diapositivas =
especificadas.
especificadas.
cubo.
Presenta
Presenta
informacin
informacin
No presenta
relevante y
relevante, pero no
informacin
coherente de
muestra coherencia relevante y la
acuerdo al tema
entre diapositivas, coherencia entre
solicitado de tal por tanto el tema no las diapositivas
forma que el tema
queda lo
no aclara el
queda explicado al
suficientemente
tema solicitado.
100%.
explicado.
No utiliza
Utiliza audio,
Utiliza audio,
material
imgenes o videos imgenes o videos
multimedia o es
propios y
que no son propios
muy poco
apropiados a la
ni apropiados a la
(menos de 2 en
diapositiva en
diapositiva en
toda la
cuestin.
cuestin.
presentacin).
Entrega
despus de la
Entrega en la
segunda sesin
Entrega en fecha
siguiente sesin
acordada o no
acordada
acordada
entrega al
finalizar el corte
de la unidad 2.
ACADEMIA DE TICS
Puntos
obtenidos
de
nuestra
vida
cotidiana,
las
una
necesidad
para
vivir
cmodamente.
Se llaman TICs a las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin y dentro de
ellas estn las computadoras, celulares, radios de comunicacin, proyectores, en general
todo equipo informtico. La principal poblacin que utiliza las TICs son los jvenes y
recientemente se ha observado que las utilizan los nios de 3 aos de edad, por tal motivo,
nuestra labor como docentes es estar actualizados e informados en cmo utilizarlas, para
poder estar al mismo nivel que nuestros alumnos, ya que es necesario porque si no se
pueden volver en contra nuestra.
Estamos en la llamada era digital en la cual todo es informacin, datos que
podemos encontrar en internet, compartirlos con nuestros amigos en las redes sociales y
estamos expuestos a que mucha informacin no sea verdica, por ello, es necesario que
nosotros como docentes tengamos la capacidad y sensibilidad para llegar a nuestros
alumnos e informarles de todo lo que pueden hacer y lo que no deben de hacer en las redes
sociales e internet, ya que es un arma de dos filos, por un lado nos provee la informacin
al alcance de nuestras manos con el mnimo esfuerzo por parte de nosotros, pero a la vez
debemos ser lo bastante inteligentes para quedarnos con la informacin necesaria y
verdica.
Actualmente vemos que los jvenes compiten por tener el mejor celular, la mejor
computadora, el mejor reproductor de audio-video y a los adultos nicamente nos importa
tener algo que realmente se acople a nuestras necesidades, ya no buscamos tanto el lujo
o la moda, esto debido a que nosotros pertenecemos a otra era, pero debemos estar al da
con los alumnos para poder entenderlos y apoyarlos.
ACADEMIA DE TICS
informacin
(teora),
que
desarrolle
ACADEMIA DE TICS
Diseo de la
presentacin
electrnica
Contenido de la
presentacin
electrnica
Multimedia
Entrega a tiempo
Fecha:
Nivel excelente (5
Nivel medio (3
Nivel bajo (1
puntos)
puntos)
puntos)
El diseo de la
El diseo de la
presentacin es
El diseo, fuente
presentacin es
espiral, fuente=
y transicin de
espiral, la fuente y/o
lucida handwriting,
diapositivas son
transicin son
transicin de
diferentes a las
distintas a las
diapositivas =
especificadas.
especificadas.
cubo.
Presenta
Presenta
informacin
informacin
No presenta
relevante y
relevante, pero no
informacin
coherente de
muestra coherencia relevante y la
acuerdo al tema
entre diapositivas, coherencia entre
solicitado de tal por tanto el tema no las diapositivas
forma que el tema
queda lo
no aclara el
queda explicado al
suficientemente
tema solicitado.
100%.
explicado.
No utiliza
Utiliza audio,
Utiliza audio,
material
imgenes o videos imgenes o videos
multimedia o es
propios y
que no son propios
muy poco
apropiados a la
ni apropiados a la
(menos de 2 en
diapositiva en
diapositiva en
toda la
cuestin.
cuestin.
presentacin).
Entrega
despus de la
Entrega en la
segunda sesin
Entrega en fecha
siguiente sesin
acordada o no
acordada
acordada
entrega al
finalizar el corte
de la unidad 2.
ACADEMIA DE TICS
Puntos
obtenidos
CIERRE
Entrega del proyecto integrador:
____________________
____________________
____________________
____________________
PROYECTO
(40 %):
EXAMEN
(10%):
OBSERVACIONES:
______________________________________________________________________________
______________________
Firma del alumno
ACADEMIA DE TICS
_____________________
_______________________
FECHA DE
28 DE JULIO DE 2015
ELABORACIN:
PROFESOR(ES)
I.C.C. FRANCISCO RICARDO ALVAREZ CONSTANTINO
ING. JOSE ROBERTO BALLINAS BARBOSA
ASIGNATURA
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
SEMESTRE
CARRERA
Componente bsico
BLOQUE
PERIODO DE
APLICACIN:
DURACIN EN
HORAS:
2015 2016 / 1
48 Horas
INTENCIONES FORMATIVAS
Que el estudiante investigue, resuelva problemas, produzca materiales y los comparta, utilizando las TICs bajo un enfoque de proyectos formativos, para que
participe eficazmente en prcticas escolares, laborales, sociales y culturales a lo largo de su vida.
TEMA
INTEGRADOR
COMUNICACIN
MDULO
NO APLICA
SUBMDULO
NO APLICA
CONTENIDOS FCTICOS
1.
Se plantea un proyecto integrador en donde el alumno deber crear su propio blog para poder compartir sus trabajos escolares del semestre para poder interactuar
con sus compaeros y docentes de diferentes asignaturas. Todo esto con la finalidad de utilizar las herramientas que nos ofrece internet.
CONCEPTOS
FUNDAMENTALES:
CONCEPTOS
SUBSIDIARIOS:
Software - Internet
Microsoft Excel
Internet, Servicios de mensajera, blogs.
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
1.
2.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
1.
2.
3.
Colabora en equipo.
Mantiene un comportamiento adecuado tanto en el aula como en la escuela.
Respeta los diferentes puntos de vista.
COMPETENCIAS GENRICAS
Competencia 4: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
4.3. Identifica ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
Competencia 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva , comprendiendo como cada uno de sus pasos constituye el alcance de un objetivo
Competencia 6: Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad
Competencia 8.Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
Comunicacin 3: Plantea supuestos sobre los fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
Comunicacin 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
Comunicacin 6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa.
Comunicacin 12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin
C. Sociales 1: Identifica el conocimiento social y humanista como una construccin en constante transformacin.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
NO APLICA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA
ACTIVIDADES
COMPETENCIAS
GENRICAS Y
DISCIPLINARES
SUS ATRIBUTOS
4.3
Comunicacin 5
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
Cuestionario resuelto
Heteroevaluacin
(Respuestas a la
Evaluacin
Diagnostica)
5.1
Comunicacin 1.
Ejercicio resuelto
Heteroevaluacin
(Respuesta al
ejercicio)
5.2 y 7.1
Comunicacin 10
Lnea de tiempo
Heteroevaluacin
(Rbrica lnea de
tiempo)
PONDERACIN
1%
4%
5%
ACTIVIDADES
A25. Elabora el formato de una factura en Microsoft
Excel.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
DESARROLLO
COMPETENCIAS
GENRICAS Y SUS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS
5.2, 7.3
Comunicacin 6 y
12
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
Archivo de
Microsoft Excel
EVALUACIN
PONDERACIN
Heteroevaluacin/
Coevaluacin
10 %
(Rbrica)
Comunicacin 12.
Comunicacin 12.
Comunicacin 12.
Archivo de
Microsoft Excel
Video
Blog creado
Heteroevaluacin
10 %
(Rbrica)
Heteroevaluacin
10 %
(Rbrica)
Heteroevaluacin
(Rbrica)
10 %
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CIERRE
COMPETENCIAS
GENRICAS Y SUS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS
PRODUCTO(S) DE
APRENDIZAJE
EVALUACIN
PONDERACIN
Heteroevaluacin
(Banco de
respuestas)
5.1 y 5.2
Comunicacin 1.
Examen escrito
contestado.
5.1
Comunicacin 5
RECURSOS
MATERIAL
EQUIPO
Computadora.
Proyector.
Servicio de Internet.
Cmara digital o telfono celular con cmara.
ELABORA
Marcadores.
Papel bond o cartulina.
Impresin de la ECA y portafolio de evidencias.
10%
40 %
FUENTES DE INFORMACIN
Tobn, S. (2010). Proyectos formativos: Metodologa para el
desarrollo y evaluacin de las competencias. Primera edicin,
BOOK MART (Ed) Mxico D.F.
Manual De Procedimientos de la Asignatura Tecnologas De
Informacin Y Comunicacin, Secretara de Educacin Pblica,
Autor Corporativo: DGETI, DGETA, CECyTEs, DGECyTM ,1 edicin,
Mxico, Ao de edicin: 2008
http://cosdac.sems.gob.mx/descarga_archivo.php?b=3&docu
mento=doc__56.pdf
http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/
http://leonelmartinez.udem.edu.ni/wpcontent/uploads/2015/01/EL-COMPUTADOR-Y-SUSPARTES.pdf
VALIDACIN
RECIBE
AVALA
APERTURA
A21. Examen diagnstico
CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS industrial y de servicios No. 092
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACION
CUESTIONARIO DIAGNOSTICO DE LA TERCERA UNIDAD.
Fecha: ____________________
Instrucciones: Escribe en forma clara las respuestas de las preguntas que a continuacin
se te plantean.
1.- Que entiendes por hoja electrnica de clculo?
(
(
(
)
)
)
(
(
(
)
)
)
g) Insertar funcin.
h) Combinar y centrar.
(
(
)
)
4.- Resuelve el siguiente problema: Carlos acaba de comprar un celular, el cual le cost
4,500, tambin compro dos bocinas porttiles con valor de 230 pesos cada una, tres cables
para trasferencia de datos USB cada uno costo 180 pesos cada uno y 3 tarjetas de tiempo
aire de 200 pesos cada una. Completa la siguiente tabla con las operaciones que sean
requeridas para saber el costo total de la compra. Guate con el ejemplo.
Descripcin
Celular
Precio
4500
Cantidad
1
Operacin
4500*1
Importe
4500
Total
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
ASPECTO
CONTENIDO
CRITERIOS
EXCELENTE (5 puntos) SUFICIENTE (3 puntos) INSUFICIENTE (1 punto)
NP (0 puntos)
Presenta informacin
Presenta informacin
Presenta informacin
acerca del origen de
parcial del orgen y la
completa del orgen y
internet, presenta las
evolucin de internet. No
evolucin de internet,
fechas y los sucesos
muestra correctamente
haciendo incapi en los importantes pero no de
las fechas ,
aos y las personas o
las personas que
acontecimientos y
sucesos importantes
hicieron posible los
personajes.
acontecimientos.
No Presenta
informacin
PRESENTACIN
ENTREGA A TIEMPO
Entreg en la fecha y
hora acordada.
Entreg en la siguiente
sesin
Puntos obtenidos:
OBSERVACIONES
No entreg o
entreg
despus de la
fecha de corte.
Calificacin de la
actividad:
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
La hoja de clculo tendr el aspecto de la figura siguiente, los datos son ficticios:
ustedes debern ingresar los que resulten de su encuesta.
Proyecto integrador de la unidad 3 de la asignatura TIC's
Nombre del alumno:
Semestre:
Grupo:
Fecha:
Poblacin estudiantil con Tecnologas de la informacin y comunicacin
Nmero de personas encuestadas: 50
Categora
Computadora personal
Telfono celular
Cmara digital
Reproductor de DVD
Tiene No tiene
30
20
45
15
10
40
43
7
% Tiene % No tiene
60%
40%
90%
30%
20%
80%
86%
14%
30
45
40
20
15
20
0
Computadora
personal
Telfono celular
Tiene
43
10
Cmara digital
7
Reproductor de
DVD
No tiene
2. Crearn otra grfica tipo circular, subtipo grfico circular con efecto 3D, para
representar los porcentajes de los alumnos con computadora personal y sin
ella. La grfica se generar en una hoja de clculo que llamarn
PorcentajeComputadora.
% Tiene
% No tiene
CRITERIOS
EXCELENTE (10 puntos) SUFICIENTE (7 puntos) INSUFICIENTE (4 puntos) NP (0 puntos)
CONTENIDO
Presenta informacin
completa de las
personas encuestadas
(nombre, semestre,
grupo, edad), adems de
la tabla resumen de
datos que se muestra en
la descripcin de la
actividad y las grficas
correspondientes
Presenta informacin
incompleta de las
Slo presenta
personas encuestadas
informacin de la tabla
(nombre, semestre,
resumen de datos que se
grupo, edad), adems
muestra en la
de la tabla resumen de
descripcin de la
datos que se muestra
actividad y las grficas
en la descripcin de la
correspondientes
actividad y las grficas
correspondientes
PRESENTACIN
Entrega el proyecto en
forma impresa y sube la
publicacin a su blog
personal.
Sube el proyecto a su
blog personal
Entrega el proyecto de
forma impresa
No presenta su
trabajo
ENTREGA A TIEMPO
Entreg en la fecha y
hora acordada.
Entreg en la siguiente
sesin
Entreg despus de la
siguiente sesin
No entreg o
entreg
despus de la
fecha de corte.
Puntos obtenidos:
OBSERVACIONES
No Presenta
informacin
Calificacin de la
actividad:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
________________________________________________________
DESARROLLO
Al acceder a Microsoft Excel 2013 nos muestra esta pantalla en la que podemos localizar
dos partes, la parte izquierda de color verde dnde nos va a mostrar los archivos utilizados
recientemente, en este caso nos indica que todava no hemos creado ningn libro, es decir,
no hemos realizado ningn ejercicio, de manera que la lista parece vaca.
Podemos acceder a la opcin abrir otros libros para acceder a ejercicios realizados y
almacenado en nuestro equipo, de esta forma podemos colocarlos en pantalla y continuar
con su edicin.
En la parte derecha, de color blanco, tenemos diferentes opciones para ejecutar de forma
automtica, ya sea un libro en blanco, para crear un ejercicio nuevo, o visualizar un
pequeo tutorial de funcionamiento aplicacin.
Despus disponemos de diferentes plantillas predefinidas, como por ejemplo para crear
un presupuesto, un calendario, tareas escolares, etc.,
La siguiente gran parte de la pantalla la tenemos por debajo de la barra aplicaciones, y es
la lnea de men, que son todas estas opciones que estamos sealando y que nos van a
permitir trabajar con la hoja de clculo.
Para acceder a cualquiera de estas opciones tan slo tenemos que hacer un clic en la
palabra, ahora vemos la opcin inicio, si hacemos un clic en la opcin insertar con el
botn izquierdo del ratn cambian las opciones que vemos en pantalla, porque nos est
mostrando las opciones correspondientes al men insertar y de esta forma tan sencilla,
haciendo un clic, podemos visualizar las opciones de cada opcin de la lnea de men.
Finalmente tenemos todo este recuadro horizontal que rellena la pantalla hasta
el margen derecho, se titula barra de frmulas.
En ese recuadro lo nico que vamos hacer es escribir desde el teclado los
clculos y frmulas que queremos que Excel ejecute y en consecuencia nos d
un resultado.
Por ejemplo podemos tener una para introducir los datos de clientes,
podemos tener otra para introducir los artculos, otra para albaranes, etc.
En la parte izquierda est la palabra listo, quiere decir que Excel esta
esperado a que introduzcamos valores de clculo.
Finalmente en la misma zona de la pantalla debajo del todo pero la parte
derecha, tenemos diferentes opciones, donde la ms habitual es la de zoom,
que nos va permitir acercarnos como podis observar o alejarnos de la
cuadrcula.
Una vez conocemos las diferentes partes la pantalla del interface lo que vamos
a ver es cmo introducir datos dentro de la hoja de clculo.
Dentro de una hoja de clculo podemos introducir tres tipos de datos,
podemos introducir textos, podemos introducir nmeros, y podemos introducir
frmulas.
Los textos se introducen simplemente para dar ttulos a los conceptos, es decir
si hablamos de euros, de kilos, de unidades, etc., para introducir un texto en
Microsoft Excel lo primero que tenemos que hacer es un clic en la casilla en la
cuadrcula que queramos introducir.
Por ejemplo si nosotros en la posicin C3 queremos introducir un texto, hacemos
un clic con el ratn en la celda indicada y despus directamente desde el
teclado empezamos a introducir el texto.
Para introducir nmeros tenemos que hacer el mismo proceso, nos colocamos
en la casilla en la cual queremos introducir el valor y desde el teclado introducir
el nmero.
Los nmeros en Microsoft Excel se introducen sin signos de puntuacin, de
manera que si tenemos que introducir el nmero 1500, lo que no podemos
hacer es poner el punto de los miles (1.500), al apretar el intro para aceptar
podemos observar cmo este nmero ya queda introducido.
Si queremos introducir un nmero con decimales es la nica situacin en la
cual s que tenemos que ponerlo con los decimales, por ejemplo, 290,37 la coma
la tenemos que poner para que se sepa que es un decimal, al apretar el intro nos
acepta este nmero.
Visualmente podemos ver como Microsoft Excel diferencia entre texto y nmero
por que, por defecto el texto quedar alineado a la parte izquierda de la casilla,
mientras que los nmeros quedan alineados a la parte derecha.
FUENTE:
http://www.cursosmultimedia.org/moodle/CursodeExcel2013/manual_excel2
013.pdf
FACTURA
FECHA:
FACTURA #:
Direccion:
Km 1 perifrico poniente s/n
Ciudad:
San Cristbal de las Casas, Chis.
Tel / Fax:
967 - 675 - 2211
abarrotes.cbtis.com.mx
FACTURA PARA:
DATOS DEL CLIENTE:
NOMBRE:
DIRECCIN:
TELFONO:
R.F.C.
E-mail:
Cantidad
Descripcin
Precio total
Precio Unitario por artculo
Subtotal:
Descuento:
IVA
Total a pagar:
Sueldo quincenal
$1220
$1350
$2225
$1220
$1378
$1730
$2150
$1980
Libros vendidos
55
88
150
120
99
133
116
98
Una vez introducidos los nmeros y las formulas, para especificar como
queremos ver esos datos numricos, utilizaremos las opciones que muestran la
imagen anterior.
Seleccionamos la celda que contenga un valor numrico y seleccionamos el
formato, como se muestra a continuacin con el formato moneda,
Al igual que en otras ocasiones pasando el ratn por encima de los estilos,
estos se muestran en el ejercicio.
Al localizar el que mejor nos va, tan solo, tendremos que hacer clic con el
ratn sobre el estilo seleccionado.
COMUNICACIN:
Es el proceso para intercambiar inforfacin; en l se identifican ocho elementos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
DIRECCIN URL
IDIOMA
BIWE
biwe.cesat.es
Castellano
TERRA
http://www.terra.es/
Castellano
ALTAVISTA
http://www.altavista.es/
Castellano
EL BUSCADOR
http://www.elbuscador.com/ Castellano
ELCANO
http://www.elcano.com/
Castellano
LYCOS
http://www.lycos.es/
Castellano
MUNDO LATINO
http://www.mundolatino.org/ Castellano
OZ
http://www.ozu.es/
Castellano
SOL
http://www.sol.es/
Castellano
http://www.google.com/
Castellano
ACADEMIA DE TICS
YAHOO!
http://www.yahoo.es/
Castellano
ALTAVISTA
http://www.altavista.com/
Ingls
OVERTURE
www.overture.com
Ingls
INFOSEEK
infoseek.go.com
Ingls
EXCITE
http://www.excite.com/
Ingls
WEBCRAWLER
http://www.webcrawler.com/ Ingls
Fuente: http://www.aula21.net/tallerwq/buscadores/buscador1.htm
CORREO ELECTRNICO
Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas
digitales) mediante sistemas de comunicacin electrnica. Principalmente se usa este
nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el
protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos
que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar,
no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que
se use.
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao
Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite
traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo
llamado Para dentro de la interfaz. Si el destino son varias personas, normalmente se puede
usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para
hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el mensaje,
pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como
ACADEMIA DE TICS
el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal
como los del campo CC pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los
destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO
nunca lo ve ningn destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para enviarle un
trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje
como comprobante de que se ha enviado correctamente, as que les incluye en el
campo CC. Por ltimo, sabe que a su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo
aunque no forma parte del grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una
copia sin que los dems se enteren.
Entonces:
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece en el campo CC,
y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz.
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve
que Carlos y David tambin lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede
ver a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa. Al final, supone que es que Ana le
incluy en el campo CCO.
Campo Reply-To (responder) Direccin dnde el emisor quiere que se le conteste. Muy
til si el emisor dispone de varias cuentas.
Campo Date (fecha, y hora, del mensaje) Fecha y hora de cuando se envi el mensaje.
Si el sistema que enva el mensaje tiene la fecha y/u hora equivocadas, puede generar
confusin.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico
REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los
actores como nodos y las relaciones como lneas que los unen. El tipo de conexin
representable en una red social es una relacin didica o lazo interpersonal.
Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales,
sentimentales, etc. En una red social los individuos estn interconectados, interactan y
pueden tener ms de un tipo de relacin entre ellos. En la actualidad, el anlisis de las
redes sociales se ha convertido en un mtodo de estudio en ciencias como la antropologa
ACADEMIA DE TICS
Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios. Existen
varios tipos de redes sociales:
1.- Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms extendidas
en Espaa son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.
2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente.
Pueden servir para conectar compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms conocidas
son LinkedIn, Xing y Viadeo.
3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto. Pueden
relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. Las ms
famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.
Fuentes: https://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
http://www.fotonostra.com/digital/redesociales.htm
ACADEMIA DE TICS
BLOGS
Es mucho lo que se puede hablar acerca de los blogs, y doy por hecho que es un tema
que despierta bastante inters, pero debemos centrarnos en lo fundamental y profundizar
poco a poco con el paso del tiempo. En esta ocasin, se va a dar respuesta a qu es un
blog, cuntos tipos existen y por qu se debe crear uno.
Empecemos con definir qu es un blog:
Un blog, tambin llamado bitcoras o weblog, es un sitio web donde uno o varios autores
(bloggers) publican regularmente artculos(llmense entradas o posts) de temas muy
variopintos que son ordenados cronolgicamente, de ms actual a menos. Debajo de cada
entrada se ofrece un espacio donde los lectores pueden dejar sus comentarios y varios
botones para compartir el contenido en los social media.
sta es una definicin general de lo que consiste, pero podra ser completada comentando
que normalmente disponen de una columna vertical en la que se reflejan los ltimos
posts, las categoras en los que se clasifican las entradas, un blogroll con los blogs a los
que se siguen y los ltimos comentarios en los medios sociales del autor/empresa, entre
otras posibilidades. Adems, cada post puede contener etiquetas que sern
fundamentales para clasificarlo y aparecer en las bsquedas de los buscadores
internos (los del mismo blog) o externos(Google, Yahoo, Bing) ms fcilmente. Un buen
contenido ser fundamental para aparecer en los primeros puestos de los motores de
bsqueda a travs del posicionamiento natural.
Las plataformas ms habituales donde crear blogs son WordPress, Blogger (de Google)
yBlogspot. Quizs, WordPress presenta ms prestaciones y una mayor capacidad de
personalizacin de la apariencia, por eso es el ms elegido por los blogueros.
A grosso modo, los tipos de blogs existentes son los 3 siguientes:
Blogs corporativos:
Como supondris, se refieren a los bitcoras que son creados por las empresas y
generalmente integrados en la pgina web corporativa. Es una buena forma de mantener
al da a los clientes/usuarios de la empresa ofrecindoles las ltimas novedades de la
gama de productos/servicios y temas interesantes que estn relacionados con el
sector empresarial. De esta manera, se cubrir la posible falta de actualizacin de la web
y se obtendr una empata por parte de los lectores. Adems, se podra generar trfico a la
web a travs de estos.
Blogs personales:
Son aquellos que son creados por una persona que desea compartir sus experiencias,
pensamientos, conocimientos, etc. Muchos de ellos comienzan siendo esto y terminan
convirtindose en temticos o profesionales (el siguiente tipo de blog). Como dato
interesante, la mayora de los blogs espaoles son personales.
Blogs temticos y profesionales:
Engloban los que se basan en temas muy especficos, ya pudieran ser ftbol, moda,
marketing, recetas o economa. La ventaja de estos es que a la larga obtienen un pblico
muy fiel porque los lectores de estos tipos de blogs son muy especficos. Tambin son
perfectos para potenciar la marca personal, que es lo que yo pretendo con este bitcoras.
ACADEMIA DE TICS
Debido a los miles de blogs que existen actualmente, nos encontramos inmersos en
unablogosfera en la que cada internauta puede decantarse por aqullos que ms se
adecuen a sus necesidades. La creacin de tantos blogs no es mera casualidad, sino que
son muchas lasventajas que engloban:
1. Cariz ms personal que una web y un vnculo ms cercano entre bloguer y lector.
2. Gran retroalimentacin con los usuarios y su consecuente favorecimiento al
dilogocon el pblico.
3. Sencillez de gestin.
4. Afinidad en los buscadores, debido a la segmentacin de los contenidos.
5. Contenido multiplataforma.
6. Viralidad entre bloggers y facilidad de sindicalizacin en otros portales y social
media.
7. Bajo costo.
8. Enorme capacidad para obtener una buena reputacin personal o empresarial.
Tras este breve repaso por el mundo de los blogs, deberais empezar a plantearos abrir un
blog, tanto si se trata para vosotros o para una empresa. Es un gran escaparate audiovisual
donde podis hablar cuanto queris, de lo que queris y con una gran capacidad de
respuesta por parte del usuario. Para empezar, tan slo tenis que crear contenidos
atractivos y que conecten con la audiencia. Cuando tengis la idea y a quin os queris
dirigir, habr que empezar a investigar cules son los siguientes pasos, pues hay que tener
en cuenta muchos factores, incluso para poner el ttulo.
ACADEMIA DE TICS
ASPECTO
CRITERIOS
EXCELENTE (5 puntos) SUFICIENTE (3 puntos) INSUFICIENTE (1 punto)
NP (0 puntos)
CONTENIDO
Presenta informacin
completa los servicios
de internet,
mencionando el
servicio, descripcin
del mismo, para qu
sirve, fechas y
personas quienes lo
implementaron, as
mismo muestra mnimo
un ejemplo del servicio.
Presenta informacin
completa los servicios
Presenta informacin
de internet,
completa los servicios de
mencionando el
internet, mencionando el
servicio, descripcin del servicio y su descripcin
mismo y para qu sirve.
No Presenta
informacin
PRESENTACIN
El video ejemplifica
claramente el tema,
todos los participantes
del equipo aparecen en
el video mostrando una
actitud respetuosa y el
video tiene una
duracin mnima de 10
minutos.
El video ejemplifica
claramente el tema, no El video no ejemplifica
todos los participantes claramente el tema, no
No presenta su
del equipo aparecen en todos los participantes
video
el video y el video tiene del equipo aparecen en el
una duracin mnima de
video.
8 minutos.
ENTREGA A TIEMPO
Entreg en la fecha y
hora acordada.
Entreg despus de la
siguiente sesin
No entreg o
entreg
despus de la
fecha de corte.
Calificacin de la
actividad:
Puntos obtenidos:
OBSERVACIONES
Entreg en la siguiente
sesin
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
ACADEMIA DE TICS
Rubros a evaluar
1. Creacin del blog en Wordpress
2. Invita como usuario al docente.
3. Publicacin de todas las actividades del
semestre
4. Todas las publicaciones las realiz hasta
antes de la fecha indicada.
5. Exposicin del blog.
Observaciones:
Puntos obtenidos:
Calificacin de la actividad:
ACADEMIA DE TICS
Si
No
CIERRE
Entrega del proyecto integrador:
____________________
____________________
____________________
____________________
PROYECTO
(40 %):
EXAMEN
(10%):
OBSERVACIONES:
______________________________________________________________________________
______________________
Firma del alumno
ACADEMIA DE TICS
_____________________
_______________________