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Nombre: Apilar
Tipo: Juego de aprendizaje. Coordinacin psicomotriz, nociones espaciales.
Edad: 1 a 3 aos
Participantes: Adulto y nios
Materiales: Bloques, cajas, cubos u objetos apilables.
Desarrollo: Adulto y nios apilan objetos. En nios muy pequeos apilan slo un objeto
sobre otro y la casa o torre van creciendo de acuerdo a las posibilidades. El nio podr
imitar al adulto o hacer con l una misma torre.
2. Nombre: Cmo se llama?
Tipo: Desarrollo del pensamiento simblico, reconocimiento de imgenes, enriquecimiento
del vocabulario e identificacin.
Edad: 1 a 3 aos
Participantes: adulto y nio
Materiales: libros y revistas ilustrados con imgenes atractivas e identificacin
Desarrollo: En dilogo con el nio se procura que comience a reconocer imgenes y a
identificar los nombres de las cosas. Por ejemplo: el adulto muestra al nio diferentes
figuras y en cada caso pronuncia lenta y claramente su nombre. Tambin puede pedirle al
nio que seale cada cosa preguntndole: Dnde est el auto?, La pelota? El triciclo?
3. Nombre: Leyendo
Tipo: Imitacin del acto de leer, dramatizacin con invencin del contenido
Edad: 1 a 3 aos
Materiales: Libros y revistas con figuras atrayentes
Desarrollo: Adulto y nio se alternan y dramatizan el acto de leer, expresando con sonidos,
el contenido de la lectura. Sera como imitar la msica y no la letra de una cancin.
Nombre: Plumitas
Nombre: El frutero
Tipo: Juego de aprendizaje
Edad: 4 a 5 aos
Lugar: Sala o patio
Desarrollo: Los nios se sientan en ronda y por orden cada cual elige para s una
fruta diferente, dicindola en voz alta. El orientador del juego dice: fui de compras
al mercado; vi al frutero y le seal una fruta (que sera un cartel donde est
dibujada la fruta. Preguntarle a los nios Qu fruta es?, Quin haba elegido esa
fruta? Y as sucesivamente.
Variante: Puede hacerse con la casa, el almacn, etc.
2.
Desarrollo: La maestra es la mam pata y los nenes los patitos. Se colocan en fila
detrs de la misma y cuando aplaude los nenes deben sentarse, cuando levanta una
pierna deben imitarla, lo mismo deben hacer cuando levanta un brazo o se toca la
nariz, la cabeza u otra parte del cuerpo.
3.
4.
5.
Desarrollo: Se divide al grupo en dos equipos, el animador podr dibujar las cinco
vocales en un pizarrn como gua, al sonar el silbato enunciar en voz alta una vocal que
cada equipo deber formar con sus cuerpos, extendiendo los brazos, tomndose de las
manos, etc.
3.
Nombre: El alfabeto
1.
2.
3.
DOCENTE.COORDINADORA PEDAGOGICA
Nombre: Contador
2.
Observaciones: Una variante sera: pedir verbos, separar las oraciones en sujeto y
predicado, palabras agudas, graves, esdrjulas. Estos temas pueden ir variando segn los
temas vistos en clase.
5. Nombre: Pizarrn