La graficacin hecha por computadora se puede definir como el arte o la ciencia
de producir imgenes grficas con la ayuda de la computadora. En este resumen se ver de manera breve su historia y principales usos. Historia La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales all por 1950. Una de las primeras computadoras digitales en utilizar una pantalla capaz de representar grficos fue la Whirlwhin de la Mit y en 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 que permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen. Entre 1960 y 1970 un estudiante del MIT llamado Ivan Suterland cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz. En 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado guerra espacial escrito para la DEC PDP-1, el cual fue un xito inmediato. En los aos 70 se introdujo los grficos por computadora en el mundo de la televisin desarrollndose sistemas complejos como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR creados la Computer Image Corporation y en 1980 Turner Whitted public un artculo sobre un nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente reflexivas conocido como ray tracing. El uso de aplicaciones de grficos por computadora permiti que se revolucionaran el uso de efectos visuales en el cine, por ejemplo en 1993 en la pelcula Jurassic Park fueron utilizados para crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la ayuda de las computadoras.
Existen muchas obras cinematogrficas que hacen uso de estos avances en
computacin como Genesis Effect, La aventura comienza, Quin enga a Roger Rabbit?, Terminator 2: Judgment Day, The Mask, etc. Aplicaciones Entre los principales usos que se le dan a las aplicaciones de la graficacin hecha por computadora estn las siguientes:
Anlisis en reas como topografa, espacio, movimiento actores, medicina,
huellas
digitales,
matrculas,
robtica,
fotografa,
posicionamiento
automtico, etc.
Sntesis en reas como la publicidad, cine, artes grficas, ingeniera,
investigacin
cientfica,
interfaces
de
mquinas,
entrenamiento
de
operadores (sistemas y vehculos).
Optimizar reas de diseo en geometra.
Visualizacin de micro-estructuras de molculas complejas.
Diagnstico
mdico
apoyado
fuertemente
por
las
imgenes
tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
Simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo
imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.
En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin