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Kultur Dokumente
Modelo de
Mejora
513601
ANIMACION DIGITAL
VERSIN:
DURACIN
MXIMA
ESTIMADA DEL
APRENDIZAJE
NIVEL DE
FORMACIN:
JUSTIFICACIN:
ESTADO:
Lectiva
EN EJECUCIN
Total
18 meses
Prctica
24 meses
6 meses
TECNLOGO
El programa TECNLOGO EN ANIMACIN DIGITAL, se cre para brindar al sector productivo de
la industria del entretenimiento Digital la posibilidad de incorporar personal con altas calidades
laborales, creativas y profesionales que contribuyan al desarrollo econmico, social y tecnolgico
de su entorno y del pas, as mismo ofrecer a los aprendices formacin en las tecnologas
relacionadas con el proceso de construccin de este tipo especifico de producto audiovisual
incluyendo las fases de diseo, desarrollo lgico, implementacin de componentes artsticos,
pruebas y administracin de proyectos del sector y en general las competencias relacionadas con
su desarrollo, factores muy importantes para la competitividad y el efectivo posicionamiento de esta
industria en el pas. En todo el pas se cuenta con el potencial productivo para el desarrollo de
videojuegos y su fortalecimiento y crecimiento socio-econmico tanto a nivel regional como
nacional, dependen en gran medida de un recurso humano cualificado y calificado, capaz de
responder integralmente a la dinmica del sector.
El SENA es la nica institucin educativa que ofrece el programa con todos los elementos de
formacin profesional, sociales, tecnolgicos y culturales, metodologas de aprendizaje
innovadoras, acceso a tecnologas de ltima generacin, estructurado sobre mtodos ms que
contenidos, lo que potencia la formacin de ciudadanos librepensadores, con capacidad crtica,
solidarios y emprendedores, que lo acreditan y lo hacen pertinente y coherente con su misin,
innovando permanentemente de acuerdo con las tendencias y cambios tecnolgicos y las
necesidades del sector empresarial y de los trabajadores, impactando positivamente la
productividad, la competitividad, la equidad y el desarrollo del pas.
REQUISITOS DE
INGRESO:
DESCRIPCIN:
9/09/13 11:13 AM
Grado Once -Superar prueba de aptitud, motivacin, inters y competencias mnimas de ingreso.
El programa de Tecnlogo en Animacin Digital, desarrolla competencias de elaboracin del
animatic segn el story board,planeacin de la puesta en escena y la animacin,realizar la
animacin para efectos especiales y de personajes segn el animatic y la planeacin de la escena.
Adicionalmente, competencias de carcter institucional relacionadas con el desarrollo integral del
ser en los contextos productivo y social, al igual que en la comprensin y redaccin de textos en
ingls. Con lo anterior se pretende desarrollar en los aprendices, competencias que le permitan
involucrarse en el sector productivo de la especialidad, con la mayor naturalidad y calidad posibles
requeridas en el medio de las animacin digital en el Pas.
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Modelo de
Mejora
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
CDIGO
DENOMINACIN
220501508
220501509
220501510
220501539
240201500
240201501
240201502
Experiencia
laboral y/o
especializacin
en...
Competencias
mnimas
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Modelo de
Mejora
VERSIN DE
LA NCL
220501508
DENOMINACIN
ELABORAR EL ANIMATIC SEGN EL STORY BOARD.
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
350 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
PROPONER LOS TIEMPOS DE LA SECUENCIA DEL ANIMATIC SEGN LA INTERPRETACIN DEL STORY BOARD
TENIENDO EN CUENTA EL GUIN Y LAS ORIENTACIONES DADAS POR EL DIRECTOR
ADAPTAR EL ANIMATIC DE ACUERDO CON EL GUIN Y CUMPLIENDO CON LAS INDICACIONES SUMINISTRADAS
POR EL DIRECTOR
REALIZAR AL ANIMATIC LOS AJUSTES SUGERIDOS POR EL EQUIPO DE TRABAJO Y EL DIRECTOR
REALIZAR LOS MOVIMIENTOS DE CMARA PARA LA ANIMACIN SEGN EL STORY BOARD TENIENDO EN
CUENTA LAS INDICACIONES DADAS EN EL MISMO.
VERIFICAR QUE EL ANIMATIC CUMPLA CON LAS ESPECIFICACIONES DADAS POR EL DIRECTOR Y REFLEJE LO
QUE EST ESCRITO EN EL GUIN CUMPLIENDO CON LOS CRITERIOS DE CALIDAD DE LA EMPRESA
INTERPRETAR EL STORY BOARD SEGN LAS ORIENTACIONES DEL DIRECTOR Y EL GUION DADO PARA LA
ELABORACIN DEL ANIMATIC.
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
FLUJO DE TRABAJO:
CARACTERSTICAS
ETAPAS
ROL DE TRABAJO
LENGUAJE AUDIOVISUAL
LENGUAJE TCNICO APLICADO.
TIMMING
INTRODUCCIN AL SOFTWARE DE EDICIN
COMPOSICIN FOTOGRFICA:
ENCUADRE
COLOCACIN
PERSPECTIVA
ILUMINACIN
ENFOQUE
STAGING
GEOMETRA:
CONCEPTOS BSICOS DE LA GEOMETRA
FIGURAS
PLANOS
SLIDOS
DIBUJO ARTSTICO (EXPRESIN Y REPRESENTACIN):
EXPRESIONES CORPORALES
GESTOS
MOVIMIENTOS
ISOMETRA
PERSPECTIVA
ANATOMA DEL CUERPO HUMANO Y ANIMAL
HISTORIA DE LA ANIMACIN
CARACTERSTICAS DEL GUIN:
ESTRUCTURA.
IDEA.
ESCALETA.
SINOPSIS.
STORY BOARD.
GUIN LITERARIO.
GUIN TCNICO.
MODELO VIVO TALLER DE LA FIGURA HUMANA
INTRODUCCIN AL SOFTWARE DE ANIMACIN
STORY BOARD / LAYOUT
INTERPRETACIN PARA EL ANIMADOR
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMULA LOS TIEMPOS DE LA SECUENCIA SEGN LA INTERPRETACIN DEL STORY BOARD
TENIENDO EN CUENTA EL GUIN Y LAS ORIENTACIONES DADAS POR EL DIRECTOR
REALIZA LOS MOVIMIENTOS DE CMARA SEGN EL STORY BOARD Y EL GUIN
CONSTRUYE EL ANIMATIC DE ACUERDO CON EL GUIN Y CUMPLIENDO CON LAS INDICACIONES
SUMINISTRADAS POR EL DIRECTOR
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Modelo de
Mejora
VERSIN DE
LA NCL
220501509
DENOMINACIN
PLANEAR LA PUESTA EN ESCENA Y ANIMACIN SEGN EL ANIMATIC.
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
350 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
REALIZAR BOSQUEJOS DE LAS POSES BSICAS DE ACUERDO CON EL ANIMATIC Y LAS REFERENCIAS DADAS
VERIFICAR LA PLANEACIN DE LA ANIMACIN EN ESCENA TENIENDO EN CUENTA LOS PARMETROS DADOS
EN EL ANIMATIC
AJUSTAR LA PLANEACIN DE ACUERDO CON LAS SUGERENCIAS DADAS LA PERSONA ENCARGADA DE
REVISARLA
DETERMINAR LAS REFERENCIAS DE LA PUESTA EN ESCENA Y ANIMACIN DE ACUERDO CON LA FICHA
TCNICA Y EL ANIMATIC
IDENTIFICAR LAS ACCIONES EN LA ESCENA DE ACUERDO CON EL ANIMATIC
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
DIBUJO ARTSTICO (EXPRESIN Y REPRESENTACIN)
LENGUAJE AUDIOVISUAL
HISTORIA DE LA ANIMACIN
DIBUJO PARA ANIMACIN
PRINCIPIOS BSICOS DE ANIMACIN:
TIMMING/SPACING
ACELERACIN/DESACELERACIN
SQUASH AND STRETCH
FOLLOW THROUGH/OVERLAP
ARCOS
ANTICIPACIN
EXAGERACIN
ANLISIS DE ACCIN:
PRINCIPIOS DE ANIMACIN EN VIDEO REAL
THUMBNAILS Y PLANEAMIENTO DE LA ESCENA
STAGING
ANATOMA
INTRODUCCIN AL SOFTWARE DE ANIMACIN 2D
MECNICA DEL CUERPO
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Modelo de
Mejora
CUADRUPEDOS
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
INTERPRETA EL MODEL SHEET DE ACUERDO CON LA ANIMACIN A REALIZAR Y LA FICHA TCNICA
ANALIZA LAS ACCIONES EN UN ANIMATIC TENIENDO EN CUENTA LAS INDICACIONES DADAS
DETERMINA LAS REFERENCIAS PARA LA ANIMACIN DEL PRODUCTO TENIENDO EN CUENTA EL
ANIMATIC.
DIBUJA LOS BOSQUEJOS DE LAS POSES BSICAS (THUMBNANIS) TENIENDO EN CUENTA LAS
REFERENCIAS Y EL ANIMATIC.
ENTREGA LA PLANEACIN CUMPLIENDO CON LOS PARMETROS ESTABLECIDOS.
VERSIN DE
LA NCL
220501510
DENOMINACIN
REALIZAR LA ANIMACIN DEL PERSONAJE SEGN LA PLANEACIN DE LA
ESCENA.
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
1060 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
9/09/13 11:13 AM
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
PRINCIPIOS BSICPOS DE LA ANIMACIN
TIMING /SPACING
ACELERACIN Y DESACELERACIN.
SQUASH Y STRESH
FOLLOW THROUGH, OVERLAPPING
ARCOS.
ANTICIPACIN
EXAGERACIN.
STAGING.
HISTORIA DE LA ANIMACIN
DIBUJO PARA ANIMACIN
ACTUACIN AVANZADA
MODELO VIVO
ANATOMA
INTRODUCCIN A RIGGING
ANLISIS DE ACCIN
LIPSYNC / ANIMACIN FACIAL
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
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Modelo de
Mejora
VERSIN DE
LA NCL
220501539
DENOMINACIN
REALIZAR ANIMACIN PARA EFECTOS SEGN ANIMATIC
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
380 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
LENGUAJE AUDIOVISUAL
COMPOSICIN FOTOGRFICA.
GEOMETRA:
CONCEPTOS BSICOS DE LA GEOMETRA
FIGURAS
PLANOS
SLIDOS
FUNDAMENTOS BSICOS DE FSICA
DIBUJO ARTSTICO (EXPRESION Y REPRESENTACIN)
EXPRESIONES CORPORALES
GESTOS
MOVIMIENTOS
ISOMETRA
PERSPECTIVA
ANATOMA DEL CUERPO HUMANO Y ANIMAL
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
PRINCIPIOS DE ANIMACIN
TIMMING
SPACING
SQUASH / STRETCH
FOLLOW THROUGH.
OVERLAPPING.
ARCOS.
ANTICIPACIN,
EXAGERACIN.
ANLISIS DE ACCIN
HISTORIA DE LA ANIMACIN
INTRODUCCIN AL SOFTWARE DE ANIMACIN 3D
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
SELECCIONA LAS REFERENCIAS MAS INDICADAS PARA LA ANIMACIN DEL EFECTO
 IDENTIFICA LAS CARACTERSTICAS FSICAS DE LOS EFECTOS EN LAS REFERENCIAS
SELECCIONADAS.
CONSTRUYE LOS CUADROS CLAVES DETERMINADO EN ELLOS EL TIMMNIG INDICANDO CON
CLARIDAD EL SPACING
 EMPALMA O INTRERCALA EFICIENTEMENTE LOS CUADROS CLAVES AJUSTNDOLOS A LAS
INDICACIONES DADAS.
APLICA LOS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA ANIMACIN EN EL EFECTO
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Modelo de
Mejora
VERSIN DE
LA NCL
DENOMINACIN
240201500
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
0 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
9/09/13 11:13 AM
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
ASUMIR LOS DEBERES Y DERECHOS CON BASE EN LAS LEYES Y LA NORMATIVA INSTITUCIONAL EN EL
MARCO DE SU PROYECTO DE VIDA.
CONCERTAR ALTERNATIVAS Y ACCIONES DE FORMACIN PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DEL
PROGRAMA FORMACIN, CON BASE EN LA POLTICA INSTITUCIONAL.
APLICAR TCNICAS DE CULTURA FSICA PARA EL MEJORAMIENTO DE SU EXPRESIN CORPORAL,
DESEMPEO LABORAL SEGN LA NATURALEZA Y COMPLEJIDAD DEL REA OCUPACIONAL.
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
Conceptos de:
Alteridad
Dignidad humana
Derechos Humanos
Normas de convivencia
Criticidad
Pensamiento creativo
Inteligencias mltiples
Objetividad-Subjetividad-Intersubjetividad
Toma de decisiones
Asertividad
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
Lgica
Coherencia
Autonoma
Trabajo en Equipo
Racionalidad
Inteligencia Emocional
Entorno y Contexto
Conocimiento de s mismo
Proyecto de Vida
Resiliencia
Comunicacin Verbal
Convivencia
Empata
Resolucin de Conflictos
Conocimiento Cientfico
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
Desarrollo Sostenible
Normatividad Ambiental
Problemticas Urbanas
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
9/09/13 11:13 AM
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
Identificar las tcnicas de coordinacin motriz fina y gruesa relacionadas para el desarrollo de las competencias definidas
en su perfil ocupacional.
Seleccionar tcnicas que le permitan potencializar su capacidad de reaccin mental, y mejorar sus destrezas motoras
segn la naturaleza propia del entorno laboral.
Valorar las tcnicas y procedimientos necesarios para lograr su desempeo psicomotriz de acuerdo con el rea
ocupacional.
Implementar las tcnicas y procedimientos para lograr mayor productividad en su desempeo laboral.
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
Establece relaciones interpersonales dentro de criterios de libertad, justicia, respeto, responsabilidad, tolerancia y
solidaridad segn principios y valores universales.
Analiza de manera crtica las situaciones pertinentes que contribuyen a la resolucin de problemas segn los
requerimientos de los contextos productivos y sociales.
Argumenta y acoge objetivamente los criterios que contribuyen a la resolucin de problemas segn requerimientos del
proceso formativo en funcin de las demandas concretas de los contextos productivos y sociales.
Propone alternativas creativas, lgicas y coherentes que posibiliten la resolucin de problemas segn la demanda del
contexto social y productivo.
Desarrolla actividades de autogestin orientadas hacia el mejoramiento personal segn los requerimientos del proceso
formativo.
Aborda procesos de trabajo colaborativo orientados hacia la construccin colectiva segn los requerimientos de los
contextos sociales y productivos.
Armoniza los componentes racionales y emocionales en el desarrollo de los procesos de trabajo colectivo segn normas
de convivencia.
Identifica e integra los elementos de su contexto que le permiten redimensionar su proyecto de vida.
Vivencia su proyecto de vida en el marco del Desarrollo Humano Integral segn competencias ciudadanas.
Se comunica fcilmente con los miembros de la comunidad educativa segn protocolos y normas de convivencia
institucional.
Establece procesos comunicativos asertivos que posibilitan la convivencia en los contextos social y productivo de acuerdo
con las competencias ciudadanas.
Resuelve conflictos mediante el uso de la racionalidad, la argumentacin y la asertividad.
Establece acuerdos mediante el uso de procesos comunicativos, racionales y argumentados orientados hacia la
resolucin de problemas segn normas y protocolos institucionales.
Aporta elementos en la construccin colectiva del conocimiento segn la naturaleza del problema.
Optimiza los recursos requeridos en el desarrollo de sus actividades formativas y productivas segn normas
institucionales.
Contribuye en el cuidado y uso de los elementos que integran su entorno formativo y laboral segn normas institucionales.
Dispone los residuos teniendo en cuenta las normas de clasificacin de los mismos.
Mantiene limpio y ordenado el lugar donde desarrolla sus actividades formativas y productivas segn estndares de
proteccin ambiental.
Aplica los test de condicin fsica segn tcnicas de medicin.
Selecciona los ejercicios para el plan de acondicionamiento fsico de acuerdo con los mtodos de entrenamiento fsico.
Elabora el plan de acondicionamiento fsico, segn sistemas de entrenamiento fsico
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
Diagnstica los riesgos ergonmicos y psicosociales de su desempeo laboral segn normas de salud ocupacional.
Selecciona las tcnicas de cultura fsica para prevenir riesgos ergonmicos y psicosociales segn naturaleza y
complejidad del desempeo laboral.
Implementa tcnicas de cultura fsica para la prevencin de riesgos ergonmicos y psicosociales teniendo en cuenta la
naturaleza y complejidad del desempeo laboral.
Valora el impacto de la cultura fsica en el mejoramiento de la calidad de vida y su efecto en el entorno familiar social y
productivo teniendo en cuenta su proyecto de vida.
Implementa estrategias que le permitan liderar actividades fsicas deportivas y culturales en contexto social y productivo
teniendo en cuenta las competencias ciudadanas.
Participa en actividades que requieren coordinacin motriz fina y gruesa de forma individual y grupal teniendo en cuenta
la naturaleza y complejidad del desempeo laboral.
Aplica tcnicas y procedimientos orientados al perfeccionamiento de la psicomotricidad frente a los requerimientos de su
desempeo laboral.
Para el desarrollo integral de esta competencia se requiere la participacin de diferentes profesionales asociados a
perfiles acadmicos relacionados con los resultados de aprendizajes especficos, as:
Opcin 1: Certificacin en formacin basada en competencias laborales y/o en aprendizaje por proyectos o
relacionadas.
Opcin 2: Profesional que tenga competencias humansticas y formacin en Ciencias Humanas.
Experiencia Laboral:
Tener experiencia mnima en procesos de formacin o actividades laborales de 2 aos en el rea de desarrollo humano
con el enfoque basado en competencias laborales.
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Modelo de
Mejora
Competencias:
Gestionar procesos de desarrollo humano segn las particularidades de los contextos sociales y productivos.
Interactuar idneamente consigo mismo con los dems y con la naturaleza segn los contextos sociales y productivos.
Promover el desarrollo de las actividades fsicas que posibiliten el desempeo laboral seguro y eficaz, un estilo de vida
saludable y el mejoramiento de la calidad de vida.
VERSIN DE
LA NCL
240201501
DENOMINACIN
COMPRENDER TEXTOS EN INGLS EN FORMA ESCRITA Y AUDITIVA
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
180 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
*About me: Adquisicin de mayor habilidad comunicativa utilizando el lenguaje introductivo. Cmo presentarse
presentarse y responder preguntas personales.
-Be affirmative. Yes/ No Questions, Contractions, Short Answers, Present Simple.
*My Day: Adquisicin del lenguaje que se utiliza diariamente para hablar de ocupaciones y rutinas diarias.
-Articles, Negative, WH Questions who, what, Affirmative, Yes/No Questions, Verbs describring day to day activities,
*Supermarket and Clothes Shopping: Adquisicin de lenguaje y vocabulario necesarios para hacer compras en un Sper
Mercado, conocimiento de nombres de de alimentos y bebidas. Vocabulario sobre ropa, colores y meses del ao.
-This/That/These/Those, Singular/Plural, There Is/There Are, comparative and superlative adjectives.
*Places: Vocabulario y habilidades comunicativas para trasladarse, visitar ciudades, solicitar informacin, desenvolverse
en una ciudad.
-Comparatives, WH questions, Subject pronouns, Object pronouns, present progresive.
*Food and restaurant: Vocabulario y habilidades comunicativas para leer y comprender la carta, hacer preguntas, ordenar
o sugerir un plato, pedir la cuenta.
-WH Questions, when, where, why, how, presente simple vs Presente Progresivo.
*Permission and request. Talking about ability.
-Modals for hability: can/cant, Modals for permission and request: can/could, Countable and uncountable nous.
*Travel and transportaion: Vocabulario y expresiones relativas a viajes, transporte y desplazamiento.
-Past simple, Past of To Be, Past Simple vs Past Progressive.
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
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Modelo de
Mejora
VERSIN DE
LA NCL
240201502
DENOMINACIN
PRODUCIR TEXTOS EN INGLS EN FORMA ESCRITA Y ORAL.
DURACIN ESTIMADA
PARA EL LOGRO DEL
APRENDIZAJE (en horas)
180 horas
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DENOMINACIN
REPRODUCIR EN INGLS FRASES O ENUNCIADOS SIMPLES QUE PERMITAN EXPRESAR DE FORMA LENTA
IDEAS O CONCEPTOS
COMPRENDER UNA AMPLIA VARIEDAD DE FRASES Y VOCABULARIO EN INGLS SOBRE TEMAS DE INTERS
PERSONAL Y TEMAS TCNICOS
RELACIONARSE CON HABLANTES NATIVOS EN UN GRADO SUFICIENTE DE FLUIDEZ Y NATURALIDAD, DE MODO
QUE LA COMUNICACIN SE REALICE SIN ESFUERZO POR PARTE DE LOS INTERLOCUTORES
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
*Expresiones: de cortesa, saludos y despedidas de acuerdo con el momento del da
*Tiempos verbales: presente simple, presente progresivo
*Gramtica: sustantivos, adjetivos, artculos, demostrativos, pronombres
*Verbos: en presente y pasado; ser o estar, haber, tener, hacer, regulares, irregulares
*Tiempos verbales: presente simple, pasado progresivo
*Vocabulario tcnico o temas indispensables:
-Relaciones interpersonales, problemas y preocupaciones
-Descripcin de situaciones de trabajo, elementos y equipos de trabajo
-Medios de comunicacin aplicados a su ocupacin
-La prensa
-Como expresarse sobre temas tcnicos de actualidad.
*Contenidos:
-Used to, en todas las formas
-Perfect present tense: Simple y continuo
Future: Perfecto, simple y continuo
-Simple past tense: modos pasivo y activo
-Simple present tense: modos pasivo y activo
-Modal verbs: Utilizados en suposiciones.
-Adjectives y prepositions: Ubicacin
-Ubicacion de Verbos y preposiciones.
-Superlatives: adjetivos y adverbios
-Adverbs conjuntives
-Mixed conditional.
-Expresions: para indicar posesin.
-Clauses: de lugar, tiempo, forma, causa y propsito.
-Adverbs: definidos e indefinidos en Noun Phrases.
-Adquisicin de multi-word verbs
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
4. CRITERIOS DE EVALUACIN
-Saluda en ingls utilizando expresiones de cortesa de acuerdo con el momento del da
-Dramatiza en ingls una historia breve utilizando verbos regulares e irregulares
-Ubica al interlocutor en un punto geogrfico especfico empleando preposiciones en ingls.
-Traduce del ingls documentos tcnicos sencillos en tiempo presente y pasado
-Explica y defiende sus opiniones tcnicas en un debate, utilizando expresiones en ingls.
-Proporciona explicaciones, argumentos y explicaciones lgicas sobre aspectos tcnicos de su profesin en un debate.
-Explica claramente su punto de vista sobre un tema tcnico de actualidad en su profesin.
-Explica claramente las ventajas y desventajas de una posible decisin en lo tcnico.
-Toma parte activa en debates informales dentro de contextos de trabajo habituales.
-Plantea, explica y contesta hiptesis tcnicas.
-Sostiene una conversacin con naturalidad, fluidez y eficacia, incluso sobre temas especializados de su profesin.
-Puede iniciar un discurso, tomar la palabra, y terminar una conversacin tcnica de su profesin.
-Puede interactuar fcil y espontneamente con hablantes nativos.
-Puede extraer informacin adecuada y precisa y tomar nota de una conversacin, programa, clase, etc.;
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RED TECNOLGICA
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
referido a su profesin.
-Puede completar frases basado en informacin leda previamente en un texto.
-Puede realizar actividades de verdadero o falso, basados en una conversacin que ha escuchado o en un texto que ha
ledo.
-Realiza resmenes de la informacin relevante y detallada de un texto tcnico en ingls.
-Puede relacionar textos en ingls con imgenes o con ttulos que le sean adecuados.
-Puede responder cuestionarios de seleccin mltiple, escritos en ingls.
-Puede inferir el significado de una palabra u oracin dentro de un texto en ingls, as este no est explicito.
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Modelo de
Mejora
Autor
CARGO
DEPENDENCIA / RED
FECHA
29/05/2012
REGIONAL ANTIOQUIA
CENTRO DE SERVICIOS Y 29/05/2012
GESTION EMPRESARIAL.
REGIONAL ANTIOQUIA
CENTRO DE
TELEINFORMATICA Y
PRODUCCIN
INDUSTRIAL. REGIONAL
CAUCA
Autor
EQUIPO DE DISEO
CURRICULAR
Autor
Autor
Autor
Autor
Autor
Autor
9/09/13 11:13 AM
29/05/2012
REGIONAL ANTIOQUIA
CENTRO DE SERVICIOS Y 27/07/2012
APROBAR ANALISIS GESTION EMPRESARIAL.
REGIONAL ANTIOQUIA
13/09/2012
ACTIVAR PROGRAMA DIRECCION GENERAL.
DIRECCIN GENERAL
EQUIPO DE DISEO
CURRICULAR
CENTRO DE
TELEINFORMATICA Y
PRODUCCIN
INDUSTRIAL. REGIONAL
CAUCA
02/11/2012
23/01/2013
DIRECCIN GENERAL
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Modelo de
Mejora
Aprobacin
Aprobacin
9/09/13 11:13 AM
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