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Ecricome 2014

Les candidats sont invits soigner la prsentation de leur copie, mettre


en vidence les principaux rsultats, respecter les notations de lnonc, et
donner des dmonstrations compltes - mais brves - de leurs affirmations.
Si, au cours de lpreuve, un candidat repre ce qui lui semble tre une
erreur dnonc, il le signale sur sa copie et poursuit sa composition en
expliquant les raisons des initiatives quil est amen prendre.
Aucun document nest autoris. Aucun instrument de calcul nest autoris.

Exercice 1
Soit f lendomorphisme de R3 dont la matrice dans la base canonique de R3 est :

1 0
0

1
A = 1 2
2 2 1
On considre les vecteurs u et v de R3 dfinis par :
u = (0, 1, 2) et v = (0, 1, 1)
On note Ker(f ) le noyau de f et Im(f ) son image. Si est une valeur propre de f ,
on dsigne par E (f ) lespace propre de f associ la valeur propre .

Partie I : Rduction de lendomorphisme f


1. Dterminer une base de Ker(f ) et une base de Im(f ).
2. Justifier que f nest pas bijectif. En dduire, sans le moindre calcul, une valeur
propre de f .
3. Prouver que u et v sont deux vecteurs propres de f .
Prciser la valeur propre (respectivement ) associe u (respectivement
v).
Donner la dimension de lespace propre E (f ) (respectivement E (f )).
4. Lendomorphisme f est-il diagonalisable ?
5. Rechercher tous les vecteurs t = (x, y, z) de R3 vrifiant lquation :
f (t) = t + v
6. Dterminer un vecteur w de R3 , dont la troisime coordonne (dans la base
canonique de R3 ) est nulle, telle que la famille C = (u, v, w) soit une base de
R3 et que la matrice de f dans la base C soit la matrice

0 0 0

T = 0 1 1
0 0 1
1

Partie II : Rsolution dune quation


Dans les questions 1,2 et 3 de cette partie, on suppose quil existe un endomorphisme g de R3 vrifiant :
gg =f
1. Montrer que :
f g =gf
En dduire que :
f (g(u)) = 0

et f (g(v)) = g(v)

2. Justifier quil existe deux rels a et b tels que g(u) = au et g(v) = bv.
3. On note N la matrice de g dans la base
Justifier que :

N = 0
0

C = (u, v, w) dfinie la question I.6.

0 c

b d
0 e

o a et b sont les deux rels dfinis la question prcdente (II.2) et c, d, e des


rels.

4. Existe-t-il des endomorphismes g de R3 tels que g g = f ?


Indication : Utiliser les matrices de f et g dans la base C = (u, v, w) dfinie
la question I.6.

Exercice 2
On considre la fonction f dfinie sur [0; +[ par :

f (x) =

si x = 0

x
ln(1 + x)

si x ]0; +[

ainsi que la suite (un )nN dfinie par :


u0 = e

et n N, un+1 = f (un )

1. Dterminer le signe de f sur lintervalle [0; +[. En dduire que, pour tout
entier naturel n, un existe.
2. crire un programme en Turbo-Pascal qui, pour une valeur N fournie par
lutilisateur, calcule et affiche uN .
3. Montrer que f est continue sur [0; +[.
4. tablir que f est de classe C 1 sur ]0; +[.
5. Donner le dveloppement limit lordre 2 au voisinage de 0 de
ln(1 + x)

x
1+x

puis dterminer un quivalent de f (x) lorsque x tend vers 0.


2

6. Prouver que f est de classe C 1 sur [0; +[.


7. tablir que :
x > e 1,

f (x) 6 x et (x + 1) ln(x + 1) > (x + 1)

En dduire que :
x > e 1,

f (x) > 0

8. Dmontrer que :
n N,

e 1 6 un

9. tablir que la suite (un )nN converge et prciser la valeur de sa limite L.

Exercice 3
Soit p un rel appartenant lintervalle ouvert ]0; 1[. On note q = 1 p.
On dispose dans tout lexercice dune mme pice dont la probabilit dobtenir PILE
vaut p.

Partie I : tude dune premire exprience


On procde lexprience suivante E : On effectue une succession illimite de
lancers de la pice .
On note :
pour tout entier naturel non nul n, Xn la variable alatoire gale au nombre
de PILE obtenus lors des n premiers lancers de la pice ;
pour tout entier naturel non nul j, Fj lvnement : La pice donne FACE
lors du j-ime lancer ;
Y la variable alatoire gale au nombre de FACE obtenus avant lapparition
du second PILE.
Par exemple, si les lancers ont donn dans cet ordre :
FACE, PILE, FACE, FACE, FACE, PILE
alors Y = 4.
On admet que les variables alatoires Xn (n N ) et Y sont dfinies sur un mme
espace probabilis modlisant lexprience E.
1. Simulation informatique.
(a) crire une fonction en Turbo-Pascal den-tte :
function LANCER(p : real) : integer ;
qui cre un nombre alatoire dans lintervalle [0; 1] et renvoie 1 si ce
nombre alatoire est strictement infrieur p et 0 sinon.
(b) crire une fonction en Turbo-Pascal den-tte :
3

function PREMIER_PILE(p : real) : integer ;


qui simule autant de lancers de la pice que ncessaire jusqu lobtention
du premier PILE et renvoie le nombre de lancers effectus.
Indication : si on le souhaite, on pourra utiliser la fonction LANCER en la
rptant convenablement.
(c) crire un programme en Turbo-Pascal qui demande un rel p lutilisateur, puis qui simule autant de lancers de la pice que ncessaire jusqu
lobtention du second PILE, et affiche le nombre de FACE obtenus en
tout.
Indication : on pourra utiliser la fonction PREMIER_PILE en la rptant
convenablement.
2. Soit n un entier naturel non nul. Donner la loi de Xn . Prciser la valeur de son
esprance E(Xn ) et de sa variance V (Xn ).
3. Dterminer les valeurs prises par la variable alatoire Y .
4. Donner les valeurs des probabilits :
P (Y = 0),

P (Y = 1)

et P (Y = 2)

5. Soit n un entier naturel. Justifier que les vnements :


(Y = n) et

(Xn+1 = 1) Fn+2

sont gaux.
6. Prouver que :
n N,

P (Y = n) = (n + 1)p2 q n

7. Vrifier par le calcul que :


+
X

P (Y = n) = 1

n=0

8. Dmontrer que la variable alatoire Y possde une esprance E(Y ) et donner


sa valeur.
9. Soit k N . On note Yk la variable alatoire gale au nombre de FACE obtenus
avant lapparition du k-ime PILE. En particulier, on a Y2 = Y .
En gnralisant la mthode utilise dans les questions prcdentes, dterminer
la loi de Yk .

Partie I : tude dune seconde exprience


On procde lexprience suivante :
F : Deux joueurs se relaient pour effectuer des lancers successifs de la pice
pendant la pause djeuner.
Le joueur 1 arrive 12h (considr comme linstant 0) et joue jusqu larrive du
joueur 2.
Le joueur 2 arrive au hasard entre 12h et 13h puis joue jusqu 13h (considr comme
linstant 1).
On note :
4

R la variable alatoire gale la dure (en heure) du jeu pour le joueur 1 ;


S la variable alatoire gale la dure (en heure) du jeu pour le joueur 2 ;
T la variable alatoire gale la dure (en heure) de jeu effectue par le joueur
ayant jou le plus longtemps cest--dire que :
T = max(R, S)
Pour tout variable alatoire X, on note FX la fonction de rpartition de X.
On admet que R et S sont deux variables alatoires dfinies sur un mme espace probabilis muni dune probabilit P modlisant lexprience F. En outre, on suppose
que :
R suit la loi uniforme sur [0; 1] et que S = 1 R
(cette dernire relation traduisant que le temps total consacr au jeu par le joueur
1 et le joueur 2 est exactement dune heure).
1. Expliciter la fonction FR puis la fonction FS . Reconnatre alors la loi suivie
par la variable alatoire S.
2. Pour tout rel t, prouver que :


P (T 6 t) = P (R 6 t) (R > 1 t)

1
; 1 , lexpression de FT en fonction de T .
2


1
;1 .
4. Justifier que T suit la loi uniforme sur
2
5. En dduire que T admet une esprance E(T ) et une variance V (T ) que lon
prcisera.
3. Dterminer, pour tout t

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