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La reconciliacin de la inmersin
y la interactividad
9. La interactividad participativa:
de las situaciones en vivo al teatro
SUSANNE K. LANGER*
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con el mundo que le rodea que med ante una manipulacin simb
lica consciente.
Ms an, tal y como hemos visto en el captulo 2, tenemos la
sensacin de que los mundos de la RV existen de manera autnoma
porque pueden ser explorados con lnltiples sentidos, especialmen
te a travs del tacto. Como demuestra la historia de santo Toms,
nada supera a las sensaciones tctiles a la hora de establecer una sen
sacin de alteridad que convenza a la mente de la existencia objetiva
de una realidad. Las percepciones de los distintos sentidos no estn
aisladas en las ventanas discretas de las exhibiCiones hipermedia,
como lo estn en el hipertexto o en las pginas de la Red. sino que
se funden para proporcionar una experiencia global que pcnnita al
usuario aprehender las numerosas facetas del mundo virtual al mis
mo tiempo.
La fluidez de la RV es otro de los factores crticos de la inmer
sividad, puesto que el mundo no se ofrece a los sentidos en paquetes
de informacin divididos. En los entornos textuales la interactividad
se logra desmenuzando los datos y convirtindolos en fragmentos
discretos, que constituyen las Iexias y los textrones~ sin embar
go, en una instalacin de RV, los paquetes de datos que responden a
las acciones del usuario son tan pequeos que dan la sensacin de
una evolucin continua.
Por ltimo, puede decirse que la participacin corprea del
usuario en la R V crea el mundo, de la misma manera en que se pue
de decir que nuestras actuaciones' en el mUildo real crean la relidad.
Como acontecimiento puramente mental, la creacin literaria puede
calificarse de creacin ex nihilo, puesto que excluye al creador de la
creacin: los autores no pertenecen al mundo de sus ficciones. 2 Pero
si la mente puede concebir un mundo desde fuera, el cuerpo siempre
lo experimenta desde dentro. La interactividad de la RV es una ac
cin que implica al cuerpo, que sumerge al usuario en un mundo que
ste experimenta como si ya existiera; como proceso que implica a
la mente, convierte al usuario que' penetra en el mundo virtual en un
lniembro creativo. Un agente cuyo cuerpo se encuentra en un entor
no multidimensional no puede seguir distinguiendo claramente la
2. Con esta afirmacin no pretendo negar que los escritores utilicen material de
sus propias experiencias vitales. En el terreno artstico, hablando literalmente, no
existe la creacin ex nihilo,
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Promenons-nOLS
Dans le, bois
Quandle loup
N'y est paso
Loup y es-tu?
Que fais-tu?
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Guiones erticos
Naturalmente los nios no son los nicos que hacen como si.
De hecho, muchas personas ponen en prctica sus fanta~as sexuales
particulares a travs de escenas dramticas diseadas con gran pre
cisin. Aunque la obra teatral de lean Genet, El balcn, es un pro
ducto de la imaginacin, ofrece una imagen bastante verosmil de la
construccin de realidades virtuales que tiene lugar tras las puertas
de los burdeles y las mazmorras sadomasoquistas. En una de las es
cenas vemos cmo un cliente que hace de obispo intenta que una
prostituta le confiese sus pecados ms oscuros; ella a veces accede,
a veces se resiste de manera insolente y la representacin nunca es
exactamente la misma. En otra escena hay un cliente que hace como
si fuera un juez sentenciando a un ladrn, que tiene que mostrar mie
do y arrepentimiento para conseguir el perdn del pseudomagis
trado. En una tercera escena el cliente es un general, la prostituta es
un caballo. y l la monta vestido con un atuendo de jinete completo,
ltigo y espuelas incluidos. Sin embargo, cuando una revolucin
proporciona al pseudoobispo, al juez y al general la oportunidad de
ejercer en el mundo real el poder cuyas insignias han ostentado en
sus mundos de fantasas privadas, la idea de quedar para siempre en
cerrados en sus papeles les aterroriza, y prefieren la cmoda dupli
cidad del como si a las responsabilidades de las identidades del
mundo real. Por otro lado, los revolucionarios del supuesto mundo
real resultan ser tan dependientes de los simulacros, los smbolos y
la interpretacin de papeles como los clientes del burdel.
En esta era posbaudrillardiana es difcil ver la obra como una
alegora de la virtualidad fundamental de todas las realidades, o al
menos de las que son verdaderamente vivibles, incluso si no se est
de acuerdo personalmente con la idea. Sin embargo, no pretendo in
terpretar El balcn, a pesar de lo fascinante que pueda resultar a par
tir de la dialctica de la virtualidad, sino utilizarlo para ilustrar una
prctica interactiva que conduce a la forma de inmersin corporal
ms evidente, puesto que se corresponde con la satisfaccin. o al
menos el intento de satisfacer, del deseo sexuaL
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Los rituales
Es cierto que el estilo de las iglesias barrocas recuerda la inte
raccin inmersiva, pero la ceremonia ritual que tiene lugar en su in
terior constituye una fusin mucho ms completa y literal de estas
dOS ..IJl4nera Q-e .relaci()nrse con el mundo. ,En su forma religiosa, et
ritual es una tcnica de ,inmersin en un~ ~ealid;d- s~grada que ~ti-"
za los gestos, el discurso performativo y la manipulacin de objetos
simblicos (al menos, hasta que el algoritmo logre establecer la
comunicacin entre lo humano y su Otro). Tal como ha argumenta
do convincentemente Mircea Eliade, el gran historiador de las reli
giones, el ritual religioso es una representacin de los acontecimien
tos fundacionales que se conmemoran en el mito. Mediante la
repeticin exacta de aquello que los dioses hicieron al principio (in
4. Vase La era neobarroca, de Ornar Calabrese, a propsito de las afinidades
entre el arte barroco y la posmodernidad. Los ttulos de los captulos dicen mucho:
Ritmo y Repeticin. Lmite y Exceso. Detalle y Fragmento. Inestabilidad y Meta
morfosis, Desorden y Caos, el Nudo y el Laberinto, Complejidad y Disipacin, lo
Aproximado y lo Inexpresable, Distorsin y Perversin.
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siado pronto (1991) para poder establecer conexiones con su'~ desa
rrollos ms novedosos, la CU0va prehistrica es la precursora de un
tipo de RV en la que se proyectan imgenes en las paredes de una
pequea habitacin, en vez de hacerse palpables o visibles median
te gafas y guantes con sensores. En honor a Platn, este tipo de ha
bitacin de RV se denomina CAVE [cueva]~ un acrnimo de Cave
Automatic Vtual Environment o entorno virtual automtico en una
cueva (Henl, Virtual Realism, pg. 26).
Apoyndose en las teoras del paleontlogo John Pfeiffer, Rhe
ingold se imagina una ceremonia en la que unos nefitos cuidadosa
mente seleccionados son guiados hasta una cueva por un grupo de
chamanes para ensearles los misterios de la fabricacin de herra
mientas, el avance ms importante en la historia de la raza humana.
Rheingold especula con la idea de que cuando los nefitos entraron
en las profundidades de la cueva, despus de gatear durante horas a
travs de oscuros corredores, las figuras de las paredes iluminadas
por la luz temblorosa de las antorchas debieron parecerles mgicas e
inducirlos a un estado de conciencia alterado, confiriendo a los can
didatos una disposicin mental adecuada para ser iniciados en los
secretos tecnolgicos (pg. 379). Esta situacin incluye los tres mo
mentos clsicos del rito de paso: ]) separacin del mundo profano, 2)
viaje a un sitio lejano donde tiene lugar la muerte simblica y 3) re
nacer espiritual y regreso al mundo de todos los das. El momento
central de este protocolo es la experiencia inmersiva que limpia la
mente y deja. espacio para la adquisicin de nuevos conocimientos. _
Para B'~nda' L~urel~ 'ef modelo 'cetemorifal ms ajustado al po..: --,
tencial espiritual de la RV es el culto a Dionisos, as como las kivas
de la cultura anasazi de la regin de las Cuatro Esquinas. * Laurel
respondi oralmente a Rheingold que la transmisin de valores e
infonnacin cultural era uno de los rostros de la R V. El otro es la
creacin de una experiencia dionisaca. Lo fundamental en ambas
funciones es la nocin de estar en la presencia viva de algo. Con la
ceremonia de la kiva, el nefito se encuentra en presencia no ya de
[la] presencia viva de otra gente sin ms, sino de un acontecimiento
* Los indios anasazi eran originarios del sudoeste de Nortearnrica. La regin
de las Cuatro Esquinas, en la que confluyen los estados de Utah, Nuevo Mxico, Co
lorado y Arzona es para los indgenas la tierra de Jos anasazi o antiguos. Las kivas
son las cuevas ceremoniales de este pueblo indio. (N. de la t.)
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El imperio ashanti ocup lo que actualmente es el sur de Ghana. hasta que las
tropas britnicas Jo destruyeron a finales del sig10 XIX. (N. de la t.)
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cias que limpia'1 a quien las lleva a cabo como si renaciera, los diez
aos bajo el mar no liberan completamente a Hackworth de sus rgi
dos principios neovictorianos, por lo que debe atravesar una., segun
da iniciacin, tanto emocional como intelectual. Esta experiencia
instructiva tiene lugar en la rama londinense de Nueva Atlantis, du
rante una regata que resulta ser un espectculo de RV organizado
por una compaa llamada Dramatis Personae. Hackworth se da
cuenta enseguida, descorazonado, de que la regata va a ser algn
tipo de teatro participativo (pg. 417), Y que se le va a pedir que ac
te delante de todo el mundo. Finalmente, aprende a superar sus in
hibiciones y al interpretar su papel, es decir, al exteriorizar sus emo
ciones, es transportado a un mundo virtual que existe slo para l.
All coquetea con un demonio femenino que lo instruye en los
tres rasgos principales del sistema.
En primer lugar. el espectculo es paralelo y cada cliente de la
compaa de RV es el centro de su propia historia, la estrella del es
pectculo: Aparentemente la Bsqueda de Hackworth era -tal y
como acababa de decirle la diablesa- una de tantas historias con
currentes que estaban interpretndose esa noche y que coexistan en
el mismo espacio (pg. 431). En segundo lugar, la mquina que
controla estos espectculos paralelos es no determinista. Para la teo
ra informtica, una mquina no determinista no es un mecanismo
privado de reglas o de causalidad, sino un mecanismo que permite
realizar transiciones a diferentes estados desde un punto de partida
dado y que permite alcanzar la misma situacin final desde diferen
tes caminos. La aplicacin de un autmata no determinstico requie
re una mquina con procesadores paralelos, o. si asociamos m
quina con un proceso determinista completo, una red de mquinas
(Saitvch, Abstrae! Machines, pg. 35). En tercer lugar. el espectcu
lo es un sistema dinmico complejo, y debido a que cada aconteci
miento local crea cambios globales. puede evolucionar sin un ar
gumento predeterminado. La descripcin que hace el demonio de su
modo de operar trae a la memoria el famoso efecto mariposa de la
teora del caos: una mariposa aleteando en Pekn afecta al tiempo de
Wyoming:
-No es que interpretemos un espectculo prefijado, incluyamos va
riaciones y las interpretemos la siguiente noche. Los cambios son
dinmicos y ocurren en tiempo real. El espectculo se reconfigura
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los enclaves que rodean Nueva Atlantis, es una robusta red de cone
xiones exclusivamente locales que transmiten informacin de ma
nera eficiente, puesto que un enlace estropeado siempre puede rodear
se enviando los datos por otra ruta, pero su falta de autoconciencia
hace imposible rastrear la suerte y los destinos de los paquetes de in
formacin. Como el sistema que enlaza a los ractores con sus clien
tes esta organizado de esta manera, Miranda es incapaz de 10caJizar
a Nell o de establecer un contacto personal con ella. Aunque la tec
nologa de la Simiente en realidad no llega a describirse, podemos
inferir a partir de las estructuras informaConales cuyas caractersti
cas se ensalzan en la novela, que superar la debilidad tanto de los
sistemas rgidamente centralizados como de los sistemas radical
mente descentrados gracias a los siguientes rasgos:
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haban sido fertilizados por las simientes durante los ltimos aos, y
que cada historia que haba visto en la Cartilla haba estado repleta:
cin de una orca cabeza abajo, cuya aleta dorsal sobresala horizon
ojos eran sus pezones y cuya perilla era su vello pbico. Pero en
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