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Episodio I: ALTARIA Y GATREA

Lo primero al comenzar el juego es ponerle nombres a los 4 personajes. A diferencia del Final Fantasy 1, aqu
tienes un equipo definido.

Despus entrars en un enfrentamiento en el que perders hagas lo que hagas, y a continuacin apareces en
la ciudad de Altaria. All debes hablar con los personajes que te han rescatado y te dirn una clave (Rosa
Salvaje) que necesitars despus.

Aprovecha para comprar armas y equipo, y consigue dinero peleando en los alrededores de la ciudad. No te
alejes mucho para que no aparezcan enemigos demasiado difciles de momento. Cuando hayas comprado
equipo y hayas subido algo tu nivel, dirgete al norte para llegar a Gatrea (es una pequea ciudad entre los
rboles).

All dentro habla con todos los habitantes y compra nuevo equipo y armas para tu grupo. Despus debes
dirigirte hacia el norte, detrs del ro que se ve (que tienes que rodear) encuentras otra ciudad con un castillo.
Es Fyn, ciudad que est de momento dominada por el imperio.

No te pares a luchar contra los fuertes guerreros (slo vence a los enemigos que aparecen aleatoriamente por
las calles) si no quieres acabar derrotado. Sube a la parte superior de la ciudad y sin salir de ella rodala hacia
la derecha para llegar al Pub que est en las afueras.

Dentro habla con el dueo y dale la clave (Rosa Salvaje). Al hacerlo desaparecer dejndote el paso libre
hacia un pasadizo secreto.

Entra y habla con el personaje que encuentras en una cama; recibirs un anillo. Despus regresa a Altaria y
vuelve a hablar con la reina. Entrgale el anillo y recibirs la segunda clave (Mitrilo).

Despus habla con el personaje que est a su lado y se unir a tu grupo. Vuelve a hablar con la reina para
recibir dos contraseas ms (Acorazado y Barco Volador). Tambin recibirs la canoa para poder navegar
por los ros del mapa general.

Episodio II: PALUM Y CUEVA SMIT


CUEVA SMIT

Despus de anotar las contraseas que te da la reina (debes tener 4), sal de Altaria y usa la canoa para pasar
por el lago que queda al norte de esta ciudad.

Vers una ciudad con un pequeo puerto en donde hay un barco. Entra en la ciudad, es Palum. Compra
magias, armas y equipo. Hablando con el pirata que hay justo a la entrada te vender un ticket para el barco
por 32 monedas. Despus sal de la ciudad y entra en el barco que hay en el puerto, navegar automticamente
hacia otra ciudad, Poft.

En esta ciudad junto al Pub hay una chica que te entregar otro ticket para el barco por otras 32 monedas
(para volver a Palum). Al norte de esta ciudad, cerca de las montaas nevadas tienes otra ciudad, Salmandia.

Puedes comprar armas y equipo en estas ciudades, pero tu objetivo es llegar a la Caverna Smit (est al
suroeste de Salmandia, detrs de unas montaas). Para llegar ve hacia el oeste de Salmandia y entra en el
ro que ves al sur, sigue su curso para llegar a una cueva.

Una vez dentro avanza por el nico camino posible, puedes encontrar cofres si la recorres entera, pero no es
necesario cogerlos. Cuando llegues a una zona con 4 puertas, entra en la de ms a la izquierda, en las otras
slo hay una gran cantidad de enemigos.

Contina avanzando en el nuevo piso y volvers a encontrar ms puertas, tambin pasa por la de ms a la
izquierda si no quieres entrar en combates innecesarios. As llegars a una sala sin enemigos y varios
personajes en ella. Habla con el personaje que te impide el paso y se irn.

Sigue por el camino que te dejan libre y baja de piso por las escaleras que ves, ms adelante encontrars un
cruce de puentes de madera, contina hacia arriba.

Siguiendo el nico camino posible: llegars a una puerta que te conduce al enemigo final de la caverna,
despus de vencerle puedes abrir el cofre y coger el Mitrilo. Despus puedes salir de aqu y regresar a Altaira.

Episodio III: BAFEK Y CAVERNA BAFEK


CAVERNA BAFEK

Cuando regreses a Altaria, entra en la tienda de armas y habla con el anciano que hay dentro. Si le entregas
el Mitrilo que has conseguido en la Caverna Smit, construir nuevas armas que puedes comprar y equiparte.

Despus habla de nuevo con la reina y dile la contrasea Acorazado. Te hablar de una nueva ciudad, Bafek.
Se encuentra al este de Poft, debes ir ahora hacia all.

Una vez dentro, visita como siempre las tiendas de equipo y armas. Intenta siempre que llegues a una nueva
ciudad comprar el mejor equipo y las mgias que estn disponibles. Si no tienes dinero, consguelo luchando
en los alrededores, de paso, subirs el nivel de tus personajes.

Cuando ests preparado, habla con el personaje que est en la parte suroeste de la ciudad taponando la
entrada a un callejn. Dile la contrasea del acorazado y te dejar el paso libre. Sigue este camino para entrar
en una cueva.

Dentro de la cueva sigue el nico camino posible y llegars a un guerrero, sguele y vers como el acorazado
sale volando. Debes abrir los cofres que hay cerca del guerrero ya que uno contiene un pase que te har falta
ms adelante.

Ahora regresa a Poft y entra en el Pub para hablar con un personaje llamado CId. Dile la contrasea del barco
volador. l te dar a cambio la contrasea Piroluz. Aparece el barco volador fuera de la ciudad, si lo coges
te llevar automticamente a la Caverna Smit. Ahora regresa a Altaira.

Habla con la reina de nuevo. Ahora tu grupo se reducir de nuevo a 3 miembros. Ve a la sala en donde est
el rey en una cama y habla con l, dale la contrasea Piroluz y recibirs otra, Campana Divina.

Habla de nuevo con la reina y dale la contrasea recin aprendida. Ahora tu objetivo es volver a Salamandia
para entrar en la Caverna de Nieve.

Episodio IV: CAVERNA DE NIEVE

Una vez que llegues a Salamandia entra en la casa que hay arriba a la derecha. Hablando con el personaje
de la izquierda y dicindole la contrasea de Campana Divina se unir a tu grupo.

Equpale y regresa a la Caverna Smit. Cerca del comienzo de la caverna haba una especie de cristal azul
que al parecer no serva para nada. Ahora al llegar con este nuevo personaje en tu grupo puedes pulsar un
interruptor oculto y abrir un pasadizo secreto.

Colcate en la esquina superior derecha de esta zona y pulsa el botn A para descubrirlo. EL camino se
abre justo en ese lugar. Pasa y abre un cofre para recoger el objeto que necesitas, la nave de hielo.

Ahora podrs ir a una zona de nieve al noroeste de Salamandia, antes no podias pasar pero ahora podrs
usar la nave de hielo. Navega hacia la derecha hasta que veas una cueva.

Entra en ella y sigue el nico camino posible (tiene 6 pisos y varios recovecos en donde puedes encontrar
cofres, pero slo hay un camino para avanzar). Cuando llegues a una bifurcacin, por arriba puedes volver al
piso 2 y encontrar ms tesoros. Por abajo puedes seguir avanzando.

En el recorrido vers varias puertas, no necesitas entrar en ninguna hasta llegar al ltimo piso. Una puerta que
est en la esquina inferior derecha es la correcta.

Alli habla con los personajes que hay y a los que estn en el lado izquierdo dales la contrasea Campana
Divina. Despus podrs salir por el camino oculto situado en el lado derecho.

Siguiendo el camino que hay llegars a un enemigo que te corta el camino. Debes vencerlo para poder pasar,
en el cofre conseguirs la campana divina.

Sigue el camino por las escaleras que aparecen y volvers al comienzo de la cueva. Antes de salir vers otro
personaje tapandote el camino. Debes vencerlo tambin en una nueva batalla para poder pasar.

Al vencer al enemigo derrotado har que aparezca una gran roca. El personaje que te ha ayudado a entrar
aqu conseguir detenerla para que tu grupo pueda escapar, pero l perder su vida al hacerlo.

Sal de la cueva y regresa a Salamandia para recuperar tus fuerzas. Ahora tu objetivo es ir a la Fortaleza
Kasun.

Episodio V: FORTALEZA KASUN

Para llegar a la fortaleza debes ir hacia la parte Este del mapa general. Ve desde Bafek hacia el Este, anda
pegado a la costa hasta que llegues a un pequeo cabo.

Desde este sitio ve al sur y vers una cordillera que tiene una abertura a su derecha por donde puedes pasar.
Esta cordillera es una gran circunferencia que rodea a otro bosque: pasa por esa abertura.

Dentro de este gran bosque se encuentra la fortaleza rodeada de un pequeo lago.

Tambin vers un pequeo claro en el bosque (justo al sur de la fortaleza), es el Bosque Chocobo.

Aqu dentro puedes hablar con una criatura que vive en l. Al hacerlo podrs usarla como medio de transporte
por el mapa general. Puedes venir a por el Chocobo siempre que quieras.

Al entrar vers un fuego encendido en la entrada (que debes apagar cuando consigas aqu dentro la Antorcha
gil) y una puerta cerrada. Se abrir si tocas la campana divina en la puerta.

Una vez dentro avanza por el nico camino posible: encontrars enseguida a un personaje que se unir a ti.
Contina avanzando con tu nuevo compaero. Slo hay un camino para avanzar, el resto est cortado aunque
puedes abrir algn cofre. Debes entrar en la puerta que se ve en la foto siguiente, las dems son habitaciones
llenas de enemigos.

As llegars al enemigo final de esta zona. Vncelo y podrs conseguir sin problemas la Antorcha gil. Con
ella regresa al principio de la fortaleza y salo en el fuego que hay.

Se apagar, ahora sal de la fortaleza y vers cmo pasan volando el barco volador y el acorazado. Ahora
debes encontrar el acorazado, para ello ve al Castillo Fyn (al norte de Altaira) y desde ah hacia el noroeste.
Lo encontrars en reparacin en medio de un bosque.

Episodio VI: ACORAZADO Y CONSEGUIR BARCO

Una vez dentro habla con el personaje que te impide el paso. Al hacerlo te pedir un pase que conseguas
dentro de un cofre en la caverna Bafek. Si no lo tienes, debers ir a recogerlo. Primero baja por las escaleras
del centro: vers una sala cerrada, pero hay una pared falsa que puedes atravesar para coger el cofre.

Vuelve hacia atrs y sube por las otras escaleras (hay varias puertas arriba que slo contienen enemigos).
Contina hacia la derecha y llegars a otra puerta en la esquina noreste de la sala.

Entra por ella y encontrars al Cid y a la reina encarcelados, abre la puerta y habla con ellos para rescatarlos.

Contina avanzando por el nico camino posible y llegars a una gran sala con caminos cortados por
guerreros; busca un camino entre ellos para llegar a la salida y no te enfrentes a ninguno, no es necesario y
son muy fuertes.

Un poco ms adelante encuentras unas escaleras que te llevarn al generador de la nave. Usa el piroluz en
l y provocars una explosin.

Automticamente volvers a Altaira. All habla primero con el rey enfermo y despus ve a la sala de la reina.
Al hablar ahora all con el personaje que aparece, recibirs dos contraseas ms que debes anotar.

Ahora dirgete a Palum, nada ms entrar vers una mujer pirata. Habla con ella y se ir.

Sal de la ciudad y vers un barco a la derecha de la ciudad. Monta en l y te enfrentars a 8 piratas

Si los vences podrs manejar el barco a tu antojo.

Episodio VII: CASTILLO DEIST Y CUEVA DEIST


CASTILLO DEIST

CUEVA DEIST

Ahora debes ir a Deist: la nica manera de llegar es usando el barco. Debes ir a la derecha de Bafek pero
para llegar en barco a esa parte primero debes ir hacia el sur de Altaira y continuar por la costa hacia el este.

Cuando se termine el camino, ve hacia el sur hasta llegar a las cercanas de la zona nevada, entonces sigue
bajando hasta que Bafek quede a tu izquierda y desde ah ve a la derecha para llegar a la isla en donde est
el Castillo y la Cueva Deist.

Lo primero que debes hacer es entrar en el castillo: vers un nio, habla con l y sguele. Encontrars entonces
a su madre, habla tambin con ella y recibirs otras dos contraseas.

Una de ellas tienes que drsela a un dragn que se encuentra dentro de la habitacin que hay a su lado. Pero
primero debes encontrar un colgante que te permita entender al dragn. Para conseguirlo, sal del castillo y ve
al norte para entrar en la cueva Deist. Una vez dentro, ve al este y baja por las escaleras que hay en ese lado.
As podrs cogerlo.

Ahora regresa al castillo y vuelve a hablar con el dragn. Vers que se despierta, dale la contrasea que te
dio la madre y recibirs un huevo.

Registra el resto del castillo para abrir los cofres si no lo has hecho antes y despus vuelve a la cueva Deist.
Ahora baja las escaleras que hay abajo a la izquierda. Por aqu slo hay un camino para avanzar, ve abriendo
todos los cofres que encuentres. Cuando llegues al stano 4 ve primero por el camino del sur.

Al final del camino vers un puente de madera, antes de intentar cruzarlo coge todos los objetos que hay. El
puente se romper al intentar pasar y caers de nuevo al stano 4.

Ahora sigue por el camino que hay en la esquina noroeste de este piso y llegars al lado izquierdo del puente.
Contina avanzando por ah y llegars sin problemas a un lugar con 4 puertas. Entra en la tercera (las dems
slo contienen enemigos).

Vers un enemigo. Enfrntate a l y vncelo para poder acercarte a la orilla del lago subterrneo que se ve
detrs de l. Usa el huevo que te dio el dragn y lo sumergirs en el agua.

Ahora sal de la cueva, si vas a ver al dragn del castillo vers que ya no est. Regresa al pueblo de Bafek y
rellena tu energa.

Episodio VIII: ARENA

Debes regresar a Altaira; entra en el palacio y ve a la puerta que hay al sureste (la guarida de la resistencia).

All habla con el personaje que ves y aparecer un enemigo al que debes vencer. Despus pasa por la sala
del trono y a continuacin ve hacia la fortaleza de Kasun.

Una vez en la fortaleza, puedes coger el chocobo del bosque para seguir hacia el este, detrs del desierto que
encuentras hay una nueva localizacin.

Una vez dentro avanza hacia el norte y enseguida aparecer un personaje y debers enfrentarte a l.

A continuacin sers encarcelado, intenta salir de la celda y aparecer un personaje que te ayuda a salir.

Ahora encontrars varias puertas, todas ellas tienen enemigos dentro excepto una. Debes ir a la esquina
superior izquierda de la zona; all est la puerta en la que debes entrar. Dentro hay unas escaleras, sigue
el njico camino posible y llegars a unas celdas. Abre la ltima para liberar al personaje que est dentro.
De nuevo quedareis 3 personajes slo en el grupo.

Contina por las escaleras que quedan al suroeste de la sala. Volvers a la entrada del palacio. Ahora sal
y regresa a Fyn (la ciudad y el castillo al norte de Altaira). Ahora debes entrar en el Castillo de Fyn. En la
entrada se te unir de nuevo un personaje ms a tu grupo.

Episodio IX: CASTILLO FYN

Entra en el castillo y avanza hacia la sala del trono. Encontrars sentado a un monstruo, dirgete a l y entrars en una
nueva batalla. Cuando le derrotes podrs hablar con los reyes del castillo que te darn 5 contraseas si hablas con los
dos. Ve preguntando cada contrasea a los dos para recibir todas.

Ahora ve a la Ciudad de Fyn, entra en la casa que hay en la zona suroeste de la ciudad y habla con el personaje
que hay dentro.

Hablando con l y dndole una de las contraseas te dir que en la sala del trono (en el Castillo de Fyn) hay
un camino oculto. Regresa al castillo y acrcate a la pared derecha, a la esquina superior. All debes decir otra
contrasea para que el camino se abra y puedas entrar en los stanos. Estos se componen de 5 plantas.

En el stano quinto (el ltimo) es donde est el objeto que necesitas conseguir (una mscara). Para llegar no
tendrs problemas, el camino es bastante lineal. No entres en ninguna puerta ya que slo encuentras
enemigos en ellas, hasta que veas 5 puertas juntas en el stano 5. Entra en la quinta contando de izquierda a
derecha.

Una vez dentro solo, tendrs que abrir el cofre para coger el objeto y seguir al norte para encontrar un
transportador que te devolver a la salida del subterrneo. Ahora debes llegar a Misidia.

Episodio X: MISIDIA Y CAVERNA MISIDIA


CAVERNA MISIDIA

ISLA TROPICAL

Para llegar a Misidia sal del castillo y dirgete hacia el suroeste. Sigue hacia el sur hasta ver un lago.

Desde aqu sigue un poco al sudeste y la encontrars pegada a una cordillera.

Entra en la ciudad y aprovecha para rellenar tu energa y comprar nuevas armas y mgias para todo tu grupo.
Ahora entra en la cueva que hay en el centro de la ciudad, en medio del pequeo lago.

Abajo encontrars una estatua, debes colocar la mscara (que has conseguido en el Castillo Fyn) en ella. Una
vez hecho esto, sal de aqu.

Ahora debes ir a otra cueva que se encuentra en una pequea isla al sureste de Misidia, para llegar necesitas
el barco (recuerda que puedes ver un mapa general del mundo pulsando el botn B y Select a la vez).

Aqu dentro debes encontrar la mscara negra. Para ello debes entrar en una puerta que est en el stano 5.
Dentro encuentras un enemigo al que debes vencer para poder abrir el cofre que contiene la mscara.

Ahora tienes que ir a la Caverna de Misidia. Est al este de Misidia pero hay una cordillera por medio que
debes rodear.

Cuando ests al otro lado sigue al este para localizarla.

La cueva se compone de 5 stanos. En el primero debes ir hacia la esquina inferior izquierda de la planta para
encontrar las escaleras que te bajen de piso. Justo delante de la puerta encontrars un personaje igual a ti,
para que se aparte y te deje pasar debes usar la mscara negra en l.

En la siguiente planta entra slo en la puerta que est situada abajo a la izquierda.

En la siguiente, entra por la puerta que est cerca del centro (llegas bajando por unas escaleras que estn en
el lado derecho en la esquina de abajo).

En el stano 4, entra en la puerta que hay abajo del todo a la derecha y en el ltimo stano sigue el camino
que hay hasta la puerta que hay arriba a la izquierda.

Dentro encontrars tres cofres: uno de ellos contiene la Vara de Cristal.

Episodio XI: LEVIATN Y TORRE MISIDIA


LEVIATN

TORRE MISIDIA

El siguiente objetivo es llegar a la Torre Misidia, para llegar a ella debers pasar primero por Leviatn. Su
localizacin est al norte de Misidia, pero dentro del ocano y rodeado de una cordillera. Para llegar coge el
barco y rodea el continente en donde ests para llegar al sur de Altaira. Cruza hacia el oeste por el estrecho
que hay.

Un poco ms al oeste vers la cordillera y una abertura en ella, nada ms entrar en ella aparecer un
remolino en el agua que se tragar tu barco.

Una vez dentro vers que hay zonas de la cueva con lava, puedes andar por ella pero perders energa a
cada paso.

Avanza por el nico camino posible, no pierdes mucha energa por pisar las zonas calientes pero ve
fijndote en ella de vez en cuando para no perder ningn personaje. Llegars sin problemas a unas
escaleras. En el siguiente piso tienes la salida en la esquina superior izquierda, antes de poder llegar all
tienes que hablar con el personaje que te corta el camino y darle la Vara de Cristal.

As podrs continuar, y adems se unir a tu grupo. En el ltimo piso encuentras en el lado izquierdo un
enemigo que cierra la salida, vncelo para poder pasar y salir de estas cuevas.

Una vez fuera, contina hacia el norte y llegars a la Torre de Misidia, usa en la puerta la Vara, y la puerta
se abrir dejndote el paso libre.

Aqu dentro encontrars 10 pisos. En el primero puedes coger varios cofres en cada esquina de la planta
(hay una pared falsa para coger el de arriba). Las escaleras para el siguiente piso estn en el centro de la
sala. Entra en ellas y en el siguiente piso tendrs las escaleras para salir en la esquina inferior derecha.

En la siguiente sala hay varias zonas en las que pierdes energa al andar por ella. Vigila tu energa, pero
debes avanzar as.

Ve hacia la izquierda y al final del pasillo vers dos puertas, entra en la que est ms a la izquierda.

Al entrar apareces en la parte superior de la misma planta, ve hacia al centro de la sala y subiendo las
escaleras tienes la puerta de salida. Al atravesarla vers un personaje, es un enemigo que debes vencer
para poder continuar (es el primero de tres ogros que te encontrars aqu dentro). As llegars a la cuarta
planta. Aqu tienes dos caminos, podrs coger un arma ms potente dentro de un cofre si vas por las
escaleras del lado oeste.

Las escaleras del lado este te permitirn seguir avanzando. Aqu encontrars pinchos por el suelo, cuida que
tu energa no baje demasiado al avanzar sobre ellos. Slo hay un camino, sguelo para llegar a otro
enfrentamiento con el segundo gran enemigo.

En el siguiente piso slo tienes un camino para llegar a la puerta situada en la esquina inferior izquierda. En
el siguiente hay varias puertas, debes entrar en la que est en la esquina superior izquierda.

Aqu est el tercer gran enemigo que debes derrotar, al hacerlo llegars al octavo piso. Vers un pasillo con
puertas a ambos lados. Entra en la puerta del lado derecho que est ms arriba para poder seguir
avanzando. Estars en el piso 9, aqu slo debes avanzar hasta llegar a 4 puertas. Entra en la segunda
contando de izquierda a derecha.

Ahora estars en la ltima planta. Ve hacia el norte y habla con el personaje que est all. Abrir un camino y
entrars en una sala con varias bolas sobre pedestales. Examina cada una de ellas dejando para el final la
que est en el centro (la que es dorada). As aparecer un transportador para salir de la torre.

Episodio XII: CICLN

Despus de salir de la Torre Misidia dirgete a Altaira. Vers que la ciudad ha sido destruida. Un gran cicln
ha arrasado varias ciudades en las que no puedes entrar ahora.

Sigue hacia el norte y entra en el Castillo de Fyn. Habla con los reyes y aprenders una nueva contrasea,
ahora ve a la ciudad de Fyn y habla con el personaje que estaba en la casa de abajo a la izquierda de la
ciudad. Al darle la contrasea podrs pasar en una esquina de su habitacin a una sala oculta en donde
puedes coger algunos objetos.

Despus regresa al castillo pero no subas a la sala del trono, ve hacia la izquierda para encontrar unas
escaleras en esa parte.

Por este camino llegars a un espejo, usa el colgante delante de l y aparecer un dragn volando. Ahora
podrs usarlo para llegar al Cicln.

Sal de Fyn y vers el cicln al norte del castillo; al acercarte a l aparecer el dragn y podrs llegar volando
a su interior.

El interior no es demasiado grande. En la planta en la que apareces tienes dos escaleras, ve primero por las
del lado derecho para encontrar dos cofres con armas nuevas.

Despus regresa aqu (no hay ms camino por el otro lado) y entra en las escaleras que haba ms a la
izquierda. Sigue el nico camino posible y al llegar a la segunda planta tendrs de nuevo otras dos
escaleras. Por las primeras puedes coger dos cofres pero no hay ms camino, debes seguir por las de ms
abajo.

Sigue avanzando por el nico camino que puedes y de nuevo llegars a dos escaleras. Las dos te llevan a la
planta cinco, pero la de la izquierda te deja en un sitio cerrado con puertas llenas de enemigos (y un par de
cofres) y la derecha te permite seguir avanzando.

Llegars por el nico camino que hay hasta el emperador, y antes de enfrentarte a l te mandar guerreros a
los que debes derrotar.

Despus de hacerlo aparecer junto con ms sicarios y debers vencerlos a la vez. Una vez logrado
regresars automticamente al castillo y participars en un baile de celebracin por la victoria conseguida.

Episodio XIII: PALAMECIA Y PORTAL DE JADE


PALAMECIA

PORTAL DE JADE

Ahora debes llegar a Palamecia; para ello necesitas el Barco Volador. Habla con Cid en la casa de abajo a la
derecha en Fyn. Cuando le veas aparecer, sal de la ciudad y dirgete a Poft, all estar el barco.

Monta en l y vuela hasta una torre en las montaas justo al lado de Arena. Debes bajarte justo encima de la
torre (si no lo haces en el lugar exacto el barco volver a subir; muvete lentamente hasta dar con el sitio
justo).

Una vez dentro, sigue el camino que hay y entra en la puerta que encuentras. En la siguiente sala ve hacia el
norte y caers por un agujero. Una vez abajo contina hacia la derecha, hasta llegar a la pared y despus
hacia abajo hasta el final. Ahora ve a la izquierda, vers un camino que sale hacia arriba que tiene unas
escaleras. Ve hacia ellas. En la siguiente sala ve nicamente hacia arriba y despus coge el camino de la
derecha.

Ahora sigue todo el camino hacia arriba y despus gira hacia la derecha. En la siguiente habitacin sigue el
camino de abajo y llegars a las siguientes escaleras. A partir de aqu sigue el nico camino posible para llegar
a la batalla final.

Al derrotarlo aparecers en el castillo de Fyn, habla con los reyes y conseguirs una nueva contrasea. Ahora
debes llegar a Jade; usa de nuevo el barco volador y dirgete al oeste de Misidia. Tienes que encontrar un
lago cerca de unas rocas.

Entra en el lago y sers transportado a una nueva zona. Esta zona es Jade, se compone de 6 stanos.

En el stano 1 hay varias puertas, debes entrar en la que se encuentra en la esquina inferior derecha. En el
siguiente stano avanza hasta la puerta que est en la esquina superior derecha.

En la siguiente zona hay una gran catarata en el centro y varias puertas a sus lados. Debes llegar a la zona
inferior (pasando varias veces por debajo de la catarata). All vers tres puertas juntas; debes pasar por la que
est a la derecha.

En la siguiente sala tienes una puerta arriba del todo en donde hay tres cofres. En el centro hay otra puerta
con enemigos, y en la esquina inferior derecha tienes la salida. En la siguiente zona sigue todo el recorrido
hasta el final sin pararte. En la siguiente zona tambin encontrars un slo camino que te lleva a un
transportador. Apareces en una especie de palacio; es Pandemnium.

Episodio XIV: PANDEMONIUM

Una vez dentro de Pandemonium avanza por el nico camino posible, as puedes subir varios pisos hasta
que llegues a una zona con varios arcos y varias puertas tras ellos. Debes entrar en la tercera para poder
seguir avanzando.

Por el resto de caminos puedes conseguir cofres con armas nuevas, pero en cada uno de ellos aparecern
enemigos con muchos puntos de vida. Siguiendo el camino de la tercera puerta llegars de nuevo a un
transportador, contina por l.

De nuevo avanza por el nico camino posible. Llega un momento en el que vers dos caminos, pero
cualquiera de los dos te conduce al mismo sitio. En la siguiente planta busca un transportador en la esquina
inferior izquierda de la sala y llegars por fn al enfrentamiento contra el enemigo final.

Al lograr vencerlo sers condecorado por el rey y vers el final del juego.

UNKOWN CAVE

UNKOWN PALACE

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IN-GAME WORLD MAP

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