Sie sind auf Seite 1von 21

BALD ERHLTLICH

INHALT
2 SETUP . . . . . . . . . . . . . . . . .

SETUP
2 SYSTEMANFORDERUNGEN
3 INSTALLATION

3 STORY
4 SCHNELLSTART . . . . . . . .

4 HAUPTMEN

4 HAUPTMEN-OPTIONEN

SYSTEMANFORDERUNGEN
MINDESTANFORDERUNGEN
Betriebssystem

Microsoft Windows XP (SP2 oder spter) / Windows Vista /


Windows 7

Prozessor

Pentium D 3GHz oder AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual Core) oder


hher

RAM

1,5 GB

Grafikkarte

nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro oder besser

Festplattenplatz

8 GB

Soundkarte

100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

Eingabegerte

Tastatur und Maus oder Windows-kompatibles Gamepad

6 TASTATUR-/MAUS-STEUERUNG
6 GEHEN (SET 1)
7 FAHREN (SET 1)

8 HUD
8 WAFFENAUSWAHL
9 RADAR
10 MISSIONS-COUNTDOWN

10 SPIELFORTSCHRITT SPEICHERN

11 SPIELEN . . . . . . . . . . . . . . . 11

BEWEGUNG & KAMERASTEUERUNG


11 GEHEN
11 FAHREN

11 KMPFEN
11 NAHKAMPF
12 WAFFEN
13 VERLETZUNGEN & TOD

13 AUTOS & FAHREN


14
14
14
15

FAHREN (GRUNDLAGEN)
STEUERUNG
UNFLLE
FAHRZEUGE STEHLEN

16 POLIZEI
16 GESUCHT-SYSTEM

17 FAHRZEUGE REPARIEREN, TUNEN & LEGALISIEREN


17 SELBST REPARIEREN
17 WERKSTATT AUFSUCHEN
18 EIGENE GARAGEN

19 KARTE
19 KARTENSYMBOLE
20 KARTENSTEUERUNG
20 WEGPUNKTE SETZEN

EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN
Betriebssystem

Microsoft Windows XP (SP2 oder spter) / Windows Vista /


Windows 7

Prozessor

2,4 GHz Quad-Core-Prozessor

RAM

2 GB

Grafikkarte

nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 oder besser

Festplattenplatz

10 GB

Soundkarte

100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

Eingabegerte

Tastatur und Maus oder Windows-kompatibles Gamepad

21 PAUSE-MEN
22 EXTRAS
24 MITWIRKENDE
36 GARANTIE & KUNDENDIENST

SONSTIGE ANFORDERUNGEN & SUPPORT


Bei der Erstinstallation wird eine Internetverbindung zur Authentifizierung von
Steam bentigt. Software-Installation bentigt (hier enthalten) nVidia PhysX-Treiber
10.04.02_9.10.0522 und nVidia GPU-Treiber 197.13 oder besser, Steam-Client
und Microsoft DirectX.

INSTALLATION
Bitte vergewissere dich vor der Installation von Mafia II, dass dein Computer mit dem
Internet verbunden ist.
Lege die Mafia II-DVD-ROM in das DVD-ROM-Laufwerk deines Computers ein. (Mafia
II kann nicht auf Computern gespielt werden, die nur mit einem CD-ROM-Laufwerk
ausgestattet sind.) Bitte vergewissere dich, dass das DVD-ROM-Logo auf der Lade deines
Laufwerks abgebildet ist.

STORY
HART GENUG, UM DIR ZU NEHMEN, WAS DU WILLST. ZH GENUG, UM
ES ZU BEHALTEN.
Vito, der Sohn eines mittellosen Einwanderers, ist ein Italo-Amerikaner ohne Zukunft. Doch
er versucht, sich aus der Armut zu befreien, die seine Kindheit prgte. Auf der Strae hat
Vito gelernt, dass Leute seiner Herkunft es nur in der Mafia zu Wohlstand und Ansehen
bringen knnen. Um dem harten Leben seiner Eltern zu entgehen, trumt er davon, ein
Mafioso zu werden.
Als Kleinkrimineller steigt Vito zusammen mit seinem alten Freund Joe in die Welt des
organisierten Verbrechens ein. Gemeinsam arbeiten sie hart, um sich in der Mafia zu
behaupten und sich einen Namen zu machen. Nach einigen kleineren Jobs Raubberfllen
und Autodiebsthlen erklimmen Vito und Joe rasch die Karriereleiter in den MafiaFamilien. Doch das Leben als Mafioso ist nicht so glamours, wie es von auen scheint

VITO
SCALETTA

Die Installationsroutine wird eine einmalige Online-berprfung durchfhren, um die Disc


zu verifizieren und eine Aktivierungsdatei herunterzuladen. Auerdem ist die Eingabe eines
Produktcodes erforderlich, den du auf der Rckseite deines Handbuchs findest.

Vito Scaletta ist ein cleverer,


bermtiger junger Sizilianer,
der seine Jugend auf der Strae
zubrachte, wo er Joe Barbaro
kennenlernte, einen Mann frs
Grobe, der bald sein bester Freund
wurde. Vito und Joe sahen als kleine
Gangster die reichen Mafiosi durch
Little Italy stolzieren und trumten
von einem besseren Leben.

JOE
BARBARO

Joe Barbaro ist ebenso unbekmmert wie


unberechenbar. Er ist ein Gewohnheitsgauner und
von Jugend an Vitos bester Freund. ber zehn
Jahre hielt sich das Duo mit kleinen Straftaten
ber Wasser. Joe lebt gern auf groem Fu
harte Drinks, schnelle Autos, leichte Mdchen.
Der Aufstieg auf der kriminellen Karriereleiter
bringt ihm das ntige Kleingeld, um seine Laster
zu finanzieren.

SCHNELLSTART
HAUPTMEN
Klicke auf eine Hauptmen-Option,
um die entsprechenden Untermens
aufzurufen.

HAUPTMEN-OPTIONEN
Die Story
Hier kannst du die Schwierigkeit des Spiels festlegen (Leicht, Mittel, Schwer) und das Spiel
beginnen.

Inhalte zum Herunterladen


Hier findest du neue und spannende zustzliche Inhalte.

Extras
Hier werden Sammelbare Objekte,
Konzeptgrafiken und andere
Funde gespeichert, nachdem
du sie im Spiel entdeckt hast.
Weitere Informationen ber diese
faszinierenden Entdeckungen
findest du im Abschnitt Extras
dieses Handbuchs.

Optionen
ber das Optionen-Men kannst
du deine Spielsteuerung neu
konfigurieren und diverse
Spieleinstellungen anpassen.

Steuerung Drcke die Cursortasten


Z / X, um zwischen der
Steuerung fr Gehen und Fahren
hin und her zu wechseln. Unter
Erweiterte Steuerung findet du die
folgenden Eintrge:
Maus invertieren Hier kannst du
die Maussicht invertieren.
Mausempfindlichkeit Hier
kannst du die Empfindlichkeit der
Maus anpassen.
Automatisches Zielen Hier
kannst du das automatische
Zielen ein-/ausschalten.
Vibration Hier kannst du
die Controller-Vibration ein-/
ausschalten.
Tastatur anpassen Hier kannst
du die Tasten deiner Tastatur neu
belegen.
Controller anpassen Hier kannst
du die Tasten deines Controllers
neu belegen.
Spieleinstellungen Wenn du diese
Optionen nderst, wirkt sich das auf
das gesamte Spiel aus.
Untertitel Hier kannst du
die Untertitel im Spiel ein-/
ausschalten.
Tipps Hier kannst du die Tipps
im Spiel ein-/ausschalten.
Einheitensystem Hier kannst du
festlegen, ob Einheiten metrisch
oder britisch dargestellt werden.
Fahrmodus Hier kannst du den Fahrmodus auf Normal (mit Lenk- und Bremshilfen)
oder auf Simulation (keine Hilfen und die Beschleunigung ist realistischer fr Fahrzeuge
dieser Epoche) setzen.
Grafik Hier kannst du Gammakorrekturen einstellen. Passe die Bildschirmhelligkeit an,
um den Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen im Bild zu verndern.
Audio Hier kannst du die Lautstrke fr Soundeffekte, Stimmen, Musik und Radio
einstellen. Fr die Audioqualitt hast du die Optionen Normal und Hoch.

TASTATUR-/MAUS-STEUERUNG
GEHEN

FAHREN

Nach oben / unten / links / rechts gehen

Ein-/Aussteigen (Fahrzeug)
Vom Gas gehen / Gas geben
Bremsen / Zurcksetzen
Nach links / rechts lenken
Handbremse
Hupen
Kamerasicht ndern
Vorheriger / Nchster Radiosender
Tempobegrenzer
Nach hinten sehen
Karte
Pause

W / S / A / D oder
C/V/Z/X
Sprinten
Linke oder rechte ShiftTaste gedrckt halten
Klettern
Leertaste oder Numpad 1
Hocken
C
In Deckung gehen
Strg links oder rechts
Schleichen
Strg links oder rechts
gedrckt halten
Zielen
Rechte Maustaste
Schieen
Linke Maustaste
Nachladen
R oder Numpad 0
Aktion
E
Kamera hinter Vito zentrieren
Mittlere Maustaste
Waffenauswahl unten / links / rechts / oben Numpad 2 / 4 / 6 / 8
Karte
M
Leichter Treffer
Q oder linke Maustaste
Schwerer Treffer
Rechte Maustaste
Ausweichen
Leertaste gedrckt halten
Verspotten
E
Pause
Esc

F oder Entf
W oder C
S oder V
A / D oder Z / X
Leertaste oder Numpad 1
E
Mittlere Maustaste
, (Komma) / . (Punkt)
L
Shift links
M
Esc

HUD

RADAR
Das Radar navigiert dich durch Empire Bay zu Missionszielen, Lden und anderen
Geschften sowie zu sicheren Gegenden. Die ueren Rnder des Radars dienen auerdem
als Sichtbarkeitsanzeige in Bezug auf die Polizei und Vitos Gesundheitsanzeige.

Radarsymbole
Schnellste Route Dieses GPS
zeigt dir die schnellste Route
zu deinem Fahrtziel.
Polizei Diese Symbole zeigen
an, wo Polizisten sind (entweder
zu Fu oder in einem Fahrzeug)

SCHNELLSTE
ROUTE

Vito Dieses Symbol gibt an,


wo Vito ist und in welche Richtung
er sich gerade bewegt.
WAFFENAUSWAHL

MINIKARTE

WAFFENAUSWAHL

Viertel Der Name des Viertels,


in dem du dich befindest, wird
rechts unten im Bild angezeigt.
Es gibt noch weitere
Radarsymbole, die dich auf
wichtige Punkte in Empire Bay
aufmerksam machen. Im Abschnitt
Karte dieses Handbuchs findest du
eine Beschreibung dieser Symbole.

Alle deine Waffen, darunter auch deine Fuste,


erscheinen nach Waffentyp geordnet in der
Waffenauswahl.
E

Die Punkte unterhalb des Waffensymbols zeigen dir


an, wie viele Waffen eines bestimmten Typs du hast.

Die Munitionsanzeige gibt dir an, wie viele Kugeln


noch im aktuellen Magazin sind (links) sowie die
Gesamtanzahl aller Kugeln, die Vito fr diese Waffe
bei sich trgt (rechts).

Waffen auswhlen

Missionsmarkierung Gehe
diesem Pfeil nach, um dein
Missionsziel zu erreichen.

MUNITIONSANZEIGE

Verwende die Tasten des Numpads (unten), um deine Waffen auszuwhlen. Drcke
wiederholt die gleiche Numpad-Taste, um durch die Waffen des gleichen Typs zu schalten,
die dir zur Verfgung stehen.
E

Numpad 2

Gewehre, darunter Karabiner und Schrotflinten

Numpad 4

Fuste, Granaten, Molotow-Cocktails

Numpad 6

Handfeuerwaffen, darunter Pistolen und Revolver.

Numpad 8

Maschinengewehre

POLIZEI IM
FAHRZEUG
POLIZEI ZU FUSS

VITOS STANDORT
MISSIONSMARKIERUNG

Sichtbarkeitsanzeige
Nimm dich vor der Polizei in Acht. Die blaue Anzeige links
vom Radar beginnt sich zu fllen, wenn die Polizei Vito
(zu Fu) oder das Auto, das er fhrt, verfolgt. Je lnger
diese Anzeige ist, desto wahrscheinlicher wird es, dass
Vito von der Polizei erkannt wird. Wenn das gesamte
Radar blau blinkt, sieht die Polizei Vito und ist ihm dicht
auf den Fersen.

SICHTBARKEITSANZEIGE

Vitos Gesundheitsanzeige
Wenn Vito verletzt wird, wird die grne Anzeige rechts vom
Radar krzer. Wenn die Anzeige rot wird, ist Vito schwer
verletzt, und wenn sie verschwindet, ist Vito gestorben und
das Spiel vorbei.
Bei einem Neustart kehrst du zum zuletzt gespeicherten
Punkt in der Story zurck.

SPIELEN
BEWEGUNG & KAMERASTEUERUNG
GEHEN

Schlsser knacken

VITOS GESUNDHEITSANZEIGE

Wenn du ein Schloss knackst, zeigt das Radar das


Innenleben des entsprechenden Schlosses an. Im
Abschnitt Schlsser knacken dieses Handbuchs findest du
weitere Informationen hierzu.

Benutze W / A / S / D oder die Cursortasten C / V / Z / X, um zu gehen.

Halte zum Sprinten Shift links oder rechts gedrckt, whrend du rennst.

Benutze die Maus, um die Kamera zu drehen.

Benutze die mittlere Maustaste, um die Kamera auf Vito zu zentrieren.

FAHREN
E

Benutze A / D oder die Cursortasten Z / X, um dein Fahrzeug zu lenken.

Benutze die mittlere Maustaste, um durch die verschiedenen Kamerapositionen


zu schalten.

MISSIONS-COUNTDOWN
Einige Missionen mssen innerhalb eines bestimmten
Zeitlimits erfllt werden. Bei diesen Missionen siehst du
oben rechts im Bild den Countdown-Timer. Wenn du es
nicht schaffst, die Mission in der vorgegebenen Zeit zu
erfllen, ist das Spiel vorbei.

KMPFEN

Bei einem Neustart kehrst du zum zuletzt gespeicherten


Punkt in der Story zurck.

NAHKAMPF

SPIELFORTSCHRITT SPEICHERN
Dein Spiel wird im Verlauf der Story automatisch gespeichert.

Zu Beginn seiner kriminellen


Karriere kann Vito nur seine Fuste
einsetzen, um sich zu schtzen. Die
Grundlagen des Faustkampfes lernt
er auf der Strae. Wenn er gegen
schwierigere Gegner antritt, wird er
lernen, sie so auszuknocken, dass sie
nicht wieder aufstehen.

Wichtig: Schalte deinen Computer nicht aus, wenn das Spiel speichert,
ansonsten knnte dein Fortschritt verloren gehen.

10

11

Grundlegende Kampftechniken

In Deckung gehen

Leichter Treffer Drcke Q oder linke


Maustaste, um deinem Gegner einen
leichten Schlag zu versetzen.

Bringe Vito hinter ein Objekt oder


eine Mauer und drcke Strg links
oder rechts, damit Vito in Deckung
rutscht. Benutze den gleichen Befehl
noch einmal, damit er die Deckung
wieder verlsst.

Schwerer Treffer Drcke die rechte


Maustaste, um deinem Gegner einen
harten Schlag zu versetzen.
Ausweichen Halte die Leertaste
gedrckt, um den Schlgen deines
Gegners auszuweichen.
Kombos Drcke Q und die
Maustasten, um verheerende Kombinationen auszuteilen. Wenn die Kombo-Aufforderung
erscheint, drckst du die angezeigten Tasten, um einen vernichtenden Move auszufhren,
whrend dein Gegner ohnmchtig ist!

WAFFEN
Waffen & Munition besorgen
Waffen und Munition kannst du in
Waffengeschften kaufen, sofern du
es dir leisten kannst. In diesen Lden
werden Pistolen, Revolver, Gewehre
und Schrotflinten angeboten.
Wirkungsvollere Waffen erhltst du
bei Lieferanten der Mafia.

VERLETZUNGEN & TOD


Verletzungen heilen
Wenn Vito verletzt wird, wird die Gesundheitsanzeige krzer. Die Gesundheitsanzeige
regeneriert sich nach und nach, fllt sich aber erst wieder (auer im Modus Leicht), wenn
Vito etwas isst oder trinkt.

Tod
Kugeln und Autounflle knnen Vito
umbringen. Wenn Vito stirbt, ist das
Spiel vorbei und du beginnst wieder
von deinem letzten Kontrollpunkt.

Schieen
E

Benutze die Numpad-Tasten, um


einen Waffentyp auszuwhlen.
Im Abschnitt Waffenauswahl
dieses Handbuchs findest du eine
ausfhrlichere Beschreibung
hierzu.

Benutze die Maus, um zu zielen.


Drcke die linke Maustaste, um
den Abzug zu ziehen.

Drcke R, um nachzuladen.

12

AUTOS & FAHREN


In den Straen, Gassen und Garagen von Empire Bay gibt es eine Vielzahl Autos und
Lieferwagen von der schicken Luxuskarosse bis hin zu groen Lieferwagen ist alles dabei,
und sie alle haben ihre Vor- und Nachteile, die es auszureizen gilt. Eine groe Limousine
mag zwar PS-stark sein, wird aber dennoch von einem spritzigen Sportwagen abgehngt.
Dafr ist die Limo schneller als ein Lieferwagen.
Beschdigte Fahrzeuge lassen sich schwieriger fahren, weshalb du sie reparieren
lassen solltest.

13

FAHREN (GRUNDLAGEN)

FAHRZEUGE STEHLEN

Drcke F oder Entf, um in ein Fahrzeug ein- bzw. auszusteigen.

Drcke W oder die Pfeiltaste C, um Gas zu geben. Erhhe allmhlich den Tastendruck,
um zu beschleunigen. Es ist nicht ntig, die Taste ganz runterzudrcken.

Drcke S oder die Pfeiltaste V, um zu bremsen. Sobald das Fahrzeug angehalten hat,
lsst du die Taste entweder los oder drckst sie weiter, um zurckzusetzen.

Benutze A / D oder die Pfeiltaste, um zu lenken.

Benutze die Maus, um dich umzusehen. Benutze die mittlere Maustaste, um die
Kamerasicht zu ndern.

Drcke die Leertaste oder Numpad 1, um die Handbremse zu ziehen und um Ecken zu
rutschen, schnell anzuhalten und zu rutschen.

Mit . (Punkt) und , (Komma) kannst du das Radio einstellen bzw. es ein-/ausschalten.

Drcke E oder Ende, um zu hupen.


TEMPOBEGRENZER

Scheiben einschlagen
Beginne deine Karriere als Autodieb,
indem du die Scheibe an der
Fahrerseite eines Autos einschlgst
(Q drcken), das du klauen willst.
Drcke dann F oder Entf, um
reinzuspringen und zu flchten.
Aber Vorsicht! Eine Scheibe
einzuschlagen, ist nicht gerade
leise. Wenn die Polizei Wind von
dem Autoklau bekommt, sitzt sie dir
schon bald im Nacken.

Schlsser knacken
Dietriche zu kaufen, kann dir beim Autodiebstahl jede
Menge rger ersparen. Schlsser zu knacken ist auch
weniger auffllig als Scheiben einzuschlagen.

STEUERUNG
Tacho Anhand der weien Nadel in der ueren,
schwarzen Anzeige kannst du deine Geschwindigkeit
ablesen.

Wenn Vito in der Nhe eines Schlosses ist, das


geknackt werden kann (z.B. eine Autotr), beginnst
du den Vorgang, indem du F drckst und gedrckt
hltst. Das Radar zeigt daraufhin das Innenleben des
Schlosses an.

Drcke die Pfeiltaste V, um mit dem


Schraubenschlssel langsam den ersten Zapfen
anzuheben. Sobald der Zapfen grn wird, drckst du
E, um den Schraubenschlssel zu benutzen. Wenn du Erfolg hattest, springst du zum
nchsten Zapfen.

Wiederhole diesen Vorgang beim nchsten Zapfen. Wenn es dir nicht gelungen ist,
wird der Zapfen rot und du springst zurck zum vorherigen Zapfen.

Wiederhole diesen Vorgang bei allen Zapfen, um das Schloss zu ffnen.

Drehzahlmesser Anhand der roten Nadel in der


inneren, weien Anzeige kannst du die Drehzahlen
deines Motors ablesen.
Tempobegrenzer Drcke L, um den Tempobegrenzer
zu aktivieren und sicherzugehen, dass du die
erlaubte Hchstgeschwindigkeit (40 mph auf
Straen in geschlossenen Ortschaften, 70 mph
auf dem Highway) nicht berschreitest. Auf dem
Tacho ist ein roter Filter zu sehen, der
die Hchstgeschwindigkeit anzeigt.

DREHZAHLMESSER
TACHO

UNFLLE
Zusammenste und Unflle knnen
ein Fahrzeug beschdigen, sodass
es schlechter oder gar nicht mehr
funktioniert. Bei Unfllen kann Vito
zudem sterben.

14

15

POLIZEI

FAHRZEUGE REPARIEREN, TUNEN & LEGALISIEREN

GESUCHT-SYSTEM

Wenn du zu viele Unflle mit deinem Wagen baust, ist es schrottreif. Du kannst deinen
Wagen auf der Strae (notdrftig) oder in deinen eigenen Garagen gegen eine Gebhr
reparieren oder jemanden anheuern, der die Reparaturen in einer der Werksttten in Empire
Bay machen lsst.

Das Gesucht-System alarmiert dich, dass die Polizei nach dir oder einem Fahrzeug sucht,
das du gerade fhrst. Die folgenden Symbole erscheinen auf dem Bildschirm und weisen
dich auf deinen Status hin.

Gesucht-Status
Die Polizei wei, wie du
aussiehst und hat einen
Steckbrief herausgegeben.
Die Polizei wei, wie dein
Fahrzeug aussieht. Es wre
vielleicht nicht dumm, das
Kennzeichen zu ndern.

Gesucht-Einstufung
Die Polizei will dir ein
Bugeld verpassen.
Die Polizei will dich
festnehmen.
Die Polizei wird dich auf
dich schieen, wenn sie
dich sieht.
Die Polizei wird dich mit
allen ntigen Mitteln
aufhalten.

Umgang mit der Polizei


Wenn du es mit der Polizei zu
tun hast, stehen dir die unten
aufgefhrten Optionen zur Verfgung.
Benutze die Pfeiltasten, um eine
Aktion zu markieren, und drcke dann
E, um sie auszufhren.
Strafzettel
Bugeld bezahlen
Bezahlung verweigern
Verhaftung
Ergeben
Cops bestechen
Verhaftung widersetzen
Vergiss nicht: Du kannst dich umziehen oder dein Auto legalisieren, um einer
Verhaftung zu entgehen.

16

SELBST REPARIEREN
Wenn dein Auto seinen Geist
aufgibt, kannst du es notdrftig
selbst reparieren. Gehe dafr zur
Vorderseite deines Fahrzeugs und
drcke E, wenn du dazu
aufgefordert wirst.
Mit dieser schnellen Reparatur
sollte dein Auto es zumindest bis zur
nchsten Werkstatt oder
Garage schaffen.

WERKSTATT AUFSUCHEN
Verwende die Karte, um eine
Werkstatt zu finden. Fahre dann zu
der Werkstatt, hupe und fahre hinein.
Whle im Werkstatt-Men aus,
was an deinem Auto gemacht
werden soll. Achte auch auf den
Preis, um sicherzugehen, dass du
dir die Arbeit auch leisten kannst.
Benutze die linke Maustaste, um die
Vernderungen an deinem Fahrzeug
vornehmen zu lassen.
Eigene Kennzeichen Neue
Kennzeichen sind wichtig,
wenn die Polizei nach deinen
alten Kennzeichen sucht. Der
Mechaniker wird dir das gewnschte
Kennzeichen geben. Benutze die
Pfeiltasten, um die Buchstaben
und Ziffern zu ndern und zur
nchsten oder vorherigen Stelle
des Kennzeichens zu springen.
Benutze die linke Maustaste, um die
nderungen am Kennzeichen zu besttigen.

17

Reparieren Lass den Wagen wieder in seinen Urzustand versetzen.


Einfaches Tuning Gib ein Tuning in Auftrag, das die Hchstleistung aus deinem
Motor kitzelt.

KARTE

Sport-Tuning Erweitertes Tuning, das die Leistung immens steigert.


Neue Lackierung Whle eine eigene Farbe aus.
Reifen wechseln Whle eigene Reifen und Felgen aus.

EIGENE GARAGEN
Alle Huser und Appartements von
Vito haben Garagen, in denen du
deine Autos parken kannst. Wenn
ein Auto schrottreif ist, wird es am
Folgetag zu deiner Garage gebracht.
Du kannst beschdigte Autos hier
gegen eine Gebhr reparieren lassen.

Drcke M, um den Karten-Bildschirm aufzurufen. Dein Missionsziel ist oben links zu sehen,
und dein Missionssymbol wird auf der Karte angezeigt. Weitere Kartensymbole werden
erscheinen, sobald du sie bei deinen Streifzgen durch Empire Bay entdeckt hast.

KARTENSYMBOLE
Hauptmission

Bar

Aufgaben

Essen und Trinken

Zuhause

Waffengeschft

Telefonzelle

Harry

Spieler-Wegpunkt

Giuseppe

Werkstatt

Bruskis Schrottplatz

Tankstelle

Dereks Bro

Bekleidungsgeschft

18

19

KARTENSTEUERUNG
E

Karte wird auf Vitos Position zentriert

Linke Maustaste

Wegpunkt setzen

Maus

Karte bewegen

Mausrad oder Bild auf/ab

Karte zoomen

Leertaste

Infos ausblenden

PAUSE-MEN
Drcke Esc, um das Spiel anzuhalten.
Whle eine Men-Option, um die
entsprechenden Untermens
aufzurufen.

WEGPUNKTE SETZEN
Verwende Wegpunkte, um wichtige
Stellen zu markieren, die du
wiederfinden mchtest.
E

PAUSE-MEN-OPTIONEN

Drcke F, um Vitos Markierung


(roter Pfeil) auf der Karte zu
zentrieren. Damit wird auch
das gelbe Fadenkreuz auf Vitos
Position zentriert.
Benutze die Maus, um das
Fadenkreuz zu der Position
zu bewegen, an der du den
Wegpunkt setzen mchtest.
Benutze anschlieend die linke
Maustaste, um den Wegpunkt
zu besttigen.
Der Wegpunkt wird ebenfalls auf dem Radar zu sehen sein.

Spiel fortsetzen
An aktuellem Punkt zum Spiel zurckkehren

Mission erneut versuchen


Aktuelle Mission vom zuletzt gespeicherten Punkt aus erneut versuchen
waypoint

Optionen
Steuerung
Maus invertieren Hier kannst du die Maussicht invertieren.
Mausempfindlichkeit Hier kannst du die Empfindlichkeit der Maus anpassen.
Automatisches Zielen Hier kannst du das automatische Zielen ein-/ausschalten.
Vibration Hier kannst du die Controller-Vibration ein-/ausschalten.
Tastatur anpassen Hier kannst du die Tasten deiner Tastatur neu belegen.
Controller anpassen Hier kannst du die Tasten deines Controllers neu belegen.
Drcke die Cursortasten Z / X, um dir die Steuerung frs Gehen und Fahren anzuzeigen.

Spielstatistik
Verfolge deine Statistiken, whrend Vito immer tiefer in den Verbrechenssumpf eintaucht.

Beenden
Du kehrst zum Hauptmen zurck.

20

21

EXTRAS
Hier werden Sammelbare Objekte,
Konzeptgrafiken und andere Funde
gespeichert, nachdem du sie im Spiel
entdeckt hast.

Konzeptgrafiken
Zeichnungen Sieh dir im Verlauf des
Spiels umwerfende Grafiken aus den
Story-Kapiteln an.
Poster Sammle Grafiken, die
von Spielcharakteren und StoryElementen inspiriert wurden.
Pin-ups Sammle knstlerische
Pin-ups wunderschner Frauen
und sieh sie dir hier an. Pin-ups
knnen nur freigeschaltet werden,
wenn du die Missionen auf der
Schwierigkeitsstufe Schwer erfllst.

EXTRAS-MEN-OPTIONEN
Autozyklopdie
Sieh dir atemberaubende Aufnahmen
der Fahrzeuge an, die du in Empire
Bay fahren kannst. In der Legende
kannst du technische Informationen
zu jedem Fahrzeug nachlesen.
Drcke die Pfeiltasten Z / X, um
das Fahrzeug zu ndern.
Jeder Wagen und Lieferwagen
verhlt sich gem seines Typs,
seiner PS und seines Fahrverhaltens
realistisch.

Spielstatistik
Verfolge deine Statistiken,
whrend Vito immer tiefer in den
Verbrechenssumpf eintaucht.

Mitwirkende
Sieh dir die Liste all jener
Berhmt-Berchtigten an, die bei
der Verwirklichung von Mafia II
mitgeholfen haben.

Sammelbare Objekte
Playmates Finde auf deinen
Streifzgen klassische PlayboyMagazine und lies dir die Artikel
durch.
Steckbriefe Sieh dir
Fahndungsfotos der Verbrecher an,
die fr Mafia II verantwortlich sind.

22

23

CREDITS
2K CZECH

Technical Director

Laurent Gorga

Game Lead Programmer

Michal Janek

Game Development Manager

Luk Berka

Game Programmers

Petr Sovi Jan Buln Martin Hron


Tom Chabada Marek Kov

City Lead Programmer

Martin Brandsttter

President

Stphane Dupas

City Development Manager

Michal Raovsk

Senior Producer

Luk Kue

City Programmers

Art Director

Roman Hladk

Art Development Managers

Tom Roller Jana Kaov Simona Ely

Karel Hla Ji Holba Vclav Krl


Jan Kratochvl Xavier Lemaire Petr Minak
Mojmr Svoboda

Lead Interior Artists

Petr Motejzk Daniel Skl Petr Zvesk

Lead Programmer

Dan Doleel

Lead City Artist

Tom Mouka

Technology Development Managers

Daniel Knebl Michal Rybka

Lead Vehicle Artist

Milan affek

Engine Programmers

Lead Character Artist

Ivan Rylka

Michal Janek Petr Smlek Tom Blaho


Martin Sobek Ondej torek Erik Vesel
Vladimr Semotn Jan Buln Ji Vrubel

Technical Artists

Jan Marvnek Daniel Skl David emk

Cutscene Programmers

ubomr Dekan Petr Slivo

Concept Artists

Mikul Podprock

Physics Programmer

Ale Borovika

City Artists

Petr Krl Vt Selinger Jan najdrhons


Pavel Tretera Michal Zouhar Jan Marvnek

Lead Tools Programmer

Radek evk

Programmers

Jozef Krl Lubo Kresta Jaroslav Gratz


Petr Minak Ji tempin Boris Zpotock

GUI Programmers

Petr Man Michal Barto

System Programmers

Daniel apek Michal Linhart Pavel Dlouh

Debug Programmer

Jan Zelen

Lead Data Manager

David emk

Data Managers

Pavel Prochzka Michal eveek


Jaroslav Turna Roman Zawada

Additional Support Team Leader

Emmanuel Beau

Additional Support Programmers

Nicolas Brault Filip Duek Julien Friedlander


Jana rsk

Interior Artists

Ji Bik Michal Lopaovsk David Motalk


Marek Suchovsk Filip Nov

Vehicle Artist

Martin Kozk

Character Artists

David Frolek Dvid Jankes


Mikul Podprock Monika Lekovsk

VFX Artists

Jan Marvnek Filip Nov Roman Zawada

Lead Technical Designers

Milo Jebek Martin Ptr

Technical Designers

Vojtch Jatel David Los

Animation Director

Tom Hebek

Animation Development Manager

Martin Zavel

Cinematic Editors

Martin Dvok Ji Aln Petr Adamec

Story Written by

Daniel Vvra

Cinematic Animators

Tom Sedlk Michal Opitz Pavel Hrubo

Senior Gameplay Producer

Jarek Kol

Lead In-game Animator

Michal Mach

Lead Level Designer

Lubomr Dykast

Lead Script Animator

Radim Pech

Gameplay Producer

Petr Mika

Script Animators

Petr Janeek Pavel Oovaj Martin Pospil

Design Development Manager

Josef Buek

Audio Director

Tom lpota

Game Designers

Audio Engineers

Petr Klimunda Marek Horvth

Pavel Brzk Josef Vaek Ji Matou


Ji ez Daniel Vvra

Music Composer

Mat irok

Level Scripters

Motion Capture Manager

Frantiek Harr Sr.

Motion Capture Animators

Petr Kopeck Daniel Ulrich Jakub Mach


Viktor Kostik Ondej Marada

Pavel Brzk Adam underlk


Radek Havlek Ji Matou Vt Matuka
Ondej Melkus Jaroslav Osika Roman Ptr Ji
ez Ondej Vvoda Radim Vtek

24

25

City Designers

Tom Grnwald Michal Kainec


Ondej Nesek Josef Vaek

Additional Level Scripting

Pavel ernohous Milo Jebek

Dialogue Writers

Pavel ernohous Matou Jeek

Melee Designers

Michal Mach Pavel ernohous

AI & Weapons Designer

Luk Berka

Additional Game Design

Michal Kainec Ondej Nesek Alex Cox

MoCap Actors

JAN JACKULIAK
ALAN NOVOTN
ALE BLAEJ
DALIBOR ADEK
EVA MAREOV
FRANTIEK HARR Jr.
JAKUB KADLEC
JAN JAKUBEC
JAN SEDLEK
JANA NOVKOV
LEA MAHELOV
LENKA JANKOV
MARTA PROKOPOV

2K CZECH QUALITY ASSURANCE


QA Manager

Ian Moore

Assistant to QA Manage r

Sebastian Belton

QA Team

Boivoj Klma Jindich Holub Jan Chalupa


Lenka elkov Martin Kivnek
Michal Todorov Michal Kuimdzidis
Ondej Chrpav Ondej Pape
Roman Neuwirth Vlastimil Grner

Additional QA

Filip ort Filip Ryb Ji pc


Zbynk Bank Zdenk Hodulk

Translator

Vt Hbl

Alena Filov

HR Department

Jana Blahkov Kristna Kov


Silvie Bokov Hana Mal Jana ufajzlov

PA of the President of 2K Czech

Tereza Skorov

IT Department

Petr Fiala Vladimr Hora Vclav Doleal

Office Department

Tom Hocek Jaroslava Krupkov


Jitka enkov Lenka Nmcov
Lubomr Jank Petr Kislinger
Lucie Hebkov

Accountancy Department

Jana Romanov Martina Komosn

Special Thanks

Petr Vochozka

2K MoCap Supervisor

David Washburn

2K MoCap Coordinator

Steve Park

2K MoCap Specialists

Jose Gutierrez Gil Espanto Anthony Tominia


Kirill Mikhaylov

2K MoCap Actors

Adam Callan Andy Allo Greg Land


Kamasu Livingston Martin David
Matt Jackson Raul Bustamante Reed Daniels
Steve Park Valerie Weak

26

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Radim Brychta
Radim Korb
Roman Gemrot
Tereza Harrov
Tereza Martnkov
Vclav Dvok
Veronika Gidov
Vojtch Blahuta
Zdenk Vykoukal
Jarmila Matoukov
Karel Krl
Jitka Harrov
Michal Matj

External Support

Adam Kuruc Ivan Kratochvl Michal Vala


Jn Adamus Jn Germala Yann Le Tensorer
NightSight Thomas Minet Daniel Kamas

Thanks

Antonn Hildebrand Company ABA


lelmiszeripari s kereskedelmi RT
Frantiek Resl Gabriela Jakabov
Christian Konieczka Ivo Novk Jan Pinter
Jnos Plaszk Ji Koten Ji Svtinsk
Ji ejvl Lenka Kachlkov Lubor ern Luk
Cerman Martin Koutn Martin Kla
Martin Plach Michaela Hercogov
Milan Malich Pavel Andr Pavel ek Pavel
Koten Petr Kapitn Petr Novk
Petr Olansk Radim Doleek
Rbert Winkler Tom Jelnek Tom Palt
Vclav Samec

2K CZECH NON-PRODUCTION DEPARTMENTS


Finance & HR Manager

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

BIGGEST THANKS TO OUR FAMILIES, MOSTLY TO OUR WIVES (girlfriends).


Huge thanks to the Brno focus testers for your valuable opinions and insights.
New Kids Born during Development

Amlie Kotenov Andrej Sedlk


Barbora Bulnov Dan a Petra Kislingerovi
David a Viktor emkovi Dominik Lekovski
Jakub Fiala Karolna Kivnkov
Klra Blahov Klra Osikov
Klra Svtinsk Krytof, imon a Vt Kneblovi
Oldich Borovika Ondej Smlek
Martin Krl Matj Hebek Nataniel a
Izabela Mikovi Tade Jaromr Dvok Tobi
a Magadalena Klimundovi
Vojtch lpota Zuzana Brzkov

...In memory of Vladimr Neas

27

Published by 2K Games
2K Games is a Division of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software

2K PUBLISHING

Community Manager

Elizabeth Tobey

Director of Marketing Production

Jackie Truong

Marketing Production Assistant

Ham Nguyen

Video Production Manager

J. Mateo Baker
Kenny Crosbie

President

Christoph Hartmann

Video Editor

C.O.O.

David Ismailer

Jr. Video Editor

Michael Howard

VP, Product Development

Greg Gobbi

Game Capture Specialist

Doug Tyler

Director of Product Development

John Chowanec

Director of Technology

Jacob Hawley

Director of PD Operations

Kate Kellogg

VP Business Development

Kris Severson

Director of Creative Production

Jack Scalici

VP Sales & Licensing

Steve Glickstein

Sr. Producer

Denby Grace

Strategic Sales and Licensing Director

Paul Crockett

Producer

Alex Cox

VP, Counsel

Peter Welch

Associate Producer

Garrett Bittner

Director of Operations

Dorian Rehfield

Game Analysts

Michael Kelly Neal Chung-Yee

Director of Analysis and Planning

Phil Shpilberg

Casey Cameron Ben Chang Shawn Martin


Dan Schmittou Andrew Dutra

Licensing/Operations Specialist

Xenia Mul

Sr Manager Channel Marketing

Ilana Budanitsky

Story Editor

Walt Williams

Senior Manager of Creative Production

Chad Rocco

Director In-game Media, Promotions


and Partnerships

Shelby Cox

Manager, Music & Talent

Lydia Jenner

Associate Manager of Partner Marketing

Dawn Burnell

SVP Marketing

Sarah Anderson

VP Marketing

Matt Gorman

2K QUALITY ASSURANCE

VP International Marketing

Matthias Wehner

VP of Quality Assurance

Director of Marketing

Tom Bass

Quality Assurance Test Managers (Projects)

Grant Bryson Zhang Xi Kun

Senior Product Manager

Kelly Miller

Compliance Manager

Alexis Ladd

Global Director of Public Relations

Markus Wilding

Lead Tester

Stephen Yoshi Florida

Senior PR Manager

Charlie Sinhaseni

Lead Testers (Support Team)

PR Manager

Jennie Sue

Andrew Webster Kevin Strohmaier


Sean Manzano

International PR & Marketing Assistant

Erica Denning

Quality Assurance Supervisors

Mike Gilmore Steve Manners

Global Event Manager

Karl Unterholzner

Senior Testers

Art Director, Marketing

Lesley Zinn

Joseph Bettis Kristin Kerwitz Greg MacCauley


Sara Lane Nathan Bell Justin Waller

Web Director

Gabe Abarcar

Quality Assurance Team

Web Designer

Seth Jones

Rick Alvarez Ryan McCurdy Keith Doran


Micah Grossman Nathan McMahon
Matthew Saint John Jesse Snider
Vincent Diamzon Zachary White Erin Reilly
Jonathan Keiser Jorge Arevalo Benjamin Cursi
Todd Swerdloff Christine Adams Yoonsang Yu
Michael Spray Jake Muir Patrick Kenny Andrew
Garrett Marc Perret Evan Jackson
Ophir Klainman Jeremy Thompson
Davis Krieghoff Bill Lanker Keith Ferguson
Eddie Castillo Daniel Jadwin Sara Leedom

Production Assistants

28

Alex Plachowski

29

Quality Assurance Team (continued)

Lauriston Bristol III Steven Bogolub


Brandon Williams Brandon Reed
Jerico Vildoza Anna Kholyavenko
Derek Wear-Renee Ramon Villacorta
Jessica Wolff Evan Sarver Imad Haddad James
Bautista David Sepanyan
Jonathan Redaja Steven Cotera Chen Kai Liang
Jian Jie Xiao Liang Cao Feng
Guo De Min Huang Shen Song Xiao Ling
Tian Lei Zhao Qi Zhou Ji Zhu Xiao Ming
Jorge Hernandez

2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE


QA Manager

Ghulam Khan

QA Supervisor

Sebastian Frank

Mastering Engineer

Wayne Boyce

Lead QA Technician

Oscar Pereira

QA Technicians

Andrew Webster Kristian Guyte

Localization QA Technicians

Alba Loureiro Andreas Strothmann


Antonio Grasso Arnaud Lhari Cindy Frangeul
Giovanni De Caro Hugo Sieiro Javier Vidal Jose
Minana Kirstine Spinosi Lena Brenk
Luigi Di Domenico Pierre-Rolland Pochet
Stefan Rossi Tabea De Wille Tirdad Nosrati

2K INTERNATIONAL
General Manager

Neil Ralley

International Marketing Manager

Lia Tsele

International Product Manager

Yvonne Dawson

TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS

International PR Manager

Emily Britt

Staff

International PR Executive

Matt Roche

Anthony Dodd Martin Alway Cat Findlay


Nisha Verma Paul Hooper Paris Vidalis
Robert Willis Denisa Polcerova

Technical Consultants

Brian Keron (Digital Extremes)


Yann LeTensorer Massive Bear

Licensing Director

Claire Roberts

Web Content Manager

Martin Moore

International Marketing & PR Assistant

Tom East

Design Team

James Crocker Tom Baker

2K Territory Marketing and PR Team

Agns Rosique Alex Bickham Andreas Traxler


Barbara Ruocco Ben Seccombe David Halse
Fabio Gusmaroli Fabrice Poirier Fiona Ng
Gwendoline Oliviero Jan Sturm
Jean-Paul Hardy Luis De La Camara Burditt
Olivier Troit Sandra Melero Simon Turner
Snezana Stojanovska Stefan Eder

2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT


International Associate Producer

Iain Willows

Localization Managers

Scott Morrow Claire Deiler (Loc-3)


Jean-Sebastien Ferey

Assistant Localization Manager

Arsenio Formoso

External Localization Teams

Around The Word Coda Entertainment Synthesis


International Srl Synthesis Iberia

Localization tools and support provided by

XLOC Inc.

30

CAST
(in order of appearance)
Vito Scaletta
Joe Barbaro
Beat Cop
Corporal
Williams
Mamma
Francesca
Debt Collector
Cleaning Lady
Giuseppe
Mike Bruski
Derek Papalardo
Steve
Henry Tomasino
Maria Agnello
O.P.A. Guard 1
O.P.A. Guard 2
Brian ONeill
Luca Gurino
Alberto Clemente
Harry
The Fat Man
El Greco

. . . . . . .RICK PASQUALONE

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. BOBBY COSTANZO
. RAY IANNICELLI
. ROGER ROSE
. DALE INGHRAM
. JOAN COPELAND
. JEANNIE ELIAS
. BRIAN BLOOM
. CAROL ANN SUSI
. RICK PASQUALONE
. JOHN MARIANO
. BOBBY COSTANZO
. MARK MINTZ
. SONNY MARINELLI
. CAROL ANN SUSI
. TOM VIRTUE
. JOHN MARIANO
. LIAM OBRIEN
. ANDRE SOGLIUZZO
. NOLAN NORTH
. JOE SABATINO
. JOHN CAPODICE
. JOHN MARIANO

31

Cast (continued)

Detective
Judge
Prison Guard 1
Prison Guard 2
Capt. Terrence Stone
Angry Prisoner
Leo Galante
Pep
Shower Rapist
Eddie Scarpa
Eric Riley
Marty
Bones
Carlo Falcone
Harvey Beans
Tony Balls
Frank Vinci
Leon
Mickey Desmond
Bruno
Mr. Wong
Tommy Angelo
Old Dockworker
Young Dockworker
Gangsters

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Civilians . . . . .

Cops . . . . .
DJs . . . . .
Additional Voices . . . . .

32

. MALACHY CLEARY
. BOB HASTINGS
. BILL LOBLEY
. LENNY CITRANO
. JASON ZUMWALT
. DONALD GIBB
. FRANK ASHMORE
. JOHN CYGAN
. STEVE BLUM
. JOE HANNA
. BRIAN BLOOM
. JASON SPISAK
. BRIAN BLOOM
. ANDRE SOGLIUZZO
. JERRY SROKA
. PHIL IDRISSI
. LARRY KENNEY
. JOEY CAMEN
. JOE BARRETT
. MICHAEL INGRAM
. JAMES SIE
. MICHAEL SORVINO
. KERIN McCUE
. LENNY CITRANO
. CHRIS JAI ALEX BRIAN BLOOM
JOEY CAMEN BRANDON ELLISON
ANDRE GORDON RAY IANNICELLI
KEVIN KEARNS NOLAN NORTH
PAUL PARDUCCI RICK PASQUALONE
ALLAN STEELE VICTOR YERRID
. CURTIS ARMSTRONG TROY BAKER
SUSANNE BLAKESLEE JOEY CAMEN
JOE CAPPELLETTI TOM CIAPPA
MALACHY CLEARY JIM CUMMINGS
ANNA GRAVES KRISTINA HADDAD
KERIN McCUE ERIS MIGLIORINI JOE NIPOTE
NOLAN NORTH JEN SUNG OUTERBRIDGE DAVID
ANTHONY PIZZUTO CHRISTINA PUCELLI DEE
DEE RESCHER JONATHAN ROUMIE
TITUS WELLIVER JASON ZUMWALT
. JAMES ELIOTT MICHAEL S. KING
. DAVE FENNOY LARRY KENNEY BILL LOBELY
JIM THORNTON
. KIRK BALTZ VINCENT CORAZZA
KEVIN CHAPMAN JON CURRY
KEITH FERGUSON CRISPIN FREEMAN
MILTON JAMES PHIL LAROCCA
ESTEBAN WILCOX MARTINEZ
TIMOTHY V. MURPHY NICOLAS ROYE
DWIGHT SCHULTZ CEDRIC YARBROUGH

WRITERS / TRANSLATORS
Lead Writer

Jack Scalici

Additional Writing

Moose Warywoda Alex Cox Shigor Birdman Paul


Jenkins Walt Williams Benjamin X. Chang Brian
Shields Dan Bailie

Translators

Jirina Kyas (Czech) Antonio Truglio (Italian)

FILMHARMONIC ORCHESTRA PRAGUE


Conductor & Supervising Orchestrator

Andy Brick

Orchestral Music Producer

Petr Pycha

Orchestral Music Editor

Reed Robins

Orchestral Sound Engineer

Jan Kotzman

Orchestral Studio Technician

Cenda Kotzman

Casting

Jack Scalici Lydia Jenner

Lead Dialog Editors, POP Sound

Dante Fazio Garrett Montgomery

Dialog Editors, POP Sound

Brett Rothfeld Dylan Howe Rob Weiss


Dawn Redmann Mark Camperell
Darren Warkentin Tom Dodd Joe Garten

Original Dialog Recording, POP Sound

Michael Miller Courtney Bishop Tim West Brett


Rothfeld Tim Hoogenakker Mitch Dorf Dante
Fazio Stephen Dickson Nick Bozzone Peter
Rincon Rob Weiss Zak Fisher
Joe Garten Chris Johnston Darren Warkentin
Anthony Vanchure

Producers, POP Sound

Dawn Redmann Susie Boyajan Erin Reilly


Lexa Burton

Radio Commercial Production, POP Sound

Dante Fazio Nick Bozzone Tim West


Brett Rothfeld Tim Hoogenakker

Lead Dialog Editor, Fox Sound

Keith Fox

Music Supervision

Jack Scalici Rick Fox Lydia Jenner

The Labels

www.mafia2game.com/musiclabels/

The Publishers

www.mafia2game.com/musicpublishers/

SPECIAL THANKS
Special Thanks to

Daniel Einzig Christopher Fiumano Jenn Kolbe


David Boutry Ryan Dixon Michael Lightner
Gail Hamrick Sharon Hunter Kate Ryan Michele
Shadid Jonathan Washburn
Ashley Young 2K IS Team Jordan Katz
David Gershik Take-Two Sales Team
Take-Two Channel Marketing Team Seth Krauss
Take-Two Legal Team Cindi Buckwalter

33

Special Thanks (continued)

Alan Lewis Sajjad Majid Meg Maise


Siobhan Boes Access Communications gNet
KD&E Big Solutions Group Darkside Game Studio
Plastic Wax Rokkan Concept Arts
Gwendoline Oliviero Donson Liu Keith Liu Laura
Harley Tina Evanow Dawn Redmann
Mike Aronis Tom Dodd Doug Clark
Brett Rothfeld Steven the Vaj Selvaggio
Jerry Chen Angus Wong Hanshaw Ink
& Image Playboy

Uses Bink Video Technology. Copyright 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Facial animation
software 2002-2010, OC3 Entertainment, Inc. and its Licensors. All rights reserved. Uses FMOD
Ex Sound System by Firelight Technologies. This software product includes Autodesk Kynapse ,
property of Autodesk, Inc. 2009, Autodesk, Inc. Autodesk and Autodesk Kynapse are registered
trademarks or trademarks of Autodesk, Inc. All rights reserved. Portions hereof 2002-2008
by NVIDIA Corporation. All rights reserved. 2010 Playboy. PLAYBOY, Rabbit Head Design and
PLAYMATE are marks of Playboy and used under license by 2K Games.

NVIDIA
Development Support

Feodor Benevolenski Zack Bowman


Johnny Costello James Dolan Philipp Hatt
Dane Johnston Alexander Kharlamov Konstantin
Kolchin Hermes Lanker
Monier Maher Christopher Maughan
Kevin Newkirk Jeremy Patterson
Lou Rohan Miguel Sainz David Schoemehl
Andrey Shulzhenko Kyle Weeks Aron Zoellner
Clay Causin Joe Grover

Business Support

Bryan Del Rizzo Rika Nakazawa


Leslie Pirritano Anton Ravin Eric Liu

For a complete listing of the Mafia II music credits


and overview of the soundtrack, please visit:

www.mafia2game.com/musiccredits
BALD ERHLTLICH www.specopstheline.com

34

36

37

38

39