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GRAFICACIN

La graficacin hecha por computadora se puede definir como el arte o la ciencia


de producir imgenes grficas con la ayuda de la computadora. En este resumen
se ver de manera breve su historia y principales usos.
Historia
La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales all por 1950. Una de las primeras computadoras digitales
en utilizar una pantalla capaz de representar grficos fue la Whirlwhin de la Mit y
en 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 que
permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ngulo de la imagen.
Entre 1960 y 1970 un estudiante del MIT llamado Ivan Suterland cre un programa
que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la
computadora auxilindose de una pluma de luz. En 1961 otro estudiante del MIT,
Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado guerra espacial escrito para la
DEC PDP-1, el cual fue un xito inmediato.
En los aos 70 se introdujo los grficos por computadora en el mundo de la
televisin desarrollndose sistemas complejos como ANIMAC, SCANIMATE y
CAESAR creados la Computer Image Corporation y en 1980 Turner Whitted
public un artculo sobre un nuevo mtodo de representacin para simular
superficies altamente reflexivas conocido como ray tracing.
El uso de aplicaciones de grficos por computadora permiti que se
revolucionaran el uso de efectos visuales en el cine, por ejemplo en 1993 en la
pelcula Jurassic Park fueron utilizados para crear dinosaurios como nunca antes
se haban visto, con la ayuda de las computadoras.

Existen muchas obras cinematogrficas que hacen uso de estos avances en


computacin como Genesis Effect, La aventura comienza, Quin enga a
Roger Rabbit?, Terminator 2: Judgment Day, The Mask, etc.
Aplicaciones
Entre los principales usos que se le dan a las aplicaciones de la graficacin hecha
por computadora estn las siguientes:

Anlisis en reas como topografa, espacio, movimiento actores, medicina,


huellas

digitales,

matrculas,

robtica,

fotografa,

posicionamiento

automtico, etc.

Sntesis en reas como la publicidad, cine, artes grficas, ingeniera,


investigacin

cientfica,

interfaces

de

mquinas,

entrenamiento

de

operadores (sistemas y vehculos).

Optimizar reas de diseo en geometra.

Visualizacin de micro-estructuras de molculas complejas.

Diagnstico

mdico

apoyado

fuertemente

por

las

imgenes

tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.

Simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo


imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.

En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin


basados en ambientes virtuales.

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