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(c) Domingo Fernndez Sabido y

Jos Luis Luceo Campos

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A lo largo de la educacin obligatoria las


Matemticas han de desempear, indisociable y
equilibradamente, un papel formativo bsico de
capacidades intelectuales, un papel aplicado y
funcional a situaciones y problemas de la vida diaria
(en el mbito del consumo, de la vida privada y en
muchas situaciones de la vida social) y un papel
instrumental en cuanto armazn formalizador de
conocimientos de otras materias (son precisas tanto
para el conocimiento de las Ciencias de Naturaleza
como de las Ciencias Sociales).

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Hasta mediados del pasado siglo los


programas de instruccin en Matemticas
eran formulados concediendo una especial
importancia al aspecto utilitario de la
misma. Las tcnicas de enseanza, con
una primaca casi exclusiva del mtodo
expositivo, abusaban de la memorizacin
de hechos y frmulas matemticas. Los
textos se componan de abundantes
ejercicios y problemas llamados
prcticos.
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Como una sntesis de las aportaciones ms relevantes del proceso


de enseanza - aprendizaje del rea de matemticas se propone el
siguiente cuadro, (adaptacin de Hernndez Pina, F y otros, 1989):

La enseanza de la Matemtica
ES:

DEBERA SER:

Conocimiento esttico

Conocimiento dinmico

Saber prefijado

Saber que se construye

Matemtica para la escuela

Herramienta para la vida cotidiana

Largas pginas de cuentas mecnicas

Clculo mental

Aprendizaje en solitario

Aprendizaje cooperativo

La exactitud

La estimacin

Resolucin de ejercicios descontextualizados

Resolucin de problemas

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Orientaciones psicodidcticas para su aprendizaje:


El profesor ha de ser un diseador de situaciones de aprendizaje
que conduzcan al alumnado al descubrimiento.
La actividad instructiva para ser eficaz, debe actuar en la
zona de desarrollo prximo del estudiante, ni ms arriba
porque lo ahoga, ni ms abajo porque lo aburre.
Todo lo que enseamos a un alumno evitamos que lo
aprenda

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Se trata de conceder tanta importancia al proceso como al


producto.
No consiste solamente en obtener una respuesta correcta sino
el cuestionarse los procedimientos o mtodos para alcanzarla.
Los profesores han de crear una atmsfera que estimule a
los alumnos a explorar, desarrollar, comprobar, discutir y
aplicar ideas.

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A modo de sntesis, se recogen las


ventajas y los inconvenientes que ofrece
la enseanza por descubrimiento:
Ventajas

Inconvenientes

Estimula al alumnado a aprender las


matemticas, al operar sobre ellas.

El descubrimiento precisa ser guiado o


conducido cuidando de no convertirlo en
dirigismo.

Anima a concebir las matemticas como un


proceso y no como un producto acabado.

Si un alumno no es capaz de descubrir nada, la


situacin es decepcionante.

Posibilita el razonamiento inductivo.

Requiere ms tiempo que el aprendizaje


receptivo.
No siempre asegura un aprendizaje
significativo.

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El proceso didctico debe respetar los distintos estadios del


desarrollo del nio. En la formacin de los conceptos lgico
matemticos se debe proceder de lo concreto a lo abstracto.
En coherencia con los distintos estadios que Piaget distingue en el
desarrollo de los conceptos (sensorio motriz, preoperacional,
operaciones concretas y operaciones formales o abstractas) las
estrategias psicodidcticas deben facilitar experiencias que se
adecuen a los tipos de pensamiento caractersticos de estas etapas
(pensamiento sensorial y manipulativo, pensamiento preconceptual
o intuitivo, pensamiento lgico concreto o representativo y
pensamiento formal o simblico).

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Conviene tener en cuenta que en la evolucin intelectual


las acciones con y sobre los objetos (reunir, separar,
repartir, repetir grupos iguales, etc.) aparecen antes que
las operaciones mentales.
El conocimiento lgico matemtico es una abstraccin a
partir de las acciones sobre los objetos, los cuales no ejercen
ms que el papel de servir de soportes de la accin. As, pues,
la operacin de sumar no es sino la accin interiorizada de unir,
reunir, juntar..., hacer ms o acrecentar. La operacin de dividir
consiste, a su vez, en internalizar las acciones de repartir en
partes iguales, distribuir, hacer grupos iguales,...

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En un proceso de abstraccin creciente a las tareas


manipulativas, a las tareas concretas, seguirn
representaciones de la realidad (dibujos, diagramas,
seales, marcas, rayas, etc.). Finalmente, durante los
periodos lgico concretos y lgico formal, se
actuar sobre simbolismos matemticos.

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A este respecto, Leinhardt (1989) distingue cuatro niveles


que los alumnos suelen recorrer en la comprensin de
muchos conceptos matemticos y que exigiran un
respeto instruccional:
conocimiento intuitivo (el ms precoz,
contextualizado e idiosincrsico; el ms incierto e
incluso podra llegar a se errneo),
conocimiento concreto,
conocimiento computacional, y
conocimiento conceptual (implica una elevada
comprensin de los principios subyacentes a los
contenidos aprendidos).
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Bruner, psiclogo cognitivista y divulgador de Vigotsky, confirma la


que venimos manteniendo al considerar que en el proceso de
aprendizaje de los conceptos matemticos se atraviesan las tres
etapas siguientes:
Etapa activa (representacin inactiva): El alumno piensa en
trminos de accin. Sus mtodos para resolver problemas tienen
todas las limitaciones de la manipulacin de lo concreto.
Etapa representativa o figurativa ( representacin icnica): En
esta etapa la representacin mental se realiza a travs de las
imgenes.
Etapa simblica (representacin simblica): Aqu aparece el
pensamiento matemtico, la representacin mediante formas
simblicas tales como el lenguaje matemtico.

Afirma este autor (Bruner, 1966) que cualquier materia puede ser enseada a
cualquier edad de modo eficaz.
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El aprendizaje matemtico debe regirse por el principio de primero


comprensin, despus mecanizacin o automatizacin.
La ejercitacin prctica debe ser posterior a la comprensin del concepto
o del procedimiento en cuestin. Esta aseveracin viene avalada por una
serie de razones:
Los procesos que han sido comprendidos requieren un mnimo de prctica
para ser consolidados.
La retencin del proceso o mecanismo es ms fcil cuando ste (frmula,
algoritmo, etc.) ha sido suficientemente comprendido.
Las habilidades o destrezas se olvidan tanto ms fcilmente cuanto menor
ha sido su comprensin.
El aprendizaje significativo motiva la prctica ya que el alumno comprende
mejor la necesidad de su dominio.
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No tiene sentido ensear tcnicas operatorias o algoritmos


de manera mecnica (restas llevndose, correr lugares a la
izquierda en la multiplicacin, etc.), formulaciones o
principios lgico matemticos, etc., sin una previa
comprensin y una posterior comprobacin. Al alumno hay
que explicitarle comprensivamente los pasos ocultos de
cualquier mecanismo, procedimiento o tcnica operatoria
que precise aprender.

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Las reglas, principios y / o generalizadores lgico matemticos


sern construidas inductivamente y aplicadas
deductivamente.
Con el siguiente cuadro tratamos de ilustrar lo que se viene
afirmando. Los tres primeros pasos estaran dentro del proceso
inductivo; los dos ltimos corresponderan al proceso
deductivo:

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Proceso inductivo

PERCEPCIN

Experiencias manipulativas con materiales


concretos (ambientales y estructuradas).
Experiencias perceptivo visuales con la
representacin de objetos (grficos, dibujos,
esquemas,...)

Proceso
deductivo

DIFERENCIACIN

Comparaciones (semejanzas y diferencias) y


relaciones derivadas de la PERCEPCIN.

ABSTRACCIN

Basada sobre la identificacin de los elementos,


relaciones y estructuras comunes.

INTEGRACIN

Elaboracin de generalizaciones.

DEDUCCIN

Las generalizaciones son establecidas y


consolidadas por medio de las aplicaciones
deductivas.

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La organizacin / presentacin de los contenidos


matemticos debe venir presidida por una serie de
principios.

Los criterios bsicos a contemplar para secuenciar y


organizar los contenidos matemticos en la etapa de
Educacin Primaria, en la lnea de Del Carmen (1991)
deberan ser los siguientes:

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Establecer una distancia ptima entre lo que los alumnos son capaces de hacer y los
nuevos contenidos que se pretenden ensear. Es preciso, pues, establecer una
discrepancia adecuada entre lo que se sabe y lo que hay que aprender. Consiste, pues,
en situarse en la zona de desarrollo prximo de aprendizaje.
Coherencia con la lgica interna de las matemticas.
Conectar los nuevos contenidos con las ideas previas de los alumnos. Partir de sus
conocimientos previos, es decir, de lo que realmente saben y de cmo lo saben.
Establecer contenidos organizadores y estructurar los distintos tipos de contenidos en
relacin a ellos, como contenidos soportes.
Delimitar las ideas eje para sintetizar los aspectos fundamentales que tratan de
ensearse.
Posibilitar lo que Bruner denomina currculo en espiral o articulado. El currculo no
debe ser estrictamente lineal sino, siempre que sea posible, recurrente, es decir, en
espiral. Los mismos contenidos se retoman en diferentes versiones con diferentes
niveles de complejidad. En el caso, por ejemplo, de las operaciones aritmticas cuyo
aprendizaje se debe introducir desde la Educacin Infantil.
Mantener el equilibrio e integrar los distintos contenidos (conceptuales,
procedimentales y actitudinales) ejercitados en el aula, es decir, cubrir todos los
aspectos planteados sin poner excesivo nfasis en unos en detrimento de otros.
Relacionar los conocimientos para favorecer que los alumnos comprendan su sentido y
lograr que el aprendizaje sea significativo.

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A la hora de secuenciar los aprendizajes


lgico matemticos hay que contemplar la
llamada jerarqua del aprendizaje de
Gagn.

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Se debern propiciar situaciones de aprendizaje que


estimulen el conocimiento divergente.
El profesor procurar respetar y estimular, no coartar, las
distintas estrategias en la resolucin de los problemas (el
alumno tendr posibilidad de resolver problemas y
cuestiones valindose de distintos procedimientos, siempre
que los restantes compaeros y el profesor los puedan
comprender). No es aconsejable la imposicin de una
tcnica, de un algoritmo o de una frmula nica (la que dice
el profesor o el libre de texto).

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Es evidente que en la vida ordinaria los problemas no vienen


formulados en trminos de preguntas cerradas. Es el individuo
el que se tienen que formular sus propias hiptesis para
encontrar las correspondientes respuestas y estas respuestas
pueden ser bastante variadas.

El aprendizaje de la lgica matemtica, en ningn caso debe


aparecer como una creencia sobreimpuesta, sino como algo
susceptible de invencin y construccin propia.

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A travs de la interaccin social se facilita el aprendizaje


lgico matemtico.
El profesor procurar disear situaciones de aprendizaje que eliciten
mecanismos de interaccin social, de cooperacin (cooperar: operar
en comn) entre los alumnos, para el aprendizaje y resolucin de
cuestiones lgico matemticas. Los intercambios que se generan
contribuyen a una mejor comprensin de las nociones o contenidos
que se trabajan. Las modalidades de enseanza mutua y el trabajo en
grupo son tcnicas organizativas de gran eficacia. Hay que tener en
cuenta que, en la actualidad, fuera de la escuela la mayora de las
actividades matemticas son acometidas en grupo. Se debe, pues,
estimular el intercambio de ideas entre los alumnos. El desacuerdo con
otros compaeros puede llevar a reestructurar, a reconsiderar los
propios planteamientos, las propias soluciones. La confrontacin
facilita el desarrollo del pensar matemtico.
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La motivacin intrnseca se genera a travs de situaciones


problemticas reales y significativas de aprendizaje
contextual.
Para que los aprendizajes matemticos sean significativos y no repetitivos
hay que proceder:
1. partir de los conocimientos previos de los alumnos. En este sentido, no
basta con lo que el Maestro o Maestra piensan qu deben saber, sino que
tienen que contrastar de alguna manera lo que realmente saben y cmo lo
saben.
2. generar una actitud positiva del alumnado hacia el aprendizaje
matemtico. Esta actitud se puede lograr proponiendo al alumnado
situaciones concretas contextualizadas en:
la propia historia de las matemticas. La misma gnesis del sistema de
numeracin decimal es suficientemente motivadora.
problemas de la realidad cotidiana, de las propias experiencias de los
alumnos y alumnas.
problemas planteados en otras reas (Conocimiento del medio,
Geografa,..).
utilizando materiales estructurados (regletas, bloques multibase, juegos
de simulacin, calculadora, etc.)
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La experiencia que el alumno trae a la escuela, sus


conocimientos informales, hay que aprovecharlos en
la formulacin y resolucin de problemas, en el
planteamiento de actividades y ejercicios, en la
enseanza aprendizaje de nociones y conceptos.
Esta experiencia debe constituir el punto de partida
del proceso psicodidctico.

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A este respecto, Carpenter y Moser (1984) afirman que la


mayora de los nios llegan a la escuela con las herramientas
necesarias para el xito: curiosidad, destrezas comunicativas y
una diversidad de experiencias de vida. En el momento de
ingresar en la escuela, los nios pequeos pueden resolver
problemas que exigen aptitudes de clculo que todava no han
aprendido. Sin embargo, luego de varios aos de instruccin
matemtica tradicional, pierden creatividad y dependen de
procedimientos memorizados. El resultado: sus aptitudes para
la resolucin de problemas y su rendimiento realmente
declinan. Los docentes deben brindar a los alumnos
oportunidades de compartir experiencias extraescolares y
conectarlas con las matemticas que se estn aprendiendo en la
escuela.
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Vamos a restar
llevando
He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un
reloj que vale 100 euros. Cunto me falta?

5
10

10

10

10

10

10

10

10

10

5
0

10

20

30

40

45 euros

50

60

70

80

90

100

? euros

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Actividades tales como coste de un alumno para un


viaje o excursin, reparto de material en clase,
coste de entradas para visitar un museo, manejar
el calendario, lista de clase,... etc., ofrecen
posibilidades para un trabajo matemtico significativo
y funcional.
La realizacin de taxonomas (nociones lgicas de
clasificacin e inclusin), formulacin e hiptesis,
elaboracin e interpretacin de cuadros estadsticos,
elaboracin e interpretacin de mapas y escalas, etc., son,
entre otras cosas, situaciones extradas de los curricula
de Sociales y Naturaleza, aplicaciones prcticas y vivas
que contribuyen a que los alumnos comprendan la
importancia y significacin de esta materia.
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Las matemticas se deben originar de manera natural a


partir de la resolucin de problemas.
La resolucin de problemas no es un tema diferenciado sino
un proceso que debe saturar toda la enseanza aprendizaje
de las matemticas proporcionando el contexto donde puedan
aprenderse conceptos, procedimientos y actitudes favorables.
Los algortmos o, en sus aspectos ms abreviados las cuentas,
deben constituir instrumentos para resolver los problemas y, por lo
tanto, deben ser situados en un segundo plano.

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Se deben explotar psicopedaggicamente las ideas


equivocadas del alumnado.

La correccin - aprovechamiento del error debe


enfocarse mediante la presentacin de contraejemplos
que generen conflictos cognitivos y soliciten al alumno
otro u otros ejemplos o aplicaciones para que descubra
que su razonamiento o procedimiento no es siempre
vlido.

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CONCLUSIONES
Los conceptos deben ser construidos por los propios
alumnos en base a sus experiencias y pensamientos.
La tarea del profesor consistir primordialmente en
facilitar experiencias de aprendizaje a cada aluno en
particular.
La madurez lgico matemtica se alcanza mediante un
acercamiento en espiral. Los conceptos, pues, deben ser
adquiridos formando parte de un proceso de crecimiento
o desarrollo.

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Los conceptos, para que sean funcionales y


significativos, deben ser relacionados con la
estructura total de la que forman parte.

Los conceptos se desarrollan mejor mediante una serie de


experiencias y situaciones matemticas variadas (principios
de variabilidad perceptiva y variabilidad dinmica de Dienes)
que por presentaciones repetitivas.

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El nivel de dificultad y / o profundidad en que un concepto


debe ser presentado para su aprendizaje depende de los
aprendizajes previos, motivaciones, habilidades y / o
destrezas y nivel psicoevolutivo del sujeto aprendiz.

Los conceptos se adquieren y se desarrollan mejor cuando


el alumno opera activamente sobre su medio ambiente y no
cuando est sometido pasivamente a la informacin del
profesor.

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La accin, la manipulacin y las imgenes (figurativas y


esquemticas), deben preceder a la verbalizacin, y la
verbalizacin debe ser previa a la simbolizacin escrita, en
coherencia con el principio filogentico de Haeckel.

En el aprendizaje de la Matemtica se deben ofrecer oportunidades de


invencin y creatividad.

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HISTORIA DEL NMERO Y LA NUMERACIN Y SU VALOR PSICOPEDAGGICO

Cuando nos enfrentamos a situaciones en las que deseamos


saber cuntos, nuestra primera actitud o conducta es la de
contar. Pero los hombres que vivieron hace millares de aos
no conocan los nmeros ni saban contar.
Hace, aproximadamente, 10.000 aos, el hombre se transform
en agricultor y en ganadero. Estamos hablando del periodo
Neoltico.
Los pastores tenan necesidad de controlar los rebaos.
Necesitaban saber si faltaban o no ovejas,... Cmo podan
saber los pastores si alguna oveja se les haba perdido o si se
les haban agregado ovejas de algn otro rebao?.
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Algunos vestigios sealan que los pastores realizaban el


control de su rebao usando conjuntos de piedras al salir las
ovejas al pastar, separando una piedra por cada animal que
sala y guardaba el montoncito de piedras as formado. Cuando
los animales volvan, el pastor retiraba del montoncito una
piedra por cada animal que volva.
Una relacin del tipo: para cada oveja, una piedra, se llama en
matemticas correspondencia uno a uno.

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Realizar la correspondencia uno a uno es asociar a cada


objeto de una coleccin un objeto de otra coleccin. Como se
ha podido observar, el hombre resolvi sus primeros
problemas de clculo utilizando la correspondencia uno a
uno. Esto constituye uno de los pasos decisivos para el
nacimiento de la nocin de nmero.
Pero, probablemente, el hombre no solo utiliz piedras para
realizar correspondencias uno a uno. Es muy probable que
utilizara cualquier cosa que tuviese muy a mano y nada tena
ms a mano que sus propios dedos. Ciertamente, el hombre
primitivo utilizara tambin sus dedos para realizar conteos,
levantando un dedo por cada objeto.

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Entretanto le surgi un problema nuevo: levantar los dedos le


permita saber, de momento, la cantidad de objetos, pero no le
permita conservar esa informacin. Era fcil que se olvidara
de cuntos dedos haba levantado. Amontonar piedras le
permita guardar o conservar la informacin por ms tiempo,
pero este procedimiento no era muy seguro. Surgi, por tanto,
el problema de registrar las cantidades.

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El hombre sinti la necesidad de registrar el total de objetos que


contaba. Y cmo haca eso?. Para registrar el total de objetos
utilizara tambin la correspondencia uno a uno: una marca para
cada objeto.
Cuando el hombre precisaba contar una gran cantidad de objetos
tuvo que separar los objetos en montones o grupos para facilitar
el conteo. Esto es lo que hoy hacemos, por ejemplo, cuando
contamos por docenas. Contar por docenas es una manera de
agrupar: agrupar de 12 en 12.

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El hombre debi comenzar agrupando de cinco en cinco, de


diez en diez, de veinte en veinte, haciendo la correspondencia
con los dedos de las manos y de los pies.
Despus de que al hombre se le ocurriera la idea de realizar
agrupamientos para facilitar el conteo de los objetos, le surgi
el problema de registrar los agrupamientos utilizando algn
tipo de seal o marca. Veamos como esto era preciso: si se
imagina que un pastor emplease trazos o palotes para
representar cada oveja, en el caso de tener:
I I I I I I I I I I I I I I ovejas,
esta representacin no sera prctica. Tal vez la solucin sera
separar grupos de seales o marcas: el pastor tendra
I I I I I I I I I I I I I I ovejas,
en este caso, las seales o marcas se han agrupado de diez en
diez.
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Todava, en la actualidad, es muy corriente, en los juegos, contar los


puntos conseguidos registrndolos de cinco en cinco. Por ejemplo:
Ramn ha hecho:
12 puntos
En esta etapa, el conjunto auxiliar (o las piedrecitas de la etapa
anterior) se sustituy por un conjunto representado, siempre
equipotente al conjunto inicial, permitiendo una evocacin inmediata
del conjunto inicial en lo que respeta a la cantidad.
Los agrupamientos vinieron exigidos cuando los nmeros de trazos
se salan de la zona del subitizing (percepcin visual de una cantidad
de objetos de forma inmediata). Se pueden distinguir bastante bien
conjuntos tales como:
I I I
y
I I I I,
pero no ocurre lo mismo con:
I I I I I I I I I
y
I I I I I I I I
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Los egipcios crearon un sistema muy interesante para escribir


nmeros basados en agrupamientos:
El 1 era representado por una marca que pareca un bastn,
El 2 por dos marcas
cambiado por

y, as, sucesivamente hasta el 10, que era

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Los smbolos utilizados en el sistema de numeracin romana


son los siguientes:
I = 1 ; V = 5 ; X = 10 ; L = 50 ; C = 100 ; D = 500 ; M = 1.000
En este sistema, para no repetir 4 veces un mismo smbolo,
utilizaban la sustraccin. Por ejemplo:
4 = IV ............... 5 1
40 = XL............. 50 10
44 = XLIV.......... (50-10) + (5-1)
Como ocurra en el sistema egipcio, la escritura de ciertos
nmeros y la realizacin de operaciones se tornaba en algo
muy difcil. Por ejemplo, escribir 3.888 pone de manifiesto esta
grave dificultad:
MMMDCCCLXXXVIII

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CARACTERSTICAS BSICAS DEL SISTEMA DE NUMERACIN DECIMAL

1) BASE
La base de un sistema es la cantidad elegida en el procedimiento
de agrupar y reagrupar:
en nuestro sistema la base es diez
en el egipcio la base es diez
en el romano la base es diez

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Se observ que en el sistema romano los smbolos son


siempre reagrupados de diez en diez: diez I forman
una X, diez X forman una C, diez C forman una
M. En este caso puede surgir la duda ya que cinco I
son sustituidas por una V. Sin embargo, no existen
reagrupamientos de cinco. Cinco V no pueden ser
cambiadas por un smbolo nuevo. Los smbolos V,
L y D que indican 5, 50 y 500, son utilizados
solamente para simplificar la escritura.

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2) VALOR POSICIONAL
nuestro sistema es posicional: 51 es diferente de 15.
el egipcio no es posicional: es indiferente escribir 12 de
cualquiera de estas dos maneras:
el romano es posicional, pero no en el mismo sentido
que nuestro sistema. Es distinto escribir VI (seis) que IV
(cuatro).

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3) CERO

nuestro sistema tiene un smbolo para la nada.


el egipcio no tiene cero.
el romano no tiene cero.

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4) PRINCIPIO MULTIPLICATIVO
El sistema posicional, como en el nuestro, se basa
en el principio multipicativo: cada cifra o guarismo
representa el producto del mismo por el valor de su
posicin o lugar que ocupa. Por ejemplo, en nuestro
sistema, al escribir el nmero 245,
5 significa 5 x 1
4 significa 4 x 10
2 significa 2 x 100
En el sistema egipcio y en el sistema romano no tiene
validez el principio multiplicativo.

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5) PRINCIPIO ADITIVO
El nmero representado es la suma de los valores que cada
uno de los smbolos representa. El principio aditivo aparece
en los tres sistemas que venimos considerando:
en nuestro sistema, 245 = 200 + 40 + 5
en el sistema egipcio,

= 100 + 100 + 10 + 1 +1 + 1

en el sistema romano, CXXVII = 100 + 10 + 10 + 5 + 1 + 1


Sin embargo, en el sistema romano el principio aditivo
precisa ser aplicado con cuidado ya que en l existe tambin
el principio sustractivo. Por ejemplo:
La lectura correcta de CXLIX es 100 + (50 10) + (10-1) = 149,
una lectura equivocada sera, CXLIX = 100 + 10 + 50 + 1 + 10 =
171.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
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6) CANTIDADES DE SMBOLOS DIFERENTES


Cuntos smbolos distintos se necesitan para escribir
cualquier nmero?
en nuestro sistema con solo diez smbolos diferentes:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, se escribe cualquier nmero.
en los sistemas egipcio y romano, por muchos smbolos
que se creasen, siempre sera posible y necesario pensar un
nmero que para ser escrito o representado precisara de un
nuevo smbolo. Seran, pues, necesarios infinitos smbolos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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LA DENOMINACIN ORAL DE LOS NMEROS: SUS ESPECIFICIDADES.

Si la numeracin oral fuera exactamente calcada de la numeracin


escrita, para decir el nmero 3.256, se dira tres-dos-cinco-seis,
exactamente como se escribe. Pero sera necesario esperar al final
de la numeracin para conocer el orden del tamao del nmero
(unidades de millar en este caso) y resultara muy complicado su
decodificacin al receptor.
Sin embargo, la solucin que se ha alcanzado, a pesar de sus
numerosas irregularidades, facilita mucho las cosas. Nuestro sistema
de numeracin oral ha generado palabras suplementarias para
denominar potencias de su base: diez, cien, mil, milln, billn,...
(c) Domingo Fernndez Sabido y
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No obstante, en nuestra lengua las palabras-nmero utilizadas no


siguen totalmente la lgica presente en la escritura de las cifras.
Por ejemplo, los nmeros 11, 12, 13, 14 y 15, podran leerse diez
y uno, diez y dos,... como los nmeros 16, 17, 18 y 19.
Las palabras-nmero once, doce, trece, catorce y
quince, obedecen a otra lgica ligada a la evolucin fontica
inaccesible a los nios. Estas palabras especficas son fuente de
dificultad al nivel de su memorizacin y manejo. Son palabras
que, en una didctica acertada, habra que suprimir en una
primera fase de aprendizaje.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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De la misma manera, el nombre de las decenas tambin


produce algunas dificultades. Mientras que 20, 30, 40,...,
podran leerse perfectamente dos diez, tres diez,
cuatro diez,... como los nmeros dos cientos, tres
cientos, cuatrocientos, utilizamos as palabras veinte,
treinta, cuarenta,... En el procesote enseanza
aprendizaje se intentar, en un primer momento, obviar esta
dificultad aadida al aprendizaje de la numeracin.
Finalmente, existe otra irregularidad al utilizar cien, mil
y no un cien, un mil. Los inglese dicen, en estos casos,
one hundred, one thonsand,...

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Estas irregularidades son, probablemente,


consecuencia de una numeracin primero hablada
pero ligada a usos prcticos ms que a una
construccin tan lgica como la que presenta nuestro
sistema de numeracin escrito.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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LAS CONCEPCIONES ACTUALES SOBRE LA ENSEANZA


APRENDIZAJE DEL NMERO.
1. Los conocimientos numricos adquieren significado y
sentido, fundamentalmente, por los problemas que
permitan resolver eficazmente.
2. Lo nuevo se construye a partir de lo antiguo,
perfeccionndolo o rechazndolo (como insuficiente o
inapropiado) y, por tanto, conviene en cualquier proceso de
enseanza aprendizaje, contemplar los conocimientos
previos

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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ASPECTOS QUE DEFINEN LA ACTUAL CONCEPCIN DE LA


ENSEANZA / APRENDIZAJE DEL NMERO
Tener en cuenta las competencias numricas de los alumnos
Si observamos a los alumnos al inicio de la educacin primaria cuando
cuentan, enumeran, construyen una coleccin o conjunto de un nmero
dado de elementos, as como cando observamos sus procedimientos para
resolver sencillos problemas aritmticos, detectaremos una gran
heterogeneidad as como una gran inestabilidad en sus saberes y / o
competencias.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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La mitad de los alumnos que inician la Primaria recitan ms all


del diez ( y en bastantes ocasiones, por encima del veinte),
aproximadamente un diez por ciento recitan por encima del
cuarenta; slo un escaso nmero de nios de estas edades (seis
aos aproximadamente) no rebasan en su recitado el cuatro o el
cinco.
Los errores en la enumeracin al comienzo de la educacin
primaria son los mismos que en la educacin infantil.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Errores de secuencia: Se producen por el hecho de decir de forma


incorrecta, ya sea por doble recuento u omisin.
Errores de particin: No se establece un orden que permita llevar un
control entre los objetos contados y no contados, por lo que quizs
cuenten un objeto ms de una vez. Es importante aclarar que cuando
los objetos estn ordenados en hilera se reducen los errores de
particin; pero los nios y nias no utilizan espontneamente este
procedimiento.
Errores de coordinacin: En esta situacin no se coordina el recitado
de la serie y la accin de establecer la correspondencia biunvoca con
los objetos a contar. A veces, los nios sealan con el dedo ms rpido
que lo que les lleva recitar la serie, dado el esfuerzo para recitarla.
Otras veces recitan la serie demasiado rpido por querer demostrarle a
los adultos que le rodean lo bien que lo saben y otras muy lento, debido
al esfuerzo que tienen que realizar para recordar la serie.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
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Los nmeros sirven para construir significados:


El significado de un concepto se construye por dos vas o caminos:
En el poder que el concepto otorga al alumno de dominar, resolver
problemas para lo que el nmero, en este caso, constituye un
instrumento pertinente.

En el poder que el alumno tiene sobre el concepto, en el poder de


captar sus propiedades, de hacerlas funcionar, de utilizar un
lenguaje (especialmente simblico) que permita explicitarlo, de
establecer conexiones y relaciones con otros conceptos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Las observaciones y estudios realizados han mostrado que los nios


elaboran sus primeras competencias numricas muy temprano. Sus
actividades y experiencias diarias aumentan el deseo de saber ms,
de avanzar, el placer ldico de memorizar la serie numrica, las
posibilidades que tienen de prever con el uso del calendario la fecha
del da siguiente.
Es ilusorio buscar la construccin del concepto de nmero antes de
utilizar los nmeros. Es, a travs del uso que el nio haga del
nmero como elaborar sus propias concepciones del mismo
Se opta, pues, no por ensear los nmeros, sino por mucho ms, por
permitir primero utilizarlos, hacer con ellos cualquier cosa... con la finalidad
de que las palabras y los smbolos que los designen se impregnen de
significado.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
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La construccin de significados se produce por el


reconocimiento y utilizacin de las funciones del nmero:
Para el trabajo del nmero, en el primer ciclo de la educacin
primaria, se deberan destacar las dos funciones siguientes del
nmero:
el nmero como memoria: memoria de cantidad que permite evocar
una cantidad sin que sta est presente ( y que corresponde al aspecto
cardinal del nmero) y memoria de posicin u orden que permite
evocar el lugar en una tira numrica (y que corresponde al aspecto
ordinal).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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el nmero como posibilidad de anticipar resultados: el nmero es


tambin la posibilidad de anticipar resultados para situaciones no
presentes o todava no realizadas (o sea, simplemente evocadas),
pero acerca de las cuales se dispone de ciertas informaciones: los
procedimientos a aplicar por los alumnos van a pertenecer al mbito
del conteo o del clculo.

Durante los primeros cursos de la educacin primaria (primer ciclo y


parte del segundo) se pueden plantear a los alumnos algunos grandes
conjuntos-tipos de problemas que darn significado a los procesos
numricos y a las denominaciones orales o escritas de los nmeros
realizados:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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PROBLEMAS QUE RELACIONAN DOS CONJUNTOS:


Se trata en estos casos de:
comparar dos conjuntos Ay B (desde el punto de vista de la cantidad de objetos que contienen);

construir un conjunto B que debe tener tantos elementos como el conjunto A;


construir un conjunto B que tenga el doble, el triple,..., del conjunto A;
completar un conjunto B para que tenga tantos elementos como un conjunto A dado.

PROBLEMAS ORDINALES
Los nmeros pueden ser utilizados eficazmente para situarse, desplazarse en una tira o secuencia
numrica, en una serie de casillas. Por ejemplo, cuando se juega a la oca o al parchs.

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PROBLEMAS DE ANTICIPACIN DE RESULTADO:


Se trata de problemas que sern estudiados ms tarde recurriendo a las
operaciones aritmticas bsicas, particularmente:
Problemas ligados a desplazamientos en una pista graduada (dnde se llegar si se
avanza o retrocede un lugar o casilla? Cuntas casillas y en qu sentido es necesario
desplazarse para alcanzar un determinado punto o lugar?
Problemas en que se plantea la reunin de varios conjuntos, particularmente cuando se
trata de anticipar el nmero de objetos a aadir a un conjunto conocido para obtener
una cantidad propuesta.
Problemas en que un conjunto conocido se encuentra separado en dos subconjuntos y
donde se trata de hallar el nmero de elementos de uno de los subconjuntos conociendo
el nmero de elementos del otro.
Problemas de divisin de un conjunto en conjuntos equipolentes o no, conociendo el
nmero de partes a realizar (caso de una distribucin) o el valor de una parte (hacer
grupos).
Problemas en los que se realizan intercambios de objetos de valor diferente (por
ejemplo, para obtener tres cartas rojas es preciso entregar una carta azul),
particularmente cuando se trata de anticipar o controlar el resultado del intercambio.
(Conviene matizar que esas situaciones son delicadas para muchos alumnos que tienen
dificultades para admitir que uno no siempre vale uno y que, por ejemplo, es posible
tener menos monedas y, a pesar de ello, tener ms dinero.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
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Estos diferentes problemas se pueden apoyar en situaciones en las


que estn en juego conjuntos de objetos, pero tambin situaciones
que son del mbito de la medicin: puntos ganados en un juego,
dinero, distancias, etc.
Como se puede constatar por los tipos de problemas descritos se
trata, ciertamente, de proponer a los alumnos situaciones
problemticas antes de emprender cualquier estudio de las
operaciones aritmticas.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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En los PROBLEMAS QUE UTILIZAN DOS CONJUNTOS (de


comparacin de conjuntos o de construccin de un conjunto
equipolente a un conjunto dado, el alumno puede, por ejemplo, utilizar:

procedimientos que eviten utilizar el recurso numrico: la


correspondencia trmino a trmino para construir un conjunto equipotente
a otro dado, comparar dos conjuntos y efectuar particiones o
distribuciones, la correspondencia grupo a grupo que se emplea en las
mismas tareas anteriores, particularmente cuando la dimensin de las
colecciones aumenta; la estimacin que se basa, bien en una
comparacin con un conjunto presente o evocado mentalmente, bien en
una descomposicin de cantidades ms pequeas.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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procedimientos que utilicen, ms o menos explcitamente, el recurso a los nmeros:


El subitizing o capacidad de enunciar de un vistazo el nmero de elementos u objetos de un
conjunto o coleccin pequea;
La enumeracin (con varios niveles):

ciertos nios no la utilizan a no ser que les sea aconsejado enumerar una coleccin (Puedes
contar)

otros tambin se sirven de la enumeracin para responder a una pregunta que trata
explcitamente sobre la evaluacin de una cantidad (Cuntos cubos hay?)

otros, finalmente, recurren espontneamente a la enumeracin en una tarea en la que no se le


sugiere explcitamente que utilice la enumeracin
El sobreconteo (su dominio comprende varios niveles):

el conocimiento del siguiente a un nmero dado y la posibilidad de deducir el valor de una


cantidad a la que se le aade un elemento

la posibilidad de sobrecontar, es decir, enunciar la secuencia de los nmeros a partir de un


nmero cualquiera, contando la cantidad de nmeros enunciada (apoyndose eventualmente en
una ayuda como los dedos). Uno de los errores ms frecuentes es el que el nio no parte del
nmero correcto (ejemplo: nueve ms tres: nueve, diez, once)

el sobreconteo realizado al elegir el mayor de los dos nmeros y aadir el ms pequeo.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Para los problemas de ANTICIPACIN el alumno puede utilizar:


Procedimientos propios del mbito del conteo;
Procedimientos que pertenecen al mbito del clculo.
Los procedimientos del mbito del conteo se basan en una representacin
real, ms o menos prxima a la situacin real (manipulacin de objetos, dibujos
de objetos, utilizacin de la recta numrica o de los dedos, sealizacin de
objetos ficticios,...) o por una representacin mental de la situacin (el alumno
visualiza, por as decirlo, de cabeza la situacin, particularmente en el caso de
cantidades muy pequeas).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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En una investigacin realizada por Oliva Gil, DAngelo y otros (1995)


despus de analizar el comportamiento numrico infantil ante la pregunta
Cuntos objetos hay?, sistematizaron cuatro estructuras del
pensamiento infantil, es decir, cuatro maneras de pensar respecto a lo
que significa cuantificar determinada cantidad de objetos.
1 estructura: No enumera objetos y aunque utiliza nmeros lo hace sin descubrir su funcin en la cuantificacin

HIPTESIS:
Ausencia de enumeracin de objetos

COMPORTAMIENTOS DEL NIO/A

No se identifican los nmeros o si se


conocen como palabras, no sirven para
enumerar objetos.

Expresin oral (cuntos objetos hay?).


No expresa nmero alguno ni intenta enumerar.
Expresa un nmero como dato, pero no enumera los objetos.
Expresin escrita (pon en el papel cuntos objetos hay aqu).
Utiliza marcas notacionales del campo grfico y puede llegar a imitar
alguna marca rotacional de un nmero (sin enumeracin de los objetos).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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2 estructura: Enumera objetos utilizando la serie numrica (en el orden convencional o propio) y expresa el resultado con
una serie de nmeros y no con un cardinal solamente. An habiendo descubierto la serie numrica convencional, puede
comenzar desde el nmero 1 y hasta omitir o intercambiar cardinales. Por ejemplo, Aunque nunca incluye el nmero 7,ante 8
objetos expresa 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8.
HIPTESIS:
Enumeracin de la cantidad

COMPORTAMIENTOS DEL NIO/A

Utiliza la serie numrica para identificar y


comunicar la cantidad.
La serie numrica sirve tanto para las
funciones instrumentales (contar) como
para las formales (nombrar cunto es o
cunto hay).

Expresin oral (cuntos objetos hay?)


Enumera los objetos (de forma convencional o no, cambiando u omitiendo
trminos) y contesta con varios nmeros (como si de una enumeracin de
nmeros se tratara): 1, 2, 3, 1, 3, 4 enumeracin de los objetos).
Expresin escrita (pon en el papel cuntos objetos hay)
Con marcas rotacionales del campo matemtico, del lenguaje escrito o del
grfico, representa la enumeracin. Por ejemplo, para expresar 4:
IIII
0000
1234
Uno dos tres cuatro

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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3 estructura: Enumera objetos utilizando la serie numrica y responde con un solo nmero (cardinal),
coincidiendo o no con la cantidad real de objetos. Puede, o no, comenzar la serie numrica desde el
nmero 1, pero el resultado es un solo cardinal.
Coincide con haber descubierto lo que Baroody denomina regla del valor cardinal.
HIPTESIS:
Valor cardinal

COMPORTAMIENTOS DEL NIO/A

Utiliza la serie numrica para


identificar la cantidad y un cardinal
(sin inclusin en la jerarqua propia
del sistema) para informar el
resultado.
La serie numrica sirve para las
funciones instrumentales (contar) y
un cardinal sin inclusin ordinal
para los aspectos formales
(nombrar cunto es o cunto hay).
Hay representacin mental de la
serie numrica, pero no de la
cantidad.

Expresin oral (cuntos objetos hay?)


Enumera y responde con un solo nmero que puede coincidir, o
no, con la cantidad de objetos enumerados.
Si se le pregunta si con los objetos que tiene le alcanza para dar
una determinada cantidad, tiene que volver a contar para contestar
a pesar de haberlo hecho unos segundos antes.
Expresin escrita (pon en el papel cuntos objetos hay)
Aparece un solo cardinal.
Si se le pregunta si con los objetos que tiene le alcanza para dar
una determinada cantidad, tiene que volver a contar para contestar
a pesar de haberlo hecho unos segundos antes.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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4 estructura: Responde con un nmero (cardinal) que identifica dentro del sistema decimal (implica
ordinalidad). Despus de responder con un cardinal, por ejemplo 6, puede responder adecuadamente a
preguntas como las siguientes sin necesidad de volver a contar los objetos: Con los objetos que tienes,
te alcanza para darme 6? (la misma cantidad), y 5? (una cantidad menor), y 7? (una cantidad
mayor). De modo que, despus de detectar la estructura anterior, es decir, la del valor cardinal, se puede
averiguar si respecto a la cantidad que el nio/a expresa tiene construida la regla de la cuenta cardinal.
Coincide con haber descubierto lo que Baroody denomina regla de la cuenta cardinal.
HIPTESIS:
Cuenta cardinal

COMPORTAMIENTOS DEL NIO/A

Las funciones instrumentales


(contar) y las formales (nombrar
cunto es o cunto hay) se realizan
con cardinales incluidos en un
sistema jerrquico.
Se conceptualiza una serie
numrica con ordinalidad porque
hay representacin mental de la
cantidad (inclusin jerrquica).

Expresin oral: cuntos objetos hay?. Con los objetos que tienes,
te alcanza para darme...? (la misma cantidad), y...? (una
cantidad menor), y...? (una cantidad mayor).
Contesta con seguridad utilizando un cardinal, sin necesidad de
volver a contar los objetos en cada oportunidad.
Expresin escrita:pon en el papel cuntos objetos hay, siguiendo
las preguntas detalladas en la expresin oral.
Utiliza un cardinal, sin necesidad de volver a contar los objetos en
cada oportunidad.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

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Para el aprendizaje del nmero habra que utilizar cuatro grandes


momentos organizativos donde contar con sentido sera una actividad
habitual:

En la vida cotidiana del aula:


Cuntos somos en la clase?
Cuntos nios y nias han venido hoy a clase?
Cuntos nios y nias han faltado?
Cuntas frutas tenemos que traer a clase para
comer una cada uno?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Al realizar juegos:
Si somos 25 qu podemos hacer para tener dos equipos
con la misma cantidad de nios y nias?
Cuntos puntos has hecho t?

Al desarrollar proyectos de trabajo:


Cuntos...necesitamos para...?
Cuntos equipos de trabajo hemos formado?
Cuntos murales hemos hecho?
Cuntos equipos de seis alumnos hemos formado?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Al desarrollar actividades ldicas semiestructuradas (con


carcter ldico, pero que no son juegos):
Ponemos tantos lpices como chicos y chicas estamos en cada
grupo.
Agregamos o sacamos dos lpices del lapicero cuntos tenemos
ahora?
Ponemos el doble de lpices de los que hay en la mesa. Ahora
ponemos la mitad.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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L a construccin del concepto nmero / cantidad que


representa el logro o dominio del principio cardinal debiera pasar por
las fases siguientes:

1: Actividades manipulativas en las que se asocien conjuntos con


elementos idnticos y en la misma cantidad: Ejemplo: se le indica al
alumno que extraiga de un recipiente la misma cantidad de bolas que
hay encima de la mesa.
2: Actividades manipulativas en las que asocien un conjunto de
elementos distintos pero con la misma cantidad: Ejemplo: se le indica al
alumno que extraiga de un recipiente la misma cantidad de bolas que de
muecos hay encima de la mesa.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

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3: Actividades en las que se asocien cantidades (estticas) cuando


los elementos presentan la misma configuracin: Un ejemplo de esta
actividad es el juego del domin en el que los elementos de la
cantidad aparecen siempre en la misma disposicin, as, con el cuatro
hay que poner otro cuatro.
Otro ejemplo de actividad de este tipo es el de tacha todas las
tarjetas que tengan el mismo nmero de puntos que esta que te doy
o tacha todas las tarjetas que tengan tres puntos como sta.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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4: Actividades de reproduccin de cantidades: Una actividad muy


interesante es el Juego de las tiendas, en el que se trata de comprar
con monedas realizadas con cartulinas. Con cada cartulina se pueden
comprar tantos objetos como figuren en ella:
O
O
O
Puedo comprar 3 objetos

Puedo comprar 3 objetos

5: Identificar cantidades: La identificacin se puede realizar mediante signos


motores (mostrar el nmero de dedos correspondientes a una cantidad dada).
Actividades como la de mostrarles objetos o dibujos indicndoles que nos
enseen o extiendan el mismo nmero de dedos, diciendo, al mismo tiempo, la
palabra nmero correspondiente: un perro, dos perros, ...
En esta fase se potenciar el que los nios representen conjuntos o
colecciones de objetos mediante smbolos espontneos, cada vez ms
arbitrarios, hasta llegar a los guarismos o cifras estandarizados o habituales.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

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Hughes (1986) seala que en la aparicin de lo simblico se


observan cinco etapas o fases:
Fase de respuestas idiosincrsicas: Lo simbolizado no presenta ninguna
relacin con el referente para personas ajenas al nio. Sin embargo,
esto no quiere decir que carezca de relacin para el nio que la realiza.
Fase de respuestas pictogrficas: El nio representa algo parecido a lo que
tiene delante, dejando constancia de la cantidad existente de objetos.
Aunque no lo logre plenamente hay una clara intencin de
correspondencia entre lo real y lo que el nio intenta representar. El nio
se centra ms en la fidelidad al modelo que en la intencin comunicativa.
Si el nio, por ejemplo, ha de transmitir por escrito la existencia de cuatro
balones, intentar ms dibujar estos cuatro balones que a transmitir el
nmero correcto de los mismos.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

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Fase icnica: En esta fase se establece una correspondencia plena entre


lo que representa y la realidad, mostrando unos smbolos que van
directamente a la intencin de la comunicacin y no a reproducir
fielmente el modelo. El nio entiende lo que tiene que hacer y lo
representa de manera econmica y personal.

Fase simblica: Utiliza el nombre de los nmeros (los numerales) o bien las
cifras, como forma ms rpida y econmica y efectiva, tanto para l
como para el receptor de la informacin.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Los pasos para trabajar la cifra escrita debieran ser los siguientes:
PRIMERO: Invencin, simbolizacin propia o idiosincrsica. Cada alumno
representa la cantidad con un signo que se inventa.
SEGUNDO: Eleccin de smbolos comunes a nivel de la clase. Se ponen
de acuerdo en adoptar una simbologa comn a toda la clase. Se trata de
iniciarlos en la arbitrariedad y convencionalidad del signo numrico o
numeral.
TERCERO: Simbologa convencional. La que utilizan sus padres, sus
amigos, en los anuncios,...
CUARTA: Discriminacin perceptivo visual. Ejemplo: Rodea los nmeros
que sean iguales al de arriba:
Cuantas ms sean las caractersticas compartidas entre las cifras ms fcil
ser que las confunda. Las cifras fciles de confundir deben ensearse
juntas ( 6 y 9, 2 y 5, 7 y 1, ...) a fin de destacar explcitamente sus
diferencias.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

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QUINTO: realizacin de movimientos grafomotrices de base


adecuados:
3
5
6
Estas fases (4 y 5) adems de las dos siguientes (6 y 7) de
reconocimiento y escritura del nmero debieran realizarse despus
del dominio del principio de cardinalidad, ya que en el caso de una
precipitacin innecesaria no se encontraran con un significante (la
grafa numrica) carente de significado.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

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SEXTO: Ordenacin de cantidades: Se trabajar la comparacin numrica


de conjuntos o colecciones. El objetivo formal de esta fase es que el nio
compare numricamente dos cantidades utilizando los cardinales de dos
conjuntos para finalizar ordenando / seriando de mayor a menor y de menor
a mayor una serie de objetos o de nmeros desordenados.
SPTIMO: Lectura y copia: La copia se debe comenzar con ejercicios de
desvanecimiento.
OCTAVO: Dictado numrico visual: Se le presentan grupos de objetos o
tarjetas con dibujos y el alumno escribe el numeral correspondiente.
NOVENO: Dictado numrico auditivo y/o rtmico: El maestro o maestra da
un nmero de palmadas o golpes y el alumno escribe el numeral
correspondiente.
DCIMO: Dictado de nmeros propiamente dichos. El maestro dicta uno,
ocho, siete,... y los alumnos los escriben.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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Colocar una recta numrica de referencia en la pared:


1

10

a) Encontrar la cifra escrita de una palabra-nmero:


El maestro pronuncia seis y el alumno contando casilla a casilla oralmente
llega a la cifra 6. La puede copiar, puede mostrar un cartn con esa cifra,
jugar al bingo,...
b) Encontrar la forma leda de una cifra escrita:
El maestro le pide a los alumnos mediante una cifra escrita (8, por ejemplo)
una cantidad de objetos. El nio localiza la casilla donde figura el dibujo 8 y
cuenta desde la primera casilla hasta llegar a la del 8 emitiendo la palabra
nmero ocho. Aunque es incapaz de leer directamente la cifra 8 ha
encontrado su forma leda al leer todas las cifras que le preceden gracias a la
recta numrica. Desde ese momento conoce la cantidad por su denominacin
oral (palabra nmero) y es capaz de formar la coleccin / grupo que se le
solicita.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

83

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

La comparacin se iniciar a travs de los cuantificadores (ms, menos,


igual, tanto como, mayor que, menor que, el ms pequeo, el ms
grande, el primero, el ltimo, ...) para utilizar, a continuacin la
comparacin explcita con los cardinales de los conjuntos. Las
actividades pasarn por las etapas manipulativas, representativas o
figurativas y simblicas gradualmente.
Tres son los criterios que deben guiar la eleccin de actividades de
comparacin desde un punto de vista jerrquico:
PRIMERO: La comparacin se iniciar por conjuntos de cantidades muy
dispares que son ms fciles de identificar que entre conjuntos de
cantidades ms prximas (es ms fcil comparar un conjunto de tres
elementos con otro de ocho que la de un conjunto de siete elementos
con otro de ocho elementos).
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

84

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

SEGUNDO: Es ms fcil, dentro del criterio anterior, comparar conjuntos


de elementos que se puedan fsicamente manipular, agrupar,
emparejar,... que las representaciones ms o menos figurativas de los
elementos en cuestin (puntos, cruces, estrellas,...).
TERCERO: Los dos criterios anteriores habra que conjugarlos con el
criterio de que los conjuntos viniesen dados o tuvieran que ser
construidos por los propios nios, aunque esto ltimo sera de mayor
dificultad.
De la conjuncin de estos tres criterios se podran proponer las
actividades siguientes:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

85

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

La graduacin podra ser la siguiente:


1. Conjuntos dados con objetos manipulables:
comparar dos grupos de alumnos.
comparar dos conjuntos de lpices.
situaciones problemticas como las de formar un gran grupo de
alumnos y colocar en un plato un conjunto de galletas o caramelos
y luego preguntar: hay galletas o caramelos para todos?,
sobrarn?, faltarn?.
2. Conjuntos a construir por los alumnos con objetos
manipulables:
dado un conjunto de lpices, que los alumnos construyan un conjunto
mayor, menor o igual.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

86

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Comparar dos conjuntos o colecciones con objetos representados (lminas):


ante una lmina con gallinas y los respectivos huevos que han puesto,
preguntarles: qu gallina ha puesto ms huevos?,qu gallina ha puesto
menos huevos?
ante una lmina con manzanos, preguntar: qu rbol tiene ms manzanas?,
qu rbol tiene menos manzanas?
ante el dibujo de un chaleco que tiene ms botones que ojales, preguntar: se
podr abrochar bien?, por qu?, qu hay ms, ojales o botones?
ante un grfico como el que sigue, preguntar: dnde hay los mismos crculos que
arriba?, dnde hay ms que arriba?, dnde hay menos que arriba?
O O O O O
O O O

O O O O O
O O O

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

87

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Construir / representar una cantidad mayor, menor o igual a la


representada en una lmina:
Dibujar tantos balones como futbolistas hay en la lmina.
Dibujar en el rbol de la derecha ms manzanas que en el de la
izquierda.
Comparar numricamente dos cantidades a travs del recuento separado
y la comparacin de cardinales:
Se pide a un alumno que traiga lpices (uno para cada compaero) para los
miembros de su equipo de trabajo. Esta actividad se puede complicar en el
sentido de indicarle que traiga ms lpices que compaeros, por ejemplo,
trae un lpiz ms ya que a Enrique hay que darle dos. Es obvio que obliga
al alumno a contar, primero, el nmero de alumnos del equipo y, despus,
al retirar los lpices del recipiente, contar el mismo o ms, nmero de
lpices.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

88

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Adivinar el nmero ms alto entre dos nmeros dados:


Qu nmero es mayor, cuatro o siete?
Qu nmero est antes del nueve?
Y despus del seis?
La recta numrica puede servir a este efecto as como las actividades de
medida.
Una vez conseguida esta habilidad de comparacin de dos conjuntos se
debera pasar a las actividades de ordenacin y seriacin. Las
actividades a proponer podran ser del tipo siguiente:
Dibujar ocho gallinas y sus hueveras y unas cantidades distintas de
huevos puestos por cada gallina (siete huevos, seis huevos, cinco
huevos, ....) y se les propone a los alumnos:
Colorea de verde la gallina que ha puesto ms huevos y colorea de
amarillo la gallina que ha puesto menos.
Recorta las hueveras y pgalas ordenadas desde la que tiene ms
huevos hasta la que tienen menos huevos.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

89

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Ordena los nmeros siguientes de mayor a menor:


1,
3,
4,
5
Escribe el nmero que va en medio de cada serie:
5 ____ 7
4 ____ 2
8 ____ 6
Escribe los nmeros vecinos de cada uno de los siguientes:
___ 6 ___
___ 8 ___
____ 4 ____

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

90

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Composicin y descomposicin numrica:


Los procesos de razonamiento numrico que implican el establecimiento
/ descubrimiento de relaciones numricas estn implicados en las
actividades de composicin descomposicin numrica.
La composicin de dos nmeros implica comprender que, al aadir o
juntar uno a otro, se obtiene un nmero mayor que cualquiera de los dos
que se juntan. Por el contrario, descomponer un nmero representa el
percatarse de que cualquiera de ellos es menor que el que los origina y
que su composicin conduce al nmero que se descompuso, dividi o
parti. La accin, pues, de componer o descomponer un nmero, implica
la relacin entre el todo y sus partes. Las actividades adecuadas para
trabajar esta faceta numrica podran ser:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

91

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Con estas seis bolas haz dos grupos iguales, haz dos grupo en los que uno
es mayor que el otro, haz tres grupos iguales,...
El siete es igual que el 4 y el.... juntos, el siete es igual que el 9 menos.....,
si con 9 hago dos grupos iguales me sobra ....
Dado un conjunto de objetos y un cardinal, dibujar los objetos que faltan
hasta que coincidan con el cardinal.
Dado un conjunto de objetos mayor que el cardinal, tachar los objetos
hasta que coincidan con el cardinal.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

92

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PLANTILLAS PARA LA EVALUACIN DE LA ADQUISICIN DEL CONTEO


Errores

Observaciones en las tareas que realiza

Espaciales

1.
2.
3.

Corresponden
-cia uno
a uno

Temporales

1.
2.
3.
4.

Duales

1.
2.
3.

4.

5.

Omite objetos, no los seala ni etiqueta en un numeral.


Seala y etiqueta ms de una vez los objetos.
Seala y etiqueta un lugar vaco entre los objetos.
Seala correctamente el objeto pero omite la etiqueta.
Asigna dos etiquetas a un objeto correctamente sealado.
Asigna etiqueta sin objeto ni sealamiento.
Fracciona un numeral entre dos objetos y dos sealamientos.
Asigna un nmero sealando ms de una vez un objeto.
Seala dos veces un objeto sin asignarle etiqueta.
Seala de modo irregular los objetos y dice los numerales sin
conexin con los objetos ni los sealamientos.
Hace gesto rasante sobre los objetos y emite numerales
simultneamente y de manera continua.
Cuenta dos veces dos o ms objetos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

93

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PLANTILLAS PARA LA EVALUACIN DE LA ADQUISICIN DEL CONTEO


a)
b)
c)

Secuencia
de
numerales

1.
2.
3.
4.
5.

Sabe que la lista est formada solo por numerales.


Sabe que tiene un orden determinado.
Sabe que cada numeral es nico y no se repite.
NIVELES EN LA ELABORACIN DE LA SECUENCIA:
Nivel de hilera o cuerda. Empieza mecnicamente por el 1.
Nivel de cadena irrompible.
Nivel de cadena rompible.
Nivel numerales como elementos contables.
Nivel de flexibilidad de la secuencia (delante-detrs).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

94

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PLANTILLAS PARA LA EVALUACIN DE LA ADQUISICIN DEL CONTEO

1.
2.
3.

Cardinal
numrico

4.

5.
6.

Incomprensin. Respuesta al azar.


Repite la secuencia del conteo.
Vuelve a contar a la pregunta cuntos objetos hay?
Regla del cuntos. Da el ltimo numeral empleado sea ste correcto
o incorrecto.
Da el nmero mayor que ha empleado.
Respuesta correcta.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

95

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PLANTILLAS PARA LA EVALUACIN DE LA ADQUISICIN DEL CONTEO

Abstraccin

Irrelevancia del
orden

Todos los objetos de un conjunto o coleccin,


homogneos o heterogneos, son elementos
contables.

El orden en que se asignan los numerales (o


etiquetas) a los objetos resulta irrelevante,
siempre y cuando se etiquete una sola vez cada
uno de los elementos de un conjunto.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

96

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS PARA RESOLVER PROBLEMAS

1. Correspondencia trmino a trmino:


Construir una coleccin equipotente a otra.
Comparar dos colecciones.
Efectuar distribuciones o repartos.
Comunicar cantidades.

Las designaciones grficas que emplean son analgicas.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

97

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS PARA RESOLVER PROBLEMAS

2. Correspondencia subconjunto a subconjunto:


Construir un conjunto equipotente a otro.
Procedimiento de control.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

98

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS PARA RESOLVER PROBLEMAS

3. Estimacin puramente visual.


Se emplea cuando hay una configuracin especial. Poco fiable

4. Subitizar.
Reconocer inmediatamente la cantidad por simple percepcin
global. Los nios cuentan as hasta 5.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

99

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS PARA RESOLVER PROBLEMAS

5. Contar.
6. Recontar.
Cuando se adjunta una coleccin a otra: Ej. 5 y 3: uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, siete y ocho.

7. Descontar.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

100

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS PARA RESOLVER PROBLEMAS

8. Sobrecontar.
Ej. 5 ms 3 igual a 6, 7 y 8.

9. Procedimientos mixtos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

101

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS PARA RESOLVER PROBLEMAS


Procedimientos de clculo:

Memorizados.
Tcnicas de clculo, descomposiciones, transformaciones, etc.
5 + 7 = ( 5 + 5 ) + 2 = 10 + 2 = 12
8 + 6 = ( 8 + 2 ) + 4 = 10 + 4 = 14
13 + 9 = 13 + 10 -1 = (13 + 10) 1 = 23 1 = 22
El nio pasa de unos procedimientos ms costosos a otros ms econmicos.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

102

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PSICOPEDAGOGA DE LA DECENA, LA CENTENA Y EL MILLAR.


EL PRINCIPIO DEL VALOR RELATIVO O POSICIONAL.

Para leer un nmero se debe codificar la informacin


especificada por la posicin (el orden y el lugar). Esta
codificacin se realiza y, por supuesto, el alumno tiene que
aprender los pasos siguientes:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

103

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1: Observar el nmero de cifras que tiene. El nmero 37, por


ejemplo, tiene dos cifras.

2: Especificar las relaciones entre las cifras. En el nmero 37


quiere indicar que la primera cifra (por la izquierda) el 3, ocupa
el grupo de los dieces (la serie de las decenas) y el 7, el
segundo lugar, el de la derecha) ocupa el grupo de los unos
(la serie numeral del uno al nueve, de las unidades.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

104

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

3:Llenar cada lugar con el nombre especfico y adecuado


para cada nmero intercalando en medio la conjuncin y.
En el caso del nmero 37, el lugar de las decenas se rellena
con la palabra treinta de la serie de las decenas, y el lugar
de las unidades se rellena con la palabra siete de la serie
numrica del uno al nueve.

treinta
DIECES
decenas

(y)

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

siete
UNOS
unidades

105

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

El procedimiento con las fases descritas se aplica a la lectura


de todos los nmeros de dos cifras, excepto los nmeros 11,
12, 13, 14 y 15 y de las decenas completas 20, 30, 40, ...
nmeros con 0 en el lugar de las unidades). Para leer los
nmeros 11, 12, 13, 14 y 15 debe recordar los nombres
especiales aprendidos de memoria., igual que los nombres de
las decenas completas, (once, doce, trece, catorce, quince,
veinte, treinta,...).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

106

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Para leer nmeros de tres cifras el procedimiento es ms


complejo.
La dificultad aadida es la regla de iniciar la lectura con el
nombre del dgito extrado de las unidades adjuntndole la
palabra cientos.
Ejemplo, para leer 345, se evoca el nombre del nmero 3 (tres)
y se le aade cientos y se contina leyendo como los de dos
cifras cuarenta y cinco.
tres
(cientos)
UNOS
unidades

cuarenta
DIECES
decenas

(y)

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

cinco
UNOS
unidades
107

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Cuando el cero ocupa el lugar de los dieces (decenas) debe


aplicarse la regla de los ceros intermedios, es decir, los ceros
intermedios no se nombran sino que se debe saltar el lugar que
ocupe (las decenas). En el caso del nmero 305: tres + cientos +
cinco.

tres
(cientos)
UNOS
unidades

(silencio)
DIECES
decenas

(y)

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

cinco
UNOS
unidades

108

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Aprender a leer nmeros de cuatro cifras implica aprender el nombre del


lugar de las unidades de millar. Los pasos se pueden resumir, tomando
como ejemplo el nmero 4.684, en los siguientes:

cuatro +
UNOS
unidades

mil

+ seis +
UNOS
unidades

cientos + ochenta
DIECES
decenas

(y)

cuatro
UNOS
unidades

Las nicas excepciones para la lectura de las centenas son las del
nmero 500 (quinientos) y 700 (setecientos).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

109

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

En el caso de los nmeros de 5 6 cifras hay


que anteponer a la palabra mil el nombre de
la decena o centena correspondiente:
12.584 (doce mil quinientos ochenta y cuatro).
415.632 (cuatrocientos quince mil seiscientos
treinta y dos).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

110

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

El conocimiento profundo de nuestro sistema de numeracin de


base diez, implica comprender:

la equivalencia de los rdenes de base diez; 10


unidades equivalen a una decena, 10 decenas a
una centena, etc.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

111

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

La existencia de una pauta repetitiva con puntos de transicin


previsibles. Nuestro sistema se basa en un total de diez smbolos
para las cifras ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) que se combinan para formar
nmeros de dos cifras (empieza en el 10 y termina en el 99), de tres
cifras ( del 100 al 999),...

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

112

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Las reglas a las que se somete este sistema posicional son:


de orden (35 se formula como treinta y cinco y no cinco y
treinta), es preciso comenzar la lectura y escritura por las
unidades de orden mayor.
expresin mediante suma (33 se formula treinta y tres, es decir,
30 + 3).
expresin mediante un producto ( 3.000 se expresa tres mil, es
decir, 3x1.000),
o como
suma y producto (1384, mil trescientos ochenta y cuatro, es
decir,
1.000 + (3 x 100) + ( 8 x10) + 4
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

113

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Para un exitoso comienzo en el trabajo con la decena (la nocin de


diez en sentido cardinal y ordinal), convenimos con Ronshausen
(1978) en que el alumno debera estar en posesin de las
siguientes habilidades numricas:
Conocer la cardinalidad de los nmeros dgitos (0 al 9).
Pruebas para comprobar este requisito podran ser:
coge 5 bolas de esa caja.
cuntas monedas hay en esa mesa?
dibuja ocho globos.
* Saber contar de uno a diez tanto mecnica como racionalmente
* Saber leer los smbolos del 0 al 9. Por ejemplo, se le muestra 8 y
que lea en voz alta ocho.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

114

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Saber asociar / aparear los smbolos numricos con conjuntos


dados.
Pruebas para comprobar esta habilidad podran ser:
Une las cifras con los conjuntos:
3
5

O O O O

O
O

O
O

O
O

7
O

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

115

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Saber escribir los smbolos numricos ( de 0 a 9 ) cuando se les dictan o etiquetando


un conjunto.
Ejemplos:

Escribe en tu cuaderno con nmeros siete, ocho, cero,...

Escribe el nmero que corresponda:

O
O
O

O
O

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

116

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A estos requisitos habra que aadir los siguientes:


. identificar y conocer el cero como ausencia de cantidad.
. establecer relaciones entre los nmeros dgitos mayor
que, menor que, e igual, es decir, que sean capaces de
seriar de forma ascendente y descendente.
. aplicar las leyes de composicin y descomposicin a los
nmeros dgitos:

6=4+2
6=3+2+1
6=3+3
..............

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

4+2=6
3+ 2 + 1 = 6
3+3=6
..................

117

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Ginsburg (1977) identifica tres fases en la comprensin del valor


relativo en lo que a la expresin escrita se refiere:
1. El nio escribe correctamente los nmeros sin comprender sus
reglas de formacin.
2. El nio comprende que otras formas de escribir un nmero
determinado son errores. Por ejemplo, sera incorrecto escribir
31 para denotar trece.
3. El nio es capaz de relacionar la notacin escrita de los
nmeros con el principio de valor relativo. Por ejemplo, cuando se
le pregunta por qu ha escrito 1 seguido por un 3 para denotar
trece, replica que el 1 representa diez y el 3expresa tres,
diez ms tres son trece.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

118

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Para la enseanza aprendizaje de las decenas convendra que,


previamente, el alumno se ejercitara en realizar agrupamientos
con colecciones o subconjuntos menores de diez (de dos en
dos, de tres en tres,..., hasta unidades de segundo orden),
primero de forma manipulativa y despus de forma grfica. Hay
que procurar que el alumno se percate de la economa que
supone el contar objetos agrupados frente a tener que contar
objeto por objeto.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

119

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

120

Yo tengo 10
unidades

Quin tiene
ms?
Yo tengo 1
decena

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

121

Quin tiene
ms?
Coloco en
fila mis
unidades.

Yo voy a
descomponer
mi decena y ya
vers.

Tenemos los dos igual porque una decena


tiene diez unidades
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

122

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Para un aprendizaje significativo de la nocin de valor relativo


convendra ser respetuoso con la siguiente secuencia de
aprendizaje que propone el Centro de Matemticas ILEA Abey
Word (1975):

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

123

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1: Formar haces de lpices o bolsas con que encierren diez


elementos, agrupando los objetos en decenas y unidades. Procurar
en todo caso, colocar los materiales de las unidades a la derecha de
las decenas para ir generando el hbito posicional.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

124

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

UNA DECENA = 10

CUATRO UNIDADES = 4
10 + 4 = 14

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

125

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2:Unir objetos en decenas y unidades en lugar de la mera


agrupacin; por ejemplo, ensartando cuentas en un hilo o
utilizando bloques de construccin ensamblados en decenas.

10 cuentas = 1 decena de cuentas...


Y seguimos con otra...

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

126

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

3: Actividades con aparatos estructurales prefabricados


como los bloques Dienes Base 10, en los que los cubos o
placas individuales siguen siendo distinguibles pero son
inseparables.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

127

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

4: La siguiente etapa consiste en pasar a centenas, decenas y


unidades, donde la decena o centena no tienen sealadas y
distinguibles las unidades individuales, sino que es, por
ejemplo, simplemente una tira de cartulina (decena) o un
cuadrado de cartulina (centena).

centena

decena
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

unidades

128

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

En todas estas fases conviene realizar actividades de desagrupar (o


de intercambios) para propiciar en el alumno el pensamiento
reversible. Interesa especialmente desagrupar las unidades de
orden superior en unidades de orden inmediatamente inferior.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

129

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

5: Diferenciar y representar los dieces utilizando un objeto o


representacin que solamente son distinguibles de los unos por
su diferente color o posicin (a la derecha o a la izquierda).

DECENAS

UNIDADES

DECENAS

UNIDADES

(DIECES)

(UNOS)

(DIECES)

(UNOS)

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

130

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Entre los pasos 4 y 5 recomendamos utilizar simbolismos


grficos yuxtapuestos como el egipcio, que utilizaban cifras para
unidades de orden distinto:

14

31

Este sistema es, sin duda, el que representa de manera ms clara la


numeracin decimal y mucho menos complejo que en nuestra escritura
numrica.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

131

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

6: Utilizacin del baco o modelo similar.


Al avanzar por estas fases o etapas el alumno va captando la
creciente abstraccin que supone el paso de la agrupacin de
objetos en decenas y unidades a la representacin de unas y
otras mediante unas mismas entidades (las bolas en el caso del
baco) cuya posicin (a la izquierda o a la derecha) es el
determinante fundamental para conocer si una bola u otro
objeto representa una decena o una unidad. Sustituir el nmero
de bolas del baco por los dgitos 0 al 9 constituir un paso
sencillo de comprender para y el alumno y le conducir a captar
significativamente el concepto de valor relativo posicional.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

132

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estas fases, especialmente la 5 y la 6,


5: Diferenciar y representar los dieces utilizando un objeto o
representacin que solamente son distinguibles de los unos por
su diferente color o posicin (a la derecha o a la izquierda).

6: Utilizacin del baco o modelo similar.


son aplicables al trabajo con nmeros tridgitos
(centenas) y polidgitos (millares). Las actividades del
alumno con materiales concretos para el aprendizaje
de las decenas
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

133

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

El aprendizaje de los distintos rdenes de unidades debe


adecuarse al nivel de representacin de estas cantidades que el
alumno tenga en cada momento.

Para la enseanza aprendizaje de la decena no deberamos


desechar la utilizacin de los dedos.
Las manos son la mquina de calcular
ms cercana a los nios y nias.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

134

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

ACTIVIDADES A REALIZAR
1

decena

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

decena

Utilizar la recta numrica para la representacin de las decenas.


Seriar progresiva y regresivamente hasta 20, 30, 40, ... De 1 en 1 de
2 en 2, de 3 en 3, ..., de 10 en 10.
Establecer correspondencias entre unidades y decenas completas
de forma numrica y escrita.
Representar en tablas (bacos) unidades y decenas completas de
forma paralela.
Descomponer decenas completas en decenas completas
hacindolos corresponder con la descomposicin de nmeros
que expresen unidades.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

135

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Descomponer los nmeros segn sus rdenes de unidades y


segn el orden posicional de sus cifras: 38 = 3 decenas y 8
unidades =30 + 8

Completar ejercicios del tipo:


decenas

unidades

vale ____ unidades


vale ____ unidades

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

136

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Realizar descomposiciones que faciliten las restas con


desagrupamientos:
53= 40 + 13
53 = 4 decenas + 13 unidades
Realizar ejercicios inversos al anterior que faciliten la suma con arrastres
o llevadas:
40 y 13 = 40 + 10 + 3 = 53
4 decenas y 13 unidades = 4 decenas + 1 decena + 3 unidades = 5 decenas
y 3 unidades

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

137

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Otras actividades ms complejas como...


Facilitar al alumno 3 cartulinas con un dgito distinto en cada una y
que formen el nmero mayor o menor posible y que los ordenen de
mayor a menor o viceversa.
6

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

138

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

MENOR

638

683

368

386

836

863

MAYOR

368

863
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

139

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Descomponer o reorganizar un nmero dado, por ejemplo:


523 = 52 D y 3 U
= 5 C y 23 U
= 4 C y 12 d y 3 U
Qu significa 25 C y 4 D?
Rodea:
25.040
2.540
2.504

ninguno de los anteriores

Cul de las siguientes expresiones significa 15.320?:


15 C y 320 D
1.532 D
1532 D y 20 U
Cul de los nmeros siguientes es igual a 2 UM 36 C 18 D y 6 U?
3.486
5.386
5.686 ninguna de las anteriores.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

140

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Actividades sobre multiplicacin y divisin polinmicas


Cuntas veces es mayor el 6 rodeado por un crculo que el 6
rodeado por un tringulo?
6

10

1/100

1/10

100

En el nmero 420, cuntas veces es mayor el valor representado


por el 4 que por el 2?
2 veces

10 veces

20 veces

200 veces

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

141

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Observaciones sobre la enseanza aprendizaje del CERO

1: Diferenciar cero como nada (conjunto vaco) y el cero con valor


relativo.
2: Conducir al nio a que llegue a la concepcin del valor posicional
del cero como nada de algo, es decir, nada de decenas, nada de
centenas,...
3 La utilizacin del baco o de bloques multibase para su
introduccin como ausencia de grupos de 100, de 10, de 1.000,...

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

142

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Otras actividades:

Escribir un nmero que contenga 4 centenas y 6 unidades.


Utiliza siempre el grfico siguiente:

centenas

decenas

unidades

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

Cuatrocientos seis

143

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Descompn los nmeros siguientes segn el modelo:

5.046= 5.000 + 40 +6 = 5 UM + 4 D + 6 U
6.309 =
5.004=

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

144

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Un aprendizaje comprensivo del cero evita los siguientes errores:


Leer 402 como 42 o 4.002 4.002 como 402
Escribir 402 como 4.002 ciento cuarenta como 10.040
Leer 4.002 como cuarenta y dos.
Las causas de estos errores es que los alumnos han aprendido que
cero significa nada y no lo tienen en cuenta o que reproducen la
escritura numrica como la expresin hablada.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

145

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Sera oportuno la utilizacin de distintos sistemas de numeracin


de bases distintas a la decimal a ttulo de metarreflexin sobre el
sistema decimal, pero no en los comienzos de su aprendizaje ya
que carecen del principio de funcionalidad o utilizacin prctica.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

146

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PSICOPEDAGOGA DE LAS OPERACIONES ARITMTICAS BSICAS


Segn Piaget, una operacin es una accin interiorizada, una
accin / manipulacin que se internaliza; es decir, un proceso
mediante el cual se realiza, mentalmente, una accin fsica o
manipulacin de una manera ms econmica, ms fcil de realizar
que de manera real.

Las acciones sobre el mundo real generadoras de operaciones, la


manipulacin activa, puede sustituirse, econmicamente, por una
expresin simblica construida con los correspondientes smbolos
matemticos / numricos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

147

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

ETAPAS EN EL APRENDIZAJE DE LAS OPERACIONES

El problema pedaggico segn G. Mialaret- consiste en llegar a


una conexin entre una actividad determinada, -real, imaginada o
simulada- y su traduccin a un cierto lenguaje, lenguaje que utiliza
sus propios signos ( + , - , x , : ) y sus frmulas propias (frases
utilizadas por los alumnos en la redaccin de las soluciones)

El mismo Mialaret (1967) seala una serie de fases para el paso de la


accin a la expresin simblica en el aprendizaje de las operaciones
aritmticas bsicas:
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

148

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

6) Traduccin simblica

5) Traduccin grfica

4) Acciones con objetos simples,


no figurativos

3) Conducta del relato

2) Accin acompaada del lenguaje

1) Accin real con recuperacin

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

149

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

El siguiente esquema, adaptacin de L.J. Blanco Nieto y


M.A. Caldern Trujillo (1994), considera los distintos pasos
que deben tenerse en cuenta en el proceso de enseanza
aprendizaje de las diferentes operaciones aritmticas
bsicas:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

150

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

MODELOS:
REALES
SIMULADOS

actividad manipulativa reflexiva

TRADUCCIN:
ORAL
GRFICA

estudio

aplicaciones
TCNICAS
ALGORTMICAS

TRADUCCIN
SIMBLICA
formalizacin

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

151

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PRINCIPIOS PSICOPEDAGGICOS BSICOS EN LA ENSEANZA


APRENDIZAJE DE LAS OPERACIONES ARITMTICAS BSICAS.
AFRONTAR, DESDE EL COMIENZO DEL TRATAMIENTO DE
LA NUMERACIN, LAS CUATRO OPERACIONES BSICAS

Se asociar / simultanear la suma / resta (estructura aditiva) y la


multiplicacin / divisin (estructura multiplicativa) utilizando,
sistemticamente, las siguientes actividades:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

152

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

oComposicin / descomposicin numrica.


oSeriaciones crecientes y decrecientes, con distintos intervalos.
oCentros de clculo, entendiendo por ello todas las maneras posibles de llegar
a un nmero valindose de todas las operaciones y sus combinaciones
posibles. Ejemplo: para tener 8 bolas podemos operar de las siguientes
formas:
Unir un grupo de 5 bolas y otro de 3 bolas.
Separar de un conjunto de 10 bolas 2 bolas.
Repetir un conjunto de 4 bolas dos veces.
Repetir un conjunto de 2 bolas cuatro veces.
Repartir en dos grupos iguales un conjunto de 16 bolas.
Juntar dos grupos de 3 bolas con otro de 2 bolas.
...Otras situaciones problemticas que nos facilitan los problemas
aditivos y multiplicativos.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

153

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

APROVECHAR, PARTIR DEL CONOCIMIENTO INFORMAL QUE EL


ALUMNO TRAE A LA ESCUELA CONEXIONNDOLO AL
CONOCIMIENTO FORMAL
Acerca de la importancia de este aspecto en el proceso de aprendizaje
destaca la rotundidad de la afirmacin de Ausubel: el factor ms
importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe.
Avergese esto y ensesele en consecuencia. Hay que evitar la
esquizofrenia que produce en el nio, que vive y hace unas
matemticas fuera de la escuela y otras diferentes dentro del aula.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

154

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Un caso lo constituye el aprendizaje / construccin de la tabla de


multiplicar por el tamao de los factores.
Sin embargo, como los nios aprenden de dos en dos, de cinco en
cinco y de diez en diez, antes de aprender a contar de tres en tres,
de cuatro en cuatro, etc., no se debe retrasar el aprendizaje /
construccin de las tablas del cinco y del diez.
Antes de recibir instruccin formal, los nios ya suelen resolver
mltiples problemas de sumar, restar, e incluso de multiplicar y
dividir, mediante conteo y uso de objetos. Por eso, parece
razonable utilizar estos procedimientos informales y no los
algoritmos clsicos al comienzo de su aprendizaje.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

155

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

LAS OPERACIONES Y ALGORTMOS QUE LAS EXPLICITAN


DEBEN CONSTITUIR LOS INSTRUMENTOS PARA RESOLVER
SITUACIONES PROBLEMTICAS CONCRETAS
El algoritmo escrito, la cuenta en su caso, es un procedimiento de
resolucin de problemas, no un fin en si mismo.
Primero, pues, debe estar la situacin problemtica, el problema, y,
despus, las estrategias de solucin, entre las que los algoritmos ms o
menos abreviados (las cuentas) pueden ser los ms econmicos en
esfuerzos y en tiempos (pero no los nicos).
Criticamos, por los dispedaggico, la accin didctica, - muy frecuente
todava en nuestras escuelas-, de ensear las cuentas y, una vez
mecanizadas, resolver problemas con las mismas.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

156

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Es preciso, pues, modificar sustancialmente las estrategias


docentes actuales; el conocimiento de los algoritmos y su
comprensin conceptual debera surgir, con frecuencia, de la
experiencia directa con los problemas; el aprendizaje del
significado de las operaciones y de la aplicacin / construccin de
los algoritmos debe venir guiado por la bsqueda de respuestas a
problemas.
La estrategia psicopedaggica a seguir debiera respetar las
siguientes fases:
Partir de una situacin real surgida en el aula o suscitada por el profesor (el profesor
debe ser un diseador de situaciones de aprendizaje).
La soluciones que se vayan proponiendo se discuten y se seleccionan los
mejores procedimientos para encontrar la o las soluciones correctas.
Finalmente, se procede a trabajar individualmente el procedimiento y el algoritmo
consensuado como el ms apropiado.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

157

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

QUE NO SE PRESENTE O IMPONGA NINGUNA TCNICA


OPERATORIA ARITMTICA (ALGORITMO) DE MANERA
ESTANDAR Y MECNICA (direccin, llevadas, correr
lugares,...) SINO PARTIR DE LOS PROCEDIMIENTOS
PROPIOS DE LOS ALUMNOS.

Es conveniente animar a los alumnos a que inventen y construyan,


progresiva y reflexivamente, los algoritmos convencionales,
abreviados o estandarizados.
Se ha constatado que muchos nios renuncian a sus posibilidades de
pensar sobre lo que estn aprendiendo, que son muchos los que se
han habituado a poner en prctica algoritmos sin preguntarse sobre
las razones que les dan origen.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

158

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

159

He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un


reloj que vale 100 euros. Cunto me falta?

100 euros

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

160

He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un


reloj que vale 100 euros. Cunto me falta?

Cuarenta y cinco es ms o menos que cien?


Si pienso en la recta numrica, ... cuarenta y cinco
est antes que cien, ...est a su izquierda... Luego:
Es menor!... Me falta, pero...
Cunto?. Cmo puedo averiguarlo?
Puedo ... veamos...!

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

161

Cunto hay desde cuarenta


y cinco hasta cien?

Coloreo de amarillo lo que tengo, coloreo de rojo lo que me falta...

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

162

Cunto hay desde cuarenta


y cinco hasta cien?

Me dice la tortuga que me faltan cincuenta y cinco

je, je!
0

10

20

30

40

45

50

60

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

70

80

90

100

163

Cunto hay desde cuarenta


y cinco hasta cien?

Yo no soy una tortuga, quiero hacerlo ms rpido...

5
10

10

10

10

10

10

10

10

10

5
0

10

20

45 euros

30

40

50

60

70

80

90

100

? euros

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

164

Cunto hay desde cuarenta


y cinco hasta cien?

Observo en la recta:

Tengo
0

10

20

Me falta
30

Tengo 4 decenas y
cinco unidades...

40

45

50

60

70

80

90

100

Me faltan 5 decenas y 5
unidades...

Me faltan 55 euros... Porque 5 decenas son 50 y, adems, me faltan 5


unidades.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

165

He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un reloj que


vale 100 euros. Cunto me falta?

100 = 10 decenas
45 = 4 decenas y 5 unidades
A 10 decenas le quito 4 decenas y me quedan 6 decenas.
Convierto una de las decenas en unidades.

A 10 unidades le quito 5 unidades y me quedan otras 5.


5 decenas y 5 unidades son 55. Eso es lo que me falta.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

166

He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un reloj que


vale 100 euros. Cunto me falta?

100 = 10 decenas y 0 unidades.


menos

45 = 4 decenas y 5 unidades.
Convierto una decena en unidades:

100 = 9 decenas y 10 unidades.


menos

45 = 4 decenas y 5 unidades.
5 decenas y 5 unidades.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

167

He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un


reloj que vale 100 euros. Cunto me falta?

menos

menos

menos

1 0 0 = 1 centena + 0 decenas + 0 unidades


4 5 = 0 centena + 4 decenas + 5 unidades
1 centena
1 0 0 = 0 centena + 10 decenas + 0 unidades
4 5 = 0 centena + 4 decenas + 5 unidades
X
1 centena
+ 6 decenas
1 0 0 = 0 centena + 9 decenas + 10 unidades
4 5 = 0 centena + 4 decenas + 5 unidades
1 centena
+ 5 decenas + 5 unidades
X
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

168

He ahorrado 45 euros porque quiero comprar un


reloj que vale 100 euros. Cunto me falta?
Maestro, no lo puedo hacer como toda la vida?

De qu es la cuenta?
De quit o de pon?

1: A cero no le puedo quitar cinco, entonces.... De cinco a diez


van.... 5 y me llevo 1...

1 0 0
-

4 5
5

1 0 0
2: De cinco a diez van...5 y me llevo 1...

4 5
1 0 0

5 5
-

4 5

3: De uno a uno...cero

0 5 5
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

169

He ahorrado 85 cntimos porque quiero comprar


un boli que vale 103 cntimos. Cunto me falta?

Procedimiento de comparacin por superposicin:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

170

Procedimiento de comparacin por rdenes de


unidades:
Tengo que ahorrar 10 decenas y 3
unidades
Tengo ahorradas 8 decenas y 5
unidades
A 10 decenas + 3
unidades
Le quito o
8 decenas + 5
Me resto:
faltan por ahorrar 2 decenas, me sobran 2
unidades
unidades.
Como 2 decenas son 20 unidades y ya tengo
ahorradas 2 unidades, slo me faltaran 18 unidades,
esto es, 1 decena y 8 unidades.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

171

103=1 centena + 0 decenas + 3


unidades
Es lo mismo
que:

10 decenas + 3
unidades

Y es lo mismo que 9 decenas + 13


unidades

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

Ahora puedo quitar 8 decenas y 5

172

Procedimiento de resta a la portuguesa o


c
d
u
rabe:
1: restamos
1
0
3
centenas
c
d
u
8
5
1
0
3
c
d
u
8
5
1
10
3
1
8
5
2: cambiamos 1 centena
2
por 10 decenas y restamos
d
u
decenas. c
1
10
13
3: cambiamos 1 decena
8
5
por 10 unidades y restamos
unidades.
Sabido y
1 (c) Domingo
8 Fernndez
Jos Luis Luceo Campos

173

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A este respecto, posee mayor relevancia el clculo por tanteo


anticipado, la previa aproximacin al resultado, que la realizacin
de cuentas largas, artificiosas y aburridas.
Se trata, por ello, de ser coherente con el principio de primero comprensin,
despus mecanizacin, entendiendo esto ltimo como la rapidez en la
utilizacin de los automatismos precisos para la prctica habitual de las
matemticas en las distintas situaciones de la vida sociolaboral y econmica.
En todo caso, la palabra mecanizacin se debiera denominar fluidez por
la circunstancia de que el trmino mecanizacin guarda relacin con lo
rutinario y automtico.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

174

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Hay que optar por la comprensin y reconstruccin de los


algoritmos por las siguientes razones:
1. Potencia la capacidad bsica de construir tcnicas en una
sociedad donde las frmulas rgidas, debido al rpido
cambio tecnolgico, quedan rpidamente obsoletas.
2. Los algoritmos, comprensivamente aprendidos, se
recuerdan mejor al permitir un almacenamiento ms eficaz
en la memoria a largo plazo. Su recuperacin es tambin
ms fiable al poder utilizar diversas rutas de
reconstruccin.
3. El conocimiento conceptual permite, asimismo, una mayor
transferencia en la utilizacin del algoritmo (aprendizaje de
las fracciones, nmeros complejos, sistema mtrico
decimal, operaciones algebraicas,...).
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

175

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

CONTEMPLAR LAS DISTINTAS SITUACIONES MATEMTICAS DE


TODAS Y CADA UNA DE LAS OPERACIONES

Los mismos verbos de sumar, restar, multiplicar o dividir, expresan una


accin abstracta y simblica escasamente utilizada en el lenguaje
comn, para expresar las acciones realmente ejecutadas o
representadas. Hay que pensar que la elaboracin de los signos y de las
normas que los rigen, debe ser un proceso de construccin colectiva,
una reinvencin o creacin del grupo de alumnos del aula, que ponga
de manifiesto la convencionalidad del lenguaje.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

176

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Muchas de las dificultades que tienen los alumnos al resolver los


distintos tipos de problemas se deben a su escaso o nulo trabajo
en la resolucin de stos. A menudo, no saben cuando utilizar
una de estas operaciones por desconocimiento referente a los
distintos tipos de problemas que se pueden resolver con cada
una de las operaciones, atendiendo a la estructura semntica de
los mismos y a los tipos de ellos que comprenden (estructuras
aditivas y multiplicativas).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

177

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

LA ENSEANZA APRENDIZAJE DE LOS ALGORITMOS


DEBE CONTEMPLARSE CON EL TRATAMIENTO
PONDERADO Y RELACIONADO INTEGRADO DEL
CLCULO MENTAL, DE LA MQUINA DE CALCULAR Y DEL
CLCULO ESTIMADO.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

178

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROBLEMA

CLCULO QUE SE REQUIERE

ESTIMACIN
USA CALCULADORA
USA CLCULO MENTAL

ALGORITMOS

RESPUESTA APROXIMADA
RESPUESTA EXACTA

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

179

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

El uso frecuente de calculadoras, del clculo mental o pensado


y de estimaciones, ayuda a que el alumno desarrolle un punto
de vista ms realista sobre las operaciones y hace que puedan
ser ms flexible en la seleccin de mtodos de clculo.
La calculadora tiene un papel bsico en las siguientes situaciones:
oCuando se realizan operaciones con grandes nmeros o con un nmero muy
crecido de ellos.
oEn la misma fase de construccin inicial del algoritmo como elemento
motivador, as como en la realizacin de algunas actividades exploratorias y de
investigacin.
oCuando se trate de comprobar clculos estimados o exactos realizados con
lpiz y papel o mentalmente.
oCuando lo esencial sea que el alumno se centre en el proceso de resolucin de
problemas y no en su aritmtica o clculos complejos que se necesiten.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

180

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

El clculo estimativo implica una inexactitud controlada. Tiene


una utilidad social y cognitiva importantsima. El uso y
aprendizaje del clculo estimativo tiene sentido en las
siguientes situaciones:
oPara anticipar el resultado de una operacin a fin de evitar la
aplicacin irreflexiva y mecnica de algoritmos y de la calculadora,
controlando la razonabilidad y coherencia de los resultados. Estos
usos de la estimacin reducen drsticamente la incidencia de los
errores en el uso de las calculadoras y contribuyen al desarrollo del
sentido numrico y operativo de los nios.
oEn situaciones problemticas que no requieran exactitud, pero si
buenas estimaciones.
oCuando el problema no pueda referirse con datos exactos.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

181

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

OPERACIONES ADITIVAS, SU ENSEANZA Y APRENDIZAJE


Clasificacin de los problemas de sumar y restar:
Las situaciones problemticas que tradicionalmente se han trabajado y se
trabajan en nuestras escuelas son las de agregar y quitar. Estos son
problemas de sumar y restar, pero no significa que todos los problemas aditivos
se puedan reducir a estas dos acciones.
Se han propuestos distintas clasificaciones para este tipo de problemas. Todas
las situaciones que pueden estar protagonizadas por una cantidad que es
susceptible de crecer o disminuir que plantean como pregunta la situacin d la
cantidad antes o despus del crecimiento, o que pregunta sobre la cantidad
inicial, la final o la cantidad de crecimiento puede dar lugar a distintos tipos de
problemas aditivos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

182

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Nosotros vamos a seguir la clasificacin de Vergnaud, que distingue


segn estn involucrados en los problemas medidas, estados relativos
o transformaciones. Nos salen, pues, los siguientes seis tipos de
problemas:

1.COMPOSICIN DE DOS MEDIDAS


1.1. Encontrar el total de las medidas. Ejemplo: Ana tiene cinco
canicas. Lus tres canicas. Cuntas canicas tienen entre los
dos?
1.2. Encontrar alguna de las medidas. Ejemplo: Ana y Luisa
tienen juntas ocho canicas, si Luisa tiene tres canicas, Cuntas
tiene Ana?. Es la adicin llamada con huecos: 3 + __ = 8

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

183

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2. UNA TRANSFORMACIN OPERA SOBRE UNA MEDIDA. Su


esquema es: estado inicial ....transformacin... estado final
2.1. Transformacin positiva e incgnita situada en el estado final. Ejemplo: Lus tena cinco
canicas y gan tres. Cuntas tiene ahora?
2.2. Transformacin positiva e incgnita en el estado inicial. Ejemplo: Luisa gan tres canicas y
ahora tiene ocho. Cuntas tena antes de jugar?
2.3. Transformacin positiva e incgnita en la transformacin. Ejemplo: Lus tena cinco cromos.
Despus de jugar tiene ocho cromos. Cuntos cromos gan?
2.4. Transformacin negativa e incgnita en el estado final. Ejemplo: Luisa tena ocho cromos y
perdi tres. Cuntos tiene ahora?
2.5. Transformacin negativa e incgnita en el estado inicial. Ejemplo: Luisa perdi tres cromos y
ahora tiene cinco. Cuntos tena antes de jugar?
2.6. Transformacin negativa e incgnita en la transformacin. Ejemplo: Luisa tena ocho cromos y
despus de jugar tiene cinco. Cuntos cromos perdi en el juego?
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

184

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

3. UNA RELACIN ENTRE DOS MEDIDAS (comparacin de


medidas)
3.1. Incgnita de una de las medidas. Comparacin positiva. Ejemplo: Luisa tiene
cinco cromos, Ana tiene tres ms que Luisa. Cuntos cromos tiene Ana?
3.2. Incgnita de una de las medidas, comparacin negativa. Ejemplo: Luisa tiene
ocho cromos. Ana tiene tres cromos menos que Luisa, cuntos cromos tiene
Ana?
3.3. Incgnita en la relacin, comparacin positiva. Ejemplo: Luisa tiene ocho
cromos, Ana tiene cinco cromos, Cuntos cromos tiene ms Luisa que Ana?
3.4. Incgnita en la relacin, comparacin negativa. Luisa tiene ocho cromos,
Ana tiene cinco cromos, cuntos cromos menos tiene Ana que Luisa?
3.5. Incgnita en la otra medida, comparacin positiva. Ejemplo: Luisa tiene tres
cromos ms que Ana. Ana tiene cinco cromos, cuntos cromos tiene Luisa?
3.6. Incgnita en la otra medida, comparacin negativa. Ejemplo: Luisa tiene tres
cormos menos que Ana. Ana tiene ocho cromos, cuntos cromos tiene Luisa?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

185

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rea de Matemticas

4. DOS TRANSFORMACIONES SE COMPONEN PARA FORMAR


UNA TERCERA (problemas de composicin de transformaciones)
4.1. Incgnita en la composicin, transformacin negativa. Ejemplo: Luisa perdi primero cinco cromos y
luego tres cromos. Cuntos cromos perdi en total?
4.2. Incgnita en una de las transformaciones, transformacin negativa. Ejemplo: Luisa jug dos veces a los
cromos, la primera vez perdi cinco cromos y entre la primera y la segunda vez perdi ocho cromos,
cuntos cromos perdi la segunda vez que jug?
4.3. Incgnita en la composicin, transformacin positiva. Ejemplo: Luisa gan en la primera jugada cinco
cromos y en la segunda volvi a ganar tres cromos. Cuntos cromos gan en total?
4.4. Incgnita en una de las transformaciones, transformaciones positivas. Ejemplo: Luisa gan en la primer
jugada cinco cromos. Entre la primera y la segunda gan ocho cromos. Qu ocurri en la segunda jugada?
4.5. Incgnita en la composicin, una transformacin positiva y otra negativa. Ejemplo: Luisa perdi en una
primera jugada ocho cromos y en la siguiente jugada gan tres cromos. Qu resultado obtuvo del juego?
4.6. Incgnita en una de las transformaciones, una positiva y otra negativa. Ejemplo: Luisa perdi en la
primera jugada ocho cromos y entre las dos jugadas perdi tres cromos. Qu ocurri en la segunda
jugada?
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

186

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

5. UNA TRANSFORMACIN OPERA SOBRE UN


ESTADO RELATIVO
Ejemplo: Luisa le deba ocho cromos a Ana. Le devuelve cinco
cromos. Cuntos cromos le debe ahora Luisa a Ana?.

Los diferentes problemas de este tipo segn si la transformacin es positiva o


negativa y segn se trate de conocer el estado relativo inicial, el estado relativo
final o las transformaciones, son similares a los de una transformacin que opera
sobre una medida (ya visto anteriormente).

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

187

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


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6. DOS ESTADOS RELATIVOS SE COMPONEN


PARA DAR LUGAR A OTRO ESTADO RELATIVO.
6.1. Luisa debe ocho cromos a Ana, pero Ana le debe tres cromos a
Luisa, cuntos cromos debe , en este momento, Luisa a Ana?
6.2. Luisa debe tres cromos a Ana y cinco cromos a Isabel, cuntos
cromos en total debe Luisa?

Estas situaciones problemticas pueden variar si la incgnita est en uno de los


estados relativos o en la composicin de ambos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

188

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

En sntesis:
Los distintos problemas que plantea el campo conceptual de las situaciones
aditivas habra que graduarlos en dificultad desde los primeros niveles hasta la
finalizacin de la Educacin Primaria.
Las variables didcticas van a facilitar o dificultar la resolucin de los
problemas: la magnitud de los nmeros, el contexto de resolucin, la propia
redaccin, las medidas a utilizar,..., son variables a manipular por el Maestro
o Maestra en el planteamiento de los mismos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

189

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCEDIMIENTOS O ESTRATEGIAS INFANTILES PARA LA RESOLUCIN


DE PROBLEMAS ADITIVOS

En la resolucin de problemas aditivos (sumas y restas) los nios utilizan


diferentes estrategias que no han siso aprendidas en el sistema
educativo. Estas estrategias las utilizan incluso cuando ya dominan las
estrategias formales producto del aprendizaje escolar.

Entre las estrategias para la resolucin de situaciones problemticas que


implican la operacin de sumar podemos encontrar:

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

190

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


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MODELADO DIRECTO

Consiste en reunir fsicamente las colecciones a sumar y contar los


elementos totales a partir de uno.
Esta estrategia la pueden realizar ayudndose con los dedos, con objetos,
con dibujos o figuras y, finalmente, con smbolos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

191

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CONTEO
Contar a partir del primer cardinal ( en este caso, se realiza un sobreconteo).
Contar a partir del sumando mayor. Es una tcnica ms evolucionada.

En estas tcnicas, normalmente, se utilizan los dedos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

192

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HECHOS NUMRICOS CONOCIDOS

Son aquellas estrategias basadas en la memorizacin.


En este caso la suma de los dobles suele ser ms fcil que la suma de
nmeros diferentes:
3 + 3 es ms fcil que 3 + 5,
Lo que nos aporta una sugerencia didctica a la hora de iniciar la tabla de
sumar.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

193

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HECHOS NUMRICOS DERIVADOS

Se apoyan en un resultado numrico conocido para averiguar uno


desconocido.
Por ejemplo: Para 6 + 5, piensan en 5 + 5 = 10 y 10 + 1 = 11

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

194

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Entre las estrategias para la resolucin de situaciones problemticas que


implican la operacin de restar podemos encontrar:
MODELADO DIRECTO

Separar fsicamente, a partir del conjunto mayor, contando y separando los


elementos de la coleccin menor.
Utilizan los objetos o los propios dedos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

195

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CONTEO

Descontar de uno en uno a partir del nmero mayor, o agregar desde el


nmero menor e ir contando de uno en uno hasta llegar al nmero mayor.

10

20

30

40

50

60

70

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

80

90

100

196

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SUMAR

Recuperar de la memoria una suma o, bien, tantear con nmeros hasta


encontrar el nmero mayor.
De 15 a 27:
..... 15 + 10 = 25........ Me faltan
..... 15 + 11 = 26....... Me siguen faltando
..... 15 + 12 = 27..... lo encontr!

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

197

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RESTAR

Recuperacin directa de la memoria de restas con resultados conocidos,


por ejemplo, recordar que 8 - 3 es cinco, o bien apoyarse en una resta
conocida para encontrar una desconocida, por ejemplo:
para realizar 25 11, pensar en 25 10 = 15 y 15 - 1 = 14

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

198

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rea de Matemticas

ALGORITMOS PARA LA SUMA


Partir siempre de una situacin problemtica.
Suma sin llevada:
Se empieza con este tipo de suma ya que no exige, en sentido estricto, la
utilizacin y comprensin del sistema de numeracin decimal.
a)

45 + 32 = ?

45 + 30 + 2 = 75 + 2 = 77
40 + 5 + 30 + 2 = 40 + 30 + 5 + 2 = 70 + 7 = 77
40 + 5 + 32 = 40 + 37 = 77
Estos procedimientos, que utilizan la composicin y descomposicin son los
conocidos como Expandidos horizontalmente.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

199

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

b)

40 +

30

70

Expandido vertical
=7 7

c)

Extendido vertical

7
7

7
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

200

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


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d)
4 5
+

3 2

Estndar o convencional

7 7

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

201

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Suma con llevada o acarreamiento:


3 6 + 4 8 = ?
a)
30 + 40 + 6 + 8 = 70 + 14 = 70 + 10 + 4 = 80 + 4 = 84

Expandido horizontal

b)
30 +

40 +

70 + 14

Expandido vertical

(70 + 10) + 4 = 84

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

202

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


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c)
3

+ 4

+ 4

Extendido vertical

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

203

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d)

Abreviado

(7 + 1 ) 4 = 84
Los procedimientos a), b), c) y d) evitan las estrategias complejas de
llevarse que frecuentemente conducen a errores de olvido de anotacin.
Tambin es indistinto comenzar por la izquierda o por la derecha, teniendo
en cuenta que la forma natural de operar ( estrategias informales o clculo
mental) es de IZQUIERDA a DERECHA.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

204

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

e)
1

Estndar, convencional, o de toa la va

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

205

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SUMAS CON LLEVADAS, PROCEDIMIENTO DE SUMAS PARCIALES


Este procedimiento es muy apropiado porque:
3.478

1: Evita los procedimientos complejos de llevarse, con


sus anotaciones.

+ 2.453
5.000
800

2: Resalta el valor de posicin del nmero, ya que los


alumnos no trabajan con las distintas columnas como si
fueran conjuntos de unidades.

120
11

3: Permite comenzar tanto por la izquierda ( el ms natural


para los nios), como por la derecha.

5.931
4: Permite la autocorreccin del alumno.
5: Ayuda a consolidar tcnicas de clculo mental y estimacin.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

206

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Una vez dominado el procedimiento de sumas parciales se puede


introducir el algoritmo convencional, estndar o de toa la va

UM

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

UM

1
4

1
7

13

11

207

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rea de Matemticas

ALGORITMOS PARA LA RESTA


A) Restas sin arrastre (Mtodo de diferencias parciales)
Ejemplo:

478 243 =

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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208

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

478 243=
1) Mtodo de diferencias parciales (Expandido)

400 + 70 + 8

478

- 200 + 40 + 3

- 243

200 + 30 + 5
235

400 200 = 200


70 40 = 30
8-3= 5
235

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

209

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2) Mtodo de diferencias parciales (Extendido)

478

478

- 243

- 243

200

30

30

200
235

235

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

210

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

3) Mtodo de diferencias parciales (Abreviado)


cdu
478
-243
5

Desde este mtodo


al estndar o

cdu
478

convencional.

-243

235

Dan el mismo
resultado...

235

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

211

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

B) Restas con arrastre o llevada (Mtodo de pedir prestado)


Ejemplo: 753 627 =

7
-

5-1

3+10

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

13

6
212

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rea de Matemticas

C) Restas con arrastre o llevada (Mtodo de diferencias


parciales abreviado y expandido)
En este caso basta entender que colocar un menos delante del nmero
significa que deben esa cantidad y que tienen que sacarla de los dems
nmeros.
Abreviada
Expandida

700 +

50 +

600 +

20 +

-4

100 +

30

-4

6
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

213

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D) Mtodo de las vueltas


Los nios desarrollan este mtodo algunas veces y parece reflejar la
forma de calcular mentalmente las vueltas que debe dar el tendero
cuando se hace una compra.
Por ejemplo: 136 68=
Por ejemplo: 42 37=
136 - 68
c
-

68

70

70

30

100

100

36

136

37 + 5 = 42

68

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

214

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

E) Mtodo de pedir y pagar o de sumas iguales


Este es el modelo a trabajar en ltimo lugar.

Se basa en la propiedad uniforme de la desigualdad que nos dice: Al


sumar el mismo nmero a los dos trminos de una desigualdad, la
desigualdad contina

Al mismo tiempo requiere el dominio de la equivalencia entre 10 unidades y


1 decena, de 10 decenas y 1 centena,...

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

215

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Al ser un modelo que los alumnos realizan mediante estrategias


informales, hay que procurar acercarse gradualmente:

Comencemos, pues, con las restas de nmeros dgitos:


8
-3
5

8+3=

11

11

3+3=

- 6

8+6=

14

3+6=

14
- 9
5

Los alumnos inducen que si al minuendo y al sustraendo se les suma un mismo


nmero la diferencia no vara.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

216

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

3+10

2+1

13

En este caso la expresin De 6 a 13, 7 y me llevo una, expresada por el alumno de


forma mecnica, se traduce en comprensiva al sumar diez unidades a las unidades
del minuendo y compensar con una decena sumada a las decenas del sustraendo.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

217

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

F) Completar ceros en el sustraendo:


Este mtodo, propuesto por Solano (1987) se apoya tambin en las
propiedades del procedimiento anterior.
c
d
u
Por ejemplo:
7
5 3+3

Se aaden 3
unidades tanto
al minuendo
como al
sustraendo

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

7+3

6
218

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Tanto los mtodos E como F

E) Mtodo de pedir y pagar o de sumas iguales


F) Completar ceros en el sustraendo

exigen una adecuada base conceptual y una buena base procedimental


respecto del algoritmo pedir prestado

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

219

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

LA ENSEANZA APRENDIZAJE DE LA MULTIPLICACIN Y DIVISIN

La perspectiva que se asume para la enseanza aprendizaje de estas


operaciones es que la enseanza de los clculos no es un requisito
previo para la resolucin de problemas que involucran las operaciones
e multiplicar o dividir: no es suficiente con conocer el algoritmo para
saber cuando utilizarlos.

Proponemos, por el contrario, el objetivo de favorecer la construccin de los


diferentes significados posibles de la multiplicacin y de la divisin.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

220

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

CLASIFICACIN DE LOS PROBLEMAS DE CARCTER MULTIPLICATIVO

Segn Vergnaud, los problemas simples que conllevan operaciones de


multiplicacin y divisin, se clasifican en dos grandes categoras:

A. Isomorfismo de medida
B. Categora del producto de medidas

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

221

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A. Isomorfismo de medida

Se refiere a los problemas en los que subyace una proporcionalidad simple,


directa entre las dos magnitudes implicadas.

Comprende, pues, los clsicos problemas referidos a REPARTOS


IGUALES, (personas y objetos), PRECIOS CONSTANTES (bienes y
costos), MOVIMIENTO UNIFORMR VELOCIDAD, DENSIDADES
CONSTANTES A LO LARGO DE UN ALNEA, RBOLES Y DISTANCIAS,

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

222

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
A. Isomorfismo de medida

Dentro de esta categora encontramos cuatro clases de problemas:

A.1. Subclase de multiplicacin.


A.2. Subclase de divisin primer tipo.
A.3. Subclase de divisin segundo tipo
A.4. Subclase de regla de tres: caso general.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

223

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
A. Isomorfismo de medida
A.1. Subclase de multiplicacin.

Un ejemplo de esta subclase es el siguiente:


Lus compra 6 camisas a 25 euros cada una. Cuntos euros tiene
que pagar?
A esta subclase de problemas se les denomina tambin problemas de
razn multiplicativa: presentan una cantidad de elementos (6 camisas)
y una razn entre dos cantidades donde la segunda es la unidad ( 25
euros cada camisa)
Advertencia: este tipo de problemas se pueden resolver con una suma reiterada.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

224

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
A. Isomorfismo de medida
A.2. Subclase de divisin primer tipo.

Un ejemplo de este subtipo de problemas es:


Lus tiene 12 lpices y los quiere repartir, en partes iguales, entre Pedro y
Mara. Cuntos lpices le dar a cada uno?
Se les llama tambin de particin razn.
Se trata en ellos de repartir una cantidad en un nmero dado de partes iguales,
preguntndose por el tamao de cada parte.
Shwartz y Mesher les llaman problemas partitivos.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

225

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
A. Isomorfismo de medida
A.3. Subclase de divisin segundo tipo
Ejemplo de este subtipo de problemas es el siguiente:
Lus ha comprado cuadernos. Si cada cuaderno le cuesta 30 cntimos y
ha pagado 90 cntimos en total. Cuntos cuadernos compr?

Son conocidos tambin como de agrupamiento razn o cuotitivos.


Son resolubles de manera sencilla a travs de restas sucesivas.

Se trata de calcular cuntas veces cabe una cantidad en otra.


Un posible modelo de resolucin sera:
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

226

Vamos a dividir (o a restar?)


Problema que hemos planteado al alumnado de 4 de E.
Primaria:

Para hacer un traje se necesitan 7 metros de tela.Cuntos trajes se


pueden hacer con una pieza de tela que mide 89 metros? Cuntos
metros sobran?
Parece obvio decir que para resolver esta situacin el alumno no tiene que
saber dividir?.

Tambin parece claro que si tenemos una pieza de tela que mide 89 metros y
vamos cortando, sucesivamente, trozos de 7 metros, al final tendremos 12
trozos de 7 metros cada uno y nos sobrarn 5 metros. O no?
89 metros
7

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

227

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
A. Isomorfismo de medida
A.4. Subclase de regla de tres: caso general.

En estos problemas intervienen tres datos: no son problemas simples


de estructura multiplicativa.
Vergnaud los utiliza para deja constancia de que los problemas de
multiplicacin y divisin son caso simples de los problemas ms
generales de regla de tres.
Se distinguen de ellos en que uno de los cuatro trminos implicados
es igual a uno.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

228

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
A. Isomorfismo de medida
Ejemplo de esta subclase es el siguiente.

Si 6 balones cuestan 72 euros, Cuntos euros costarn 3 balones?

72

?
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

229

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

B. Categora del producto de medidas

Son los llamados por Nesher de multiplicacin cartesiana.

Con una estructura multiplicativa, engloba tres magnitudes:


M1

M2

M3

De forma que M3 es el producto cartesiano de las otras dos:


M1 x

M3 = M3

(c) Domingo Fernndez Sabido y


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230

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


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B. Categora del producto de medidas

Se trata en ellos de encontrar la medida producto, conocidas las


medidas que lo componen.

Tambin se les llama de multiplicacin combinacin.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

231

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
B. Categora del producto de medidas

Dentro de esa categora se encuentran los problemas referidos a


reas, volmenes y productos cartesianos de conjuntos discretos
La forma ms propia de representar esta estructura multiplicativa es la
representacin cartesiana.
Vergnaud distingue dos tipos de problemas:
B.1. Multiplicacin
Ejemplo: Cul es el rea de una sala rectangular de 6 metros de larga
y 5 metros de ancha?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

232

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


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B.2. Divisin
Ejemplo:

El rea de una sala rectangular es de 30 metros cuadrados. Si el largo de la


sala es de 6 metros, Cul es la medida de su ancho?

Tambin se les denomina como de divisin combinacin.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

233

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Y algo ms:

Carlos Maza (1991) aade dos categora de problemas:

1. Problemas de comparacin

2. Problemas de conversin

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

234

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1. Problemas de comparacin
Suponen un refinamiento de los problemas de razn.
No plantean ms dificultades que los de razn.
Se encuentran distintos subtipos:
Multiplicativos:

Ejemplo: Juan tiene cinco lpices, Lus tiene tres


veces ms que Juan. Cuntos lpices tiene Lus?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

235

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Agrupamiento razn:

Ejemplo:
Juan tiene cinco lpices y Lus tiene quince lpices.
Cuntas veces tiene Lus los lpices de Juan?
Particin razn:
Ejemplo:
Lus tiene quince lpices. Si Lus tiene tres veces ms lpices que
Juan, cuntos lpices tiene Juan?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

236

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2. Problemas de conversin
Constituyen situaciones semnticas mixtas de los problemas
anteriores.

Por ejemplo:
Lus tiene quince lpices y Juan tiene tres veces menos. Cuntos lpices
tiene ms Lus que Juan?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

237

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rea de Matemticas

Otra clasificacin interesante desde el punto de vista didctico es la de Bell


y otros (1989), que presentamos adaptada:

Estructura

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Grupos multiplicativos

Hay tres cajas d e


lpices con 12 lpices
en cada caja. Cuntos
lpices hay en total

Particin
Hay 36 lpices en tres
cajas. Cuntos
lpices hay en cada
caja?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

Cuoticin
Tengo 36 lpices y
deseo guardarlos en
cajas de 112 lpices.
Cuntas cajas
necesito?

238

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estructura

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Medida repetida

Un jardinero utiliz
5 rollos de alambre
de 16 metros cada
rollo. Cuntos
metros de alambre
gast en total?

Particin
Cinco rollos de
alambre miden 80
metros en total.
Cuntos metros
mide cada rollo?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

Cuoticin
Para enrollar 80
metros de alambre
en rollo de 16
metros, cuntos
rollos se
necesitarn?

239

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estructura

Razn o tasa

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Particin

Un autobs viaja
durante 5 horas a la
velocidad de 120
Km/h. Cuntos
kilmetros ha
recorrido?

Un autobs ha
recorrido 600 km en
5 horas. A qu
velocidad media ha
circulado?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

Cuoticin
Cuntas horas
necesitar un
autobs para
recorrer 600 km a
120 km por hora?

240

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estructura

Cambio de tamao (la


misma unidad)

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Particin

Cuoticin

Una fotografa se
ampla en 4. Si la altura
original era de 5 cm
Cuntos cm medir la
altura de la fotografa
ampliada?

Una fotografa se
ampla en 4 y su altura
ya ampliada es de 20
cm Cuntos cm
meda su altura
original?

Una fotografa de 5 cm
de altura, despus de
ampliada mide 20 cm
de altura, en cunto
se ha ampliado?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

241

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estructura

Cambio de tamao con


unidades distintas

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Particin

Cuoticin

La maqueta de un
barco ha sido
realizada a escala
de 4cm por m.
Si la maqueta mide
de largo 5 cm Cul
es la longitud del
barco?

La longitud de un
barco es de 20 m.
Cul ser la
longitud de la
maqueta del mismo
barco si se realiza a
escala de 4 cm por
metro?

La longitud de un
barco es de 20 m y
su maqueta mide 5
cm. A qu escala
se ha realizado la
maqueta?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

242

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estructura

Mezcla con la misma


unidad

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Particin

Cuoticin

Un color se obtiene
utilizando 4 veces
ms de rojo que de
amarillo. Cunta
pintura roja se
necesitar para la
mezcla con 3 litros
de pintura amarilla?

Si tenemos 15 litros
de pintura
mezclada de rojo y
amarillo. Cuntos
litros de color
amarillo se han
mezclado si la
pintura de color
rojo es 4 veces ms
que la de color
amarillo?

Para obtener un
color de pintura se
mezclan 12 litros de
color rojo y 3 de
color amarillo.
Cuntas veces se
ha utilizado ms el
color rojo que el
amarillo?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

243

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Estructura

Ejemplo de problemas
Multiplicativos

Mezcla con unidades


distintas

Se mezclan 4
gramos de azcar
por litro de leche.
Cuntos gramos
de azcar se
necesitarn para
endulzar 5 litros de
leche?

Particin
5 litros de leche se
endulzan con 20
gramos de azcar.
Cuntos gramos
de azcar se han
utilizado para
endulzar cada litro
de leche?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

Cuoticin
Cada litro de leche
se ha endulzado
con 4 gramos de
azcar. Si hemos
utilizado 20 gramos
de azcar para
endulzar la leche,
cuntos litros de
leche hemos
endulzado?

244

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Dificultad relativa de los problemas multiplicativos


Un estudio de Hart (1981) obtuvo las siguientes conclusiones:
La divisin resulta ser ms fcil que la multiplicacin.
Los problemas de multiplicacin de razn son ms fciles que los de
producto cartesiano, de factor multiplicativo y de comparacin.

En la divisin son ms fciles los problemas de reparto o particin que


los de agrupar o cuoticin.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

245

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

ESTRATEGIAS INFORMALES DE RESOLUCIN


DE PROBLEMAS MULTUPLICATIVOS
A. Problemas de multiplicar
Se pueden considerar cinco niveles en el desarrollo progresivo de
estas estrategias
A.1. Recuento unitario
El nio necesita representar mediante materiales concretos o dibujos
figurativos las situaciones problemticas presentadas y, luego,
contar uno a uno todos los objetos representados o colocados.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

246

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Luis tiene 3 cajas de lpices. Si en cada caja tiene 4 lpices.


Cuntos lpices tiene en total?

El alumno colocar o dibujar primero las tres cajas y, a continuacin, los


cuatro lpices de cada caja.
Finalmente, contar uno a uno todos los lpices.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

247

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A..2 Doble recuento


Aunque el nio depende an del recuento unitario se observa una
diferencia cualitativa con ste.
El nio percibe la regularidad de tal recuento y la repeticin de los
grupos de palabras.
A.2.1. Generar nmeros sucesivos a partir de la serie numrica:
1, 2 , 3 , ___, 5, 6, 7 , ____, 9, 10 , 11, ____.
A.2.2. Llevar la cuenta de cada cuarto nmero contado:
1, 2, 3, 4
1, 2, 3, 4
1, 2, 3, 4
A.2.3.
1, 2 , 3, 4
5, 6, 7, 8
9, 10, 11, 12
1 vez
2 veces
3 veces

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

248

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

En la multiplicacin 3 x 4, el nio puede utilizar una pauta digital para


representar el 4 y a continuacin contar esta pauta digital 3 veces.
El empleo de los dedos de una mano para contar los nmeros y
los de la otra para contar los grupos contados.

Ms adelante prescindir de este procedimiento digital y contar


verbalmente con distintas pausas o nfasis en la cuarta palabra de
cada recuento:

cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez,


once, doce.

Uno, dos, tres,

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

249

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A.3. Recuento transacional


El nio comienza subvocalizando o susurrando los
numerales para concluir suprimiendo su pronunciacin,
contando interiormente.
1, 2, 3,
Silencio

4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11, 12

silencio

silencio

12

Esta estrategia de contar intervalos es, segn Baroody (1988), muy comn para
calcular productos.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

250

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A.4. Estrategia aditiva


El nio, al dominar el recuento de grupos, emplea distintos procedimientos
aditivos para calcular la suma resultante de distintos grupos.

Por ejemplo, para calcular cuatro por tres, procede as:

4 y 4 son 8

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

8 y 4 son 12

251

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

A.5 . Recuperacin de hechos numricos


Las rutinas anteriores se transforman finalmente en el
almacenamiento y recuperacin de hechos multiplicativos bsicos.
El almacenamiento y recuperacin se cien en esta fase en la
multiplicacin de nmeros inferiores a 10.

4 veces 3 son 12

10

10

10

12

14

16

18

20

12

15

18

21

24

27

30

16

20

24

28

32

36

40

25

30

35

40

45

50

36

42

48

54

60

49

56

63

70

64

72

80

81

90

2
3

4 por 3 son 12

4
5

4 x 3 = 12

6
7
8
9
10

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

100

252

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE DIVISIN
1. RESTA REITERADA
Aplicable a los problemas de AGRUPAMIENTO - RAZN
Ejemplo: Lus tiene 15 lpices. Si quiere regalarle tres lpices a cada
compaero, a cuntos compaeros podr regalarle lpices?
Lus tiene 15 lpices
Regala 3 lpices al primer compaero (1). Le quedan 15-3= 12 lpices.
Regala 3 lpices al segundo compaero (2). Le quedan 12-3= 9 lpices.
Regala 3 lpices al tercer compaero (3). Le quedan 9-3= 6 lpices.
Regala 3 lpices al cuarto compaero (4). Le quedan 6-3= 3 lpices.
Regala 3 lpices al quinto compaero (5). Le quedan 3-3= 0 lpices.

Ha regalado lpices a 5 compaeros


(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

253

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rea de Matemticas
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE DIVISIN
1. REPARTO
Aplicable a los problemas de PARTICIN - RAZN
Ejemplo: Lus quiere repartir 15 lpices entre 5 amigos. Cuntos
lpices regalar a cada amigo?
Lus tiene 15 lpices
Da un lpiz a cada uno de sus 5 amigos. Le quedan 15- 5=10 lpices
Da un lpiz (el 2) a cada uno de sus amigos. Le quedan 10 5 = 5 lpices
Da un lpiz (el 3) a cada uno de sus amigos. Le quedan 5 5 = 0 lpices

Ha dado 3 lpices a cada uno de sus cinco amigos


(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

254

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE DIVISIN
3. ENSAYO Y ERROR
Consiste en formular conjeturas y comprobar si son correctas.
Se aplica a problemas de PARTICIN - RAZN
Ejemplo: Lus tiene 15 lpices. Si quiere regalarle lpices a 5 compaeros,
cuntos lpices podr regalar a cada compaero?
Si le doy 4 a cada uno son 5 veces 4 = 5 x 4 = 20, no tengo bastante.
Si le doy 2 a cada uno son 5 veces 2 = 5 x 2 = 10, me sobran.
Si le doy 3 a cada uno son 5 veces 3 = 5 x 3 = 15, correcto!,qu divertido!

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

255

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE DIVISIN
4. ADITIVA
Aplicable a los problemas de AGRUPAMIENTO - RAZN
Ejemplo: Lus tiene 15 lpices. Si quiere regalarle tres lpices a cada
compaero, a cuntos compaeros podr regalarle lpices?
Lus tiene 15 lpices

Da 3 lpices al primer compaero. Ha dado 3 lpices.


Da 3 lpices al segundo compaero. Ha dado 3 + 3 = 6 lpices.
Da 3 lpices al tercer compaero. Ha dado 6 + 3 = 9 lpices.
Da 3 lpices al cuarto compaero. Ha dado 9 + 3 = 12 lpices.
Da 3 lpices al quinto compaero. Ha dado 12 + 3 = 15 lpices. NO PUEDE REPARTIR MS

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

256

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE DIVISIN
5. ADITIVA CON NMEROS (ms sofisticada que la anterior)
Aplicable a los problemas de AGRUPAMIENTO - RAZN
Ejemplo: Lus tiene 15 lpices. Si quiere regalarle tres lpices a cada
compaero, a cuntos compaeros podr regalarle lpices?
Lus tiene 15 lpices
3 lpices a 4 compaeros =
1 compaero ms

3 x 4 = 12
12 + 3 = 15

A 5 compaeros.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

257

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas
ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE DIVISIN
6. MULTIPLICATIVA
Constituye una simple evolucin de las dos estrategias anteriores.
Utiliza los hechos multiplicativos bsicos
En un problema de AGRUPAMIENTO RAZN procede as:

Ejemplo: Lus tiene 15 lpices. Si quiere regalarle tres lpices a cada


compaero, a cuntos compaeros podr regalarle lpices?
Lus tiene 15 lpices

3 x 7 = 21..... No tiene bastante para 7 compaeros.


3 x 6 = 18..... No tiene bastante para 6 compaeros.
3 x 5 = 15..... Tiene bastante para 5 compaeros.
Que somos nosotros y que le
damos las gracias a Lus por
los tres lpices que nos ha
regalado...
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

258

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

ESTRATEGIAS UTILIZADAS EN FUNCIN DE LOS PROBLEMAS


A LOS QUE SE APLICAN (adaptacin de C. Maza, 1991)

MULTIPLICACIN
Problemas

Estrategias

Razn Comparacin

Recuento unitario
Doble recuento
Recuento transaccional
Estrategia aditiva

Combinacin

Recuperacin hechos
multiplicativos

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

259

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

ESTRATEGIAS UTILIZADAS EN FUNCIN DE LOS PROBLEMAS


A LOS QUE SE APLICAN (adaptacin de C. Maza, 1991)

DIVISIN
Problemas

Estrategias

Agrupamiento razn
Agrupamiento - comparacin

Estrategias aditivas
Estrategias aditivas con mltiplos.
Restas reiteradas

Particin razn
Particin - comparacin

Ensayo y error
Reparto
Estrategia multiplicativa

Combinacin
Agrupamiento - razn

Multiplicativa

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

260

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

261

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PRIMER PASO:
Aproximarse al resultado utilizando el clculo mental o pensado
y/o la estimacin.

Debemos partir de un problema multiplicativo con el fin de


contextualizar el algoritmo.

24 cntimos

24 cntimos

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

24 cntimos

262

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

SEGUNDO PASO:
Suma reiterada o repetida:

24
24
+ 24
72
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

263

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

TERCER PASO:
Distribuyendo el multiplicando:

20

20

+ 20
60

+ 4
12

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

72
264

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

CUARTO PASO:
Expresar el paso anterior en forma multiplicativa:
3 veces 20 3 x 20 = 60
3 grupos de 20 y

3 veces 4 3 x 4 =12

3 grupos de 4

3 veces 24 3 x 24 = 72
De otra manera:
20 +

x 3
60 + 12 = 72

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

265

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

QUINTO PASO:
Forma simplificada, estndar o habitual

d u

d u

d u

2 4

2 4

2 4

X 3

X 3

X 3

6 2

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

266

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

En todos estos pasos y siempre que se considere necesario


se debera conexionar lo escrito con procedimientos
concretos (bloques multibase, baco, material figurativo,...)

Veamos, por ejemplo, la multiplicacin de 14 x 3:


Cmo lo hago,
Maestro?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

267

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

268

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Podramos utilizar, asimismo, el MODELO RECTANGULAR:


Para el mismo ejemplo, de 14 x 3, el producto es el nmero de
cuadraditos contenidos en un rectngulo de lados 14 y 3:
14
Descomponemos el rectngulo
en otros dos aprovechando la
propiedad distributiva:

10

4
3 x 14 = 3 x ( 10 + 4 ) = 30 + 12 = 42

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

269

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Cuando el multiplicador tiene dos cifras


52 x 38 = ?

50 + 2
( 30 + 8)
400 + 16
1500 + 60
1900 + 76 = 1976

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

270

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

52

52

X 38

X 38

16

416

400
60
1500

1560

1976

1976
Es igual

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

271

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Proponemos las siguientes fases en las multiplicaciones del tipo 135 x 12:
1 Partir de un contexto problemtico e intentar que lo resuelvan segn sus
estrategias (sumas reiteradas, clculo pensado, etc).
Por ejemplo:
multiplicando 135 x 10 = 1350 y aadindole 2 x 135 = 270 =
= 1350 + 270 =
=1350 + 250 + 20 = 1620

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

272

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

135 x 12
2 . Formalizar lo anterior mediante la propiedad distributiva

135 x 10 =

1.350

135 x 2 =

270
1.620

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

273

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

135 x 12
3: Algoritmo vertical extendido (bidimensional) (tabla de doble entrada):
135 = 100 + 30 + 5
X 12 =
2x5

10

2 x 30

60

2 x 100

200

10 x 5

100 + 30 + 5
x
10 + 2

10 + 2

O bien

200 + 60 + 10
1.000 + 300 + 50
1.200 + 360 + 60 = 1.620

50

10 x 30

300

10 x 100

1.000
1.620
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

274

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

100

30

10

1.000

300

50

1.350

200

60

10

270

1.200

360

60

1.620

sumamos

sumamos

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

275

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

135 x 12
4: Descomponiendo segn valor posicional del multiplicador
1 3 5
X

1 2

135 X 2

2 7 0

135 X 10

1. 3 5 0
1. 6 2 0

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

276

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

135 x 12
5: Descomponiendo segn el orden de unidades del multiplicador

UM

D
1

Modelo estndar

1 3 5

3
1

5
2

2
3

7
5

0
0

1 3 5

1. 6 2 0

X 1 2
2 7 0

De esta manera eliminar el cero y en sustitucin hacer recordar la regla


de desplazamiento (se corre un lugar hacia la derecha).
Implica un aprendizaje comprensivo y no arbitrario.
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

277

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

278

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Prerrequisitos necesarios:
Una correcta orientacin espacial
arriba, abajo, delante, detrs.

dividendo

divisor
cociente por divisor
cociente

resto

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

279

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Automatizacin fluidez en los hechos numricos bsicos (tablas) de


la suma, resta y multiplicacin.

Descomposicin del dividendo en sus distintos rdenes de unidades y


transformacin de unas unidades de orden superior en otras de orden
inferior.
Ejemplo 574 = 5C + 7 D + 4 U
Pero tambin...
5 C + 6 D = 56 D
Pero tambin...
6 D 4 U = 64 U
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

280

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Expresar divisiones en forma de multiplicacin

18 :

6 X 3 = 18

Expresar la multiplicacin en forma de divisin:

18 : 3 = 6
6 X 3 = 18
18 : 6 = 3

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

281

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Resolver divisiones exactas de hasta dos cifras en el dividendo


valindose de los hechos multiplicativos bsicos (tablas)

24 : 6 =

72 : 6 =

12

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

282

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Resolver situaciones de dividir con las siguientes desigualdades de


manera fluida a travs de ejercicios de aproximaciones sucesivas-

13 = 4 x
Si

4 x 2 = 8 < 13

Si

4 x 3 = 12 < 13

Si

4 x 4 = 16 > 13

+
Luego el ms cercano es:

Y por lo tanto,

13 = 4 x

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

283

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Por sumas o restas reiteradas:

18 : 3

3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3
1

veces

12

15

18

resultado

18 3 = 15

1 vez

15 3 = 12

2 veces

12 3 = 9

3 veces

93=6
63=3
33=0

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

4 veces
5 veces
6 veces
284

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

PROCESO
1. Una cifra en el dividendo
Ejemplo...... 9 : 3
9

Contextualizar en distintas situaciones problemticas:


Particin, cuoticin o agrupamiento, situacin inversa a la multiplicacin,...
Repartir en partes iguales 9 caramelos entre 3 nias.
Cuntas bolsas de 3 bolas se pueden hacer con 9 bolas?
Cuntas veces el 3 est contenido en el 9 ?
Tres chuche cuestan 9 cntimos. Cuntos cntimos vale cada chuche
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

285

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1. Una cifra en el dividendo


Resolver manipulativamente:

Ejemplo...... 9 : 3
9

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

286

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1. Una cifra en el dividendo


Resolver mediante reparto o particin:

Ejemplo...... 9 : 3
9

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

287

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1. Una cifra en el dividendo


Resolver mediante reparto o particin:

Ejemplo...... 9 : 3

Grupos iguales de 3 contenidos en 9:

1 grupo
2 grupos
3 grupos

Clasificamos en grupos de 3,..... Restas sucesivas,...


(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

288

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1. Una cifra en el dividendo


Ejemplo...... 9 : 3
Como factor desconocido.
Operacin inversa a la multiplicacin.

x 3 = 9

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

289

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

1. Una cifra en el dividendo


Ejemplo...... 9 : 3
Como algoritmo abreviado:
9
9
-3
6
-3
3
-3

3
1 +1 +1

-9

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

290

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2. Dos o ms cifras en el dividendo y 1 en el divisor.


Qu situaciones podemos encontrar?

Cociente exacto y sin restos parciales


Con restos parciales
Con cero en el cociente
Con la primera cifra del dividendo menor que la cifra del divisor

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

291

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2. Dos o ms cifras en el dividendo y 1 en el divisor.


Cociente exacto y sin restos parciales

4
0

Dividimos 4 centenas entre 4.


8 decenas entre 4

- 8
0

4 unidades entre 4

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

292

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2. Dos o ms cifras en el dividendo y 1 en el divisor.


Con restos parciales

8
0

Dividimos 8 centenas entre 4


Dividimos 7 decenas entre 4

Dividimos 33 unidades entre 4

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

293

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2. Dos o ms cifras en el dividendo y 1 en el divisor.


Con cero en el cociente

4
0

6
0

Dividimos 4 centenas entre 4


3 decenas entre 4 caben o tocan a 0.
Sumamos las 6 unidades a las 30
unidades de las 3 decenas
Dividimos 36 entre 4

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

294

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

2. Dos o ms cifras en el dividendo y 1 en el divisor.


Con la primera cifra del dividendo menor que la cifra del divisor

3 centenas se convierten en 30 decenas


U

30 decenas ms 6 decenas = 36
Dividimos 36 entre 5

Dividimos 18 entre 5

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

295

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

3. Dos o ms cifras en el en el divisor.


El desarrollo de este algoritmo se basa en la tcnica del clculo
aproximado y en la propiedad fundamental de la divisin exacta.
Fernndez Sabido (2006), propone:

Vamos a intentar resolver esta situacin problemtica:


Los 23 alumnos de mi clase queremos ir de excursin y la
empresa de autobuses nos da un presupuesto de 1.035 .
Cunto tendremos que abonar cada uno de nosotros?

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

296

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Los 23 alumnos de mi clase queremos ir de excursin y la empresa de


autobuses nos da un presupuesto de 1.035 .
Cunto tendremos que abonar cada uno de nosotros?
Vamos a completar esta tabla que nos ser de gran utilidad:
Si cada uno pone...

Tendremos...

23

46

69

92

115

138

161

184

207
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

297

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Los 23 alumnos de mi clase queremos ir de excursin y la empresa de


autobuses nos da un presupuesto de 1.035 .
Cunto tendremos que abonar cada uno de nosotros?
Vamos a hacer la divisin
1.035

23

Tenemos que dividir 103 entre 23


Miramos en la tabla el resultado igual o
inmediatamente inferior a 103....
Este es

Si cada uno pone...

Tendremos...

23

46

69

92

115

138

161

184

207

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

298

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Escribimos 4 en el cociente...

1.035

23
4

Y restamos a 103 los 92 que corresponden


23

1.035
- 92
Bajamos las 5 unidades

4 5

115

Volvemos a mirar en la tabla el


resultado igual o inmediatamente
inferior a 115...

Tendremos...

-115
0

Escribimos el 5 en el cociente y restamos 115....


Resultado: Cada uno tiene que poner 45
(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

23

46

69

92

115

138

161

184

207

299

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Debemos ser conscientes de las grandes posibilidades que tienen


nuestros alumnos y alumnas desde su etapa de Educacin Infantil
para resolver situaciones problemticas cuya nica dificultad puede
estribar, en algn caso, en nuestras mentes docentes.
Puede servirnos de ejemplo el que ya hemos explicitado a lo largo
del curso...
... Porque, cundo nos enfrentamos nosotros - por primera vez a la
resolucin del tipo de problemas como el que sigue?. Sin embargo, ya
hemos podido confirmar que nuestros alumnos y alumnas de Infantil son
capaces de resolverlo... Adelante!

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

300

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

En un corral hay gallinas y conejos.


En total hay 5 animales y 14 patas.
Cuntos hay de cada clase?
Vamos a representar a cada animal por un
crculo rojo.

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

301

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Vamos a representar las patas por rectngulos marrones:

Si ponemos 2 patas a cada animal (si los cinco fuesen gallinas)...

Nos sobran 4 patas,...qu podemos hacer?...


(c) Domingo Fernndez Sabido y
Jos Luis Luceo Campos

302

Propuesta didctico metodolgica de revisin de Proyectos Curriculares


rea de Matemticas

Claro!, coloco dos patas ms a dos animales y...

Tengo 3 gallinas y 2 conejos!

(c) Domingo Fernndez Sabido y


Jos Luis Luceo Campos

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