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TEMA 24

LA INFORMTICA EN LA ADMINISTRACIN PBLICA


EL ORDENADOR PERSONAL: SUS COMPONENTES FUNDAMENTALES.
REDES INFORMTICAS LOCALES.

INTRODUCCIN

Iniciamos en este tema el estudio de los fundamentos de la informtica, centrando


nuestra exposicin en los componentes fundamentales del ordenador personal y
desarrollando las bases hacia el anlisis de las redes informticas. Debido al carcter
bsico de este tema, nuestro recorrido ser principalmente terico.
Al finalizar este tema deberemos ser capaces de identificar:
-

El concepto de informtica

Los componentes bsicos de un ordenador

La estructura del sistema central y perifrico de un ordenador

Los fundamentos bsicos de las redes informtica local

1. EL ORDENADOR PERSONAL
La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin.
Este trmino apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
automatique. En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las
Computadoras (Computer Science).
1.1. Desarrollo histrico
Una exposicin breve del desarrollo histrico de la informtica debe basarse en el
siguiente recorrido:
-

La historia de las mquinas de clculo que dieron origen a los ordenadores


actuales empieza con un instrumento utilizado por diversas civilizaciones: el
baco.

En los siglos XVI y XVII se construyeron mquinas mecnicas basadas en


ruedas dentadas que simulaban el funcionamiento del baco, como la Mquina
Aritmtica o Sumadora de Pascal (1642).

W. V. Leibniz (1646-1716) construy la primera mquina capaz de multiplicar


directamente, efectuaba divisiones y races cuadradas.

C. Babbage (1792-1871) dise la Mquina Analtica, pensada como un


calculador universal, que pudiera resolver de forma automtica cualquier
problema matemtico, y capaz de albergar distintos programas.

G. Boole (1815-1864) desarrollo el lgebra que lleva su nombre.

A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestin de empresas


mquinas de calculo mecnicas, como la Mquina Tabuladora de H. Holletrith
(1886). Fund la Tabulating Machine Corporation que despus se transformara
en IBM.

El primer ordenador electromecnico fue el Mark I construido en la Universidad


de Harvard por Howard H. Aiken en 1944 con la subvencin de IBM, tena
760.000 ruedas y rels y 800 Km de cable y se basaba en Maquina Analtica de
Babbage.

El primer ordenador electrnico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moore


de Ingeniera Elctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945, era
capaz de realizar 5.000 sumas por segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200
vlvulas, ocupaba 140 m2 y tena un consumo medio de 150.000 W.
Evidentemente necesitaba un potente equipo de refrigeracin..

J.v.Neumann (1903-1957), matemtico hngaro, propuso almacenar el


programa y los datos en la memoria del ordenador, con lo que se evitaba la
modificacin del cableado en el cambio de programas.

1.2. Generaciones
Generalmente se estructura la historia de los ordenadores en las siguientes generaciones:
-

La primera generacin de ordenadores los constituyen los construidos en la


dcada de los 50 a base de vlvulas de vaco. (1937-1953). En 1951 se construy
el UNIVAC 1, primer ordenador comercial.

La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor. (1954-1962)


Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compaas IBM,
UNIVAC, o Honeywell, construyen ordenadores de este tipo.

La tercera generacin fue la que incorpor los circuitos integrados (Texas


Instruments). (1963-1972). Se introduce la multiprogramacin y el multiproceso.
Aparecen familias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas.
Los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez ms.

La cuarta generacin es la que incorpora el denominado microprocesador.


(1972-1984). Empieza la muy alta integracin (VLSI very large scale
integration) en chips y memorias.

La quinta generacin est formada por ordenadores que incorporan tecnologas


muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, bsicamente mayor integracin y
capacidad de trabajo en paralelo de mltiples microprocesadores. (1984-1990)

La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas
arquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes.
(1990-x)

1.3. Concepto
Para poder realizar actividades de informacin necesitamos el uso de un ordenador. El
ordenador procesa automticamente la informacin que le es suministrada segn un
conjunto de instrucciones. Por tanto, un ordenador se define como una mquina capaz
de tomar una informacin, procesarla y devolver unos resultados.
Se llama parte fsica de un sistema informtico a la constituida por los elementos
materiales. Y se llama parte lgica al conjunto de rdenes que controlan el trabajo que
realiza el ordenador.
La parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a parte lgica SOFTWARE.
Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos necesarios para la
realizacin y utilizacin de aplicaciones informticas, entendiendo por aplicaciones
informticas a la agrupacin de programas de ordenador cuyo fin es la ejecucin de un
trabajo.
1.4. Funciones bsicas
Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesa
y produce otros datos o informacin de una forma diferente a la original, las formas en
que el ordenador acepta los datos o produce la informacin puede variar de un instante a
otro, por ello cuando el ordenador procesa datos est realizando una serie de funciones
distintas:
Las funciones bsicas de un ordenador son 4:
-

Entrada de datos. Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna
fuente de informacin son introducidos para ser procesados.

Almacenamiento: el ordenador conserva internamente los datos en forma


codificada, antes, durante y despus del proceso.

Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados
en la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta el
siguiente paso.

Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o informacin para


uso externo.

Por tanto, el ordenador se define como un dispositivo que, bajo control de un plan
preestablecido, acepta datos, los procesa y produce informacin.
1.5. Elementos constitutivos
Como hemos establecido, la parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a
parte lgica SOFTWARE.
La parte fsica o hardware, formada por:
-

Unidad Central de Proceso

Unidades de memoria auxiliar

Unidades de entrada

Unidades de salida

La parte lgica o software est formada por:


-

Sistema Operativo

Aplicaciones

Para realizar sus funciones correctamente, el ordenador debe disponer de recursos para
almacenar la informacin mientras sta es elaborada, memoria, y asimismo de los
dispositivos que permitan tanto su introduccin, como ofrecerla, ya elaborada, a los
usuarios. Estos ltimos dispositivos reciben el nombre de perifricos.
Bsicamente un ordenador se compone de:
-

Unidad de Entrada:

Permiten la introduccin de informacin en el ordenador. Existen dos tipos de


dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado
por el ordenador como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escner,
lectores de tarjetas o cdigos de barras o la pantalla tctil.
-

Unidad de Almacenamiento o Memoria.

Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen
dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se
subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos
que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM,
disquetes (FD), Unidades de cinta, etc.
-

Unidad Aritmtico/Lgica

Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (ArithmeticLogic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta,
multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que.
-

Unidad de Control

Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU,
como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos.
-

Unidad de Salida

Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria del


ordenador, los ms habituales son la pantalla y la impresora.
La Unidad de Control con la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman
la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir el Ordenador.
Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.
1.5.1. Hardware
1.5.1. A) La CPU
La Unidad Central de Procesos (en ingls CPU: Central Processing Unit), se compone
de la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmtico/Lgica. .
- La Memoria
La Memoria Principal est formada por circuitos integrados (chips), en ellos la
informacin se almacena en estados de tensin (+5 V) al que hacemos corresponder un
uno, y no tensin (0 V) al que le corresponde un cero, por tanto el sistema de
almacenamiento slo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. sta es
por lo tanto la menor cantidad de informacin que podemos almacenar en un ordenador,
y se denomina bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u
Octeto.
Nos podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una
direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones
correspondientes a los programas.
Para conocer la ubicacin de cada dato estas casillas deben estar convenientemente
numeradas, es lo que se denomina direccin de memoria. En cada casilla podremos
almacenar una determinada cantidad de bits segn el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits,
32 bits,.. .El nmero de bits que almacena un ordenador en cada casilla de la memoria y
que puede manipular en cada ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" en
ingls).
La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria en un
ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada direccin de memoria
se almacena 1 Byte.

Direccin de memoria Dato almacenado


0 = 00000000
01011010
1 = 00000001
01001100
2 = 00000010
11011001
3 = 00000011
00101110
4 = 00000100
10001101
La cantidad de Bytes que se pueden almacenar en la memoria de un ordenador es
bastante elevada y por ello se utilizan prefijos, as 1 KiloByte o KB corresponde a 2 10 =
1024 Bytes (y no 1000 KB), 1 MegaByte o MB = 1024 KB, 1 GigaByte o GB = 1024
MB, 1 TeraByte o TB = 1024 GB.
La memoria se comunica con el resto de la CPU mediante unos canales denominados
"Buses". Existen tres, el Bus de datos por donde circulan los datos, el Bus de
direcciones encargado de indicar la posicin de un dato concreto almacenado en
memoria, y el Bus de control por donde circulan las instrucciones de los procesos que
lleva a cabo el ordenador.
Por tanto, para localizar un dato en la memoria principal, la direccin que ocupa ste
debe circular por el bus de direcciones. Segn cual sea la amplitud del bus de
direcciones y la longitud de palabra, as ser el tamao de la memoria que puede
gestionar el ordenador. Es decir, el nmero de casillas o direcciones de memoria que
pueden ser indicadas y el tamao de la informacin que contienen. Para un bus de
direcciones de 8 bits el ordenador podr gestionar 2 8 = 256 posiciones de memoria y en
cada una de ellas podremos almacenar 8 bits si esta es la longitud de palabra de ese
ordenador.
Existen dos tipos de memoria en el ordenador, una de ellas es la denominada RAM
(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) que es la encargada de
almacenar los datos y los programas que la CPU est procesando. El trmino acceso
aleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos para acceder al que nos
interesa, sino que podemos acceder directamente al dato deseado. Esta memoria
depende del suministro de tensin elctrica para mantener la informacin y por tanto al
apagar el ordenador los datos almacenados en ella se perdern.
La otra parte de la memoria se denomina ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo
Lectura), en la que se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on
Self Test), las rutinas de inicializacin y arranque, y la BIOS que proporciona los
servicios fundamentales para que el ordenador sea operativo, en su mayor parte controla
perifricos del ordenador como la pantalla, el teclado y las unidades de disco. El
trmino Memoria de Solo Lectura, significa que esta memoria no puede ser modificada
y aun cuando apaguemos el ordenador la informacin permanecer inalterada en la
ROM.
Existe otra porcin de memoria denominada CMOS que contiene datos bsicos de ste,
como pueden ser el nmero de unidades de disquetes y su tipo, de discos duros y su
tipo, la fecha, la hora y otros datos respecto al comportamiento fundamental del
ordenador. Esta memoria no es de tipo permanente, ya que podemos variar la

configuracin de nuestro equipo y para ser mantenida necesita de la tensin que le


suministra una pequea pila o batera.
- Unidad de control
Tiene como funciones principales el control, la coordinacin y la interpretacin de la
instrucciones. Estas instrucciones en su conjunto forman lo que se denomina programa,
es decir, el lenguaje-mquina.
Una instruccin de mquina tiene varias partes. Un cdigo de operacin que le indica a
la unidad de control que operacin debe hacerse con los datos. Tambin posee dos
direcciones de memoria que indican la localizacin de esos datos. La unidad de control
lleva adems un reloj electrnico que oscila con una frecuencia de millones de veces por
segundo llamado reloj de sistema.
La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por dicho
reloj. La velocidad de oscilacin se mide en MegaHerzios (Mhz), es decir millones de
ciclos por segundo. Es decir un ordenador cuyo procesador posea 50 Mhz oscilar el
doble de rpido que uno que posea 25 Mhz. Los ordenadores con chips Pentium poseen
una frecuencia a partir de 66 Mhz.
- Estructura lgica
Cada uno de los componentes fsicos encargados de una determinada tarea dentro del
ordenador reciben el nombre de mdulo; el chip de la memoria o del procesador son
ejemplos de mdulo.
- Placa base
Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en ingls) a la placa de circuito
impreso que integra los siguientes elementos:
-

Microprocesador: consiste en un circuito integrado que contiene la Unidad


Aritmtico/ Lgica y la Unidad de Control. En la familia PC corresponde a los
micros 8088, 8086, 80286, . En esta familia a partir del 80486 tambin se
incorpora el coprocesador matemtico encargado de las operaciones en punto
flotante.

Banco de memoria: est formado por uno o varios "chips" que forman la RAM,
sta es una de las dos partes que componen la memoria principal. Los PC
actuales contienen una serie de zcalos donde se insertan los denominados
mdulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por
varios "chips"; esta construccin modular permite aadir ms mdulos, y por
tanto ms memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,
respetando unas reglas de colocacin en cuanto a su nmero y tamao.

ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados, aunque de


caractersticas distintas a los que forman la RAM, que contienen informacin de
modo permanente.

Ranuras o Slots de expansin: se trata de conexiones para las tarjetas de


ampliacin de la placa base; las ms habituales suelen ser la tarjeta grfica, la
controladora de discos, la tarjeta de los puertos serie y paralelo. Las placas base tambin se denominan placas madre - ms modernas suelen incorporar tanto la
controladora de discos, como la serie-paralelo y algunas tambin la tarjeta
grfica e incluso otros perifricos.

Otros: los cristales de cuarzo que suministran la frecuencia o frecuencias para el


funcionamiento del sistema, el controlador programable de interrupciones que
controla las interrupciones (las interrupciones, IRQ, son seales generadas por
los componentes del ordenador, indicando que se requiere la atencin de la
CPU; el propsito de este controlador es escribir o leer datos directamente de
memoria prescindiendo del microprocesador) el conector a la fuente de
alimentacin, la memoria cach o el coprocesador matemtico que no se
encuentran en todos los ordenadores o incluso pueden estar integrados en el
propio microprocesador.

Los primeros PC XT tenan un bus de datos de 8 bits y los dispositivos que se


conectaban en las ranuras de expansin seguan el estndar ISA de 8 bits.
Ms tarde con la aparicin de los PC AT el bus de datos se ampli a 16 bits y las
ranuras de expansin tipo ISA pasaron a tener un ancho de 16 bits, ambos con una
frecuencia de 8 MHz.
Con la aparicin de procesadores de 32 bits y la utilizacin de entornos grficos este bus
resultaba demasiado estrecho, slo poda transportar 5 MB/s, y surgieron los estndares
MCA, MCA/2 y EISA ambos permitan un ancho de 32 bits y tenan un ancho de banda
de 40 MB/s el MCA/2 y 33 MB/s para el EISA.
Aun con este tipo de Buses ciertos dispositivos como las tarjetas grficas, los discos
duros y los adaptadores de red se vean frenados en su necesidad de transmitir o recibir
datos de la CPU.
Aparece ante esta situacin la idea de "bus local", que consiste en que perifricos como
los citados puedan saltarse el bus de expansin y se comuniquen directamente con la
CPU, de un modo parecido a como lo hace la memoria con el procesador.
El primer desarrollo estndar de un bus local fue el denominado VESA Local Bus
(VLB) - VESA es un consorcio formado por ms de 120 compaas dedicado a crear
especificaciones comunes. Este diseo tena un ancho de banda de 132 MB/s
funcionando a 32 bit y una frecuencia de 33 MHz. El diseo del VLB no era un diseo
cerrado y podan surgir problemas de incompatibilidades.
El bus local que se suele utilizar el es denominado PCI - desarrollado por SIG otro
consorcio formado por ms de 160 compaas - es un bus local de 32 bits, funcionando
a una frecuencia de 33 MHz y con un ancho de banda mximo, como el VLB, de 132
MB/s, pero con caractersticas adicionales al VLB como son: la transferencia de rfagas
lineales, grandes volmenes de datos son escritos o ledos de una direccin que se
incrementa automticamente para el prximo byte del flujo; posee un menor tiempo de
latencia, desde que un perifrico realiza una peticin hasta que le es concedido el

control; y tambin permite la concurrencia de tareas, la CPU puede estar dedicada a un


clculo mientras un dispositivo conectado al bus realiza su transferencia. Este bus
permite adems no tener que determinar en cada tarjeta, cambiando los puentes, IRQs,
DMAs y direcciones de memoria como en el bus ISA o VLB y que se realice esa
asignacin de modo automtico "Plug & Play".
1.5.1. B) Los Perifricos de entrada
Los principales perifricos de entrada son los siguientes:
- El teclado
Compuesto por una serie de teclas que representan letras, nmeros y otros caracteres
especiales. Al presionar un carcter en el teclado se produce un tren de impulsos que
ingresa en el ordenador a travs de un cable. Todo tren de impulsos est constituido por
estados de tensin elctrica y no tensin, unos y ceros, es decir, por bits.
Para codificar los caracteres se suele usar el estndar ASCII ( American Standard Code
for Information Interchange ) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carcter
esta codificado mediante ocho bits, as por ejemplo utilizando ASCII la letra A sera
01000001, la B 01000010 y la C 01000011.
Para intentar asegurar la fiabilidad en la transmisin, se aade un bit adicional
denominado bit de paridad, si el ordenador que empleamos es de paridad par se aadir
un uno o un cero a cada carcter para que el total de unos trasmitidos sea par. Por
ejemplo, si pulsamos la letra C, el nmero de unos correspondiente a su cdigo ASCII
es tres, y en este caso, aadiramos un uno adicional para que el total de unos
transmitidos sea cuatro, es decir par. Si pulsramos la letra A, el total de unos sera dos
y por tanto par y en este caso se aadira un cero.
Las teclas principales son:
-

Tecla de entrada o retorno: desplaza el cursor de lnea, permite la entrada de


datos y ordena la realizacin de rdenes, su smbolo es: Intro

Tecla de escape: anula o cancela un comando de un programa o una orden. Su


smbolo es: Esc

Tecla control: se emplea en combinacin con otras para realizar tareas


especiales. Su smbolo es: ctrl.

Tecla imprimir pantalla: produce una copia por impresora del contenido de la
pantalla.

Tecla de direccin: son una serie de teclas que nos permiten desplazarnos en las
diversas direcciones y por las zonas que anteriormente ha pasado el cursor.

Tecla de bloqueo de maysculas: permite que todo el texto escrito aparezca en


maysculas. Su smbolo es: Bloq Mayus

Tecla de pausa: permite detener la ejecucin de un programa durante un periodo


de tiempo. Su smbolo es: Pause

Tecla de tabulacin: mueve el cursor de la pantalla un determinado nmero de


espacios. Su smbolo es una doble flecha

Tecla suprimir: borra o suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.
Su smbolo es: Supr

Tecla de bloqueo de nmeros: permite la realizacin de tareas con un conjunto


de teclas llamadas numricas relacionadas con operaciones matemticas. Su
smbolo es Bloq.Num

Tecla de retroceso: mueve el cursor de derecha a izquierda y borra el carcter


all presente. Su smbolo es una flecha sentido derecha-izquierda

Tecla de alternar: asigna una funcin a una determinada tecla y en combinacin


con otras permite tareas especiales. Su tecla es Alt

Teclas de funcin: son teclas que se utilizan para acometidos especiales y


frecuentes: Su smbolo es F1, F2, ...

Teclas de mquina de escribir: son las teclas correspondientes a las letras del
alfabeto, a los signos de puntuacin y a los nmeros.

Teclas numricas: se utilizan para operaciones con cantidades numricas y se


utilizan fundamentalmente en aplicaciones de las hojas de clculo.

Teclas de control: son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre la
pantalla: Inicio Fin Insert

Sobre la pantalla aparece un smbolo en forma de guin horizontal o vertical


parpadeante, es lo que se llama cursor.
El Ratn o Mouse
Los ms habituales son los ratones mecnicos, en estos en su parte inferior se encuentra
una bola que rueda al deslizar el ratn sobre la superficie de la mesa o de una
alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de stos
a unas ruedas dentadas con un sistema ptico que permite captar el giro de cada una de
estas ruedas, de aqu, mediante la electrnica del ratn, estos valores de movimiento
sern enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) - por el puerto serie los datos se
transmiten bit a bit -, o de un bus especial para el ratn, hacia la CPU, que mediante el
programa adecuado podr situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botn o botones del
ratn, la CPU sabr, por tanto, sobre que elemento de la pantalla se est actuando.
El Escner
Permite convertir informacin grfica en una imagen digitalizada o mapa de bits
("Bitmap"). La imagen que se desea digitalizar se coloca en el escner, en ste la

imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por un


dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cmaras de vdeo) que
convierte la seal luminosa en seal elctrica, posteriormente esta informacin se
convierte en seales digitales que ingresaran en el ordenador.
La tableta digitalizadora
Consiste en un tablero de dibujo que puede ser recorrido por un lpiz, los movimientos
del lpiz se convierten en informaciones digitales y se envan al ordenador a travs del
puerto serie.
Otros perifricos de entrada
Lectores de cdigos de barras, Lectores de fichas perforadas
1.5.1. C) Perifricos de salida
La pantalla
Consiste, en los equipos de sobremesa, en un tubo de rayos catdicos, en ste tres haces
de electrones correspondiendo a los tres colores bsicos (rojo, verde y azul) inciden
sobre una rejilla tras la cual est situada una pantalla de fsforo que se ilumina. Estos
haces recorren la pantalla de izquierda a derecha y de arriba a abajo formando la
imagen. Hecho esto se sitan de nuevo en la esquina superior izquierda para formar una
nueva imagen.
Cada uno de estos tres haces da lugar a un punto de color bsico (rojo, verde o azul), la
agrupacin de los tres puntos de color bsicos da lugar a un punto de la imagen
denominado pxel.
Por ltimo, respecto al monitor cabe destacar la frecuencia con que estos haces forman
una imagen, cuanto mayor sea sta mayor ser la calidad de la imagen, y la mxima
resolucin con que pueda trabajar, nmero de pixels horizontales y verticales.
El monitor recibe a su vez la informacin de la tarjeta grfica, en sta cabe distinguir la
memoria de vdeo que implicar la mxima resolucin que pueda producir la tarjeta
grfica, y a partir del desarrollo VGA el DAC (Conversor Digital Analgico) encargado
de traducir la seal digital generada por el procesador a formato analgico para que
pueda ser representada en el monitor. En la Figura se representa la memoria
correspondiente a diversos estndares de tarjetas grficas.
Tipo
CGA
EGA
VGA
Super VGA
XGA
Otros

Pixels
Colores
Memoria (bits)
320 x 200
4
320x200x2
640 x 350
16
640x350x4
640 x 480
16
640x480x4
800 x 600
256
800x600x8
1024 x 768 65.536 (High Color) 1024x768x16
800 x 600 232 (True Color)
800x600x32

Memoria
16.000 B
112.000 B
153.600 B
480.000 B
1.536 KB
1.875 KB

La impresora
Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la
informacin elaborada o almacenada en el ordenador.
Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyeccin de tinta,
lser, etc. . Todas ellas suelen recibir la informacin a travs del puerto paralelo del
ordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en grupos de 8 bits y utilizan para ello un cable tipo Centronics.
Las impresoras matriciales contienen en el cabezal de impresin una serie de agujas (9,
18, 24 48) que golpean la cinta entintada y sta al papel, dando lugar as a la
informacin impresa. El nmero de agujas implica una mayor calidad en la impresin.
Las impresoras matriciales suelen disponer de una tcnica denominada NLQ que
consiste en imprimir el mismo carcter dos veces pero ligeramente desplazado, de este
modo se puede mejorar la calidad de la impresin, aunque sta resulta ms lenta. La
principal ventaja de las impresoras matriciales es su bajo costo y su rapidez. Existen
impresoras matriciales de color aunque los resultados son bastante limitados.
Las impresoras de inyeccin contienen un cartucho de tinta para la impresin en blanco
y negro y otro o otros tres con los colores Cyan, Magenta y Amarillo para la impresin
en color. En estas impresoras la tinta se sita en el cabezal y mediante una resistencia se
calienta ste que expulsa una burbuja de tinta contra el papel. Las impresoras de
inyeccin producen muy buenos resultados en la impresin tanto en blanco y negro
como en color. Debido a su reducido coste y a su calidad son hoy da las de mayor
aceptacin.
Las impresoras lser utilizan un tambor fotosensible que es activado por un lser, este
tambor despus de ser activado por el lser queda impregnado por el carboncillo del
toner que puede pasar al papel. Las impresoras lser producen documentos de gran
calidad y con una velocidad superior a las de inyeccin, pero requieren de una memoria
o buffer elevada y suelen ser caras.
Un grupo especial de impresoras lser y tambin de inyeccin lo constituyen las
impresoras PostScript, en stas la imagen no es enviada a la impresora en forma de
matriz de puntos, sino como grfico vectorial, de este modo se le puede decir a la
impresora "imprime un circulo de radio r cm centrado en el punto x,y", el resultado es
una mayor calidad de impresin en grficos y figuras.
Existen otros tipos de impresoras como las de margarita, transferencia trmica de cera,
de sublimacin, etc. .
1.5.1. D) Otros dispositivos de salida
El Trazador Grfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lpices de dibujo
que va escogiendo puede realizar dibujos de gran precisin, se utiliza en diseo grfico
y estudios de arquitectura bsicamente.
1.5.1. E) Perifricos de Entrada y Salida

El Mdem
Se utiliza para enviar y recibir datos a travs de la lnea telefnica.
El trmino Mdem procede de Modulador / Demodulador que resume la funcin del
mdem, es decir, los datos que un ordenador debe enviar estn formados por bits, estos
bits se trasmiten de uno en uno por el puerto serie al mdem, ste convierte estos datos
digitales en seales analgicas de modo que puedan circular por la lnea telefnica,
modula los datos. El mdem que se encuentra en el otro extremo de la lnea telefnica y
recibe estas seales de frecuencia las convierte en seales digitales, bits, decimos que
demodula los datos, y los transmite por el puerto serie de uno en uno al ordenador. La
Red de Telefona Bsica (RTB) permite transmitir frecuencias de hasta 2400 Hz, por
esto los mdems si no utilizaran otras tcnicas de compresin podran transmitir como
mximo 2400 bits por segundo. No se debe confundir por tanto la frecuencia de la seal
con que se transmiten los datos por la RTB que se expresa en baudios (2400 baudios,
1200 baudios,..), con la cantidad de datos que se transmiten que se expresa en bits/s
(28.800 bits/s, 14.400 bits/s,..).
Para realizar esta comunicacin entre el PC y el Mdem existe un chip que juega un
papel muy importante, es el denominado UART (Receptor Transmisor Asncrono
Universal).
ste chip se encarga de convertir los datos que recibe en grupos de 8 bits de ancho en
cadenas de 1 bit de ancho de modo que puedan salir por el puerto serie. Tambin
comprueba el bit de paridad de los datos recibidos y de insertarlo en los enviados, as
como los bits de inicio y de parada, es decir los bits que van al inicio y final de un grupo
de datos, normalmente grupos de 8 bits.
La mayora de mdems utilizan un grupo de rdenes o comandos de comunicacin
denominados comandos Hayes o comandos AT, debido a que todos ellos empiezan con
las letras AT (por ejemplo ATDT significa realizar la marcacin por tonos o ATDP por
pulsos).
La Tarjeta de sonido
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, o
convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analgico
para que puedan ser reproducidos por los altavoces.
Los sonidos que puede percibir el odo humano abarcan las frecuencias de 20 a 20.000
Hz. La tarjeta de sonido recorre estas ondas tomando muestras del tipo de onda (de su
frecuencia), esta operacin se realiza con valores variables de muestreo, desde 8.000
hasta 44.100 Hz, a mayor frecuencia de muestreo mayor ser la calidad de la grabacin.
Y del nivel sonoro de esta onda, esta informacin se guarda en 8 bits (28 = 256 niveles
de sonido) o en 16 bits (216 = 65.536 niveles de sonido). Y en un canal o Mono o dos
canales o Estreo.
La calidad telefnica correspondera a 11.025 Hz, 8 bits y Mono. La calidad de la radio
a 22.050 Hz, 8 bits y Mono, ocupando el archivo el doble que el primero. Y la calidad

del CD a 44.100 Hz, 16 bits y Estreo, ocupando el archivo 16 veces ms que el


primero. El proceso de reproduccin sigue los mismos pasos pero en sentido contrario.
Muchas tarjetas de sonido poseen capacidades MIDI; esto significa que en un chip de la
tarjeta, sintetizador, se encuentran almacenadas las caractersticas de diferentes
instrumentos musicales, y la grabacin o reproduccin de un sonido se hace en
referencia a stos y las notas musicales correspondientes.
1.5.1.F) Sistemas de almacenamiento
Disqueteras
Contienen un motor elctrico que permite girar el soporte de datos, disquete o floppy
disk o FD , y uno o dos cabezales de lectura y escritura que pueden situarse en un punto
especfico del disquete, ste a su vez est formado por una superficie circular de
material plstico recubierto de una sustancia que puede magnetizarse.
El cabezal, al situarse sobre una zona del disquete, que se encuentra girando a unas 360
revoluciones por minuto, provoca en ste una seal elctrica que es codificada en
formato binario por la electrnica de la disquetera. Esta seal se transmite por una cinta
(un grupo de finos cables elctricos) a la controladora de FD/HD - conectada en una de
las ranuras de expansin o integrada en la propia placa base -, y de sta al
microprocesador o a la memoria. El proceso de escritura en el FD sigue los mismos
pasos pero en sentido contrario.
Existen disqueteras de diferentes tipos, las primeras tenan una anchura de 8 pulgadas,
ms tarde aparecieron las de 5 pulgadas y evolucionaron desde las que podan
contener 160 KB hasta las ms modernas de 1,2 MB, ms tarde hicieron su aparicin las
disqueteras de 3 pulgadas que podan almacenar en un principio 720 KB y
posteriormente 1,44 MB. stas ltimas unen a su menor tamao y mayor capacidad, el
albergar en una carcasa de plstico rgido al disquete y de este modo protegerlo de
modo mucho ms efectivo.
En ambos tipos de disqueteras los disquetes pueden ser protegidos contra escritura, en
las primeras es necesario usar un papel adhesivo, mientras que en las de 3 " esta
funcin la realiza un cierre deslizante.
Para poder localizar los datos en el FD previamente se deben realizar una serie de
marcas en el mismo, este proceso se denomina formatear el disquete y consiste en
dividirlo en una serie de pistas concntricas y cada una de stas en una serie de sectores.
Por ejemplo los disquetes de 3 " y 1,44 MB de capacidad poseen 80 pistas en cada
cara y 18 sectores por pista. La situacin de cada archivo est almacenada en la FAT
(File Allocation Table), ste mtodo es el que sigue el MS-DOS y algunos otros
sistemas operativos.
Para tener acceso ms rpido a la informacin el ordenador divide al diskette en pistas y
sectores pudiendo as ordenar la informacin.

Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera, una es
en serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra es
directamente encontrando el dato sin pasar por ningn otro
Discos Duros (HD)
Se componen de varios discos circulares rgidos, y no flexibles como en el caso de las
disqueteras, recubiertos de un material susceptible de ser magnetizado. Pueden ser
grabados o ledos mediante un cabezal por ambas caras mediante un proceso similar al
de los FD, la diferencia estriba en la muy superior velocidad de giro de stos, por lo
menos unas 3.600 revoluciones por minuto.
Los discos duros pueden lograr estas elevadas velocidades de giro debido a que se
encuentran hermticamente cerrados dentro de una carcasa de aluminio. Debido a las
elevadas velocidades de giro, los discos duros logran unos tiempos de bsqueda
promedio muy inferiores a las disqueteras y unas velocidades de transferencia muy
superiores, ambas caractersticas los convierten en el medio ms rpido, excluyendo la
memoria principal, para almacenar o transferir informacin por el momento.
El proceso de formatear el disco duro se realiza de forma similar al disquete, pero los
discos duros suelen estar formados por ms de un disco y cada uno de estos puede ser
formateado por ambas caras. As un disco duro se divide en cabezales, cada uno de
stos en cilindros o pistas, y cada una de stas, en sectores.
La capacidad total de un HD se puede calcular del siguiente modo:
Capacidad total = n de cabezales x n de cilindros x n de sectores por pista x n de
bytes por sector
Por otra parte, el sistema operativo MS-DOS divide el disco duro en los denominados
"clusters", stos constituyen las unidades ms pequeas de informacin que puede
direccionar ste sistema operativo dentro de un disco duro, y estn formados por un
nmero variable de sectores segn sea la capacidad total del disco duro.
Una de las nefastas consecuencias de ste mtodo consiste en que cuando el disco duro
es grande, 1 GB o ms, los clusters tambin son muy grandes y cada fichero que se
encuentra en el disco duro ocupa al menos un cluster, cuando el fichero es ms pequeo
que el cluster parte del cluster se desperdicia, ya que en este cluster no se puede guardar
ningn otro fichero. As nos encontramos discos duros prcticamente llenos, en los que
si sumamos el tamao total ocupado por los ficheros no coincide con el tamao ocupado
que nos muestra el sistema operativo.
Por ejemplo, en un disco duro de 2 GB de capacidad se pueden llegar a desperdiciar
fcilmente ms de 500 MB. La nica solucin a este problema consiste en dividir el
disco duro en varios de menor tamao, es decir, realizar varias particiones mediante el
comando FDISK de MS-DOS.
Por otra parte, el disco duro y el FD necesitan de una electrnica para comunicarse con
el ordenador. Est electrnica se encuentra en una tarjeta denominada "controladora de
HD/FD", existen diversos estndares de controladoras, y cada controladora slo puede

operar con los discod duros de su tipo. Los antiguos discos duros eran del tipo MFM o
RLL, despus surgieron los IDE y los Enhanced IDE, y los SCSI en sus distintas
versiones. Las controladoras IDE tambin pueden "controlar" otros dispositivos como
unidades CD-ROM, las SCSI aparte de los CD-ROM tambin se utilizan con otros
dispositivos como Escneres.
CD-ROM
stas unidades de almacenamiento estn constituidas por un soporte plstico en las que
un lser ha realizado unas pequeas hendiduras, esta capa se recubre con una capa de
material reflectante, y sta con otra capa de proteccin. En el momento de la lectura un
lser de menor intensidad que el de grabacin reflejar la luz o la dispersar y as
podrn ser ledos los datos almacenados.
Las pistas en este soporte se encuentran dispuestas en forma de espiral desde el centro
hacia el exterior del CD-ROM, y los sectores son fsicamente del mismo tamao. El
lector varia la velocidad de giro del CD-ROM, segn se encuentre leyendo datos en el
centro o en los extremos, para obtener una velocidad constante de lectura.
La velocidad de transferencia de estas unidades ha ido variando, las primeras unidades
tenan una velocidad de 150 KB/s y se denominaron de simple velocidad, ya que esta
velocidad de transferencia era la que vena recogida en las especificaciones del MPC
(Multimedia PC Marketing Council), posteriormente han ido apareciendo unidades 2X
(2 x 150 = 300 KB/s), hasta en la actualidad 12X ( 12 x 150 = 1.800 KB/s ).
Una de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prcticamente
nulo, y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, como
podemos hacer en un HD o un FD.
En un CD-ROM podemos almacenar hasta 650 MB de informacin, lo que supone
almacenar unas 150.000 pginas de informacin, o la informacin contenida en 1.200
disquetes.
Existen unidades CD-ROM que se conectan a controladoras IDE y otras a controladoras
SCSI como ya se ha mencionado al hablar de los discos duros.
Recientemente han hecho su aparicin las unidades DVD (Digital Video Disc), stas
unidades son bsicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de grabacin,
logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y
una capa, hasta 15,90 GB si la grabacin se realiza en dos caras y con dos capas. Cada
cara puede tener hasta dos capas.
Tipo
Dimetro Caras Capas Capacidad
DVD-5
12 cm
1
1
4,38 Gb
DVD-9
12 cm
1
2
7,96 Gb
DVD-10
12 cm
2
1
8,75 Gb
DVD-18
12 cm
2
2
15,90 Gb
DVD-R
12 cm
1
1
3,68 Gb
DVD-RAM 12 cm
1
1
2,40 Gb

Respecto a la compatibilidad de los DVD con los CD-ROM es absoluta en el caso de


los CD-ROM estampados industrialmente y de los CD-RW; pero no as con los CD-R
(procedentes de un grabador) que necesitan para ser ledos por un lector DVD, que ste
disponga de dos lser (lser dual).
Otras unidades de almacenamiento
Existen otras unidades de almacenamiento como las unidades de Backup que utilizan
cinta similar a las de los cassettes; los discos magneto-pticos que utilizan un lser para
calentar la superficie y una cabeza de lectura-escritura como los FD, las unidades ZIP,
etc.
2. REDES INFORMTICAS
2.1. Redes locales
Una red local proporciona la facilidad de compartir recursos entre sus usuarios. Esto es:
-

Compartir ficheros.

Compartir impresoras.

Utilizar aplicaciones especficas de red.

Aprovechar las prestaciones cliente/servidor.

Acceder a sistemas de comunicacin global.

2.1.1. Compartir ficheros


La posibilidad de compartir ficheros es la prestacin principal de las redes locales. La
aplicacin bsica consiste en utilizar ficheros de otros usuarios, sin necesidad de utilizar
el disquete.

La ventaja fundamental es la de poder disponer de directorios en la red a los que tengan


acceso un grupo de usuarios, y en los que se puede guardar la informacin que
compartan dichos grupos.
2.1.2. Impresin en red
Las redes locales permiten que sus usuarios puedan acceder a impresoras de calidad y
alto precio sin que suponga un desembolso prohibitivo. Por ejemplo, si tenemos una
unidad administrativa en la que trabajan diez personas, y sus respectivos ordenadores no
estn conectados mediante una red local, tendremos que habilitar una impresora para
cada trabajador o cada usuario grabar en un disquete su documento a imprimir y lo
lleve donde se encuentra la impresora. Si instalamos una red local, los trabajadores
compartirn la misma a travs de la red.

Cuando se comparte una impresora en la red, se suele conectar a un ordenador que acta
como servidor de impresin, y que perfectamente puede ser el equipo de un usuario.
Tambin existen impresoras que disponen de una tarjeta de red que permite la conexin
directa en cualquier punto de la red sin necesidad de situarse cerca de un servidor.

Algo complementario a la impresin en red es la posibilidad de compartir dispositivos


de fax. Si un ordenador tiene configurado un mdem para utilizarlo como fax, puede
permitir que el resto de los usuarios de la red lo utilicen para enviar sus propios
documentos.
2.1.3. Aplicaciones de red
Existe un gran nmero de aplicaciones que aprovechan las redes locales para que el
trabajo sea ms provechoso. El tipo de aplicaciones ms importante son los programas
de correo electrnico. Un programa de correo electrnico permite el intercambio de
mensajes entre los usuarios. Los mensajes pueden consistir en texto, sonido, imgenes,
etc. y llevar asociados cualquier tipo de ficheros binarios.
2.1.4. Aplicaciones cliente/servidor
Es un concepto muy importante en las redes locales para aplicaciones que manejan
grandes volmenes de informacin. Son programas que dividen su trabajo en dos partes,
una parte cliente que se realiza en el ordenador del usuario y otra parte servidor que se
realiza en un servidor con dos fines:

Aliviar la carga de trabajo del ordenador cliente.

Reducir el trfico de la red.

Con las aplicaciones cliente/servidor una consulta sobre una base de datos se enva al
servidor, quien realiza la seleccin de registros y enva solo los campos que le interesan
al usuario. Se reduce as considerablemente el trfico en la red y el ordenador cliente se
encuentra con el trabajo hecho.
2.1.5. Acceso a Internet
Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexin permanente a
servicios en lnea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizar
un mdem personal para acceder a ellos.

Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una lnea permanente de


alta velocidad que enlace la intranet con Internet. El servidor puede estar equipado con
un mdem o una tarjeta de comunicacin a RDSI, que activa la conexin cuando algn
usuario de la red lo necesita. Cuando la conexin est activa, cualquier otro usuario
puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de cada usuario sern menores
que si tuvieran una conexin individual.
2.2.Sistema distribuido y red local
Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los programas que se
ejecuten en un sistema distribuido lo van a hacer sobre la CPU del servidor en lo que en
trminos informticos se denomina "tiempo compartido". Un sistema distribuido
comparte la CPU.

Sin embargo, en una intranet, lo que en realidad se denomina servidor, lo es, pero de
ficheros o de bases de datos. Cada usuario tendr un ordenador autnomo con su propia
CPU dnde se ejecutarn las aplicaciones que correspondan. Adems, con la aparicin
de la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algn programa
que el usuario solicite.

Una red local puede tener distintas configuraciones; bsicamente de dos tipos:

Red con un servidor: existe un servidor central que es el motor de la red. El


servidor puede ser activo o pasivo dependiendo del uso que se le d.

Peer to peer : Una red de igual a igual. Todos los puestos de la red pueden
hacer la funcin de servidor y de cliente.

En una intranet, interesa tener un servidor web, que ser la parte ms importante de la
red.
2.3. Redes de comunicaciones
Dependiendo de su arquitectura y de los procedimientos empleados para transferir la
informacin las redes de comunicacin se clasifican en:

Redes conmutadas

Redes de difusin

2.3.1.Redes conmutadas
Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre s, a travs de medios de
transmisin (cables), donde la informacin se transfiere encaminndola del nodo de
origen al nodo destino mediante conmutacin entre nodos intermedios.

Una transmisin de este tipo tiene 3 fases:

Establecimiento de la conexin.

Transferencia de la informacin.

Liberacin de la conexin.

Se entiende por conmutacin en un nodo, a la conexin fsica o lgica, de un camino de


entrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la informacin
que llegue por el primer camino al segundo. Un ejemplo de redes conmutadas son las
redes de rea extensa.

Las redes conmutadas se dividen en:

Conmutacin de paquetes.

Conmutacin de circuitos.

La conmutacin de paquetes es el procedimiento mediante el que cuando un nodo


quiere enviar informacin a otro, la divide en paquetes. Cada paquete es enviado por el
medio con informacin de cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete
se detiene el tiempo necesario para procesarlo. Otras caractersticas importantes de su
funcionamiento son:
-

En cada nodo intermedio se apunta una relacin de la forma : todo paquete con
origen en el nodo A y destino en el nodo B tiene que salir por la salida 5 de mi
nodo.

Los paquetes se numeran para poder saber si se ha perdido alguno en el camino.

Todos los paquetes de una misma transmisin viajan por el mismo camino.

Pueden utilizar parte del camino establecido ms de una comunicacin de forma


simultnea.

La conmutacin de circuitos es el procedimiento por el que dos nodos se conectan,


permitiendo la utilizacin de forma exclusiva del circuito fsico durante la transmisin.
En cada nodo intermedio de la red se cierra un circuito fsico entre un cable de entrada y
una salida de la red. La red telefnica es un ejemplo de conmutacin de circuitos.
2.3.2. Redes de difusin
En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutacin; todos los nodos
comparten un medio de transmisin comn, por el que la informacin transmitida por
un nodo es conocida por todos los dems. Son redes de difusin la comunicacin por
radio, la comunicacin por satlite y la comunicacin en una red local.
2.4. Topologa de una red
La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta los
diferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribucin del cable que forma la
intranet.

Define cmo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una
red, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las necesidades existentes.

Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topologa de
red concreta y son:

La distribucin de los equipos a interconectar.

El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.

La inversin que se quiere hacer.

El coste que se quiere dedicar al mantenimiento y actualizacin de la red local.

El trfico que va a soportar la red local.

La capacidad de expansin. Se debe disear una intranet teniendo en cuenta la


escalabilidad.

No se debe confundir el trmino topologa con el de arquitectura. La arquitectura de una


red engloba:

La topologa.

El mtodo de acceso al cable.

Protocolos de comunicaciones.

Actualmente la topologa est directamente relacionada con el mtodo de acceso al


cable, puesto que ste depende casi directamente de la tarjeta de red y sta depende de
la topologa elegida.

2.4.1.Topologa fsica
Es la forma en la que el cableado se realiza en una red. Existen tres topologas fsicas
puras:

Topologa en anillo.

Topologa en bus.

Topologa en estrella.

Existen mezclas de topologas fsicas, dando lugar a redes que estn compuestas por
mas de una topologa fsica.
2.4.1. A) Topologa lgica
Es la forma de conseguir el funcionamiento de una topologa fsica cableando la red de
una forma ms eficiente.

Existen topologas lgicas definidas:

Topologa anillo-estrella : implementa un anillo a travs de una estrella fsica.

Topologa bus-estrella : implementa una topologa en bus a travs de una


estrella fsica.

2.4.1. B) Topologa en bus


Consta de un nico cable que se extiende de un ordenador al siguiente de un modo serie.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador, que
adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus.

Sus principales ventajas son:

Fcil de instalar y mantener.

No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejara
inoperativas a todas las estaciones.

Su principal inconveniente radica en que si se rompe el cable en algn punto, la red


queda inoperativa por completo.

Cuando se decide instalar una red de este tipo en un edificio con varias plantas, lo que
se hace es instalar una red por planta y despus unirlas todas a travs de un bus troncal.

2.4.1. C) Topologa en anillo

Sus principales caractersticas son:

1. El cable forma un bucle cerrado formando un anillo.


2. Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo.
3. Habitualmente las redes en anillo utilizan como mtodo de acceso al medio
el modelo paso de testigo.

Los principales inconvenientes son:

Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red.

Es difcil de instalar.

Requiere mantenimiento.

2.4.1. D) Topologa en estrella


Sus principales caractersticas son:

Todas las estaciones de trabajo estn conectadas a un punto central


(concentrador), formando una estrella fsica.

Habitualmente sobre este tipo de topologa se utiliza como mtodo de acceso al


medio poolling, siendo el nodo central el que se encarga de implementarlo.

Cada vez que se quiere establecer comunicacin entre dos ordenadores, la


informacin transferida de uno hacia el otro debe pasar por el punto central.

Existen algunas redes con esta topologa que utilizan como punto central una
estacin de trabajo que gobierna la red.

La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo central y los
nodos extremos, pero es baja cuando se establece entre nodos extremos.

Este tipo de topologa se utiliza cuando el trasiego de informacin se va a


realizar preferentemente entre el nodo central y el resto de los nodos, y no
cuando la comunicacin se hace entre nodos extremos.

Si se rompe un cable slo se pierde la conexin del nodo que interconectaba.

Es fcil de detectar y de localizar un problema en la red.

2.5. Limitaciones de las redes locales

Las redes locales tienen una serie de limitaciones inherentes a su naturaleza:

Limitaciones en el nmero de host.

Limitaciones en la distancia que puede cubrir.

Limitaciones en el nmero y tipo de nodos que se pueden conectar.

Limitaciones en el acceso a los nodos.

Limitaciones en la comunicacin con los usuarios.

Para resolver estos problemas se utilizan soluciones de dos naturalezas: software y


hardware:

Elementos de interconexin.

Software de servicios.

De forma genrica existen varias maneras de ampliar las intranets:

Hubs: Para unir hosts dentro de una red.

Repetidores: conexin a nivel fsico, en el mismo segmento.

Bridges: Conexin a nivel de enlace entre dos segmentos (iguales o distintos).

Routers: Conexin a nivel de red.

Gateways: Conexin a nivel de presentacin, entre dos redes distintas.

2.6. Elementos de una red


Los elementos bsicos que necesitamos para instalar una red son:

Tarjetas de interfaz de red.

Cable.

Protocolos de comunicaciones.

Sistema operativo de red.

Aplicaciones capaces de funcionar en red.

2.6.1. Tarjetas de interfaz de red

Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectndolo de esta forma en red. Es el pilar en el que
sustenta toda red local, y el nico elemento imprescindible para enlazar dos ordenadores
a buena velocidad (excepcin hecha del cable y el software).
2.7.2.Velocidad de transmisin en una red
Existen varios factores que determinan la velocidad de transmisin de una red, entre
ellos podemos destacar:

El cable utilizado para la conexin. Dentro del cable existen factores como el
ancho de banda permitido y la longitud.

Existen otros factores que determinan el rendimiento de la red, son:

Las tarjetas de red.

El tamao del bus de datos de las mquinas.

La cantidad de retransmisiones que se pueden hacer.

2.7.3. Medios de transmisin de una red local


Se pueden diferenciar dos grupos:

Los cables.

Los medios inalmbricos.

El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que
se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:

Velocidad de transmisin que se quiere conseguir.

Distancia mxima entre ordenadores que se van a conectar.

Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.

Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.

El par trenzado son dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la mayora de
los casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos estn trenzados para reducir las
interferencias electromagnticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a
su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par
trenzado no).

Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda
depende de la seccin de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.

Tiene una longitud mxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opcin
a tener en cuenta debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como
cable telefnico y esto permite utilizarlo sin necesidad de obra. La mayora de las
mangueras de cable de par trenzado contiene ms de un par de hilos por lo que es
posible encontrar mangueras ya instaladas con algn par de hilos sin utilizarse. Adems
resulta fcil de combinar con otros tipos de cables para la extensin de redes.

El cable coaxial consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez,
esta capa est rodeada por una malla metlica que ayuda a bloquear las interferencias;
este conjunto de cables est envuelto en una capa protectora. Le pueden afectar las
interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. Emite seales
que pueden detectarse fuera de la red.

Es utilizado generalmente para seales de televisin y para transmisiones de datos a alta


velocidad a distancias de varios kilmetros.

La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mbits/seg; pero hay que tener
en cuenta que a mayor velocidad de transmisin, menor distancia podemos cubrir, ya
que el periodo de la seal es menor, y por tanto se atena antes.

Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste bsicamente en dos
cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro

interior se denomina ncleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el ndice de


refraccin del ncleo algo mayor que el de la envoltura.

En la superficie de separacin entre el ncleo y la envoltura se produce el fenmeno de


reflexin total de la luz, al pasar ste de un medio a otro que tiene un ndice de
refraccin ms pequeo. Como consecuencia de esta estructura ptica todos los rayos de
luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del
ncleo de la fibra.

Este conjunto est envuelto por una capa protectora. La velocidad de transmisin es
muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg, y
no resulta afectado por interferencias.

Los cables de fibra ptica tienen muchas aplicaciones en el campo de las


comunicaciones de datos:

1.

Conexiones locales entre ordenadores y perifricos o equipos de control y


medicin.

2. Interconexin de ordenadores y terminales mediante enlaces dedicados de fibra


ptica.
3. Enlaces de fibra ptica de larga distancia y gran capacidad.

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