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Kleiner Einkaufsfhrer

Aventurischen Waffen, Schilde und Rstungen auf einen Blick


Typ
Anderthalbhnder
Anderthalbhnder
Bastardschwert

TP

TP/KK- Gew.

Lg.

BF

INI

WM

Preis

1W+5
1W+5

11/4
11/3

Nachtwind
Rondrakamm
Tuzakmesser

1W+4
2W+2
1W+6

Dolche
Basiliskenzunge
Borndorn
Dolch
Drachenzahn
Eberfnger
Hakendolch
Jagdmesser
Kurzschwert
Langdolch
Linkhand
Mengbilar
Messer
Ogerfnger
Scheidendolch
Schwerer Dolch
Vulkanglasdolch
Waqqif
Wurfdolch
Wurfmesser

Bem.

Region

100
120

115
120

1
2

+1
0

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200

z
z

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12/3
12/4

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100
130
130

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1
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0
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0/0
0/0

500
uvk.
400

z
z, p
z, 26

1W+2
1W+2
1W+1
1W+2
1W+2
1W+1
1W+2
1W+2
1W+2
1W+1
1W+1
1W
1W+2
1W+2
1W+2
1W-1
1W+2
1W+1
1W-1

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12/5
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12/5
12/5
12/6

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0/-2
0/-3
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-2/-3

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200
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40
uvk.
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30
15

Fechtwaffen
Degen
Florett
Langdolch
Magierdegen
Magierrapier
Rapier
Robbentter
Stockdegen
Wolfmesser

1W+3
1W+3
1W+2
1W+2
1W+3
1W+3
1W+3
1W+3
1W+3

12/5
13/5
12/4
13/5
12/5
12/4
12/4
12/5
12/4

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30
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-1/-3
0/0

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180+
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150+
200+ zh
120
200+
180+
250+

LF, PU, GA, HA


LF
alle auer MO, WA
GA, PU, LF, HA, MH
?
LF, PU, GA, HA
FI
GA, PU, LF, HA
EL

Hiebwaffen
Beil
Brabekbengel
Byakka
Fackel
Fleischerbeil
Haumesser
Keule
Knppel
Lindwurmschlger
Magierstab m. Kristallk.
Magierstab (kurz)
Magierstab (sehr kurz)
Molokdeschnaja
Orknase
Rabenschnabel
Runaskraja
Schmiedehammer

1W+3
1W+5
1W+5
1W
1W+2
1W+3
1W+2
1W+1
1W+4
1W+1
1W
1W-1
1W+4
1W+5
1W+4
1W+3
1W+4

11/4
13/3
14/2
11/5
11/4
13/3
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11/4
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11/4
11/4
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13/2
10/4
11/3
14/2

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60
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70
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50
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100
100
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0
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-2
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0
-1

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-1/-1
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0/-1
0/0
0/0
-1/-1

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0.5
20
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1
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uvk.
uvk.
uvk.
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120+
uvk.

alle
S, ZY
OR
alle
alle
alle
alle
alle
ZW

DK

?
TH, BO, WE, HA, TO,
GA, PU, LF
MA, MH
LF, GA, MH, ZW
MA,MH,GA

NS
N

w
(w)
zw

LF, ZY, S
BO
alle
ZW
NO, BO, WE, TO

i
18

MA, MH, LF
alle
auer EL,FI,TH,MO,WA
alle auer MO, WA
HA, LF, PU, GA
S, ZY, MH
alle
HA
?
alle
alle
?
alle auer FI, OR
alle auer FI, OR

H
H
H
H
H
HN
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H

i
w( i )
w( i )

i
3
4
i, 7
i
i
zw
z, zh
zh
zh
z, 20
p, zh
p

alle
alle
alle
NO
TH
PU, KH, MH, S
TH
auer FI, EL, MO, WA

N
NS
NS

N
N
H
N
N
N
N
N
N
N
N
HN
H
HN
N
N
HN
N
N
N
N
N
N
N
N

Sichel
Skraja

Typ

TP
1W+2
1W+3

Lg.
50
70

BF
6
4

INI
-2
0

WM
-2/-2
0/0

Preis Bem.
25
i
50
24

Sonnenszepter
Streitaxt
Streitkolben
Stuhlbein
Wurfbeil
Wurfkeule
Zwergenskraja

1W+3
1W+4
1W+4
1W
1W+3
1W+2
1W+3

12/3
13/2
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11/5
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11/3

90
120
120
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90
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40
40
40
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1
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8
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3
1

0
0
0
-1
-1
-1
0

-1/-1
0/-1
0/-1
-1/-1
0/-2
-1/-1
0/0

uvk.
50
50
35
18
100

GA

i
w( i )
w( i )
zw

?
auer FI, EL
alle
alle auer EL, FI
?
?

N
N
N
HN
H
H
N

Infanteriewaffen
Glefe
Hakenspie
Hellebarde
Korspie
Neethaner Langaxt
Pailos
Partisane
Schnitter
Sense
Sturmsense
Warunker Hammer
Wurmspie

1W+4
1W+3
1W+5
2W+2
2W+2
2W+4
1W+5
1W+5
1W+3
1W+4
1W+6
1W+5

13/3
13/4
12/3
12/3
13/4
14/2
13/3
14/4
13/4
13/3
14/3
13/4

120
120
150
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200
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200
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200
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160
180
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180

5
5
5
3
5
3
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4
7
5
2
2

-1
0
0
0
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0
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-1
0

0/-2
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0/-1
0/-1
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-1/-3
0/-2
0/0
-2/-4
-1/-2
0/-1
0/-2

45
70
75
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160
300
80
120
30
40
150
120

z
z
z
z, p
z
z, 21
z
z, 23
i, z
z
z, 27
z, zw

auer EL, FI, MO, WA


auer EL, FI, MO, WA
auer EL, FI, MO, WA
?
?
ZY
auer EL, FI, MO, WA
MA, MH
auer FO, MO, WA
BO, TO, WE, GA
?
auer EL, FI, MO, WA

S
S
S
S
S
S
S
NS
S
S
NS
S

Kettenstbe
Kettenstab

1W+2

13/4

100

120

+2

+1/0

120

z, v, 12 MA, MH, WA, S

Kettenwaffen
Geiel
Morgenstern
Neunschwnzige
Ochsenherde
Ogerschelle

1W-1
1W+5
1W+1
3W+3
2W+2

14/5
14/2
14/4
17/1
15/1

30
140
80
300
240

100
100
120
110
120

5
2
5
3
3

-1
-1
-1
-3
-2

0/-4
-1/-2
-1/-4
-2/-4
-1/-3

15
100
60
250
180

v
v
v, 16
v, 17
v, 19

?
TH,HA,GA,WE, BO, TO
S, ZY, MH
TH,HA,GA, WE,BO, TO
TH,HA,GA,WE, BO, TO

N
N
N
N
N

1W

14/5

60

250

0/-

25

v, 22

alle auer FI, EL

Sbel
Amazonensbel
Arbach
Entermesser
Haumesser
Khunchomer
Kurzschwert
Kusliker Sbel
Robbentter
Sbel
Sklaventod
Waqqif
Wolfmesser

1W+4
1W+4
1W+3
1W+3
1W+4
1W+2
1W+3
1W+3
1W+3
1W+4
1W+2
1W+3

11/4
12/3
12/4
13/3
12/3
11/4
12/4
12/4
12/4
12/3
12/5
12/4

75
100
70
90
90
40
70
70
60
80
35
50

100
90
75
50
80
50
80
90
90
90
45
90

2
2
2
3
2
1
1
2
2
3
2
1

+1
0
0
-1
0
0
+1
0
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0
-2
+1

0/0
0/-1
0/0
0/-2
0/0
0/-1
0/0
0/0
0/0
0/0
-1/-3
0/0

180
120
50
40
i
130
80
160
200+
100
250
60
250+

Schwerter
Amazonensbel
Arbach
Barbarenschwert
Bastardschwert

1W+4
1W+4
1W+5
1W+5

11/4
12/3
13/2
12/4

75
100
100
120

100
90
90
120

2
2
4
2

+1
0
-1
-1

0/0
0/-1
0/-1
0/-1

180
120
200
200

Breitschwert
Kurzschwert
Kusliker Sbel
Nachtwind
Rapier

1W+4
1W+2
1W+3
1W+4
1W+3

12/3
11/4
12/4
11/5
12/4

80
40
70
70
45

85
50
80
100
90

1
1
1
0
2

0
0
+1
+2
+1

0/-1
0/-1
0/0
0/0
0/0

120
80
160
500
120

Peitsche
Peitsche

TP/KK- Gew.
12/5
30
11/3
90

z, 15

Region
alle
alle auer EL, KH, MH,
MO, WA, S

TO, GA, MH
OR
TH,HA,LF,ZY,S,MH
alle
MH, KH
auer EL,FI,TH,MO,WA
LF, ZY
FI
alle auer EL, FI, MO
S
?
EL

TO, GA, MH
OR
NO, TO
TH, BO, WE, HA, TO,
GA, PU, LF
TH, ZY, S
auer EL,FI,TH,MO,WA
LF, ZY
MA, MH
LF, PU, GA, HA

DK
H
N

HN

N
N
N
HN
N
HN
N
N
N
N
H
N
N
N
N
N
N
HN
N
N
N

Typ
Robbentter
Sbel
Schwert
Turnierschwert
Wolfmesser

TP
1W+3
1W+3
1W+4
1W+3(A)
1W+3

TP/KK- Gew.
12/4
70
12/4
60
11/4
80
11/5
60
12/4
50

Lg.
90
90
95
90
90

BF
2
2
1
3
1

INI
0
+1
0
0
+1

WM
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0

Preis
200+
100
180
80
250+

Bem.

z, zw,5
i

Region

FI
alle auer EL, FI, MO
auer FI, TH, ZW, MO, WA
WE, GA, PU
EL

Sperre
Drachentter
Dreizack
Dschadra
Efferdbart
Holzspeer
Jagdspie
Korspie
Kriegslanze

3W+5
1W+4
1W+5
1W+4
1W+3
1W+6
2W+2
1W+3

20/1
13/3
12/4
13/3
12/5
12/4
12/3
12/5

400
90
80
90
60
80
140
150

400
140
200
120
150
200
180
300

3
5
6
3
5
3
3
5

-3
0
-1
0
0
-1
0
-2

-2/-4
0/-1
0/-2
0/-1
-1/-3
0/-1
0/-1
-2/-4

uvk.
50
120
80
10
80+
200
120

w
w, 9
w, 10
z, p
z( i )

Partisane
Pike
Schnitter
Speer
Stospeer
Turnierlanze

1W+5
1W+5
1W+5
1W+5
2W+2
1W+2(A)

13/3
14/4
14/4
12/4
11/4
12/5

150
180
90
80
150
120

200
350+
130
190
200
300

4
6
4
5
3
8

0
-2
0
-1
-1
-2

0/-2
-1/-2
0/0
0/-2
0/-1
-2/-4

80
50
120
30
100
50

z
z
z, 23
w, 25
z
z( i )

Wurfspeer
Wurmspie

1W+3
1W+5

11/5
13/4

80
120

100
180

4
2

-2
0

-1/-3
0/-2

30
120

Stbe
Kampfstab
Magierstab als Stab
Zweililien

1W+1
1W+1
1W+3

12/4
11/5
12/4

80
90
80

150
150
140

5
4

+1
0
+1

0/0
-1/-1
+1/-1

Zweihandflegel
Dreschflegel
Kriegsflegel

1W+3
1W+6

12/3
12/2

100
120

150
150

6
5

-2
-1

Zweihand-Hiebwaffen
Barbarensteitaxt
Echsische Axt
Felsspalter
Gruufhai
Holzflleraxt
Kriegshammer

2W+4
1W+5
2W+2
1W+6
2W
2W+3

15/1
12/4
14/2
14/2
12/2
14/2

250
90
150
180
160
180

120
150
120
120
110
100

^3
3
2
3
5
2

Neethaner Langaxt
Orknase
Pailos
Schnitter
Spitzhacke
Vorschlaghammer
Warunker Hammer
Zwergenschlgel

2W+2
1W+5
2W+4
1W+5
1W+6
1W+5
1W+6
1W+5

13/4
12/2
14/2
14/4
13/2
13/2
14/3
13/3

160
110
180
90
200
250
150
120

180
100
175
130
100
90
150
120

Zweihandschwerter/-sbel
Andergaster
3W+2
Anderthalbhnder
1W+5
Boronssichel
2W+6
Doppelkhunchomer
1W+6
Groer Sklaventod
2W+4
Richtschwert
3W+4
Rondrakamm
2W+2
Tuzakmesser
1W+6
Zweihnder
2W+4

14/2
11/4
13/3
13/2
13/2
13/2
12/3
12/4
12/3

220
100
160
150
160
200
130
100
160

200
115
180
130
140
130
130
130
155

DK
N
N
N
N
N
P
S
S
NS
S
S
S
P

w( i )
z, zw

ZW
TH, HA, LF, ZY
KH, MH
HA, LF, ZY, S
auer FI, KH
EL
?
HA, PU, GA, WE, BO,
TO, LF
auer EL, FI, MO, WA
alle
MA, MH
alle
BO, NO, EL, FI, WE
HA, PU, GA, WE, BO,
TO, LF
LF, PU, KH, MH
auer EL, FI, MO, WA

40
uvk.
200

z, 11
z
z, 28

auer FI
alle
ZW, HA

NS
NS
N

-1/-4
-1/-2

15
50

z, i, v
z, v

auer FI, MO, WA


auer FI, MO, WA

-2
0
-1
-2
-2
-2

-1/-4
0/-1
0/-2
-1/-2
-1/-4
-1/-3

150
uvk.
300
120
80
120

z, 1
z, 6
z, zw
z, 8
i, z
Z, 13

N
NS
N
N
N
N

5
4
3
4
5
5
2
1

-2
-1
-2
0
-3
-3
-1
-1

-1/-3
0/-1
-1/-3
0/0
-2/-4
-2/-4
0/-1
0/-1

160
75
300
120
30
30
150
150

z
z, 20
z, 21
z, 23
i, z
i, z
z, 27
z, zw

TO, NO
WA
ZW
OR
alle auer FI
alle auer FI, EL, OR,
KH, MH, MO, WA
?
TH
ZY
MA, MH
alle
alle
?
ZW

3
1
3
3
2
5
1
1
2

-3
+1
-2
-2
-2
-3
0
+1
-1

0/-2
0/0
0/-3
0/-2
0/-2
-2/-4
0/0
0/0
0/-1

350
250
400
250
350
uvk.
uvk.
400
250

z
z
z
z
z
i,z,p
z, p
z, 26
z, p

HA, WE
?
PU, MH
TH, HA, LF ,ZY, S,MH
S
?
LF, GA, MH, ZW
MA,MH,GA
WE, BO, TO, GA

S
NS
S
NS
NS
N
NS
NS
NS

S
P
NS
S
S
P
N
S

S
S

S
N
S
NS
N
NS
NS
N

Typ
TP
TP/KK- Gew.
Handgemende-Waffen (Raufen)
Fausthieb/Tritt/Kopfsto 1W (A) 10/3
Veteranenhand
1W+2
12/4
70
Schlagring
1W+2(A)
10/3
20
Orchidee
1W+1
12/5
35
Panzerarm
1W+2
11/3
220
Bock
1W+2
10/5
120
Sto mit Schild
1W+1(A)
-

Lg.

BF

INI

WM

Preis

20
20
-

4
0
3
-2
0
-

0
-1
0
0
-1
-1
-

spez.
0/-1
-1/-2
-1/-2
0/0
0/0
-2/0

250
25
180
140
80
-

Bem.

Region

DK

HA, LF, GA
alle auer FI, EL
S, MO, WA
HA, WE, BO, TO, GA
HA, WE, BO, TO, GA
-

H
H
H
H
H
H
H

Spez: Ein WM von -1/-2 beim Kampf von unbewaffneten gegen bewaffneten. Ansonsten 0/0.

Aventurische Schuss- und Wurfwaffen


Typ
Talent: Blasrohr
Blasrohr

TP

Reichweite

TP+

Gew.

Laden

Preis

1W-1

2/5/10/20/40

+0/+0/0/+0/-2

15

40

MO, WA

Talent: Wurfmesser
Borndorn
Dolch
Wurfdolch
Wurfmesser
Wurfscheibe, -ring

1W+2
1W
1W+1
1W
1W+1

2/4/6/8/15
1/3/5/7/10
2/4/6/8/15
2/4/6/8/15
2/4/8/12/20

+1/0/0/0/-1
0/0/0/-1/-1
+1/0/0/0/-1
+1/0/0/0/-1
+1/0/0/0/0

30
20
20
10
10

40
20
30
15
35

BO
alle
alle auer FI, OR
alle auer FI, OR
?

Talent: Wurfspeer
Efferdbart
Granatapfel
Holzspeer
Speer
Wurfspeer
Speerschleuder
Stabschleuder

1W+3
4W
1W+2
1W+3
1W+4*
1W+3*
1W+3

3/6/10/15/25
0/5/10/15/20
5/10/15/25/40
5/10/15/25/40
5/10/15/25/40
5/15/25/35/50
0/5/20/40/60

+2/+1/0/-1/-2
-/-/-/-/+1/0/0/-1/-2
+1/0/0/-1/-2
+3/+1/0/-1/-1
+2/+1/0/0/-1
-/0/0/0/0

90
40
60
80
80
30+60
40+3

2
2

80
uvk.
10
30
30
25/ 15 S
15/ 5 H

HA, LF, ZY, S


?
auer FI, KH
alle
LF, PU, KH, MH
?
?

1W+4
1W
1W+3
2W+4(A)

0/5/10/15/30
1/2/4/8/12
0/5/10/15/25
0/5/15/25/40

-/+1/+1/0/-1
0/0/0/-1/-1
-/+1/+1/0/-1
-/+1/+1/+1/0

50
10
60
35

60
35
18

Talent: Wurfbeil
Schneidezahn
Stein, Flasche (i)
Wurfbeil
Wurfkeule

Regionen

TH
alle
auer EL, FI
NO, FI

Talent: Armbrust
Arbalette
Arbalone
Balestra
Balestrina
Balster
Eisenwalder
Leichte Armbrust

2W+5*
3W+6*
2W+2*
1W+4
1W+4
1W+3*
1W+6*

10/20/30/60/100
15/30/60/120/250
10/20/30/50/75
2/4/8/15/25
10/20/30/60/100
5/10/15/20/40
10/15/25/40/60

+2/+1/0/-1/-2
+4/+2/0/-1/-3
+2/+1/0/0/-1
+2/+1/0/0/-1
+3/+1/0/-1/-1
+1/0/0/0/-1
+1/+1/0/0/-1

200+8
480+10
150+5
60+5
120+5
200
150+3

30
40
4
2
8
3/ 20
15

600/ 25 H
800/ 40 H
500/ 20 H
450/ 15 H
200/ 6 H
400/ 15 H
180/ 15 H

Windenarmbrust

2W+6*

10/30/60/100/180

+4/+2/0/-1/-3

200+4

30

350/ 20 H

LF, ZW
LF, ZW
LF
LF
ZW
ZW
auer FI, EL, OR, TH,
MO, WA
HA, ZW, LF

Talent: Bogen
Elfenbogen
Kompositbogen
Kriegsbogen
Kurzbogen
Langbogen
Orkischer Reiterbogen

1W+5*
1W+5*
1W+7*
1W+4*
1W+6*
1W+5*

10/25/50/100/200
10/20/30/50/80
10/20/40/80/150
5/15/25/40/60
10/25/50/100/200
5/15/30/60/100

+3/+2/+1/+1/0
+2/+1/+1/0/0
+3/+2/+1/0/0
+1/+1/0/0/-1
+3/+2/+1/0/-1
+3/+1/0/-1/-2

25+3
25+2
45+4
20+2
30+3
40+2

3
3
4
2
4
3

uvk./ 40K
80/ 25 K
100/ 60 K
45/ 25 K
60/ 40 K
120/ 25 K

EL
PU, MH, KH, MA
HA, WE, S
alle auer FI
alle auer FI, KH, S
OR

Talent: Diskus
Diskus
Kampfdiskus

1W+3
1W+5

5/10/20/30/60
10/20/30/45/60

+1/0/0/0/-1
+1/0/0/0/0

30
50

25
60

?
?

Typ
Talent: Schleudern
Schleuder
Fledermaus
Lasso
Wurfnetz
Schweres Wurfnetz

TP

Reichweite

TP+

Gew.

Laden

Preis

1W+2
1W+2**
1W+4**
1W+2**
1W+6**

0/5/15/25/40
0/5/10/15/25
0/2/5/10/15
0/0/0/5/5
0/0/0/5/5

-/0/0/0/0
-/0/0/0/-1
-/0/0/-1/-2
-/-/-/-/-/-/-/-/-

10+3
20
40
80
200

2
1
1
1
1

15/ 5H
10
12
35
60

Regionen
alle
ZW, TO
?
S, HA
S

Schilde und Parierwaffen


Bezeichnung
Ver-Typ
Einfacher Holzschild
S
Verstrkter Holzschild
S
Lederschild
S
Thorwalerschild
S
Groer Lederschild
S
Groschild (Reiterschild)
S
Turmschild
S
Buckler
SP
Groer (Vollm.) Buckler
SP
Panzerarm
SP
Bock
SP
Hakendolch
P
Linkhand
P

Gew. (Stein)
3,5
4
2
4,5
3
5
7
1
1,5
5,5
3
1,25
0,75

WM
-1/+3
-2/+3
-1/+3
-2/+4
-1/+4
-2/+5
-5/+7
0/+1
0/+2
-2/+1
-1/+1
-1/+3
0/+2

INI
-1
-1
0
-1
-1
-2
-3
0
0
0
0
0
+1

BF
3
0
5
3
6
2
1
0
-2
-2
0
-2
0

Preis
40
50
30
60
75
100
120
40
60
140
80
90
90

Regionen
alle auer FI, MO, WA
auer FI, MO, WA
alle
TH, HA
MH, KH, LF, PU
HA, WE, BO, TO, GO
?
LF, GA
?
HA
HA, WE, BO, TO
MA, MH, LF
HA, LF, PU, GA

Rstungen
Rstung
RS
Haupt/-Torsorstungen
Bronzeharnisch
3
Brustplatte
1
Brustschalen
1
Dicke Kleidung
1
Eisenmantel
3
Fnflagenharnisch
4
Garether Platte
6
Gladiatorenschulter
2
Iryanrstung
3
Kettenhemd
3
Kettenhemd, lang
4
Kettenmantel
5
Kettenweste
2
Krtenhaut
3
Krass
3
Kusliker Lamellar
4
Lederharnisch
3
Leichte Platte
4
Mammutonpanzer
5
Maras.Hartholzharnisch 4
Ringelpanzer
4
Schuppenpanzer
5
Spiegelpanzer
5
Tuchrstung
2
Wattierte Unterkleidung
1
Wattierter Waffenrock
2
Komplettrstungen
Amazonenrstung
Gestechrstung
Horas. Reiterhernisch

5
12
8

BE

Gew.(Stein)

Preis

Region

Unt.Kl.

3
1
0
1
2
3
4
1
2
3
4
5
2
2
2
3
3
3
3
2
3
5
4
2
1
2

6
2
0,5
Ca. 3
6
7
14
4
3,5
6,5
10
12
5
4
4
7,5
4,5
7,5
6
7
7
12
10
2,5
2,5
3

350
50
25
Var.
500
600
750
180
125
150
180
500
100
60
110
500
80
500
um 1.500
1.200
550
1.000
ab 1.000
50
25
40

?
?
alle
alle
BO, LF, MA
BO, LF, MA
?
?
S, WA
LF,ZY,KH, MH, BO, WE, TO, GA, ZW, HA, PU
LF,ZY,KH, MH, BO, WE, TO, GA, ZW, HA, PU
HA, ZW, WE, BO, TO, GA
LF,ZY,KH, MH, BO, WE, TO, GA, ZW, HA, PU
TH, NO
MH, S, BO,WE, TO, GA,PU, HA,LF, ZY
LF, ZY, S
BO, HA, WE, TO, GA, PU, LF, NO
BO, WE, TO, GA, PU, HA, LF
EL
MA
LF
TH, HA, WE, BO, TO, ZW
MH, KH
LF, ZY, S, MA, MH
?
alle auer MO, WA

Nein
Nein
Nein
Nein
Nein
Nein
Ja
Nein
Nein
Ja
Ja
Ja
Nein
Nein
Nein
Ja
Nein
Ja
Nein
Ja
Nein
Nein
Ja
Nein
Nein

3
10
5

8
ca. 30
17

uvk.
ab 2.500
ab 1.000

?
BO, WE, TO, GA, PU, HA, LF
?

Nein
Ja
Ja

Rstung
RS
Helme und Zusatzrstungen
Baduriner Hut
+2
Bart
+1
Kettenhaube
+1
Kettenzeug
+1
Lederhelm
+1
Lederzeug
+1
Morion
+2
Plattenzeug
+2
Schnaller (mit Bart)
+3
Streifenschurz
+1
Sturmhaube
+2
Tellerhelm
+1
Topfhelm
+3

BE

Gew.(Stein)

Preis

+2
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+0
+1
+1
+3

3
1,5
3,5
3,5
1,5
2
4
3,5
5
3
3,5
1,5
4,5

60
40
80
120
20
40
75
150
80
40
70
30
80

Region

Unt.Kl.

MH, KH
?
HA, ZW, WE, BO, TO, GA
HA, ZW, WE, BO, TO, GA
alle
BO, HA, WE, TO, GA, PU, LF, NO
LF, PU, HA, GA, S
alle auer FI, NO, EL, WA, MO
?
alle
alle auer MO, WA, FI, EL
alle
alle auer S

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Copyright (c) 1997. Alle Rechte vorbehalten. Diese Spielhilfe ist nur fr rein private Verwendungszwecke gedacht und soll nur das
Nachschlagen in Schwerter und Helden erleichtern sowie die Bcher schonen!
Diese Spielhilfe wurde erstellt von http://www.die3sphaere.de

Erluterungen zu den Tabellen


Trefferpunkte: TP* - Diese Waffe verursacht eine Wunde
TP** - Diese Waffe verursacht keinen Schaden, sondern
hat eine Spezielle Wirkung
TP/KK- Krperkraft-Zuschlag zu Trefferpunkten
WM
Waffenmodifikator (AT/ PA)
Lg.
Lnge in cm
Rw.
Die verschienden Stufen der Reichweite in Schritt - nur fr
Schuwaffen
Gew
Gewicht in Unzen (1 Unze = 25 g) sofern nicht anders
angegeben. Der hinter dem +-Zeichen angegebene Wert
gilt fr die dazugehrigen Geschoe pro Stck - nur fr
Schuwaffen
Unt.Kl. J Erfordert Wattierte Unterkleidung (RS & BE addieren
sich nicht zur sonstigen Rstung)
N Erfordert keine Unterkleidung
TP - Zuschlag bzw. Abzug bei entsprechender Entfernung
TP
- nur fr Schusswaffen

TP

Bem.

Bemerkungen:
i - improvisierte Waffe
w - die Waffe kann auch geworfen werden

zh aus Zauberei & Hexenwerk


v ignoriert den Verteidigungsbonus von Schilden

Preis
INI
BE
BF

ver-Typ
Laden

Region
roter Text

in Silbertalern; der hinter dem +-Zeichen angegebene


Wert gilt fr ein einzelnes dazugehriges Gescho (nur
fr Schuwaffen)
Initiativemodifikator
Behinderungswert
Bruchfaktor
Verwendungstyp: S- Als Schild, P Als Parierwafe, SPKann als beides eingesetzt werden
Anzahl der ntige Aktionen um eine Schusswaffe
schussbereit zu machen. Auer beim erschwerten
Schnellschuss ist noch eine Aktion zum schieen ntig!
Regionen wo die Waffe i..a. hergestellt wird. Die
angaben Stammen aus Kaiser Retos Waffenkammer
3. Edition
nderungen aus dem Errata von Schwerter und
Helden

z - Zweihandwaffe, gleichzeitige Verwendung eines Schildes ist


nicht mglich.
zw fr Zwerge gefertigte Waffe, von Menschen (Elfen ect.) nur mit
Einbuen von AT/PA -2/-2 zu fhren.

Bemerkungen:
1: Barbarenstreitaxt: Erfordert mindest KK von 15
2: Bastartschwert: Erfordert mindest KK von 15 fr einhndige Fhrung mit dem Talent Schwerter
3: Brabakbengel: Mit dem zentralen Dorn kann mit dem Talent Dolche auch gestochen werden: 1W+6 TP, AT um 3
erschwert, eigene nchste PA ebenfalls um 3 erschwert.
4: Byakka: Mit dem zentralen Dorn kann mit dem Talent Dolche auch gestochen werden: 1W+6 TP, AT um 3 erschwert,
eigene nchste PA ebenfalls um 3 erschwert.
5: Drachentter: Wird immer von Spiegespann (siehe Sonderfertigkeit) gefhrt.
6: Echsische Axt: Mit der Stospitze kann mit Talent Speere auch gestochen werden: 1W+4 TP, AT um 3 erschwert
7: Fackel: Richtet der schlag SP an, kommen noch 1W-1 SP Feuerschaden hinzu! Fllt eine 6, so erlischt die Fackel.
8: Gruufhai: Kann ab KK 18 Einhndig mit Hiebwaffen gefhrt werden (TP/KK dann 15/3).
9: Holzspeer: Ein Steinspitze richtet gegen nur mit Stoff, dnnem Leder oder Fell gerstete Gegner einen TP mehr an.
10: Jagdspie: Kann ab KK 16 einhndig gefhrt werden (TP/KK dann 13/5).
11: Kampfstab: Das Entwaffnen aus der AT ist um 2 Punkte erleichtert.
12: Kettenstab: Erfordert mindestens GE 15. Das Entwaffnen aus der AT ist um 3 Punkte erleichtert.
13: Kriegshammer: Kann ab KK18 einhndig gefhrt werden mit dem Talent Hiebwaffen (TP/KK dann 15/3).
14: Morgenstern: Die PA des Gegners ist um 2 Punkte erschwert (sofern eine PA berhaupt mglich ist).
15: Nachtwind: Erfordert mindestens GE 16 fr einhndige Fhrung mit dem Talent Schwerter.
16: Neunschwnzige: Bei einer AT/2 wird ein TP mehr angerichtet.

17: Ochsenherde: Erfordert mindest KK 16. Die PA des Gegners ist um 2 Punkte erschwert (sofern eine PA berhaupt
mglich ist). Eine 19 zhlt bei dieser Waffe auch als Patzer.
18: Ogerfnger: Klinge bleibt in der Wunde stecken und verursacht pro SR 1W6 SP. Die Entfernung erzeugt 1W-1 bei
gelungener Heilkunde Probe, sonst 2W6
19: Ogerschelle: Erfordert mindest KK 15. Die PA des Gegners ist um 2 Punkte erschwert (sofern eine PA berhaupt
mglich ist).
20: Orknase: Kann ab KK 14 einhndig gefhrt werden (TP/KK dann 13/3)
21: Pailos: Mit der Stoklinge kann mit dem Talent Speere auch gestochen werden: 1W+7 TP, AT um 5 erschwert, eigene
nchste PA ebenfalls um 5 erschwert.
22: Peitsche: In der DK Nahkampf ein AT-Malus von 8, im DK Handgemenge nicht zu verwenden.
23: Schnitter: Kann ab GE 16 einhndig gefhrt werden (TP 1W+3, TP/KK 15/5, WM 0/-1)
24: Skraja: Ein Stich mit dem Dorn (AT auf Dolche, erschwert um 3) richtet 1W+3 TP an.
25: Speer: Kann ab KK 16 einhndig gefhrt werden (TP/KK dann 13/5).
26: Tuzakmesser: Mindest GE 15, ansonsten pro Punkt unter 15 TP, INI und PA -1.
27: Warunker Hammer: Mit der Stoklinge kann mit dem Talent Speere auch gestochen werden: 1W+5 TP, AT um 3
erschwert
28: Zweililien: Erleichtert das entwaffnen aus der AT um 3 Punkte