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Plan de accin
Tabla de contenidos
Mdulo 1: Introduccin a proyectos
Leccin 1: Fundamentos de proyectos
Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos
Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos
Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos
Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional)
Actividad 4: Autoevaluacin (opcional)
Leccin 3: Caractersticas de los proyectos
Actividad 2: Cambio de roles (opcional)
Actividad 5: Mejorar el proyecto
Leccin 4: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo
Mdulo 2: Diseo de proyectos
Leccin 1: Planificacin de proyectos
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares
Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad
Leccin 2: Objetivos del aprendizaje
Actividad 1: Destrezas del siglo XXI
Actividad 2: Objetivos de aprendizaje
Leccin 3: Preguntas que orientan el aprendizaje
Actividad 2: Preguntas orientadoras del currculo en accin
Leccin 5: Diseo de actividades
Actividad 1: Planificacin de las actividades
Leccin 6: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo
Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI
Actividad 3: Evaluar el pensamiento
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin
Actividad 2: Plan de evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
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Qu deseo
preguntar?
Para qu me sirve
el aprendizaje
basado en
proyectos?
Qu ventajas
nuevas me ofrece
esta tcnica?
Cmo es que
puedo utilizar el
aprendizaje basado
en proyectos con
nios de
preescolar?
Qu aprend?
Cmo aprend?
Que el proceso
permite el
autoaprendizaje.
Siguiendo los
modulos y
realizando las
lecturas y
actividades.
Que el aprendizaje
basado en
proyectos permite
que el alumno sea
critico y este
preparado para las
demandas
educativas del siglo
XXI
Que los proyectos
bien dirigidos se
logran en los
tiempos propuestos
y los resultados
son evidentes.
Checando la
lista de cotejo
que sirve de
evaluacionn.
Con los avances
de los alumnos a
traves de las
innovaciones que
le incorporaban
y con el
producto
recibido
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Hacer ms de un proyecto
este ao
Mejorar un proyecto en
particular
Integrar la tecnologa en el
aprendizaje en el aula
Soluciones
Motivacion permanente, mediante
actividades estimulantes.
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Seguimiento de resultados
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3.
Estndares
Ideas de proyectos
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Pregunta esencial
Pregunta(s) de
unidad
Preguntas de
contenido
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Guarde en su carpeta del curso al menos un instrumento de evaluacin para cada
uno de los siguientes propsitos. Anote cul instrumento de evaluacin selecciona
para cada propsito y cmo podra utilizarlo en un proyecto.
Propsitos de la evaluacin
una matriz de valoracion del proyecto que se utilizar mediante y al final del
proyecto por los estudiantes y por m para evaluar el aprendizaje de
contenidos
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI
Actividad 3: Evaluar el pensamiento
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore los instrumentos de evaluacin en la tabla de esta actividad y guarde, al
menos, un instrumento de evaluacin para un proceso de aprendizaje y un
instrumento de evaluacin para una destreza de pensamiento en su carpeta del
curso. Anote cmo y cundo podra utilizar cada instrumento de evaluacin.
Evaluacin del proceso de aprendizaje:
lista de cotejo de colaboracin
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durante su proyecto y como los han resuelto. Luego se fijaran objetivos para
mejorar sus destrezas para resolver problemas en la siguiente unidad
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin
Actividad 2: Plan de evaluacin
Tiempo estimado: 30 minutos
1. Elabore un cronograma de evaluacin para su proyecto.
Cronograma de evaluacin
Antes de iniciar el trabajo
del proyecto
tablas
googl
e Groups de
herramienta
s tic
lista
de cotejo de
la
colaboracin
observaciona
l
Despus de terminado
el proyecto
lista
de cotejo
de
autoevaluac
in de la
colaboraci
n
matri
z de
valoracin
reflexi
on
lista de cotejo de
autoevaluacin de la
colabracin
matiz de valoracin de la
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resolucin de problemas
reflexin
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore las matrices de valoracin mostradas en la tabla de esta actividad y
guarde al menos un instrumento de evaluacin para productos y otro para
desempeos. Anote cmo y cundo podra utilizar los instrumentos de
evaluacin.
Evaluacin de productos:
matriz de valoracin de una publicacin electrnica
Cmo podra usar esta evaluacin?
yo usara esta matriz cuando mis estudiantes escriban un informe para los padres
que describa para las herramientas tic se inscriben en la recaudacin de fondos
del proyecto del rea de emprendimiento
Evaluacin de desempeos:
matiz de valoracin de una presentacin multimedia y de una publicacin
Cmo podra usar esta evaluacin?
a travs de la valoracin de la audiencia y de las publicaciones realizadas por los
alumnos
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 2: Calificar grupos
Tiempo estimado: 10 minutos
Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.
Voy a utilizar una combinacin de puntos de la presentaciones finales de los grupos y
loos puntos de colaboracin.
alrededor del 50% de la calificacin del proyecto ser asigando al trabajo individual.
El otro 50% de la calificacin del proyecto estar relacionado con el trabajo en grupo
y la colaboracin.
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 5: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo
Tiempo estimado: 10 minutos
Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo.
aprend nuevas formas de evaluar al aprendizaje, que yo no habia pensado antes.
Ahora que he completado este modulo, veo como el evaluar a los estudiantes a
traves de un proyecto tiene mas sentido que una evaluacin de su trabajo al final.
Parece obvio ahora, pero siempre depend de las pruebas finales individuales para
saber como iban mis alumnos.
antes, yo nunca haba pensado realmente en la evalucin de la destrezas tales como
la resolucin de problemas o la colaboracin.
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Revisar con
regularidad los avances individuales
Hacer preguntas de
sondeo
Animar a los
estudiantes para resolver problemas
Proporcionar
realimentacin positiva
Dar la fecha de la
prxima revision
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Modele la subdestreza
b.
c.
Practique la subdestreza
d.
Aplique la subdestreza
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2.
Identifique las subdestrezas que ya disponen sus estudiantes y
aquellas en las deben mejorar durante su proyecto. Anote cmo y cundo usted
podra modelar las destrezas que ellos necesitan.
Subdestrezas de alfabetizacin informacional que mis estudiantes
poseen:
Integrar la nueva informacin a el propio conocimiento
Organizar la informacin para la aplicacin prctica
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Durante la investigacin
Durante la investigacin
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Apndice
Ideas de ejemplo de proyectos
Aplica para niveles de 2 a 5
Mdulo 2: Diseo de proyectos
Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares
En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.
El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.
1. Busque los estndares de su currculo.
2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares
especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara.
3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin:
Ejemplo de estndares
4 Grado Ciencias 112.6.b. (6) Conceptos
cientficos. El estudiante conoce que los cambios
pueden crear patrones reconocibles.
Se espera que el estudiante:
(A) Identifique los patrones de cambio, como en el
clima, la metamorfosis y los objetos en el cielo.
Ideas de proyectos
Los estudiantes asumen el
papel de meteorlogos para
presentar la informacin del
tiempo, los patrones del clima
y las advertencias.
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Ideas de proyectos
Los estudiantes se convierten en autores
y crean historias/libros que siguen una
lnea argumental para estudiantes de
primaria superior.
Grado 7 Ciencia
6.0 Principios fsicos subyacentes a las
estructuras y funciones biolgicas. Como
base para entender este concepto:
c. Los estudiantes saben que la luz viaja
en lnea recta si el medio que atraviesa
no cambia.
d. Los estudiantes saben cmo los lentes
simples se usan en una lupa, el ojo, una
cmara, un telescopio y un microscopio.
e. Los estudiantes saben que la luz
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Ideas de proyectos
Los estudiantes actan como periodistas
o autores que investigan de las causas y
consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial y crean un producto para
compartir con la comunidad como
recordatorio de este evento. Los
estudiantes exponen su historia como
una historia desde la perspectiva de un
personaje de ficcin, elaborado en
multimedia y basado en Internet, utilizan
un diagrama de flujo, artculos de prensa
de las entrevistas, y as sucesivamente.
Los estudiantes utilizan los recursos
primarios, as como entrevistas a
veteranos de guerras locales.
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