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11/01/2016

QuestesResolvidasdoConcursoEsPCEx

Questes Resolvidas do Concurso


EsPCEx
THIERES MACHADO

16 COMENTRIOS PROVAS E RESOLUES

Para se tornar um Oficial do Exrcito Brasileiro, uma das formas de ingresso


feita atravs da Escola Preparatria de Cadetes do Exrcito, EsPCEx. a forma
mais tradicional de se tornar Oficial. Atualmente o concurso feito em vrias
etapas e uma delas a prova escrita, onde necessrio alm do mais
conhecimentos de Matemtica de nvel fundamental e mdio.
Iniciamos no blog uma srie de artigos com questes resolvidas dos ltimos
concursos no intuto de ajudar a todos que almejam uma vaga no Exrcito.
Veja abaixo onde apresentamos um pouco sobre a escola, as questes e sua
resolues. Lembre-se tambm de ler a concluso, pois fornecemos dicas para
uma melhor aprendizagem.

Sobre a EsPCEx
A EsPCEx tem por misso selecionar e preparar o fututo cadete da Academia
Militar das Agulhas Negras (AMAN), dando incio a formao do futuro oficial
do Exrcito Brasileiro. A escola est localizada na cidade de Campinas, SP.
A seleo feita anualmente. Algumas das principais condies para inscrio:
ser brasileiro nato, do sexo masculino; possuir idade de no mnimo 17 e, no
mximo 22 anos, completados at 31 de dezembro do ano da matrcula; ter
concludo ou estar cursando a 3 srie do ensino mdio, no ano da inscrio.
Verifique mais informaes junto ao site da EsPCEx.

Sobre as Questes Resolvidas


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Os assuntos abordados nas questes abaixo so, geralmente, aprendidos no


ensino mdio. Claro, necessrio dominar tambm o contedo do ensino
fundamental. A primeira questo aborda temas da geometria analtica,
equao da circunferncia, retas e distncias.
Na segunda questo, necessrio sabergeometria espacialdo cone, em
particular e um pouco sobre semelhana de tringulos. A terceira questo
sobre probabilidade, mas antes ter que aplicar o princpio fundamental da
contagem, isto , a base daanlise combinatria.
Na quarta, voc precisar estudar sobre nmeros complexos e saber algumas
das diversas formas de se calcular a rea de um tringulo. A ltima questo
aborda o tema logaritmos e suas propriedades, bem como mudana de base.
Sugerimos que caso ainda no domine muito bem estes assuntos, procure
aprend-los de forma eficaz antes. Veja logo abaixo as questes.

Enunciados das Questes


1. Considere a circunferncia (l) x2+ y2 4x = 0 e o ponto P(1, ). Se a reta t
tangente a l no ponto P, ento a abscissa do ponto de interseo de t com o
eixo horizontal do sistema de coordenadas cartesianas
A) 2
B) 2 +
C) 3
D) 3 +
E) 3 + 3
2. Um recipiente em forma de cone circular reto, com raio da base R e altura h,
est completamente cheio com gua e leo. Sabe-se que a superfcie de
contato entre os lquidos est inicialmente na metade da altura do cone. O
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recipiente dispe de uma torneira que permite escoar os lquidos de seu


interior, conforme indicado na figura. Se essa torneira for aberta, exatamente
at o instante em que toda gua e nenhum leo escoar, a altura do nvel do
leo, medida a partir do vrtice ser

3. A probabilidade de se obter um nmero divisvel por 2 na escolha ao acaso


de uma das permutaes dos algarismos 1, 2, 3, 4, 5
A) 1/5
B) 2/5
C) 3/4
D) 1/4
E) 1/2
4. A figura geomtrica formada pelos afixos das razes complexas da equao
x3 8 = 0 tem rea igual a
A) 7
B) 6
C) 5
D) 4
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E) 3
5. Se [ (6 logam) / (1 + logam) ] = 2 com a > 0, a0, ento o valor de

A) 4
B) 1/4
C) 1
D) 2
E) 1/2

Solues das Questes


Questo 1
Este problema aborda conceitos de geometria analtica na sua resoluo.
Apresentaremos dois modos para chegar a resposta, pois nossa inteno aqui
no somente resolver o problema, mas tambm e principalmente ensinar.
Vejamos!
1 Modo:
Vamos inicialmente determinar o centro e o raio da circunferncia, para isso
usaremos o processo de completar os quadrados, veja abaixo.
(l) x2+ y2 4x = 0x2 2.x.2 + 22 22+ y2= x2 4x + 4 4 + y2= 0
(x 2)2+ y2 4 = 0(x 2)2+ y2= 4. Logo, a equao reduzida de l
(l) (x 2)2+ y2= 4.

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Centro (2,0) e (raio)2= 4, ento raio = 2. Com este dados, j podemos fazer um
esboo da situao.

Neste esboo, temos que t a reta tangente a circunferncia no ponto P e x a


abcissa procurada. No se preocupe com a reta s, ela no ser usada para este
1 modo.
Como P pertence a t, vamos determinar a equao de t utilizando a equao
y y0= m( x x0), onde x0e y0so as coordenadas do ponto pertencente a reta,
no caso, P(1, ) e m o coeficiente angular de t. Substituindo os valores:
(t) y

= m( x 1)(t) mx y m +

= 0 .

Mas, observe que ainda precisamos saber o valor de m, certo? Ento vamos l!
Como a distncia do centro at o ponto P pertencente a t 2 (veja que a
medida do raio), vamos uitlizar a frmula da distncia entre ponto e reta.

Na frmula acima, temos que dc,t distncia entre o centro e a reta, a = m, b =


1 e c = m + so os coeficientes da reta t e xc, ycso as cordenadas do
centro (2,0).

Elevando ambos os membros ao quadrado, temos:


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Resolvendo a equao do 2 grau.

Agora que j sabemos o valor de m, vamos substituir na equao de t.

Bem, o problema pede a abcissa (x) do ponto de interseo de t com o eixo


horizontal, ento a ordenada deste ponto de interseo 0 (zero), isto , (x,0).
Substituindo y = 0 na equao de t:

Conclumos portanto, o 1 modo (ufa!). Vejamos o segundo! Tenha f!


2 Modo:
Acreditamos que a resoluo deste segundo modo, exige menos clculos,
porm leia com bastante ateno a linha de raciocnio, caso fique com
dvidas, comente. Vamos l!
Sabemos dageometria plana(axiomas) que por dois pontos passa uma nica
reta, ento pelo centro da circunferncia e pelo ponto P passa uma reta, que
no caso, chamamos de s, veja o esboo acima.
Agora, como t tangente a circunferncia no ponto P, tambm da geometria
plana, temos que s perpendicular a t em P (guarde est informao!).
Desse modo, podemos encontrar a equao geral de s e j sabendo que as
duas retas so perpendiculares, determinaremos o coeficiente angular de t
atravs da retas s, pois se duas retas so perpendiculares, o produto de seus
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coeficientes angulares deve ser igual a 1.


Encontrando a equao geral de s utilizando a condio de alinhamento de
trs pontos, isto ,

Resolvendo o determinante:

O coeficiente angular de s ms =

Como as retas so perpendiculares, o produto de seus coeficientes angulares


deve ser igual a 1.

Substituindo mt na equao y y0 = mt( x x0) j usada no 1 modo.

Agora, basta fazer y = 0, pois a ordenada do ponto de interseo da reta com o


eixo horizontal 0 (zero) e encontraremos, novamente o valor de x. Veja:

Esperamos que tenha percebido os conceitos envolvidos nos dois modos


apresentados, caso encontre uma outra maneira de resolver mais simples,
fique a vontade para comentar!
Questo 2
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Sabemos que o volume de leo (Vo) ser igual ao volume total (Vt) menos o
volume de gua (Va), concorda? Ok!
Sabendo que o raio do cone R e a altura h, temos o volume total:

A altura da gua est na metade da altura h, ento o raio do cone de gua


ser R/2. Logo, o volume de gua ser

Assim podemos calcular o volume de leo!


Vo = Vt Va

Determinamos o volume do leo, mas queremos saber a altura do cone de


leo formado aps a gua escoar. Isto , aps a gua escoar, o leo assumir
a forma de um cone com uma nova altura (hn) e um novo raio (Rn), ento
temos que descobrir hn.
Observe a figura abaixo:

Ela representa um corte vertical feito no cone passando pelo seu eixo,
chamamos de seco meridiana. Veja que quando a gua sai, o leo assume a
forma de um cone.
Temos dois tringulos ABC e ADE (leo), observando que DE paralelo BC, da
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geometria plana temos que os tringulos so semelhantes e da podemos


escrever

O que foi feito? Bem, usamos semelhana de tringulos (lados proporcionais)


para encontrar um relao entre as medidas do raio e altura do cone com as
medidas do cone de leo. Alm do mais escrevemos o raio do cone de leo
em funo das outras medidas.
Voc pode verificar que o volume do cone de leo no mudou certo? Logo,
podemos escrever este volume em funo de Rn e hn.

Fazendo as devidas substituies.

Questo 3
Para obtermos a probabilidade pedida, devemos antes saber a quantidade
total de nmeros formados pelos algarismos 1, 2, 3, 4, 5.
Como so 5 algarismos, a quantidade de nmeros formada por eles ser dada
pela permutao dos 5 algarismos.
P5 = 5! = 120 nmeros.
Agora, precisamos verificar a quantidade de nmeros para o evento desejado,
isto , quantos nmeros pares poderemos formar. Sabemos que um nmero
para ser par, nas condies acima, dever terminar em 2 ou 4.

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A quantidade de nmeros terminados em 2, isto , o quinto algarismo dever


necessariamente ser 2, ser:
o primeiro algarismo pode ser qualquer um dos outros 4. J o segundo,
qualquer um dos 3 que sobraram, o terceiro, qualquer um dos dois e para o
quarto s resta um opo, sendo o quinto o nmero 2. Pelo princpio
multiplicativo, temos:
4 x 3 x 2 x 1 = 24 nmeros pares terminados em 2.
Veja que tambm temos a mesma quantidade de nmeros pares terminados
em 4, o processo o mesmo, com o 4 no ltimo algarismo.
Portanto, temos um total 24 + 24 = 48 nmeros pares.
Probabilidade = 48/120 = 2/5.
Questo 4
O afixo o ponto correspondente ao nmero complexo, sua imagem
geomtrica. Veja, a cada nmero complexo z = a + bi corresponde um nico
ponto P(a,b) do plano Argand-gauss. P chamado de afixo ou imagem
geomtrica de z.
Precisamos ento descobrir as razes complexas da equao dada. Mas antes,
vamos relembrar sobre fatorao, isto , a3 b3pode ser escrito como
a3 b3= (a b)(a2+ ab + b2). Da, vem que
x3 8 = x3 23= (x 2).(x2+ 2x + 4) = 0, ento
x 2 = 0 ou x2+ 2x + 4 = 0.
x 2 = 0, ento x = 2.
x2+ 2x + 4 = 0, resolvendo esta equao no conjunto dos complexos,
encontramos para razes

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Temos ento 3 nmeros complexos: x1 = 2, x2 = 1 + i e x3 = 1 i . Seus


afixos, respectivamente, so (2,0), (-1, ) e (-1, ). Representando no
plano:

Repare que temos um tringulo e as coordenadas de seus vrtices, da


geometria analtica, temos como obter a rea deste tringulo (utilizando
determinante). Veja:

Observao: h outra forma de se obter as razes fazendo uso do mdulo e


argumento de um nmero complexo, bem como a rea do tringulo obtido.
Verifique!
Questo 5
Para a resoluo deste problema, faremos uso das propriedades de logaritmos
e mudana de base, verifique antes, caso no saiba.

Fazendo uma mudana de base no primeiro log, isto , vamos mudar para
base a, pois a que nos interessa.

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Agora, vamos substituir o valor de a.

Concluso
Com estas questes e suas resolues acreditamos estar contribundo para
sua aprendizagem. Na questo 1, mostramos dois modos de resoluo, fica a
seu critrio aplic-los, mas lembre-se que o fator tempo de prova importante
no momento da realizao.
Para encarar um prova como esta necessrio ter um bom embasamento
dos assuntos, no adianta querer aprender tudo na vspera da prova,
necessrio dedicao com antecedncia!
Reparou que uma nica questo pode abordar mais de um tema dentro da
Matemtica? Ento, deve-se ter em mente dominar todo o programa de
Matemtica.
Bem, estas foram algumas dicas. Continue acompanhando o blog que em
breve publicaremos novos artigos.

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