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CURSO BSICO DE INFORMTICA E INTERNET

TEMAS:
1. CONCEPTOS INFORMTICA BSICA (2 clases)
1.1. Hardware

Monitor.

Torre.

Parlantes.

Cmara.

Disco duro.

Procesador.

El teclado.

El mouse.

1.2. Software
1.3. Sistemas operativos
2. WINDOWS (2 clases)
2.1. Interfaz de usuario de Windows
2.2. Creacin y manejo de carpetas
2.2. Creacin y manejo de Archivos
3. RENDIMIENTO Y CARACTERISTICAS DE UN COMPUTADOR (1 clase)
2.1. Tipos de computadores.
2.2. Memoria, rendimiento.
2.3. Dispositivos de almacenamiento
2.3. Programas y como explorarlos.
4. HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD (OFFICE) (5 clases)
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a. Word
b. Excel
c. PowerPoint

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1. CONCEPTOS BSICOS SOBRE COMPUTADORES

Un computador es un dispositivo electrnico que sirve para almacenar y procesar informacin. Su


papel en nuestras vidas es muy importante. Las computadoras se usan en mbitos como la
educacin y la investigacin y, del mismo modo, para difundir noticias, enviar mensajes a la familia
y amigos y recibirlos de ellos, crear presentaciones, conservar registros personales y oficiales, y
realizar previsiones meteorolgicas, as como para toda una variedad de actividades ldicas o
empresariales.

Gracias a las computadoras, el ahorro de tiempo, esfuerzo y dinero es considerable.

La funcin de los computadores.

Las computadoras juegan un papel crucial en nuestro da a da. Se usan en empresas, escuelas,
oficinas gubernamentales y tiendas. Nos permiten comunicarnos con la familia y los amigos, crear
un presupuesto domstico, reservar billetes de avin o entradas para el cine, o dirigir un negocio.

En las empresas, se usan para mantener las cuentas, crear registros del personal, llevar un
seguimiento del inventario, preparar presentaciones e informes, administrar proyectos y
comunicarse por correo electrnico.

Tambin se pueden usar para disear cualquier tipo de publicacin, desde sencillos boletines
hasta revistas de moda, material de marketing, libros o peridicos.
En el sector educativo, los profesores usan una computadora para impartir los cursos mediante
material audiovisual complementario, mantener un registro de los alumnos para seguir su
rendimiento, buscar informacin sobre diversos temas y crear o enviar deberes.

1.1. Hardware.
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Con hardware se hace referencia a la totalidad de componentes fsicos de un computador, son las
partes que podemos tocar. Aqu se incluyen los dispositivos de entrada, de procesamiento, de
almacenamiento y de salida.

El hardware se usa para proporcionar la entrada de datos a un computador y, asimismo, para


obtener la salida de los datos deseados.

Adems de los dispositivos de entrada y de salida, un computador usa dispositivos de


procesamiento para trabajar con los datos de entrada y, as, obtener los datos de salida
necesarios. El dispositivo de procesamiento ms importante es la CPU. La Unidad Central de
Procesamiento (CPU) se encarga de realizar los clculos con los datos ingresados al computador.

En el presente curso se hace nfasis en las caractersticas y funciones del teclado y mouse, dado
que son las partes del hardware mas utilizadas en informtica bsica:

Algunos componentes de hardware son:


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Monitor (pantalla).
Dispositivo de salida que de forma grfica nos muestra los resultados de la tarea efectuada.

Torre.
Gabinete en el cual se ubican los componentes de procesamiento de informacin del computador
como el disco duro, procesador y las tarjetas.

Parlantes.
Dispositivo de salida que le permite al computador emitir sonidos.
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Cmara.
Dispositivo que le permite al computador adquirir videos y transmitirlos.

Disco duro.
Dispositivo en el cual se almacena nuestra informacin.

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Procesador.
Dispositivo que realiza las operaciones matemticas del computador.

Teclado.
Dispositivo de entrada de informacin alfa numrico.

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Existen diversos tipos de teclas que un teclado estndar contiene:

Teclas alfanumricas: estas teclas sirven para escribir letras y nmeros.

Teclas especiales: teclas como Control (CTRL), MAYS, BARRA ESPACIADORA, ALT, BLOQ
MAYS y Tabulador se consideran teclas especiales. Estas teclas realizan funciones
especficas segn cundo y dnde se usen.

Teclas de puntuacin: incluyen teclas de signo de puntuacin como dos puntos (:), punto y
coma (;), signo de interrogacin (?), comillas simples ( ) y comillas dobles ( ).

Teclas de comando: teclas como INSERTAR (INSERT), SUPRIMIR (SUPR) y RETROCESO son
teclas de comando. Estas teclas sirven para insertar y eliminar texto y objetos. La tecla
INSERT puede activarse o desactivarse. Si se activa, ayuda a sobrescribir los caracteres
hacia la derecha del punto de insercin, mientras que si se desactiva, podr escribir
caracteres en la misma direccin y sin sobrescribir el texto. Un punto de insercin es la
lnea vertical parpadeante que indica la ubicacin en la que el texto insertado aparece. La

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tecla SUPR se usa para eliminar texto, caracteres o cualquier otro objeto escrito a la
derecha del punto de insercin. En cuanto a la tecla RETROCESO, sirve para eliminar texto,
caracteres o cualquier otro objeto escrito a la izquierda del punto de insercin.

Tecla ENTRAR o RETORNO: la etiqueta de esta tecla puede ser tanto ENTRAR como
RETORNO en funcin de la marca de computadora que est usando. La tecla ENTRAR o
RETORNO sirve para mover el punto de insercin al inicio de una nueva lnea. En ciertos
programas, se usa para enviar comandos y confirmar una tarea en una computadora.

Teclas de navegacin: teclas como las de direccin, INICIO, FIN, RE PG y AV PG son


teclas de navegacin. Las teclas de direccin se usan para mover el punto de insercin
hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a la derecha. La tecla INICIO se usa para mover el
cursor al principio de una lnea o texto, o al principio de un documento. Por el contrario, la
tecla FIN se usa para mover el cursor al final de una lnea o archivo, segn el programa. La
tecla RE PG sirve para retroceder una pgina y AV PG para avanzar una pgina mientras
se visualiza un documento. Las funciones de estas dos teclas varan segn el programa.

Teclas de funcin: las teclas con las etiquetas de F1 a F12 son teclas de funcin y sirven
para realizar funciones concretas. Estas funciones varan segn el programa. En la mayora
de los programas, la funcin de la tecla F1 es tener acceso al archivo de ayuda asociado
con el programa en cuestin. Es posible que algunos teclados tengan menos teclas de
funcin.

Teclado numrico: no todos los teclados cuentan con un teclado numrico. Si dispone de
uno, se tratar de un conjunto independiente de teclas numeradas del 0 al 9, el separador
decimal, caracteres especiales y smbolos de navegacin. La tecla BLOQ NUM de este
teclado permite alternar entre las teclas numricas y las de navegacin.

Tecla Windows: la tecla que se encuentra entre CTRL y ALT es la tecla Windows. Tiene el
logotipo de Microsoft o la marca de Windows. Esta tecla se usa para abrir el men Inicio o,
en combinacin con una segunda tecla, para realizar tareas habituales de Windows. El uso
exacto de la tecla Windows puede variar segn el programa.

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Tecla control: tecla utilizada para realizar atajos en el computador, til para realizar
algunas funciones de una forma ms rpida. Es necesario dejarla presionada, mientras se
presiona otra tecla por ejemplo para copiar un texto se utiliza Control C, y para pegarlo se
emplea Control V

Tecla shift: Tecla que se emplea para escribir una letra en mayscula o para escribir el
smbolo superior en las teclas con dos caracteres. Se debe dejar presionada mientras se
utiliza.

Tecla Bloq Mayus: activa la escritura en letras maysculas. Enciende un indicador sobre el
teclado numrico que permite saber si est activado.

Tecla Tab: Est al lado izquierdo de la Q. Sirve para organizar nuestros textos en forma de
tabla.

Mouse.
Dispositivo de desplazamiento a travs del entorno de trabajo (Escritorio).

Un mouse es un pequeo dispositivo que se usa para mover, seleccionar y abrir los elementos que
aparecen en la pantalla, normalmente, el mouse se coloca en el escritorio, cerca del teclado.
Prcticamente todos los dispositivos mouse tienen al menos dos botones, el primario y el
secundario. La mayora de las acciones se realizan presionando el botn primario.

Al mover el mouse en el escritorio, ver que un puntero se mueve tambin en la pantalla. Con el
mouse se puede seleccionar un elemento de la pantalla, al desplazar el puntero sobre distintas
reas de la pantalla, los elementos o el puntero cambian. Estos cambios indican que puede hacer
clic en un elemento para abrirlo o ver ms opciones disponibles.

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Para abrir un elemento, desplace el puntero hacia l y haga clic dos veces con el botn primario.
En un documento, puede usar el mouse para seleccionar la posicin en la que va a empezar a
escribir, para ello, deber situar el puntero en el documento, hacer clic donde quiera empezar a
escribir texto y, a continuacin, usar el teclado para comenzar a escribir.

Para mover un elemento, deber hacer clic en l y, sin soltar el botn del mouse, moverlo a una
ubicacin distinta. Cuando haya movido el elemento a la nueva ubicacin, suelte el botn del
mouse.

El botn secundario se usa para mostrar un men. Las opciones de dicho men incluyen las tareas
ms habituales, como copiar texto de una ubicacin para pegarlo en otra. Este tipo de men
recibe el nombre de men contextual, y sirve para realizar tareas con rapidez.

La mayora de los mouse dispone tambin de una rueda (scroll) que facilita el desplazamiento por
documentos y pginas, para desplazarse, coloque el dedo en la rueda y muvalo hacia delante y
hacia atrs. De esta forma, el documento se mover hacia arriba y hacia abajo.

Existen distintos tipos de dispositivos mouse en el mercado. Un mouse normal tiene una bola de
metal o de goma en la parte inferior, un mouse ptico se puede usar del mismo modo que uno
normal, si bien no tiene una bola, sino un dispositivo lser para detectar el movimiento.

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1.2.Software.
Con software se hace referencia a los programas que son utilizados en un computador para llevar
a cabo el manejo de la informacin.
Un ejemplo es Microsoft Word, programa para el procesamiento de textos.

Otro ejemplo es el reproductor de Windows Media (Windows Media Player), que sirve para
administrar audio y video.

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Otro ejemplo de software son los sistemas operativos, el software ms importante del
computador es el sistema operativo, que controla y administra el hardware conectado al
computador. El sistema operativo nos proporciona una manera sencilla de interactuar con el
computador. Un ejemplo de uno de los sistemas operativos es Windows XP, sistema operativo que
se maneja en el curso. En la figura se muestra el escritorio de Windows y algunos conos, que son
las representaciones de los elementos que se manejan en Windows (programas y archivos).

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Una herramienta muy til es el explorador de windows, es la interfaz grfica y el administrador de


archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona una interfaz grfica para
acceder a los archivos, y resulta muy prctico para la comunicacin entre el usuario y la
computadora.

Para ejecutar un software se cuenta con dos opciones:


Primera opcin.
1. Dar click en el botn INICIO

2. Dirigirse a Mi PC y dar click

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3. Aparece el explorador de Windows

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Segunda opcin.
1. Dar click en el botn INICIO

2. Dirigirse a todos los programas


3. Buscar accesorios

4. Finalmente, dirigirse al explorador de windows y le dar click o presionar la tecla ENTER.

5. Aparece el explorador de Windows:

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1.3. Sistemas Operativos.


Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms
bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario.
A pesar de que se usa los sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es, dado que estos
realizan dos funciones diferentes: una es proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el
cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y
complejidades del hardware y la otra es administrar eficientemente los recursos del computador.

Tipos de sistemas operativos.


Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos
sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
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Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.


Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.

Algunos sistemas operativos son:

Microsoft Windows XP.

Microsoft Windows Vista

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Mac OS

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Linux

El sistema operativo ms conocido en la ciudad de Medelln es Microsoft Windows XP, es muy


confiable y nos facilita la manipulacin de los elementos del computador. Es muy til para usuarios
bsicos.
Los dems sistemas operativos son utilizados por usuarios avanzados, que utilizan una gran
cantidad de funciones que proporciona el computador.

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