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En los aos 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo
muy energticamente la construccin de las predecesoras inmediatas de las actuales
computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informticos
En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utiliz a
partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis criptogrfico y automatizar los complejos
clculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran
codificados por una maquina denominada enigma.
La dcada de los 40 significo la preparacin de la inmediata generacin de computadoras.
Durante estos aos estas mquinas encontraron su lugar en recintos aniversarios y militares, y se
dedicaron
a
tareas
de
investigacin
y
de
medicina.
Los mismos cientficos que participaron en el despegue tcnico de las computadoras
electrnicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la primera generacin.
La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los mensajes en clave
de alto mando alemn.
Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco);
segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y
finalmente, por ser enormes y costosas.
Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos;
segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas
aplicaciones.
Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.
Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados
por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan
apareciendo da con da.
Diferencia entre HARDWARE Y SOFWARE:
EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple
vista, y que denominamos perifricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Para saber ms de los sistemas
operativos pinchan en el enlace
- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...
El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede
resumir en las siguientes cuatro funciones bsicas:
3. Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos para que estn
disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarn depende de cmo
se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de
Procesamiento) la computadora guarda lo que est usando. Hay otro tipo de
almacenamiento, que es ms permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para
procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos
de resultados son: reportes, documentos, grficas, imgenes, etc. Se utilizan dispositivos
como el monitor, impresora, bocinas.
Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: cmo sabe una computadora lo que
tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las computadoras:
Sin software, lo nico que podemos hacer con una computadora es encenderla y apagarla. El
software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que le indican a la computadora
cmo debe realizar tareas especficas, por ejemplo: cmo debe interactuar con el usuario, cmo
debe procesar los datos, etc.
Elementos bsicos del computador:
Tarjeta madre:
Es la parte principal de la unidad del sistema, por cuanto en ella se encuentra el
microprocesador que es donde se procesa la informacin. A ella se conectan otras tarjetas para
interfaces de perifricos y soportes de comunicacin, as como tambin dispositivos de
almacenamiento de datos.
La Memoria:
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su
unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carcter: una letra,
nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc.
Memoria Central o Interna2. Memoria Auxiliar Externa Ahora una explicacin de estos tipos:
La memoria central o interna del computador se utiliza para almacenar informacin que esta
siendo utilizada para realizar clculos o tareas, la informacin permanece en memoria, de esta
forma la unidad central de proceso tiene la informacin accesible en forma ms rpida, con lo
que se logra un mayor nivel de eficiencia en la utilizacin del procesador. La memoria central o
interna consta de dos reas de memoria.
La memoria RAM (Randon Access Memory):
Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se almacena informacin
solo mientras el computador esta encendido (Memoria Temporal). Al momento de apagar el
computador esta informacin se pierde, para que al momento de volver a encender el
computador se encuentre disponible para ser administrada por la unidad de control.
La memoria ROM (Read Only Memory):
Es una memoria esttica que no puede cambiar, el procesador puede leer los datos almacenados
en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos libremente en ella, los datos que se
encuentran en esta memoria definen el funcionamiento del procesador, memoria disponible,
perifricos disponibles y entrega la lista todos los recursos disponibles al sistema operativo.
Dispositivos de entrada:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas,
para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos
que envan informacin a la computadora
Qu es un sistema operativo?
Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los programas a los
dispositivos, a travs de drivers.
Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin ningn
problema, asignndoles los recursos que sean necesarios para que estas funcionen. Si una de
ellas no responde, se procede a matar el proceso.
Gestionar los permisos: Garantiza que los recursos sean solamente utilizados por
programas y usuarios que tengan las autorizaciones que les correspondan.
Mdulo de defensa - Este mdulo, como su nombre indica tiene la misin de proteger
al virus. Su presencia en la estructura del virus es optativa, al igual que el mdulo de
ataque. Sus rutinas apuntan a evitar todo aquello que provoque la eliminacin del virus
y retardar, en todo lo posible, su deteccin.
Deseo de ser admirado, aunque sea ocultamente. Este tipo de autor se siente satisfecho
por el hecho de ver su marca personal en la extensin del virus creado.
Deseo de producir dao a una entidad o persona especfica. Por ejemplo a una empresa
de la que ha sido despedido o a los ordenadores que utilizan una herramienta antivirus
en particular.