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IDENTIFICACIN DE ELEMENTOS DEL LENGUAJE C

DEFINICION DE ELEMENTOS DEL LENGUAJE "C":


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Fue ratificada cono estndar ISO


Se cre en el ao de 1972
Fe creado por Dennis MacAlistair Ritchie
Fue conocido como ANSI C

LENGUAJE C:
Es un sistema donde nosotros podemos programar fcilmente con algunos
elementos que funcionan en lenguaje "c" esto nos permite realizar lo que
queramos respecto a nuestros estudios por ejemplo nosotros podemos realizar
varias operaciones, realizar una lista, llevar un control etc.
Dentro del lenguaje c podemos utilizar los tipos de datos que son de nmeros
enteros(1,2,3,4,5,6,7,8,9), tambin podemos ocupar los nmeros con punto
decimal(1.5, 5.2, 9.6), y tambin podemos ocupar de tipo texto
(a,b,c,d,e,f.........v,w,x,y,z).
Si utilizamos nmeros de tipo entero ocuparemos el tipo de dato INT para
introducir un valor de tipo entero ejemplo: (123)
si utilizamos nmeros con punto decimal ocuparemos el tipo de dato FLOAT es
para introducir un valor con numero decimal ejemplo: (1.5)
si utilizamos de tipo texto ocuparemos el tipo CHAR que es para introducir
letras ejemplo:
(escribe tu nombre)
ESTRUCTURA GENERALDE UN PROGRAMA EN LENGUAJE C:
* Bibliotecas o Libreras:
La funcin de las bibliotecas o libreras es la misma ya que contienen las
funciones que ocuparemos dentro del programa las funciones que ocupamos
son "printf y scanf".
las libreras que se ocupan para que podamos utilizas las funciones son:
# include <stdio.h>
# include <conio.h> estas son las 2 bibliotecas que ocuparemos
ya que si no ponemos las libreras no saldr nada porque es lo ms importante
dentro de un programa.

* DECLARACION DE VARIABLES, CONSTANTES.


Para declarar una variable (sencillamente) primero tenemos que declarar el
tipo de de dato, las cuales pueden ser:
int, float, char. (LAS MS COMUNES)
Las variables de tipo INT son para nmeros enteros (1,2,3,4....).
Las variables de tipo FLOAT son para nmeros con decimales (3.1416,
2.54.......).
Las variables de tipo CHAR son para almacenar caracteres o letras(a,b,c,d.....).
Para declarar una constante hacemos lo siguiente debajo de las libreras: a=2;
Esto significa que "a tiene el valor de "2" y a siempre, va a tener ese valor
porque es una constante, tambin podemos declarar un valor a las letras del
abecedario o incluso nosotros podemos poner algunas palabras para que
nosotros asignemos un valor a las letras o palabras.
* FUNCION MAIN
la funcin main es el que abre y cierra un programa y todo el proceso realizado
salga bien y no marque ningn error el main siempre tiene que ir con 2
parntesis al final "MAIN ( )" y tambin va con unas llaves que indican cuando
empieza y cuando termina un programa {}.
SINTAXIS
La sintaxis de un lenguaje de programacin es el conjunto de reglas que
debemos seguir para que el compilador sea capaz de reconocer nuestro
programa como un programa C vlido.
SEMANTICA
En la Teora de lenguajes de programacin, la semntica es el campo que tiene
que ver con el estudio riguroso desde un punto de vista matemtico del
significado de los lenguajes de programacin. Esto se hace evaluando el
significado de cadenas sintcticamente legales definidas por un lenguaje de
programacin especfico, mostrando el proceso computacional involucrado. En
el caso de que la evaluacin fuera de cadenas sintcticamente ilegales, el
resultado sera no-cmputo

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