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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 01 DE OCTUBRE DEL 2015


CUERPO HUMANO Y CONSERVACIN DE LA
SALUD.
Anlisis del problema con los nios y nias.

2.1 ORGANIZADOR
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Practican buenos hbitos alimenticios.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

RECURSOS

ESTRATEGIAS

CIENCIA Y
AMBIENTE

CAPACIDAD
Demuestra hbitos alimenticios para el
aprovecha-miento de los alimentos que
ingiere: utiliza los cu-biertos participando
en la hora de la alimentacin familiar

INDICADORES
Ingiere alimentos nutritivos para
tener buena salud.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina alimentos nutritivos y no nutritivos.
Se expresa con espontaneidad.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
Rutas del aprendizaje.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS

MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA

A travs de una lmina donde se evidencian los alimentos nutritivos y alimento


chatarras.

Qu observaron? Para qu sirven? Existe en la comunidad? Dnde vieron?


Cules son los alimentos nutritivos? Cules son los alimentos chatarras? Les
gustara conocer ms de estos alimentos?
Qu pasara si consumo muchos dulces ?Qu alimentos debo consumir?

La docente presenta a los nios el cuadro de anlisis del problema y los nios
participan en el desarrollo del cuadro.

NUEVO
CONOCIMIENTO:

Por qu existe
el problema?
Por
desconocimiento
del valor nutritivo
de los alimentos
de
nues-tra
localidad
por
parte
de
los
pobladores de la
comunidad.

CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

Qu podemos
averiguar del
problema?
-Que
alimentos
nutri-tivos
se
producen en la
comunidad
-Cmo preparar
con los productos
nutriti-vos de la
zona
los alimentos de los
nios y nias

Dnde
averiguamos?
-Visitando
los
sembros
-Preguntando a los
pobla-dores
ms
ilustrados
de
la
comunidad.
-Preguntando a las
autoridades

Cmo
averiguam
s?
-Observacin
directa
-Afiches de l
comunidad

Consolidamos lo aprendido mediante el mapa pre conceptual con la participaci


de los nios y nias.

LOS ALIMENTOS
NUTRITIVOS

APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

CHATARRA

En una hoja de papel bon dibujan lo que ms les agrado de la actividad desarrollada.
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Comentan a su familia sobre los alimentos nutritivos y alimentos chatarras.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

LA BOMBA

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se coloca a un nio en el centro de un crculo hecho por lo dems
ojos cerrados, los dems estn pasndose una
pelota. Cuando el que se la liga para de contar, dice: Bomba!, la p
pelota se sienta en el suelo con las piernas abiertas. Cuando se inicia
a la persona que est en el suelo y as poder pasrsela al siguiente c
de pie.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD MUSICAL

ESCUCHA Y ENTONA MELODIA

INICIO: Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en c

los nios y nias que participen cantando y bailando espontneamen

DESARROLLO: Escuchan diversas melodas cantan y bailan al ritmo


FINAL:

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Verbaliza lo realizado

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 02 DE OCTUBRE DEL 2015


Geometra y medicin.

2.1 ORGANIZADOR

Dnde se encuentra Macuya?

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Verbalizan posiciones en relacin a objetos


y su cuerpo.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

INDICADORES

Identifica posiciones: arriba, abajo,


dentro de, fuera de, delante de,
detrs de, lejos de, cerca de, al lado
de, en medio de.

Verbaliza sus posiciones con


respecto a objetos en
grficos.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias lgicas.


Discrimina posiciones.
Se expresa con espontaneidad.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual y grupal.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Sintesis.

Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

MACUYA

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL

Dibujamos el mapa de Puerto Inca sombreando el distrito de Tournavista. Jugamos calabaza cada u
a su casa. La docente menciona el nombre del nio que debe ir a su casa y se ubica en el mapa.
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:

Qu hicimos? A que jugamos? Dnde era su casa? De qu lugar es el mapa? Por qu estamos
hablando del mapa de Puerto Inca? Dnde se encuentra Macuya? Dnde se encuentra Hunuco?

Qu haces para ubicarte en un lugar indicado? Cmo sabes la ubicacin de las cosas?
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

CONCRETO
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

La profesora explica que todo lugar tiene un mapa geogrfico que nos indica el tamao del territor
que tiene, sus lmites y esto nos ayuda a ubicarnos en el planeta.
Los nios juegan con las piezas del rompecabezas del mapa de Puerto Inca y ubican verbalizando
hacia arriba- hacia abajo, al lado de en medio de.
Consolidamos lo aprendido con la participacin de los nios y nias.

MAPA DE PUERTO
INCA

APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

GRAFICO /SIMBOLICO
En una ficha impresa se dibujan dentro del distrito de Tournavista (Macuya).
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

TRANSFERENCIA:

En sus cuadernos o papel bon recortan, pegan el mapa de Puerto Inca y transcriben la palabra MA
DE PUERTO INCA

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

CASA, INQUILINO, TERREMOTO

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
En tro, dos nios se cogen de la mano y uno se queda en medio de los d
queda en medio y va diciendo: inquilino!,
los nios que estn en medio de los dos se tienen que mover y buscar ot
mueven a buscar otro inquilino que permanece en el sitio. Si dice ter
sucesivamente. El que se quede sinformar casa o sin ser inquilino queda en
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerdan lo q
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan que est
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultades y observ


ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICO

COLLAGE
ASAMBLEA O INICIO:
EXPLORACIN DEL MATERIAL:

Recuerdan las normas de convivencia

Exploran el material a usar: papeles, gom

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Se les proporciona la ficha gr
presentados los estudiantes van pegando sobre el dibujo las semillas , pape

VERBALIZACIN:

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Reunidos los nios comentan sobre sus trabajos realiza

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

TALLER DE MINICHEF

ESTRATEGIAS

INICIO
Mediante la cancin los cocineros y la maestra con la indu

PROCESO
La docente lee la receta de la pizza, los ingredientes y la p
lavan las manos para proceder a preparar la receta, lo rea
vez preparado los nios degustan
la pizza

CIERRE
Los nios y nias verbalizan la actividad realizada y llevan
para compartir con su familia.

TALLER DE INGLES

INICIO
Mediante la cancin las frutas
PROCESO
La docente muestra las cartillas de las palabras significativ
repiten la pronunciacin correcta de las palabras.
CIERRE
Los nios comentan a sus padres lo que aprendieron y en
las figuras con sus nombres en ingles.

ACTIVIDADES DE RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despe

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 05 DE OCTUBRE DEL 2015


Comprensin de textos

2.1 ORGANIZADOR

Describiendo el Paisaje de macuya

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Describen las caractersticas de las


imgenes.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

COMUNICACION

*Se apropia del sistema de escritura.

INDICADORES
Diferencia las palabras escritas
de las imgenes y los nmeros
en diversos textos

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias
Discrimina detalles principales.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Lmina.
Papelote con la descripcin.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSIN DE TEXTOS

PEDAGGICOS

MOTIVACIN:

ANTES DE LA LECTURA
Mediante la tcnica de la caja sorpresa. Un nio saca la lmina del Pueblo de Macuya

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

Qu sacamos de la caja? Qu ser? De que pueblo es la lmina?Dnde lo vieron?


Conocen el paisaje que est en la lmina? Para qu lo estaremos observando?

DURANTE LA LECTURA

La docente explica los motivos que lo llevan a compartir la descripcin del pueblo de
Macuya.
Empieza a leer la descripcin con la ayuda de iconos verbales.
En el pueblo de Macuya comprensin del distrito de Tournavista en la provincia de Puerto
Inca, cuenta
con hermosos paisajes donde se observa casas que tienen
techo de
chonta, con estructuras hechos de madera.

NUEVO
CONOCIMIENTO/
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

Tambin por el pueblo pasa la carretera que pasa


que desde el KM. 86 los autos hacen dos horas de
embargo est muy descuidada, por que las
y regionales no le dan la debida importancia, a
turstica y ganadera en excelencia.
Los

a Zngaro y Puerto Inca


viaje. La carretera sin
autoridades provinciale
pesar de que es una zo

pobladores no cuentan con servicios bsicos como son agua,


desague y electricidad en forma permanente, solo utilizan los
riachuelos para baarse y consumir el agua, y tienen que
recogerlos muy de maana, por que mas tarde es sucia y

contaminada.
As es mi pueblo querido de Macuya muy desolada y descuidada por sus autoridades, pe
muy hermosa y generosa en su vista panormica

La docente realiza preguntas: Cmo se llama nuestro pueblo? A que distrito y provincia
pertenece? Hacia dnde pasa la carretera?Que servicios no tiene Macuya?Quines
tienen descuidada a nuestro pueblo?

Luego de terminar la descripcin los nios verbalizan la lectura de la descripcin.


DESPUES DE LA LECTURA
Analizamos la lectura lo que entendieron de la descripcin, promueve el dialogo con
nios y realiza preguntas de comprensin:
Preguntas literales: Dnde se encuentra ubicado el pueblo de Macuya? A que pueb
une la carretera? Qu servicios no tiene Macuya?
Preguntas inferenciales: Que plantas hay en Macuya?: Qu animales hay en Macuy
Qu recursos energticos se explota en Macuya?

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

Preguntas crticos: Ser importante conocer nuestro pueblo y sus recursos? Por qu?
En la ficha grafica dibuja la figura que le falta al escudo
Qu aprendimos hoy?

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?

En su casa comentan sobre la descripcin del pueblo de Macuya y lo dibujan.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

LOS PAQUETES
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se hace un crculo con toda la clase menos dos personas. El crculo
delante de otro. Quedarn dos personas que sern
perseguidor y perseguido. El perseguido deber correr alrededor de
canse ponerse delante de alguna pareja. La persona que da h
perseguidor y el perseguidor perseguido. As alternativamente. En
perseguido se cambiarn los papeles.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD LITERARIA

JUGANDO APRENDEMOS RIMA


INICIO :
Recordar las normas de convivencia.
estudiantes que

Nos sentamos en crculos

participen repitiendo las rimas.

DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con las rimas, la docente l
realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 06 DE OCTUBRE DEL 2015


Nmero y operaciones

2.1 ORGANIZADOR

Seriando objetos.

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Ordenan figuras por tamao.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

* Matematiza situaciones que involucran


cantidades y magnitudes en diversos
contextos.

INDICADORES
*Explora situaciones cotidianas
referidas a ordenar una
coleccin de hasta 3 objetos de
grande a pequeo, para
construir la nocin de nmero.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina tamaos.
Resuelve problemas sencillos.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
banderas.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO

MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

VIVENCIAL
Juegan al gusanito ubicndose de la siguiente manera: de pequeo a grande.
formando dos filas: nias y niosSSENCIA METOOLGICA DEL PENSAMIENT
MATEMATICO
Qu hicimos? A qu jugamos? Cmo nos hemos ubicado? Qu tamao ten
el nio que iba adelante? Cmo era la nia que iba al ltimo?
Cmo podemos hacer para formar tres columnas ordenndonos de pequeo a
grande?

CONCRETO
Se les entrega diferentes materiales a cada grupo para que ordenan los
materiales (botellas, chapas, y mapas) realizando seriaciones teniendo en cuen
el tamao, pequeo a grande.
La docente explica las seriaciones de pequeo a grande.

GRANDE
MEDIANO

PEQUEO

PEQUEO

MEDIANO

GRANDE

GRANDE
PEQUEO
APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

GRAFICO/SIMBOLICO
Dibujan lo realizado.
Verbalizan el criterio de la seriacin
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

MEDIANO

TRANSFERENCIA:

En su casa ordenan sus juguetes por tamao.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

LA FRONTERA

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se coloca toda la clase menos uno en un lateral de la zona de jueg
medio y har las veces de muro. Cuando la clase intente pasar de u
alguno o algunos compaeros que se incorporaran al muro. P
compaeros hasta que slo quede uno, el ganador. El primero al q
siguiente partida.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD MUSICAL

ESCUCHA Y ENTONA MELODIA


INICIO:

Recordar las normas de convivencia. Nos senta

decimos a los nios y nias que participen cantando y bailando espo

DESARROLLO: Escuchan diversas melodas cantan y bailan al ritmo


FINAL:

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Verbaliza lo realizado

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 07 DE OCTUBRE DEL 2015


Desarrollo de las relaciones de convivencia

2.1 ORGANIZADOR

democrtica
Los lugares ms bellos de mi comunidad.

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Identifican elementos caractersticos de su


comunidad

2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

RECURSOS

ESTRATEGIAS

PERSONAL SOCIAL

CAPACIDAD
Reconoce elementos y personajes
caracters-ticos de su comunidad e
interacta con ellos en diferentes
actividades, visitas, y reuniones.

INDICADORES
Identifica los lugares tursticos
de su localidad.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina caractersticas.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual y grupal.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Sntesis.

Figuras.
Lmina.
Rompecabezas.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS

MOTIVACIN:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTYICA

Mediante la tcnica del rompecabezas, los nios y nias arman la figura de las
cataratas, las cuevas sin fin y zonas ganaderas.

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:

Qu hicimos? Cmo armamos las rompecabezas? Cmo se llama estos


lugares? Qu lugares tursticos conoces?
Qu debemos hacer para conservar los lugares tursticos?

La docente presenta a los nios siluetas de los lugares tursticos de la localidad


explicamos la importancia de mantener cuidados estos lugares ya que son un
patrimonio cultural.
Palabras significativas:
Las Cataratas. 00 0 0 00
Las zonas ganaderas .00 0 0 000

Consolidamos lo aprendido mediante el mapa pre conceptual con la participaci


de los nios y nias.

LUGARES TURISTICOS
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

En una hoja de papel bon dibujan el lugar turstico que ms le agrada.


De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

Quines aportaron ideas?

TRANSFERENCIA:

Comentan con sus familiares sobre los lugares tursticos y planifican un paseo a
lugar que no conocen

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

BUSCAR AMIGOS

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes debern correr o caminar por todo el espacio e
corren tienen que prestar atencin a las exclamaciones del docent
seal para el nmero de compaeros que debern buscar. Ej: al gr
cuatro compaeros. Quien no haya encontrado un amigo recibir un
el juego que se junten en crculo, en fila, sentados en lnea, etc.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICO

LA TECNICA DEL EMBOLILLADO DECORAMOS EL


ASAMBLEA O INICIO:

Recuerdan las normas de convi

EXPLORACIN DEL MATERIAL:


bon.

Exploran el material a usar: pap

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Se les proporciona papel cre


con los dedos cortan los papeles dando la forma que ms les agrade
VERBALIZACIN:
espontneamente

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Reunidos los nios comentan sobre sus

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 09 DE OCTUBRE DEL 2015


CAMBIO Y RELACIONES.

2.1 ORGANIZADOR

Secuenciando los vestuarios de las danzas de


mi comunidad.
Construyen secuencias con patrones de
repeticin.

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

CAPACIDAD
Matematiza situaciones que involucran
regulari-dades, equivalencias y cambios
en diversos contextos.

INDICADORES
*Construye secuencias con
patrones de repeticin dado o
propuesto por l, de hasta 3
elementos, en diversos
contextos (con figuras).

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Construye secuencias.
Resuelve problemas.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Siluetas
Propuesta pedaggica.
Ruats del aprendizaje
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:

GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL
Jugamos con los nios y nias a vestirnos con la vestimenta de la danza de los
tulumayos y de la danza de la puzanga y la anaconda bailamos al ritmo de la
msica, luego comparamos y secuenciamos las vestimentas de las danza.

A qu jugamos? Cmo hemos jugado? Cuntos grupos haba? Todos los nio
estaban vestidos iguales?
De qu otra manera podramos secuenciar?
CONCRETO

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

Entregamos a los nios diversos materiales del MED: octagnitos, animales de


colores, playgo y tiras largas de colores. Manipulan libremente y luego pedimos
que realicen las secuencias indicndoles los colores a utilizar. Se dialoga sobre e
uso de las vestimentas de las danzas: Tulumayos, puzanga y anaconda.
Los estudiantes verbalizan la construccin de las secuencias realizadas..

APLICACIN DE LO

GRAFICO/SIMBOLICO

APRENDIDO

En una hoja de papel bon dibujan la actividad realizada y exponen sus trabajos
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?

En sus casas comentan con sus familiares sobre la actividad realizada.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ATRAPADOS EN LOS AROS


ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre
realizar actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se realiza un crculo con los jugadores tomados de manos, se
de los brazos de dos participantes y el otro de igual forma pero
Comienza a girar el aro, pero tiene que ser pasado por todo el
en el brazo del jugador que qued pierde y sale del juego

RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y r
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cu
escribimos.
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificu


que a trabajado

JUGANDO APRENDEMOS TRABALE

ACTIVIDAD LITERARIA

INICIO :

Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en crcul


los estudiantes que

participen repitiendo el trabalenguas.

DESARROLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con el trabalenguas
repiten. Lo realizan por grupos y finalmente lo hacen en forma
FINAL :

Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedid

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 12 DE OCTUBRE DEL 2015


NMERO Y OPERACIONES.

2.1 ORGANIZADOR

Agrupando las comidas tpicas de mi


comunidad.
Agrupan diversas figuras por sus
caractersticas.

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

Matematiza situaciones que involucran


cantidades y magnitudes en diversos
contextos.

INDICADORES
*Explora situaciones referidas a
agrupar una coleccin de
objetos de acuerdo al color

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina caractersticas.
Resuelve problemas.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
lana.
Papelotes
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:

GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

VIVENCIAL
Jugamos con los nios y nias a agruparnos uno de nios y otro de nias pedim
que se agrupan por color de chompas, de zapatos, por cabello largo y corto

A qu jugamos? Cmo hemos jugado? Cuntos grupos haba? Todos los nio
son iguales?

De qu otra forma podramos agruparnos?


CONCRETO

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

Ponemos en cada grupo diferentes materiales como chapas, bloques lgicos,


pelotas de trapo, bolitas, semillas, palitos para que los seleccionen, y agrupen
teniendo l cuenta la forma del material, luego se les entregara soguillas para
que clasifiquen y encierren las figuras de los platos tpicos de Tingo Mara de
acuerdo a las indicaciones.

La docente explica y sistematiza el criterio de agrupacin teniendo en cuenta la


caractersticas de las figuras.
APLICACIN DE LO
APRENDIDO

GRAFICO/SIMBOLICO
En una hoja de papel bon dibujan la actividad realizada y exponen sus trabajos.
Qu aprendimos hoy?

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?

TRANSFERENCIA:

En su casa ordenan las cosas agrupando por color, tamao o forma.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

CARRERA CON TRES PIERNAS

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se forman parejas. Cada una de ellas se les ata, con un pauelo,
altura del tobillo. A la seal, debern correr, intentando no caerse, h
juego ms difcil, puede poner como regla que la pareja que se cae, q
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
ACTIVIDAD MUSICAL

CIERRE:
INICIO:

ESCUCHA Y ENTONA MELODIA

Recordar las normas de convivencia. Nos senta

decimos a los nios y nias que participen cantando y bailando espo

DESARROLLO: Escuchan diversas melodas cantan y bailan al ritmo


FINAL:

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Verbaliza lo realizado

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 13 DE OCTUBRE DEL 2015


COMPRENSIN DE TEXTOS

2.1 ORGANIZADOR

La leyenda de la Bella Durmiente

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Comprenden textos de su tradicin cultural.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

COMUNICACION

Reorganiza la informacin de diversos


tipos de texto

RECURSOS

ESTRATEGIAS

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

INDICADORES
*Dice, con sus propias palabras,
el contenido de diversos tipos de
textos ledos o narrados por un
adulto.

Realiza inferencias.
Lectura de iconos verbales.
Se expresa con espontaneidad.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Laminas.
Papelgrafo.
Plumones.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS
ANTES DE LA LECTURA
La maestra entona la cancin de la hora del cuento Qu tipo de texto ser?

Ser un cuento? Ser una adivinanza?

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

De qu se tratara la leyenda? Quines sern los personajes? De qu lugar


ser la leyenda?
Qu podemos hacer con estas lminas? Cmo lo ordenamos?
DURANTE LA LECTURA
La docente crea un clima armonioso y propicio ubicando a los nios para
escuchar la leyenda.
La docente explica los motivos que le lleva a compartir la leyenda.
La docente narra la leyenda con la ayuda de lminas secuenciales, modulando
su voz ,siempre realizando preguntas de suspenso, planteando hiptesis Qu
pasar?Qu creen
que pueda suceder?

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

Los nios ordenan y verbalizan la leyenda de la bella durmiente.


APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

DESPUES DE LA LECTURA
Analizamos la lectura:
Conversamos con los nios y nias acerca de sus impresiones sobre la leyenda,
que entendieron. Promueve el dilogo con los nios y realiza preguntas de
comprensin.
Realiza preguntas literales: quines eran los personajes? Cmo se llama l
princesa? Dnde viva Nunash y Cuynac?Que hizo el pap de Nunash ?En qu
le convirti la hechicera a Nunash? Para donde vol?Cuynac en que se
convirti?En qu se convirti al final Nunash?
Inferenciales: Por qu el pap de Nunash les persegua?
Crtico: Qu opinan de la actitud del pap de Nunash? Ser importante estar
con las personas que amamos?
Qu Aprendimos hoy?
Cmo aprendimos?
Para qu Aprendimos?

En su casa comentan y dibujan la leyenda de la bella durmiente.

TALLER DE MINICHEF

ESTRATEGIAS

INICIO
Mediante la cancin los cocineros y la maestra con la indu

PROCESO
La docente lee la receta de trufas de chocolate, los ingred
nias se lavan las manos para proceder a preparar la recet
indicaciones una vez preparado los nios degustan las truf

CIERRE
Los nios y nias verbalizan la actividad realizada y llevan
de chocolate para compartir con su familia.

TALLER DE INGLES
INICIO
Mediante lminas de la naturaleza

PROCESO
La docente muestra las cartillas de las palabras significativ
naturaleza: plantas flores, hojas . Los nios y nias repiten
palabras.
CIERRE
Los nios comentan a sus padres lo que aprendieron y en

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

BUSCAR AMIGOS

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes debern correr o caminar por todo el espacio e
corren tienen que prestar atencin a las exclamaciones del docent
seal para el nmero de compaeros que debern buscar. Ej: al gr
cuatro compaeros. Quien no haya encontrado un amigo recibir un
el juego que se junten en crculo, en fila, sentados en lnea, etc.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICO

PINTANDO CON TEMPERA

ASAMBLEA O INICIO:
EXPLORACIN DEL MATERIAL:
papel bon.

Recuerdan las normas de

Exploran el material a usa

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Se les proporciona p
estudiantes con los dedos cortan los papeles dando la forma
pegan en el papel bon.
VERBALIZACIN:
espontneamente
ACTIVIDADES DE
RUTINA

Reunidos los nios comentan sobre sus t

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedid

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 14 DE OCTUBRE DEL 2015


2.1 ORGANIZADOR

COMPRENSIN DE TEXTOS

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Confeccionamos un traje tpico de nuestra


comunidad.
Elaboran trabajos sencillos.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

COMUNICACION

*Identifica
informacin
diversos tipos de textos

en

INDICADORES
Localiza informacin (palabras referidas a
un tema que se investiga), en diversos
tipos de textos que combinan imgenes y
palabras.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Comprenden indicaciones.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:

GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS

ANTES DE LA LECTURA
La maestra muestra a los nios el texto instructivo en un papelote de
elaboracin de un traje tpico de Tingo Mara Qu tipo de texto e
Dnde lo leyeron?

Conocen la vestimenta de la danza de Tingo Mara?Alguna vez bailaro


esta danza?Podramos elaborar la vestimenta de la danza de Tin
Mara?
Cmo podramos elaborar la vestimenta de la danza de Tingo Mara??
DURANTE LA LECTURA DEL TEXTO:
La maestra lee el texto:
MATERIALES:
Costal de arroz de 50 kilos
Plumones indelebles de colores
negro.

rojo, verde y

Tijera, aguja, hilo, semillas y silicona.


NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

PROCEDIMIENTO
1. Abrir el costal por la costura.
2. Recortar con cuidado el costal con la medida de cada nio(a).

3. Realizar las grafas con los plumones indelebles alternando l


colores.
4. Coser los bordes de la vestimenta.
5. Finalmente pegar semillas a los bordes y dejar secar.
6. Vestirse y a bailar la danza.
Realizamos preguntas de comprensin:

Literales: Qu necesitamos? Todos tienen sus costales? Qu colores


de plumones necesitamos?Qu material ms necesitamos ?Primero qu
tenemos que hacer? Cuntos pasos tenemos que seguir?
Inferenciales: Por qu estamos elaborando nuestros vestimenta ?
Critico: Qu les parece el trabajo que vamos a realizar?

APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Los nios elaboran su vestimenta siguiendo las instrucciones.


De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Los nios y nias llevan sus vestimentas para mostrar a sus padres .

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ATRAPADOS EN LOS AROS

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre
realizar actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se realiza un crculo con los jugadores tomados de manos, se
de los brazos de dos participantes y el otro de igual forma pero
Comienza a girar el aro, pero tiene que ser pasado por todo el
en el brazo del jugador que qued pierde y sale del juego

RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y r
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cu
escribimos.
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificu


que a trabajado
ACTIVIDAD LITERARIA

JUGANDO APRENDEMOS TRABALE


INICIO :

Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en crcul


los estudiantes que

participen repitiendo el trabalenguas.

DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con el trabalenguas
repiten. Lo realizan por grupos y finalmente lo hacen en forma
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedid

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 15 DE OCTUBRE DEL 2015


SERES VIVIENTES, MUNDO FSICO Y

2.1 ORGANIZADOR

CONSERVACIN DEL AMBIENTE.


Qu alimentos nos proporciona los
animales?
Reconocen a los animales productivos.

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


2.3 INTENCIN PEDAGGICA
AREA

RECURSOS

ESTRATEGIAS

CIENCIA Y
AMBIENTE

CAPACIDAD
Relaciona las caractersticas fsicas de
los animales propios de su localidad y
su relacin entre s: animales
domsticos utilidad

INDICADORES
Identifica a los animales
productivos de su comunidad.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Relaciona caractersticas.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Lmina.
Alimentos.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE L A UNIDAD DIDACTICA

MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:

La maestra muestra a los nios y nias la caja mgica donde se encuentran figuras de
animales. La maestra pregunta: Qu hay en la caja? Y cada nio va sacando las figuras
de la gallina, vaca, cerdo, carnero y alpaca.
Qu sacaron de la caja? Dnde viven? Para qu nos sirve?Qu alimentos nos
proporcionan estos animales? Ustedes comen estos alimentos?
Qu pasara si estos alimentos no existieran?

La docente explica que la vaca nos proporciona carne, leche, y que se prepara el queso,
mantequilla, yogurt. La gallina nos da carne y huevos, el cerdo carne y se prepara
salchichas, jamn, mortadela, chorizo y cecina, carnero y la alpaca nos proporcionan
carnes y su lana.
Dialogamos sobre la importancia de consumir alimentos de origen animal ya que nos
proporciona muchas protenas que son importantes para crecer fuertes y sanos.

ALIMENTOS DE ORIGEN
ANIMAL

CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:

Hacemos lectura de algunas palabras significativas relacionadas al tema


separamos en slabas. A travs de palmadas:

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:

CARNE
LECHE
PROTEINAS
HUEVOS

00
00
000
000

2
2
3
3

Los nios en la ficha de aplicacin une con una lnea relacionando el alimento c
el animal que produce..
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo aprendimos?
Para que aprendimos?

Los nios y nias comentan a sus padres sobre el tema tratado hoy y le piden a
su mam que preparen alimentos que tengan carnes, leche, huevo, etc.

CARRERA DE LA CARRETILLA

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se forman dos equipos y se colocan en fila. El primer integrante apoy
por el segundo de las rodillas, que las subir hasta la altura de su c
carretilla humana. Dada la seal, la carretilla empieza a caminar h
participante que lleva a la carretilla regresa corriendo a la lnea de
carretilla. El juego contina de sta forma hasta que todos hayan
termina primero
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD LITERARIO

JUGANDO APRENDEMOS RIMA


INICIO :

Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en crculos en n


nias que

participen repitiendo la adivinanza.

DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con la rima, la docente lee
realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES
RUTINA

DE

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 16 DE OCTUBRE DEL 2015


PRODUCCION DE TEXTOS

2.1 ORGANIZADOR

Alimentos que produce mi comunidad.

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Producen historias sencillas.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

COMUNICACION

TEXTUALIZA
experiencias,
ideas,
sentimientos, empleando las convenciones
del lenguaje escrito.

INDICADORES

*Desarrolla sus ideas en torno a


un tema con la intencin de
transmitir un mensaje

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina detalles principales.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA

Entregamos a los nios y nias una lmina con figuras de los alimentos

con escenas para ordenar la secuencia de cinco figuras.


RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

Qu es lo que observan? Dnde lo vieron? Para qu nos sirve? En


casa su mam prepara esos alimentos?
Qu podremos hacer con la lmina?

Acordamos preparar una historia con la participacin de los nios y nia


NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

PLANIFICACIN:
Planificamos el texto teniendo en cuenta las siguientes preguntas:
QU HAREMOS?

Una historia

CMO
HAREMOS?
Dictando a la
profesora.

PARA QU
HAREMOS?
Para aprender a
comer sano.

ESCRIBIR EL TEXTO O TEXTUALIZAR:

Los nios y nias nos dictan la historia y lo escribimos en un Papelgraf


pegando las siluetas de cada escena que leemos.
REVISION Y CORRECCION:
Volvemos a leer el texto, dictados por lo nios y nia si est claro y
completo si es necesario mejoramos el texto.
EDICION Y PUBLICACION:

Publicamos la historia en un determinado lugar del aula para que las


personas que visitan el aula lo lean.

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN
TRANSFERENCIA:

Los nios y nias recortan y pegan ordenando la secuencia de las escena


de la historia.
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Los nios y nias comentan a sus padres sobre la historia creada en el


aula.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

FANTASMAS
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los jugadores se dividen en dos equipos de igual nmero, debiendo uno de
del animador, el equipo que est fuera enviar un representante, cubie
adivinar su nombre. Tan pronto como es pronunciado el nombre, el fanta
realmente quien es. Si el equipo se anotar un punto, si no acierta es el o
equipo repetir lo mismo. El fantasma podr agacharse, ponerse los
reconocimiento.
RELAJACIN:
Pedimos a los nios que coloquen estirada su cinta en el piso. Luego camina
extremo al otro. Conforme vamos avanzando vamos agachndonos, al llegar
Cerramos los ojos y nos concentramos en escuchar ruidos lejanos.
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust.

CIERRE:
Conversan sobre cmo nos organizamos para el juego, si tuvimos dificultad

ACTIVIDAD LITERARIA

MI LECTURA FAVORITA
ANTES:
Elegimos el texto, ensayamos la lectura, preparamos las preguntas:
LITERALES. Cul es nombre del cuento? De qu se trata el cuento? Qui
INFERENCIAL Qu otra cosa podra haber pasado?
CRITERIAL. Qu opinas de la actitud del personaje principal?
SELECCIONAMOS PALABRAS SIGNIFICATIVAS.

CREAMOS UN CLIMA PROPICIO. Acomodamos a los nios (as) para la lect


que se est leyendo.
REALIZAMOS PREDICCIONES. De qu se tratara el cuento? Sera triste o
DURANTE:
LEEMOS EL CUENTO. Leer el cuento en forma clara y con una entonacin ad
que pasar ahora?
DESPUES:
Realizamos las preguntas
PLASMAMOS LO TRABAJADO EN LA LECTURA. En una hoja de papel bon
cuento..

ACTIVIDADES DE
RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y oracin

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 19 DE OCTUBRE DEL 2015


NUMERO Y OPERACIONES

2.1 ORGANIZADOR

En que se parecen estas frutas?

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Agrupan figuras

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

Matematiza situaciones que involucran


cantidades y magnitudes en diversos
contextos.

INDICADORES
*Explora situaciones referidas a
agrupar una coleccin de
objetos de acuerdo al tamao.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina diferencias y semejanzas
Resuelve problemas.
Verbaliza el criterio de agrupacin.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Codificacin.

Siluetas.
Frutas
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO

VIVENCIAL

Jugamos con los nios y nias a agruparnos uno de nios y otro de nias pedimos que se agrupen p
color de chompas, de zapatos, por cabello largo y corto, por tamao.
A qu jugamos? Cmo hemos jugado? Cuntos grupos haba? Todos los nios son iguales?

De qu otra forma podramos agruparnos?

CONCRETO
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

Ponemos en cada grupo diferentes siluetas de frutas para que los seleccionen, y agrupen teniendo
en cuenta las caractersticas de las frutas, luego se les entregara soguillas para que clasifiquen y
encierren las figuras de acuerdo a las indicaciones.

Los estudiantes verbalizan el criterio de agrupacin teniendo en cuenta las caractersticas de las
figuras.

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

GRAFICO/ SIMBOLICO:
En una ficha de aplicacin los nios recortan y pegan las figuras que se parecen formando
colecciones.
Qu aprendimos hoy?

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?

Los estudiantes en casa agrupan colecciones de chompas por tamao.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ASAMBLEA O INICIO:

AGUA DE LIMONES
Recordamos las normas de conviv

EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Formamos un circulo, nos tomam
en un mismo sentido, cantando el siguiente e
jugar, y el que quede solo ese perder, hey
contrario.
Cuando hayamos dado dos
reunirnos por grupos de dos, cuatro, la cantid
deber seguir girando y cantando y los que qu
juego. .
RELAJACIN:
Los nios echados en el piso se
desenroscan estirndose, luego descansan por
lentamente.
REPRESENTACON GRFICA:

Pedimos a los nios que grafiquen

CIERRE:
ACTIVIDAD MUSICAL

Dialogan espontneamente so

ESCUCHA Y ENTONA MELODIA


INICIO:

Recordar las normas de convivencia. Nos senta

decimos a los nios y nias que participen cantando y bailando espo

DESARROLLO: Escuchan diversas melodas cantan y bailan al ritmo


FINAL:

ACTIVIDADES DE
RUTINA

Verbaliza lo realizado

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 20 DE OCTUBRE DEL 2015


COMPRENSIN DE TEXTOS

2.1 ORGANIZADOR

Preparamos brochetas de frutas

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Infieren el contenido del texto por su


estructura.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

CAPACIDAD

COMUNICACION

*Infiere el significado del texto

INDICADORES
Anticipa el contenido del texto
a

RECURSOS

ESTRATEGIAS

partir de algunos indicios:


ttulo, imgenes, siluetas,
palabras significativas.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Comprenden indicaciones.
Lectura de iconos verbales.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Frutas.
Palitos para las brochetas.
Figuras.
Goma.
Ficha grfica.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.

MEDIOS Y
MATERIALES

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

ANTES DE LA LECTURA
La maestra muestra a los nios el texto instructivo en un papelote de la receta de las brochetas de
frutas Qu tipo de texto es?Dnde lo leyeron?

Conocen las brochetas de frutas?Alguna vez comieron las brochetas de frutas?Podramos prepa
las brochetas de frutas?
Cmo podramos preparar las brochetas de frutas?Qu frutas podramos utilizar?

DURANTE LA LECTURA DEL TEXTO:


La maestra lee el texto:

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

INGREDIENTES:

10

1 kg

10

1 taza

de
PREPARACION

1.

Lavar y pelar las

2.

Cortar en trozos
pequeos.

3.

Colocamos en los palillos los trozos intercalando las


frutas.

4.

A las brochetas le rociamos los confites.

5.

A degustar y saborear las ricas brochetas de frutas.

Realizamos preguntas de comprensin:


literales: Qu necesitamos? Todos trajeron las frutas? Qu frutas necesitamos?Qu ms
necesitamos ?Primero qu tenemos que hacer? Cuntos pasos tenemos que seguir?
Inferenciales: Por qu estamos preparando las brochetas de frutas ?
Critico: Qu les parece el trabajo que vamos a realizar?

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

Los nios y nias preparan las brochetas de frutas y luego degustan su preparacin.

De qu se trat el tema de hoy?

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Los nios y nias dibujan en sus cuadernos las brochetas de frutas.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ESQUIVAR LA PELOTA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes debern formar un crculo, excepto tres o cuatro ju
se sitan en el centro. Estos ltimos deben esquivar la pelota que lo
ellos. Cuando la pelota toca a uno de los jugadores situados en el ce
puesto de aquel.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan

ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICO

LA GOTA QUE CAMINA


ASAMBLEA O INICIO:

Recuerdan las normas de convi

EXPLORACIN DEL MATERIAL:

Exploran el material a usar: temp

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Se les proporciona temperas


espesas. Luego los estudiantes, ponen un poco de tempera en el cen
que se salga la tempera del papel.
VERBALIZACIN:
espontneamente

ACTIVIDADES DE
RUTINA

Reunidos los nios comentan sobre sus

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 21 DE OCTUBRE DEL 2015


CUERPO HUMANO Y CONSERVACIN DE LA

2.1 ORGANIZADOR

SALUD.
Qu alimentos son de origen mineral?

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Clasifican los alimentos de acuerdo a su


origen.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

CIENCIA Y
AMBIENTE

Demuestra hbitos alimenticios


para el aprovechamiento de los
alimentos que ingiere:

INDICADORES

Ingiere alimentos de origen


mineral.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Diferencia tipos de alimentos.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Sal.
Agua
Figuras.
Ficha de aplicacin.
Lpices.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La profesora le da agua a cada nio y con su dedo prueban la sal.

Qu tomaron? Para qu sirve el agua? Dnde lo conseguimos? Qu probaro


con su dedo? Dnde lo encontramos? Ser importante el agua y la sal para
preparar nuestros alimentos? De qu origen sern la sal y el agua? les gustar
saber?

GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:

CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

Qu pasara si se acabara el agua? Cmo sera nuestras comidas si no lo


echamos sal?

La profesora explica que el agua es muy importante, lo debemos cuidar, evitar


contaminar el agua ya que sirve para las plantas, animales y el hombre. la sal l
encontramos en la naturaleza y sirve para dar sabor a las comidas y evitar
enfermedades como la tiroides. El agua y la sal son alimentos de origen minera
Mediante figuras los nios salen a la pizarra y realizan un mapa pre conceptual
con ayuda de la docente.

ALIMENTOS DE ORIGEN
MINERAL

SAL

APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

AGUA

Los nios y nias dibujan los alimentos de origen mineral y copian sus nombres
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Los nios y nias comentan en casa sobre los alimentos de origen mineral.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

EL GATO Y EL RATON
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes formaran una circulo tomados de la mano, en el interior de
el gato. El gato se aproxima cuidadosamente al crculo e iniciar el dialogo e
El gato: tun tun
Nios: Quin es?
El gato: El gato
Nios: A quin necesita?
El gato: Al ratn
Nios: Ratn lo necesitan
El gato: A qu te atrapo ratn?
Todos los nios protegen al ratn, si logra ser atrapado el ratn pasa a ser e

RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerdan lo q
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan que est
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultades y observ

JUGANDO APRENDEMOS POESIA

ACTIVIDAD LITERARIA

INICIO :
Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en crculos en nuestr
participen repitiendo la poesa.
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con la poesa, la docente lee y los
grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES
DE RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y oracin

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 22 DE OCTUBRE DEL 2015


CUERPO HUMANO Y CONSERVACIN DE
2.1 ORGANIZADOR
LA SALUD
Qu debo comer para crecer fuerte y sano?
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Identifican y consumen alimentos nutritivos.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

CIENCIA Y
AMBIENTE

Demuestra hbitos alimenticios


para el aprovechamiento de los
alimentos que ingiere.

INDICADORES

Identifica los alimentos


nutritivos en figuras.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Diferencia tipos de alimentos.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Alimentos
Figuras.
Lmina.
Ficha de aplicacin.
Lpices de colores.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:

GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La maestra muestra la pirmide alimenticia.
Qu observan? Por qu estn divididos si todos son alimentos? Ustedes consumen
todos estos alimentos? Para qu comen? Entonces como debe ser nuestra
alimentacin? Saben cmo se llama a todo esto? les gustara saber?

Por qu la pirmide se divide en cinco grupos?

NUEVO
CONOCIMIENTO:

La profesora explica que la pirmide alimenticia divide a los alimentos en cin


grupos y que debemos consumir todas las personas siendo la base los cereales,
menestras, tubrculos, en el segundo grupo se encuentra las frutas, verduras,
el tercer grupo se encuentra los lcteos carnes, huevo en el cuarto grupo se
encuentra las grasas, aceites y frutos secos y en el quinto grupo se encuentra lo
dulces.
Mediante figuras de los alimentos los nios salen a la pizarra y arman la pirmide alimenticia.

CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Los nios y nias dibujan la pirmide alimenticia.


Qu aprendimos hoy?
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
Los nios y nias recortan y pegan las figuras de los alimentos que se deben
consumir.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

LA GALLINITA CIEGA

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes se forman en un crculo y un nio pasa al centro, el
se le har girar tres vueltas y atrapara a los dems participantes, el
gallinita ciega.

RELAJACIN:
Terminado el juego formamos un crculo, tomamos aire como si esta
botamos el aire como si se desinflara el globo
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD GRAFICO
PLASTICO

SOPLANDO PINTO
ASAMBLEA

:
Ubicamos a los nios en forma de
para realizar el trabajo.

EXPLORACIN DEL MATERIAL:


Presentamos, sorbetes, temperas de varios

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Motivamos a los nios para que realicen un
soplado.
VERBALIZACIN:
En asamblea los nios comentan
un lugar donde se expondr los trabajos

ACTIVIDADES
DE RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 23 DE OCTUBRE DEL 2015

CUERPO HUMANO Y CONSERVACIN DE


LA SALUD.
Cules son las comidas chatarras?
Reconocen los alimentos que le hacen
dao

2.1 ORGANIZADOR
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

CIENCIA Y
AMBIENTE

Demuestra hbitos alimenticios


para el aprovechamiento de los
alimentos que ingiere.

INDICADORES

Consume lquido variados


recha-zando las bebidas
gaseosas que le hacen
dao.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza hiptesis.
Discrimina los tipos de alimentos.
Se expresa libremente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Evocacin
Representacin.

Golosinas
Figuras.
Ficha grafica
Goma.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA

Mediante la caja sorpresa, y la maestra pide a los nios y nias que


saquen lo que hay dentro de la caja.
Qu haba dentro de la caja? Para qu sirve? Dnde lo conseguimos
Con que nombre se les conoce a estos alimentos? Ser importante
consumir las comidas chatarras?Por qu? .
Qu pasara si consumimos mucha comida chatarra?
La profesora explica que los chizitos, caramelos, gaseosas, galletas,
helados, chocolates, pasteles, etc. son alimentos chatarras que hacen
dao a nuestro cuerpo si consumimos en exceso es decir todos los das.
Los dulces debemos comer una vez por semana ya que nos proporciona
caloras.

Mediante un organizador visual los nios y nias colocan las figuras dond
corresponde

ALIMENTOS
CHATARRAS
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

Chupet
e
Hamburgue

Gallet

sa
Gaseos
a

APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Chizito
s

Los nios y nias dibujan las comidas chatarras.


De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Los nios y nias dialogan con sus familiares sobre las comidas chatarra

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

TORTUGA MARIETA

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Cogeremos una naranja o un globo que ser la tortuga Marieta. Lo
pasrsela de unos a otros utilizando cualquier parte del cuerpo ex
caiga al suelo y pueda hacerse dao.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD GRAFICO
PLASTICO

COLLAGE
ASAMBLEA

:
Ubicamos a los nios en forma de
para realizar el trabajo.

EXPLORACIN DEL MATERIAL:


Presentamos, figuras, hojas de colores y g
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Motivamos a los nios para que realicen el
VERBALIZACIN:
En asamblea los nios comentan
un lugar donde se expondr los trabajos

ACTIVIDADES
DE RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 26 DE OCTUBRE DEL 2015

NMERO Y OPERACIONES
Reconociendo y jugando con el numero
7
Reconocen el numero 7

2.1 ORGANIZADOR
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.3 INTENCIN PEDAGGICA
AREA

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

CAPACIDAD

INDICADORES

Utiliza expresiones simblicas,


tcnicas y formales de los nmeros y
las operaciones en la resolucin de
problemas.

Expresa con objetos, dibujos


una coleccin de hasta 10
objetos en situaciones
cotidianas.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Resuelve problemas.
Relaciona el nmero con la cantidad.
Realiza inferencias.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Codificacion.

Figuras.
Siluetas de nmeros.
Ficha de aplicacin.
Tijera.
Goma.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO

PROCESOS
PEDAGGICOS

VIVENCIAL:

MOTIVACIN:

A travs de la cancin UN ELEFANTE(mientras cantamos pegamos en la tela de araa el


elefante).Previamente dibujamos el N 7 en patio, pedimos a los nios salir al Patio y hacer el
recorrido sobre el N 7, primero
caminando normal, luego gateando, saltando, corriendo y al
final taln, taln, taln todos al saln.

7
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

Qu hicimos en el patio? ? Ustedes conocen la figura que estaba dibujada all? Qu ser una
letra o un nmero? Qu forma tiene? A quin se parece? Qu cantidad de elementos debe tener
N 7? Dentro del saln habr el N 7 en figura?
Qu pasara si no existieran los nmeros?

CONCRETO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

Observan y manipulan varios objetos sobre la mesa, luego pedimos a los nios que cojan cinco
objetos en la mano pero que sean iguales colocando dentro de la soguilla, y uno a uno va explican
que material tiene en la mano y cuantos hay, mostramos en la pizarra como se escribe el N 7,
entregamos a cada nio una silueta del N 7 para que manipulen y pasen sus deditos sobre l.
NUMEROS: OOO
SIETE

. OO

Construyen su aprendizaje, ubicando figuras segn la cantidad que indique el nmero.

7
APLICACIN DE LO
APRENDIDO

GRFICO/ SIMBOLICO:
En una hoja de papel bon dibujan 7 elementos en los conjuntos vacios y escriben el N 7 en los
conjuntos con 7 elementos

Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?

TRANSFERENCIA:

En sus cuadernos o una hoja de papel bon, recortan y pegan el N 7, colorean los
conjuntos que tengan siete

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

NAUFRAGOS Y TIBURONES

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se colocarn bancos para que puedan subir todos los nios. Se po
dando vueltas alrededor de los bancos mientras esta dure. Cuando p
de los bancos, ayudndose unos a otros para que no quede ninguno
el tiburn (maestra/o) y comrselos.
Poco a poco iremos quitando bancos de manera que el espacio cada
ayudarse o sujetarse unos a otros para poder subir todos y que e
cooperativo).
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD MUSICAL

ESCUCHA Y ENTONA MELODIA


INICIO:

Recordar las normas de convivencia. Nos senta

decimos a los nios y nias que participen cantando y bailando espo

DESARROLLO: Escuchan diversas melodas cantan y bailan al ritmo


FINAL:

ACTIVIDADES
DE RUTINA

Verbaliza lo realizado

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 27 DE OCTUBRE DEL 2015


COMPRENSIN DE TEXTOS

2.1 ORGANIZADOR

Mi fiesta patronal

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Comprenden textos de su tradicin cultural.

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

COMUNICACIN

*Reflexiona sobre la
forma, contenido y
contexto del texto

INDICADORES

*Expresa sus gustos y expresa sus gustos y


preferencias con respecto a hechos o
personajes que ms le llaman la atencin, en
textos de estructura simple, con imgenes

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Argumenta sus respuestas.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Lmina.
Panel de cuenta cuentos.
Ficha de aplicacin.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:

RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVA
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE
EVO
CONOCIMIENTO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS

ANTES DE LA LECTURA
La maestra muestra a los nios el panel de cuenta cuentos Qu tipo de
texto es? Dnde lo leyeron?

Conocen la historia del seor de los Milagros? Alguna vez participaron


en la precesin del seor de los Milagros? Cmo participa tu familia en
celebracin del seor de los Milagros?

Cmo podramos participar en la celebracin del seor de los Milagros?

DURANTE LA LECTURA DEL TEXTO:


La maestra lee la historia del seor de los Milagros mediante lminas
secuenciales.
Realizamos preguntas de comprensin:

Literales: Quin pint al Cristo crucificado? Qu pas en el terremoto


Quin mand destruir la imagen de Cristo?Qu le pas al pintor cuand
quiso borrar la pintura ?Qu qued en pie cuando hubo el maremoto?
Inferenciales: Por qu celebramos la fiesta del seor de los Milagros?

Crtico: Creen que fue correcta la actitud del virrey?Qu opinas acerca
de la celebracin del seor de los Milagros?

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

DESPUES DE LA LECTURA DEL TEXTO:


Los nios y nias colorean la figura del seor de los milagros y copian la
fraseCristo morado.
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?

Los nios y nias comentan a sus familiares la historia del seor de los

Milagros.
TALLER DE MINICHEF

ESTRATEGIAS

INICIO
Mediante la cancin los cocineros y la maestra con la indu

PROCESO
La docente lee la receta de huevos a la rusa, los ingredien
nias se lavan las manos para proceder a preparar la recet
indicaciones una vez preparado los nios degustan los hue

CIERRE
Los nios y nias verbalizan la actividad realizada y llevan
rusa para compartir con su familia.

TALLER DE INGLES
INICIO
Mediante la cancin de los animales

PROCESO
La docente muestra las cartillas de las palabras significativ
nios y nias repiten la pronunciacin correcta de las pala
CIERRE
Los nios comentan a sus padres lo que aprendieron y en

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

BUSCANDO LA COLA

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los nios y nias se colocarn en fila tocando con la mano derecha
y con la izquierda habrn de sujetar el pi que le ofrecer el mismo c
quede a la pata coja, y as sucesivamente con todos los nios de la fi
primero de la fila tendr que ir a la pata coja a buscar al ltimo (la co
participantes, pero procurando mantener la postura y no romper la fi
Por tanto el ejercicio se ha de hacer con cuidado y teniendo en cuent
cooperativo.
(Si los 25 nios del aula son demasiados, se puede hacer dos filas o
RELAJACIN:

Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd


REPRESENTACIN GRFICA:

Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan


CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado

ACTIVIDAD LITERARIA

JUGANDO APRENDEMOS TRABALENGU


INICIO :
Recordar las normas de convivencia.
estudiantes que

Nos sentamos en crculos

participen repitiendo el trabalenguas.

DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con el trabalenguas, la doc
Lo realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES
DE RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 28 DE OCTUBRE DEL 2015


NMERO Y OPERACIONES

2.1 ORGANIZADOR

Reconociendo y jugando con el numero 8

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Reconocen el numero 8

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

RECURSOS

ESTRATEGIAS

MATEMATICAS

Utiliza expresiones simblicas,


tcnicas y formales de los nmeros y
las operaciones en la resolucin de
problemas.

INDICADORES

Expresa con objetos, dibujos


una co-leccin de hasta 10
objetos en situacio-nes
cotidianas.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Resuelve problemas.
Relaciona el nmero con la cantidad.
Realiza inferencias

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Codificacin

Figuras.
Lmina.
Ficha de aplicacin.
Lpices.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL:

MOTIVACIN:

A travs de la cancin UN ELEFANTE(mientras cantamos pegamos en la tela de araa el


elefante).Previamente dibujamos el N 8 en patio, pedimos a los nios salir al Patio y hacer el
recorrido sobre el N 8, primero
caminando normal, luego gateando, saltando, corriendo y al
final taln, taln, taln todos al saln.

8
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

Qu hicimos en el patio? ? Ustedes conocen la figura que estaba dibujada all? Qu ser una
letra o un nmero? Qu forma tiene? A quin se parece? Qu cantidad de elementos debe tener
N 8? Dentro del saln habr el N 8 en figura?
Qu pasara si no existieran los nmeros?

CONCRETO:

Observan y manipulan varios objetos sobre la mesa, luego pedimos a los nios que cojan cinco
objetos en la mano pero que sean iguales colocando dentro de la soguilla, y uno a uno va explican
que material tiene en la mano y cuantos hay, mostramos en la pizarra como se escribe el N 8,
entregamos a cada nio una silueta del N 8 para que manipulen y pasen sus deditos sobre l.
NUMEROS: OOO
OCHO

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

. OO

Construyen su aprendizaje, ubicando figuras segn la cantidad que indique el nmero.

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

GRFICO/ SIMBOLICO:
En una hoja de papel bon dibujan 7 elementos en los conjuntos vacos y escriben el N 8 en los
conjuntos con 8 elementos

Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

Cmo aprendimos?

TRANSFERENCIA:

En sus cuadernos o una hoja de papel bon, recortan y pegan el N 8, colorean los
conjuntos que tengan ocho.

Para qu aprendimos?

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

LA BATALLA DE LOS GLOBOS

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Cada nio tendr un globo inflado amarrado a uno de sus tobillos de forma q
cm.
El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pise
globo queda eliminado.
(Se puede plantear como una guerra de tribus, para ello se formarn 2 3
de un color, hay que pisar los globos de las tribus contrarias) Juego de prepa
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerdan lo q
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan que est
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultades y observ

ACTIVIDAD GRAFICO
PLASTICO

GRABADO EN RELIEVE
ASAMBLEA O INICIO:

Recuerdan las normas de convivencia para este

EXPLORACIN DEL MATERIAL:

Exploran el material a usar: plantillas, te

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Se les proporciona papel bon y col


empapan los cepillos con tempera y con el dedo pasan sobre el cepillo
tempera pintado el dibujo.
VERBALIZACIN:

ACTIVIDADES DE
RUTINA

Reunidos los nios comentan sobre sus trabajos realiza

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y oracin

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

FECHA: 29 DE OCTUBRE DEL 2015


2.1 ORGANIZADOR

PRODUCCION DE TEXTOS

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Creamos un cuento

2.3 INTENCIN PEDAGGICA


AREA

CAPACIDAD

ESTRATEGIAS

COMUNICACI
ON

RECURSOS

Crean textos sencillos con apoyo de figuras.


INDICADORES

TEXTUALIZA
experiencias,
ideas, sentimientos, empleando
las convenciones del lenguaje
escrito.

Dicta textos a su docente o escribe a su


manera, segn su nivel de escritura,
indicando qu va a escribir, a quin y
qu le quiere decir.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realizan inferencias.
Desarrolla su imaginacin.
Se expresa libre y espontneamente.
Realiza lecturas con iconos verbales.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Figuras.
Lmina.
Cartulina.
Lpices de colores
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO

MOTIVACIN:

Nos sentamos en cojines formando un circulo, luego se les presentara una caj
de sorpresa, cada nio irn sacando una silueta de la cajita de sorpresa. Al sac
dicha siluetas manifestaran algunos gestos o sonidos de acuerdo a la silueta q

van sacando
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

Que hicimos?, De dnde sacaron las siluetas?, Que siluetas haban en la caj
de sorpresa?, Para qu lo podramos utilizar estas siluetas?

Podramos crear un cuento?

Acordamos producir un cuento teniendo en cuenta los siguientes pasos :


PLANIFICACION
Planificaremos el texto basndose a las siguientes preguntas:
Qu haremos?
Un cuento para lo que haremos?
Para leerlos y ponerlo en la biblioteca
Cmo lo haremos?
Con las siluetas
Escribir el texto o contextualizacin.
Los nios nos dictan el cuento creados por ellos y lo escribimos pegando silueta
de acuerdo a la secuencia del cuento.
REVISION Y CORRECION
Volvemos a leer el texto dictados por los nios para ver si es necesario mejorar
texto.
EDICION Y PUBLICACION: Ubicamos las siluetas por secuencias del cuento
dictados en nuestras hojas de colores para armar nuestro cuento y as podemos
exhibir en nuestra biblioteca.

Se le entrega una hoja a cada nio para que dibuje la escena que ms les gusto
ellos.
Qu hemos realizado hoy?
Cmo lo hicimos?
Por qu lo hicimos?

TRANSFERENCIA:

Llegando a casa cuentan el cuento creados por ellos a sus familiares y amigos.

QUIEN ES QUIEN

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
El maestro/a asignar a cada nio un personaje (animales, personaje
nio/a mediante la dramatizacin, gestos y onomatopeyas tend
compaeros adivinen de quien se trata.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:

Pedimos a cada nio, que coloque su dibujo en el mural dificultad


trabajado
ACTIVIDAD LITERARIA

APRENDIENDO ADIVINANZAS
INICIO :

Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en crculos en n


nias que

participen repitiendo la adivinanza.

DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con la adivinanza, la docen
realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.

ACTIVIDADES DE
RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

2.1 ORGANIZADOR

FECHA: 30 DE OCTUBRE DEL 2015


DESARROLLO DE LAS RELACIONES DE

2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


2.3 INTENCIN PEDAGGICA

AREA

ESTRATEGIAS

Identifican algunas fiestas costumbristas de su


comunidad.
CAPACIDAD

PERSONAL
SOCIAL

RECURSOS

CONVIVENCIA DEMOCRTICA
As festejamos el da de la cancin criolla

Reconoce algunas manifestaciones


culturales propias de su contexto
sociocultural: comidas, costumbres,
fiestas religiosas, tradiciones, idioma,
vestidos, juegos y juguetes

INDICADORES

Demuestra inters por


conocer las manifestaciones
culturales propias de su
comunidad.

TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA

Realiza inferencias.
Discrimina las tradiciones de su localidad.
Se expresa libre y espontneamente.

TCNICAS

Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.

OPERACIONES
MENTALES

Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.

Equipo de sonido.
Cd
Lmina.
Ficha de aplicacin.
Colores
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.

MEDIOS Y
MATERIALES

PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:

NUEVO
CONOCIMIENTO:

ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La maestra muestra la lmina del da de la cancin criolla.

Qu observan en la lmina?Alguna vez participaron en la fiesta de la cancin


criolla?Como participa tu familia en la celebracin del da de la cancin criolla?
Cmo podramos participar en la celebracin del da de la cancin criolla?

La docente relata la resea histrica de la cancin criolla y los principales


pioneros. Mostramos a los nios y nias figuras de los platos criollos (anticucho
tamales, picarones, etc.)e instrumentos musicales ( guitarra, cajn, armnica,
etc.) que acompaan la msica criolla.

Consolidamos lo aprendido mediante un organizador visual, y con imgenes los


nios colocan las figuras donde corresponden

DIA DE LA CANCION
CRIOLLA

CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:

BAILES DEL
DIA DE LA
CANCION
CRIOLLA

PLATOS
CRIOLLOS

INSTRUME
NTOS
MUSICALES

APLICACIN DE LO
APRENDIDO

RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:

TRANSFERENCIA:

Los nios y nias dibujan, colorean la actividad realizada y copian la frase DIA
DE LA CANCION CRIOLLA.
Qu aprendimos de hoy?
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?

Los nios y nias comentan a sus familiares sobre el da de la cancin criolla.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ

ACTIVIDAD LITERARIA

EL CANGREJO GIGANTE
ASAMBLEA O INICIO:
Recordamos las normas de convivencia para el
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Juego cooperativo con paracadas que consist
a todos los dems nios debajo del paracadas para
juntos. 10 Los nios/as sujetarn el paracadas a l
cangrejo gigante se mete debajo. El cangrejo ir
estn altededor del paracadas. Cuando alguien
continuacin se meter debajo unindose a ste.
hayan convertido en cangrejo , cuya concha ser e
gigante con todos los nios agarrados al borde del
movimientos, intentando que realice un circuito se
debajo de una cuerda, sorteando obstculos .......
necesitando para ello la colaboracin de todo el grup
RELAJACIN:
Los nios echados en el piso se enroscan co
luego descansan por un momento realizando respira
REPRESENTACON GRFICA: Pedimos a los nios que grafiquen lo realiz
CIERRE:
Dialogan espontneamente sobre los b

CUENTO LIBRE
ANTES:
Elegimos el texto, ensayamos la lectura, preparamos las preguntas:
LITERALES. Cul es nombre del cuento? De qu se trata el cuento? Qui
INFERENCIAL Qu otra cosa podra haber pasado?
CRITERIAL. Qu opinas de la actitud de los personajes?

SELECCIONAMOS PALABRAS SIGNIFICATIVAS.

CREAMOS UN CLIMA PROPICIO. Acomodamos a los estudiantes para


material que se est leyendo.
REALIZAMOS PREDICCIONES. De qu se tratara el cuento? Sera triste o
DURANTE:
LEEMOS EL CUENTO. Leer el cuento en forma clara y con una entonacin ad
que pasar ahora?
DESPUES:
Realizamos las preguntas
PLASMAMOS LO TRABAJADO EN LA LECTURA. En una hoja de papel bon
cuento..

ACTIVIDADES
DE RUTINA

Recomendaciones, guardan los juguetes, cancin de despedida y ora

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