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TEMAS:
1. CONCEPTOS INFORMTICA BSICA (2 clases)
1.1. Hardware
Monitor.
Torre.
Parlantes.
Cmara.
Disco duro.
Procesador.
El teclado.
El mouse.
1.2. Software
1.3. Sistemas operativos
2. WINDOWS (2 clases)
2.1. Interfaz de usuario de Windows
2.2. Creacin y manejo de carpetas
2.2. Creacin y manejo de Archivos
3. RENDIMIENTO Y CARACTERISTICAS DE UN COMPUTADOR (1 clase)
2.1. Tipos de computadores.
2.2. Memoria, rendimiento.
2.3. Dispositivos de almacenamiento
2.3. Programas y como explorarlos.
4. HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD (OFFICE) (5 clases)
Carrera 54 No. 44-48 Plaza de Cisneros
Telfono: 380 75 00. Fax: 231 71 81
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a. Word
b. Excel
c. PowerPoint
Las computadoras juegan un papel crucial en nuestro da a da. Se usan en empresas, escuelas,
oficinas gubernamentales y tiendas. Nos permiten comunicarnos con la familia y los amigos, crear
un presupuesto domstico, reservar billetes de avin o entradas para el cine, o dirigir un negocio.
En las empresas, se usan para mantener las cuentas, crear registros del personal, llevar un
seguimiento del inventario, preparar presentaciones e informes, administrar proyectos y
comunicarse por correo electrnico.
Tambin se pueden usar para disear cualquier tipo de publicacin, desde sencillos boletines
hasta revistas de moda, material de marketing, libros o peridicos.
En el sector educativo, los profesores usan una computadora para impartir los cursos mediante
material audiovisual complementario, mantener un registro de los alumnos para seguir su
rendimiento, buscar informacin sobre diversos temas y crear o enviar deberes.
1.1. Hardware.
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Con hardware se hace referencia a la totalidad de componentes fsicos de un computador, son las
partes que podemos tocar. Aqu se incluyen los dispositivos de entrada, de procesamiento, de
almacenamiento y de salida.
En el presente curso se hace nfasis en las caractersticas y funciones del teclado y mouse, dado
que son las partes del hardware mas utilizadas en informtica bsica:
Monitor (pantalla).
Dispositivo de salida que de forma grfica nos muestra los resultados de la tarea efectuada.
Torre.
Gabinete en el cual se ubican los componentes de procesamiento de informacin del computador
como el disco duro, procesador y las tarjetas.
Parlantes.
Dispositivo de salida que le permite al computador emitir sonidos.
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Cmara.
Dispositivo que le permite al computador adquirir videos y transmitirlos.
Disco duro.
Dispositivo en el cual se almacena nuestra informacin.
Procesador.
Dispositivo que realiza las operaciones matemticas del computador.
Teclado.
Dispositivo de entrada de informacin alfa numrico.
Teclas especiales: teclas como Control (CTRL), MAYS, BARRA ESPACIADORA, ALT, BLOQ
MAYS y Tabulador se consideran teclas especiales. Estas teclas realizan funciones
especficas segn cundo y dnde se usen.
Teclas de puntuacin: incluyen teclas de signo de puntuacin como dos puntos (:), punto y
coma (;), signo de interrogacin (?), comillas simples ( ) y comillas dobles ( ).
Teclas de comando: teclas como INSERTAR (INSERT), SUPRIMIR (SUPR) y RETROCESO son
teclas de comando. Estas teclas sirven para insertar y eliminar texto y objetos. La tecla
INSERT puede activarse o desactivarse. Si se activa, ayuda a sobrescribir los caracteres
hacia la derecha del punto de insercin, mientras que si se desactiva, podr escribir
caracteres en la misma direccin y sin sobrescribir el texto. Un punto de insercin es la
lnea vertical parpadeante que indica la ubicacin en la que el texto insertado aparece. La
tecla SUPR se usa para eliminar texto, caracteres o cualquier otro objeto escrito a la
derecha del punto de insercin. En cuanto a la tecla RETROCESO, sirve para eliminar texto,
caracteres o cualquier otro objeto escrito a la izquierda del punto de insercin.
Tecla ENTRAR o RETORNO: la etiqueta de esta tecla puede ser tanto ENTRAR como
RETORNO en funcin de la marca de computadora que est usando. La tecla ENTRAR o
RETORNO sirve para mover el punto de insercin al inicio de una nueva lnea. En ciertos
programas, se usa para enviar comandos y confirmar una tarea en una computadora.
Teclas de funcin: las teclas con las etiquetas de F1 a F12 son teclas de funcin y sirven
para realizar funciones concretas. Estas funciones varan segn el programa. En la mayora
de los programas, la funcin de la tecla F1 es tener acceso al archivo de ayuda asociado
con el programa en cuestin. Es posible que algunos teclados tengan menos teclas de
funcin.
Teclado numrico: no todos los teclados cuentan con un teclado numrico. Si dispone de
uno, se tratar de un conjunto independiente de teclas numeradas del 0 al 9, el separador
decimal, caracteres especiales y smbolos de navegacin. La tecla BLOQ NUM de este
teclado permite alternar entre las teclas numricas y las de navegacin.
Tecla Windows: la tecla que se encuentra entre CTRL y ALT es la tecla Windows. Tiene el
logotipo de Microsoft o la marca de Windows. Esta tecla se usa para abrir el men Inicio o,
en combinacin con una segunda tecla, para realizar tareas habituales de Windows. El uso
exacto de la tecla Windows puede variar segn el programa.
Tecla control: tecla utilizada para realizar atajos en el computador, til para realizar
algunas funciones de una forma ms rpida. Es necesario dejarla presionada, mientras se
presiona otra tecla por ejemplo para copiar un texto se utiliza Control C, y para pegarlo se
emplea Control V
Tecla shift: Tecla que se emplea para escribir una letra en mayscula o para escribir el
smbolo superior en las teclas con dos caracteres. Se debe dejar presionada mientras se
utiliza.
Tecla Bloq Mayus: activa la escritura en letras maysculas. Enciende un indicador sobre el
teclado numrico que permite saber si est activado.
Tecla Tab: Est al lado izquierdo de la Q. Sirve para organizar nuestros textos en forma de
tabla.
Mouse.
Dispositivo de desplazamiento a travs del entorno de trabajo (Escritorio).
Un mouse es un pequeo dispositivo que se usa para mover, seleccionar y abrir los elementos que
aparecen en la pantalla, normalmente, el mouse se coloca en el escritorio, cerca del teclado.
Prcticamente todos los dispositivos mouse tienen al menos dos botones, el primario y el
secundario. La mayora de las acciones se realizan presionando el botn primario.
Al mover el mouse en el escritorio, ver que un puntero se mueve tambin en la pantalla. Con el
mouse se puede seleccionar un elemento de la pantalla, al desplazar el puntero sobre distintas
reas de la pantalla, los elementos o el puntero cambian. Estos cambios indican que puede hacer
clic en un elemento para abrirlo o ver ms opciones disponibles.
Para abrir un elemento, desplace el puntero hacia l y haga clic dos veces con el botn primario.
En un documento, puede usar el mouse para seleccionar la posicin en la que va a empezar a
escribir, para ello, deber situar el puntero en el documento, hacer clic donde quiera empezar a
escribir texto y, a continuacin, usar el teclado para comenzar a escribir.
Para mover un elemento, deber hacer clic en l y, sin soltar el botn del mouse, moverlo a una
ubicacin distinta. Cuando haya movido el elemento a la nueva ubicacin, suelte el botn del
mouse.
El botn secundario se usa para mostrar un men. Las opciones de dicho men incluyen las tareas
ms habituales, como copiar texto de una ubicacin para pegarlo en otra. Este tipo de men
recibe el nombre de men contextual, y sirve para realizar tareas con rapidez.
La mayora de los mouse dispone tambin de una rueda (scroll) que facilita el desplazamiento por
documentos y pginas, para desplazarse, coloque el dedo en la rueda y muvalo hacia delante y
hacia atrs. De esta forma, el documento se mover hacia arriba y hacia abajo.
Existen distintos tipos de dispositivos mouse en el mercado. Un mouse normal tiene una bola de
metal o de goma en la parte inferior, un mouse ptico se puede usar del mismo modo que uno
normal, si bien no tiene una bola, sino un dispositivo lser para detectar el movimiento.
1.2.Software.
Con software se hace referencia a los programas que son utilizados en un computador para llevar
a cabo el manejo de la informacin.
Un ejemplo es Microsoft Word, programa para el procesamiento de textos.
Otro ejemplo es el reproductor de Windows Media (Windows Media Player), que sirve para
administrar audio y video.
Otro ejemplo de software son los sistemas operativos, el software ms importante del
computador es el sistema operativo, que controla y administra el hardware conectado al
computador. El sistema operativo nos proporciona una manera sencilla de interactuar con el
computador. Un ejemplo de uno de los sistemas operativos es Windows XP, sistema operativo que
se maneja en el curso. En la figura se muestra el escritorio de Windows y algunos conos, que son
las representaciones de los elementos que se manejan en Windows (programas y archivos).
Segunda opcin.
1. Dar click en el botn INICIO
Mac OS
Linux