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Quin invent el Baloncesto?

Originalmente el baloncesto era llamadoBasket Ball. Fue inventado en 1891 por un Canadiense, el Dr. James Naismith,
quien fue un maestro de la escuela de entrenamiento YMCA en Springfield, Massachusetts. Se report que el juego de
baloncesto surgi como resultado de un desafo de un maestro a sus estudiantes por despertar el inters de una clase
incorregible durante los aburridos meses de invierno.
La aptica clase estaba cansada de la calistenia, as que el instructor de Naismith sugiri que inventara un nuevo deporte de
interior. Naismith tom dos canastas para duraznos, slo debido a que el conserje no tena cajas, y adems tom una pelota
de futbol. Su siguiente paso fue desarrollar las reglas para el nuevo juego. l desarroll 13 de ellas. Entonces, Naismith
decidi dividir a su clase de 18 alumnos en dos equipos de 9 jugadores cada uno, y comenz a ensearles las bases del
baloncesto.
El objetivo del juego era lanzar (sin que se salga) el baln de futbol dentro de las canastas de duraznos, las cuales estaban
clavadas a la barandilla de la terraza inferior del gimnasio. Cada que se haca un punto, el juego tena que detenerse para
que el conserje sacara y devolviera el baln. Naturalmente, esto no pas muy seguido. La puntuacin del primer partido de
baloncesto fue sorprendentemente bajo: 1-0.
Ha pasado mucho desde la introduccin del juego, el baloncesto ha sufrido muchos cambios, y etapas, referentes a
equipamiento y reglas.
Esperamos que esto te provea de una breve pero til resea sobre quien invent el baloncesto y surja un nuevo amor
por el mejor juego que se ha inventado. Gracias Dr. Naismith.

La Historia del baloncesto


El baloncesto naci como una idea a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, en la
escuela deYMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un
profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo
techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
El profesor Naismith analiz las actividades deportivas que practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza
que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su infancia
denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre
una roca lanzndole una piedra.Hay otras teoras sobre como lo invent. Naismith pidi al encargado del colegio
unas cajas de 50 cm de longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand a
colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

Cmo se juega al baloncesto:

Duracin de un partido: En la FIBA (Federacin Internacional de Baloncesto), segn su reglamento el


partido est compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada

perodo es de 12 min, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con
empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as sucesivamente hasta que
un equipo gane el partido.

Jugadores: el equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el
quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces
como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta Infantiles
(edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante
los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.

Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca de
la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems
jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y
los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su
equipo.

rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro.
Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno.

Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador


de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos
muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Tipos de jugadores de baloncesto. Posiciones de los jugadores


Existen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

Base: Tambin llamado playmaker. Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la
pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo mandando el sistema de
juego.Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar
buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias
como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de
dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes
largos. Conocidos como 1 en la terminologa empleada por losentrenadores.

Escolta: Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe
aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y
una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2.

Alero: Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est
equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con
velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta

debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de
ellos. Conocidos como 3.

Ala-Pvot: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pvot.
Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en
tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y
cierran el rebote. Conocidos como 4.

Pvot: Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes. Normalmente, el pvot debe usar su
altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados nveles, por su gran
altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En
defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas
de jugadores exteriores. Conocidos como 5.

Medidas de una cancha de baloncesto


La cancha de baloncesto es una superficie dura libre de obstculo. Hay una linea en el centro del campo que
divide a este en 2 mitades exactamente iguales, en la mencionada liena existe un circulo con un dimetro de
3,6 mts.
Tiene unas medidas de 15 m de ancho y 28 mts de largo.
Los aros estn a una altura de 3,05 mts.
Todas las linea han de tener un grosor de 5 cm
La linea de tiros libres se sita a una distancia de 5,80 mts de la linea de fondo y a 4,60 mts de la canasta el
circulo desde donde se tiran estos tiene un dimetro de 3,60 mts al igual como a cite anteriormente el circulo
central.
En cuanto a la linea de 3 puntos las distancias varan en funcin de si hablamos de FIBA(6,75 mts) o de la
NBA(7,25 mts)

El Doble Paso:
El doble paso se realiza en desplazamiento. El jugador puede avanzar con el baln
mediante el drible, o ir en carrera libre y recibirlo por un pase, despus de esto se trata
nicamente de realizar uno o dos pasos con baln retenido para acercarse al aro y dejarlo
lo ms cerca posible de la canasta para lograr dos puntos con relativa facilidad.
El primer paso debe ser largo. Hay que procurar conseguir el mayor espacio posible con

ese paso para entrar en la zona restringida con el baln protegido o para cambiar de
direccin eludiendo a un defensor.
El segundo impulso interesa que sea un salto casi vertical para dejar el baln
prcticamente al lado del aro, ya que transfiere la inercia de la carrera hacia el aro.
Para conseguir un mayor impulso es importante levantar la rodilla contraria al pie de salto.
Una vez all la mano con el baln debe estar con los dedos dirigidos hacia el aro o el
tablero con el codo extendido, de aqu su nombre de bandeja.
No obstante existen muchas formas de finalizar esta accin de lanzamiento, Las
variaciones pueden producirse segn el nmero de pasos que se den, por la situacin
defensiva, por la distancia, ya que alejado es preferible el lanzamiento con los dedos
dirigidos en direccin contraria al aro, lo que permite mayor fuerza en el lanzamiento,
adems de la que nos puede proporcionar la extensin del codo.

EL DRIBLE: El drible es la forma ms contundente de desplazarse con el control del baln


en forma individual, haciendo botar, rebotar o picar el baln contra el suelo con una mano
indistintamente de su lateralidad pudiendo alternar la accin con la otra mano y respetando
las limitaciones del reglamento. Tipos de drible:

El drible de control se utiliza cuando se debe


sacrificar la rapidez en aras de la seguridad por encontrarse el
driblador con una marcacin estrecha o cuando se espera por la
reorganizacin ofensiva del equipo. Por estos motivos se debe
driblar lateralmente protegiendo el baln y alejndolo del
defensor, es decir se debe interponer el cuerpo entre el defensor
y el baln a la vez que se mira por encima del hombro contrario
a la mano que dribla a fin de mantener un contacto visual
permanente con el entorno. En este caso el drible generalmente
debe ser ms bajo para mantener el baln el mximo de tiempo
posible en contacto con la mano y as mayor ser el grado de
disponibilidad para pasar o cambiar de mano. La direccin del
drible es casi vertical, pues este tipo de accin va asociado
normalmente a desplazamientos lentos y cortos.
DRIBLE DE CONTROL:

El drible de velocidad es el que permite


desplazarse con una mayor rapidez con el control reglamentario
del baln, ya que la defensa no est estrechamente marcando.
El drible es relativamente alto, por delante y a un lado del
cuerpo y la trayectoria del baln forma un ngulo, con respecto
a la verticalidad, que aumenta cuando crece la velocidad de
1.2.3.2. DRIBLE DE VELOCIDAD:

desplazamiento.

LANZAMIENTO: El lanzamiento es el gesto de enviar el baln con el propsito de hacerlo


pasar entre el aro en sentido de arriba hacia abajo contra el aro del oponente para obtener
puntos a favor. Podemos diferenciar varias clases de lanzamiento:

La postura y ejecucin tcnica


recomendada del lanzamiento estacionario es la siguiente:
1.2.4.1. EL LANZAMIENTO ESTACIONARIO:

La pelota debe reposar sobre la parte superior de la palma y las


yemas de los dedos de la mano que va a ejecutar el
lanzamiento, la mueca debe estar flexionada dorsalmente en
un ngulo de 90 con los dedos en direccin hacia atrs, los
dedos tienen que estar confortablemente separados para lograr
un buen control del baln, todo esto sobre el hombro de la mano
que efecta el tiro. La otra mano se colocar al lado del baln
para estabilizarlo y evitar que se desve cuando se ejecute el
tiro. Los codos deben estar flexionados en un rango de ngulos
entre 45 y 90, el brazo de lanzamiento preferiblemente
paralelo al suelo y el antebrazo vertical, esta variacin
depender de la fuerza muscular y/o la distancia del jugador con
respecto al aro. Cuerpo erguido ligeramente inclinado hacia
delante, equilibrado y estable. Las piernas separadas casi como
la anchura de los hombros y las rodillas ligeramente flexionadas
para impulsar el tiro. Se debe alinear hacia el aro o punto de
referencia las articulaciones involucradas directamente con el
lanzamiento (tobillo, rodilla, cadera, hombro, codo, mueca y
dedos del mismo lado de la mano de lanzamiento).Se debe
mantener dicha alineacin con la ejecucin del lanzamiento.A
partir de esta posicin se realizar el lanzamiento. Empezado
con la extensin de las rodillas, continuando con el codo de la
mano de lanzamiento y la flexin palmar de la mueca que

imprime un movimiento de rotacin al baln. Este movimiento


debe ser sincronizado para permitir la transmisin de la fuerza
que se genera en los miembros inferiores al superior. Es
necesario disociar perfectamente la extensin de las rodillas que
provoca un impulso hacia arriba y la extensin de los codos
conjuntamente con la flexin de la mueca que a su vez impulsa
el baln hacia delante.

El lanzamiento en suspensin es
muy similar al estacionario, con la diferencia que este se ejecuta
en dos tiempos o fases notablemente separados. Una primera
fase nicamente de impulso explosivo hacia arriba, es decir un
salto y la otra que es la extensin del codo y la flexin de la
mueca conjuntamente con la de los dedos. Esto quiere decir
que el trabajo de los miembros superiores, que antes eran casi
simultneos con el trabajo de los miembros inferiores, debe
realizarse ahora cuando el cuerpo se halla suspendido en el aire,
preferiblemente, justo al acabar su ascensin y antes de iniciar
el movimiento descendente.
EL LANZAMIENTO EN SUSPENSIN:

1.2.4.3. EL LANZAMIENTO EN BANDEJA O DOBLE PASO:El

lanzamiento de
bandeja o doble paso se realiza en desplazamiento. El jugador
puede avanzar con el baln mediante el drible, o ir en carrera
libre y recibirlo por un pase, despus de esto se trata
nicamente de realizar uno o dos pasos con baln retenido para
acercarse al aro y dejarlo lo ms cerca posible de la canasta
para lograr dos puntos con relativa facilidad. El primer paso
debe ser largo. Hay que procurar conseguir el mayor espacio
posible con ese paso para entrar en la zona restringida con el
baln protegido o para cambiar de direccin eludiendo a un
defensor. El segundo impulso interesa que sea un salto casi
vertical para dejar el baln prcticamente al lado del aro, ya que
transfiere la inercia de la carrera hacia el aro. Para conseguir un
mayor impulso es importante levantar la rodilla contraria al pie
de salto. Una vez all la mano con el baln debe estar con los
dedos dirigidos hacia el aro o el tablero con el codo extendido,
de aqu su nombre de bandeja. No obstante existen muchas
formas de finalizar esta accin de lanzamiento, Las variaciones
pueden producirse segn el nmero de pasos que se den, por la
situacin defensiva, por la distancia, ya que alejado es preferible
el lanzamiento con los dedos dirigidos en direccin contraria al
aro, lo que permite mayor fuerza en el lanzamiento, adems de
la que nos puede proporcionar la extensin del codo.

EL PASE: El objetivo de un pase en el baloncesto o bsquetbol es el avance de la pelota


dentro de la cancha, utilizndose este movimiento esencialmente para crear posiciones de
tiro a cesta.

Un pase debe ser rpido y preciso, con economa de tiempo y


movimientos. El pasador debe alcanzar un cien por ciento de
efectividad. La prdida de un pase en un momento crtico puede
significar puntos para el adversario, los que sumados a los
puntos que el equipo ha dejado de anotar al perder el dominio
del baln, han ocasionado ms de una derrota.
La visin perifrica es uno de los elementos fundamentales del
pase ya que le permite al jugador ubicar a sus compaeros
especialmente al receptor sin delatar sus intenciones ante el
adversario. El jugador decide en cada oportunidad qu tipo de
pase va a efectuar y a quin pasar la pelota. Debe ubicar su
pase en una zona situada entre la cintura y los hombros del
receptor, combinando elementos tales como velocidad, altura
del lanzamiento, etc.
Se debe indicar al pasador el sitio
ideal de recepcin con una o con las dos manos, formando una
superficie donde pueda encajar perfectamente la esfera de la
pelota. Las palmas de las manos colocarlas en sentido
perpendicular a la trayectoria del baln, para que la superficie
de contacto sea la mayor posible y evitar dolorosas lesiones en
los dedos o que el baln llegue a partes vulnerables del cuerpo.
La fuerza que trae el baln se amortigua flexionando los codos
FASE DE RECEPCIN DEL PASE:

con un ligero movimiento atrs de los brazos. Si bien es cierto


que existe una gran variedad de pases, se pueden clasificar los
ms utilizados:
Con ambas manos es uno de los ms
utilizados, generalmente en distancias medias. Se realiza con
impulso de los brazos, las muecas y los dedos. Para su correcta
ejecucin, el cuerpo debe estar en buen equilibrio, manos
extendidas y ligeramente hacia atrs, cubriendo los extremos
del eje horizontal, manteniendo la pelota en posicin ms bien
elevada. Los pulgares se colocan hacia la parte de atrs de la
pelota y l resto de los dedos apuntan hacia arriba. Los brazos
van flexionados hacia el pecho, los codos ligeramente
despegados del cuerpo, descansando el peso del cuerpo en la
pierna trasera. El impulso del baln est dado por la presin de
los dedos, el movimiento de resorte de la mueca y la extensin
de los brazos. Al dar impulso a la pelota las manos rotan y
quedan con las palmas hacia adelante. La pelota se enva en
lnea recta hacia el receptor. Si el impulso del pase va
acompaado de un paso hacia adelante, el cuerpo acompaa la
accin y se logra mayor ritmo en la jugada.
1.2.2.1. EL PASE DE PECHO:

Este pase es similar al pase de


pecho descrito anteriormente, variando slo el efecto y la
direccin de la pelota al hacer contacto con la cancha. El jugador
parte de la posicin de ataque fundamental. La ubicacin de las
manos es la misma que en el pase de pecho, variando la accin
de las muecas. El impulso va de arriba hacia abajo, dedos
apuntando hacia el suelo, pulgares detrs de la pelota. El pase
est dirigido a un punto de la cancha situado entre el pasador y
la posicin que ocupar el receptor al momento de recibir la
pelota. Es muy favorable en este pase picado la utilizacin de
una buena finta con la mirada, de manera de hacer creer al
defensa que se va a realizar un pase alto. Para buscar el pase, el
jugador receptor se coloca en posicin agachada, con las manos
1.2.2.2. PASE DE PIQUE O PICADO:

en forma de media copa, avanzando una pierna por el lado del


defensa de forma tal de imposibilitar su acceso al pase.

Brazos en alto de manera que


la pelota quede por encima de la cabeza del jugador, entre las
manos ligeramente flexionadas. El cuerpo se extiende en la
direccin del pase, impulsando la pelota hacia adelante con un
movimiento enrgico de mueca y dedos. El pase sobre la
cabeza es muy efectivo cuando lo emplean jugadores de
estatura elevada o cuando un jugador es marcado por otro ms
bajo. Generalmente se utiliza en distancias entre 3 y 6 metros,
para pasar al pivote, dirigido hacia adelante y abajo con destino
al pecho del recibidor.
1.2.2.3. PASE POR ENCIMA DE LA CABEZA:

Se debe llevar el baln con ambas manos


hacia atrs, por encima del hombro y pasndolo al lado de la
oreja, rotando las articulaciones de la columna hasta que la
asimetra de la posicin obligue a sujetar el baln con una sola
mano, la de posicin ms posterior y se llevara el otro brazo
hacia delante para equilibrarse. Simultneamente, se debe
colocar el cuerpo lateralmente dando un paso adelante con el
pie contrario al del brazo que dar el impulso, ubicando el
hombro y pie adelantados orientados hacia el receptor y la
pierna posterior soporta el peso del cuerpo en este momento. Se
contina con el desplazamiento hacia delante del cuerpo y se
acompaa con un deslizamiento del centro de gravedad,
transfiriendo as el peso del cuerpo sobre la pierna adelantada,
procediendo a dar un paso hacia delante para obtener ms
fuerza al impulsar el baln. Mientras que simultneamente se
1.2.2.4. PASE DE BISBOL:

rota internamente y se da aduccin al hombro, es decir traer al


brazo hacia delante, a su misma vez se extiende el codo y se
flexiona la mueca, todo esto de la mano que da el impulso.
Adems de los pases anteriores tambin se clasifican otra
variedad de pases que se derivan de los fundamentales como:

MANO A MANO O ENTREGADO.


POR LOS LADOS.
GLOBADO.
POR DEBAJO.
SOBRE EL HOMBRO.
EN SUSPENSIN.
DE GANCHO.
DE PELOTA DIRIGIDA.
POR DETRS.
DE PIQUE CON UNA MANO.
DE LADO CON UNA MANO.
TOCADA.

Rebote (baloncesto)

Iaki de Miguel, del CB Estudiantes, intentando capturar un rebote.

Un rebote en baloncesto es el acto de conseguir la posesin del baln despus de un


lanzamiento de campo o de un tiro libre fallado. Son uno de los objetivos fundamentales de
los hombres altos de un equipo, aunque cualquier jugador en pista puede intentar
conseguirlos.

El rebote (baloncesto o bsquetbol) se indica como toda accin en procura del


baln despus que ha rebotado en el tablero y/o en el aro. A mayor cantidad
de rebotes, ms posibilidades de control de la pelota y por ende ms
oportunidades de encestar.

Altura de los aros adultos


Las medidas de las pistas o canchas de baloncesto difieren levemente segn los pases; en cualquier caso, es un
rea rectangular con unas dimensiones que oscilan entre los 29 por 15 m hasta 22 por 13 m y en cada extremo hay
un tablero vertical de aproximadamente 2 por 1 m que est anclado en un muro, suspendido del techo o montado de
otra manera, de forma que su borde inferior est a 2,7 m sobre el suelo. Las cestas o canastas se encuentran
firmemente sujetas a los tableros a una altura de 3 m sobre la superficie de juego; cada una tiene un dimetro de 46
cm y consiste en un aro horizontal de metal, de cuyo borde cuelga una red de malla blanca. La pelota oficial es de
cuero o nailon, pesa de 567 a 624 g y tiene una circunferencia de alrededor de 76 centmetros.
Altura de los aros para nios
Segn las reglas de mini-baloncesto de la FIBA los tableros deben ser:

* Tableros montados con estructuras de apoyo. Cada uno de ellos debe tener
una superficie lisa hecha de madera maciza o material transparente adecuado,
con dimensiones como mostrado el diagrama 2. * Los cestos comprendern de
aros y de redes. Cada uno de ellos debe ser: - 3.05 m sobre el piso para nios y
nias de 10- 11 aos de edad - 2.60 m para nios menos de 10 aos. Es
posible tener cestos ms bajos para nios ms jvenes. * Balones. Mini-Balones
son similares en diseo a las Balones de baloncesto. Nios de 9 -11 aos de
edad deben utilizar un baln de tamao 5, con una circunferencia entre 66 - 73
cm. y pesar entre 450 y 500 gramos. Nios ms jvenes deben usar un baln
de tamao 3, con una circunferencia entre 55 - 58 cm. y pesar entre 310 y 330
gramos. * Cronometro de juego utilizado para tomar el tiempo de los periodos
de juego y los intervalos entre ellos. * Acta oficial de juego. * Tablillas
numeradas del 1 al 5 para indicar el nmero de Fouls cometidas por el jugador.
* Un mecanismo sonoro de aviso. * Flecha de posesin alterna, una flecha roja
sobre un fondo blanco, para indicar la direccin de la prxima posesin cuando
una situacin de salto entre dos es sancionada en un juego

ADIVINANZAS DIFICILES CON


RESPUESTAS
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POR QU LA BOLA RUEDA?


Porque est sucia
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EN EL CAMIN UN SEOR TRAA UNA PISTOLA QU LE


DICE EL CAMIONERO?
No sea gacho, no me espante gente
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NACE EN EL MONTE Y MUERE EN EL MAR QU ES?


El Lquido
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TENGO OJOS Y NO VEO, AGUA PERO NO BEBO Y


TENGO BARBA Y NO ME AFEITO QU SOY?
El Coco
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ES COMO UNA PALOMA BLANCA Y NEGRA, PERO VUELA


SIN ALAS Y HABLA SIN LENGUA QU SOY?
La Carta
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CUATRO PATAS, OCHO OREJAS, LA MITAD DEL


MEDIO... A QUIN SE LA DEJAS?
La Troja

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SU CABEZA ES BLANCA, PERO SU COLA ES ALTA. EN LA


SELVA VIVE, PERO ALGUIEN LA DIVIDE QU ES?
El mono titi cabeciblanco
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TENGO CIEN SILLAS Y CIENTO CINCUENTA MONOS


CUNTAS SILLAS SOBRAN?
50 porque se se sientan 50 monos xD :v
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SI UN AUTOBS SALE DE MARACAY A LAS 10 PM Y


TIENE QUE LLEGAR A APURE A LAS 5 AM Y SE
ACCIDENTA EL BUS DE QU COLOR LLEG?
Demorado (de morado).
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SE FU LA LUZ POR TODA LA CIUDAD Y UN HOMBRE


IBA EN SU CARRO, EL CUAL TENA LAS LUCES
DAADAS, PAS UNA VACA Y MGICAMENTE LA
ESQUIBO CMO LO HIZO?
Era de da.
1.Es cmo una paloma blanca y negra,
pero vuela sin alas y habla sin lengua
RESPUESTA : LA CARTA
2.Todos pasan por m, yo nunca paso por nadie.
Todos preguntan por m, yo nunca pregunto por nadie.
RESPUESTA: LA CALLE
3.tiene ojos y no ve, tiene pico y no pica, tiene alas y no vuela, tiene patas y no camina, qu es?
RESPUESTA : UN PAJARITO MUERTO

4.Si soy joven, joven quedo.


Si soy viejo, viejo quedo.
Tengo boca y no te hablo,
tengo ojos y no te veo.
Quin soy?
RESPUESTA: UNA FOTOGRAFIA O RETRATO

5.Primer acto: Un pelo est en


la cama.
Segundo acto: El pelo sigue
en la cama.
Tercer acto: El pelo est todava en la cama.
Cmo se llama la obra?
RESPUESTA: El vello durmiente
6.
Primer acto: Un pulgar solito.
Segundo acto: El mismo pulgar solito.
Tercer acto: El mismo pulgar solito.Cmo se llamo la obra?
RESPUESTA : PULGARCITO
7.que le dijo una uva verde a una uba morada
RESPIRA RESPIRA

8.Que es lo que pones en la mesa lo cortas y no lo comes?


LAS CARTAS DEL POKER
9.En que se parece un cafe con mucha cafeina y una escopeta?
LOS DOS ESTAN CARGADOS
10.Una Seora Mui Aseorada Viaje En Tren Y No Paga Nada..Que Es?
(LA MOSCA)