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2.
M
Dados los vectores
(4,k-2) y N (-k,2k,8), obtn k de modo que M y N sean
perpendiculares
Resolucin:
Si han de ser perpendiculares, su producto escalar debe de ser nulo:
M . N =-4k+2k2-16=0 6 k2-2k-8=06 k=4; k=-2
de
bproyeccion
sobre a
a b cos
a.b a b cos
proyeccion de
a sobre b
b
a
cos
a cos
b cos
mod ulo de a
2
2
2
Tenemos: a . b =1.(-1)+1.3+(-2).4=-6= 1 1 ( 2) .proyeccin de b sobre a
Resolucin:
u (0, 2, 2)
Se ha visto que el mdulo del producto vectorial de dos
vectores es igual al rea del paralelogramo que definen y,
en consecuencia, la mitad de dicho mdulo ser igual al
rea del tringulo definido, es decir;
i
j
k
1
S triangulo u v ; u v 0 2 2 2 i 4 j 4k
2
2 3 2
u v
22 42 ( 4)2 6 S triangulo
1
u v 3
2
v ( 2, 3, 2)
unidades cuadradas
4.
1)
24
i
8
k
bxa 1 2 3 =
2 4 6
24
2
24 8
3
3 10
; cos
10
10
0
2
24 8
0; cos
8
2
24 8
1
10
10
10
10
24 i 8k
1
3
3
k
)
i k)
unitario es:
10
10
242 82
5.
(1)
(2 )
( 3)
proporcionalidad.
Sabemos, adems, que la suma de los cuadrados de los cosenos directores vale la
unidad. En nuestro caso:
1
. Existen, pues dos
3
MC rxv 2 2 0 2 i 2 j 2k
2 3 1
B) CINEMTICA
B1) Generalidades. Movimientos rectilneos y composicin de movimientos
1.
2i
2
j (m) y en los 5 s siguientes r 4 i 5 j (m) .
desplazamiento
a) Dibuja el vector de posicin inicial y sus sucesivos
desplazamientos.
b) Calcula la posicin final del mvil y la velocidad media en
el recorrido total realizado.
Resolucin:
a) y b) En la figura adjunta se representa el vector de
posicin inicial, los dos desplazamientos sucesivos (cuya
suma da, evidentemente, el desplazamiento total) y el vector
de posicin final.
Como , en total, ha tardado un tiempo de 8 s, la velocidad
media resulta:
r0 5i 2j (m)
r1 2i 2j (m)
rF 7i 5j (m)
r2 4i 5j (m)
r rF r0 r1 r2 2i 7j (m)
Ejercicio 1
i 7j
r r1 r2 2i 7 j
vM
m/s=
m/ s
t
t
8
4
8
2.
r 0,4i 0,4j
segundo se obtiene restando a las coordenadas del
extremo las del origen.
1
B
C
r2 0,4i 0,4 j
r3 0,4i 0,4j
Ejercicio 2
r1 0,4 i 0,4 j
a)
v
m
/
s
0,2i
0,2
j m/s
t
2
1
r1 r2
0,8i
b) vM(t 0s,t 4s)
m / s 0,2i m/s
t1 t2
4
r1 r2 r3 r4 0 i 0 j
c)v
=
m/s=0
m/s
M(t 0s,t 8s)
t
8
1
2
3
4
r r3
0,8 j
d) vM(t 2s,t 6s) 2
m / s 0,2 j m/s
4
t2 t3
r3
0,4 i 0,4 j
e)v
m / s 0,2i 0,2 j m/s
2
t3
3.
Las expresiones que dan el vector de posicin y el vector velocidad (que se deduce del
anterior) de un mvil, que se mueve en el plano, en funcin del tiempo son:
v(t) 2i 8t j
5s)
2s)
r(t
r(t
2
2
2 5i 4 5 2 j 2 2i 4 2 2 j
r
m / s
vM(t 2s,t 5s)
52
t
(52)s
6i 84 j
m / s 2i 28 j m/s
y
x
2
r(t) 2t i (4t 2) j (SI)
x 2t t 2
2
y 4t2 2 4 x 2 x2 2
2
v 22 8t m / s 2 1 16t2 m/ s
e) La aceleracin media es por definicin:
2i
5
j
2i
2
j
m/ s2
8 j m / s2
t
t
52
3
4.
5.
Se calcula ahora la distancia entre dos pelotas separadas 1 s. Se sabe que esa distancia
es el valor absoluto de la diferencia entre sus ordenadas finales. Llamemos 1 a la que
se solt primero (luego lleva en el aire 1 s ms que la 2) y 2 a la que se suelta 1 s ms
tarde. Se tiene:
d
y1 100 4,9t2
2
y2 y1 4,9 t2 t 1 4,9 2t 1
y2 100 4,9 t 1
t
1s
d
4,9 1 m
2s 4,9 3 m
3s 4,9 5 m
4s 4,9 7 m
Problema 5
1) 25 10 at at 15
vB vA at
xB xA
1 2
1
x
x
v
t
at
A
A
B
2) 50 10t att
2
2
21
40
vA v0 at
1) 10 4 t t 21 s
2
^0
1 2
2) x 1 21 40 m 200 m
A
xA x0 v0 t 2 at
2 4 21
21
Nota que no se han puesto unidades en algunos clculos intermedios pues se opera
SIEMPRE en el SI. S es obligatorio el poner las unidades en resultados, evidentemente.
7.
Por un punto pasa un cuerpo con una velocidad constante de 20 m/s. Dos segundos
ms tarde, parte del mismo punto en la misma direccin y sentido otro cuerpo con
aceleracin constante de 2 ms-2. Calcula:
a) Tiempo que tarda el segundo cuerpo en alcanzar al primero
b) A qu distancia lo alcanza?
c) Velocidad que tiene cada uno en ese instante
Resolucin:
Tomemos como punto origen o inicial el punto por el que pasa el mvil que se mueve
con MRU con velocidad de 20 m/s y como final el punto en el que el 2 mvil (el de
MRUV) alcanza al primero. El enunciado nos dice que la velocidad inicial del segundo
mvil es nula pues parte de ese punto. Se tiene:
MRU
20m/
0
x x0 v t
x 20t
0
1
2
v v 0 a t 2
x
2
t
2
MRUV
2
2
2m/
s
0
1
2
x
a t 2
v
t
0
0
x 476,64m
0,1678..s 2s
23,832s vF a t 2 43,66m / s
c) Nos hemos limitado a calcular la velocidad, en el instante del encuentro, del mvil
que acelera porque la del primero, al ser constante, se mantiene siempre en 20 m/s
8.
El movimiento de una partcula, que se desplaza a lo largo del eje X, viene dado por:
x=-t2+10t+5 (SI)
a) En qu instante pasa por el origen de coordenadas?
b) Qu velocidad tiene en ese momento?
c) Dibuja los diagramas v-t y a-t
Resolucin:
Al ser x=x(t) del tipo At2+Bt+C, se trata de un MRUV. Comparando la expresin dada
con la general del MRUV, resulta:
x0 5m
x 5 10t
t
1 2 v0 10m / s
x x0 v0 t
at
1
2
1 a a 2ms2
2
a) Cundo pasa por el origen?. Sencillo. Bastar obtener el tiempo para el cual x=0.
Sustituyendo en la funcin dada, resulta:
10 102 20 10 2 30
0 5 10t t t
2
2
2
5
5
30 s t 0
30 s
9.
Un tren parte de una estacin con aceleracin constante y al cabo de 10 s alcanza una
velocidad de 72 km/h. Mantiene esta
velocidad durante 2 minutos. Al llegar a la
estacin siguiente frena uniformemente
recorriendo 200 m hasta parar. Se supone el
movimiento rectilneo. Calcula:
a) La aceleracin en la primera fase del
Ejercicio 9
movimiento
b) El espacio que recorre mientras acelera
c) La aceleracin que tiene en la ltima fase
d) Tiempo que ha estado en movimiento
e) Espacio total recorrido
f) Dibuja los diagramas a-t, v-t
Resolucin:
El movimiento del tren se divide claramente en 3 tramos: el primero en el que el
movimiento es rectilneo uniformemente acelerado; un segundo tramo en el que la
velocidad alcanzada al final del tramo anterior se mantiene constante (MRU) y un tramo
final en el que el tren pierde uniformemente velocidad hasta detenerse ( movimiento
rectilneo uniformemente acelerado, con aceleracin negativa). A la hora de aplicar las
ecuaciones hay que tener en cuenta lo evidente: el final de un tramo es el inicio del
siguiente.
a) y b) En este tramo parte del reposo y acelera uniformemente hasta alcanzar una
velocidad de 72 km/h en 10 s. Recuerda que siempre hay que operar en el SI pasando
a l los datos que no lo estn como sucede en el ejercicio. Vamos a realizarlo, a modo
de ejemplo y repaso, en este caso.
72
km
km 103 m
h
m
72
20
3
h
h
3,6 10 s
s
km
20m/
2
v v 0 a t a 2ms
e
2
2
0 20m/s
0 20 at
v v0 at
e 200m
1 2
200
20t
at
1
1
x x v t at2 x x v t at2
2
0
0
0
0
2
2
resolviendo
t 20s
el sistema
a 1ms2
d) El tiempo en movimiento, suma de los tres tramos, resulta: (10+120+20) s=150s
e) En el tramo 1 su velocidad aumenta uniformemente de 0 a 20 m/s en 10 s (luego
a=2 m/s2). En el tramo centra su velocidad permanece constante en 20 m/s (y
aceleracin, en consecuencia, nula) y durante el tercero pierde velocidad
uniformemente, pasando de 20 m/s a 0 en 20 s (y su aceleracin -1 m/s2). Todo esto
se representa en el grfico adjunto.
10.
vF v0 at a
vF v0 30 10 m / s
4ms2
t
5s
m
A x=x0 vt x-x0 vt 10 5s 50m
s
eB
1
1
m
1 m
2
B x=x0 v0t at2 x-x0 v0 t at2 10 5s 4 2 5s 100m
2
2
s
2 s
eC
m
C x=x0 vt x-x0 vt 30 5s 150m
s
v v0 0 30 m / s
m
6 2
v v0 at a
t
5s
s
D
eD
1 2
1 2
m
1
m
2
x=x
v
t
at
x-x
at 30 5s 6 2 5s 75m
0
0
0 v0 t
2
2
s
2
s
El espacio total, suma de lo recorrido en cada tramo resulta ser:375m
Nota: En un grfico v-t el rea bajo cada lnea resulta ser el espacio recorrido en cada
tramo. Comprubalo en este caso.
11.
yF y0 v0 t at2
2
1
2
y 150 t 2 9,8 t 2
F
2
resolviendo
t 3,508s
el sistema
yF 215,101m
0
s2
Al haber dado positivas ambas velocidades, sabemos que en el punto de encuentro
ambos objetos estn ascendiendo.
d) Evaluemos en primer lugar cunto tarda el primero en llegar al suelo.(yF=0)
yF y0 v0 t
11,917s
1 2
1
at 0 100 50t 9,8t2 t
2
2
1,713s
...y la posicin (y) del 2 ser entonces (recuerda que lleva 2 s menos en el aire):
y y0 v0 t
12.
1 2
m
1
m
2
at y 150 9,917s 9,8 2 9,917s 1005,65m
2
s
2
s
1
yF y0 v0 t at2 100 100 10v0 4,9 102 v0 49m / s
2
100m
Ahora se sabe que el cuerpo que sali del suelo con velocidad desconocida (pendiente
de hallar) alcanza un punto situado a 100 m de altura con velocidad de 49 m/s. En esta
segunda fase del ejercicio tomaremos como inicial el instante de lanzamiento del cuerpo
y final la primera vez que pasa por P
/ s
49m
1,738s
resolviendo
t
vF v0 at 49 v0 9,8t
el sistema
11,738s
100m
0
1
2
2
y y v t at 100 v t 4,9t
v0 66,037m / s
0
0
0
F
2
, luego el cuerpo sali del suelo con una velocidad de poco ms de 66 m/s
b) Se puede resolver este apartado de ms de un modo. Uno sera calcular la altura
medida desde el suelo de un objeto que se lanza con velocidad inicial de 66,037 m/s
y otro calcular la altura a la que se eleva un objeto que a los 100 m lleva una velocidad
de 49 m/s. Vamos a hacerlo de esta ltima forma, tomando como inicial cuando el
mvil pasa por P subiendo con v=49 m/s y final cuando llega a la altura mxima (en
ese punto carece de velocidad):
49m/
0
s
vF v0 at 0 49 9,8t t 5s
100
sustituyendo el
valor de t obtenido
y y v t 1 at2 100 49t 4,9t2
yF 100 49 5 4,9 25 m 222,5m
F
0
0
Nota cmo desde P tarda 5 s en alcanzar el mximo de altura, tanto como en caer
desde ese mximo hasta P de nuevo.
c) De nuevo el tiempo en movimiento se puede obtener de ms de un modo. Quiz el
ms sencillo sea tomar como inicial el instante en el que sale del suelo con velocidad
de 66,037 my final cuando vuelve a caer a l. En ambas situaciones su ordenada de
posicin es nula:
66,037m / s
t 0 (lanzamiento)
0
0
1
yF y0 v0 t at2 0 0 66,037t 4,9t2 t 66,037 4,9t 0
66,037
2
t
13,477s
4,9
13.
MRU
d50m
50
1) x x0 vt x x0 vt v 4 v
12,5 m/s
0
cuando llega al
1
2
suelo y=0
t
10t
0 80 5t2 t
2)
y
y
v
0
0
2
80m
MRUV
v?
Ejercicio 13
80
4s
5
De 2) se ha obtenido el tiempo que tarda en caer, que es el mismo que el que tarda en
recorrer los 50 m en sentido horizontal. Por esta razn se ha sustituido ese valor del
tiempo en 1) para poder hallar la velocidad horizontal constante. (que es la que le
desplaza a derecha)
14.
Ejercicio 14
Resolucin:
Cuando la bomba abandona el avin slo tiene componente X (horizontal) de velocidad
que es la que tena el avin. A medida que est en el aire, mientras que la componente
X de la velocidad se mantiene (pues en esa direccin no acta la gravedad), la
componente Y (vertical) es cada vez ms negativa pasando de valer 0 al abandonar el
avin a su valor mnimo (teniendo en cuenta el signo) o mximo (si se piensa slo en
el mdulo) al llegar al suelo.
En resumen, el movimiento de la bomba es el debido a 2 movimientos: uno horizontal
rectilneo uniforme y otro vertical, rectilneo uniformemente acelerado:
MRU
vx 250m/ s
d
1) x x0
v t x x0 250t
xP 0
2) v v 9,8t
MRUV
1
2
3) y y0 v0 t 9,8t
6000m
a)
100 6
8748,17m
1) x x0 250t 250
2
9,8
7
Para hallar la velocidad (que es tangente a la trayectoria, ver figura) en el instante del
impacto hay que observar que la componente X (horizontal) se mantiene cte (250 m/s),
mientras que la componente y (variable) se obtiene de 2) sustituyendo t por 35 s (el
tiempo transcurrido cuando llega al suelo) . Resulta, por tanto:
b)
v
Fy
250 i (0 9,8 35) j (m/s)
vF vx vFy
2
vF 2502 9,8 35 424,44m/ s
vy vx 0 9,8t 250 t
250
25,51s
9,8
quiere que ese sea el tiempo total, es decir; que para t=25,51 s y=0, resulta:
incgnita
y0 v0 t
25,51s
15.
1
9,8t2 ;0 y0 4,9 25,512 y0 4,9 25,512 3188,7m
2
60m
4s
60m
MRU : x x0 vt x x0 v t v
15m / s
4s
0
0
1
m
2
MRUV : y y0 v0 t at2 0 y0 4,9 2 4s y0 78.4m
2
s
c) Para hallar la velocidad con la que llega al agua basta calcular la componente vertical
de velocidad en ese instante (a los 4 s de lanzarse) pues la componente horizontal, cte,
vale lo mismo en cualquier punto de su trayectoria: 15 m/s. Evidentemente la velocidad
es la suma vectorial de las dos componentes:
vF v0 at; vF 0 9,8
m
m
4s
39,2
15i
39,2
j (m/s)
x
y
s2
s
Nota. Observa que, cuando un movimiento se realiza a lo largo de un nico eje, cuando
se calculan velocidades, se obtiene slo la componente en esa direccin , as se da
queda otra solucin que darla como se ha hecho: v 15i 39,2 j (m/s) pues se trata de
una magnitud vectorial.
16.
Una pelota resbala por un tejado que forma un ngulo de 30 con la horizontal y al
llegar a su extremo queda en libertad con una velocidad de 10 m/s. La altura del edificio
es de 60 m y la anchura de la calle a la que
vierte el tejado es de 30 m. Calcular:
m 3
m
v v cos 30 10
5 3
a) Las ecuaciones del movimiento de la
s 2
s
pelota al quedar en libertad
b) Llegar directamente al suelo o chocar
antes con la pared opuesta?
c) Tiempo en llegar al suelo
d) Velocidad en ese momento
s 2
s
la velocidad forma un ngulo de 45 con la
horizontal
Toma g=10 m/s2
Ejercicio 16
Resolucin:
Lo primero a destacar es que el lanzamiento NO es horizontal. La velocidad inicial tiene
tanto componente horizontal de velocidad (que se mantiene constante al no actuar la
gravedad sobre ella y que es la que desplaza a la pelota a dcha) y una componente
vertical de velocidad que va aumentando con el tiempo al actuar la gravedad y que lleva
al objeto hasta el suelo). Recuerda que para obtener la proyeccin de cualquier vector
en una direccin basta con multiplicar su mdulo por el coseno del ngulo que forma
con esa direccin. Se tomar como inicial el instante en el que la pelota abandona el
tejado y como final cuando impacta con el suelo? (puede que golpee a la pared
opuesta) Apliquemos las conocidas relaciones:
x
componente horizontal de
la velocidad; es constante
cos 6 0
0y
v e lo c id a d I N IC IA L v e r t ic a l;
v y v a r ia b le p u e s e s M R U V
MRU
vx 5 3m/ s
e
de 3)
m
1) x x
v
t
x
x
5
3t
5 3 3s 15 3m
0
0
5m/ s
de 3)
M
2)
v
v
10t
5
30
m/
s
35m/
s
Fy
0y
R
5m/ s
3) y y v t 110t2 t 3s
U
F
0y
0
2
V
4s
60m
vF vx vFy 5 3i 35 j
s
e) Para obtener la posicin (x,y) cuando la
vx 5 3m / s
velocidad forma un ngulo de 45 con la horizontal
5m/ s
hay que considerar que en ese instante las dos
v
v
y
0y 10t 5 3m/ s
componentes de la velocidad valen lo mismo (en
3 1
valor absoluto) como se ve en la figura.
t
s
2
En la misma se ve cmo ,al tener que valer la
componente vertical de velocidad igual que la
horizontal (salvo el signo), el tiempo es de clculo
inmediato. Si, seguidamente se reemplaza ese tiempo en las expresiones de la posicin
del mvil resulta, finalmente:
MRU
vx 5 3m / s
e
m 3 1 5 3 3
xx
v
t
x
x
5
3
s
m 3,17m
0
s
2
2
3 1
s
2
MRUV
2
5m / s
60m
3 1
3 1
1
m
m
2
yF y0 v0y t 10t 60m 5
s 5 2
s 57,5m
2
s 2
s
2
17.
MRU
vx
1) x x0 vx t x0 v0 cos t
R
voy
1 2
1 2U
3) y y0 voy t gt y0 v0sen t gt V
2
2
v0 sen
2) vy voy gt v0sen gt
t 0 (punto de lanzamiento)
1 2
1
3) 0 100 t gt t 100 gt 0
1
2
2
100 gt 0 t 20s
2
200 cos 30
sustituyendo t en 1
x 100 3 20 2000 3m
200sen30
b) Para saber si tropieza con la colina habr que calcular la altura mxima que alcanza
(que, veremos ,se llega a ella a mitad de recorrido precisamente)
Evidentemente en el punto de altura mxima la componente vertical ha de ser nula
pues, de no ser as, seguira subiendo. El tiempo se va a obtener en 2) haciendo nula
la velocidad final vertical. Una vez obtenido el tiempo si lo sustituimos en 3
obtendremos la ordenada ms alta alcanzada (altura mxima):
200sen30
100
10s
2) 0 100 gt t
10
1
3) y 100 10 10102 500m
2
Como la altura mxima que alcanza es de 500 m es obvio que chocara con un
obstculo de 600m
(Nota cmo el tiempo en alcanzar esa altura -10 s- es la mitad del tiempo en el
aire...luego est tanto tiempo subiendo como cayendo)
c) En teora se ha visto que un mismo alcance se puede obtener - con la misma
velocidad inicial - de dos modos distintos: con los llamados tiro rasante y por elevacin
(ver grfico inicial de este ejercicio)
Ambos corresponden a ngulos complementarios. Si se dispar con 30, el mismo
alcance se va a obtener con 60 - su ngulo complementario- ..pero la altura mxima
va a ser muy distinta. Se tiene ahora:
100 3
2) 0 100 3 gt t
10 3s
10
2
1
3) y 100 3 10 3 10 10 3 1500m
2
.y se supera el obstculo
200sen60
18.
Ejercicio 18
vx
180m
2
2
t
x x0 vx t v0 cos t A) 180 v0
2
resolviendo el
t 6s
sistema A) B)
v0 30 2s
voy
2
2
2
y y0 voy t gt v0 sen t 1 gt2 B) 0 v0 2 t 1 gt2
2
2
2
2
19.
vx
0
sustituyendo el valor de t
2m
obtenido en la ecuacin siguiente
x x0 vx t 490 cos 45 t
50 2s 24500m
x 490
2 s
oy
0
t 0 (lanzam)
1 2
1
2 1
y y0 voy t gt ;0 490sen45 t gt2 0 t 490
gt
2
2
2
2
t 50 2s
v0sen
2
vy voy gt 490
gt 0 t 25 2s
2
voy
0
sustituyendo el valor de t
1 2
1
obtenido en la ecuacin anterior
b)
vx
0
2m
2 s
oy
0
1 2
1
y y0 voy t gt ; y (t 2s) 490sen45 2 g22 490 2 19,6 m 673,36m
2
2
...y el valor de la velocidad...
vx=cte=490
2
m/ s
2
v0sen
2s
2
vy voy gt vy(t 2s) voy g t 490
9,8 2 m / s
2
2
2
i 490
v(t 2s) 490
9,8 2 j (m/s) 346,48i 307,28 j (m/s)
2
2
v0sen
c) Este apartado es semejante a los anteriores. Hay que tener en cuenta que, con el
sistema de referencia tomado, cuando impacta con el agua ( punto P) la ordenada de
posicin del objeto es -50 m. Esto nos permitir calcular el tiempo en llegar al agua (que
ser, evidentemente, algo mayor que el del alcance del apdo a) y a partir de l, el nuevo
alcance y la velocidad:
vx
en
obtenido
ecuacin siguiente
2 m
x x0 v x t; x 490
70,8547 s 24549,9m
2 s
oy
0
70,8547s
1 2
1
y y0 voy t gt ; 50 490sen45 t gt2 t
2
2
0,1440s
2
9,8 70,8547 m / s
vy voy gt voy g t 490
2
2
2
i 490
v 490
9,8 70,8547 j (m/s) 346,48i 347,89 j (m/s)
2
2
vx=cte=490
, luego el punto de impacto tiene por coordenadas: P (24549,9, -50). Cunto tarda el
sonido en propagarse desde P al origen?. Al hacerlo a velocidad constante, bastar
dividir la distancia de P al origen entre la velocidad:
tsonido
d
PO
vsonido
24549,9 0
50 0 m
340m / s
72,21s
Como se pide el tiempo transcurrido desde que sale la bala del can hasta que se
escucha en el punto del lanzamiento el impacto con el agua, habr que sumar al tiempo
anterior el que ha tardado la bala en caer al agua, con lo que por fin! resulta:
t=70,85 s + 72,21 s=143,06 s
v r
6,4.106 m 465,42 m/s
24 3600s 43200s
43200s
sat Tierra
21.
rad
rad
vsat r
4,23.107 m 3076,14 m/s
43200s
43200s
20rps 20
40
a)
rev
rev 2 rad
rad
40
20
s
s
s
rev
rad
s
2
1
2 2
T
T
b) v=r 40
2
2 rad
5 102 s
rad
40
s
rad
40
s 20s1
2
2 rad
rad
0,15m 6 m/s
s
2
2
2
v
r
rad
2
2
-2
r 40
c) aN
0,15 m=240 ms
r
r
s
rad
2 60s 0,15 m 720 m
d) s= r=tr 40
s
22.
Para hallar la aceleracin normal a los 4 s hay que hallar la velocidad lineal para ese
tiempo o expresarla en funcin de la angular (que es lo que se va a hacer).
-2
0,05 rads 4s
^0
F 0
t F(t 4s) 0,05 rads-2 4s 0,2rad/ s
2
2
v
r
2
aN t=4s
Una rueda de 10 cm de radio comienza a girar, partiendo del reposo, con una
aceleracin angular constante. Al cabo de 5 s su velocidad angular es de 3000 rpm.
Calcula su aceleracin angular y la longitud de arco recorrida por un punto de la periferia
en ese tiempo.
Resolucin:
A partir de las dos ecuaciones del MCUV (previa expresin de la velocidad angular en
unidades SI)
rev
rev
min 2 rad
rad
F 3000rpm 3000
3000
100
min
s
rev
min 60s
rad
100 rad
s
0
5s
100
0
F 0
rad
s
20 2
F 0 t
t
5s
s
ngulo
descrito
2
2
s2
2
...y, a partir de la definicin de radin: s=r=250 rad 0,1m=25 m
24.
Un volante de radio 10 cm, que tiene una velocidad angular de 1200 rpm, la reduce
uniformemente de modo que al cabo de 10 s pasa a ser de 400 rpm. Calcula:
a) Aceleracin angular del volante
b) N de vueltas que ha dado en ese tiempo
c) Tiempo en parar
d) Velocidad angular del volante 2 s antes de parar
e) Componentes intrnsecas de la aceleracin en la situacin del apdo d)
En los apdos a) y b) tomaremos inicial cuando est girando a 1200 rpm y final cuando
lo est a 400 rpm.
rev
rev
min 2 rad
rad
40
0 1200rpm 1200
1200
min
s
min 60s
rev
F 400 rpm ..
40 rad
3 s
rad
40 rad
rad
40
403 rad
s
10s
40
s
F 0
s 8 rad
3 s
F 0 t
t
10s
3 s2
ngulo
descrito
1 2
rad
1 8 rad
800
2
10s
10s
rad=
0 0 t t 0 40
2
2
s
2 3 s
3
800
vuelta 400
vuelta
rad
=
3
3
2 rad
c) Como pide tiempo en parar, se tomar como inicial la situacin de los apartados
anteriores y final cuando se detiene. Teniendo en cuenta que la aceleracin angular se
mantiene constante, resulta:
rad
0 40
0
s 15s
F 0 t t F
8
rad
3 s2
40
rad
s
8 rad
3 s2
d) ..que es lo mismo que decir cuando lleva 13 s frenando, pues el movimiento dur en
total 15 s
40
rad
8 rad
2
3 s 13s
s
rad 8 rad
16 rad
F 0 t F 40
13s
2
s
3 s
3 s
8 rad
4
at r
0,1 m= ms-2
2
3 s
15
2
2
2
v
r
128 2
16 rad
2
r
ms2
aN t=13s
0,1m
r
r
45
3 s
Nota. Observa cmo, para calcular el mdulo de la aceleracin tangencial se ha tomado
el valor absoluto de la aceleracin angular. El motivo es el ya sabido: el mdulo de un
4 128 2
aT at aN
t
n (m/s2 )
15
45
at