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COURS SIN

Etude des composants dun ordinateur

1. Dfinition

Un ordinateur est une machine qui excute des tches ou des calculs selon un ensemble d'instructions, ou des
programmes. Les premiers ordinateurs entirement lectroniques, apparus dans les annes 1940, taient des
machines normes qui ncessitaient le concours d'quipes d'oprateurs pour fonctionner. Les ordinateurs actuels
n'ont plus rien voir avec leurs prdcesseurs. Non seulement ils sont des milliers de fois plus rapides, mais ils
tiennent sur le bureau, sur les genoux ou mme parfois dans la poche !
2. Les catgories
2.1 Superordinateurs :
Cette sorte dordinateur est plus grosse quun tre humain de taille adulte.
Cette taille est due au nombre impressionnant de processeurs quelle
contient. leurs dbuts, les superordinateurs contenaient de 4 16
processeurs. Un seul de ces processeurs peut suffire faire fonctionner un
ordinateur central (qui tait utilis pour les compagnies). Maintenant, les
superordinateurs utilisent des dizaines de milliers de micro-processeurs
afin de subvenir aux besoins des meilleurs ordinateurs les plus utiliss.
Les superordinateurs sont souvent utiliss pour accomplir certaines tches
telles que les calculs pour la prvision mtorologique, pour les calculs
complexes (en partie pour les scientifiques), pour analyser le gnome
humain ainsi que plusieurs autres fonctions. Les premiers superordinateurs
invents sont les suivants : Cray-1, IBM Roadrunner, Cray XT5, Cray Jaguar,
etc.

2.2 Ordinateurs centraux :


Ces engins lectroniques ne sont pas aussi immenses que les
superordinateurs, mais si nous comparons les deux sortes dordinateurs, de
la mme poque, lordinateur central est moins puissant que le
superordinateur. Ces machines sont trs fiables, car ils peuvent continuer
de fonctionner mme sil manque dlectricit ou quil y a des mises jour
faire ou sil y a des rparations faire lintrieur et ils peuvent
fonctionner durant des annes sans arrt. Ils sont aussi fiables, car ils
peuvent partager des ressources au travers les rseaux. Cest pourquoi ce
sont les banques, les ministres, les chanes de magasins, etc. qui sen
servent.
Voici les diffrentes crations de ce type dordinateur : IBM S/360, Unisys
Clearpath, IBM System z, etc.
2.3 Mini-ordinateurs :
Cette catgorie n'est plus tellement significative aujourd'hui; mise part le
fait qu'ils taient presque toujours des systmes multiutilisateurs, leur
architecture est comparable aux bons micro-ordinateurs courants. Au
dbut, il s'agissait simplement d'appareils moins puissants que les
ordinateurs centraux et disponibles un prix plus abordable. Aujourd'hui,
les systmes qui ressemblent le plus un vrai mini servent de serveurs
(web ou rseau) et sont souvent trs proches d'un micro-ordinateur trs
bien quip. Par contre, leur grande capacit de communication et de
redondance (pour viter les problmes lors des pannes) sont rarement
vues dans des ordinateurs personnels ordinaires.
Voici quelques exemples : DEC PDP-11, HP 3000, VAX-11/750, IBM AS/400,
IBM System i.
2.4 Micro-ordinateurs :
Leur puissance ne cesse d'augmenter, au point o c'est souvent la capacit
des quipements qu'on peut y ajouter qui les diffrencient des miniordinateurs. Par ailleurs, ils sont rarement utiliss en tant que systme
multiutilisateurs. On peut distinguer deux catgories : les ordinateurs de
table (desktop) et les portables/blocs-notes (incluant les ordinateurs de
poche et les assistants personnels).
Les principaux modles d'aujourd'hui sont soit de type PC (avec Windows
ou Linux) ou soit des Macintosh. Voici lexemple classique : IBM PC.

2.5 Systmes embarqus :


Au lieu d'inventer de nouveaux circuits ddis des fonctions prcises, il y
a longtemps qu'on a remarqu que l'ensemble micro-processeur peu
coteux plus un peu de mmoire vive plus petits programmes en mmoire
morte constitue une solution plus simple, moins coteuse et plus
facilement adaptable. Les systmes embarqus sont donc trs varie et les
informaticiens qui les programment doivent souvent travailler au niveau
matriel ou avec des contraintes trs particulires. C'est une section du
march des ordinateurs qui est en pleine croissance.
Voici les appareils pouvant en contenir : lecteur MP3, tlviseur, cellulaire,
quipement mdical, four micro-ondes, etc.

3. Les micro-ordinateurs
Ils fonctionnent grce l'interaction entre le matriel et le logiciel. Le matriel dsigne les lments d'un ordinateur
que vous pouvez voir et toucher, notamment le botier et tout ce qu'il renferme. L'lment matriel le plus
important est une minuscule puce rectangulaire place dans l'ordinateur et appele unit centrale (CPU) ou
microprocesseur. Il s'agit du " cerveau " de l'ordinateur, c'est--dire du composant qui traduit les instructions et
excute les calculs. Les lments matriels tels que le moniteur, le clavier, la souris ou l'imprimante sont souvent
appels priphriques ou priphriques matriels.
Le logiciel dsigne les instructions ou programmes qui indiquent au matriel ce qu'il doit faire. Un programme de
traitement de texte qui peut tre utilis pour crire des lettres sur un ordinateur est un type de logiciel. Le systme
d'exploitation est le logiciel qui gre l'ordinateur et les priphriques qui y sont connects. Windows et Macintosh
sont deux systmes d'exploitation bien connus. Votre ordinateur utilise le systme d'exploitation Windows.
Ils existent diffrents types d'ordinateurs personnels : ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, ordinateurs de
poche et Tablet PC.
3.1 Ordinateurs de bureau
Les ordinateurs de bureau sont conus pour tre utiliss sur un bureau ou une table. Ils sont gnralement plus gros
et plus puissants que les autres types d'ordinateurs personnels. Ils sont constitus de composants distincts. Le
composant principal, appel unit systme, est gnralement un botier rectangulaire pos sur ou sous un bureau.
D'autres composants tels que le moniteur, la souris et le clavier se connectent l'unit systme.

3.2 Ordinateurs portables


Les ordinateurs portables sont des ordinateurs de bureau portables et lgers dots d'un cran fin. On les appelle
souvent ordinateurs bloc-notes en raison de leurs dimensions rduites. Ils peuvent fonctionner sur batterie, ce qui
permet de les emporter partout. Contrairement aux ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables combinent
l'unit centrale, l'cran et le clavier en un botier unique. L'cran se replie sur le clavier lorsque l'ordinateur n'est pas
utilis.

3.3 Ordinateurs de poche


Les ordinateurs de poche galement appels assistants numriques personnels, sont des ordinateurs fonctionnant
sur batterie et qui, en raison de leur taille rduite, peuvent tre emports pratiquement partout. Mme s'ils ne sont
pas aussi puissants que les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables, les ordinateurs de poche sont
pratiques pour planifier des rendez-vous, stocker des adresses et des numros de tlphone et faire des jeux.
Certains proposent des fonctionnalits avances, vous permettant par exemple d'effectuer des appels tlphoniques
ou d'accder Internet. la place du clavier, les ordinateurs de poche possdent un cran tactile sur lequel vous
pouvez agir avec le doigt ou un stylet (un outil de pointage en forme de stylo).

3.4 Tablet PC
Les Tablet PC sont des ordinateurs de bureau portables qui combinent les fonctionnalits des ordinateurs portables
et des ordinateurs de poche. Tout comme les ordinateurs portables, ils sont puissants et possdent un cran intgr.
Tout comme les ordinateurs de poche, ils permettent d'crire des notes, de dessiner l'cran, gnralement au
moyen d'un stylet. Ils peuvent galement convertir du texte manuscrit en texte tap. Certains Tablet PC sont "
convertibles ", c'est--dire munis d'un cran pivotant et dpliant sous lequel se cache un clavier.

4. Prsentation dun ordinateur de bureau et de ses priphriques

4.1 Unit systme


Lunit systme est le noyau dun systme informatique. Elle se prsente gnralement sous la forme dun botier
rectangulaire plac sur ou sous votre bureau. lintrieur de ce botier se trouvent de nombreux composants
lectroniques qui traitent les informations. Le composant le plus important est lunit centrale (CPU) ou
microprocesseur, qui agit comme le cerveau de lordinateur. Un autre composant est la mmoire vive (RAM), qui
stocke temporairement les informations utilises par lunit centrale lors du fonctionnement de lordinateur. Les
informations stockes dans la RAM sont supprimes lorsque lordinateur est teint.
Pratiquement tous les autres lments de lordinateur sont connects lunit systme au moyen de cbles. Ces
cbles se branchent sur des ports spcifiques (des ouvertures), situs gnralement larrire de lunit systme. Le
matriel qui ne fait pas partie de lunit systme est parfois appel priphrique ou matriel priphrique.

4.2 Stockage
Lordinateur comporte un ou plusieurs lecteurs de disque, priphriques qui stockent des informations sur un disque
mtallique ou plastique. Le disque conserve les informations, mme lorsque lordinateur est teint.
4.3 Lecteur de disque dur
Le lecteur de disque dur de lordinateur stocke des informations sur un disque dur, plateau ou pile de plateaux
rigides dots dune surface magntique. tant donn que les disques durs peuvent contenir dnormes quantits
dinformations, ils constituent souvent le moyen de stockage principal de lordinateur, hbergeant pratiquement
tous les programmes et fichiers. Le lecteur de disque dur est normalement situ dans lunit systme.

4.4 Lecteurs de CD et de DVD


Pratiquement tous les ordinateurs sont aujourdhui quips dun lecteur de CD ou de DVD, qui se trouve souvent
lavant de lunit systme. Les lecteurs de CD utilisent des lasers pour lire (rcuprer) des donnes dun CD, et de
nombreux lecteurs de CD peuvent galement crire (enregistrer) des donnes sur des CD. Si vous disposez dun
lecteur de disque enregistrable, vous pouvez stocker des copies de vos fichiers sur des CD vierges. Vous pouvez
galement utiliser un lecteur de CD pour lire des CD audio sur lordinateur.

Les lecteurs de DVD excutent les mmes fonctions que les lecteurs de CD mais ils peuvent en outre lire des DVD.
Ainsi, si vous disposez dun lecteur de DVD, vous pouvez visionner des films sur lordinateur. De nombreux lecteurs
de DVD peuvent enregistrer des donnes sur des DVD vierges.
4.5 Lecteur de disquettes
Les lecteurs de disquettes stockent les informations sur des disquettes, galement appeles disquettes souples.
Compares aux CD et aux DVD, les disquettes ne peuvent stocker que des petites quantits de donnes. Elles
rcuprent galement les informations plus lentement et sont davantage susceptibles de sendommager. Cest
pourquoi, les lecteurs de disquettes sont moins rpandus quauparavant, mme si certains ordinateurs en disposent
encore.

4.6 Souris
Une souris est un priphrique de petite taille utilis pour pointer sur des lments affichs sur lcran de
lordinateur et les slectionner. Bien quelle puisse prendre diffrentes formes, la souris classique ressemble un peu
une vraie souris. Elle est petite, oblong et connecte lunit systme par un fil long qui ressemble une queue de
souris. Les souris les plus rcentes sont sans fil.

Une souris comporte gnralement deux boutons : un bouton principal (en rgle gnrale, le bouton gauche) et un
bouton secondaire. Sur de nombreuses souris vous trouverez galement une roulette situe entre les deux boutons,
qui vous permet de parcourir des crans dinformations.
Lorsque vous dplacez la souris avec la main, un pointeur se dplace dans la mme direction sur lcran. (Son aspect
peut changer selon sa position sur lcran.) Si vous souhaitez slectionner un lment, pointez sur celui-ci, puis
cliquez (pressez puis relchez) sur le bouton principal. Les actions qui consistent pointer et cliquer avec la souris
sont les principales mthodes dinteraction avec lordinateur. Pour plus dinformations, voir Utilisation de votre
souris.
4.7 Clavier
Un clavier est utilis principalement pour taper du texte sur lordinateur. Comme le clavier dune machine crire, il
comporte des touches pour les lettres et les chiffres, ainsi que des touches spciales :

Les touches de fonction, situes sur la range suprieure, permettent deffectuer diffrentes fonctions selon
lendroit o elles sont utilises.

Le pav numrique, situ sur le ct droit de la plupart des claviers, permet dentrer rapidement des nombres.

Les touches de navigation, telles que les touches de direction, permettent de changer votre position dans un
document ou une page Web.

4.8 Moniteur
Un moniteur affiche des informations sous forme visuelle, au moyen de texte et de graphiques. La portion du
moniteur qui affiche les informations est appele cran. Tout comme un cran de tlvision, un cran dordinateur
peut afficher des images fixes ou animes.
Il existe deux types principaux de moniteurs : les moniteurs CRT ( tube cathodique) et les moniteurs LCD (
affichage cristaux liquides). Les deux types produisent des images nettes, mais les moniteurs LCD sont beaucoup
plus fins et lgers. Les moniteurs CRT en revanche sont gnralement moins chers.

4.9 Imprimante
Une imprimante transfre des donnes partir dun ordinateur sur du papier. Vous navez pas besoin dune
imprimante pour utiliser lordinateur, mais en avoir une permet dimprimer du courrier lectronique, des lettres, des
invitations, des annonces, etc. De nombreuses personnes apprcient de pouvoir imprimer leurs propres photos chez
eux.
Les deux types principaux dimprimantes sont les imprimantes jet dencre et les imprimantes laser. Les
imprimantes jet dencre sont les imprimantes personnelles les plus rpandues. Elles permettent dimprimer en noir
et blanc ou en couleur, et peuvent produire des photographies de haute qualit, condition dutiliser du papier
spcial. Les imprimantes laser sont plus rapides et rsistent gnralement mieux une utilisation intensive.

4.10

Haut-parleurs

Les haut-parleurs sont utiliss pour lire du son. Ils peuvent tre intgrs lunit systme ou connects laide de
cbles. Les haut-parleurs permettent dcouter de la musique et dentendre des effets sonores provenant de
lordinateur.

Modem
Pour connecter lordinateur Internet, vous avez besoin dun modem. Un modem est un priphrique qui envoie et
reoit des donnes informatiques via une ligne tlphonique ou un cble haut dbit. Les modems sont parfois
intgrs lunit systme, mais les modems haut dbit sont gnralement des composants spars.
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5. Description des composants essentiels pour le fonctionnement d'un ordinateur.

Lorsqu'on parle d'un composant d'ordinateur ou PC (Personal Computer), on parle du matriel qui se trouve
l'intrieur de l'ordinateur, contrairement aux priphriques externes qui sont relis par des cbles ou des moyens de
communication sans fil.

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Ordinateur

Carte mre

Alimentation

Disque dur

Lecteur/graveur

carte graphique

micro-processeur

Mmoire

Connectiques

carte PCI (son,TV etc)

5.1 L'alimentation
Elle transforme et fournit l'nergie ncessaire la prcieuse carte mre, sur laquelle est
connecte un bon nombre d'lments, mais l'alimentation est aussi directement relie certains
composants tel que le lecteur/graveur de DVD par exemple.
La transformation du courant cause une dperdition d'nergie sous forme de chaleur, un
systme de ventilation est donc install dans le coffret de l'alimentation et expulse l'air via
l'arrire du botier de l'ordinateur.
On peut acqurir une alimentation seule bien qu'elle soit trs souvent fournie avec le botier du PC. Une capacit de
400 watts est gnralement suffisante pour les ordinateurs en "configuration bureautique" mme si certaines
alimentations peuvent atteindre les 1000 watts pour des configurations exceptionnelles.
5.2 La carte mre
Parfois appele "mobo", (contraction du mot anglais motherboard), par les connaisseurs, la carte mre porte bien
son nom. C'est le composant principal de votre ordinateur, celui qui servira "tenir" et relier tous les autres.
Physiquement tout d'abord, car elle est visse au botier de votre PC, de plus elle possde les connecteurs (slots)
pour accueillir des dizaines de composants et priphriques en plus des lments indispensables dcrits sur cette
page. Au niveau logiciel ensuite, car chaque information envoye ou reue par le matriel ou un programme passe
forcment par elle.
C'est aussi sur une petite partie de la carte mre que se trouve la ROM sur laquelle est enregistre le BIOS, petit
programme grant la configuration "de base" du matriel et se chargeant de faire le lien avec votre systme

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d'exploitation (Windows, Linux...). Ces rglages sont conservs en mmoire mme en l'absence de courant grce au
CMOS, aliment par la pile de carte mre.

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Diagramme dune carte mre typique dans les annes 2000

5.2.1

Listes des lments qu'on peut trouver sur une carte mre, certains n'tant plus prsents sur les cartes
mres.

5.2.1.1 Des connecteurs


Un ou plusieurs connecteurs dalimentation lectrique : Par ces connecteurs une alimentation lectrique fournit la
carte mre les diverses tensions lectriques ncessaires son fonctionnement et celui des priphriques
connects.

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Le connecteur du microprocesseur

Les connecteurs d'alimentation et de contrle des ventilateurs,


Les connecteurs de la mmoire vive (memory slot en anglais) au nombre de 2, 4 ou 6 sur les cartes mres
communes,

5.2.1.2 Des composants


Le chipset : Un ou plusieurs circuit lectronique, qui gre les transferts de donnes entre les diffrentes
composantes de lordinateur (micro-processeur, mmoire vive, disque dur, etc.) ;

Une horloge qui cadence la vitesse dexcution des instructions du microprocesseur et des priphriques
internes,
La mmoire, interne, conservant certaines informations importantes (comme la configuration de
lordinateur, la date et lheure) mme lorsque lordinateur nest pas aliment en lectricit ainsi que sa pile
ou batterie daccumulateurs ncessaire au maintien des informations lors de lextinction du microordinateur (heure, date, configuration, ...)

5.2.1.3 Un logiciel

Le BIOS est un firmware enregistr dans une ROM ou une EPROM. Ce programme, spcifique la carte, gre
linterface de bas niveau entre le micro-processeur et certains priphriques. Il rcupre, puis fait excuter,
les instructions du master boot record enregistres dans une mmoire de masse (disque dur), lors du
dmarrage du micro-ordinateur ;

5.2.1.4 Des bus

Le bus systme (aussi appel bus interne ou Front Side Bus (FSB) en anglais) : Il relie le micro-processeur au
chipset ;
Le bus mmoire relie le chipset la mmoire vive ;
Le bus dextension (aussi appel bus dentres/sorties) : Il relie le micro-processeur aux connecteurs
dentre/sortie et aux connecteurs dextension ;

5.2.1.5 Des connexions

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Les connecteurs dentre/sortie qui respectent le plus souvent la norme PC 99 : ces connecteurs incluent :

Les ports USB (Universal Serial Bus) par exemple pour la connexion de priphriques rcents (Les ports sries
pour la connexion de vieux priphriques, et les ports parallles pour la connexion de vieilles imprimantes,
ayant quasiment disparu en 2010) ;
Les connecteurs RJ45 pour la connexion un rseau informatique ;
Les connecteurs vido analogique VGA et numrique DVI, pour la connexion dun cran dordinateur ;
Les connecteurs audio analogiques (jack 3.5 mm) et audio numriques (SPDIF), pour la connexion dappareils
audio comme des haut-parleurs ou un microphone, identifis par un code couleur ;
Les connecteurs audio/vido HDMI ou DisplayPort pour la connexion avec un tlviseur HD, supportant la
protection des contenus numriques haute dfinition (HDCP) ;
Les connecteurs Parallel ATA ou Serial ATA I (1,5 Gb/s) ou II (3 Gb/s), voire III (6 Gb/s) pour la connexion de
priphriques de stockage comme les disques durs, Solid-state drive et disques optiques, et e-Sata (en
connectique externe) pour la connexion de priphriques de stockage externe haut dbit ;
Les connecteurs firewire IEEE 1394 ;
Cest le nom commercial donn par Apple une interface srie multiplexe, aussi connue sous la norme IEEE 1394
et galement connue sous le nom d'interface i.LINK , nom commercial utilis par Sony. Il s'agit d'un bus informatique
vhiculant la fois des donnes et des signaux de commandes des diffrents appareils qu'il relie.

Les connecteurs dextension : ce sont des rceptacles pouvant accueillir des cartes dextension (ces cartes
sont utilises pour ajouter des fonctionnalits ou augmenter la performance dun micro-ordinateur, par
exemple une carte graphique peut tre ajoute un ordinateur pour amliorer les performances de
laffichage 3D sur l'cran). Ces ports peuvent tre des ports ISA (vieille interface), PCI (Peripheral Component
Interconnect), AGP ou, plus rcent, le PCI Express, qui existe sous forme de PCI-e x1, x4, x8, et x16, ce port
tant souvent occup par une carte graphique.

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7 -Les connecteurs PCI


Les connecteurs PCI ou connecteurs d'extension PCI vont vous permettre de brancher des composants
supplmentaires trs facilement.
Modem 56k, carte rseau ethernet, carte firewire, carte wifi, carte USB ....
8- Bus AGP ou PCI Express
Ce bus est charg de recevoir la carte vido.
9- Support du processeur
Le support du processeur accueillera donc le processeur, lui-mme surmont d'un ventilateur.
10- Connecteurs de mmoire vive
Ces connecteurs vous permettront de rajouter de la mmoire vive sur votre ordinateur.
11- Connecteurs de disque dur, lecteur de CD/DVD rom et disquette
Les connecteurs de disque dur et lecteur de CD/DVD accueillent la nappe IDE, ensemble de fils souds les uns a
cots des autres.
12- Pile bios
La pile pour bios aussi appele pile cmos, pile ordinateur, pile carte mre est une pile de type "bouton" et
permet entre autre de conserver une heure exacte sur votre ordinateur, mme dbranch.
Exemple :
Carte mre socket 1155 Asus P8Z77 WS - Caractristiques dtailles

Chipset
Socket
Contrleur principal
Processeurs supports

Socket 1155
Intel Z77
Intel Core i3, i5, i7, Pentium

Mmoire
Nombre de connecteurs DDR3
Frquences DDR3 supportes
Capacit DDR3 maximum
Double canal

4
PC22400/21000/19200/17000/16000/15000/12800/10600
32 Go
Oui

Contrleurs intgrs
Contrleur rseau
Vitesse du contrleur rseau
Contrleur rseau secondaire
Vitesse du contrleur rseau secondaire
Contrleur audio
Canaux audio
Technologies audio
Contrleur graphique
Version de DirectX supporte

Intel 82574L
1000/100/10 (Gigabit)
Intel 82574L
1000/100/10 (Gigabit)
Realtek ALC898
7.1
Jack-Detection, Multi-streaming et Front Panel Jack-Retasking
Intel HD Graphics (intgr au processeur)
Avec processeur Sandybridge : DirectX 10.1 | Avec processeur
Ivybridge : DirectX 11
Contrleur Serial-ATA
Intel Z77
Vitesse du contrleur Serial-ATA
SATA Revision 3.0
Modes RAID du contrleur Serial-ATA
RAID 0, 1, 5, 10
Contrleur Serial-ATA secondaire
Intel Z77
Vitesse du contrleur Serial-ATA secondaire
Serial-ATA/II
Modes RAID du contrleur Serial-ATA secondaire RAID 0, 1, 5, 10
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Contrleur Serial-ATA tertiaire


Vitesse du contrleur Serial-ATA tertiaire
Extensions
Port(s) PCI-Express 16x
Version PCI-Express prise en charge
Rpartition des lignes PCI-Express 16x

Marvell 9128
SATA Revision 3.0

Compatible NVIDIA SLI


Compatible AMD Crossfire
Technologie Hydra
Port(s) PCI-Express 1x
Ports S-ATA/II
Priphriques S-ATA/II supports
Ports S-ATA Revision 3.0
Priphriques S-ATA Revision 3.0 supports

4
3.0
Avec une carte graphique : 16x
avec deux cartes graphiques : 16x, 16x
avec trois cartes graphiques : 16x, 16x, 8x
avec quatre cartes graphiques : 8x, 8x, 8x, 8x
Oui
Oui
Non
2
4
4
4
4

Connecteurs externes
Port(s) PS/2
Ports USB 2.0
Ports USB 3.0
Port(s) RJ-45
Port DVI
Port(s) e-SATA
Connecteurs audio
Sortie(s) numrique(s)
Type de sortie(s) numrique(s)

1
4
4
2
1
2
7
1
Optique

Connecteurs internes
Connecteur(s) pour ports USB 2.0
Connecteur(s) pour ports USB 3.0
Connecteurs d'alimentation ATX
Connecteurs Molex pour ventilateur
Sortie S/PDIF

2 (pour 4 ports supplementaires)


1
24 et 8 broches
6
1

Configuration
BIOS

AMI

Dimensions
Format
Taille

ATX standard
305 x 245 mm

Accessoires

5.3 Le processeur
Le processeur aussi a plusieurs noms, on parle de microprocesseur ou de CPU, de l'anglais
Central Processing Unit. Son rle est le traitement de l'information numrique et il ne
communique qu'en chiffres binaires ou Bits, un langage compos d'une suite de 0 et de 1. Il fait
ainsi les calculs ncessaires l'excution des programmes et instructions une vitesse en partie

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dtermine par sa frquence exprime en Hertz ou plutt, dans le cas des processeurs actuels, en GigaHertz (GHz).
Un processeur est dfini par :

Son architecture, c'est--dire son comportement vu par le programmeur, lie :


o son jeu d'instructions (ISA en anglais, Instructions Set Architecture) ;
o la largeur de ses registres internes de manipulation de donnes (8, 16, 32, 64, 128) bits et leur
utilisation ;
o les spcifications des entres/sorties, de l'accs la mmoire, etc.

Ses caractristiques, variables mme entre processeurs compatibles :


o sa microarchitecture ;
o la cadence de son horloge exprime en MHz (mgahertz) ou GHz (gigahertz) ;
o sa finesse de gravure exprime en nm (nanomtres) et ;
o le nombre de noyaux de calcul (curs).

On classe les architectures en plusieurs grandes familles :

CISC (Complex Instruction Set Computer : choix d'instructions aussi proches que possible d'un langage de
haut niveau) ;
RISC (Reduced Instruction Set Computer : choix d'instructions plus simples et d'une structure permettant
une excution trs rapide) ;
VLIW (Very Long Instruction Word) ;
DSP (Digital Signal Processor). Mme si cette dernire famille (DSP) est relativement spcifique. En effet un
processeur est un composant programmable et est donc a priori capable de raliser tout type de
programme. Toutefois, dans un souci d'optimisation, des processeurs spcialiss sont conus et adapts
certains types de calculs (3D, son, etc.). Les DSP sont des processeurs spcialiss pour les calculs lis au
traitement de signaux. Par exemple, il n'est pas rare de voir implmenter des transformes de Fourier dans
un DSP.
Au contraire d'un DSP, un processeur softcore est un circuit logique programmable et n'a plus du tout de
fonction prcable.

Toute cette agitation provoque une lvation de la temprature du processeur, en particulier lors du traitement
d'une grosse masse d'informations. C'est pourquoi il est surmont d'un ventilateur charg de dissiper la chaleur et
de le maintenir la temprature la plus basse possible.
Exemple :
Processeur socket 1155 Intel Core i5 2450P - Caractristiques dtailles

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Utilisation
Gamme
Socket
Micro-architecture
Nombre de coeurs
Frquence
Cache total
Finesse de gravure
Coefficient dbloqu

Performance
Core i5
Socket 1155
SandyBridge
4 coeurs
3,20 GHz
6 Mo
32 nanomtres
Non

Technologie Intel Turbo Boost


Intel Turbo Boost
Frquence maxi sur un cur

Oui
3,50 GHz

Technologie d'HyperThreading
HyperThreading
Nombre total de threads

Non
4 threads

Contrleur graphique
Type de contrleur graphique

Aucun

Technologies de virtualisation
Intel VT-x (virtualisation processeur) Oui
Intel VT-d (virtualisation chipset)
Oui
Autres technologies
Intel TXT
EM64T

Non
Oui

Dissipation thermique
Valeur de dissipation

95 Watts

Prsentation
Version bote

Oui

5.4 La mmoire
Il existe trois types de mmoires :

La mmoire vive (RAM) est gnralement dfinie en opposition la mmoire morte (ROM) : les donnes
contenues dans la mmoire vive sont perdues lorsque l'alimentation lectrique est coupe. En effet, la
mmoire vive est dans un tat indtermin lors du dmarrage.
la mmoire morte qui conserve ses donnes en absence d'alimentation lectrique. La mmoire morte n'est
donc pas volatile, ce qui est ncessaire pour le dmarrage d'un ordinateur.
La mmoire flash
La mmoire flash possde les caractristiques de la mmoire vive mais lors dune mise hors tension, elles ne
disparaissent pas.

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5.4.1

Caractristiques des mmoires


La capacit

Donne en bits, la capacit reprsente le volume dinformations que la mmoire peut stocker.

Le dbit

Donn en bits/seconde, le dbit reprsente le volume dinformations changes par seconde.

Quelquefois, on utilise le sigle RWM (pour Read Write Memory, soit mmoire en lecture criture) pour dsigner la
RAM en mettant l'accent sur la possibilit d'criture plutt que l'accs arbitraire.
Le sens littral des termes RAM et mmoire vive peut prter confusion. En effet, le terme RAM implique la
possibilit d'un accs arbitraire aux donnes, c'est--dire un accs n'importe quelle donne n'importe quand, par
opposition un accs squentiel, comme l'accs une bande magntique, o les donnes sont ncessairement lues
dans un ordre dfini l'avance. Or les ROM et les mmoires flash jouissent de la mme caractristique d'accs
direct, mais contrairement aux RAM ne sont pas volatiles.

La mmoire de type "RAM" pour Random Access Memory est utilise par le processeur qui y
place les donnes le temps de leur traitement. L'un des avantages de la mmoire quipant
les ordinateurs est justement sa rapidit d'accs.
Une autre particularit de la mmoire RAM est d'tre temporaire, une fois l'opration
termine, les donnes ne sont pas conserves et sont de toute faon dfinitivement perdues une fois l'ordinateur
teint.
Plusieurs types de mmoire RAM existent. En "barrettes" allant de 256 Mo 2 Go (les plus courantes actuellement),
elles sont choisir en fonction du processeur et de l'utilisation que l'on fait du PC d'une part et des possibilits de la
carte mre (capacit totale, nombre d'emplacements disponibles...) d'autre part.
5.4.2

Mmoire vive statique

La mmoire vive statique SRAM (Static Random Access Memory), Static RAM, utilise le principe des bascules
lectroniques, elle est trs rapide et ne ncessite pas de rafrachissement, par contre, elle est chre,
volumineuse et, grosse consommatrice d'lectricit. Elle est utilise pour les caches mmoire, exemple les
tampons mmoire L1, L2 et L3 des microprocesseurs.

La MRAM (Magnetic RAM), technologie utilisant la charge magntique de l'lectron. Les performances
possibles sont un dbit de l'ordre du gigabit par seconde, temps d'accs comparable de la mmoire DRAM
(~10 ns) et non-volatilit des donnes. tudie par tous les grands acteurs de l'lectronique, elle commence
en juillet 2006 tre commercialise et devrait prendre son essor en 2010.

La DPRAM (Dual Ported RAM), technologie utilisant un port double qui permet des accs multiples quasi
simultans, en entre et en sortie.
20

5.4.3

Mmoire vive dynamique

La mmoire dynamique (DRAM, Dynamic RAM) utilise la capacit parasite drain/substrat d'un transistor effet de
champ. Elle ne conserve les informations crites que pendant quelques millisecondes : le contrleur mmoire est
oblig de relire rgulirement chaque cellule puis y rcrire l'information stocke afin d'en garantir la fiabilit, cette
opration rcurrente porte naturellement le nom de rafrachissement . Malgr ces contraintes de
rafrachissement, ce type de mmoire est trs utilise car elle est bien meilleur march que la mmoire statique. En
effet, la cellule mmoire lmentaire de la DRAM est trs simple (un transistor accompagn de son nanocondensateur) et ne ncessite que peu de silicium.
Les puces mmoires sont regroupes sur des supports SIMM (contacts lectriques identiques sur les 2 faces du
connecteur de la carte de barrette) ou DIMM (contacts lectriques spars sur les 2 faces du connecteur).
On distingue les types de mmoire vive dynamique suivants :

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Elle est utilise comme mmoire principale et vido. Elle tend tre
remplace par la DDR SDRAM. Pour les machines de la gnration Pentium II, Pentium III. On distingue la
SDRAM 66, 100 et 133 (frquence d'accs en MHz). Elle comporte normalement 168 broches.

VRAM (Video RAM). Prsente dans les cartes graphiques. Elle sert construire l'image vido qui sera
envoye l'cran d'ordinateur via le convertisseur RAMDAC.

RDRAM (Rambus Dynamic RAM). Dveloppe par la socit Rambus, elle souffre notamment d'un prix
beaucoup plus lev que les autres types de mmoires et de brevets trop restrictifs de la part de la socit
cratrice. Elle est utilise pour les machines de gnration Pentium III et Pentium 4.

DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). Utilise comme mmoire principale et comme
mmoire vido, elle est synchrone avec l'horloge systme mais elle double galement la largeur de bande
passante en transfrant des donnes deux fois par cycles au lieu d'une seule pour la SDRAM simple. Elle est
aussi plus chre. On distingue les DDR PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc. Le numro reprsente la
quantit thorique maximale de transfert d'information en Mgaoctets par seconde. Elle est utilise pour les
machines de gnration Pentium III et Pentium 4. Elle comporte normalement 184 broches.

DDR2 SDRAM (Double Data Rate two SDRAM). On distingue les DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800
et DDR2-1066. Le numro (400, 533, ) reprsente la frquence de fonctionnement. Certains constructeurs
privilgient la technique d'appellation base sur la quantit de donnes thoriquement transportables (PC24200, PC2-5300, etc.), mais certains semblent retourner la vitesse relle de fonctionnement afin de
distinguer plus clairement la DDR2 de la gnration prcdente. Pour les machines de gnration Pentium 4
et plus. Elle comporte normalement 240 broches.

21

DDR3 SDRAM (Double Data Rate three SDRAM). Il s'agit de la 3e gnration de la technologie DDR. Les
spcifications de cette nouvelle version ne sont pas finalises en septembre 2006 par JEDEC. Les premiers
micro-ordinateurs pouvant utiliser la DDR3 sont arrivs sur le march pour la fin de 2007. La DDR3 fournit un
dbit deux fois plus important que la DDR2, et permet d'atteindre un dbit de 6400 MB/s, et jusqu' 10664
MB/S pour de la DDR3-13332.

XDR DRAM (XDimm Rambus RAM). Technologie base sur la technologie Flexio dveloppe par Rambus. Elle
permet d'envisager des dbits thoriques de 6,4 Go/s 12,8 Go/s en rafale.

Exemple :
Corsair Dominator 2 x 4 Go DDR3 PC12800 CAS 9 - Caractristiques dtailles

Mmoire
Type
Gamme
Capacit totale
Frquence
Nombre de barrettes
Capacit par barrette
ECC
Registered

DDR3
Performance
8192 Mo
PC12800 (1600 MHz)
2
4096 Mo
Non
Non

Performances
Timings
9-9-9-24
Tensions de certification 1,65 V
Dissipateur(s)
Oui
Autres informations
Couleur du dissipateur
Ventilateur(s)
Rfrence constructeur
Garantie

Noir
Non
CMP8GX3M2A1600C9
vie

22

5.5 Le disque dur


C'est sur le disque dur que les donnes conserver sont enregistres. C'est dire peu prs tout:
les fichiers du systme d'exploitation, les logiciels et surtout vos donnes (photo, vido, musique,
emails etc...).
On ne voit pas le disque (plateau) en lui-mme ni le bras mcanique qui tient la tte de lecture
contrairement l'illustration ci-contre, il se prsente sous la forme d'un botier rectangulaire,
viss au boiter du pc. Plus la vitesse de rotation des plateaux est importante, plus les performances sont leves, on
trouve actuellement des disques durs tournant 5400, 7200, 10000 ou 15000 RPM (Round Per Minute: tours par
minute), les vitesses de 7200 et 10000 RPM tant les plus rpandues.
Il est reli la carte mre grce une nappe (cble plat) de type IDE ou grce aux interfaces SATA (Serial ATA) ou
SCSI. Un cavalier positionner l'arrire du botier permet de le dsigner comme disque "Matre", le disque dur
principal (Master) ou comme "Esclave", un disque auxiliaire (Slave).
Les disques durs aujourd'hui, peuvent contenir des centaines de Giga-octets de donnes.
5.5.1

Branchement (technologie de RAID)

Elle amliore la performance ou/et la scurit avec les deux disques durs minimum. Les deux disques durs ne
prsentent qu'UN SEUL disque dur.
RAID = Redundant Array of Inexpensive Disk. (En franais, on signifie les matrices redondantes de disques)

RAID 0

C'est pour doubler les performances (en thorie) et fusionner tous les disques durs en un seul disque pour
augmenter la capacit. Il faut avoir 2 disques durs minimum.

RAID 1

C'est pour garantir l'intgrit des donnes : en cas de panne d'un disque dur, il est possible de continuer les
oprations sur l'autre disque dur sans aucun problme. Les performances ne sont pas amliores et les autres
disques durs seront cachs. Il faut avoir deux disques durs minimum.
Le RAID 1 est plus couramment appel "mirroring" car il fait une copie pure et simple du premier disque (donc pour
2 disques d'une taille gale, on obtient un espace de stockage gal l'espace d'un seul disque).

RAID 10 et 01

Garantit l'intgrit des donnes et augmente les performances. Il faut avoir quatre disques durs minimum. Il est
conseill d'avoir des disques durs de la mme capacit.

RAID 5

C'est mlange entre RAID-0 et RAID 10 / 01 (performance, augmenter la taille et scurit). La scurit utilise la parit
sur chaque disque dur. Il faut avoir 3 disques durs minimum. Il est fortement conseill d'utiliser une carte contrleur
demi-matrielle minimum pour obtenir la bonne performance en criture.

JBOD

Ce type est trs simple. Il additionne seulement des capacits des disques durs diffrents pour obtenir la seule
capacit de la partition logique. On n'obtient pas la performance, ni la scurit. Quand le premier disque dur est
plein, il continue crire le disque dur suivant.

23

5.5.2

Caractristiques techniques
Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque.
Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou crites sur le disque par unit de
temps. Il s'exprime en bits par seconde.
Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en tours par minutes (nots rpm
pour rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm. Plus la vitesse de
rotation d'un disque est leve meilleur est le dbit du disque. En revanche, un disque possdant une vitesse
de rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus facilement.
Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le moment o le disque trouve la
piste et le moment o il trouve les donnes.
Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner sur la bonne piste et accder la
donne. Il reprsente donc le temps moyen que met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir
des donnes et le moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le plus court possible.
Densit radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).
Densit linaire : nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit per Inch).
Densit surfacique : rapport de la densit linaire sur la densit radiale (s'exprime en bits par pouce carr).
Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque sur le disque dur. La mmoire
cache permet de conserver les donnes auxquelles le disque accde le plus souvent afin d'amliorer les
performances globales ;
Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces pour disques durs sont les
suivantes :
o IDE/ATA ;
o Serial ATA ;
o SCSI ;
o Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de connecter des disques durs en USB ou
firewire.

Exemple :
HGST Travelstar 5K1000 - SATA III 6 Gb/s - 1 To - Caractristiques dtailles

Disque dur
Format
Capacit
Interface
Vitesse de rotation
Mmoire cache

2,5"
1000 Go
SATA III 6 Gb/s
5400 trs/min
8 Mo

5.6 Le lecteur/graveur CD/DVD


Le lecteur ou graveur est viss au botier, gliss dans un emplacement ouvert sur l'avant du
PC, permettant ainsi l'ouverture du tiroir qui recevra le disque optique que l'on appelle plus
communment CD (Compact Disc) ou DVD (Digital Versatile Disc). Il est connect la carte
mre par une cable plat (nappe) IDE ou SATA.
Les vitesses en gravure et lecture sont suffisamment grandes de nos jours pour qu'on n'y
prte pas le plus grand des intrts. C'est plutt le type de disques accepts en lecture et en criture qui sera l'objet
de notre attention. Les technologies voluent rapidement mais nous ne reviendrons pas sur ces normes qui sont
expliques dans notre lexique: CD-R ou DVD+-R, CD-RW ou DVD+-RW, DVD-Ram, Double-couche, Blu-ray et HD DVD.
5.6.1

Caractristiques
Le type de support : CD, DVD, DVD double couches, Blu-ray,

24

La vitesse (lecture criture),


Le type de connexion : IDE, S-ATA,
Mmoire cache : il s'agit de sa capacit stocker les donnes transmises au fur et mesure de la gravure.
Plus celle-ci est grande, moins le risque d'chec est lev.

Exemple :
Lecteur optique Blu-Ray Asus BW-12B1ST - Caractristiques dtailles

Unit
Type
Connectique
Utilisation
Mmoire cache
Systme de chargement

Graveur Blu-ray
S-ATA
Interne
8 Mo
Tiroir

Format de disque en lecture


Lecture HD
Vitesse de lecture BD-ROM
Vitesse de lecture BD-R
Vitesse de lecture BD-RE
Vitesse de lecture DVD
Vitesse de lecture DVD-RAM
Vitesse de lecture CD

Oui - Blu-ray
8x
8x
8x
16x
12x
48x

Format de disque en criture


Gravure HD
Vitesse d'criture BD-R
Vitesse d'criture BD-R DL
Vitesse d'criture BD-RE
Vitesse d'criture BD-RE DL
Vitesse d'criture DVDR
Vitesse d'criture DVDRW
Vitesse d'criture DVDR DL
Vitesse d'criture DVD-RAM
Vitesse d'criture CD-R
Vitesse d'criture CD-RW

Oui - Blu-ray
12x
8x
2x
2x
16x
6x DVD-RW / 8x DVD+RW
8x
12x
48x
24x

Temps d'accs moyen


BD-ROM
DVD-ROM
CD-ROM

250 ms
150 ms
150 ms

Prsentation
Version bote
Couleur
Dimensions
Poids
Logiciels fournis

Oui
noir
146 x 41,3 x 170 mm
0.65 Kg
Cyberlink Power2Go 7
Cyberlink PowerDVD 10 (option)
Cyberlink PowerBackup 2.5 (option)
Cyberlink InstantBurn 5 (option)
E-Hammer
25

E-Green

5.7 La carte graphique


La carte graphique, bien que trs importante pour certains usages, est place en dernire
position de cette liste car elle peut tre remplace par un chipset intgr (jeu de circuit)
directement la carte mre. Toutefois, pour certaines applications et notamment les jeux,
elle est indispensable. En prenant sa charge la gestion de l'affichage, elle libre le
processeur de cette fonction, traite elle-mme les informations et utilise sa propre
mmoire (voir acclration matrielle).
La carte graphique s'insre dans un connecteur de la carte mre: le port AGP ou le port PCI Express pour les plus
rcentes. Une fois connecte, les entres et sorties de la carte sont accessibles par l'arrire du botier afin de fournir
une image l'cran et/ou une tlvision si elle est quipe de la sortie adquate.

5.7.1

Les principales caractristiques


La marque du chipset et du GPU (processeur graphique)

nVidia Geforce ou AMD Radeon

Le format

Cest linterface de la carte graphique compatible avec le port de la carte mre. Aujourd'hui, le format PCI Express
est le plus rpandu, il remplace le format AGP.

La frquence GPU

Cest la puissance de calcul du processeur graphique (GPU). Plus la frquence est leve, moins le processeur (CPU)
travaille. Le GPU soulage le CPU. Les dernires cartes graphiques haut de gamme sont presque autonomes et
consomment peu les ressources du processeur (CPU).

La frquence Shader

Cest la puissance de calcul des effets graphiques dans les applications 3D. Elle dtermine en grande partie les
performances de base d'une carte graphique 3D. LAPI 3D actuel de Microsoft est DirectX 11, il permet de lire des
effets plus complexes que le DirectX 9.

La frquence mmoire

Cest la puissance de la mmoire exprime en MHz. Plus la frquence est leve, plus les informations circulent
rapidement.
Linterface mmoire ou la largeur du bus est exprime en Bits.

La quantit de mmoire

Cest la capacit dinformations de la mmoire exprime en Mo. Plus la rsolution de votre cran est leve, plus la
quantit de mmoire est ncessaire. Pour un cran 19 pouces, 256 Mo de mmoire sont largement suffisants. Au-

26

del de 22 pouces, choisissez une carte graphique 1 Go minimum. Pour les crans 30 pouces, deux cartes graphiques
1 Go montes en SLI ou CrossFirer.

Connexion de lcran sur la carte graphique.

La connexion VGA pour cran CRT.


La connexion DVI ou HDMI pour cran LCD.

Type de sortie TV

S-Vido ou composite (analogique), connexion avec un cble SVHS.


HDMI (numrique), connexion HDMI compatible HD TV 1080p.

Exemple :
GTX650-DC-1GD5

Chipset graphique
Rfrence constructeur
Marque du chipset
Puce graphique
Frquence
Interface
Version PCI-Express prise en charge
Dimensions de la carte

GTX650-DC-1GD5
NVIDIA
GeForce GTX 650
1058 MHz
PCI-Express 16x
3.0
245 x 112 mm

Mmoire
Quantit mmoire
Type
Frquence
Largeur de bus

1024 Mo
G-DDR5
5000 MHz
128 bits

Utilisations typiques
Utilisation
Utilisation secondaire

Jeux
Home Cinema

Entres/sorties
Nombre de prises DVI
Type de DVI
Compatible Dual-Link
Nombre de prises VGA
Nombre de prises HDMI

2
DVI-D
Oui, deux
1
1

Technologies
DirectX

11
27

OpenGL
Refroidissement silencieux (passif)
Type de refroidissement
PhysX
PureVideo
Low-Profile

4.2
Non
Ventilateur sur 2 slots
Oui
Oui
Non

6. Liens :
http://windows.microsoft.com/fr-FR/windows-vista/Introduction-to-computers
http://www.cnetfrance.fr/produits/materiel-informatique-les-composants-de-l-ordinateur-39769700.htm
http://forums.cnetfrance.fr/topic/937-ouvrir-son-pc--interieur-de-mon-ordinateur/
http://www.explania.com/fr/chaines/materiel-reseaux/detail/quels-sont-les-composants-dun-ordinateur
http://www.commentcamarche.net/contents/pc/
http://www.commentcamarche.net/faq/159-comment-fonctionner-avec-raid-0-1-10-01-5-et-jbod

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