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INTRODUCCION

Muchos consideran a Alejandro III de Macedonia como el ms grande genio militar del
mundo antiguo. Bajo su mando se conquistaron territorios que se extendan desde Grecia
hasta Egipto, pasando por lo que hoy es Turqua, Irn y Pakistn. Combin sus exitosas
campaas en los campos de batalla con una brillante estrategia en la edificacin de su
reinado, pas 13 aos de su mandato unificando a Oriente y Occidente a travs de la fuerza
militar y el intercambio cultural.
La reputacin de Alejandro creci tan rpido que, al momento de su muerte, a los 32 aos,
era visto como un ser con caractersticas de una divinidad. No siempre es factible separar la
realidad de la ficcin en las historias contadas sobre Alejandro a lo largo de los siglos,

TACTICAS MILITARES DE ALEJANDRO EL MAGNO

Las tcticas militares utilizadas por Alejandro Magno (356-323 a. C.) demuestran que ha
sido uno de los ms grandes generales de la historia. Durante la batalla de Queronea (338 a.
C.), ganada contra los ejrcitos ateniense y tebano, y las batallas del Grnico (334 a. C.) y
batalla de Issos (333 a. C.), ganadas contra el ejrcito persa de Daro III.
Alejandro emple la tctica llamada del martillo y el yunque. Sin embargo, en la batalla
de Gaugamela (331 a. C.), los persas posean un ejrcito ampliamente superior en efectivos
al ejrcito macedonio. Esta tctica de cerco por las unidades de choque rpidas no era muy
factible. Alejandro tuvo que componer y decidir una formacin de combate innovadora para
la poca: dispuso sus unidades en niveles; fingi querer rodear al enemigo para poder
dividirlo mejor y as abri una brecha en sus lneas defensivas

COMPOSICION Y ARMAS DE LAS TROPAS


El origen de una infantera de lnea, hopltica, ha de remontarse al reinado de Arquelao,
cuando fue rey Arquelao organiz sus fuerzas para la guerra con mayor nmero de
Caballos, armas y recursos que el que tuvieron juntos los otros ocho reyes que le haban
precedido.
Antes de l, la nica infantera pesada de la que dispona el Reino de Macedonia le era
suministrada por las ciudades griegas aliadas.
Falange macedonia. El casco corintio no estaba tan generalizado como se muestra en la
imagen. Anexo (1)
Sin embargo su verdadero creador fue Filipo II, considerado el inventor de la falange
macedonia:2 una infantera pesada particularmente eficaz, liberada de una parte de su
armamento defensivo el escudo fue reducido en un tercio, la coraza abandonada, en 6
provecho de una pica ms larga (5,5 m),3 la sarissa, y de una velocidad de carga
incrementada.
La longitud de las sarissas permita aumentar el nmero de filas de hoplitas que podan
combatir. La sarissa constaba de una punta en cada extremidad y pesaba mucho (5,6 kg). En
su base, una corta punta de hierro le permita ser plantada en tierra para parar la carga de los
soldados enemigos.4 Esta estrategia era particularmente eficaz para romper las cargas de
caballerao de las falanges adversarias. Pero, la falange macedonia era tambin temible en
la utilizacin ofensiva: el principio era acumular el mximo de energa cintica para que el

impacto de las lanzas fuera lo ms devastador posible.3 Para ello, los hoplitas cargaban en
grupo compacto de 16 filas tan apretadas que sus masas se acumulaban. El aligeramiento
del equipo aument la velocidad de la falange, de tal forma que la energa cintica era
proporcional al cuadrado de la velocidad (E=1/2Mv).
Las falanges macedonias fueron desde entonces mucho ms poderosas que sus homlogas
clsicas y el impacto era susceptible de derribar muchas filas de soldados de infantera
enemigas. Para aumentar este efecto las sarissas eran levantadas hasta la vertical durante
la carga (formaban una red muy apretada que paraba los proyectiles) y puestas en
horizontal en el ltimo momento, el asta impela hacia adelante el hombro del soldado de
infantera creando una ola de choque que se propagaba hasta la primera fila y que liberaba
un impacto destructor sobre la infantera enemiga, acumulando la energa de la masa
impulsada de los hoplitas con la de la bajada de las sarissas.5 Fuera de la formacin
apretada de la falange, la sarissa causaba molestias durante las marchas, y por lo tanto, fue
dividida en dos partes que eran unidas antes de la batalla.
Otra ventaja de este armamento es que era menos costoso, por lo que permita equipar a un
gran nmero de soldados. Esta reforma militar tuvo tambin consecuencias polticas
considerables: permita integrar una cantidad bastante mayor de macedonios en la defensa
del reino, y en su vida poltica. Al final del reinado de Filipo, el nmero de macedonios
movilizables en la infantera pesada reclutada sobre una base territorial estaba estimado en
30.000.

Batalla de Issos representada en un mosaico de la Casa del Fauno en Pompeya, actualmente


expuesta en el Museo Arqueolgico de Npoles. Anexo (2)
El ejrcito de Filipo constaba de un ncleo de infantes profesionales,
los pezhetairoi (compaeros de a pie), que constituan la guardia real, y una leva territorial.
El ejrcito de Alejandro constaba de 24.000 infantes repartidos en 12 taxeis de falangitas de
alrededor de 1.500 hombres y 3quiliarquas de 1.000 hipaspistas. Hay que aadir un
nmero indeterminado de arqueros y de otros falangitas ligeros. Alejandro extendi la
denominacin de pezhetairoi al conjunto de falangitas, lo que explica la lealtad que estos
ltimos dedicaron a su persona, y despus de su muerte, a sus descendientes directos.
La segunda pieza maestra del ejrcito macedonio fue la caballera pesada reclutada entre la
nobleza de Macedonia, llamada caballera de los Compaeros (hetairoi). Constaba de 3.000
caballeros al principio de las campaas de Alejandro, de los cuales 1.500 le acompaaron
en Asia. Estaba dividida en 12 escuadrones, siendo el primero el 'Escuadrn real (basilik
il), que constitua la vanguardia (griego antiguo t , agma) de la unidad. Este

escuadrn tena un efectivo de 300 caballeros, mientras que los otros constaban de 250
lanzas. Fue Alejandro quien habra extendido el nombre de Compaeros al conjunto de la
caballera pesada macedonia.
La unidad bsica de la caballera era una ila, escuadrn de 250 caballeros mandados por
un ilarca, y estaba dividido en dos lochoi, divididos a su vez en dos tetraquas de 60
caballeros, mandados por un tetrarca.
La formacin tctica de la tetrarqua era la cua, inventada por Filipo II: el tetrarca estaba
en el vrtice de esta formacin triangular, mientras que los caballeros experimentados
ocupaban el centro y las extremidades de las lneas de trece caballeros. El ilarca estaba
acompaado de un heraldo que transmita sus rdenes, y era auxiliado por hiparetas
(sirvientes). Las cuatro cuas de la ila se colocaban en una sola lnea de intervalo,
respetando un intervalo suficiente entre ellas para permitirles maniobrar. Esta formacin
permita una mayor flexibilidad en las maniobras con un cambio rpido de la direccin de
ataque. Se podan reunir de dos a cuatro ilai para formar una hiparqua o brigada, bajo el
mando de un hiparco.6
Cada caballero dispona de un sirviente encargado de cuidar su caballo y su equipamiento.
Los caballeros eran propietarios de su montura, y cuando se alistaban reciban el dinero
necesario para comprar uno de calidad.6
Iba cubierto con un casco, al principio era del modelo frigio, pintado con los colores del
escuadrn, hasta que Alejandro impuso el modelo beocio ms simple. El casco mostraba las
marcas del rango de su portador. Llevaba una coraza y botas, pero no escudo. Estaba
armado con una larga lanza (xyston) hecha de madera de cornejo, provista de una doble
punta para poder ser utilizada si se rompa. Como arma secundaria, el caballero llevaba en
el costado izquierdo una espada curva (kopis, makhaira). Slo los caballeros de las
unidades pesadas llevaban armadura.
La utilizacin tctica de esta caballera estaba basada en el taln de Aquiles de las falanges:
su vulnerabilidad en los flancos y en la retaguardia (era prcticamente imposible pivotar
para parar un ataque por el flanco y por la retaguardia debido al estorbo de las sarissas).7 El
efecto destructor de la falange se deba a la cohesin de los hoplitas durante el impacto, un
ataque de caballera por los flancos o por la retaguardia era susceptible de desorganizar
la formacin y volverla vulnerable durante el impacto contra otra falange. Era la
combinacin de la falange y de la caballera en la tctica del martillo y el yunque la que
proporcion la ventaja tctica decisiva a los ejrcitos de Alejandro Magno y que fue la base
de la conquista su inmenso imperio.

Alejandro, en su periplo hasta el Indo, integr en su ejrcito el de los pases vencidos y se


inspir en ellos para modificar el equipamiento de sus propias fuerzas.

TACTICA DEL MARTILLO Y EL DUNQUE


Esta tctica no poda realizarse a menos que los dos ejrcitos tuvieran ms o menos el
mismo nmero de efectivos, ya que consista en encerrar al contrario por los lados.
El "martillo" corresponda a la caballera pesada de los hetairoi que presionaba al
adversario y lo contena en un espacio cerrado.
El "yunque" corresponda a la falange y a los hipaspistas (la infantera de lite) que
intervenan justo despus.

Fase 1: "El martillo"


Para llevar a las fuerzas enemigas lejos de su centro, la caballera macedonia rodeaba los
flancos del ejrcito contrario, sistemticamente por el flanco derecho que estaba
comandado por Alejandro en persona, para luego intentar hacer un hueco y colocarse en las
lneas enemigas, por lo que obligaban a sus enemigos a reagruparse.

Fase 2: "El yunque"


Atacando por los flancos, la caballera macedonia sorprenda a las tropas enemigas por la
rapidez y fuerza de su impacto; en el centro, la falange y los hipaspistas avanzaban para
abrir el segundo frente. Una vez se le cerraba el paso al enemigo, ste quedaba en una
trampa. Generalmente, esto causaba una gran confusin porque no poda distinguirse si las
unidades estaban dispersas o slo mal coordinadas.

TACTICA DE LA BATALLA DE LA GAUGAMELA

La Batalla de Gaugamela supuso la confrontacin decisiva entre el ejrcito de Alejandro y


el de Daro III (1 de octubre del 331 a. C.). Tambin se la conoce como Batalla de Arbela,
debido a su relativa proximidad (100 km) con la ciudad de Arbela, la actual Erbil, al norte
de Irak.
Nmero de efectivos
Alejandro Magno dispona de un ejrcito de 47.000 hombres, que eran pocos si los
comparamos con los de Daro, quien segn los historiadores modernos reuni entre 100.000
y 240.000 soldados (cifra mxima debido a los problemas de suministro). La tcnica del
"martillo" y del "yunque", que fue la clave de las victorias de Alejandro hasta entonces, ya
no poda conducir a la victoria, pues era en efecto imposible rodear a la totalidad del
ejrcito persa.

Desarrollo de la batalla
Disposicin en niveles
Con el fin de no dejarse rodear por la innumerable caballera persa, Alejandro decidi
disponer a sus tropas en niveles, algo completamente innovador en la Antigedad.
Alejandro tom el mando del ala derecha de la caballera de compaeros (hetairoi),
mientras que Daro III permaneci en el centro, en medio de sus tropas. Para ocupar el
mximo terreno posible, Alejandro decidi alargar su flanco derecho. Avanzaba al trote
para que le siguieran de cerca sus batallones de tiradores de lite (soldados de a pie
equipados con hondas o lanzas de corto alcance), que Alejandro tena como tropas de
apoyo. Dicha tctica le sirvi para hacer que el ejrcito persa no se percatara de su
presencia. Los falangistas y la caballera de Tesalia y Tracia, situada en el ala izquierda bajo
el mando de Parmenin, tenan que mantener su posicin durante todo el tiempo posible.

Ocupacin mxima del terreno


El plan de Alejandro funcion: las tropas A, B y C (letras asignadas arbitrariamente para
permitir una definicin rpida) les bloquearon el paso, creando as una brecha en el ejrcito
persa. Dando un rpido revs, Alejandro dio media vuelta para dirigirse a la brecha. Los
honderos y los lanzadores de jabalina, que hasta entonces estaban tapados por el ala
derecha de la caballera, se descubrieron y llevaron a cabo su misin. En los dems frentes,
la caballera del ala izquierda y la infantera de Alejandro resistieron a pesar de todo la
embestida de los carros persas sobre el centro macedonio.

Retirada de Daro
Los honderos y lanzadores de jabalina atacaron a las tropas A, B y C para impedirles
realizar sus maniobras. Al desestabilizarse, estas tropas perdieron la formacin. Alejandro
se meti de lleno en la brecha y decidi ir a por Daro III, subido en su carro y protegido

por la Guardia Real. Cuando Daro vio lo que Alejandro pretenda hacer, comprendi que
no le quedaba ms opcin que huir. Su huida desmoraliz a las tropas. En los otros frentes,
el ala izquierda y la falange comenzaron a dar signos de debilidad, ya que las tropas que les
atacaban no oyeron la seal de retirada por encontrarse en medio del fragor de la batalla y
alejados del rey persa.

Persecucin de Daro
Tal y como ocurri en la Batalla de Issos, Alejandro estuvo a punto de capturar a Daro,
pero la caballera del ala izquierda estaba muy debilitada. Alejandro decidi entonces dejar
ir a Daro para poder salvar a su ejrcito. Aprovechando la situacin en que se encontraban
los macedonios, las tropas persas huyeron del campo de batalla con sus jefes. Alejandro
tena la victoria asegurada, a pesar de que al principio de la batalla su posicin no era
favorable, pero qued decepcionado por no haber podido capturar o matar al Gran Rey.

Daro huye con su guardia de Inmortales y la caballera bactriana. Alejandro y sus


compaeros les persiguieron en vano durante 120 km. Daro muri poco despus en las
montaas de Media, asesinado por sus dignatarios. A raz de esta victoria, Alejandro es
coronado como rey de Asia en una ceremonia fastuosa celebrada en Arbela y a su llegada
a Babilonia.

La sarisa era una larga pica de 3 a 7 metros de longitud (aunque la media era de 6), usada
como arma principal de la falange macedonia
Los piqueros eran una clase de soldados que iban armados slo con una lanza larga (pica).
a pica es un arma de asta de ms de 3 metros - normalmente cuatro metros en sus versiones
ms extendidas - e incluso las hay de ms de 5 metros. Muy usada por la infantera,
principalmente para hacer frente a los ataques y cargas con caballera.

ANEXOS

(1)

(2)

Disposicin de los piqueros en un tercio.

Falange macedonia en formacin.

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