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Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5: gua de maquetacin

ndice de tutoriales

Introduccin
Creacin de un fondo de pantalla

11.Creacin de un dibujo haciendo uso de los


trazos atractivos

Creacin de un estampado geomtrico

12.Creacin de la ilustracin de un zorro con las

Creacin de un banner de pgina web

innovaciones: pincel de Cerdas y modo de

Creacin de un icono para un dispositivo mvil

dibujo

Cartel/pster vectorial

13.Creacin de una postal vectorial de flechas

Creacin de una grfica vectorial

14.Crear un anuncio web con lneas

Creacin de arte para imprimir en una camiseta (y

discontinuas

preparacin de impresin)

15.Creacin de una tarjeta virtual esttica

Crear una animacin Flash dentro de Illustrator

16.Creacin de un objeto interactivo con

10.Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Introduccin
Bienvenidos a la Gua de aprendizaje de Adobe Illustrator CS5.
Illustrator es un programa que os ofrece un rea de trabajo y una interfaz de
usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones. Estas ilustraciones podrn
ser utilizadas en distintos medios, como impresin, web y dispositivos mviles.
Illustrator utiliza grficos vectoriales que pueden ser reproducidos a cualquier
escala sin perder calidad.
Comenzaremos nuestra gua de aprendizaje explicando la estructura general del
programa creando ilustraciones simples y luego iremos aadiendo complejidad a
lo largo de los diferentes tutoriales.
Los tutoriales de esta gua han sido realizados utilizando un PC; las teclas que
corresponden en una Mac sern como siguen:

Gua de aprendizaje

Illustrator CS5: gua de maquetacin

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 1 de 11
En este tutorial vamos a crear
un fondo de pantalla como el
que vemos.
Al crear este fondo de pantalla,
vamos a aprender sobre el
entorno de Illustrator, sobre la
utilizacin de herramientas
bsicas de ilustracin, como
formas geomtricas, y tambin
sobre aplicacin de efectos
como el de fusin.
Al final del tutorial veremos
cmo optimizar imgenes para
web.

INICIO | CRDITOS

Gua de aprendizaje

Illustrator CS5: gua de maquetacin


Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 2 de 11
La pantalla de bienvenida de Illustrator (que
aparece al abrir el programa) est dividida en
tres reas principales:
-Abrir un elemento reciente: lista de los
ltimos documentos usados.
Abrir: haremos clic en el icono Carpeta si
nuestro documento no aparece en la lista.
-Crear nuevo: nos da la opcin de crear un
elemento nuevo con las caractersticas
especficas.
Desde plantilla: Illustrator
ofrece plantillas usables de ejemplo.
Empezaremos nuestro tutorial creando un
documento nuevo para web (Crear nuevo >
Documento para web).
-La parte inferior de la pantalla muestra la gua
de usuario, nuevas funciones, recursos y
lugares de Internet donde se comparten
conocimientos acerca del programa.

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Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 3 de 11
La siguiente pantalla que nos aparece nos da la
opcin de nombrar nuestro documento y darle
determinadas caractersticas, desde aqu
podemos volver a cambiar el tipo de documento
(web, impresin...), as como las medidas de
ste y podemos elegir el nmero de mesas de
trabajo.
Las mesas de trabajo sustituyen a la
herramienta de Recorte de versiones pasadas y
son las reas de nuestro espacio de trabajo que
contendrn las ilustraciones imprimibles.
Podremos crear hasta 100 mesas en un mismo
lienzo segn el tamao de stas y guardar,
exportar e imprimirlas de manera conjunta o
separada.
Para empezar, crearemos slo una mesa de
trabajo en un documento web (pues nuestro
fondo est destinado a verse en una pantalla)
que llamaremos Estrella, de 800 x 600 pxeles
con 72 ppp y color RGB y haremos clic en OK.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 4 de 11
Partes principales de la interfaz:
1. Barra de aplicacin: contiene un
conmutador de espacio de trabajo y
mens (en Windows).
2. Barra de herramientas: contiene
herramientas de seleccin,
transformacin y dibujo
principalmente.
3. Panel de control: nos muestra
opciones especficas de la
herramienta seleccionada en el
momento.
4.

Ventana de documento:

muestra la ventana en la que


trabajamos. Los documentos se
pueden

organizar

en

fichas,

agrupar y acoplar.
5. Paneles: ayudan a controlar y
modificar elementos. Es como
una versin ampliada del Panel
de control. Podemos
personalizarlos desde el men
Ventana.

6. Mesa de trabajo: donde dibujaremos nuestras ilustraciones.

Para nuestro tutorial usaremos el espacio de trabajo: aspectos esenciales desde el


men desplegable de la barra de aplicacin.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 5 de 11
Para dibujar nuestra estrella comenzaremos

Podemos dibujar figuras geomtricas de dos

Para conseguir que la estrella sea

seleccionando la herramienta de Rectngulo.

maneras: o bien seleccionando la figura

perpendicular con la horizontal, pulsaremos

Bajo todos los iconos que contienen un

(haciendo clic en el icono deseado), pulsando

Shift o Maysculas al crearla.

pequeo tringulo en la parte inferior derecha

y arrastrando el ratn hasta conseguir la

se encuentra un men desplegable al que

medida deseada, o bien haciendo clic y

podemos acceder manteniendo el botn del

soltando. Al hacer esto aparece una ventana

ratn pulsado sobre el icono.

nueva en la que podemos insertar las medidas

Cuando el men se despliega, podemos elegir

exactas.

la herramienta deseada (en este caso la

Si queremos cambiar el nmero de puntas

Estrella) y si soltamos el ratn, podemos

de nuestra estrella, pulsaremos las flechas del

comenzar a dibujarla. Si queremos que este

teclado arriba (ms) y abajo (menos) segn el

men desplegable est siempre a nuestro

numero de puntas deseado. El mnimo es tres

alcance, podemos hacer clic en el tringulo de

y no tiene mximo de puntas. Para nuestra

la derecha (marcado en la ilustracin

estrella elegiremos 4 puntas.

siguiente).

Si lo deseamos, siempre podremos


cambiarlas desde el Panel de control ms
tarde, y con ello podemos modificar el tamao
de la estrella en cualquier momento.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 6 de 11
Cualquier figura podr tener un

- Desde el panel de Color: si no est visible,

Para seleccionar un objeto en Illustrator basta

relleno (color de dentro) y un trazo

podemos acceder a ste (y a cualquier otro

con hacer clic en la flecha negra de la barra de

(color del borde). Para esta

panel) desde el men Ventana > Color

herramientas, y para seleccionar una parte

estrella no es preciso elegir un

especfica de los objetos, pulsaremos en la

trazo. Para ello haremos clic en

fecha blanca, llamada herramienta de

Trazo y elegiremos la opcin de


Seleccin directa.

Ninguno.
Podemos acceder y cambiar
los trazos y rellenos de

Vamos a hacer clic en el relleno de nuestro

cualquier objeto seleccionado:

objeto y seleccionaremos un color, por ejemplo


un amarillo.

Desde el Panel de control:


- Desde la barra de herramientas:

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 7 de 11
Si hacemos doble clic en el cuadrado del

Presionando maysculas (para mantener la

El siguiente paso ser seleccionar ambas

relleno del panel de Color, nos abre un cuadro

proporcin), Alt (para que lo haga desde todos

estrellas (basta con trazar un cuadro con la

de dilogo en el que podemos elegir cualquier

los ngulos a la vez) y arrastrando hacia el

herramienta flecha por encima de las dos) y

color por valores numricos (RGB o CMYK), o

centro crearemos una estrella mas pequea y

elegir Objeto > Fusin > Opciones de fusin.

haciendo clic en la gama de color.

la situaremos en el centro de la original.

Nos aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

Si por cualquier razn la estrella no est en el


centro, la acercaremos y mientras nos
acercamos pondremos atencin a las guas
inteligentes (las que nos indican las
intersecciones, el centro, puntos de alineado
entre los objetos que son movidos y otros en
nuestro documento). Si las guas inteligentes
no estn activas, las activaremos desde: Ver >
El siguiente paso es crear otra estrella en el
interior de la primera; para sta elegiremos un
color diferente, por ejemplo un azul.
Dos maneras de hacer la nueva estrella: o bien
pulsando Ctrl + C (para copiarla) y Ctrl + F
(pegarla al frente de la otra) o bien creando una
nueva como la primera vez.

Guas inteligentes (Control + U)

Haremos clic en ok y despus haremos clic en


Objeto > Fusin > Crear.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 8 de 11
Siguiendo el mismo mtodo
usado antes, ahora vamos a crear
una estrella de muchas puntas
(100 puntas) y esta vez

Copiaremos y pegaremos una

Una vez realizada la fusin

estrella igual en frente de la

haremos doble clic en la estrella

primera: Ctrl + C y Ctrl + F y

pequea para moverla. El resto de

haremos esta ltima ms pequea


presionando Maysculas y Alt

la ilustracin la seguir como si

aadiremos un trazo de 2 pt
desde el men desplegable de

colgaran todas de un hilo, esto


nos puede ayudar a crear

Fusionamos estas dos y..

Trazo en el Panel de control.

perspectivas interesantes.

Elegimos colores de relleno


(morado) y trazo (amarillo) y al
trazar la primera estrella ste es
el resultado obtenido:

Una vez tenemos la forma


deseada seleccionaremos la
estrella entera con la flecha
negra y giraremos sta desde
una esquina.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 9 de 11
Los siguientes pasos sern

Primero hemos de hacer clic fuera

Ahora s pulsaremos el botn derecho para llegar al men

simplemente experimentar con

de la ilustracin para salir del

de organizar objetos (pulsaremos Traer al frente para

otras formas geomtricas y otros

modo fusin de la ltima estrella.

traer el objeto por encima de todos los dems; Hacia

colores de relleno o incluso usar

Sabremos que est en este

delante, para subir un nivel; Hacia atrs, para bajar un

trazo de diferentes tamaos para

estado si el resto de la ilustracin

nivel y Enviar detrs para mandar la ilustracin debajo de

crear una composicin que nos

aparece menos iluminado, como

todas las dems.

guste.

en la siguiente ilustracin (donde


la estrella azul est en modo

Se pueden variar tambin las

fusin).

posiciones de los objetos que


vamos a fusionar e incluso
fusionar objetos fusionados.
El siguiente paso ser colocar las
estrellas donde queramos. Para
mover objetos unos delante y
otros detrs de estos primeros,
pulsaremos el botn derecho del
ratn para llegar a un men que

En la siguiente pgina se puede ver un fondo de pantalla

nos permite organizar los objetos.

creado con las estrellas que se han mostrado en este


tutorial.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 10 de 11
Una vez creada la composicin
deseada la guardaremos desde
Archivo > Guardar o desde el
atajo de teclado: Ctrl + S. (Si no
lo habamos nombrado todava,
pulsaremos Archivo > Guardar
como y elegiremos un nombre y

Sin embargo, Guardar para web y dispositivos y la opcin Exportar nos

un lugar donde guardar la

ofrecen un abanico un poco ms amplio. La siguiente es una captura de

composicin que nos servir de

pantalla a la que podemos acceder desde: Archivo

fondo de pantalla).

> Guardar para web y dispositivos (Alt+Mayus+Ctrl+S)

Es bueno guardar una versin


en modo Ai, (Illustrator) por si
queremos modificarla ms tarde,
pero para nuestro fin queremos
guardarlo como JPEG, por
ejemplo.
Si intentamos Archivo > Guardar
no nos da la opcin de guardar
como JPG, como podemos ver
en la siguiente captura de
pantalla:

Una vez en esta pantalla, podemos hacer clic en diferentes


opciones. En nuestro caso haremos clic en 4 copias (desde las
pestaas de arriba) y comparemos los pesos y tamaos, as como
el tiempo que tarda en cargarse en una pgina web, elegiremos
JPEG de calidad 30.

Tutorial 1. Creacin de un fondo de pantalla

Paso 11 de 11
Si tomsemos la decisin de
Exportar la imagen, porque igual
no necesitamos visualizar el
estado final de nuestras imgenes,
podremos ir directamente a
Archivo > Exportar y las opciones
que nos ofrece Illustrator en este
caso son:

En la siguiente pantalla,
elegiremos un sitio adecuado y
un nombre, dejaremos el resto
de las opciones como estn y

haremos clic en OK. Nuestro


resultado:

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 1 de 8
En este tutorial vamos a ver cmo
hacer un estampado geomtrico
simple para utilizarlo de fondo en
una pgina web, por ejemplo.
Al realizar el estampado que
vemos a la derecha, vamos a
aprender tcnicas de
transformacin, bibliotecas de
muestras y el funcionamiento de
las capas de Illustrator.

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 2 de 8
Para empezar, crearemos un
documento nuevo. Crear nuevo >
Documento para Web
de 800 x 600 pxeles y con
orientacin horizontal.

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 3 de 8
Con la herramienta rectngulo seleccionada
vamos a crear un rectngulo de 20 px de ancho
por 60 px de alto sin trazo y con relleno negro.

El siguiente paso ser ir a Objeto

El siguiente paso ser hacer clic en cada uno de los

> Expandir apariencia y despus

rectngulos y darles un color diferente a cada uno.

desagruparemos los rectngulos

Para este tutorial vamos a elegir varios tonos de azul con el

desde el men desplegable que

fin de simular los diferentes tonos del agua.

aparece al hacer clic derecho (de


manera que podremos dar un

Para ello nos vamos a ayudar de las bibliotecas de colores

Con el rectngulo negro seleccionado, vamos al

color diferente a cada uno de

que ya hay creadas en Illustrator. Primero nos hemos de

men superior Efecto > Distorsionar y

ellos).

cerciorar de que el panel de Muestras est activo, si no lo

transformar > Transformar y elegiremos las

est, lo encontraremos bajo el men Ventana > Muestras.

caractersticas que se muestran a continuacin:

Despus haremos clic en el icono de abajo, como se


muestra en la imagen siguiente:

Visualmente debera parecerse a


la siguiente imagen:

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 4 de 8
Una vez ah elegiremos Naturaleza > Playa y
nos aparecer un nuevo panel del que
elegiremos los colores que nos gusten. Aqu
hemos elegido varios tonos de azul para
simular agua.

Ahora vamos a reagrupar nuestros rectngulos desde el

La siguiente ilustracin

botn derecho (Agrupar) y otra vez iremos al men

muestra el resultado de la

Efecto

ltima transformacin.

> Distorsionar y transformar > Transformar y en este


caso elegiremos las opciones siguientes: hay que poner
especial atencin dnde colocar la nueva copia, como se
seala en la ilustracin bajo un crculo rojo.

Con la herramienta de Seleccin directa


seleccionaremos la parte de la derecha de
nuestros rectngulos y despus presionando
Maysculas haremos clic y arrastraremos
los rectngulos hasta obtener la inclinacin
deseada.

Otra vez vamos a usar el


efecto transformar pero
ahora queremos poner una
copia de nuestros primeros
rectngulos, por lo que los
vamos a mover
verticalmente.

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 5 de 8
ste

es

El siguiente procedimiento ser crear un

el

rectngulo sin relleno ni trazo de 80 px de alto y

resultado

120 px de ancho (80 = nmero de rectngulos x

visual:

ancho de cada uno y 120 = 2 x altura de un


rectngulo). Vamos a mandar ste debajo de
nuestros rectngulos desde el panel de Capas
(si no est visible lo activaremos desde el men:
Ventana > Capas o pulsando F7).

Y por ltima vez volveremos al mismo efecto y


esta vez haremos una copia a -80 en la
vertical.

Las capas nos permiten mostrar, organizar y editar


los objetos de un documento. Por defecto, cada
documento tiene una capa y los objetos que
creamos se van disponiendo en sta, pero
podemos distribuirlos en capas diferentes para
poder tener un mejor control sobre ellos.

El cuadrado pequeo que est en el

Haciendo clic la podremos identificar

crculo rojo en la ilustracin anterior indica

y la arrastraremos para moverla.

que la capa est seleccionada en ese


momento.

El ojo de la izquierda demuestra la


visibilidad de las capas y si hacemos

El crculo indica la apariencia y haciendo


doble clic en l podremos acceder a ella y
cambiarla desde el panel Apariencia.

clic en l, podemos esconderlas.

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 6 de 8
Para mover la capa donde se

Si hacemos doble clic en el nombre de una capa,

Otro aspecto importante acerca de las capas es que

encuentra el ltimo rectngulo

accederemos al siguiente men, donde

trazado, haremos clic en la

pueden ser bloqueadas. Para ello, haremos clic en el

podremos cambiar de nombre, bloquear y

cuadro al lado de los ojos y aparecer un pequeo

capa que dice Trazado y

mostrar la capa.

candado (nuestra capa estar bloqueada y no se podr

arrastraremos hasta abajo; en

mover). Si hacemos clic otra vez, el candado

este punto soltaremos el

desaparecer y podremos modificar nuestra capa otra

ratn.

vez.

Podemos cambiar los


nombres de las capas por
nombres que se nos hagan

Como vemos, en nuestro panel de Capas hay

ms apropiados y para que

unos tringulos a la izquierda de los iconos

cuando tengamos muchas

de las capas. stos indican que hay un

capas, podamos encontrar los

submen al que accederemos haciendo clic

objetos mas rpidamente.

en el tringulo.

Los colores tambin pueden


ayudarnos a identificar y
localizar las capas ms

Como en nuestro caso slo hay una capa, al

facilmente (la nuestra es azul

bloquearla se bloquean los dems elementos; si

marino).

hacemos clic en uno de los grupos, slo entonces se


bloquearn stos individualmente.

Tutorial 2. Crecin de un estampado geomtrico

Paso 7 de 8
Desde el panel Alinear, al que

El ltimo paso ser arrastrar

accederemos desde el men

nuestra agua de mar varias veces

Ventana > Alinear o con el atajo

hasta la mesa de trabajo e ir

de teclado: Maysculas F7,

situndolas una al lado de la

seleccionaremos todo (Ctrl A) y

siguiente con cuidado de no dejar

elegiremos el alineado a la

espacios. Tambin podemos usar

izquierda. Esto har que la

la tcnica de antes para hacer

lnea que haba entre los

copias de nuestro estampado

trazados se ajuste y no deje

original o copiar y pegar

ningn pxel blanco entre ellos.

Por ltimo, con toda la capa


seleccionada, la arrastraremos
hasta nuestro panel de
Muestras hasta que aparezca
un signo ms al lado del
puntero del ratn. Dando doble
clic en sta, la cambiaremos de
nombre (en este tutorial la
vamos a llamar agua de mar).

seleccionando cada vez un grupo


mayor. Al final lo que queremos
hacer es agrupar todo para que
no se nos mueva sin querer e
incluso podemos bloquear la capa
desde el panel de Capas.
El siguiente paso es exportar
nuestro fondo de pantalla a
formato GIF, por ejemplo, y la
nica manera de poder elegir
formato GIF es la de Guardar
para Web y dispositivos.

Tutorial 2. Creacin de un estampado geomtrico

Paso 8 de 8
As pues, como en el tutorial 1, elegiremos
la calidad deseada y nos fijaremos en que
las opciones que se nos ofrecen para GIF
son un poco diferentes a las del JPEG. Las
elegiremos como en la siguiente
ilustracin: y pulsaremos Guardar.

En la siguiente pantalla, elegiremos un sitio


adecuado y un nombre y dejaremos el
resto de las opciones como estn.
Finalmente, haremos clic en OK.
El resultado debe ser como en la siguiente
ilustracin.
Como actividad realizaremos un
estampado hecho de rombos.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a ver
cmo hacer un banner de
pgina web.
Al hacer este banner de
pgina web aprenderemos
varias tcnicas de dibujo,
como la utilizacin de la
herramienta Elipse, la
herramienta Cuentagotas, el
uso del panel Buscatrazos,
cmo se hacen los
degradados lineales y cmo
insertar texto en nuestras
ilustraciones, entre otras.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 2 de 12
En este tutorial vamos a ver cmo
hacer un banner de pgina web.
Para empezar, crearemos un
documento nuevo. Crear nuevo >
Documento para web
de 800 x 250 pxeles y con
orientacin horizontal.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 3 de 12
El banner que vamos a crear est
destinado para una pgina web
llamada agua de mar. El banner
va a estar compuesto por dos
elementos: una ilustracin de un
pez y texto para el ttulo de la
pgina web.
Para organizarnos mejor, el primer
paso va a ser crear 3 capas en

Vamos a crear el cuerpo del

nuestro documento nuevo,

pez; empezaremos eligiendo

(Ventana > Capas, o F7 y

un color azul para web para el

haremos clic en el icono Crear

relleno y sin borde y crearemos

nueva capa).

un crculo de 100 x 100 px con

Ahora que tenemos trazado el crculo

la herramienta Elipse y

azul, vamos a seleccionar la herramienta

presionando Maysculas para

de Seleccin directa (flecha blanca) para

mantener las proporciones.

arrastrar los puntos de ancla del crculo

Para cambiar el nombre de una


capa haremos doble clic sobre el
nombre y cambiaremos el
nombre. Comenzaremos
trabajando en el cuerpo del pez.

y deformarlo. Puntos de ancla: cada


Alternativamente podremos

trazado (lnea) consta de uno o ms

cambiar las proporciones desde

segmentos curvos o rectos.

el Panel de control.

El inicio y el fin de cada


segmento est sealado

por los puntos de ancla.

vrtice (conecta rectas o curvas)

Hay dos tipos de punto

y puntos de suavizado (conecta

de ancla: puntos de

curvas).

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 4 de 12
Cambiaremos el nombre de este grupo a Cuerpo desde el
panel de Capas y crearemos otra capa llamada Boca, como
hemos hecho anteriormente.
El panel de Capas nos quedar como en la siguiente
ilustracin.

Con la herramienta Elipse otra vez


Haremos clic y arrastraremos en el

vamos a crear unas elipses con color

punto de ancla que deseamos

blanco como las que siguen:

mover y moveremos hasta que


logremos el tamao deseado.
Seleccionando el crculo ovalado
que hemos creado presionaremos

Seleccionaremos la capa de

Ctrl C y Ctrl F para copiar y pegar

boca para realizar la siguiente

en frente del original.


Seleccionando el punto de abajo, lo
encogeremos hacia adentro y
daremos un color ms claro a este
(valo) de encima.

Vamos a seleccionar todos los elementos


creados hasta ahora y los vamos a
agrupar desde el men desplegable que
aparece al pulsar el botn derecho del
ratn.

parte de nuestra ilustracin


haciendo clic sobre sta.
Trazaremos otra elipse
perfecta (presionando
Maysculas) con relleno negro
y sin borde de 60 x 60 px.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 5 de 12
Ahora veremos cmo dividir esta

El siguiente paso ser dibujar los dientes del

circunferencia en su mitad para formar

pez; para ello vamos a crear un crculo negro

una boca sonriente.

de 20 x 20 pxeles, lo vamos a seleccionar

Para ello primero nos aseguraremos

mientras pulsamos Alt + Maysculas y lo

de que el panel Buscatrazos est

arrastramos hacia la derecha (al presionar

activo desde el Men Ventana >

Despus seleccionaremos todo y haremos

Alt copiamos la forma y con las maysculas

Buscatrazos (Mayus.+ Ctrl + F9)

clic en el segundo icono del panel

se restringen los movimientos).

Buscatrazos (menos frente).


Tambin necesitamos tener activadas
las guas inteligentes.
Ahora s, trazaremos un rectngulo
con la misma apariencia (relleno

El siguiente paso ser seleccionar ambas

negro y sin trazo) hasta la mitad del

circunferencias para agrupar los dientes

crculo (las guas inteligentes nos

(botn derecho > agrupar) y colocarlos sobre

avisarn cuando lleguemos al centro).

la boca como en la siguiente ilustracin:

No importa dnde empieza el


rectngulo, pues slo lo queremos
para sustraer esa parte del crculo
que no queremos utilizar.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 6 de 12
Ahora vamos a alinear los dientes con la boca
haciendo clic en el panel Alinear, accesible
desde el men Ventana (Mayus. + F7)
Ahora vamos a hacer lo mismo que hemos
hecho con los dientes pero con la lengua, es
decir, vamos a duplicar la forma de la boca,
vamos a seleccionar esta ltima y la lengua y
Una vez hecho esto, vamos a cambiar a

por ltimo haremos clic en el Buscatrazos para

blanco el color de la forma creada y ya

formar la interseccin entre las dos formas:

podemos visualizar los dientes.

Seleccionaremos la boca otra vez y la


copiaremos-pegaremos enfrente (Ctrl + C,

Para la lengua, vamos a dibujar un crculo de

Ctrl

25 x 25 px de color blanco y sin trazo y lo

+ F). Ahora vamos a seleccionar una de las

colocaremos encima de la boca.

copias de la boca y los dientes y manteniendo

Seleccionaremos la boca, los dientes y la

presionado Alt en el teclado haremos clic en

lengua y haremos clic en el icono de

el icono redondeado en la ilustracin siguiente

centrado horizontal del panel Alinear.

(Formar interseccin).

Hecho esto obtendremos el siguiente resultado:

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 7 de 12
Vamos a dar a la lengua un degradado de

Vamos a seleccionar la lengua y vamos a

El rombo que se desplaza por encima de la

color rojo a rosa para darle un poco ms de

aplicar un degradado con un tono rosado para

barra de degradado es para introducir paradas

profundidad.

la lengua desde el panel de Color (Ventana >

en el degradado, que regularn las distancias

Para ello debemos activar el panel de

Color o desde el teclado: F6)

que abarcan los colores del degradado y

Degradado (Ventana > Degradado o desde el

En el panel de Degradado, nos aseguraremos

podremos crear varias de ellas. Cuando

teclado: Ctrl + F9) y el panel de Color

de que Lineal est seleccionado en el men

usamos la herramienta de Degradado este

(Ventana > Color o pulsando F6).

desplegable.

rombo es un cuadrado pequeo.

Haremos clic en la muestra de la izquierda


Tambin podemos acceder a los degradados y

(el cuadro pequeo debajo de la barra de

Vamos a hacer clic en el icono marcado en un

modificarlos utilizando la herramienta de

degradado) y en la paleta de Color elegiremos

crculo rojo en la siguiente ilustracin para

Degradado de la barra de herramientas:

un color rosa oscuro. Para la muestra de la

cambiar la orientacin del degradado

derecha (la que aparece en negro) elegiremos

(Degradado inverso). Tambin en este panel

un color rosa blanquecino. Haciendo clic en la

podemos alterar los grados y la proporcin

herramienta de Degradado nos aparecer otra

(iconos de ngulo y elipse ovalada).

barra de degradado encima del objeto


seleccionado a travs de la cual tambin
podemos acceder a estas paletas y modificar
los colores.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 8 de 12
Tambin se pueden crear degradados
transparentes que controlaremos con la
opacidad:

Ahora

regularemos

la

cantidad

de

color

Para nuestro degradado vamos a cambiar la

deseada con la manecilla del regulador de las

orientacin de ste con la herramienta

paradas de color.

Degradado.
Para ello situaremos el ratn sobre el extremo
derecho de la barra de degradado, donde
aparece un cuadro pequeo (al puntero del
ratn se le aade una forma de flecha curvada)
y la rotaremos 90 grados a la izquierda a la vez
que la encogemos hacia abajo.

Ahora vamos a cambiar la orientacin de ste

El siguiente paso ser agrupar la boca, los

con la herramienta Degradado.

dientes y la lengua y colocar el conjunto


encima del cuerpo que dibujamos antes.

Para ello situaremos el ratn sobre el extremo


derecho que acaba en punta de la barra de

Con todos los elementos seleccionados,

degradado, donde aparece un cuadro pequeo

haremos clic en el icono de centrado desde el

negro y cuando al puntero del ratn se le

panel Alinear.

aada una forma de flecha curvada rotaremos


la barra 90 grados a la izquierda a la vez que
la encogemos hacia abajo.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 9 de 12
Para los ojos de nuestro pez hemos creado
tres crculos (seleccionando herramienta de
elipse, pulsando maysculas y arrastrando el
ratn) de diferentes tamaos como se puede
apreciar en la ilustracin de abajo, les hemos
dado al primero un borde de color gris de1 px
y un relleno blanco, para el segundo hemos
quitado el borde y le hemos dado un relleno
de color negro y para el tercero hemos
trazado una circunferencia muy pequea
blanca y sin

El siguiente paso va a ser dibujar la cola del pez.


Para ello vamos a usar la herramienta Pluma.
Seleccionando sta desde la barra de herramientas
haremos clic donde queramos empezar nuestro trazo

borde.

de cola y soltaremos el botn del ratn, luego nos


situaremos donde queremos realizar el siguiente

Una vez tenemos el primer ojo, lo vamos a

trazo e Illustrator crear una lnea desde nuestro

colocar sobre la boca y vamos a hacer una

primer punto hasta este ltimo. Repetiremos esto

copia del mismo para el ojo derecho.

hasta tener la cola dibujada.

Para ello vamos a presionar Alt y Maysculas,


haremos clic y arrastraremos el ojo hacia la
derecha poniendo atencin en las guas
inteligentes.

Puntos de ancla:

o curvas) y puntos de suavizado

herramienta Aadir punto de ancla. Para

Cada trazado (lnea) consta de uno o ms

(conecta curvas).

eliminar puntos usaremos la herramienta

segmentos curvos o rectos. El inicio y el fin

La herramienta Pluma nos permite

Eliminar punto de ancla y para convertir

de cada segmento viene sealado por los

realizar lneas rectas y curvas y

puntos de ancla usaremos la ltima opcin

puntos de ancla. Hay dos tipos de punto

transformar sus puntos de ancla.

del men Herramienta Pluma. Esta ltima

de ancla: puntos de vrtice (conecta rectas

Si queremos aadir ms puntos de

cambia vrtices redondeados a cuadrados y

ancla a una ilustracin, usaremos la

viceversa.

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 10 de 12
Para mover los puntos de ancla que estn ms
cerca del trazado del cuerpo del pez es mejor
hacer un zoom para acercarse y ver mejor los
puntos.
Para ello haremos clic en el icono de la Lupa
Lo siguiente ser dar color a la cola; para ello

(barra de herramientas) y pincharemos sobre

queremos elegir el mismo color que en la parte

la zona que queremos ampliar o usaremos las

de arriba del cuerpo del pez (azul claro). Con

teclas: Ctrl + o Ctrl para acercarnos o

la

alejarnos.

cola seleccionada haremos clic en la


herramienta Cuentagotas desde la barra de

Una vez ah usaremos la herramienta Mano

herramientas y despus haremos clic sobre

espaciadora) y haciendo clic con el ratn y

el

arrastrando hasta donde queramos.

color

que

deseamos

copiar,

desde la barra de herramientas (o con la barra

automticamente se copiar el color.

Seleccionaremos la herramienta de
Seleccin directa (flecha blanca) y haremos
clic en los puntos de ancla que queremos
mover.

Para hacer la parte de la cola azul oscuro


vamos a trazar un tringulo con la
herramienta Pluma como antes. Elegiremos
el color azul y mandaremos este objeto hacia
atrs haciendo clic en el botn derecho del
ratn > Organizar > Hacia atrs (Ctrl + 9).

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 11 de 12

Cuando usamos cualquier herramienta, el


Para finalizar el pez realizaremos

Panel de control se personaliza para esa

unas elipses de diferentes tamaos

herramienta; ahora que hemos trazado texto

de color azul oscuro para simular

se ha cambiado a Carcter, como vemos en

gotas de agua.

la siguiente ilustracin:

El siguiente paso ser el texto del


banner.
Para ello activaremos el panel de
Carcter desde Ventana > Texto >
Carcter (Ctrl + T).
Para introducir texto utilizaremos la
herramienta Texto (T)
(desde la barra de herramientas).
Haremos clic y arrastraremos para
crear un cuadro de texto e
introduciremos el texto deseado.

Para obtener el

De momento no nos vamos a

texto de arriba

complicar con el texto, va a ser

hemos utilizado

algo bastante simple: slo le

el color azul

pondremos un relleno y un borde

oscuro que

de color ms oscuro.

utilizamos en el
pez y las
siguientes
caractersticas
de texto:

Tutorial 3. Creacin de un banner

Paso 12 de 12
El ltimo paso que hemos dado
ha sido poner un degradado de
fondo utilizando el azul oscuro del
texto para la parte de abajo del
degradado y blanco para la parte
de arriba simulando el mar.
Ya slo nos quedara exportar
nuestro documento a un formato
adecuado para web otra vez, pues
es un banner de pgina web.
(Como en el tutorial 2,
guardaremos para web y
dispositivos y elegiremos GIF
con las mismas caractersticas
que en el tutorial 2).
Como actividad podramos
variar los trazados del pez para
hacer una ilustracin de otro
animal, por ejemplo.

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 1 de 14
En este tutorial vamos a
aprender a hacer un botn
para un mvil como el que
vemos a mano derecha.
En el transcurso de este
tutorial veremos
herramientas como la del
Rectngulo redondeado.
Tambin veremos efectos
como el de reflejo.
Ms tarde veremos el panel
de Transparencia y cmo
hacer mscaras de recorte,
entre otras cosas.

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 2 de 14
Para empezar, crearemos
un documento nuevo y en
el men desplegable del
perfil de documento
elegiremos Mvil y
dispositivos.
Por defecto al elegir este
perfil nos rellena unas
opciones como el rea de
recorte, el modo de color
los efectos de rasterizado y
el modo de presentacin.
Vamos a dejarlos como nos
sugiere Illustrator que
utilicemos y haremos clic en
OK.

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5: gua de maquetacin


Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 3 de 14
ste va a ser el botn de ajustes que
podra aparecer en un mvil. Para
empezar vamos a dibujar el botn en s y
ms tarde dibujaremos lo que sera el
icono que representa los ajustes que irn
dentro del botn.
Comenzaremos dibujando un cuadrado

El botn nos quedar algo as:

perfecto con esquinas redondeadas y

los dos). Y de radio dejaremos 5 px.

de relleno negro.
Para ello, seleccionaremos relleno negro
desde la barra de herramientas y borde
ninguno y a continuacin
seleccionaremos la herramienta de
Rectngulo redondeado (situada en la
barra de herramientas). Presionando
Maysculas mientras arrastramos el
ratn crearemos un cuadrado de 30 x 30
pxeles y de radio: 5 pxeles.

27 x 27 px (dejaremos 3 pxeles de diferencia entre

Ahora lo que hemos de hacer es crear otro


rectngulo ms pequeo, para ello vamos a
hacer clic en la mesa y como an tenemos
la herramienta de rectngulo redondeado
seleccionada nos aparecer otro igual al
primero, y en la pantalla que nos aparece le
daremos las medidas del nuevo cuadrado:

Gua de aprendizaje

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Illustrator CS5: gua de maquetacin


Una vez realizados los cuadrados,

ambos e iremos al panel de Alinear

Haremos clic en Centrar y Centrar

los queremos alinear uno con el

que ya habamos usado antes.

verticalmente (en la ilustracin, iconos de

otro; para ello seleccionaremos

izquierda a derecha bajo los crculos rojos)

Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 4 de 14
El siguiente paso ser dar un

Una vez hecho esto iremos a editar

Para dar un efecto de realidad y simular que el

degradado a nuestro botn.

nuestro degradado utilizando para ello la

botn es acristalado, vamos a realizar el tpico

Para ello seleccionaremos el

herramienta Degradado de la barra de

reflejo del botn. Para comenzar el reflejo

cuadrado del interior, iremos al

herramientas.

seleccionaremos la herramienta Rectngulo

panel de Degradado y

Con sta seleccionada haremos clic sobre

de la barra de herramientas y haremos un clic

elegiremos gris oscuro para la

la parte ms alta de nuestro cuadrado

en el lienzo, de medidas 27 x 13 px y 3 px de

muestra de la izquierda y

arrastrando sin soltar el ratn hacia abajo.

radio. Lo centraremos en nuestro cuadrado

negro para la de la derecha

Si es necesario, utilizaremos los

base con la ayuda de las guas inteligentes.

(como en el tutorial 2 podemos

manejadores para alterar nuestro

hacer doble clic en la muestra y

degradado a nuestro gusto.

elegir color, o podemos hacer


clic en el color deseado desde

La apariencia de nuestro botn en el

el panel de Muestras y

momento de cambiar la orientacin del

arrastrarlo hasta nuestra

degradado ser sta:

muestra en la barra de
degradado).

Como el relleno que tenamos era el del


degradado del ltimo cuadrado, lo
cambiaremos de blanco a negro.
Con el ltimo rectngulo seleccionado iremos
al men Ventana para activar el panel de
Transparencia (men Ventana >
Transparencia o Mayus. Ctrl).

Gua de aprendizaje

Illustrator CS5: gua de maquetacin

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Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 5 de 14
Con la herramienta Pluma (barra
de herramientas) con un trazo
negro de 1 px y sin relleno,
trazaremos una lnea (hacer clic en
En este men hay varios modos

los dos puntos que seran los

de fusin; elegiremos el de

extremos) con una inclinacin

Trama, que multiplica el inverso


de los colores base y de fusin.
El efecto obtenido es parecido a
proyectar varias imgenes
transparentes unas sobre otras.

aproximada a la ilustracin de la
Para que no se note tanto el contraste,

derecha.

volvemos a seleccionar el rectngulo y le


bajamos el degradado hacia la izquierda con
el manejador de arriba de la barra de

El siguiente paso va a ser hacer un reflejo de este

degradado.

segmento para que nos quede simtrico. Para ello vamos


a seleccionar el segmento trazado y seleccionando la

Llegado aqu vamos a

herramienta de Reflejo (O) (barra de herramientas)

dejar el recuadro del botn

presionaremos la tecla Alt y haremos clic en el lugar

un poco aparte y vamos a

donde queramos el eje (al pulsar Alt aparecern tres

comenzar dibujando lo que

puntos al lado del puntero del ratn).

va a ir en el interior, que
va a ser similar al
mecanismo de un reloj
(ruedas, poleas, etc.) en
una capa nueva (llamada
Poleas).

Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 6 de 14
En la siguiente pantalla podremos elegir el eje en el que

Ahora slo hemos de repetir este

queremos que se refleje el original (X o Y), en nuestro

objeto varias veces. Para ello hay

caso es el vertical (Y) a 90 grados y haremos clic en

varios caminos, uno de ellos es ste:

Copia.
Seleccionamos nuestros tres
trazados y a continuacin
seleccionaremos la herramienta
Rotar (R) (desde la barra de
herramientas).
Al hacer esto nos va a aparecer lo
Con la herramienta de Seleccin directa seleccionaremos

que va a ser el eje de rotacin

los dos extremos de arriba para unirlos (sabremos que

(marcado con un crculo rojo en la

estn seleccionados cuando los puntos de ancla estn

ilustracin de la derecha), lo que

rellenos.

hemos de hacer es presionar Alt,


hacer clic y arrastrar donde

Para unir los trazado iremos al

queramos situar el eje, hacia abajo,

men Objeto > Trazado > Unir

para que se nos abra la ilustracin

(Ctrl + J).Tambin podemos

como si fuese un abanico.

hacerlo haciendo clic derecho >


Unir o desde el Panel del control
haciendo clic en el siguiente icono:

Al soltar el ratn nos aparece


la
siguiente pantalla. En ella

Gua de aprendizaje

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elegiremos un ngulo de 15
grados y haremos clic en Copiar.

Gua de aprendizaje

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Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 7 de 14
Ahora slo hemos de ir a Objeto

Dependiendo del nmero de

El siguiente paso ser unir los dientes de nuestro engranaje; para

> Transformar > Volver a

lados deseados elegiremos el

ello hemos utilizado la misma tcnica usada recientemente (unir

transformar (Ctrl + D) y se irn

nmero de grados en la rotacin;

trazos) y adems hemos elegido un gris para el relleno del

copiando y disponiendo las piezas

en la siguiente tabla hay algunos

engranaje.

de nuestro engranaje.

ejemplos:
Nmero de

Si nos ha quedado muy grande,

repeticiones

3
6

Recordad que para unir los trazos usamos la herramienta de Seleccin


ngulo necesario 120
90

seleccionamos todas las piezas y

72

las reduciremos guardando las

60

proporciones haciendo clic en una

51,4

esquina de la seleccin y

45

manteniendo pulsado Maysculas

40

como de costumbre.

36

32,7

10

30

11

27,7

12

25,7

13

24

14

18

15

12

20

10

30

Gua de aprendizaje

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directa haciendo clic en el primer
punto que queremos unir y
presionando

Ma

emos clic en el otro extremo. Nos quedarn los dos puntos de ancla

ys

rellenos del color de la capa en lugar de huecos como est detallado

cula

ar

en la siguiente ilustracin:

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 8 de 14
Vamos a crear otros engranajes utilizando las mismas

Vamos a crear otros engranajes

Cuando hacemos esto es como si

tcnicas y con diferente nmero de lados y diferentes

utilizando las mismas tcnicas y

estuvisemos abriendo cajas dentro de

tonalidades de grises para los rellenos.

con diferente nmero de lados

cajas y as sucesivamente.

y
A partir de ahora va a ser cuestin de jugar con las

diferentes

tonalidades

de

grises para los rellenos.

combinaciones de rellenos y tamaos que nos gusten ms

Esto est representado en la parte superior


de la pantalla, donde se van dejando las

y tambin organizaremos los objetos utilizando el modo

A partir de ahora va a ser cuestin

cajas abiertas como cuando entramos en

aislamiento (haciendo doble clic sobre un objeto nos asla

de jugar con las combinaciones de

una pgina web y se nos va indicando

ste de los dems, sombreando el resto de las ilustraciones

rellenos, tamaos, tamao de los

dnde estamos viendo el contenido en ese

para que sea ms fcil trabajar con la deseada).

trazos, etc. que nos gusten ms y

momento.

Tambin usaremos el
panel de Capas o
desde el men
desplegable del botn
derecho para organizar
los objetos.
Aqu tambin podemos
hacer uso del panel
Alinear, seleccionando
los objetos requeridos y
centrndolos horizontal
y verticalmente.

tambin organizaremos los


objetos utilizando el modo

Podremos hacer clic fuera del objeto

aislamiento (haciendo doble clic

para salir de las cajas o utilizar la flecha

sobre un objeto nos asla ste de

hacia la izquierda como en una pgina

los dems, sombreando el resto

web.

de las ilustraciones para que sea


ms fcil trabajar con la deseada).
Si seguimos haciendo clic en el
objeto nos va desmenuzando
ms los trazos de la ilustracin
hasta llegar a la unidad ms
pequea.

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 9 de 14
Vamos a hacer una especie de

Ahora vamos a deformar ese

Ahora vamos a duplicar este arco por

polea que ir desde un

arco porque es demasiado

medio de: botn derecho del ratn >

engranaje a otro. Para esto

redondeado para nuestras

Transformar > Reflejo (nos

vamos a usar la herramienta

necesidades.

aseguraremos de hacer clic en

Arco (men Herramientas).

Copia para que nos lo duplique a la


Para conseguir esto lo que

vez).

haremos es seleccionar los


Con la herramienta Arco

puntos de ancla con la

seleccionada, hay que pulsar

herramienta de Seleccin

Maysculas (para mantener la

directa. De esta manera se nos

proporcin), hacer clic y arrastrar

mostrarn los manejadores.

en el lienzo hasta alcanzar la


medida deseada.

Slo hemos de hacer clic y


arrastrar stos hacia atrs y a
la vez girar hacia arriba y abajo
(el manejador de abajo) un

Seleccionando los

poco hasta que obtengamos

segmentos resultantes los

un segmento parecido al que

colocaremos sobre

mostramos a la derecha. Si

nuestra ilustracin y los

pulsamos la tecla Maysculas,

situaremos detrs de los

se restringirn los movimientos

crculos de las poleas

de los manejadores.

(botn derecho

>

O
r

ganizar > Hacia atrs).

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 10 de 14
Para asegurarnos de que no se
muevan los engranajes por
accidente, seleccionaremos todas
nuestras piezas y las
agruparemos.

Lo que queremos ahora es

Lo que seguira ahora es hacer

arrastrar la capa del ltimo

un reflejo del botn en el suelo

rectngulo de brillo que hicimos

para que se vea ms real. Para

encima de los engranajes para

ello necesitamos hacer una

que parezca que realmente

copia de todo y ponerla al

est dentro del botn cristalino.

revs bajo nuestro botn.


Para lograr esto
seleccionaremos todo,

Lo que queremos ahora es

haremos clic derecho >

arrastrar la capa del ltimo

Transformar > Reflejo. Nos

rectngulo de brillo que hicimos

aparecer la siguiente pantalla

encima de los engranajes para

en la que utilizaremos las

que parezca que realmente

especificaciones marcadas en

est dentro del botn cristalino.

rojo.

El resultado obtenido lo
arrastraremos con el ratn
hacia abajo dejando una
pequea abertura (como de un
pxel) entre las dos
ilustraciones.

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 11 de 14
El siguiente paso va a ser realizar

Seleccionaremos la sombra

miniatura negra como la que

una mscara de opacidad para

que queremos enmascarar.

sigue:

crear transparencia sobre el

Activaremos el panel

reflejo.

Transparencia desde: Ventana

Una mscara de opacidad es la que

> Transparencia (Mayus. +

proporciona la forma a travs de la que

Control + F10).

se ven otros objetos.


Haremos clic en la zona
Primero realizaremos la mscara y luego

marcada con una

la haremos transparente. Illustrator

circunferencia roja en la

funciona de la siguiente manera: traduce

siguiente ilustracin:

los tonos de una ilustracin a tonalidades

una mscara vaca. Tambin


desaparece (est oculta) nuestra
sombra y adems ahora nos
encontramos en el modo de edicin
de mscaras (no podremos
acceder a nuestras capas

grises para interpretar los grados de

normales).

transparencia, que al ser blancos dejan


ver por completo la ilustracin y si son

Si queremos salir de este modo

negros la ocultan totalmente.

basta con hacer clic en la miniatura


de la izquierda y volveremos a tener

Siguiendo esta lgica, cuando hacemos

acceso a nuestras capas.

una mscara de opacidad que lleve un


degradado habr zonas que se vean y

Al hacer esto, se crea

zonas que no tanto o que incluso

automticamente una mscara

desaparezcan (segn lo drstico que sea

de opacidad marcada con una

el degradado).

Illustrator automticamente nos crea

Desde este modo vamos a

Rectngulo

Para que la opcin

desplegable de arriba a la

deseleccionar la opcin de

redondeado

Recortar mscara

derecha (panel

Recortar y la miniatura negra

trazaremos un

est

Transparencia) y

se transforma en una blanca;

rectngulo que la

permanentemente

deseleccionaremos la

ahora podemos ver otra vez la

cubra.

deseleccionada

opcin marcada en la

iremos al men

captura siguiente:

sombra y con la herramienta de

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 12 de 14
La siguiente ilustracin es bastante
aclarativa en torno a cmo utilizar
esos tonos grises en Illustrator.
Como vemos, el extremo que est
blanco deja ver toda la ilustracin y
conforme vamos descendiendo en el
degradado va desapareciendo.

Ahora con el ltimo rectngulo


seleccionado iremos a Ventana > panel
de Degradado (Control + F9).
Seleccionaremos Lineal y lo giraremos
indicando un grado de -90 grados.

p
Agruparemos el botn con la
sombra y haremos una capa nueva
con relleno blanco de fondo para
ver el efecto de nuestra

Como tenemos una transparencia que queremos conservar, vamos a guardar la


ilustracin como GIF porque, al contrario que el formato JPEG, ste s nos
conserva la transparencia.

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 13 de 14
Ahora vamos a ir a guardarlo desde Archivo
> Guardar para web y dispositivos (desde
aqu podemos ver la ilustracin optimizada y
con hasta cuatro formatos distintos a la vez).

Antes de hacer clic en Guardar vamos a

Desde aqu se nos permite

ver cmo se visualizar nuestro botn en

hacer varias cosas, primero

un mvil, desde Device Central (botn

elegir el tipo de mvil que

de abajo a la derecha).

queremos, desde una larga lista


y tambin desde Internet,
podemos elegir el tipo de
contenido que vamos a insertar
en el mvil y, por ltimo, nos
permite ver el icono en un
emulador.
Desde el emulador podremos ver
cmo se vera el icono con
reflexiones del sol en la pantalla,
reflexiones interiores, etc.
El emulador tambin nos permite
realizar presentaciones.

Tutorial 4. Creacin de un icono para un dispositivo mvil

Paso 14 de 14
Volveremos al men anterior para guardar. En la
siguiente ventana elegiremos el lugar y nombre y
elegiremos slo imgenes del men desplegable.
Haremos clic en OK.
Actividad: crear un botn de mvil nuevo para el
men de los contactos.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 1 de 15
En este tutorial vamos a crear un
cartel que ser impreso en gran
escala porque es para una tienda
de helados.
Al hacerlo iremos viendo varias
tcnicas, como el modo de crear
los tpicos destellos solares que
se ven tras la ilustracin del
helado en el cartel.
Ms tarde veremos cmo aplicar
texto a trazados y tambin
veremos, casi al final del tutorial,
cmo utilizar la galera de efectos.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 2 de 15
Para empezar, crearemos un
documento nuevo y en el men
desplegable del perfil de
documento elegiremos Imprimir.
Por defecto al elegir este perfil
nos rellena unas opciones como
el rea de recorte, el modo de
color los efectos de rasterizado y
el modo de presentacin.
Vamos a nombrar nuestro
documento Helados Lola y vamos
a cambiar su tamao y orientacin
como se muestra en la siguiente
captura de pantalla. (Al hacer esto
el men donde elegimos
cambiar de Imprimir a [A
medida] pero no importa porque
nos conserva el modo de color y
la resolucin.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 3 de 15
El cartel es para una heladera y
va a tener un fondo y texto
(Helados Lola). Primero haremos
el fondo y luego el texto Helados
y ms tarde haremos el texto
Lola, que contendr unos
elementos de diseo en la letra
O.
Para empezar vamos a crear un

Tomaremos tres tonalidades de naranja distintas

fondo imitando los rayos del sol.

para nuestro degradado y para ello necesitamos

Para ello comenzaremos

crear ms muestras en la barra de degradado.

utilizando la herramienta de

Para ello basta con pulsar con el ratn cerca de

Rectngulo.

sta y elegir el color deseado. Para eliminar uno,

Trazaremos un rectngulo que

haremos clic y arrastraremos fuera de la barra

coja todo el fondo de nuestro

de degradado.

documento (pinchar y arrastrar el


ratn).
Ahora, aplicaremos un degradado
radial en ste (si no est activo el
panel de Degradado accederemos
a l desde el men Ventana).

En un degradado
radial, la muestra
de la izquierda
representa el
color en el centro
y la derecha el

exterior del

Es importante saber que aparte de

ol

degradado.

los dos degradados ms comunes

(lineal y radial) tambin hay otras

opciones bajo el men

desplegable marcado en rojo en la

el

siguiente ilustracin:

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 4 de 15
Vamos a crear un rectngulo de

Desde el panel Alinear centraremos el

100 x 2000 px. Si no vemos las

rectngulo blanco.

medidas, podremos acceder a


ellas y cambiarlas desde el panel

El siguiente paso es ir a Efecto >

Transformar (Ventana >

Distorsionar y Transformar >

Transformar) o desde el Panel

Transformacin libre. Aqu se mostrar

de control cuando tenemos el

nuestro rectngulo con puntos de ancla.

objeto seleccionado.

Presionando Maysculas pincharemos y


arrastraremos las esquinas de abajo y las
intercambiaremos de posicin (puede que
tengamos que mover las esquinas un poco
ms hacia afuera para poder acceder y
seleccionar los puntos de abajo).

Lo siguiente que haremos ser expandir la


forma desde Objeto > Expandir apariencia.
Le daremos un relleno blanco y sin borde.
Ahora vamos al men Objeto >
Transformar > Rotar, y all le daremos 20
grados de inclinacin y haremos clic en
Copiar (esto nos la va a duplicar, si no, slo
la girara). Despus volveremos a hacer
esta accin por medio de Objeto >
Transformar
> Volver a transformar (Ctrl + D).

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 5 de 15
Seleccionaremos los rectngulos transformados y los
agruparemos (botn derecho > agrupar) y desde el panel
de Apariencia o desde el panel Transparencia (Ventana >
Apariencia o Ventana > Transparencia) les cambiaremos la
opacidad al 50%.

Ahora vamos a crear un crculo


(tamao aproximado 1400 px
cuadrados) en el medio de
nuestros rayos (Alinear:
horizontal y verticalmente). A
ste le vamos a dar otro
degradado radial y nos
aseguraremos de que la
muestra de la izquierda es
blanca y la de la derecha
negra.

Bloqueamos la capa de fondo


desde el panel de Capas haciendo
clic en el cuadrito al lado del ojo
que indica la visibilidad y nos
aparecer un pequeo candado
que indica si la capa est
bloqueada.
Seleccionaremos los rayos y el
crculo desde el panel de Capas o
directamente sobre ellos y
crearemos una mscara de
opacidad desde el panel
Transparencia.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 6 de 15
El siguiente paso ser dibujar unos
destellos. Para ello vamos a dibujar una
pequea circunferencia, como de 80
mm, en una capa nueva y la vamos a
rellenar con blanco y sin borde. Una vez
hecho esto iremos a Efecto >
Distorsionar y transformar > Fruncir y
ste es el aspecto del fondo, ahora vamos a agrupar

engordar. Y le daremos un valor de

los elementos que lo componen.

90.
Agruparemos los destellos y
Ahora vamos a expandir la apariencia y

nombraremos las capas como Rayos y

cambiaremos la opacidad al 50%,

Destellos para tenerlas bien organizadas.

despus la colocaremos donde


queramos, la copiaremos y
transformaremos su tamao para
situarlas en diferentes sitios.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 7 de 15
Ahora vamos a crear una capa nueva que
contendr nuestro texto: Helados, ste seguir

Lo seleccionaremos y le

un trazado elptico. Para hacerlo trazaremos

daremos un color rosa de

primero una elipse sin relleno ni trazo (barra de

relleno y podemos eliminar el

herramientas > herramienta Elipse).

trazo. Tamao fuente: 300


puntos.
Cuando seleccionamos el
texto en el Panel de control
nos aparecen opciones que
pueden ser una ayuda rpida.
A continuacin activaremos el
panel de Carcter desde el
men Ventana > Texto >
Carcter (Ctrl + T).

Acercndonos al
trazado elptico
pincharemos en ste
cuando las guas
inteligentes nos avisen
con el texto trazado e
introduciremos el texto
Helados.

Seleccionando el texto y cambiando con


las flechas del teclado el tipo de fuente
desde el panel Carcter o desde el
Panel de control, vamos a cambiar de
fuente a Pristina, con 300 puntos de
tamao y sin trazo. Desde el men Texto
> Fuente podemos ver ejemplos de las
fuentes que podemos aplicar.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 8 de 15
Hay un men bajo la barra de mens que se llama Texto. En ste

Al seleccionar el

Centraremos el corchete situado en

podemos encontrar varias opciones para editar nuestro texto.

trazado de la elipse

medio con el indicador de la mitad de

Tambin aparece en este men un submen llamado

del texto se nos

la elipse para centrar o tambin

Opciones de trazado. Aqu hemos elegido el efecto Escaln.

muestran tres

podemos llevar los corchetes de los

corchetes: uno

lados hacia abajo del todo y luego

seala el inicio, otro

desde el panel Prrafo: Ventana >

el punto medio y

Texto > Prrafo (Ctrl + Alt + T)

otro el punto final.

centraremos el texto en nuestra elipse.

Colocando el puntero

Si aparece una cruz roja dentro de los

sobre el corchete

cuadros pequeos, significa que an

del centro aparecer

hay ms texto pero no est visible

un pequeo icono

ahora mismo. Haremos doble clic para

junto al puntero

mostrarlo.

En este men podemos elegir tambin opciones como alinear con


el trazado por encima, por debajo, centrado o en la lnea de base
(estos valores tambin pueden ser modificados ms tarde desde
Men > Texto > Texto en trazado > Opciones de texto en
trazado.

como se muestra en
la siguiente
ilustracin:

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 9 de 15
Ahora vamos a dar volumen al

Ahora vamos a hacer el diseo del

Con nuestra elipse seleccionada iremos al men Efecto >

texto. Para ello

helado que va a formar parte del

Galera de efectos y se nos abrir una ventana en la que

seleccionaremos nuestro texto,

nombre de la heladera (Lola),

podremos distinguir dos partes:

y pulsando Alt lo

ms concretamente de la letra

arrastraremos hacia arriba y un

O. Para ello realizaremos una

de nuestro elemento y de cmo los distintos efectos le

poco a la derecha. Le damos

bola de helado de chocolate con

afectan,

relleno blanco para aparentar un

chocolate negro derretido que

poco de volumen.

caer por encima.

- la mitad de la izquierda nos ofrece una previsualizacin

- a la derecha se muestran varias categoras de efectos


con mens desplegables y con miniaturas visuales que
podremos elegir y editar. Para aplicar un efecto lo

Crearemos una elipse y le

elegiremos y haremos clic en OK.

haremos un degradado de tipo


lineal que contendr colores
chocolate y una tonalidad ms
clara de un color similar.

De esta manera tambin


podramos hacer sombras
transformando el ngulo de la

Como vemos en la captura de pantalla anterior, en nuestro

copia y dndole un color ms

men de efectos hemos elegido el efecto de Esponja para

claro al original o jugando con

dar un poco de textura a la bola y con valores de 10, 5 y 15

la opacidad.

para las opciones de editado del mismo efecto.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 10 de 15
ste es el

Vamos a crear el chocolate con la

Ahora vamos a experimentar

resultado que

herramienta Pluma y despus

con otros efectos, como son el

hemos obtenido:

elegimos el color de chocolate

efecto de Resplandor interior

negro o viceversa.

y exterior. Para acceder a


estos efectos iremos al men:
Efecto > Estilizar >

Con el chocolate seleccionado


vamos a utilizar la herramienta

Una vez seleccionada la

Resplandor interior o bien >

Deformar (barra de herramientas),

herramienta, haremos clic

Resplandor exterior (bajo el

que nos va a ayudar a dar una

y arrastraremos sobre las zonas

mismo men).

apariencia ms suave a las gotas

que queramos suavizar.

de chocolate que van cayendo.

Este efecto, como su nombre

Ahora vamos a hacer

Para dar una sensacin

indica, proporciona un efecto de

el chocolate derretido

de volumen ms realista

brillo interior que podremos

de encima, para lo

le daremos un degradado lineal

regular a nuestro gusto.

como los que ya hemos realizado

Por ejemplo podremos editar el

antes.

modo de fusin de este brillo

que usaremos un
color ms oscuro.

con las dems capas y


cambiar el tono del brillo. Para
nuestro chocolate elegiremos
un brillo de un marrn claro,
como en la captura de pantalla
en la pgina siguiente.

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 11 de 15
Ahora vamos a aplicar el mismo

Nuestro chocolate cuando va cayendo podra

efecto pero en la bola de helado.

parecerse a la cera de una vela

Para ste elegiremos Modo: Normal,

consumindose, y sta podra parecer como si

Opacidad de 63%, Desenfocar 6,7

fuera de plstico.

mm y Centrar.
A continuacin veremos el efecto de plstico en
nuestro chocolate.

Podremos cambiar las opciones del cuadro


anterior y visualizarlas en el momento como
en la galera de efectos.
ste es el resultado que hemos obtenido:

Al aplicar efectos intentaremos buscar las


propiedades de los materiales con los
que trabajamos o intentamos imitar.

ste es un detalle:

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 12 de 15
El siguiente efecto que vamos a
aplicar no est en la galera de
efectos, sino que est en la
barra de mens, dentro del
men Efecto > 3D > Extrusin
y biselado.

Al pinchar en el cubo de 3D se puede controlar la

Cuando estemos contentos

perspectiva muy fcil y rpidamente y mientras

con la forma obtenida para

hacemos esto, nuestro triangulo tomar un aspecto

nuestro cono, haremos clic

parecido al siguiente en modo de previsualizacin.

en OK.
Ahora situaremos el cono
bajo la bola de helado,

Este efecto es muy verstil, ya

deformaremos sta un poco

que podemos utilizarlo de varias

para que parezca derretirse

maneras, previsualizarlo en el

sobre el cono utilizando la

momento y aplicarlo a objetos y

herramienta Deformar

texto. Con l realizaremos el

(Maysculas + R) de la barra

cono del helado.

de herramientas (que ya
usamos previamente).

Para nuestro cono, trazaremos


un tringulo de relleno de color

Tambin se puede deformar

caqui y sin borde. Para rotarlo a

despus haciendo clic en

nuestro gusto iremos al men

nuestro tringulo y pinchando

3D

y arrastrando en las esquinas

> Extrusin y biselado y le

o lados de nuestro cono.

pondremos los siguientes datos


marcados en la ilustracin:

Tutorial 5. Cartel/pster vectorial

Paso 13 de 15
Lo centraremos

ste es el

seleccionando

resultado que

ambas formas y

obtenemos al

utilizando el panel

aplicar el

Alinear o poniendo

degradado:
Vamos a utilizar la herramienta

atencin a las
guas inteligentes.

Por ltimo, daremos un efecto

Pincel para la segunda l de

plastificado a nuestra cucharilla.

Lola. Para esto simplemente

Para la L de Lola vamos a crear

Usando otra vez la

Como antes, desde la galera de

haremos clic en la herramienta

unas cucharillas de plstico con

herramienta de Rectngulo

efectos elegiremos el siguiente

Pincel desde la barra de

la herramienta Rectngulo

redondeado trazaremos uno

icono con las siguientes

herramientas y con un trazo

redondeado de la barra de

en el interior del primero.

caractersticas: Intensidad: 6,

verde y de 9 pt de grosor la

herramientas.

Para crear un poco de

Detalle: 1, Suavizado: 6.

trazaremos.

profundidad le aplicaremos un

Una vez trazada la lnea

degradado que vaya de un

podremos transformar sus

azul oscuro a transparente.

puntos de ancla.

Trazaremos un rectngulo

Agruparemos los elementos de

redondeado pulsando la tecla

la cucharilla mediante el botn

Maysculas para conseguir un

derecho del ratn > Agrupar y

cuadrado perfecto y luego otro

haremos una copia de la cuchara

para el mango de la

para rotarla y cambiar el color.

cucharilla, pero esta vez lo

As ya tendremos formada

alargaremos hacia abajo.

nuestra L de cucharillas.

Tutorial 5. Cartel/poster vectorial

Paso 14 de 15
El ltimo elemento de nuestro cartel ser la

Para practicar un poco mas con 3D vamos a

Antes o despus de aplicar el efecto

letra a. Para sta vamos a elegir un tipo de

aplicar perspectiva a esta letra a. Para ello

de 3D podemos cambiar el color de

fuente: Myriad Pro Regular, con tamao de

seleccionaremos la letra e iremos al men

nuestra letra si lo deseamos. Hemos

500 puntos e Itlica (cursiva).

Efecto > 3D > Extrusin y biselado y

aplicado un prpura y con el efecto 3D

En las siguientes ilustraciones se muestra la

haremos clic en la zona del cubo y

ese color en la parte de la perspectiva

misma letra antes y despus de cambiar a

arrastraremos hasta encontrar la perspectiva

cambia automticamente para dar una

cursiva. Como vemos, sta no cambia

deseada. Tambin podemos ir bajo posicin y

sensacin de perspectiva ms realista.

solamente la inclinacin del trazo, sino que

elegir posiciones predeterminadas.

cambia totalmente su apariencia, aunque no

Una vez hecho esto el resultado de la

es muy normal puede ocurrir con algunos

letra es el de la siguiente ilustracin.

tipos de letra.

Tutorial 5. Cartel/poster vectorial

Paso 15 de 15

Para finalizar, guardaremos la


imagen final desde el men
Archivo > Exportar (elegir lugar
donde se va a guardar y tipo de
documento: TIFF)
Elegimos TIFF porque contamos
con que este pster, al ser de
grandes dimensiones, va a ser
impreso en una impresora de
gran formato y calidad. Este
formato ser ideal para
impresoras con ms de cuatro
tintas.
Actividad: crear un pster para el
circo con un destello de fondo y
texto que diga Circo siguiendo un
trazado circular y en 3D.

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a realizar
dos grficas, una ms sencilla
(pasos 1 a 7) y otra en la que
vamos a incluir diseos nuevos
(a partir del paso
nmero 8).
Nuestra primera grfica va a ser
una grfica lineal. La segunda
va a ser de barras.
Aprenderemos a realizar
grficas y a editar tanto el texto
como los detalles de stas.

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 2 de 12
En este tutorial vamos a realizar
dos grficas, una ms sencilla
(pasos 1 a 7) y otra en la que
vamos a incluir nuestros propios
diseos (a partir del paso
nmero 8).
Nuestra primera grfica va a ser
una grfica lineal.
Para empezar crearemos un
documento que nombraremos
Grfica.
Vamos a empezar viendo la
herramienta Grfica desde la
barra de herramientas. El
icono cambiar segn el tipo de
grfica seleccionada, pero
inicialmente ser el siguiente:

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5 gua de maquetacin


Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 3 de 12
Haciendo clic en este icono se
muestra un men desplegable en
el que podemos hacer una
seleccin rpida del tipo de grfica
que queremos.
Al hacer esto, los valores del eje Y se
dispondrn automticamente para cubrir
nuestros valores. Una vez hecho esto
haremos clic en aplicar.

Una vez hecha nuestra seleccin de opciones de

Para hacer una leyenda pondremos los

grfica, haremos clic en OK y despus haremos

ttulos de sta en la fila mostrada en la

clic y arrastraremos hasta que la grfica alcance

ilustracin anterior (gatos y gallinas).

el tamao deseado.

Para los datos del eje X hay que


ponerlos entre comillas como muestran

Haciendo doble clic en este icono se

Introduciremos los valores de nuestra grfica

muestra una ventana nueva con ms

manualmente. (Tambin podemos importarlos

opciones para elegir nuestra grfica

desde un documento Excel u otros o simplemente

El siguiente sera el resultado inicial de

como se muestra en la ilustracin

copiando y pegando los datos).

nuestra grfica. Ahora vamos a

siguiente.

los aos de la ilustracin.

convertirla en una imagen un poco ms


interesante y llamativa.

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 4 de 12
Para los datos de los ejes vamos a dar un

Haremos clic en la opcin S y ahora

nuevo formato a la fuente y cambiaremos

podemos suprimir la grfica de una de

el tamao de stos.

las copias y el texto y los ejes de la


grfica de la otra. (Haciendo clic en

Para el grfico en s (las lneas) vamos a

ellos y pulsando Suprimir desde el

darle perspectiva y profundidad.

teclado). El resultado ser el siguiente:

Una vez realizada la grfica, si nos


hubisemos olvidado de insertar

Vamos pues a desagrupar los dos elementos

algn dato o quisiramos introducir

desde Objeto > Desagrupar y nos aparecer la

algn otro cambio, lo haramos desde

siguiente ventana de advertencia:

el men: Objeto > Grfica.

En esta grfica (y en general en


todas) tenemos por un lado texto y
nmeros y por otra el grfico, las

Hay que tener claro que una vez

lneas que representan esos

desagrupados, los elementos de nuestra

nmeros.

grfica perdern su adaptabilidad, es decir, no

Vamos a editar texto y grficos de

se podr cambiar su estilo, datos o diseos.

manera distinta.

Tutorial 6. Creacin de una grafica vectorial

Paso 5 de 12

Vamos a dejar aqu de


Para el texto del eje Y, vamos a ver cmo alinearlo con el

momento los datos de la

eje y cambiaremos la fuente como indicamos en la anterior

grfica y vamos a editarla.

captura de pantalla (del Panel de control).


Ahora desde el men
El resultado es el que se muestra a la derecha.

Efecto > 3D > Extrusin


y biselado daremos a

Para el texto del eje X utilizaremos las mismas

nuestra grfica la

caractersticas, pero en lugar de alinear los nmeros a la

perspectiva y profundidad

derecha, los centraremos y, despus, desde el men

deseadas.

Carcter, los alinearemos en la vertical como se indica en


la siguiente ilustracin (con un valor de -10).

Hay que tener cuidado


con la leyenda, si nos
pasamos con la
perspectiva puede que se
mezcle con el grfico o
viceversa. Podemos
evitar esto tachando la
casilla de previsualizar.

El resultado es el
siguiente:

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 6 de 12
Una vez hecho esto, queremos
eliminar esos pequeos puntos

Haciendo clic derecho vamos a elegir Seleccionar >

que ayudan a visualizar los puntos

Primer objeto encima (se nos seleccionarn dichos

que insertamos en nuestra tabla

puntos) y haremos clic en Suprimir desde el

porque no quedan muy bien con

teclado.

la perspectiva (stos pueden ser


sustituidos por diseos pero no en
nuestro caso).
Se pueden ver algunos de
ellos bajo los crculos rojos de
la siguiente ilustracin:

Vamos a dar color a la grfica. Para ello queremos


desagruparla como anteriormente.
Aplicaremos color desde el Panel de control; hemos

Para dar un poco ms de iluminacin al

elegido un rosa para los datos de gato y hemos dejado

grfico vamos a utilizar un efecto que ya

el gris un poco ms claro para las gallinas.

usamos en la bola de chocolate del


tutorial anterior (Helados Lola). Efecto >
Resplandor interior y elegiremos
centrar con una opacidad de 61% y
desenfoque de 5 px.

Tambin vamos a cambiar el grosor de nuestro


trazo de las lneas (desde el Panel de control) a
Como ya dijimos, no podemos
volver al men de diseo, as que
vamos a hacer una pequea
trampa para eliminarlos.

un valor de 10 puntos y dejamos el estilo en


Bsico (como estaba).

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5 gua de maquetacin


Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 7 de 12
Obtendremos el siguiente resultado:

Vamos a hacer esas lneas trazos


intermitentes. Una vez realizadas las lneas
las vamos a seleccionar (haciendo clic en
una y luego mientras presionamos Ctrl en
las dems hasta tenerlas todas
Con la herramienta Pluma (de la barra de

seleccionadas) e iremos al men Trazo

herramientas) seleccionada y a la altura de

(desde el panel Apariencia).

las medidas de nuestro eje vamos a trazar

Una vez aqu seleccionaremos el grosor

lneas.

deseado (1pt) y seleccionaremos Lnea


discontinua. Luego introduciremos valores

Ahora vamos a juntar las dos partes

Haremos clic en el punto donde queramos

de 5 pt de guin y 5 pt de hueco

que empiece la lnea y luego a la vez que

sucesivamente.

de nuestra grfica intentando alinear

pulsamos la tecla Maysculas (para que

los trazos con las medidas de los

las lneas sean rectas) pulsaremos donde

ejes y las vamos a agrupar de nuevo.

queramos que acabe.

El ltimo paso que vamos a dar con

Repetiremos este paso o copiaremos y

esta grfica va a ser dibujar unos

pegaremos las lneas tantas veces como

trazados discontinuos que vayan por

puntos hay en el eje Y.

encima de nuestros trazados a la


altura de las medidas del eje Y.

Gua de aprendizaje

Illustrator CS5 gua de maquetacin

INICIO | CRDITOS

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 8 de 12
Por ltimo, vamos a enviar esas
lneas al frente de la ilustracin
por medio del men
desplegable del botn derecho
del ratn: Organizar > Traer al
frente.
A la derecha se muestra la
grfica obtenida. Slo faltara
guardarla.
Esta vez la vamos a guardar
como PNG, que nos vendr
bien, por ejemplo, para incluirla
en una presentacin de
PowerPoint.
Para ello iremos al men Archivo
> Exportar.
En la nueva ventana elegiremos
el lugar, el nombre y la extensin
deseadas. Despus haremos clic
en Guardar.

Tutorial 6. Creacin de una grafica vectorial

Paso 9 de 12
Ahora pues vamos a comenzar

Con la herramienta Lpiz

nuestra segunda grfica.

Despus de dibujar el

vamos a crear nuestro diseo,

nio, agruparemos los

que va a ser un nio, por

trazos (botn derecho)

ejemplo.

y seleccionndolo todo

Para sta no vamos a explicar todos los


puntos bsicos ya tocados en la primera parte

reduciremos el tamao

de este tutorial, sino que nos vamos a centrar

de ste hasta

en cmo incluir diseos predefinidos o


cmo podemos crear nuevos diseos para

Ahora vamos a dejar la grfica

incluir en nuestra grfica.

un poco aparte para crear


nuestro diseo de columna.

Vamos a comenzar realizando una grfica


simple como la que hemos realizado al

El primer paso va a ser

comienzo de este tutorial, pero esta vez

seleccionar (con la herramienta

utilizando la herramienta Grfica de barras.

de Seleccin directa: flecha

(Como antes, rellenaremos los datos

blanca) y copiar la columna

necesarios en la tabla de datos).

ms pequea de nuestra
grfica. (La pegaremos en
nuestra mesa de trabajo).
Este rectngulo va a
representar el lmite de nuestro
diseo.

acercarnos al tamao
del rectngulo
Para dibujar con la herramienta

delimitador. Ahora

Lpiz slo hay que

quitaremos el trazo y

seleccionarla, hacer clic y

relleno del rectngulo y

arrastrar en la mesa de trabajo.

lo agruparemos con el

No hay que olvidar cambiar el

nio.

trazado al color que queramos.


Podemos utilizar la herramienta
Suavizar para suavizar trazos o
la de Borrados de trazados
(todas bajo la herramienta
Lpiz) para borrar trazos, como
su nombre indica.

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 10 de 12

Ahora vamos a grabar este

Por ltimo vamos a cambiar el nombre

diseo en Illustrator para que lo

a nuestro diseo.

podamos incluir en la grfica.

Despus de hacer esto, iremos al men Objeto > Grfica >

Para hacer esto vamos a

Columna. Y seleccionaremos un tipo de diseo (el

Seleccionar el diseo y

nuestro),

elegimos Objeto > Grfica >


Diseo.

luego

haremos

clic

en

Escala

deseleccionaremos la opcin Rotar leyenda.


Con la herramienta de Seleccin de grupos
(mostrada en la siguiente captura de pantalla)

Haciendo clic en Diseo nuevo

vamos a seleccionar las barras y la parte de la

aparecer una miniatura del

leyenda que queremos que tenga un diseo

diseo seleccionado, slo la parte

distinto.

que entra en el rectngulo pero

Para ello haremos clic dos veces en la

finalmente se incluir tambin lo

leyenda y se seleccionarn todas las

que est fuera.

columnas agrupadas o asociadas con sta.

mvil

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 11 de 12

Importante: aunque en las


Ahora vamos a incluir un diseo de

miniaturas de muestras

Illustrator. Con la herramienta

slo aparecen colores

Seleccin de grupos

cuando vamos al men:

seleccionaremos la leyenda A (doble

Objeto > Grfica >

clic). Ahora vamos a importar

Columna (o marcador) de

diseos predeterminados desde el

grfica aparecern los

men Ventana > Bibliotecas de

diseos entre los que

muestras > Otra biblioteca.

podremos elegir.

Para obtener estas muestras iremos a

Elegimos Woman marker

la carpeta de Illustrator y dentro de

de la lista desplegable y

esta iremos a Extras interesantes >

como antes: Escala mvil,

Archivos de ejemplo > Diseos de

deseleccionamos la

Grfica > Motivos de columna y

opcin: rotar diseo de

marcador y haremos clic en abrir.

leyenda y OK.

Ahora con la herramienta de


Seleccin directa
seleccionaremos las partes de
este diseo para darles un trazo
y un relleno (naranja y rosa
respectivamente) con pelo marrn
y daremos nuestra grfica por
finalizada.

Tutorial 6. Creacin de una grfica vectorial

Paso 12 de 12

Ya tenemos entonces nuestra


segunda grfica formada por un
diseo que hemos creado
nosotros y por un segundo que
hemos importado a nuestra
biblioteca de muestras.
Como actividad se puede
hacer otra grfica con un
diseo creado con otra
herramienta y tambin se le
puede aplicar Efecto 3D de
rotacin.
Esta vez, exportaremos la
grfica como JPG. Archivo >
Exportar, elegiremos el lugar
donde queremos guardarla y
desde el men desplegable de
abajo elegiremos JPG.
Finalmente, haremos clic en
OK.

Gua de aprendizaje

Illustrator CS5: gua de maquetacin


Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 1 de 18
En este tutorial vamos a disear una camiseta
con unas matruskas o muecas rusas.
Aprenderemos no slo cmo dibujarlas, sino
que tambin veremos cmo preparar la
camiseta para impresin en serigrafa.
Adems, en el transcurso de este tutorial vamos
a ver con ms detenimiento el efecto 3D,
recordaremos la herramienta Pluma y
reduciremos los colores de la ilustracin.

INICIO | CRDITOS

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 2 de 18
Vamos a crear un
documento llamado
camiseta_ matruskas y ste
va a tener 3 mesas de
trabajo, pues vamos a
hacer 3 de diferentes
tamaos y de este modo
podemos disponerlas
juntas o separadas de una
manera muy fcil.
En principio van a ser
creadas para ser
imprimidas, ya sea en una
camiseta o en otro medio y
por ello vamos a elegir
CMYK y 300 ppp.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 3 de 18

.
acabarla con el
efecto 3D.

Con la herramienta Pluma


Una vez creemos el
documento, haremos
zoom en la primera
mesa de trabajo.
Cuando estemos en ella
vamos a empezar a
trazar nuestra primera
mueca rusa.
Queremos dibujar
media mueca para

pincharemos en un punto, soltamos


el ratn y pinchamos en el segundo
punto, esta vez sin soltar el ratn y
arrastrando los manejadores hasta
que nos parezca bien la curva.
Realizaremos esta misma accin dos o tres veces
hasta que tengamos la mitad de la matruska ms o
menos lista.

mbi

los manejadores

ar

otra vez hasta que

los

estemos contentos

cont

con nuestra mitad

orn

de matruska.

os

mov

iend

Llegados a este punto, utilizaremos la


herramienta Seleccin directa para mover
los puntos de ancla donde los queramos.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 4 de 18
Nuestra ilustracin no es muy complicada y no

Una vez tenemos la imagen, quiz

importa, pero normalmente es ms costoso para

an queremos editarla; si

Illustrator girar un trazo que un relleno (se podra

queremos hacerlo con Photoshop,

cambiar fcilmente desde el Panel de control).

podemos ir directamente desde el

Vamos a cambiar el color negro por un rojo-

botn del Panel de control: Editar

granate cambiando el color del trazo (o el

original.

del relleno si lo hemos cambiado).


Ahora vamos a envolver una imagen 2D en esta
figura 3D. Para ello nuestra imagen debe ser un
smbolo en el panel de Smbolos, as que
primero vamos a crearlo.
En este caso nuestro smbolo va a ser una foto
Lista nuestra mitad vamos

de una matruska que vamos a importar desde el

a aplicar nuestro efecto

men Archivo > Colocar e iremos a buscar una

Despus de hacer los cambios

3D. Seleccionamos la

imagen desde nuestro ordenador.

requeridos (a nuestra foto le hemos

mitad y despus haremos

quitado el fondo), ahora vamos a

clic en Efecto > 3D >

usar el botn de Calco interactivo

Girar, como se muestra

(a la derecha de Editar original) en

en la anterior captura de

nuestro documento. En las

pantalla. El resultado es el

opciones de calco interactivo

siguiente:

vamos a elegir: Calco simple.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 5 de 18
ste es el resultado:

Al hacer esto, Illustrator abre una pequea ventana

Vamos a seleccionar el objeto 3D, y desde el

como la que sigue para que nombremos

panel Apariencia haremos doble clic en Giro

(Matruska).

3D. Se nos abrir la ventana del efecto 3D y a


continuacin haremos clic en mapear
ilustracin (entonces se abrir una ventana
nueva).

Ahora convertiremos la
imagen 2D a smbolo
simplemente haciendo clic
sobre ella y arrastrndola
hasta el panel de
Smbolos (Ventana >
Smbolos o desde el

Al hacer esto en nuestro panel de Smbolos se

teclado: Mayus.

ver una pequea matruska.

+ Ctrl + F11).

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 6 de 18
Ahora vamos a deformar esta imagen para que
cubra la mayor parte de nuestro objeto 3D.
Para ello jugaremos con la imagen movindola
alrededor del cuadro y desde las esquinas
agrandaremos o haremos ms pequea
nuestra imagen, pulsaremos previsualizar para
tener una idea de cmo va quedando.

Vamos a elegir el smbolo que hemos creado antes para


aplicarlo a la superficie del objeto 3D desde el men
desplegable de la izquierda de esta nueva ventana.
Hay varias maneras de aplicar la imagen segn la superficie en
la que la queramos. Para la nuestra elegiremos la superficie 5
de 5. En el cuadro de en medio se muestra un mapa de la
imagen y la imagen en s, las partes grises del mapa muestran
las partes ocultas donde la imagen no se ver por la posicin
del objeto.

Haremos clic en Difuminar ilustracin para que nos


incluya el mismo difuminado en la ilustracin que en el
objeto 3D y haremos clic en OK. Esto resultar en la
siguiente imagen vectorial:
Con esta imagen damos por terminada la
primera matruska.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 7 de 18
Vamos pues a la segunda
mesa de trabajo
(podemos movernos
fcilmente entre ellas con
el men situado en la parte
de debajo de nuestra
pantalla):

Ahora con la herramienta Pincel

Realizaremos dos elipses de

(desde la barra de herramientas)

color rosa sin trazo para los

vamos a dibujar la cara de la

coloretes. Y agruparemos

matruska, el pauelo de la cabeza

los trazos.

y un delantal con una flor


(conviene tener al lado la
matruska

rosa para

hacernos una idea de las


dimensiones).
As obtenemos el resultado de
la segunda matruska:

Vamos a realizar los


mismos pasos para
construir la base de la
segunda matruska, slo
que esta vez vamos a darle
un color rosa y vamos a
reducir el tamao de sta

Usaremos un color negro para


el trazo y el pincel llamado
ahusado de la lista desplegable
de pinceles.

un poco (para que quepa


dentro de la otra).

Colocaremos la ilustracin en el
panel de Smbolos para
despus aadirlo a nuestra
matruska 3D.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 8 de 18
Vamos a hacer una copia
de la ltima matruska, y a
la copia le vamos a quitar el
dibujo (desde panel
Apariencia > Efecto 3D).

Desde este panel elegiremos el

Vamos a crear un pincel nuevo.

Vamos a trazar un tringulo

siguiente pincel (llamado: imperial) y

Para ver las bibliotecas de

alargado. Se puede elegir la

con las siguientes caractersticas de

pinceles desplegaremos el

forma de estrella y mientras la

trazo y relleno:

men bajo el crculo rojo en la

trazamos pulsaremos la flecha

siguiente captura de pantalla:

del teclado que seala hacia

Ahora la vamos a reducir

abajo para quitarle lados hasta

de tamao y le vamos a
cambiar el color a azul.

llegar a tres lados. Soltaremos el


Trazamos un cuadrado con los

ratn y estrecharemos el

bordes redondeados (que va a

tringulo obtenido desde un lado

representar el delantal de la matruska)

para obtener la siguiente

y con ste seleccionado vamos a

ilustracin:

elegir el pincel ya mencionado. ste


es el resultado:

Sin embargo, para crear un


pincel nuevo iremos al
men desplegable de arriba
a la derecha:

Despus, con ste seleccionado,

Ahora, activaremos el panel

desde el men desplegable de

Pinceles (Ventana >

arriba del panel Pinceles

Bibliotecas de pinceles >

seleccionaremos: Nuevo > Nuevo

Decorativo > conjunto de

pincel de motivo. Haremos clic en

pinceles florales y de espiral

OK.

elegante).

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 9 de 18

Esto nos abrir otra ventana en la que


pondremos un nombre a nuestro pincel,
dejaremos el resto de las opciones
como las predeterminadas y haremos
clic en OK.

La siguiente captura de pantalla

Ahora vamos a poner la

El siguiente paso ser,

muestra la apariencia que tendr

ltima en el centro de

como antes, aadir

nuestro pincel, aplicado a una

nuestro delantal usando

esta imagen 2D a

circunferencia. Segn el tamao de

el panel Alinear (objetos

nuestra matruska

sta puede tener distintas apariencias.

seleccionados) o

numero 3, agrupando

siguiendo las indicaciones

estas dos imgenes

Si encontramos una que nos gusta y

de centro de las guas

(Objeto > Agrupar) y

la queremos utilizar otra vez, ser

inteligentes.

convirtindolas en

mejor arrastrarla al panel de Smbolos

smbolo (arrastrando

para que no importe si cambiamos el

al panel de

tamao de sta.

Smbolos).
Despus, desde el
panel de Apariencia
elegiremos giro 3D >
mapear ilustracin y
Para obtener
esta ltima
hemos aplastado
la circunferencia.

con la opcin
previsualizar iremos a
la Superficie 5 de 5 y
elegiremos nuestro
nuevo smbolo del
men desplegable.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 10 de 18
Para pintar la boca hemos

Para la otra ceja

utilizado la herramienta de

haremos clic en el botn

Bote de pintura interactiva

derecho del ratn >

(barra de Herramientas, K).

Transformar > Reflejo >


Ahora slo nos faltan las

Eje vertical y haremos

cejas; para stas vamos a

clic en copiar.

utilizar un smbolo
predeterminado que
obtenemos desde la
biblioteca: Pelo y pelaje >
Pelo negro 1.

Esta vez vamos a dejar la cara encima de la


ilustracin de la matruska sin aadir el efecto 3D

Para ello, trazamos primero

y slo la agruparemos.

la boca y luego

Para realizar la cara hemos usado la

seleccionando la

Despus lo colocaremos

herramienta Pincel de manchas (barra de

herramienta de Pintura

sobre el otro ojo (hacer

herramientas bajo el pincel normal;

interactiva elegiremos el

clic y arrastrar con el

Maysculas + B). Normalmente se utiliza para

color deseado con las

puntero del ratn).

aadir trazos (slo de relleno) a ilustraciones

flechas del teclado.

existentes, simplemente seleccionando sta y

(Elegimos un color rojo).

arrastrando el ratn para dibujar los ojos,


pestaas nariz y boca.

La arrastramos hasta nuestra


ilustracin y la colocamos
sobre el ojo de la derecha.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 11 de 18
Colocaremos la cara que

Vamos a aadir algn elemento

primera matruska las hemos

Despus hemos mandado los tres smbolos

acabamos de dibujar encima

ms desde la biblioteca de

girado.

detrs o adelante segn convenga (botn

de nuestra ltima matruska

smbolos: Paquete de vectores

derecho del ratn > Organizar > Hacia

y la agruparemos con los

majestuoso. De este paquete

atrs o Hacia adelante) para que queden

dems elementos de sta

hemos elegido los siguientes

detrs de nuestras matruskas.

(Objeto > Agrupar).

smbolos marcados bajo un

Finalmente, hay que agrupar las

circulo rojo en la siguiente

matruskas con estos smbolos nuevos.

captura de pantalla:
de trabajo individualmente).

Los hemos cambiado de tamao


para que queden a proporcin de
nuestras matruskas, y las alas de la

El hecho de haber

permite imprimirlas

ignorar mesas de trabajo

misma opcin para que imprima en

creado nuestras

individual o conjuntamente

para que imprima todo a

mesas

matruskas en mesas de

(cuando vayamos a

la vez o

trabajo diferentes nos

imprimir seleccionaremos:

deseleccionaremos la

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 12 de 18
De momento vamos a crear

- O haciendo doble clic en el

otra mesa de trabajo nueva

mismo (icono). Esto nos abrir

donde las vamos a copiar y

una nueva ventana en la que

pegar dentro de un dibujo de

tendremos ms control a la hora

una camiseta para ver cmo

de crear nuestra nueva mesa de

quedaran de ser impresas

trabajo. Aqu hemos elegido esta

en una camiseta.

ltima para crear un documento

Para crear una mesa de

de tamao A3.

trabajo nueva podemos


hacerlo de dos maneras.

Para salir del modo de mesa


de trabajo elegiremos cualquier

- Haciendo clic en el icono

otra herramienta o haremos clic

siguiente (dentro de la barra

fuera de sta.

de herramientas
(Maysculas + O) y

Ahora vamos a simular cmo

pinchando y arrastrando en

quedaran nuestras ilustraciones

el lienzo para dibujarla.

impresas en una camiseta.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 13 de 18
Para ello vamos a utilizar un
smbolo que se encuentra en la
biblioteca de Smbolos >
Moda y elegiremos el smbolo:
Camiseta de manga corta.

Al cambiar el tamao de nuestras


matruskas el efecto 3D cambia, por lo
que las vamos a convertir en smbolos
(arrastrando al panel smbolos y
nombrndolas Matruska 1, 2 y 3).
Arrastraremos el smbolo a
nuestra mesa de trabajo nueva

Ahora s, las vamos a incorporar a

y lo estiraremos desde una de

nuestra camiseta y les vamos a

las esquinas manteniendo la

cambiar el tamao y la posicin a

tecla Alt presionada (para que

nuestro gusto.

se conserve la proporcin).
Para ver slo la mesa de trabajo en la
Haciendo doble clic sobre nuestra

que estamos trabajando ahora, iremos a

camiseta vamos a cambiar el

Ver > Encajar mesa de trabajo en

color del relleno a blanco y el

ventana.

trazo a un gris claro.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 14 de 18
Nuestro siguiente objetivo va a ser reducir
el nmero de colores para la impresin.
Para imprimir camisetas en serigrafa es
aconsejable no tener muchos colores.
Esto es porque cada color se imprime en

La siguiente pantalla nos

una pantalla y cada pantalla significa

ofrece tres zonas:

repetir un largo proceso de preparado


para su impresin y lavado posterior.

- Editar: para crear nuevos

Cada pantalla lleva un color que ms tarde

grupos colores y editar los

van a reconstruir la impresin final.

existentes.

Nuestro documento en este momento


tiene 10 colores que vamos a reducir a 4.

-Asignar: permite ver


y tener control sobre

Seleccionaremos la ilustracin (sin el

los cambios que los

smbolo de la camiseta) e iremos al men:

nuevos grupos de

Edicin > Editar colores > Volver a

colores ejercern

colorear la ilustracin. O con el siguiente

sobre los ya existentes

icono (junto al men desplegable de los

(si no hemos

espacios de trabajo).

seleccionado la
ilustracin no
tendremos acceso a
este panel).

- Grupos de colores: aqu se mostrarn todos los grupos de


colores abiertos para nuestra ilustracin (los mismos grupos
aparecen en el panel de Muestras y pueden ser editados).

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 15 de 18
Para reducir los colores de
nuestra ilustracin la
seleccionaremos e iremos al
panel Editar. Desde el panel
Editar observaremos la columna
de nuevos. Bajo un rectngulo
rojo en la ilustracin siguiente se
muestran los colores utilizados en
la ilustracin seleccionada.
Sobre la columna de Nuevos hay
una lista desplegable en la que
podemos elegir el nmero de
colores. Haremos clic en 4 e
Illustrator realizar una
sugerencia de los colores que
podramos dejar. A la izquierda
(columna de colores actuales)
nos ensea los colores que ha
agrupado y a la derecha por qu
color ha cambiado cada uno de
ellos.

Tambin podemos
cambiar estas
sugerencias
arrastrando nuevos
colores, asignndolos
desde el panel
Asignar o eligiendo o
creando nuevos
grupos de colores.
En nuestro caso
vamos a cambiar el
color rojo que
Illustrator sugiere que
guardemos por el
rosa que tenamos
arrastrando el rosa
desde la columna de
la izquierda y sobre el
rojo soltaremos (en la
columna de Nuevos).

Haremos clic en la opcin Volver a colorear la ilustracin y podremos ver los


cambios en nuestra ilustracin, despus haremos clic en OK y ya tenemos 4
colores.

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 16 de 18
El ltimo paso ser imprimir

De momento slo vamos a preparar la impresin y guardar

nuestro documento TIFF.

las separaciones en un PDF para poderlas imprimir en color


negro en una impresora lser (es recomendable).

Para la impresin en

La ventana de imprimir tiene varias pestaas, en las que

serigrafa hay que separar

haremos las siguientes elecciones:

los colores, pues como ya


hemos comentado antes,

- General: elegir PDF y nmero de copias 1. Haremos clic

cada uno va en una pantalla

en la opcin: No cambiar escala.

diferente y luego se acoplan.

- Marcas: puede ser til imprimir las marcas de impresora


para ms tarde, por ello vamos a hacer clic en todas.

Por lo tanto, debemos


separar los colores de
Ahora vamos a guardar nuestro documento ennuestra ilustracin.
formato TIFF (tambin se recomienda PNG),
por ejemplo. Como en anteriores ocasiones

Para hacer esto hay varios

haremos esto desde el men Archivo >

mtodos. El que vamos a

Exportar y de las opciones que se nos

utilizar nosotros aqu es

muestran en la pantalla siguiente

utilizando el men de

elegiremos CMYK y 300 dpi.

impresin Archivo >


Imprimir (Control + P) y
elegiremos las siguientes
caractersticas:

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 17 de 18
-

Salida: separaciones en RIP (la

La primera tinta que nos aparece es

La segunda tinta que nos aparece

resolucin depender de nuestra

cian (la seleccionaremos y mandaremos

es magenta (la seleccionaremos y

impresora).

a imprimir).

mandaremos a imprimir).

PDF resultante:
-Salida: opciones de tinta del documento:
aqu es donde realmente vamos a hacer las
separaciones de color para la impresin.
A la izquierda de cada color vamos a
encontrar un icono de una impresora.
Vamos a ir seleccionando un color cada vez
(y dejamos deseleccionados los dems) y
haremos clic en imprimir (cuatro veces, una
por cada tinta) como sigue:

PDF resultante:

Tutorial 7. Creacin de arte para imprimir en una camiseta

Paso 18 de 18
La tercera tinta que seleccionaremos

Por ltimo tenemos el negro (repetimos

es amarillo (seleccionar y mandar a

el proceso por ultima vez: seleccionarla y

imprimir).

mandar a imprimir).

El resto ser hecho en serigrafa.


Actividad:
Primera parte: crear una botella
de bebida, convertirla en 3D y
envolverla con una etiqueta que
crearemos a partir de un smbolo
y un pincel decorativo.
Segunda parte: como segunda
parte de la actividad vamos a

PDF resultante:

PDF resultante:

cambiar los colores de nuestra


ilustracin a escala de grises.

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 1 de 11
En este tutorial vamos a
aprender a realizar dos
tipos de animaciones
dentro de Illustrator (la
primera abarca los pasos
1 a 5 y la segunda
animacin va del paso
nmero 5 hasta el final).
Como ya hemos
mencionado, nuestras
ilustraciones van a estar
hechas totalmente con
Illustrator y luego podrn
ser visualizadas desde un
explorador de web o desde
Flash, pues sern
guardadas en formato
Flash (SWF).

Insertar documento
llamado:
Animacion1.swf

Insertar documento
llamado: Animacion2.swf

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 2 de 11
Para empezar, crearemos
un documento que
nombraremos animacin y
elegiremos el tipo de
documento.
Lo ms probable es que la
finalidad de esta animacin
vaya a ser su vista en
pantalla, posiblemente en
una pgina web, por lo que
optamos por un perfil de
documento web o RGB.

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5
Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 3 de 11
Vamos a crear un cartel que diga
OPEN y ste ser animado de
manera que parezca ser de nen y
que se encienda y apague
intermitentemente.
Vamos a empezar realizando el
texto. Para ello vamos a
seleccionar el Pincel de manchas
y vamos a escribir la palabra OPEN
a mano alzada, intentando que
todas las letras se toquen.

Como vemos, el Pincel de


manchas no tiene trazo para
empezar, slo relleno (en nuestro
caso de color negro). Vamos a
aadir trazos en la parte exterior
de nuestra forma (texto) para que
simulen la radiacin de la luz.

Con nuestra forma (open) seleccionada, haremos clic en el


panel Apariencia (para activar el panel iremos a Ventana
> Apariencia o desde el teclado: Maysculas + F6) y
desde el men desplegable de arriba a la derecha
elegiremos Aadir trazo nuevo y lo vamos a hacer de
grosor: 1pt.
Aplicaremos color verde al trazo y al relleno de la forma.

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5
El siguiente paso ser alinear

ilustracin: Alinear trazo al

el trazo hacia la parte de

exterior.

afuera; para ello, desde el


panel de Apariencia otra vez
haremos clic en la palabra
Trazo. Ahora nos aparece otro
nuevo mini men en el que
haremos clic como tenemos
sealado en la siguiente

Vamos a realizar otro trazo nuevo, esta vez de 2 pt, repitiendo


la operacin de Aadir trazo nuevo.

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5 gua de maquetacin


Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 4 de 11
Vamos a repetir este mismo paso
sucesivamente con mayores grosores.
Tambin podemos utilizar la opcin panel
Apariencia > Men desplegable > Duplicar
elemento (bajo la opcin de Aadir trazo
nuevo).

Para hacer este paso ms fcilmente (el de

Pincharemos en los trazos para

elegir color) vamos a abrir el panel Color

ordenarlos como se ordenan en el

(Ventana > Gua de Color o desde el

panel de Capas (haciendo clic y

teclado pulsando Maysculas + F3).

arrastrando) para que queden como


en la ilustracin:

Ahora desde el men desplegable


elegiremos la gua de color llamada
Monocromtico y elegiremos los colores
requeridos.

Adems de ir cambiando los grosores,


vamos a ir cambiando los colores de
nuestra ilustracin con la siguiente

En la ilustracin que sigue

proporcin: a trazo ms gordo, color ms

podemos ver el resultado de

claro.

todos nuestros trazos visibles a


la vez.

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 5 de 11

Haremos clic en men Objeto


> Expandir apariencia para
expandir y separar los trazos.
Como vemos, ya tenemos separados
los trazos y ahora los queremos tener
en capas diferentes.
Para lograr esto vamos a hacer clic en el
men desplegable de arriba a la derecha
(sealado bajo un crculo rojo en el panel

Vamos a guardar nuestro archivo como tipo

Desagruparemos estos

de Capas) y seleccionaremos Soltar a

Flash (swf) desde el men Archivo >

trazos haciendo clic derecho

capas (secuencia). Una vez hecho esto,

Exportar y elegiremos Guardar como

> Desagrupar (o desde

veremos cmo se separan nuestros

Flash |(swf) > Guardar.

men Objeto > Desagrupar).

trazos en capas diferentes (cada una de

La siguiente ilustracin muestra

ellas marcadas con colores diferentes

la vista de nuestro panel de

tanto en la ilustracin seleccionada como

Capas despus de hacer esto.

en el panel de Capas a mano izquierda):

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 6 de 11
En la nueva ventana de Opciones de SWF, elegiremos
elegiremos Exportar como: Capas Ai a fotogramas SWF.
En la siguiente animacin podemos
ver el resultado de nuestra
animacin del cartel de open:

Despus iremos a Avanzado (en la lista a mano derecha de la ventana)


y

una vez en la nueva ventana elegiremos: Sin prdida y

seleccionaremos Repeticin.

Insertar documento llamado:

Para previsualizar nuestra animacin haremos clic en Previsualizacin en

Animacion1.swf

web (tambin se puede guardar como un documento Flash y luego abrirlo


en una ventana de explorador en blanco).

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 7 de 11
Ahora vamos a ver una segunda

Una vez realizada la elipse, la

ste es el resultado de nuestra

manera de realizar una animacin

copiaremos y la pegaremos

primera ilustracin. Le hemos

Flash dentro de Illustrator.

mantenindola en la misma

aplicado el color verde desde

posicin. Y la rotaremos.

la opcin Trazo del Panel de

Para empezar, crearemos un

Un tringulo amarillo:

control.

documento nuevo RGB como


hicimos en la primera animacin y
lo llamaremos segunda
animacin.
En esta animacin vamos a hacer
unas ilustraciones y usaremos la
Fusin de stas para crear
nuestra animacin.
Primero vamos a crear nuestras
ilustraciones.
Seleccionando la herramienta

Y por ltimo un cuadrado


Despus de hacer la primera
rotacin con copia iremos al men
Objeto > Transformar >
Transformar otra vez o
presionaremos Control + D desde
el teclado.

Elipse (barra de herramientas o

Repetiremos esta operacin

presionando L) haremos clic y

varias veces hasta conseguir el

arrastraremos para crear una

dibujo de la figura siguiente.

elipse.

Vamos a repetir esta misma


tcnica con diferentes formas,
como por ejemplo una
estrella de color rojizo:

azul:

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 8 de 11
OK.
Ahora vamos a agrupar cada ilustracin

El resultado visual es el siguiente:

y a alinearlas todas desde


el panel Alinear (Ventana > Alinear o
Maysculas + F7 desde el teclado):
Desde ste haremos clic en Alinear
vertical y horizontalmente, como se
muestra en la siguiente captura de
pantalla.

Haciendo doble clic en la


herramienta Fusin (desde la
barra de herramientas) abriremos la
ventana de opciones de Fusin.

En esta nueva ventana vamos a


hacer clic en Pasos separados 8
y orientacin: Alinear con
pgina. Despus haremos clic
en

Despus de esto iremos al men Objeto > Fusin


> Crear para crear la fusin.
La imagen que vemos en nuestra mesa de
trabajo ahora es la siguiente:

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 9 de 11
Con nuestra ilustracin an

El siguiente paso que hay

seleccionada lo que queremos es,

Ahora nuestro panel de capas

que dar es desagrupar

como en la primera parte de este

contiene una capa que est

las formas: men Objeto

tutorial, conseguir que estas

dividida en otras 28 capas

> Desagrupar.

como vemos en la captura de

formas estn cada una en una


capa.

pantalla siguiente:
Desde el men de Capas
(Ventana > Capas)

Entonces, como anteriormente,

observamos que todas

iremos al men Objeto > Expandir,

estas formas estn

que nos dejar con la siguiente

separadas en grupos pero

visualizacin de nuestra ilustracin:

todava estn contenidas en


una sola capa.
Nuestra siguiente tarea es
separarlas en diferentes
capas. Como en el tutorial
anterior, con la ilustracin
seleccionada y desde el
men desplegable de arriba
a la derecha del panel de
Capas haremos clic en:
Soltar a capas
(secuencia).

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 10 de 11
Como se puede apreciar,

Iremos entonces al men Archivo

Illustrator da colores a las

> Exportar, en el que elegiremos

capas para diferenciarlas mejor.

las opciones indicadas en la

stas lgicamente coincidirn

ilustracin de la derecha:

en la ilustracin y en el panel
de capas. Nuestra forma se

En la ventana que aparece nuevamente haremos clic en Exportar: Capas Ai a

ver algo as:

fotogramas SWF. Desde la pestaa de Avanzado haremos clic en Formato de


imagen: Sin prdida y en Frecuencia de imagen (12 fps) con repeticin.

De la misma manera que


hicimos en nuestro primer
tutorial, vamos ahora a Exportar
nuestro documento.

Tutorial 8. Creacin de una animacin en Illustrator

Paso 11 de 11
Podemos hacer una previsualizacin de
cmo va a quedar nuestra animacin,
pues puede que queramos ajustar las
opciones a ms rpido, ms despacio,
etc. Si no, lo guardaremos
directamente para poder verlo ms
tarde en una ventana del explorador.
A la derecha podemos ver el

Insertar documento

resultado final de nuestra animacin.

llamado: Animacion2.swf

Actividad: realizad una animacin


partiendo de tres dibujos creados con
la tcnica de transformacin y
rotacin variando las formas.
A partir del siguiente tutorial de nuestra
gua de aprendizaje (Tutoriales 9 al 15
inclusive) vamos a centrarnos en
explicar las novedades y actualizaciones
de Illustrator CS5.

Gua de aprendizaje

Illustrator CS5: gua de maquetacin


Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 1 de14
En este tutorial vamos a crear
un edificio vectorial que de la
sensacin de estar dibujado en
tres dimensiones como el que
se muestra en esta pantalla.
Para crear este edificio en
perspectiva vamos a utilizar una
herramienta nueva de Illustrator
CS5: la Herramienta
Cuadrcula de perspectiva, la
cual nos permitir crear objetos
con perspectiva de uno, dos
tres puntos y adems nos
facilitar el trabajo de mover,
cambiar la escala, hacer
transformaciones y hasta
duplicados de objetos de
manera dinmica. Esto nos ser
muy til a la hora de dibujar, por
ejemplo, las ventanas
directamente en perspectiva.

INICIO | CRDITOS

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 2 de14
Hay que tener en cuenta que a
pesar de que podemos lograr un
efecto de perspectiva bastante
realista, no estamos trabajando en
un entorno en 3D y tambin
conviene saber que una vez
trazada la cuadricula y el dibujo,
las posibilidades de manipulacin
de los mismos se vern
reducidas.
Para empezar abriremos Illustrator
CS5 y crearemos un documento
nuevo para Web. Archivo >
Nuevo > Documento, una vez
hecho esto aparecer una nueva
ventana donde daremos el
nombre de Edificio a nuestro
documento y en el men
desplegable que dice: Nuevo
perfil de documento elegiremos:
Imprimir.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 3 de14
Ser conveniente hacer una buena

Lo siguiente que haremos va a ser escanear el boceto (en

Ya con el archivo colocado en

planeacin de la ilustracin antes de

este caso) y colocar el dibujo escaneado en el documento

la mesa de trabajo

comenzar.

para que nos sirva de gua. Para ello haremos clic en el

transformaremos el tamao

men Archivo > Colocar y una vez se abre la nueva

haciendo clic en los pequeos

Para facilitar la creacin de nuestro

ventana hay que buscar y seleccionar el archivo

cuadros (puntos de ancla) que

dibujo es una buena idea el hacer un

escaneado y guardado en nuestro ordenador y haremos

se delimitan las esquinas de el

boceto de lo que queremos realizar o

clic en Colocar.

documento escaneado y

bien podemos utilizar una fotografa en

presionaremos la tecla

la que nos podamos apoyar a la hora

Maysculas/Shift antes de

de realizar la ilustracin vectorial.

arrastrar para mantener las


proporciones originales.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 4 de14
Ahora el documento tiene una capa bloqueada que no

Por ltimo, pincharemos y

podremos mover ni modificar a no ser que hagamos

arrastraremos en la imagen de el

clic en el pequeo candado que aparece en la capa del

documento hasta dejarlo en el

panel de capas.

lugar deseado.
Con sta capa seleccionada haremos
clic en el men desplegable de arriba a
la derecha y elegiremos Plantilla.

Otra opcin para convertir nuestra capa a plantilla es


simplemente hacer doble clic en la capa (desde el panel
de capas) y elegiremos plantilla en la ventana que
aparece. Tambin podemos elegir aqu cmo de tenue
El siguiente paso a dar va a ser crear
una plantilla con la capa del
documento escaneado.
Haciendo clic en el Panel de capas
se nos desplegar el correspondiente
panel que muestra la nica capa
(documento escaneado).

queremos que aparezca la plantilla en porcentaje.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 5 de14
Ahora necesitamos hacer otra capa donde poner

Por defecto se nos muestra una perspectiva de 2 puntos. Tambin se puede

nuestra ilustracin. Desde el Panel de Capas

acceder a la Cuadrcula de perspectiva desde la barra de Mens, en el Men Ver >

haremos clic en el icono de Crear nueva capa

Cuadricula de perspectiva > Mostrar cuadrcula.

para crear la ilustracin en ella.

Otra forma de mostrar la cuadrcula de perspectiva es presionando la tecla Cmd/Ctrl


+ Maysculas + I y para ocultarla volveremos a presionar las mismas teclas.

Ahora vamos a utilizar la Herramienta


Cuadrcula de perspectiva haciendo clic en el
icono de la misma desde el panel de
Herramientas. De inmediato veremos como
aparece en la pantalla la cuadrcula de
perspectiva sobre ek dibujo escaneado.

Si en lugar de 2 puntos queremos crear una cuadrcula de perspectiva de 1 3


puntos lo podremos hacer desde Men Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Perspectiva de uno, dos tres puntos. Debajo de estas opciones tambin
tenemos la opcin de > Guardar cuadrcula como ajuste preestablecido (as no
habr necesidad de empezar de cero cada vez que queramos utilizar esa misma
perspectiva).

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 6 de14
Tambin tendremos
la oportunidad de
cambiar los colores
de los planos de la
cuadrcula y otras
opciones
personalizadas en
este caso vamos a
respetar las
opciones que nos
ha sugerido
Illustrator.

Nuestra cuadrcula de perspectiva est formada por varias partes:


(A) Widget de cambio de plano, (B) Lnea horizontal, (C) Punto de fuga izquierdo, (D) Extensin de cuadrcula vertical, (E) Punto de
fuga derecho, (F) Nivel del horizonte, (G) y (H) Extensin de cuadrcula, (I) y (O) Nivel del suelo, (J) Control de plano de cuadrcula
derecha, (K) Tamao de la celda de la cuadrcula, (L) Punto de Origen, (M) Control de plano de cuadrcula horizontal, (N) Control de
plano de cuadrcula izquierda.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 7 de14
Si lo deseamos podemos ayudarnos

Para transformar mover la

Lo siguiente va a ser ajustar la

con la regla de cuadrcula por medio

cuadrcula debemos de tener la

altura haciendo clic y

del men Ver > Cuadrcula de

Herramienta seleccionada.

arrastrando el punto de

perspectiva > mostrar reglas y

extensin vertical (D) hacia

tambin podemos cambiar el tipo de

Ajustaremos primero la horizontal de

abajo hasta encontrar la altura

medidas de la misma.

la cuadrcula con la de el documento

deseada.

escaneado haciendo clic en el punto


Ahora que conocemos las partes de

(I) Nivel del suelo para alinearlo

la cuadrcula, lo que tenemos que

donde comienza el suelo de la

hacer es ajustar la cuadrcula a la

plantilla, a su vez lo alinearemos con

plantilla,

los planos izquierdo y derecho de

Si no vemos los puntos de fuga en

nuestra plantilla.

pantalla (a veces quedan bastante


alejados) nos alejaremos un poco de
nuestra ilustracin haciendo clic en
Cmd/Ctrl + - utilizando la
Herramienta de Zoom desde el
panel de Herramientas y
presionando Alt hasta que aparezca
un signo menos (-) en la lupa que
acompaa a la flecha de ratn.

Utilizaremos los puntos de


fuga: izquierdo (C) y derecho
(E) para conseguir que la
cuadrcula cubra toda la
superficie deseada.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 8 de14
Moveremos la lnea de
horizonte (F) hasta que
los planos derecho e
izquierdo coincidan con la
plantilla (marcados en rojo
en la captura de pantalla
siguiente)
Para que la cuadrcula no
dificulte la creacin de la
ilustracin, le vamos a reducir
la opacidad desde: Ver >
Cuadrcula de Perspectiva

En este caso, como la

> Definir cuadrcula y nos

plantilla fue creada desde


una ilustracin hecha a
mano, la perspectiva no era
totalmente correcta, no
intentaremos seguir esta en
su totalidad pero si nos sirve
como gua general.

aparecer la siguiente
Para ajustar un poco mejor la

pantalla donde haremos clic

cuadrcula vamos a presionar en el

en la seccin de Color y

punto de Tamao de celda de

opacidad de cuadrcula >

cuadrcula (K) y lo arrastraremos

Opacidad: 25% y haremos

hacia arriba o hacia abajo segn

clic en OK.

queramos agrandar o
empequeecer las celdas.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 9 de14
Ahora vamos a comenzar a poner las
ventanas en el edificio. Para ello vamos a
seleccionar la perspectiva en la que quiero
poner las primeras ventanas utilizando plano
(azul por defecto) del Widget de la cuadrcula
de perspectiva, o presionando el nmero 1
del teclado.

Haremos zoom Cmd/Ctrl + + para ver mejor


la ilustracin y elegiremos la herramienta de
rectngulo desde el men de herramientas.

Para que no se mueva nuestra perspectiva sin quererlo, vamos a


bloquearla desde el men Ver > Cuadrcula de perspectiva > Bloquear
cuadrcula.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 10 de14
Adems de las herramientas del men

Una vez trazadas la primera

anterior, tambin podemos utilizar otras

ventana de el plano de la

formas bsicas como se muestra en la

izquierda iremos al men

imagen siguiente, en la perspectiva que

desplegable de Transformar,

encontraremos en el men de

donde podremos controlar la

herramientas menos la herramienta

escala de la misma de una

destello, que no es compatible con la

manera ms exacta.

herramienta de cuadrcula de

Las medidas que se muestran

perspectiva.

aqu son las de nuestro rectngulo


sin perspectiva.

Una vez hecho esto comenzaremos a


dibujar las ventanas con perspectiva.

Podemos hacer que nuestras

Con la herramienta de rectngulo

ventanas se acoplen a la

seleccionada pincharemos y

cuadrcula de perspectiva desde el

arrastraremos hasta que consigamos la

men Ver > cuadrcula de

forma deseada.

perspectiva > ajustar a


cuadrcula.

Ahora vamos a ir al men de herramientas >

presionaremos la tecla Alt/Opcin para hacer un

herramienta de perspectiva > herramienta de

duplicado y las llevaremos hasta donde

seleccin de perspectiva.

queramos, una vez logradas las cuatro primeras

(Tambin utilizaremos esta ltima opcin

Una vez hecho esto

para cuando queramos cambiar de

presionaremos

tamao las ventanas y que conserven la

Maysculas/Shift y

misma perspectiva).

seleccionaremos las ventanas


que queramos duplicar, ahora

podemos hacer clic en Objeto > transformar >


volver a transformar Ctrl/Cmd + D y nos
copiara estas sucesivamente guardando la
distancia que aplicamos la primera vez hasta
completar la segunda hilera de ventanas.

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5: gua de maquetacin


Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 11 de14
Si presionamos 1, 2, 3 4 cuando

Luego proseguiremos con

Ahora crearemos la acera, seleccionando la

arrastramos las ventanas, stas se

trazar el cuadro que

cuadricula horizontal, de color verde en nuestro

adaptarn a la perspectiva de los distintos

delimita las paredes de la

Widget presionando 2. Luego trazaremos un

planos de la cuadricula, sta es una manera

misma manera y por ltimo

rectngulo que cubra toda la base del edificio y un

rpida de trabajar con la herramienta de

trazaremos las ventanas

poco ms.

cuadricula.

del plano de la derecha,


para ello haremos clic en la
herramienta de cuadrcula
y en el Widget de
perspectiva en la parte
derecha, de color naranja

Si presionamos Maysculas/Shift cuando

por defecto, presionando

arrastramos las ventanas conseguiremos

3 en el teclado y

que stas se muevan en lneas rectas.

repetiremos el proceso de

Nos ayudaremos de las Guas inteligentes

dibujar nuestras ventanas

Como ya hemos acabado de dibujar en perspectiva

para alinear las ventanas con facilidad, las

y pared con la

vamos a ocultar la cuadrcula desde: Ver > Cuadrcula

guas aparecern cuando trazando o

herramienta de

de perspectiva > Ocultar cuadrcula.

arrastrando la ventana nos aproximemos a

rectngulo desde el panel

El siguiente paso ser organizar las ventanas, fachadas

los bordes o puntos de ancla de otros

de herramientas.

y acera en el orden adecuado desde el panel de capas.

objetos.

Adems vamos a seleccionar desde el mismo panel


todas las ventanas y puerta para darles un degradado.

Gua de aprendizaje

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Illustrator CS5: gua de maquetacin


Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 12 de14
Podemos cambiar la vista de el documento de

Una vez hecho esto haremos clic en la

Ahora vamos a hacer lo mismo

contornos a previsualizar desde el men Ver

Herramienta de degradado y luego en

con las paredes del edificio y con

> Previsualizar presionando Ctrl/Cmd +

la ilustracin y como ya tenemos

la acera.

Y. Realizaremos esta misma accin cuando

seleccionadas las ventanas nos aplicar

queramos volver a vista de contornos.

el degradado lineal sobre las mismas


obteniendo el siguiente resultado.

Ahora vamos a seleccionar todas las ventanas


desde el panel de capas e iremos al panel de
degradado, donde elegiremos un degradado
lineal y como queremos que sea un degradado
azul elegiremos un color azul claro, uno medio y
otro oscuro haciendo doble clic en los
reguladores de degradado y eligiendo los
colores.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 14 de14
En este tutorial

Para complementar la

hemos puesto en

ilustracin con algunos detalles

prctica entre

aadiremos unos arbustos y

otras, la

unos rboles alrededor de el

innovadora

edificio. Crearemos una capa

herramienta de

nueva donde colocar estos

Illustrator CS5:

detalles, e iremos a

Herramienta de

Bibliotecas de smbolos >

perspectiva.

naturaleza.

Ahora iremos a
men: Archivo >
guardar y lo
guardaremos en
Aqu elegiremos unos detalles para animar

esta ocasin

un poco el edificio. Vamos a ponerlos en

como

nuestra ilustracin sin cuadrcula activa

documento de

usando el Widget presionando el nmero

Illustrator.

4 en nuestro teclado.

Tutorial 9. Creacin de un edificio vectorial en perspectiva

Paso 14 de14
Este es el resultado final.
Como actividad de
prctica podemos realizar
una caja de cerillas en
perspectiva en la que
pongamos tambin un
texto en perspectiva: la
marca de las cerillas.
En el siguiente tutorial
veremos la creacin de
un dibujo haciendo uso
de los trazos atractivos.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 1 de 9

En este tutorial vamos


a crear la siguiente
imagen vectorial.
Al realizarla vamos a
practicar el uso de
trazos atractivos de
diferentes grosores,
que es una de las
mejoras en la
utilizacin de trazos
que Illustrator CS5
nos ofrece en esta
versin del programa.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 2 de 9
Comenzaremos este
tutorial creando un
documento de
Illustrator nuevo
como se muestra en
la figura siguiente.
Vamos a comenzar
el tutorial dibujando
con la herramienta
de dibujo deseada.
En este caso hemos
usado la
herramienta lpiz
desde la barra de
herramientas, para
dibujar una cara
(imitando una
ilustracin de
Leonardo Da Vinci).

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 3 de 9
Una vez seleccionada la
herramienta vamos a
proceder a modificar el
primer trazo, hemos
elegido el contorno de la
cara y simplemente
hemos hecho clic sobre
el mismo y lo hemos
arrastrado hasta
obtener el grosor de
trazo deseado como
vemos en la captura de
pantalla siguiente.

A continuacin vamos
a modificar utilizando
la herramienta de
anchura
presionando
Maysculas + W en
el teclado.

Ahora vamos a hacer otro cambio de grosor


del mismo trazo en la parte de la derecha
del rostro realizando la misma operacin.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 4 de 9
A continuacin vemos el proceso de cambio
de grosor de otro tramo del mismo trazo.

Si queremos guardar este perfil de

A continuacin le vamos a dar un

trazo solo tenemos que ir al panel de

nombre, por ejemplo: perfil de rostro

trazo > men desplegable de perfil

y podremos utilizarlo despus tantas

> guardar (haciendo clic en el icono

veces como queramos.

de guardar).

Para la nariz vamos a utilizar uno de los


perfiles preestablecidos, por ejemplo el
llamado Perfil de anchura 2.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 5 de 9
As es como nos quedara la
ilustracin despus de realizar esto.
Utilizando un grosor de trazo de 4 pt, as es
como quedara nuestra ilustracin:

Si cuando pinchamos en el trazo pulsamos la tecla Alt/Opcin, tendremos la posibilidad de cambiar el grosor del trazo de la p
parte inferior del trazo).

Ahora vamos a seleccionar los trazos de todo


Para los ojos
vamos
a agrandar
tamaopara
del estos
trazo en la mitad y lo vamos a hacer ms delgado en los extremos simplemente pinchando y arra
el pelo
y los
vamos a el
agrupar,
anchura seleccionada).
vamos a elegir un trazo de 6 pt y el perfil de
anchura 6.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 6 de 9

Haremos lo mismo con la


otra mitad del trazo y lo
guardaremos como:
perfil de ojo.

A continuacin seleccionaremos el trazo del otro

Para la ceja derecha elegiremos un trazo de 4

ojo para aplicarle este nuevo perfil de ojo que

pt. y el perfil de anchura 1, adems

hemos creado, y le cambiaremos el grosor del

cambiaremos la anchura de la parte izquierda

trazo a

para que sea un poco ms gruesa de lo que es

un 2 pt resultndonos lo siguiente:

ahora obteniendo la siguiente imagen:

Para la ceja derecha elegiremos un trazo de 4 pt y


el perfil de anchura 1.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 7 de 9
Para los labios vamos a comenzar transformando

Ahora vamos a elegir un color rojo para el

el labio de arriba, presionando la tecla Alt/Opcin

trazo de los labios y nos quedarn como

del teclado y elevando los dos picos.

muestra la siguiente imagen:

El perfil de anchura 2, es el perfil que hemos


utilizado para los trazos restantes (cuello y
Luego bajaremos un poco la parte de la mitad
tambin presionando Alt/Opcin para que no
mueva la parte de abajo y por ltimo haremos
el labio de abajo utilizando la misma tcnica.

hombros) de la ilustracin.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 8 de 9

Por ltimo podemos guardar el archivo de Illustrator desde


el men Archivo > Guardar, o bien presionando Ctrl/Cmd
+ S desde el teclado.
En este caso vamos a utilizar un formato de archivo de
EPS, que es un archivo PostScript encapsulado y casi
todos los programas que trabajan con grficos,
maquetacin y procesadores de texto aceptan este tipo de
archivos.

Tutorial 10. Creacin de un dibujo con trazos atractivos.

Paso 9 de 9
Este es el resultado que hemos
obtenido.
Como mencionamos al principio,
este tutorial nos ha ayudado
principalmente a practicar con la
nueva herramienta de trazos
atractivos y a crear y guardar
nuevos trazos personalizados.
Como prctica podemos
realizar un carcter de dibujos
animados por ejemplo, ya que
probablemente abundarn en l
trazos de diferentes grosores.
En el siguiente tutorial veremos
principalmente el pincel de
Cerdas y los modos de dibujo
nuevos de esta versin de
Illlustrator CS5.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 1 de 15

Este tutorial va a tratar varias


herramientas de dibujo y una vez
hecho el dibujo veremos como
utilizar los nuevos pinceles de
Illustrator (CS5) llamados: Pincel
de cerdas.
Estos pinceles nos permiten
realizar ilustraciones con semejanza
a lo que podramos crear con
pinceles de arte reales como vemos
en esta representacin de la
ilustracin que vamos a realizar en
este tutorial.
Tambin como novedad, veremos
cmo utilizar el nuevo modo de
dibujo: dibujar en el interior. Pero
antes de ver esto realizaremos el
zorro en si utilizando otras tcnicas.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 2 de 15
Vamos a crear un documento
nuevo de Illustrator con las
siguientes caractersticas:
Documento para imprimir, de
tamao A4, y de resolucin de 300
ppi y un perfil de color: CMYK.
Vamos a realizar una ilustracin de
un zorro. Para ello vamos a
comenzar realizando un boceto
que vamos a escanear e importar
a Illustrator CS5 en modo de
plantilla (como habamos hecho
con el tutorial del edificio en
perspectiva).
Tambin lo podemos crear
directamente con la herramienta
pluma u otra herramienta de
dibujo, pero el boceto nos
facilitar esta tarea.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 3 de 15
Iremos a Archivo >

colocar, y elegiremos el

archivo deseado, luego


haremos clic en colocar
y despus de colocado
aplicaremos otra vez
alrededor de un 25% de
opacidad al realizar una
plantilla que no moleste
demasiado.
Para esto tenemos que
hacer clic en el panel de
capas y desde el men
desplegable de arriba a la
derecha elegiremos
Plantilla y luego haciendo
doble clic en la capa 1 del
panel de capas elegiremos:
Atenuar imgenes hasta
un 25% y haremos clic en
OK para guardar los

haciendo clic en el mismo para que desaparezca


nos permitir hacer los cambios deseados.

Hecho esto volveremos a bloquear la capa para


que no se mueva volviendo a hacer clic donde
Si tambin queremos mover y agrandar el tamao de el zorro, como es el caso, lo

estaba el candado (en el panel de capas, junto a

vamos a desbloquear desde el candado de al lado de la capa 1 del panel de capas,

la capa correspondiente).

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 4 de 15
Ahora vamos a comenzar a realizar los

Comenzaremos quitando el relleno y

Esto nos abrir una ventana nueva donde

trazos principales de la ilustracin. Para

haciendo el trazo de 1 pt de grosor y

podemos personalizar la manera en que se

ello vamos a crear una capa nueva

luego haciendo clic en un punto y

van a reducir los puntos del trazado.

(llamada cabeza).

moviendo el ratn hasta el siguiente


hasta completar el contorno de la

En esta ventana tambin podemos elegir

cara de el zorro.

que se muestre el trazado original y el


nuevo a la vez para ver la diferencia y el
nmero de puntos de ancla que se van a
reducir en nuestro caso van a bajar de: 47
a 10 puntos, esto va a ayudar a Illustrator
a trabajar mejor porque es un trazado mas

Comenzaremos a trazar el contorno del

simple.

zorro haciendo uso de la herramienta de


pluma del panel de herramientas o
presionando la letra P en nuestro teclado.
Ahora vamos a reducir el nmero de puntos
de ancla que trazamos con la pluma, es decir,
para simplificar la forma un poco simplemente
haciendo clic en el men: Objeto > trazado >
simplificar.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 5 de 15

Hecho esto podemos modificar de nuevo algunos

Ahora vamos a trazar el

Para ello haremos clic en la herramienta

puntos si los queremos de otra manera, para ello

resto del cuerpo (en una

suavizar desde el panel de herramientas y

usaremos la herramienta de seleccin directa y

nueva capa llamada

pasaremos la misma por encima del trazado del

pinchando en los puntos de ancla deseados

cuerpo) con la herramienta

cuerpo del zorro.

arrastraremos y moveremos los manejadores

pluma y esta vez vamos a

hasta que obtengamos un resultado satisfactorio.

suavizar el trazado para


que nos redondee un poco
los trazos.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 6 de 15

Tambin podemos modificar

Repetiremos esto con el segundo ojo y

esto ms tarde con la

simplificaremos los trazos aqu tambin

herramienta de seleccin

con la herramienta de suavizado como

directa y moviendo los

anteriormente.

manejadores de los puntos


de ancla. Luego soltaremos
el ratn y haremos clic
sucesivamente siguiendo el
contorno del ojo, repitiendo la
operacin de arrastre de un
El siguiente paso va a ser trazar los detalles de
la cara de nuestro zorro, volviendo a la capa de
cabeza.
Comenzaremos con el ojo izquierdo.
Utilizando otra vez la herramienta Pluma la
seleccionaremos y despus haremos clic en
un punto del ojo, soltaremos el ratn y
haremos clic en el siguiente punto arrastrando
el mismo (sin dejar de hacer clic esta vez)
hasta conseguir la curva deseada.

punto de ancla cuando sea


necesario.

Para la nariz vamos a hacer un tringulo


invertido, para ello haremos clic en la
herramienta de estrella y mientras
pinchamos y arrastramos vamos a pulsar la
tecla de flecha hacia abajo del teclado
para reducir el nmero de lados de la
estrella hasta llegar al tringulo y al mismo
tiempo mantendremos pulsada la tecla
Maysculas para que mantenga la
horizontal del tringulo.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 7 de 15

Ahora vamos a redondear un poco los ngulos de la


nariz, desde el men efecto > estilizar > esquinas
redondeadas.

Hecho esto vamos a invertir


el tringulo por medio del
botn derecho >

Vamos a achatar un poco la nariz:

Transformar > Reflejo y una

primero la seleccionaremos y

vez en la ventana que resulta

cuando aparecen los cuadros

de ello haremos clic en

delimitadores estiraremos del de la

previsualizar para ver mejor

mitad de la derecha hacia la

lo que ocurrir antes de

derecha a la vez que presionamos

aceptar y despus haremos

Ctrl/Cmd en el teclado para que

clic en Horizontal y OK para

mantenga la proporcin entre los

Aplicaremos un

aceptar los cambios.

dos lados de la nariz.

radio de 15 pxeles,
despus haremos
clic en OK para
aceptar los
cambios.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 8 de 15
Con la herramienta elipse trazaremos una

Con la herramienta elipse trazaremos

Vamos a utilizar la misma forma

circunferencia mientras mantenemos presionada la

una pequea elipse en la mitad de la

para las pupilas del zorro

tecla Maysculas/Shift para realizar una

nariz y desde el men Alinear, que

entonces vamos a copiar y

circunferencia perfecta. La arrastraremos hasta ms

conseguiremos desde Ventana >

pegar la elipse dos veces una

o menos encima del trazo de la nariz pero un poco

Alinear, seleccionaremos Alinear abajo

para cada ojo.

ms hacia el centro (va a representar un orificio de

y tambin en Distribuir al centro. As

Ahora vamos a hacer los

la nariz) como vemos en la ilustracin siguiente.

mismo, le daremos un color negro de

mofletes del zorro, para ello

Ahora haciendo clic en la misma, la arrastraremos

relleno.

vamos a utilizar la herramienta

hasta el lado opuesto y utilizando el panel de

de arco que se encuentra en la

buscatrazos (Ventana > Buscatrazos

barra de herramientas y vamos

presionando: Maysculas + Ctrl/Opt + F9) haremos

a hacer doble clic en ella.

clic en la opcin: menos frente a la vez que


pulsamos Alt/Opcin y expandiremos la forma.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 9 de 15

Al hacer esto nos aparece la siguiente pantalla, en

Como vemos a continuacin, lo

Repetiremos lo ltimo para

la que seleccionaremos las opciones marcadas en

que hemos hecho a sido reflejar y

conseguir el otro moflete y los

la captura de pantalla siguiente.

duplicar el arco.

alinearemos con la nariz. Ahora


seleccionaremos los mofletes y la
nariz y los vamos a rotar un poco
hacia la izquierda.
Por ltimo aadiremos algn detalle
ms con la herramienta pluma en

Despus
ltima
Luego daremos clic con el botn derecho del ratn
y seleccionaremos Reflejo > Vertical y Copiar.

seleccionaremos

la

parte y la alinearemos

sirvindonos

de

las

guas

inteligentes.

Una vez que tengamos los dos


arcos juntos daremos clic
derecho y elegiremos Unir.

las orejas y dibujaremos la cola


suavizando los trazos de la misma
una vez dibujados.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 10 de 15
Para el color base de

Nombraremos el

relleno del cuerpo y la

grupo de colores

cabeza del zorro hemos

como:

utilizado un color gris que

pelo_zorro y

luego iremos tapando con

haremos clic en

pelo de varios colores.

OK para guardar
el nuevo grupo
de colores.

Ahora vamos a crear un


nuevo grupo de colores que
utilizaremos a la hora de pintar

Luego haremos clic en:

el pelo del zorro. Desde el

muestra nueva para ir

panel Muestras, bajo la barra

aadiendo colores para

de mens, vamos crear una

el grupo: pelo_zorro

nueva muestra o nuevo grupo

hasta que tengamos

de colores haciendo clic en

todos los colores

Nuevo grupo de colores.

deseados.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 11 de 15
Ahora vamos a

Vamos a crear un pincel nuevo desde el panel de Pinceles, para ver este panel iremos

empezar a dibujar el

a: Ventana > Pinceles, presionando F5 accediendo a l desde el panel de control.

pelo del zorro, para

Una vez en el panel de pinceles haremos clic en: Nuevo pincel > pincel de cerdas.

ello vamos a utilizar los


pinceles de cerdas que
mencionamos al
principio del tutorial. Si
tenemos una tableta
podremos controlar
mejor la direccin del
pincel y la presin.
Podemos visualizar los
pinceles desde el
men Ventana >
Bibliotecas de
pinceles > pincel de
cerdas > biblioteca
de pincel de cerdas y
nos aparecer una
biblioteca con varios
pinceles de cerdas.

Se abrir una
nueva
ventana
donde
podremos
personalizar
ste, como
se indica en
la imagen
siguiente.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 12 de 11
Volvemos al zorro y vamos a seleccionar el trazo

visible, lo dems desaparece.

exterior de la cabeza del zorro y vamos a


seleccionar elegir el modo de dibujar en el interior
desde la parte baja de la barra de herramientas,
representada con el icono que mostramos a
continuacin.

Potencialmente, lo que estamos


haciendo al usar este modo de dibujo
(dibujar en el interior) es una mscara
de recorte, una vez hecha esta
podremos volver a modificar la misma
el contenido haciendo clic en uno de
los dos botones que aparecern en el

Luego haremos clic afuera

panel de control cuando tengamos

para que no nos cambie el

seleccionada la mscara.

trazo, sino que podamos pintar


en el interior solamente y con la
herramienta pincel
seleccionada y un color
haremos clic de afuera hacia
adentro, o viceversa, y veremos
cmo solamente el trazo que

Cuando utilizamos este modo de pintura

slo podemos seleccionar un trazado cada


vez. Y para cambiar entre los modos de
conmutacin rpidamente pulsaremos
Maysculas + D (esto cambiar el modo

queda dentro ser el que quede

de dibujo entre: Dibujar normal, dibujar detrs y

Seleccionaremos el color deseado y la

Haremos esto sucesivamente

dibujar en el interior, sucesivamente).

herramienta de pincel y crearemos

hasta que obtengamos el resultado

unos trazos con el pincel de cerdas.

deseado, podremos cambiar entre


tipos de pinceles, colores y todas

Conforme vayamos creando nuevos

las opciones que nos ofrece cada

pinceles nos irn apareciendo en el

pincel.

panel de pinceles junto a un nmero


que es el tamao del mismo.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 13 de 15
Si una vez hemos aplicado un pincel y luego lo vamos a cambiar

> Exportar, y en la ventana que se nos abre elegiremos el lugar donde

de apariencia, grosor, u otras opciones con las que creamos el

queremos que se guarde y documento TIFF, y haremos clic en Save para

mismo en un principio, slo tenemos que hacer doble clic en el

guardar.

pincel desde nuestro panel pinceles y cambiarlo como queramos,


una vez hechos los cambios haremos clic en OK y nos aparecer
la pantalla siguiente, donde Illustrator nos preguntar si queremos
aplicar los cambios a los trazos de pincel existentes o dejarlos
como estn.

Para los ojos de color elegimos un color de relleno verde y para la


nariz de un color marrn rojizo.
Terminado el zorro, slo queda recordar que si presionamos
Cmd/Ctrl + Y veremos que los trazos que hemos realizado son
simplemente trazos vectoriales. Por ltimo vamos a exportar
nuestro zorro como documento TIFF, para ello iremos al men
Documento

tenga ms de 30 trazos hechos con el pincel de cerdas, Illustrator


CS5 nos avisar que el documento puede ser demasiado complejo
para imprimirlo o guardarlo como EPS, PDF o formatos
heredados. Tambin sugiere la posibilidad de rasterizar los trazos
Para guardar el archivo de el zorro vectorial como

de pincel de cerdas para mantener la apariencia y reducir la

documento de Ilustrator (Zorro.ai), usaremos el men:

complejidad del documento.

Archivo > guardar. Existe la posibilidad de que el dibujo

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 14 de 15
Como el zorro tiene
ms de 30 trazos de
pincel de cerdas,
vamos a rasterizar
los trazos de la
imagen que tengan
transparencias, es
decir los que tengan
trazos del pincel de
cerdas, los
seleccionaremos
desde el panel de
capas e iremos a
Objeto > Rasterizar.
Las opciones elegidas
en la pantalla de
rasterizado son las
indicadas en la
captura de pantalla
siguiente.

Tutorial 11. Creacin de una ilustracin con el pincel de cerdas y modos de dibujo.

Paso 15 de 15
Podemos guardar dos
copias una sin rasterizar y
otra rasterizada por si
acaso queremos editar el
documento ms adelante.
El resultado que hemos
obtenido es el siguiente.
Como actividad podemos
crear una fruta de un
bodegn como si
estuviera pintada con
pinceles reales.
En el siguiente tutorial
veremos cmo crear una
postal vectorial formada
fundamentalmente por
flechas.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 1 de 10
En este tutorial
crearemos la siguiente
postal vectorial.
En este tutorial
veremos las mejoras
del trazo con puntas
de flecha, as como el
dibujo en el interior
pero esta vez
trabajando con texto.
Tambin
mencionaremos las
mejoras aadidas a las
mesas de trabajo y el
nuevo panel de mesas
de trabajo.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 2 de 10
Comenzaremos
creando un nuevo
documento de
Illustrator con las
siguientes medidas y
caractersticas para
realizar una postal que
ms tarde podamos
imprimir.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 3 de 10
Ahora vamos a escribir unas palabras (podemos elegir

Tambin podemos hacer

Como no nos cabe en el cuadro delimitador

las que queramos) en nuestro caso: Where next?

esto desde el panel de

haremos ms grande el mismo desde los

carcter que podemos

cuadritos que aparecen en los bordes cuando

visualizar desde Ventana >

seleccionamos el texto.

Texto > Carcter,


presionando Ctrl/Cmd + T
aunque en este no se nos
muestra una vista
Con el texto seleccionado iremos a cambiar el tipo de

preliminar de cmo es

fuente desde: Texto > Fuente > Cooper black y

cada tipo de fuente.

haremos clic en la misma.

Ya que estamos en el
panel carcter vamos a
elegir el tamao de la
fuente y le vamos a dar
una medida de 60 pt.

Ahora que ya podemos visualizar todo el


texto vamos a estirarlo para hacerlo un
poco diferente, para ello vamos a
seleccionar el texto y utilizar un valor de
100 en el cuadro de tracking como se
muestra a continuacin.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 4 de 10
El resultado obtenido se muestra en

Puede que necesitemos hacer clic en el men

la siguiente ilustracin.

desplegable para ver las opciones.


Una vez hecho esto elegiremos la opcin del
men desplegable: Alinear con: Mesa de
trabajo. Por ltimo haremos clic en Centrar y
Lo siguiente que vamos a

Ahora vamos a inclinar un poco el ngulo

realizar va a ser alinear el texto

del texto. Para ello usaremos el panel

con la mesa de trabajo, para

Transformar que podemos visualizar

ello tenemos que tener visible el

desde el panel de control, desde

panel Alinear que obtendremos

Ventana

desde: Ventana > Alinear

> Transformar bien, utilizando el atajo

Maysculas + F7.

Centrar verticalmente.

de teclado: Maysculas + F8.


Ahora vamos a
seleccionar el icono de
mesas de trabajo,
desde la barra de
herramientas y vamos
a crear una nueva
como mostramos en la
imagen siguiente.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 5 de 10

Otra de las mejoras de Illustrator CS5 est


precisamente relacionada con las mesas de
trabajo y con el nuevo panel de mesas de trabajo
que encontraremos en Ventana > Mesas de
trabajo.

Queremos hacer un fondo de puntos para

Repetiremos lo anterior presionando

situarlos dentro del texto, tambin

Objeto > Transformar > Volver a

podemos hacer lo mismo con una foto u

transformar con el atajo de

otro grfico. Vamos a situarnos en la nueva

teclado: Ctrl + D. Haremos esto

mesa de trabajo y crearemos una

sucesivamente hasta que

circunferencia perfecta con relleno de

calculemos que cubrimos el texto

color rosa por ejemplo, haciendo clic en la

creado en la primera mesa de

herramienta elipse y presionando

trabajo.

Maysculas/Shift obtendremos la

Luego haremos la misma operacin

primera.

seleccionando todas las anteriores y


copindolas hacia abajo usando

En este panel podemos ver las mesas que hemos

ahora la misma distancia que

creado y podemos modificar el orden de las

utilizamos entre las primeras

mismas, esto es especialmente til cuando

circunferencias (y presionando otra

queremos hacer una presentacin a algn cliente

vez Maysculas y Alt/Opcin).

o incluso para exportar especificas mesas de


trabajo en formato PDF.

De nuevo repetiremos la
Presionando Alt/Opcin y Maysculas/Shift la

transformacin como antes

copiaremos y situaremos a la derecha y

(Ctrl + D).

recordando la distancia que hemos utilizado.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 6 de 10
Ya tenemos el fondo de texto

Seleccionamos el texto y haremos clic

Vamos a crear una tercera mesa de trabajo

ahora hay que agruparlo

en Dibujar dentro (desde la barra de

que reorganizaremos desde el panel de

seleccionando todas las

herramientas).

mesas de trabajo, la mandaremos hacia

circunferencias y desde el

abajo haciendo clic en la flecha hacia abajo.

men: Objeto > Agrupar,


botn derecho > Agrupar,
Ctrl + G.

Ahora vamos a hacer lo siguiente:


Editar > pegar (Ctrl + V) para que nos
pegue el grupo de circunferencias
Con el grupo seleccionado

dentro del texto.

haremos lo siguiente: Editar >


Copiar (Ctrl + C) y cambiaremos
de mesa de trabajo e iremos a la
del texto.

Por ltimo, cambiaremos el modo de


dibujo a normal (atajo de teclado:
Maysculas + D). Una de las cosas ms
tiles que Illustrator CS5 nos permite al
realizar esto es que el texto sigue
editable, lo cual es una gran ventaja.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 7 de 10

Elegiremos las opciones

Cuando estamos en este panel, podemos cambiar las caractersticas de las mesas de
trabajo.

deseadas y haremos clic en OK,


al hacer esto se reorganizarn
las mesas en el documento as
como las dejamos en el panel
de mesas de trabajo.

Tambin podemos nombrar las


mesas de trabajo para que sea

Si necesitramos mover las

ms fcil identificar cada una.

mesas fsicamente en el

Vamos a nombrarlas:

documento, podemos hacerlo

Mesa 1: Postal,

primero en el panel de mesas

Mesa 2: Puntos
Y Mesa 3: Flechas.
Una vez en cada una de ellas
haremos esto desde el panel
de control.

de trabajo y luego desde el


men desplegable del mismo
panel iremos a: Reorganizar
mesas de trabajo.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 8 de 10
Podemos movernos

Otra opcin que nos da Illustrator CS5 cuando trabajamos

Haremos clic en Dibujar normal desde el panel

de mesa en mesa

con mesas de trabajo es la de copiar un objeto y pegarlo

de herramientas (si todava estamos en el modo

fcilmente desde la

en contexto (lo pegar en el mismo lugar de otra mesa de

de dibujo Dibujar detrs).

parte de abajo de la

trabajo) pegarlo en todas las mesas de trabajo. Si

ventana de

quisiramos hacer esto iramos a copiar el objeto (Ctrl + C)

documento.

y luego a Edicin > Pegar en contexto Pegar en todas


las mesas de trabajo respectivamente.
Desde el panel
trazo (Ventana >

Seleccionada la

Trazo desde

Mesa 3: Flechas, y

el teclado: Ctrl

desde el men

+ F10)

desplegable del

seleccionaremos

lado izquierdo

una punta de

iremos a la opcin:

flecha haciendo

Encajar en la

Ahora queremos realizar unas flechas que

clic en el icono

pantalla.

irn detrs del texto, para ello

que se muestra

comenzaremos trazando la primera flecha

en la siguiente

con la herramienta arco, le daremos un

ilustracin.

relleno verde y un trazo de 18 pt.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 9 de 10
Haremos esto sucesivamente con diferentes

Vamos a agrupar todas las flechas

flechas utilizando rectas e incluso trazados

que hemos creado (Ctrl + G). Con

hechos con la herramienta lpiz y utilizando

stas seleccionadas cambiaremos el

diferentes colores y medidas de trazo.

modo de dibujo a: Dibujar detrs,

Tambin podemos elegir que la punta de flecha

podemos copiarlas (Ctrl + C), ir a la

empiece en el otro extremo, simplemente

mesa 1: Postal, y desde el men

haciendo clic en el icono de la izquierda de

editar > Pegar presionando Ctrl +

puntas de flecha (panel de trazo), o en los dos

V en nuestro teclado.

extremos.

Si estamos en el modo de dibujo


normal, copiaremos las flechas e
iremos al Men: Editar > Pegar
detrs Ctrl + B.

Guardaremos nuestra postal como


archivo de PDF por ejemplo, para ello
iremos a el men Archivo > Guardar
Otra posibilidad es modificar el punto donde

como. Una vez en esta ventana

queremos que se site la punta de flecha,

elegiremos PDF y elegiremos donde

podemos hacer esto desde el mismo panel

queremos que sea guardado y el

haciendo clic en los iconos mostrados en las

nombre que queramos y haremos clic

siguientes capturas de pantalla.

en OK.

Tutorial 12. Creacin de una postal vectorial de flechas.

Paso 10 de 10
El PDF resultante nos mostrar las
ilustraciones que realizamos en mesas
diferentes en pantallas diferentes, que
puede ser muy conveniente cuando
mostremos el trabajo realizado a un
cliente.
Este es el resultado que hemos
obtenido, no es el ms esttico pero nos
ha servido para aprender un par de
cosillas sobre los modos de dibujo, los
trazos con puntas de flecha y el panel
de mesas de trabajo.
Como actividad podemos crear un
pequeo mapa que indique un recorrido
utilizando varias flechas por ejemplo.
En el siguiente tutorial realizaremos un
anuncio para colgarlo en una pgina
web.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 1 de 12
En este tutorial vamos a realizar
un anuncio que podremos colgar
de una pgina Web. El anuncio
es de un curso de reciclaje de
ropa.
Para este tutorial hemos creado
un bolso que tiene un bolsillo y
dentro de ste hay un folleto del
curso como vemos en la
ilustracin siguiente.
Un cambio importante de esta
versin de Illustrator CS5 y a
tener en cuenta cuando
creemos diseos destinados a
la Web o a dispositivos mviles
es la nueva propiedad de
pixelado perfecto.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 2 de 12
Esta es una nueva manera

Si vamos a utilizar otra resolucin en la salida del

en que el programa trabaja

documento, es bastante probable que este mtodo

con este tipo de

para evitar el suavizado de pxeles no funcione pues

documentos, alineando

est dirigido exclusivamente a documentos para web

todos nuestros trazos u

y/o dispositivos mviles.

objetos creados a la
cuadrcula de pxeles.

Este tutorial, por otro lado, nos ayudar a entender un

Tambin podemos trabajar

Puede ser una buena

con ellos como venamos

idea hacer la ilustracin

hacindolo hasta ahora y

sin ninguna restriccin en

luego alinearlos a esta

primer lugar y una vez

cuadrcula.

hecha esta, alinearla a la


cuadrcula de pixel para

Para alinear un objeto

que el programa

existente a la cuadrcula de

encuentre la mejor

pxeles lo seleccionaremos

manera de representar la

e iremos al men Ventana

ilustracin evitando lneas

> Transformar y desde

borrosas al pasar

aqu haremos clic en la

nuestros documentos a

opcin: Alinear con

resolucin Web de 72

cuadrcula de pxeles.

ppp.

poco mejor cmo funcionan los nuevos ajustes de


lneas discontinuas que podemos encontrar en el
panel de Trazo. Estos trazos discontinuos pueden
conservar las medidas especificadas exactas de
guiones y huecos de los trazados, tambin y aqu
est la novedad, ser alineados de forma simtrica
alrededor de las esquinas y al final de trazados
abiertos.
Tambin veremos la utilizacin de otra herramienta
nueva de esta versin de CS5, la llamada
herramienta creador de formas, sta nos facilitar
la creacin de formas como bien indica su nombre
por medio de la unin de objetos.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 3 de 12
Vamos a comenzar el banner abriendo
un documento nuevo que
nombraremos como queramos y
vamos a darle las medidas de: 240
px. de ancho por 400 px. de alto, de
orientacin vertical y en el apartado de
Avanzado elegiremos un tipo de
documento para Web.
Al elegir este tipo de documento, por
defecto nos asignan las
caractersticas tpicas de un
documento Web, como son trabajar
con colores RBG y en resolucin de
72 ppp. Pero tambin nos da la
opcin de alinear nuevos objetos a la
cuadricula de pxeles como ya
hemos comentado antes.
En este caso lo vamos a dejar como
nos sugiere el documento por defecto,
es decir alineado a la cuadrcula de
pxeles y haremos clic en OK.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 4 de 12
Comenzaremos en el

Con la herramienta de

Seleccionaremos las dos formas

documento trazando un

seleccin directa

que hemos creado y haremos clic

rectngulo de esquinas

seleccionada

en la herramienta creador de

redondeadas, para ello

(presionando A en el

formas (Maysculas + M desde

elegiremos la misma

teclado, desde la barra

el panel de herramientas) haremos

herramienta desde el panel

de herramientas)

clic en una de ellas y simplemente

de herramientas.

haremos clic en el punto

arrastraremos el ratn hasta la

de ancla de arriba de la

segunda.

elipse aplastando la
misma un poco.
Ahora vamos a trazar
un asa para el bolso
con la herramienta de
elipse del panel de
Pincharemos y

herramientas, o

arrastraremos hasta

presionando la tecla L

conseguir una forma que

desde el teclado, y

cubra bastante parte del

pinchando y arrastrando

Se podra decir que esta

documento pues va a ser

en el lienzo hasta

herramienta es como

nuestro elemento central,

conseguir una elipse

tener el panel de

como de unos 145 x 190

como la de la captura

Buscatrazos en una

pixeles.

de pantalla siguiente.

herramienta.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 5 de 12
Si hacemos doble clic en el icono accederemos a la
ventana opciones de la herramienta creador de formas
que dejaremos como estaba.

Si queremos sustraer
formas con esta
herramienta, simplemente
haremos clic en Alt/Opcin
mientras arrastramos como
anteriormente haciendo
clic para eliminar trazos.
Pulsando Maysculas/Shift
combinaremos varias

En la ventana que aparece al

formas distintas a la vez.

hacer esto vamos a


seleccionar un ngulo de 180

Ahora vamos a hacer un


bolsillo utilizando la forma
del asa, copindola
(haciendo clic en
Alt/Opcin y arrastrndola
la duplicaremos) y
rotndola (haciendo clic en
el botn derecho del ratn:
Rotar) como se muestra
en las ilustraciones
siguientes.

grados y haremos clic en OK.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 6 de 12
Podemos agrupar ahora los

Vamos a realizar unos trazos

Ahora vamos a cambiar el trazo del cosido a

objetos (botn derecho del

como si fueran cosidos del

trazos discontinuos, para ello vamos a ir al

ratn: Agrupar) para

bolsillo copiando el mismo

panel trazo (Ventana > Trazo pulsando

alinearlos horizontal y

(Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + V) y

Cmd/Ctrl + F10 desde el teclado). Si

verticalmente con la mesa

hacindolo ms pequeo que el

hacemos clic en lneas discontinuas

de trabajo.

primero presionando la tecla

Illustrator pedir las medidas entre guiones y

Maysculas para mantener la

huecos, al hacer esto lo primero que nos

proporcin del mismo.

muestra Illustrator CS5 son las medidas


exactas en el trazo.

Lo colocaremos en la mitad del


Hecho esto los podemos

primero ayudndonos con las

desagrupar de la misma

guas inteligentes tambin

manera (botn derecho:

podemos copiar y pegarlo en

desagrupar) para seguir

frente (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl

trabajando en la ilustracin.

+
F) y reducirlo desde ah (pues
ya est centrado).

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 7 de 12
Podemos ir haciendo clics
sucesivamente hasta que llegamos
al objeto requerido. Vamos a hacer
este ejercicio y a la vez vamos a
ordenar (botn derecho del ratn,

La novedad que ofrece esta versin de CS5


es que podemos hacer que estas se alineen
con los ngulos y finales de trazados para
que tenga una apariencia ms esttica en la
ilustracin. As que haremos clic en la
opcin anterior como se muestra en la
siguiente captura de pantalla.

traer al frente) los objetos dejndolos


Vamos a crear un borde de cosido para el
bolso en s, de la misma manera que
hemos hecho el borde del bolsillo, es decir
haciendo una copia del rectngulo y
reducindola un poco. Al hacer esto,
como tenemos todo en la misma capa lo
que creamos con posterioridad va a
aparecer encima de lo anterior.
Una de las novedades de Illustrator CS5
es que podemos seleccionar objetos que
estn por debajo de lo que tenemos en
frente presionando la tecla Cmd/Ctrl y
haciendo clic sobre el objeto que est
ms arriba, permitindonos trabajar con
los que estn debajo.

en un orden lgico.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 8 de12
Realizaremos el borde

Daremos un tono de color

cosido del bolso como

reciclado al relleno del papel del

antes.

folleto.

Insertaremos el texto con la ayuda de la herramienta de Texto.

Elegiremos la fuente y tamao deseados, aqu le hemos aplicado la


que se muestra en la siguiente captura de pantalla y rotaremos el
texto con el mismo ngulo que el papel del folleto.
Ahora vamos a hacer un folleto
que va a estar metido en el
bolsillo, dejando que se lea el
anuncio del curso. Para ello
crearemos un rectngulo con la
herramienta rectngulo del
panel de herramientas (Cmd/Ctrl
+ M) y lo rotaremos haciendo clic
en los cuadros delimitadores
que aparecen cuando esta
seleccionado.

A
h
o
r
a
v

amos a hacer un detalle para el


bolsillo, utilizando la misma tcnica
que usamos para el bolsillo (lneas
discontinuas) y dndoles rellenos de
los colores RGB deseados. Hemos
utilizado la herramienta estrella
desde el panel de herramientas.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 9 de12
Para la nueva base del asa vamos a

En cualquier momento podemos ver los

crear un rectngulo del mismo color y

contornos de nuestra ilustracin haciendo

lo situaremos justo debajo ayudndonos

clic en el men Ver > Contornear desde

de las guas inteligentes.

el teclado: Cmd/Ctrl + Y.
Como queremos aadir una
forma en la base del asa vamos
a expandir la apariencia del asa
desde el men: Objeto >
Expandir, y en la ventana que

Y por ltimo seleccionaremos ambas

aparece haremos clic en relleno

formas y otra vez con la herramienta

y trazo y haremos clic en OK.

de creador de formas haremos clic en


el asa y arrastraremos hasta la base.

Ahora vamos a trabajar con el asa de


nuestro bolso. Para sta vamos a traer al
frente el trazado que creamos al principio
del tutorial y le vamos a dar un trazo de 8
pt. Nos quedar como en la captura de
pantalla siguiente.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 10 de 12
Con la herramienta de texto del panel de

A continuacin haremos clic en la

herramientas ( presionando T en nuestro

herramienta de degradado (desde

teclado) aadiremos el siguiente texto en

el panel de herramientas

la parte baja del bolso: haz clic aqu para

presionando G) y pincharemos y

entrar al curso.

arrastraremos sobre el rectngulo


dndole un degradado de color de

Agruparemos todos los objetos pues ya


slo queda realizar un fondo para el
anuncio.
Realizaremos el fondo con la herramienta
rectngulo (Cmd/Ctrl + M) y haciendo
clic en el icono de dibujar detrs (panel
de herramientas, abajo) trazaremos ste.

blanco a azul claro por ejemplo.

Guardaremos el
documento como
JPG, y como est
destinado para la Web
iremos al men
Archivo > Guardar
para Web y
dispositivos mviles.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 11 de 12
Una vez ah podremos elegir varios tipos de
salidas para el documento, eligiendo en las
pestaas de arriba 4 copias podremos ver la
apariencia que el archivo puede tener en 4
formas diferentes, por ejemplo elegiremos
JPG y distintas calidades de salida, siendo
la primera el original y las otras 3
documentos JPG de diferentes calidades
como en la siguiente captura de pantalla.
Vamos a elegir la de 11.8 Kb y haremos clic
en Guardar, le daremos un nombre en la
siguiente pantalla y elegiremos donde
queremos que sea guardado.

Tutorial 13. Crear un anuncio de Web con lneas discontinuas

Paso 12 de 12
Este ha sido el resultado.
Este tutorial nos ha servido
para realizar un anuncio para
la Web utilizando varias
novedades de Illustrator CS5.
Como actividad para practicar
algunas de las tcnicas
anteriores podemos realizar
una ilustracin de una casa
recortable, para un anuncio
web.
En el siguiente tutorial
veremos la creacin de una
tarjeta virtual esttica.

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 1 de 8
En este tutorial vamos a
crear una tarjeta virtual de
cumpleaos, ser una
tarjeta esttica, es decir no
va a tener interactividad y
podr ser enviada va
email por ejemplo.
En la creacin de este
tutorial vamos a ver la
utilizacin de distintas
tcnicas de estiramiento
de objetos, tanto de
pinceles como de
smbolos.

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 2 de 8
Vamos a comenzar el
tutorial creando un
documento nuevo,
que va a ser de las
siguientes
dimensiones: 350
pxeles de ancho x
500 pxeles de alto, y
que sea un
documento RGB y de
72 ppp.

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 3 de 8
Vamos a trazar una estrella para
el fondo de la tarjeta virtual.
Para ello iremos al panel de
herramientas y elegiremos la
herramienta: Estrella y la

Con la estrella seleccionada, vamos a elegir


un pincel por ejemplo el que se muestra en
la imagen siguiente, (parte baja del panel
pinceles > Men bibliotecas de pinceles >
Decorativo > Decorativo separadores de
texto.

trazaremos con un trazo de 2pt.


mientras presionamos
Maysculas/Shift.

Como vemos al aplicarlo


al trazado de la estrella
las esquinas han
cambiado, por lo que
vamos a editar el pincel
de arte haciendo doble
clic en el mismo y se nos
abrir la pantalla siguiente
en la que podremos
editarlo.

Una vez aqu elegiremos: Estirar entre guas.


Hecho esto pincharemos en las guas y las
arrastraremos hasta que entre ellas slo aparezca lo
que quiero estirar entre ellas. La imagen siguiente
es la resultante de este primer cambio.

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 4 de 8
El siguiente paso va a ser convertir la estrella en un

Colocaremos varias estrellas en el

smbolo arrastrndola hasta el panel de smbolos

lienzo y cambiaremos la escala de

(Ventana > Smbolos Maysculas + Ctrl/Cmd +

algunas y las situaremos en distintos

F11) y dndole el nombre: estrella, por ejemplo.

sitios, a nuestro gusto.


Por ltimo reduciremos la opacidad
desde el panel: Apariencia >
Opacidad y elegiremos un 10% de

Ahora, si queremos que las esquinas

opacidad porque va a ser parte del

sean en punta elegiremos la opcin de

fondo.

abajo a la derecha de la misma


pantalla de edicin del pincel
(superponer) y obtendremos la
imagen siguiente.
Una vez convertida en
smbolo eliminaremos
la estrella original y
arrastraremos el nuevo
smbolo de estrella
desde el panel de
smbolos hasta
nuestro lienzo.

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 5 de 8
Crearemos una capa nueva donde vamos
a colocar unos smbolos de unos globos.
Para ello vamos a utilizar los smbolos que
se encuentran en la paleta de smbolos >
Biblioteca de smbolos > Celebracin.

Hecho esto nos aparecer una


pequea ventana donde haremos clic
en: Activar guas para escala de 9
sectores y tambin en Alinear con
cuadrcula de pxeles y haremos clic
en OK.

Ahora vamos a elegir los globos,


simplemente haciendo clic en los
deseados y una vez elegidos
aparecern en la paleta de smbolos.
Ahora desde la paleta de smbolos
haremos clic en el icono de Opciones de
smbolo.

Aparentemente no ha pasado nada,


pero si hacemos doble clic en el
smbolo de globo aparecer en el
lienzo con unas guas que dividen el
smbolo en 9 sectores (y adems
aparecer alineado a la cuadrcula
de pxeles.

Ahora, as como lo hicimos


con las guas del pincel,
situaremos entre las guas
la parte que queremos que
se estire y dejaremos fuera
lo que queremos conservar
intacto como se muestra
en la siguiente ilustracin
de pantalla

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 6 de 8
En la siguiente captura de pantalla

Ahora vamos a repetir lo

podemos ver lo que pasa con el

anterior varias veces con

globo haciendo la edicin con la

tantos globos como

escala de 9 sectores en la

queramos y los

izquierda y en la derecha sin

situaremos a nuestro

editar el smbolo.

gusto.

Presionando la tecla Esc


saldremos del modo de
edicin del smbolo.

Una vez en el panel


de Bordes Novedad,

Ahora arrastrando el
mismo smbolo desde
el panel de smbolos
hasta el lienzo vamos a
estirar la cuerda hacia
abajo, y slo se estirar
la parte que
especificamos en la
edicin.

elegiremos el pincel
Vamos a crear un recuadro
que tenga un relleno gris
claro y para el borde
haremos clic en el panel:
Pinceles > Men Biblioteca
de pinceles > Bordes >
Bordes_Novedad.

llamado: Cinta

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 7 de 8
desde el panel de pinceles y se nos abrir la siguiente
Al hacer clic en

pantalla.

ste se va a
aplicar
directamente al
trazo del recuadro,
y tambin
aparecer en el
panel de pinceles.

Para editar su
apariencia
haremos doble
clic en el mismo

El resultado de esos cambios es el


siguiente.

texto desde el men de herramientas ( presionando T en


Por ltimo

el teclado)

Vamos a guardar el documento como

haremos clic en la

y escribiremos el texto:

JPG, para ello iremos al men: Archivo

herramienta de

Enhorabuena! dentro del recuadro que hemos creado.

> Exportar, y en la nueva ventana


elegiremos donde queremos que sea
guardado y con qu nombre y en el
men desplegable de abajo
elegiremos JPG.

Tutorial 14. Creacin de una tarjeta virtual esttica.

Paso 8 de 8
Ya slo tendremos que abrir nuestro
email, crear uno nuevo y ponerlo en un
archivo adjunto para mandrselo a la
persona que queramos felicitar.
Este es el resultado.
En este tutorial hemos visto la
utilizacin de distintas tcnicas de
estiramiento de pinceles como de
smbolos.
Como actividad podemos crear un
fondo de pantalla que sea un campo de
flores de diferentes larguras por
ejemplo.
En el siguiente tutorial vamos a ver
cmo crear una sencilla aplicacin de
Web utilizando un documento creado en
Illustrator CS5 y dndole interactividad
en Flash Catalyst.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 1 de 14
En este tutorial vamos a aprender a hacer
una aplicacin Web sencilla utilizando
Illustrator CS5 y Flash Catalyst, sin
necesidad de escribir una palabra de cdigo.
Atencin, muy importante: Flash Catalyst
CS5 slo permite agregar hasta 20 pginas
de interaccin. Aunque en este tutorial
intentamos crear una interaccin de ms de
20 pginas, slo fue cuando llegamos al
nmero 20 que descubrimos esto acerca de
Flash Catalyst. As que combinamos las
pginas que tenamos para que
interactuaran entre ellas.
Para evitar este problema, seguiremos el
tutorial reduciendo el nmero de botones
necesitados. Por ejemplo haremos 2
botones que mueven 2 3 pginas de un
pase de diapositivas. Cuando estemos en la
pagina 1 pulsamos un botn que nos llevar
a la pagina 2 y sta a la 3 y viceversa.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 2 de 14
Es conveniente utilizar un formato FXG para trabajar con Flash Catalyst, aunque los archivos de Illustrator y
Photoshop tambin son aceptados. Usando el tipo de archivo FXG hay que considerar las siguientes
recomendaciones:
Usar los perfiles de Flash Catalyst o RGB bsico para crear contenido para FXG.
El uso de pinceles constantemente provoca problemas de rendimiento debido a los trazados ampliados.
El formato FXG slo proporciona asignacin para Sombra paralela, Resplandor interior/exterior y Desenfocar.
No se recomienda usar la escala horizontal o vertical del texto ya que se creen contornos al guardar el archivo .FXG.
En el formato FXG no se admiten fusiones en filtros. Aunque se puede definir al guardar el archivo FXG con
capacidad de edicin de filtros o con la opcin de guardado automtico, definiendo la fusin en Normal cuando se
aplican los filtros (Sombra paralela, Resplandor interior/exterior) en un objeto para conseguir una apariencia ms
real.
Para optimizar el movimiento del contenido entre Illustrator y Flash Catalyst seleccionaremos la opcin Alinear con
cuadricula de pxeles desde Illustrator.
Los objetos con un modo de fusin distinto al normal (los que se fusionan con el fondo por defecto) se representan de
otra manera en Flash Catalyst por lo que siempre debern de tener otro objeto detrs.
No se admiten objetos sesgados ni smbolos ni mapas de bits reflejados ni tintas planas ni cuatricromas y tampoco
texto vertical.
Las cuadriculas de escala de nueve sectores tampoco son compatibles.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 3 de 14
Dicho lo anterior, vamos a
comenzar abriendo un
documento nuevo en
adobe Illustrator CS5
donde vamos a crear los
grficos que utilizaremos
para nuestra web sencilla.
Este nuevo documento va
a tener las medidas de 800
pxeles de ancho por 600
pxeles de alto, modo de
color RGB y efectos de
rasterizado de 72 ppp.
Nos aseguraremos de
seleccionar la opcin de
Alinear nuevos objetos con
cuadricula de pxeles y
haremos clic en OK.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 4 de 14
En este caso usaremos tres
ilustraciones que fueron
escaneadas para este
tutorial. Para facilitar la
interactividad de las
ilustraciones las hemos
dividido en tres (cabeza,
cuerpo y piernas). De esta
manera podemos lograr
combinaciones de cabezas,
cuerpos y piernas diferentes
pero como ya hemos dicho es
conveniente reducir estas
combinaciones.
El siguiente paso es importar
las ilustraciones al documento.
Para ello haremos clic en el
men: Archivo > Colocar y
buscaremos la ubicacin de
las ilustraciones.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 5 de 14
Una vez en el documento tenemos

Como podemos apreciar uno de los

que incrustar cada ilustracin desde

cambios en la versin CS5 es que el

el panel de control y las

origen de las reglas se ubica en la

renombramos bajo una capa

esquina superior izquierda del lienzo.

llamada paneles con los nombres:


cabeza1, cabeza2, cabeza3,
cuerpo1, cuerpo2, cuerpo3,
piernas1, piernas2 y piernas3.

Los orgenes de la mesa de trabajo


se pueden mover a cualquier
ubicacin que sea ms conveniente
para nosotros pulsando (sin soltar) en

Para alinear las nueve ilustraciones

la esquina superior izquierda donde

nos vamos a ayudar con las reglas

se cruzan las reglas y arrastrando

de la mesa de trabajo. Para

hasta el punto deseado. Esta opcin

visualizarlas iremos al men: Ver >

es muy til para establecer

Reglas > Mostrar reglas

mrgenes.

presionando Ctrl/Cmd + R.
Lo siguiente es crear lneas gua que
nos servirn de lmite para el tamao
de las ilustraciones. Pinchando en las
reglas y arrastrando hasta la
ubicacin deseada.

Necesitamos crear botones a los lados de las


ilustraciones.
Estos botones nos servirn para interactuar con las
imgenes. Vamos a crear una capa nueva en donde
colocaremos los botones. Con la herramienta pluma
(ubicada en el panel de herramientas pulsando la
letra P) trazamos el primer botn haciendo una forma
triangular y le asignamos un color gris de relleno.
Renombramos este botn como boton1i.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 6 de 14
Copiaremos y pegaremos este mismo botn dos

Con la herramienta de seleccin

El siguiente paso es eliminar

veces para las partes de los cuerpos y piernas,

movemos el botn al lado derecho

las lneas guas que creamos

tambin renombraremos estos botones como

haciendo uso de las guas

ya que no se usarn ms.

boton2i y boton3i respectivamente.

inteligentes y lo renombramos

Iremos al men: Ver > Guas >

Continuamos ahora con los botones del lado derecho.

como boton1d.

Borrar guas.

Utilizaremos la herramienta rotar (haciendo doble clic

Repetimos el proceso de copiado

La siguiente figura muestra las

en el icono desde el panel de herramientas

como lo hicimos anteriormente con

capas que tenemos creadas

pulsando la letra R).

los botones del lado izquierdo

hasta el momento.

donde
de 180

introduciremos
Aparecer
una ventanael valor
grados para el ngulo de rotacin
y haremos clic en copiar y en
OK.

creando as los botones 2d y 3d


como se muestra en la siguiente
ilustracin.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 7 de 14
Ahora guardaremos ek documento desde men: Archivo >
Guardar como, lo nombraremos y seleccionaremos el tipo de
archivo como Adobe FXG (*.FXG) y posteriormente hacemos
clic en Guardar (Save).

Vamos a abrir el programa Flash Catalyst CS5, en la


pantalla de bienvenida seleccionaremos Crear un nuevo
proyecto desde un archivo FXG como se muestra en
la siguiente figura. Esto nos llevara a una ventana en la
que seleccionaremos el documento que creamos
anteriormente y haremos clic en abrir.

Esto nos lleva a la pantalla de Opciones de FXG donde dejaremos


los valores predeterminados como estn y haremos clic en OK.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 8 de 14
Si nos fijamos en la

Al hacer esto el panel se

Iremos a las Propiedades (Properties) del

ilustracin el botn del

convierte en un panel de edicin

botn en donde podemos cambiar el color

que estamos hablando

de apariencia del botn que

al que queremos que el botn cambie

Automticamente

deber estar

acabamos de crear.

cuando se pase el puntero del ratn por

Flash Catalyst

seleccionado con un

Elegiremos la opcin sobre (over)

encima de l. Cambiaremos el color de

abrir el archivo

recuadro azul, si no lo

del panel de botn (Button).

relleno (Fill) a un rosa (FF00FF) o al color

respetando todas

est haremos doble

las capas hechas

clic sobre l para

en Illustrator CS5.

seleccionarlo.

deseado.

Desde el panel
de capas

Al hacer esto aparecer otro

(layers) haremos

panel llamado Pginas /

clic en el

Estados (Pages / States)

boton1d y desde

donde la opcin: Sobre (Over)

el panel que se

estar seleccionada como se

muestra a

ve en la siguiente figura.

continuacin
elegiremos el
componente de
botn.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 9 de 14
Repetiremos este proceso con

Seleccionaremos

el

los botones a

boton1i,

boton2d,

boton2i, boton3d y boton3i.

deshabilitar y
haremos clic en
componente >

Una vez hecho esto iremos al panel de propiedades de

botn

Botn (Properties > Button > Common) y desde ste

(Component >

bajaremos la opacidad a 0%. As hemos determinado

Button)

que cuando nuestros botones estn en estado


deshabilitado desaparecern.

Vamos a deshabilitar los botones


que no necesitamos cuando no
hay mas imgenes de un lado.
Por ejemplo cuando estamos en
la pagina uno realmente no
necesitamos los botones de la

En el siguiente panel

izquierda pues no hay ms

elegiremos:

imgenes de ese lado.

Deshabilitado (Disabled)

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 10 de 14

Ahora haremos clic en duplicar estado para


crear una nueva pgina (tambin se puede
hacer a travs del men: Estado >
Una vez hemos hecho este

Duplicar estado (State > Duplicate state).

estado de botn cuando


hagamos otros botones y les
queramos que estn en
estado deshabilitado slo
tendremos que hacer clic en
el botn y esta vez iremos
otra vez al panel Properties
> Button > Common y esta
vez slo deseleccionaremos

Una vez cambiado el color de los botones

la opcin Habilitado

volveremos al documento principal haciendo

(Enabled) como se muestra

clic en web_sencilla 1 en el panel que se

en la imagen siguiente.

ubica arriba del lienzo como se muestra en


la siguiente imagen.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 11 de 14
Trabajaremos en esta pgina agrupando

Repetiremos este proceso: Estado >

las tres imgenes superiores haciendo clic

Duplicar estado (State > Duplicate

en ellas mientras mantenemos presionado

State) para crear una tercera pgina.

Shift (Maysculas) y haciendo clic en la


opcin Agrupar (Group) desde las
opciones del botn derecho.

Ahora desplazaremos el grupo de

Volveremos a desplazar la imagen que

imgenes hacia la izquierda presionando

agrupamos hacia la izquierda otra vez

Mayusculas / Shift para restringir el

manteniendo pulsada la tecla Shift >

movimiento con la horizontal.

Maysculas desde nuestro teclado.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 12 de 14
Ahora agruparemos las tres

El siguiente paso es

Vamos a elegir al hacer clic (On Click), (Play

imgenes de la parte central y

agregar la interactividad a

transmision to state) y elegiremos la pagina a

repetimos los procesos de creacin

cada botn. Regresamos a

la que queremos que vaya (choose state) de la

de pginas y desplazado de

la pagina 1 y haremos clic

lista, cuando estamos en la pagina (when in

imgenes hacia la izquierda.

en el boton1d.

page).
Por ejemplo si tenemos el boton1d y queremos

Esto no ser necesario en caso de

que al hacer clic en el vaya a la pgina 2 el

que hayamos hecho un simple paso

proceso ser elegir la pagina dos de la primer

de diapositivas para reducir el

lista cuando estemos en la pagina 1.

numero de paginas.

Una vez aqu, desde el


panel de Interacciones
(Interactions) haremos clic
en agregar interaccin
(add interaction).
Posteriormente siguiendo el mismo
mtodo con las imgenes de la
parte inferior las agrupamos y
desplazamos en nuevas pginas.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 13 de 14
Seguiremos este mismo

Para correr el proyecto iremos al

Por ltimo guardaremos nuestro proyecto por medio del

proceso para agregar

men: File > Run Project Ctrl /

interacciones a cada botn de

men Archivo > guardar (File > Save).

Cmd + Intro (Enter) y el proyecto

cada pgina.

se abrir en el navegador

Este es el resultado que vemos desde un navegador

predeterminado.

al correr el proyecto.

Aqu es donde resultan ms de


20 combinaciones/pginas y
por ello se recomienda no
hacer tantas porque el
programa no admite mas de
20 pginas.
Desde el panel inferior de la
lnea del tiempo (Timelines)
es posible modificar los
tiempos de transicin entre
pginas; se pueden hacer
transiciones suaves, rpidas
etc. En el proyecto las hemos
dejado igual.

Tambin mostramos una de las combinaciones posibles en


la pagina siguiente.

Tutorial 15. Creacin de un objeto interactivo con Illustrator CS5 y Flash Catalyst CS5.

Paso 14 de 14
Como actividad
podemos crear un
pase de diapositivas
con 3 pginas y que
cada una de ellas
tenga un panel
explicativo del
contenido de cada
diapositiva.

Gua de aprendizaje

INICIO | CRDITOS

Illustrator CS5
Crditos
Coordinacin
Roser Beneito Montagut
Autora
Ana Azparren Arteaga
Fecha de publicacin
25 de Febrero de 2011
PID_00149180

Estudios de Informtica,
Multimedia y Telecomunicacin

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