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FSICA PARA PRF TEORIA E EXERCCIOS

PROFESSOR: GUILHERME NEVES

Aula 4 Parte 1
ptica Geomtrica Conceitos Bsicos ................................................... 2
Fontes de luz ....................................................................................... 2
Meios transparentes, meios translcidos e meios opacos ........................... 3
Princpios da ptica Geomtrica ............................................................. 3
Fenmenos relacionados com a propagao retilnea da luz ....................... 4
Sombra e penumbra .......................................................................... 4
Cmara escura de orifcio ................................................................... 5
A cor de um corpo ................................................................................ 6
Reflexo da luz e espelhos planos..........................................................10
Leis da reflexo ................................................................................10
Espelhos planos ..................................................................................11
Campo Visual ......................................................................................12
Associao de espelhos planos ..............................................................12
Translao de um espelho plano............................................................14
Rotao de um espelho plano ...............................................................14
Imagem completa em um espelho plano ................................................16
Espelhos esfricos ...............................................................................16
Elementos geomtricos .....................................................................17
Foco principal ...................................................................................18
Raios luminosos particulares .................................................................19
Construo geomtrica das imagens ......................................................21

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ptica Geomtrica Conceitos Bsicos
A ptica geomtrica a parte da fsica que estuda os fenmenos luminosos em
sistemas pticos, tais como: espelhos, prismas, lentes e outros.
A luz o agente fsico que ao incidir em nossos olhos, produz sensaes
visuais. Certos fenmenos luminosos podem ser estudados sem que se
conhea previamente a natureza da luz. Basta, para esse estudo, a noo de
raio de luz, alguns princpios fundamentais e consideraes de Geometria.
Para representar graficamente a luz em propagao, como, por exemplo, a
emitida por um semforo, utilizamos a noo de raio de luz. As linhas
geomtricas utilizadas na representao da propagao da luz so
denominadas feixes ou raios de luz.

Os fenmenos estudados em ptica Geomtrica podem ser descritos com a


simples noo de raio de luz. Um conjunto de raios de luz constitui um feixe de
luz. Este feixe, como mostra a figura a seguir, pode ser convergente,
divergente ou paralelo.

Fontes de luz
Os corpos que emitem a luz que produzem so chamados de corpos luminosos
ou de fontes luminosas primrias. o caso do Sol, das estrelas, da chama de
uma vela, das lmpadas eltricas, etc. Se o corpo reenvia para o espao a luz
que recebe de outros corpos, chamado de corpo iluminado ou de fonte
secundria. o caso da Lua (que reenvia para o espao a luz que recebe do
Sol), das paredes, das roupas, etc.
No caso da fonte de luz ter dimenses desprezveis em confronto com as
distncias que a separam de outros corpos, ela denominada fonte
puntiforme.
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Por outro lado, se suas dimenses no forem desprezveis quando comparadas
com as demais distncias, a fonte ser denominada fonte extensa.
Meios transparentes, meios translcidos e meios opacos
Atravs de meios materiais, como o vidro comum, a gua em pequenas
camadas e o ar, os objetos so vistos com nitidez. Estes so os meios
denominados transparentes. Os meios transparentes permitem a propagao
da luz, a qual segue neles trajetrias regulares.

O vidro fosco, o papel de seda, por exemplo, permitem a visualizao de


objetos, mas sem nitidez. Estes meios so denominados translcidos. Neles a
luz segue trajetria completamente irregular, no permitindo assim uma viso
ntida dos objetos.

Outros meios como a madeira e o concreto, no permitem a visualizao dos


objetos. So os meios opacos. Neles a luz praticamente no se propaga.

Princpios da ptica Geomtrica


Princpio da propagao retilnea nos meios homogneos e transparentes, a
luz se propaga ao longo de trajetrias retilneas. Constatamos a validade deste
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princpio observando, por exemplo, a trajetria retilnea que penetra em uma
sala atravs de uma fresta da janela. Neste caso, o ar contido na sala
homogneo e transparente. Um meio homogneo quando qualquer poro
dele possui propriedades iguais, tais como: composio qumica, densidade,
temperatura, etc.
Princpio da independncia dos raios de luz - quando os raios de luz se cruzam,
cada um deles segue seu trajeto como se os demais no existissem. Este
princpio voc observa quando um palco iluminado por dois feixes de luz
provenientes de dois holofotes. A trajetria de um raio de luz no modificada
pela presena de outros: cada um segue sua trajetria como se os outros no
existissem.

Princpio da reversibilidade dos raios de luz a trajetria seguida pela luz


independe do seu sentido de propagao. Se um raio de luz parte de um ponto
A para atingir um ponto B, seguindo uma determinada trajetria, ento para
partir de B e atingir A, dever seguir a mesma trajetria.

Fenmenos relacionados com a propagao retilnea da luz


Sombra e penumbra
Considere uma fonte de luz puntiforme F, um corpo opaco C e um anteparo A
colocados em um meio homogneo e transparente. No anteparo A, notam-se
duas regies distintas: uma que no recebe luz proveniente da fonte F,
denominada sombra projetada, e outra iluminada pela fonte.

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Se a fonte extensa, os raios de luz provenientes da fonte e que tangenciam o


corpo opaco determinam, no espao alm de O, duas regies: uma que no
recebe luz da fonte (denominada sombra) e outra que recebe luz de alguns
pontos da fonte (denominada penumbra).

Cmara escura de orifcio


A cmara escura de orifcio uma caixa de paredes opacas, possuindo uma
delas um pequeno orifcio. Um objeto luminoso ou iluminado AB colocado em
frente cmara. Os raios de luz que atravessam o orifcio partindo de AB
determinam na parede oposta uma figura AB semelhante ao objeto AB e
invertida. Esta figura usualmente chamada de imagem de AB.
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O tringulo AOB semelhante ao tringulo AOB. Portanto:





 
A cor de um corpo
Quando a luz do Sol, ou da lmpada incandescente comum incide sobre uma
das faces de um prisma de vidro, decompe-se em um leque com vrias cores,
das quais se destacam sete. Estas sete cores so chamadas de cores do arcoris: vermelha, alaranjada, amarela, verde, azul, anil e violeta. Devemos
seguir sempre esta ordem.

Por outro lado, um disco pintado nas sete cores, pela ordem da sequncia
(disco de Newton), compe as cores, dando a luz branca.

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Deste modo, como o branco a mistura de todas as cores, a luz do Sol
comumente chamada de luz branca. Luzes compostas por duas ou mais cores,
so chamadas de policromticas. O que se chama de luz monocromtica
aquela constituda por uma nica cor, como a luz amarela emitida pelas
lmpadas de vapor de sdio.
Quando a luz que incide no corpo branca e o corpo absorve toda a gama de
cores, refletindo apenas a luz azul, um observador v o corpo azul. O corpo
branco aquele que reflete toda a luz branca incidente. O corpo negro
aquele que absorve todas as cores, no refletindo nenhuma cor.
01. (Prefeitura Municipal de Pinheiral 2006/CETRO) Em um terreno plano, a
sombra de um prdio, em determinada hora do dia, mede 15m. Prximo ao
prdio, e no mesmo instante, um poste de 5m. de altura, produz uma sombra
que mede 3m. A altura do prdio, em metros, :
(A) 75
(B) 45
(C) 30
(D) 29
(E) 25
Resoluo

Os dois tringulos acima so semelhantes, assim:



5

15 3
3  75
  25
Letra E

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02. (Prefeitura Municipal de Mairinque 2009/CETRO) Uma criana est ao lado
de um poste. Sabe-se que ela mede 80cm e que a medida da sombra do poste
de 5,4 metros. Se a sombra da criana mede 60cm, ento, a altura do poste
de
(A) 6,2 metros.
(B) 6,6 metros.
(C) 6,8 metros.
(D) 7,0 metros.
(E) 7,2 metros.
Resoluo

Os dois tringulos acima so semelhantes, assim:



80

5,4 60
60  432
  7,2
Letra E
03. (Polcia Civil PE 2006/IPAD) Uma pessoa deseja medir a altura H de um
poste com o auxlio de uma rgua de comprimento h = 50 cm. Para tal ela
mede o comprimento D = 2,4 m da sombra que o poste projeta no solo e o
comprimento d = 20 cm da sombra projetada pela rgua, colocada
verticalmente no solo. Pode-se concluir que a altura do poste igual a:
A) 4,0 m
B) 4,5 m
C) 5,0 m
D) 5,5 m
E) 6,0 m
Resoluo
Questo idntica anterior.
s armar a proporo:
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0,5

2,4 0,2
  6,0
Letra E
04. (APO SEPLAG/RJ 2009 CEPERJ) Um poste de 8m de altura tem no alto
uma forte lmpada. Certa noite, uma criana de 1,60m de altura ficou parada
a uma distncia de 6m do poste. O comprimento da sombra dessa criana no
cho era de:
a) 1,5m
b) 1,6m
c) 1,75m
d) 1,92m
e) 2,00m
Resoluo

Usemos a semelhana dos tringulos:


  !" !
#  !" !

  !" " #  !" "
+6
8


1,6
+6
5

5   + 6

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4  6
  1,5 
Letra A
05. Calcule o tamanho de um objeto colocado verticalmente a 6 metros do
orifcio de uma cmara escura de profundidade igual a 10 cm, sabendo que a
imagem desse objeto tem 3 cm de altura.
Resoluo
A profundidade da cmara justamente a distncia da imagem at o orifcio
(di).
Usemos a relao vista anteriormente:



 
10 %
3 %


600 %
10  1.800
  180 %  1,80

Reflexo da luz e espelhos planos


Quando a luz atinge uma superfcie de separao S de dois meios de
propagao, A e B, e retorna ao meio em que estava se propagando,
afirmamos que ela sofre o fenmeno da reflexo.
Um feixe de luz constitudo por raios paralelos entre si incide sobre uma
superfcie S. Ocorrer reflexo regular ou especular se os raios refletidos forem
tambm paralelos entre si.
Leis da reflexo
Consideremos a reflexo de um raio de luz em uma superfcie S. Seja Ri o raio
de luz incidente na superfcie, o qual forma com a normal superfcie N o
ngulo de incidncia i. O raio refletido Rr, forma com a normal N o ngulo de
reflexo r. A reflexo da luz regida pelas leis:

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i) O raio de luz incidente, o raio de luz refletido e a normal so coplanares.


ii) O ngulo de incidncia i e o ngulo de reflexo r so congruentes (tm
medidas iguais).
Espelhos planos
Considere um ponto P luminoso ou iluminado colocado em frente a um espelho
plano E. Os raios de luz refletidos pelo espelho e provenientes de P podem ser
determinados atravs das leis da reflexo. O encontro dos prolongamentos dos
raios refletidos determina um ponto P que se encontra mesma distncia do
espelho que o ponto P. Assim, os prolongamentos de todos os raios refletidos
pelo espelho, provenientes de P, passam por P.
O feixe refletido pelo espelho atinge o globo ocular de um observador. Para
este, o feixe parece originar-se em P. O observador v P.

O ponto P, determinado pela interseco dos prolongamentos dos raios


refletidos na superfcie do espelho, denomina-se ponto imagem virtual; o
ponto P denominado ponto objeto real, pois os raios de luz partem
efetivamente de P.
Resumidamente, para o espelho plano, temos:

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i) o objeto e sua imagem so simtricos em relao ao espelho.
ii) ponto objeto real: interseco efetiva dos raios de luz.
iii) ponto imagem virtual: interseco dos prolongamentos dos raios de luz.
Campo Visual
O campo visual que um espelho E oferece a um observador O a regio que
pode ser visualizada atravs desse espelho. Para determinarmos o campo
visual, basta tomar o ponto O, simtrico de O (em relao ao plano do
espelho) e uni-los s extremidades do espelho plano, de acordo com a figura a
seguir.

Associao de espelhos planos


Considere um objeto P colocado diante de dois espelhos planos E1 e E2,
perpendiculares entre si. Haver formao de imagens por simples reflexo, ou
seja: a luz de P sobre reflexo em E1 formando a imagem A1, e sofre tambm
reflexo em E2 formando a imagem B1. Haver tambm imagens formadas por
dupla reflexo, como mostra a imagem a seguir:

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De um modo geral, quando dois espelhos formam um ngulo ' entre suas
faces refletoras, o nmero de imagens do objeto P dado por:
(

360
1
'

O ngulo ' deve ser expresso em graus.


Quando

+,-
.

par, o ponto P pode ficar em qualquer posio entre os dois

espelhos.
Quando

+,-
.

mpar, o ponto P deve estar no plano bissetor (que divide ao

meio) de '.
Na foto acima, o ngulo 90 e temos trs imagens.
Na foto a seguir, o ngulo 60 e temos cinco imagens.

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No caso em que os espelhos planos so paralelos entre si, o nmero de
imagens formadas de um objeto infinito.
Translao de um espelho plano
Ao nos aproximar ou nos afastar de um espelho plano, nossa imagem realiza
exatamente o mesmo movimento, dando-nos a impresso de que ela se
aproxima ou afasta de ns duas vezes mais rpido que ns em relao ao
espelho. Se chamarmos de v0 a velocidade do objeto (voc) em relao ao
espelho e vi a velocidade de sua imagem em relao ao objeto,
matematicamente podemos escrever:
/  2/Se um espelho plano sofre um deslocamento d, a imagem de um objeto
projetada sofrer um deslocamento D = 2d.

Rotao de um espelho plano


Girando o espelho de um ngulo ' com certa velocidade, a imagem de um
objeto parece mover-se duas vezes mais rapidamente, como o que ocorria na
translao. A nova posio da imagem estar deslocada de 0  2' de sua
posio anterior, ou seja, executa o dobro do giro do espelho.

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06. (Polcia Civil PE 2006/IPAD) Um raio de luz incide verticalmente sobre um
espelho plano horizontal (Posio 1). Determine o desvio angular do raio,
quando o espelho gira de um ngulo 1  23 em torno de um eixo que passa
pelo ponto O (Posio 2), como mostra a figura abaixo.

a) 15
b) 30
c) 45
d) 60
e) 90
Resoluo
Vimos que o desvio angular do raio o dobro do desvio do espelho. Assim, a
resposta 2 x 45 = 90.
Letra E
07. (Polcia Civil PE 2006/IPAD) Uma pessoa est a 5 m de um espelho plano.
Considerando que ela se afasta perpendicularmente ao espelho com velocidade
constante de 3,0 m/s, a distncia entre a pessoa e a sua imagem aps 5,0 s.
:
A) 10 m
B) 20 m
C) 30 m
D) 40 m
E) 50 m
Resoluo
Se a pessoa se afasta a 3,0m/s, em 5,0 segundos ela ter se afastado 15
metros. Como a distncia da pessoa at o espelho era de 5m, ento a nova
distncia da pessoa at o espelho ser 5 + 15 = 20 metros. A distncia da
pessoa at a imagem ser o dobro 2 x 20 = 40 metros.
Letra D
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Imagem completa em um espelho plano
Utilizando semelhanas de tringulos, podemos provas as condies para que
um observador veja sua imagem de corpo inteiro:
O espelho (BC) deve ter, no mnimo, a metade da altura do observador (AD);
A altura mxima (CD) de colocao do espelho deve ser a metade da altura
dos olhos do observador (EF) para o solo.

08. Uma pessoa de altura H = 1,80 m est diante de um espelho plano


vertical. Sabendo que os olhos dessa pessoa encontram-se 10 cm abaixo do
topo da sua cabea, determine:
a) O tamanho mnimo x, desse espelho, para que ela consiga ver sua imagem
dos ps cabea.
b) A altura y, da borda inferior do espelho em relao ao solo.
Resoluo
a) O tamanho do espelho deve ser, no mnimo, a metade da altura do
observador.


1,80
 0,90  90 %
2

b) A altura y deve ser a metade da altura dos olhos do observador para o solo.

5

1,70
 0,85  85 %
2

Espelhos esfricos
Espelhos esfricos so calotas esfricas polidas por dentro ou por fora.
Podemos citar como exemplo os espelhos usados por dentistas para observar
os dentes com detalhes, os espelhos retrovisores dos automveis que
aumentam o campo visual, mas que diminuem o tamanho das imagens, etc.

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O espelho esfrico convexo quando sua superfcie refletora a externa.

O espelho esfrico cncavo quando sua superfcie refletora a interna.

Elementos geomtricos
Vamos tomar como modelo de estudo uma calota esfrica espelhada. A partir
desse modelo de espelho esfrico, vamos definir os principais elementos
geomtricos.

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- O centro de curvatura C o centro da esfera que deu origem calota.


- O raio de curvatura R o raio de esfera.
- O vrtice V do espelho o plo da calota esfrica.
- O eixo principal a reta que passa por C e V.
- O ngulo ' o ngulo de abertura do espelho.
Para que os espelhos esfricos sejam capazes de fornecer um ponto imagem
ntido de cada ponto objeto, necessrio que, na prtica, certas condies
sejam satisfeitas (Condies de nitidez de Gauss):
i) O espelho deve ter um ngulo de abertura pequeno (' < 10).
ii) Os raios incidentes devem ser prximos e pouco inclinados em relao ao
eixo principal.
Nessas condies, os raios so quase paralelos ao eixo principal e as imagens
so ntidas e sem distores.
Foco principal

Se um feixe de raios paralelos ao eixo principal incide sobre um espelho


esfrico cncavo, ao se refletir, todos os raios convergem no ponto F situado
no eixo principal denominado foco principal. Esse foco classificado como real,
pois se situa na frente do espelho. Este ponto denominado foco principal e
indicado por F. A distncia de F ao espelho chamada distncia focal e
representada por f.

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Se o espelho for convexo, os raios de um feixe paralelo refletem-se no


espelho de modo que os seus prolongamentos coincidam num ponto F situado
no eixo principal, denominado foco principal. Como esse foco est na
interseo do prolongamento dos raios de luz que divergem aps a reflexo,
formando-se atrs do espelho, ele classificado como foco virtual.

Para os espelhos esfricos de Gauss, o foco principal F um ponto imagem


real (forma-se antes do espelho) se o espelho cncavo, e um ponto imagem
virtual (forma-se atrs do espelho) se o espelho convexo.
Nos espelhos esfricos, o foco principal F est sempre localizado no ponto
mdio do segmento CV. A distncia FV chama-se distncia focal e
representada pela letra f.
6

7
2

Raios luminosos particulares


Para construir a imagem de um objeto conjugado por um espelho esfrico,
utilizam-se alguns raios luminosos particulares cuja direo indicada pelas
leis da reflexo.
J falamos sobre o primeiro deles.

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1) Os raios luminosos que incidem sobre o espelho paralelamente ao seu eixo
principal, so refletidos alinhados com o foco. Pelo princpio da reversibilidade
dos raios luminosos, todo raio que incide sobre o espelho, alinhado com o foco,
deve ser refletido paralelamente ao eixo principal.

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2) Todo raio de luz, que incide passando pelo centro de curvatura, reflete-se
sobre si mesmo.

3) Todo raio de luz que incide no vrtice, reflete-se simetricamente em


relao ao eixo principal.

Construo geomtrica das imagens


Para a determinao geomtrica das imagens, basta utilizar dois dos raios
particulares apresentados.
Quando o objeto e a sua imagem pertencem ao mesmo semiplano (acima ou
abaixo) do eixo principal, diz-se que a imagem direita em relao ao objeto.
Caso contrrio, diz-se que invertida em relao ao objeto.
As imagens de um objeto podem ser classificadas em imagens reais (quando
so formadas diante do espelho) e imagens virtuais (formadas atrs do
espelho). Importante lembrar nesse contexto que as imagens reais so
formadas quando do encontro dos raios refletidos ao passo que na imagem
virtual temos a formao da imagem resultante do encontro do prolongamento
desses raios.

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1 caso: O objeto colocado antes do centro de curvatura de um espelho
cncavo.

Observe que no ponto superior da vela, traamos dois raios. Um raio, que
paralelo ao eixo principal, refletido pelo espelho alinhado com o foco. O outro
raio que passa pelo centro de curvatura reflete-se sobre si mesmo. Assim, a
imagem formada fica no semiplano inferior (entre o centro de curvatura e o
foco).
Podemos afirmar que, neste caso, a imagem real, invertida e menor que o
objeto.
2 caso: O objeto colocado no centro de curvatura de um espelho cncavo.

Novamente traamos dois raios a partir do ponto superior da vela. O raio


paralelo ao eixo principal refletido alinhado com o foco. O raio que passa pelo
foco refletido paralelamente ao eixo principal.
A imagem formada no semiplano inferior, de mesmo tamanho do objeto e
formada pelo encontro efetivo dos raios.
Assim, classificamos esta imagem como real, invertida e de mesmo tamanho
do objeto.
3 caso: o objeto colocado entre o centro de curvatura e o foco de um
espelho cncavo.

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Neste caso a imagem se forma atrs do centro de curvatura e no semiplano
inferior.
A imagem real, invertida e maior que o objeto.
4 caso: o objeto colocado no foco principal de um espelho cncavo.

Neste caso dizemos que a imagem se formaria no infinito (fora do alcance do


olho do observador), pois os raios refletidos so paralelos entre si.
5 caso: O objeto colocado entre o foco principal e o vrtice de um espelho
cncavo.

Neste caso a imagem virtual (pois a imagem formada atrs do espelho),


direita (pois est no mesmo semiplano do objeto) e maior que o objeto.
Podemos concluir que as caractersticas da imagem conjugada por um espelho
esfrico cncavo dependem da distncia do objeto em relao ao espelho.
6 caso: Formao da imagem no espelho convexo
As caractersticas da imagem de um objeto real colocado na frente de um
espelho convexo independem da distncia do objeto em relao ao espelho, e
a imagem sempre virtual (formada atrs do espelho), direita (no mesmo
semi-plano do objeto) e menor que o objeto. A imagem sempre ser localizada
entre V e F.

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