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INTRODUCCIN
El concepto de informtica
1. EL ORDENADOR PERSONAL
La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin.
Este trmino apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
automatique. En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las
Computadoras (Computer Science).
1.1. Desarrollo histrico
Una exposicin breve del desarrollo histrico de la informtica debe basarse en el
siguiente recorrido:
-
1.2. Generaciones
Generalmente se estructura la historia de los ordenadores en las siguientes generaciones:
-
La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas
arquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes.
(1990-x)
1.3. Concepto
Para poder realizar actividades de informacin necesitamos el uso de un ordenador. El
ordenador procesa automticamente la informacin que le es suministrada segn un
conjunto de instrucciones. Por tanto, un ordenador se define como una mquina capaz
de tomar una informacin, procesarla y devolver unos resultados.
Se llama parte fsica de un sistema informtico a la constituida por los elementos
materiales. Y se llama parte lgica al conjunto de rdenes que controlan el trabajo que
realiza el ordenador.
La parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a parte lgica SOFTWARE.
Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos necesarios para la
realizacin y utilizacin de aplicaciones informticas, entendiendo por aplicaciones
informticas a la agrupacin de programas de ordenador cuyo fin es la ejecucin de un
trabajo.
1.4. Funciones bsicas
Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesa
y produce otros datos o informacin de una forma diferente a la original, las formas en
que el ordenador acepta los datos o produce la informacin puede variar de un instante a
otro, por ello cuando el ordenador procesa datos est realizando una serie de funciones
distintas:
Las funciones bsicas de un ordenador son 4:
-
Entrada de datos. Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna
fuente de informacin son introducidos para ser procesados.
Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados
en la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta el
siguiente paso.
Por tanto, el ordenador se define como un dispositivo que, bajo control de un plan
preestablecido, acepta datos, los procesa y produce informacin.
1.5. Elementos constitutivos
Como hemos establecido, la parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a
parte lgica SOFTWARE.
La parte fsica o hardware, formada por:
-
Unidades de entrada
Unidades de salida
Sistema Operativo
Aplicaciones
Para realizar sus funciones correctamente, el ordenador debe disponer de recursos para
almacenar la informacin mientras sta es elaborada, memoria, y asimismo de los
dispositivos que permitan tanto su introduccin, como ofrecerla, ya elaborada, a los
usuarios. Estos ltimos dispositivos reciben el nombre de perifricos.
Bsicamente un ordenador se compone de:
-
Unidad de Entrada:
Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen
dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se
subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos
que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM,
disquetes (FD), Unidades de cinta, etc.
-
Unidad Aritmtico/Lgica
Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (ArithmeticLogic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta,
multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que.
-
Unidad de Control
Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU,
como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos.
-
Unidad de Salida
Banco de memoria: est formado por uno o varios "chips" que forman la RAM,
sta es una de las dos partes que componen la memoria principal. Los PC
actuales contienen una serie de zcalos donde se insertan los denominados
mdulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por
varios "chips"; esta construccin modular permite aadir ms mdulos, y por
tanto ms memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,
respetando unas reglas de colocacin en cuanto a su nmero y tamao.
Tecla imprimir pantalla: produce una copia por impresora del contenido de la
pantalla.
Tecla de direccin: son una serie de teclas que nos permiten desplazarnos en las
diversas direcciones y por las zonas que anteriormente ha pasado el cursor.
Tecla suprimir: borra o suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.
Su smbolo es: Supr
Teclas de mquina de escribir: son las teclas correspondientes a las letras del
alfabeto, a los signos de puntuacin y a los nmeros.
Teclas de control: son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre la
pantalla: Inicio Fin Insert
Pixels
Colores
Memoria (bits)
320 x 200
4
320x200x2
640 x 350
16
640x350x4
640 x 480
16
640x480x4
800 x 600
256
800x600x8
1024 x 768 65.536 (High Color) 1024x768x16
800 x 600 232 (True Color)
800x600x32
Memoria
16.000 B
112.000 B
153.600 B
480.000 B
1.536 KB
1.875 KB
La impresora
Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la
informacin elaborada o almacenada en el ordenador.
Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyeccin de tinta,
lser, etc. . Todas ellas suelen recibir la informacin a travs del puerto paralelo del
ordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en grupos de 8 bits y utilizan para ello un cable tipo Centronics.
Las impresoras matriciales contienen en el cabezal de impresin una serie de agujas (9,
18, 24 48) que golpean la cinta entintada y sta al papel, dando lugar as a la
informacin impresa. El nmero de agujas implica una mayor calidad en la impresin.
Las impresoras matriciales suelen disponer de una tcnica denominada NLQ que
consiste en imprimir el mismo carcter dos veces pero ligeramente desplazado, de este
modo se puede mejorar la calidad de la impresin, aunque sta resulta ms lenta. La
principal ventaja de las impresoras matriciales es su bajo costo y su rapidez. Existen
impresoras matriciales de color aunque los resultados son bastante limitados.
Las impresoras de inyeccin contienen un cartucho de tinta para la impresin en blanco
y negro y otro o otros tres con los colores Cyan, Magenta y Amarillo para la impresin
en color. En estas impresoras la tinta se sita en el cabezal y mediante una resistencia se
calienta ste que expulsa una burbuja de tinta contra el papel. Las impresoras de
inyeccin producen muy buenos resultados en la impresin tanto en blanco y negro
como en color. Debido a su reducido coste y a su calidad son hoy da las de mayor
aceptacin.
Las impresoras lser utilizan un tambor fotosensible que es activado por un lser, este
tambor despus de ser activado por el lser queda impregnado por el carboncillo del
toner que puede pasar al papel. Las impresoras lser producen documentos de gran
calidad y con una velocidad superior a las de inyeccin, pero requieren de una memoria
o buffer elevada y suelen ser caras.
Un grupo especial de impresoras lser y tambin de inyeccin lo constituyen las
impresoras PostScript, en stas la imagen no es enviada a la impresora en forma de
matriz de puntos, sino como grfico vectorial, de este modo se le puede decir a la
impresora "imprime un circulo de radio r cm centrado en el punto x,y", el resultado es
una mayor calidad de impresin en grficos y figuras.
Existen otros tipos de impresoras como las de margarita, transferencia trmica de cera,
de sublimacin, etc. .
1.5.1. D) Otros dispositivos de salida
El Trazador Grfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lpices de dibujo
que va escogiendo puede realizar dibujos de gran precisin, se utiliza en diseo grfico
y estudios de arquitectura bsicamente.
1.5.1. E) Perifricos de Entrada y Salida
El Mdem
Se utiliza para enviar y recibir datos a travs de la lnea telefnica.
El trmino Mdem procede de Modulador / Demodulador que resume la funcin del
mdem, es decir, los datos que un ordenador debe enviar estn formados por bits, estos
bits se trasmiten de uno en uno por el puerto serie al mdem, ste convierte estos datos
digitales en seales analgicas de modo que puedan circular por la lnea telefnica,
modula los datos. El mdem que se encuentra en el otro extremo de la lnea telefnica y
recibe estas seales de frecuencia las convierte en seales digitales, bits, decimos que
demodula los datos, y los transmite por el puerto serie de uno en uno al ordenador. La
Red de Telefona Bsica (RTB) permite transmitir frecuencias de hasta 2400 Hz, por
esto los mdems si no utilizaran otras tcnicas de compresin podran transmitir como
mximo 2400 bits por segundo. No se debe confundir por tanto la frecuencia de la seal
con que se transmiten los datos por la RTB que se expresa en baudios (2400 baudios,
1200 baudios,..), con la cantidad de datos que se transmiten que se expresa en bits/s
(28.800 bits/s, 14.400 bits/s,..).
Para realizar esta comunicacin entre el PC y el Mdem existe un chip que juega un
papel muy importante, es el denominado UART (Receptor Transmisor Asncrono
Universal).
ste chip se encarga de convertir los datos que recibe en grupos de 8 bits de ancho en
cadenas de 1 bit de ancho de modo que puedan salir por el puerto serie. Tambin
comprueba el bit de paridad de los datos recibidos y de insertarlo en los enviados, as
como los bits de inicio y de parada, es decir los bits que van al inicio y final de un grupo
de datos, normalmente grupos de 8 bits.
La mayora de mdems utilizan un grupo de rdenes o comandos de comunicacin
denominados comandos Hayes o comandos AT, debido a que todos ellos empiezan con
las letras AT (por ejemplo ATDT significa realizar la marcacin por tonos o ATDP por
pulsos).
La Tarjeta de sonido
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, o
convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analgico
para que puedan ser reproducidos por los altavoces.
Los sonidos que puede percibir el odo humano abarcan las frecuencias de 20 a 20.000
Hz. La tarjeta de sonido recorre estas ondas tomando muestras del tipo de onda (de su
frecuencia), esta operacin se realiza con valores variables de muestreo, desde 8.000
hasta 44.100 Hz, a mayor frecuencia de muestreo mayor ser la calidad de la grabacin.
Y del nivel sonoro de esta onda, esta informacin se guarda en 8 bits (28 = 256 niveles
de sonido) o en 16 bits (216 = 65.536 niveles de sonido). Y en un canal o Mono o dos
canales o Estreo.
La calidad telefnica correspondera a 11.025 Hz, 8 bits y Mono. La calidad de la radio
a 22.050 Hz, 8 bits y Mono, ocupando el archivo el doble que el primero. Y la calidad
Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera, una es
en serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra es
directamente encontrando el dato sin pasar por ningn otro
Discos Duros (HD)
Se componen de varios discos circulares rgidos, y no flexibles como en el caso de las
disqueteras, recubiertos de un material susceptible de ser magnetizado. Pueden ser
grabados o ledos mediante un cabezal por ambas caras mediante un proceso similar al
de los FD, la diferencia estriba en la muy superior velocidad de giro de stos, por lo
menos unas 3.600 revoluciones por minuto.
Los discos duros pueden lograr estas elevadas velocidades de giro debido a que se
encuentran hermticamente cerrados dentro de una carcasa de aluminio. Debido a las
elevadas velocidades de giro, los discos duros logran unos tiempos de bsqueda
promedio muy inferiores a las disqueteras y unas velocidades de transferencia muy
superiores, ambas caractersticas los convierten en el medio ms rpido, excluyendo la
memoria principal, para almacenar o transferir informacin por el momento.
El proceso de formatear el disco duro se realiza de forma similar al disquete, pero los
discos duros suelen estar formados por ms de un disco y cada uno de estos puede ser
formateado por ambas caras. As un disco duro se divide en cabezales, cada uno de
stos en cilindros o pistas, y cada una de stas, en sectores.
La capacidad total de un HD se puede calcular del siguiente modo:
Capacidad total = n de cabezales x n de cilindros x n de sectores por pista x n de
bytes por sector
Por otra parte, el sistema operativo MS-DOS divide el disco duro en los denominados
"clusters", stos constituyen las unidades ms pequeas de informacin que puede
direccionar ste sistema operativo dentro de un disco duro, y estn formados por un
nmero variable de sectores segn sea la capacidad total del disco duro.
Una de las nefastas consecuencias de ste mtodo consiste en que cuando el disco duro
es grande, 1 GB o ms, los clusters tambin son muy grandes y cada fichero que se
encuentra en el disco duro ocupa al menos un cluster, cuando el fichero es ms pequeo
que el cluster parte del cluster se desperdicia, ya que en este cluster no se puede guardar
ningn otro fichero. As nos encontramos discos duros prcticamente llenos, en los que
si sumamos el tamao total ocupado por los ficheros no coincide con el tamao ocupado
que nos muestra el sistema operativo.
Por ejemplo, en un disco duro de 2 GB de capacidad se pueden llegar a desperdiciar
fcilmente ms de 500 MB. La nica solucin a este problema consiste en dividir el
disco duro en varios de menor tamao, es decir, realizar varias particiones mediante el
comando FDISK de MS-DOS.
Por otra parte, el disco duro y el FD necesitan de una electrnica para comunicarse con
el ordenador. Est electrnica se encuentra en una tarjeta denominada "controladora de
HD/FD", existen diversos estndares de controladoras, y cada controladora slo puede
operar con los discod duros de su tipo. Los antiguos discos duros eran del tipo MFM o
RLL, despus surgieron los IDE y los Enhanced IDE, y los SCSI en sus distintas
versiones. Las controladoras IDE tambin pueden "controlar" otros dispositivos como
unidades CD-ROM, las SCSI aparte de los CD-ROM tambin se utilizan con otros
dispositivos como Escneres.
CD-ROM
stas unidades de almacenamiento estn constituidas por un soporte plstico en las que
un lser ha realizado unas pequeas hendiduras, esta capa se recubre con una capa de
material reflectante, y sta con otra capa de proteccin. En el momento de la lectura un
lser de menor intensidad que el de grabacin reflejar la luz o la dispersar y as
podrn ser ledos los datos almacenados.
Las pistas en este soporte se encuentran dispuestas en forma de espiral desde el centro
hacia el exterior del CD-ROM, y los sectores son fsicamente del mismo tamao. El
lector varia la velocidad de giro del CD-ROM, segn se encuentre leyendo datos en el
centro o en los extremos, para obtener una velocidad constante de lectura.
La velocidad de transferencia de estas unidades ha ido variando, las primeras unidades
tenan una velocidad de 150 KB/s y se denominaron de simple velocidad, ya que esta
velocidad de transferencia era la que vena recogida en las especificaciones del MPC
(Multimedia PC Marketing Council), posteriormente han ido apareciendo unidades 2X
(2 x 150 = 300 KB/s), hasta en la actualidad 12X ( 12 x 150 = 1.800 KB/s ).
Una de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prcticamente
nulo, y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, como
podemos hacer en un HD o un FD.
En un CD-ROM podemos almacenar hasta 650 MB de informacin, lo que supone
almacenar unas 150.000 pginas de informacin, o la informacin contenida en 1.200
disquetes.
Existen unidades CD-ROM que se conectan a controladoras IDE y otras a controladoras
SCSI como ya se ha mencionado al hablar de los discos duros.
Recientemente han hecho su aparicin las unidades DVD (Digital Video Disc), stas
unidades son bsicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de grabacin,
logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y
una capa, hasta 15,90 GB si la grabacin se realiza en dos caras y con dos capas. Cada
cara puede tener hasta dos capas.
Tipo
Dimetro Caras Capas Capacidad
DVD-5
12 cm
1
1
4,38 Gb
DVD-9
12 cm
1
2
7,96 Gb
DVD-10
12 cm
2
1
8,75 Gb
DVD-18
12 cm
2
2
15,90 Gb
DVD-R
12 cm
1
1
3,68 Gb
DVD-RAM 12 cm
1
1
2,40 Gb
Compartir ficheros.
Compartir impresoras.
Cuando se comparte una impresora en la red, se suele conectar a un ordenador que acta
como servidor de impresin, y que perfectamente puede ser el equipo de un usuario.
Tambin existen impresoras que disponen de una tarjeta de red que permite la conexin
directa en cualquier punto de la red sin necesidad de situarse cerca de un servidor.
Con las aplicaciones cliente/servidor una consulta sobre una base de datos se enva al
servidor, quien realiza la seleccin de registros y enva solo los campos que le interesan
al usuario. Se reduce as considerablemente el trfico en la red y el ordenador cliente se
encuentra con el trabajo hecho.
2.1.5. Acceso a Internet
Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexin permanente a
servicios en lnea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizar
un mdem personal para acceder a ellos.
Sin embargo, en una intranet, lo que en realidad se denomina servidor, lo es, pero de
ficheros o de bases de datos. Cada usuario tendr un ordenador autnomo con su propia
CPU dnde se ejecutarn las aplicaciones que correspondan. Adems, con la aparicin
de la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algn programa
que el usuario solicite.
Una red local puede tener distintas configuraciones; bsicamente de dos tipos:
Peer to peer : Una red de igual a igual. Todos los puestos de la red pueden
hacer la funcin de servidor y de cliente.
En una intranet, interesa tener un servidor web, que ser la parte ms importante de la
red.
2.3. Redes de comunicaciones
Dependiendo de su arquitectura y de los procedimientos empleados para transferir la
informacin las redes de comunicacin se clasifican en:
Redes conmutadas
Redes de difusin
2.3.1.Redes conmutadas
Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre s, a travs de medios de
transmisin (cables), donde la informacin se transfiere encaminndola del nodo de
origen al nodo destino mediante conmutacin entre nodos intermedios.
Establecimiento de la conexin.
Transferencia de la informacin.
Liberacin de la conexin.
Conmutacin de paquetes.
Conmutacin de circuitos.
En cada nodo intermedio se apunta una relacin de la forma : todo paquete con
origen en el nodo A y destino en el nodo B tiene que salir por la salida 5 de mi
nodo.
Todos los paquetes de una misma transmisin viajan por el mismo camino.
Define cmo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una
red, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las necesidades existentes.
Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topologa de
red concreta y son:
La topologa.
Protocolos de comunicaciones.
2.4.1.Topologa fsica
Es la forma en la que el cableado se realiza en una red. Existen tres topologas fsicas
puras:
Topologa en anillo.
Topologa en bus.
Topologa en estrella.
Existen mezclas de topologas fsicas, dando lugar a redes que estn compuestas por
mas de una topologa fsica.
2.4.1. A) Topologa lgica
Es la forma de conseguir el funcionamiento de una topologa fsica cableando la red de
una forma ms eficiente.
No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejara
inoperativas a todas las estaciones.
Cuando se decide instalar una red de este tipo en un edificio con varias plantas, lo que
se hace es instalar una red por planta y despus unirlas todas a travs de un bus troncal.
Es difcil de instalar.
Requiere mantenimiento.
Existen algunas redes con esta topologa que utilizan como punto central una
estacin de trabajo que gobierna la red.
La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo central y los
nodos extremos, pero es baja cuando se establece entre nodos extremos.
Elementos de interconexin.
Software de servicios.
Cable.
Protocolos de comunicaciones.
Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectndolo de esta forma en red. Es el pilar en el que
sustenta toda red local, y el nico elemento imprescindible para enlazar dos ordenadores
a buena velocidad (excepcin hecha del cable y el software).
2.7.2.Velocidad de transmisin en una red
Existen varios factores que determinan la velocidad de transmisin de una red, entre
ellos podemos destacar:
El cable utilizado para la conexin. Dentro del cable existen factores como el
ancho de banda permitido y la longitud.
Los cables.
El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que
se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:
Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.
El par trenzado son dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la mayora de
los casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos estn trenzados para reducir las
interferencias electromagnticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a
su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par
trenzado no).
Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda
depende de la seccin de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.
Tiene una longitud mxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opcin
a tener en cuenta debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como
cable telefnico y esto permite utilizarlo sin necesidad de obra. La mayora de las
mangueras de cable de par trenzado contiene ms de un par de hilos por lo que es
posible encontrar mangueras ya instaladas con algn par de hilos sin utilizarse. Adems
resulta fcil de combinar con otros tipos de cables para la extensin de redes.
El cable coaxial consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez,
esta capa est rodeada por una malla metlica que ayuda a bloquear las interferencias;
este conjunto de cables est envuelto en una capa protectora. Le pueden afectar las
interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. Emite seales
que pueden detectarse fuera de la red.
La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mbits/seg; pero hay que tener
en cuenta que a mayor velocidad de transmisin, menor distancia podemos cubrir, ya
que el periodo de la seal es menor, y por tanto se atena antes.
Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste bsicamente en dos
cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro
Este conjunto est envuelto por una capa protectora. La velocidad de transmisin es
muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg, y
no resulta afectado por interferencias.
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