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Kultur Dokumente
2.1 ORGANIZADOR
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
RECURSOS
ESTRATEGIAS
CIENCIA Y
AMBIENTE
CAPACIDAD
Demuestra hbitos alimenticios para el
aprovecha-miento de los alimentos que
ingiere: utiliza los cu-biertos participando
en la hora de la alimentacin familiar
INDICADORES
Ingiere alimentos nutritivos para
tener buena salud.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina alimentos nutritivos y no nutritivos.
Se expresa con espontaneidad.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
Rutas del aprendizaje.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La docente presenta a los nios el cuadro de anlisis del problema y los nios
participan en el desarrollo del cuadro.
NUEVO
CONOCIMIENTO:
Por qu existe
el problema?
Por
desconocimiento
del valor nutritivo
de los alimentos
de
nues-tra
localidad
por
parte
de
los
pobladores de la
comunidad.
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
Qu podemos
averiguar del
problema?
-Que
alimentos
nutri-tivos
se
producen en la
comunidad
-Cmo preparar
con los productos
nutriti-vos de la
zona
los alimentos de los
nios y nias
Dnde
averiguamos?
-Visitando
los
sembros
-Preguntando a los
pobla-dores
ms
ilustrados
de
la
comunidad.
-Preguntando a las
autoridades
Cmo
averiguam
s?
-Observacin
directa
-Afiches de l
comunidad
LOS ALIMENTOS
NUTRITIVOS
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
CHATARRA
En una hoja de papel bon dibujan lo que ms les agrado de la actividad desarrollada.
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
LA BOMBA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se coloca a un nio en el centro de un crculo hecho por lo dems
ojos cerrados, los dems estn pasndose una
pelota. Cuando el que se la liga para de contar, dice: Bomba!, la p
pelota se sienta en el suelo con las piernas abiertas. Cuando se inicia
a la persona que est en el suelo y as poder pasrsela al siguiente c
de pie.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
Verbaliza lo realizado
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
AREA
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual y grupal.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Sintesis.
Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
MACUYA
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL
Dibujamos el mapa de Puerto Inca sombreando el distrito de Tournavista. Jugamos calabaza cada u
a su casa. La docente menciona el nombre del nio que debe ir a su casa y se ubica en el mapa.
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
Qu hicimos? A que jugamos? Dnde era su casa? De qu lugar es el mapa? Por qu estamos
hablando del mapa de Puerto Inca? Dnde se encuentra Macuya? Dnde se encuentra Hunuco?
Qu haces para ubicarte en un lugar indicado? Cmo sabes la ubicacin de las cosas?
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
CONCRETO
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
La profesora explica que todo lugar tiene un mapa geogrfico que nos indica el tamao del territor
que tiene, sus lmites y esto nos ayuda a ubicarnos en el planeta.
Los nios juegan con las piezas del rompecabezas del mapa de Puerto Inca y ubican verbalizando
hacia arriba- hacia abajo, al lado de en medio de.
Consolidamos lo aprendido con la participacin de los nios y nias.
MAPA DE PUERTO
INCA
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
GRAFICO /SIMBOLICO
En una ficha impresa se dibujan dentro del distrito de Tournavista (Macuya).
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?
TRANSFERENCIA:
En sus cuadernos o papel bon recortan, pegan el mapa de Puerto Inca y transcriben la palabra MA
DE PUERTO INCA
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
En tro, dos nios se cogen de la mano y uno se queda en medio de los d
queda en medio y va diciendo: inquilino!,
los nios que estn en medio de los dos se tienen que mover y buscar ot
mueven a buscar otro inquilino que permanece en el sitio. Si dice ter
sucesivamente. El que se quede sinformar casa o sin ser inquilino queda en
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerdan lo q
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan que est
CIERRE:
COLLAGE
ASAMBLEA O INICIO:
EXPLORACIN DEL MATERIAL:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Se les proporciona la ficha gr
presentados los estudiantes van pegando sobre el dibujo las semillas , pape
VERBALIZACIN:
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
TALLER DE MINICHEF
ESTRATEGIAS
INICIO
Mediante la cancin los cocineros y la maestra con la indu
PROCESO
La docente lee la receta de la pizza, los ingredientes y la p
lavan las manos para proceder a preparar la receta, lo rea
vez preparado los nios degustan
la pizza
CIERRE
Los nios y nias verbalizan la actividad realizada y llevan
para compartir con su familia.
TALLER DE INGLES
INICIO
Mediante la cancin las frutas
PROCESO
La docente muestra las cartillas de las palabras significativ
repiten la pronunciacin correcta de las palabras.
CIERRE
Los nios comentan a sus padres lo que aprendieron y en
las figuras con sus nombres en ingles.
ACTIVIDADES DE RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
AREA
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
COMUNICACION
INDICADORES
Diferencia las palabras escritas
de las imgenes y los nmeros
en diversos textos
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias
Discrimina detalles principales.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Lmina.
Papelote con la descripcin.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSIN DE TEXTOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
ANTES DE LA LECTURA
Mediante la tcnica de la caja sorpresa. Un nio saca la lmina del Pueblo de Macuya
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
DURANTE LA LECTURA
La docente explica los motivos que lo llevan a compartir la descripcin del pueblo de
Macuya.
Empieza a leer la descripcin con la ayuda de iconos verbales.
En el pueblo de Macuya comprensin del distrito de Tournavista en la provincia de Puerto
Inca, cuenta
con hermosos paisajes donde se observa casas que tienen
techo de
chonta, con estructuras hechos de madera.
NUEVO
CONOCIMIENTO/
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
contaminada.
As es mi pueblo querido de Macuya muy desolada y descuidada por sus autoridades, pe
muy hermosa y generosa en su vista panormica
La docente realiza preguntas: Cmo se llama nuestro pueblo? A que distrito y provincia
pertenece? Hacia dnde pasa la carretera?Que servicios no tiene Macuya?Quines
tienen descuidada a nuestro pueblo?
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
Preguntas crticos: Ser importante conocer nuestro pueblo y sus recursos? Por qu?
En la ficha grafica dibuja la figura que le falta al escudo
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
LOS PAQUETES
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se hace un crculo con toda la clase menos dos personas. El crculo
delante de otro. Quedarn dos personas que sern
perseguidor y perseguido. El perseguido deber correr alrededor de
canse ponerse delante de alguna pareja. La persona que da h
perseguidor y el perseguidor perseguido. As alternativamente. En
perseguido se cambiarn los papeles.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con las rimas, la docente l
realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
Seriando objetos.
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
INDICADORES
*Explora situaciones cotidianas
referidas a ordenar una
coleccin de hasta 3 objetos de
grande a pequeo, para
construir la nocin de nmero.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina tamaos.
Resuelve problemas sencillos.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
banderas.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
VIVENCIAL
Juegan al gusanito ubicndose de la siguiente manera: de pequeo a grande.
formando dos filas: nias y niosSSENCIA METOOLGICA DEL PENSAMIENT
MATEMATICO
Qu hicimos? A qu jugamos? Cmo nos hemos ubicado? Qu tamao ten
el nio que iba adelante? Cmo era la nia que iba al ltimo?
Cmo podemos hacer para formar tres columnas ordenndonos de pequeo a
grande?
CONCRETO
Se les entrega diferentes materiales a cada grupo para que ordenan los
materiales (botellas, chapas, y mapas) realizando seriaciones teniendo en cuen
el tamao, pequeo a grande.
La docente explica las seriaciones de pequeo a grande.
GRANDE
MEDIANO
PEQUEO
PEQUEO
MEDIANO
GRANDE
GRANDE
PEQUEO
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
GRAFICO/SIMBOLICO
Dibujan lo realizado.
Verbalizan el criterio de la seriacin
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?
MEDIANO
TRANSFERENCIA:
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
LA FRONTERA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se coloca toda la clase menos uno en un lateral de la zona de jueg
medio y har las veces de muro. Cuando la clase intente pasar de u
alguno o algunos compaeros que se incorporaran al muro. P
compaeros hasta que slo quede uno, el ganador. El primero al q
siguiente partida.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
Verbaliza lo realizado
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
democrtica
Los lugares ms bellos de mi comunidad.
AREA
RECURSOS
ESTRATEGIAS
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
Reconoce elementos y personajes
caracters-ticos de su comunidad e
interacta con ellos en diferentes
actividades, visitas, y reuniones.
INDICADORES
Identifica los lugares tursticos
de su localidad.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina caractersticas.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual y grupal.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Sntesis.
Figuras.
Lmina.
Rompecabezas.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTYICA
Mediante la tcnica del rompecabezas, los nios y nias arman la figura de las
cataratas, las cuevas sin fin y zonas ganaderas.
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
LUGARES TURISTICOS
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Comentan con sus familiares sobre los lugares tursticos y planifican un paseo a
lugar que no conocen
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
BUSCAR AMIGOS
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes debern correr o caminar por todo el espacio e
corren tienen que prestar atencin a las exclamaciones del docent
seal para el nmero de compaeros que debern buscar. Ej: al gr
cuatro compaeros. Quien no haya encontrado un amigo recibir un
el juego que se junten en crculo, en fila, sentados en lnea, etc.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
AREA
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
CAPACIDAD
Matematiza situaciones que involucran
regulari-dades, equivalencias y cambios
en diversos contextos.
INDICADORES
*Construye secuencias con
patrones de repeticin dado o
propuesto por l, de hasta 3
elementos, en diversos
contextos (con figuras).
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Construye secuencias.
Resuelve problemas.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Siluetas
Propuesta pedaggica.
Ruats del aprendizaje
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL
Jugamos con los nios y nias a vestirnos con la vestimenta de la danza de los
tulumayos y de la danza de la puzanga y la anaconda bailamos al ritmo de la
msica, luego comparamos y secuenciamos las vestimentas de las danza.
A qu jugamos? Cmo hemos jugado? Cuntos grupos haba? Todos los nio
estaban vestidos iguales?
De qu otra manera podramos secuenciar?
CONCRETO
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
APLICACIN DE LO
GRAFICO/SIMBOLICO
APRENDIDO
En una hoja de papel bon dibujan la actividad realizada y exponen sus trabajos
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y r
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cu
escribimos.
CIERRE:
ACTIVIDAD LITERARIA
INICIO :
DESARROLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con el trabalenguas
repiten. Lo realizan por grupos y finalmente lo hacen en forma
FINAL :
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
AREA
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
INDICADORES
*Explora situaciones referidas a
agrupar una coleccin de
objetos de acuerdo al color
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina caractersticas.
Resuelve problemas.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
lana.
Papelotes
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
VIVENCIAL
Jugamos con los nios y nias a agruparnos uno de nios y otro de nias pedim
que se agrupan por color de chompas, de zapatos, por cabello largo y corto
A qu jugamos? Cmo hemos jugado? Cuntos grupos haba? Todos los nio
son iguales?
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
GRAFICO/SIMBOLICO
En una hoja de papel bon dibujan la actividad realizada y exponen sus trabajos.
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
TRANSFERENCIA:
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se forman parejas. Cada una de ellas se les ata, con un pauelo,
altura del tobillo. A la seal, debern correr, intentando no caerse, h
juego ms difcil, puede poner como regla que la pareja que se cae, q
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
ACTIVIDAD MUSICAL
CIERRE:
INICIO:
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
Verbaliza lo realizado
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
CAPACIDAD
COMUNICACION
RECURSOS
ESTRATEGIAS
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
INDICADORES
*Dice, con sus propias palabras,
el contenido de diversos tipos de
textos ledos o narrados por un
adulto.
Realiza inferencias.
Lectura de iconos verbales.
Se expresa con espontaneidad.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Laminas.
Papelgrafo.
Plumones.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS
ANTES DE LA LECTURA
La maestra entona la cancin de la hora del cuento Qu tipo de texto ser?
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
DESPUES DE LA LECTURA
Analizamos la lectura:
Conversamos con los nios y nias acerca de sus impresiones sobre la leyenda,
que entendieron. Promueve el dilogo con los nios y realiza preguntas de
comprensin.
Realiza preguntas literales: quines eran los personajes? Cmo se llama l
princesa? Dnde viva Nunash y Cuynac?Que hizo el pap de Nunash ?En qu
le convirti la hechicera a Nunash? Para donde vol?Cuynac en que se
convirti?En qu se convirti al final Nunash?
Inferenciales: Por qu el pap de Nunash les persegua?
Crtico: Qu opinan de la actitud del pap de Nunash? Ser importante estar
con las personas que amamos?
Qu Aprendimos hoy?
Cmo aprendimos?
Para qu Aprendimos?
TALLER DE MINICHEF
ESTRATEGIAS
INICIO
Mediante la cancin los cocineros y la maestra con la indu
PROCESO
La docente lee la receta de trufas de chocolate, los ingred
nias se lavan las manos para proceder a preparar la recet
indicaciones una vez preparado los nios degustan las truf
CIERRE
Los nios y nias verbalizan la actividad realizada y llevan
de chocolate para compartir con su familia.
TALLER DE INGLES
INICIO
Mediante lminas de la naturaleza
PROCESO
La docente muestra las cartillas de las palabras significativ
naturaleza: plantas flores, hojas . Los nios y nias repiten
palabras.
CIERRE
Los nios comentan a sus padres lo que aprendieron y en
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
BUSCAR AMIGOS
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes debern correr o caminar por todo el espacio e
corren tienen que prestar atencin a las exclamaciones del docent
seal para el nmero de compaeros que debern buscar. Ej: al gr
cuatro compaeros. Quien no haya encontrado un amigo recibir un
el juego que se junten en crculo, en fila, sentados en lnea, etc.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
ASAMBLEA O INICIO:
EXPLORACIN DEL MATERIAL:
papel bon.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Se les proporciona p
estudiantes con los dedos cortan los papeles dando la forma
pegan en el papel bon.
VERBALIZACIN:
espontneamente
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
COMPRENSIN DE TEXTOS
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
COMUNICACION
*Identifica
informacin
diversos tipos de textos
en
INDICADORES
Localiza informacin (palabras referidas a
un tema que se investiga), en diversos
tipos de textos que combinan imgenes y
palabras.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Comprenden indicaciones.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS
ANTES DE LA LECTURA
La maestra muestra a los nios el texto instructivo en un papelote de
elaboracin de un traje tpico de Tingo Mara Qu tipo de texto e
Dnde lo leyeron?
rojo, verde y
PROCEDIMIENTO
1. Abrir el costal por la costura.
2. Recortar con cuidado el costal con la medida de cada nio(a).
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Los nios y nias llevan sus vestimentas para mostrar a sus padres .
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre
realizar actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se realiza un crculo con los jugadores tomados de manos, se
de los brazos de dos participantes y el otro de igual forma pero
Comienza a girar el aro, pero tiene que ser pasado por todo el
en el brazo del jugador que qued pierde y sale del juego
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y r
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cu
escribimos.
CIERRE:
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con el trabalenguas
repiten. Lo realizan por grupos y finalmente lo hacen en forma
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
RECURSOS
ESTRATEGIAS
CIENCIA Y
AMBIENTE
CAPACIDAD
Relaciona las caractersticas fsicas de
los animales propios de su localidad y
su relacin entre s: animales
domsticos utilidad
INDICADORES
Identifica a los animales
productivos de su comunidad.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Relaciona caractersticas.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Lmina.
Alimentos.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE L A UNIDAD DIDACTICA
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
La maestra muestra a los nios y nias la caja mgica donde se encuentran figuras de
animales. La maestra pregunta: Qu hay en la caja? Y cada nio va sacando las figuras
de la gallina, vaca, cerdo, carnero y alpaca.
Qu sacaron de la caja? Dnde viven? Para qu nos sirve?Qu alimentos nos
proporcionan estos animales? Ustedes comen estos alimentos?
Qu pasara si estos alimentos no existieran?
La docente explica que la vaca nos proporciona carne, leche, y que se prepara el queso,
mantequilla, yogurt. La gallina nos da carne y huevos, el cerdo carne y se prepara
salchichas, jamn, mortadela, chorizo y cecina, carnero y la alpaca nos proporcionan
carnes y su lana.
Dialogamos sobre la importancia de consumir alimentos de origen animal ya que nos
proporciona muchas protenas que son importantes para crecer fuertes y sanos.
ALIMENTOS DE ORIGEN
ANIMAL
CONSTRUCIN DEL
APRENDIZAJE:
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
CARNE
LECHE
PROTEINAS
HUEVOS
00
00
000
000
2
2
3
3
Los nios en la ficha de aplicacin une con una lnea relacionando el alimento c
el animal que produce..
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo aprendimos?
Para que aprendimos?
Los nios y nias comentan a sus padres sobre el tema tratado hoy y le piden a
su mam que preparen alimentos que tengan carnes, leche, huevo, etc.
CARRERA DE LA CARRETILLA
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se forman dos equipos y se colocan en fila. El primer integrante apoy
por el segundo de las rodillas, que las subir hasta la altura de su c
carretilla humana. Dada la seal, la carretilla empieza a caminar h
participante que lleva a la carretilla regresa corriendo a la lnea de
carretilla. El juego contina de sta forma hasta que todos hayan
termina primero
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con la rima, la docente lee
realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.
ACTIVIDADES
RUTINA
DE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
COMUNICACION
TEXTUALIZA
experiencias,
ideas,
sentimientos, empleando las convenciones
del lenguaje escrito.
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina detalles principales.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Lmina.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
Entregamos a los nios y nias una lmina con figuras de los alimentos
PLANIFICACIN:
Planificamos el texto teniendo en cuenta las siguientes preguntas:
QU HAREMOS?
Una historia
CMO
HAREMOS?
Dictando a la
profesora.
PARA QU
HAREMOS?
Para aprender a
comer sano.
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN
TRANSFERENCIA:
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
FANTASMAS
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los jugadores se dividen en dos equipos de igual nmero, debiendo uno de
del animador, el equipo que est fuera enviar un representante, cubie
adivinar su nombre. Tan pronto como es pronunciado el nombre, el fanta
realmente quien es. Si el equipo se anotar un punto, si no acierta es el o
equipo repetir lo mismo. El fantasma podr agacharse, ponerse los
reconocimiento.
RELAJACIN:
Pedimos a los nios que coloquen estirada su cinta en el piso. Luego camina
extremo al otro. Conforme vamos avanzando vamos agachndonos, al llegar
Cerramos los ojos y nos concentramos en escuchar ruidos lejanos.
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust.
CIERRE:
Conversan sobre cmo nos organizamos para el juego, si tuvimos dificultad
ACTIVIDAD LITERARIA
MI LECTURA FAVORITA
ANTES:
Elegimos el texto, ensayamos la lectura, preparamos las preguntas:
LITERALES. Cul es nombre del cuento? De qu se trata el cuento? Qui
INFERENCIAL Qu otra cosa podra haber pasado?
CRITERIAL. Qu opinas de la actitud del personaje principal?
SELECCIONAMOS PALABRAS SIGNIFICATIVAS.
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
Agrupan figuras
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
INDICADORES
*Explora situaciones referidas a
agrupar una coleccin de
objetos de acuerdo al tamao.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina diferencias y semejanzas
Resuelve problemas.
Verbaliza el criterio de agrupacin.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Codificacin.
Siluetas.
Frutas
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL
Jugamos con los nios y nias a agruparnos uno de nios y otro de nias pedimos que se agrupen p
color de chompas, de zapatos, por cabello largo y corto, por tamao.
A qu jugamos? Cmo hemos jugado? Cuntos grupos haba? Todos los nios son iguales?
CONCRETO
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
Ponemos en cada grupo diferentes siluetas de frutas para que los seleccionen, y agrupen teniendo
en cuenta las caractersticas de las frutas, luego se les entregara soguillas para que clasifiquen y
encierren las figuras de acuerdo a las indicaciones.
Los estudiantes verbalizan el criterio de agrupacin teniendo en cuenta las caractersticas de las
figuras.
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
GRAFICO/ SIMBOLICO:
En una ficha de aplicacin los nios recortan y pegan las figuras que se parecen formando
colecciones.
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA O INICIO:
AGUA DE LIMONES
Recordamos las normas de conviv
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Formamos un circulo, nos tomam
en un mismo sentido, cantando el siguiente e
jugar, y el que quede solo ese perder, hey
contrario.
Cuando hayamos dado dos
reunirnos por grupos de dos, cuatro, la cantid
deber seguir girando y cantando y los que qu
juego. .
RELAJACIN:
Los nios echados en el piso se
desenroscan estirndose, luego descansan por
lentamente.
REPRESENTACON GRFICA:
CIERRE:
ACTIVIDAD MUSICAL
Dialogan espontneamente so
ACTIVIDADES DE
RUTINA
Verbaliza lo realizado
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
AREA
CAPACIDAD
COMUNICACION
INDICADORES
Anticipa el contenido del texto
a
RECURSOS
ESTRATEGIAS
Realiza inferencias.
Comprenden indicaciones.
Lectura de iconos verbales.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Frutas.
Palitos para las brochetas.
Figuras.
Goma.
Ficha grfica.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
MEDIOS Y
MATERIALES
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
ANTES DE LA LECTURA
La maestra muestra a los nios el texto instructivo en un papelote de la receta de las brochetas de
frutas Qu tipo de texto es?Dnde lo leyeron?
Conocen las brochetas de frutas?Alguna vez comieron las brochetas de frutas?Podramos prepa
las brochetas de frutas?
Cmo podramos preparar las brochetas de frutas?Qu frutas podramos utilizar?
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
INGREDIENTES:
10
1 kg
10
1 taza
de
PREPARACION
1.
2.
Cortar en trozos
pequeos.
3.
4.
5.
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
Los nios y nias preparan las brochetas de frutas y luego degustan su preparacin.
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ESQUIVAR LA PELOTA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes debern formar un crculo, excepto tres o cuatro ju
se sitan en el centro. Estos ltimos deben esquivar la pelota que lo
ellos. Cuando la pelota toca a uno de los jugadores situados en el ce
puesto de aquel.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
SALUD.
Qu alimentos son de origen mineral?
AREA
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
CIENCIA Y
AMBIENTE
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Diferencia tipos de alimentos.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Sal.
Agua
Figuras.
Ficha de aplicacin.
Lpices.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La profesora le da agua a cada nio y con su dedo prueban la sal.
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
ALIMENTOS DE ORIGEN
MINERAL
SAL
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
AGUA
Los nios y nias dibujan los alimentos de origen mineral y copian sus nombres
De qu se trat el tema de hoy?
Cmo me sent?
Quines aportaron ideas?
Los nios y nias comentan en casa sobre los alimentos de origen mineral.
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
EL GATO Y EL RATON
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes formaran una circulo tomados de la mano, en el interior de
el gato. El gato se aproxima cuidadosamente al crculo e iniciar el dialogo e
El gato: tun tun
Nios: Quin es?
El gato: El gato
Nios: A quin necesita?
El gato: Al ratn
Nios: Ratn lo necesitan
El gato: A qu te atrapo ratn?
Todos los nios protegen al ratn, si logra ser atrapado el ratn pasa a ser e
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerdan lo q
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan que est
CIERRE:
ACTIVIDAD LITERARIA
INICIO :
Recordar las normas de convivencia. Nos sentamos en crculos en nuestr
participen repitiendo la poesa.
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con la poesa, la docente lee y los
grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
CIENCIA Y
AMBIENTE
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Diferencia tipos de alimentos.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Alimentos
Figuras.
Lmina.
Ficha de aplicacin.
Lpices de colores.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La maestra muestra la pirmide alimenticia.
Qu observan? Por qu estn divididos si todos son alimentos? Ustedes consumen
todos estos alimentos? Para qu comen? Entonces como debe ser nuestra
alimentacin? Saben cmo se llama a todo esto? les gustara saber?
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
LA GALLINITA CIEGA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los participantes se forman en un crculo y un nio pasa al centro, el
se le har girar tres vueltas y atrapara a los dems participantes, el
gallinita ciega.
RELAJACIN:
Terminado el juego formamos un crculo, tomamos aire como si esta
botamos el aire como si se desinflara el globo
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
SOPLANDO PINTO
ASAMBLEA
:
Ubicamos a los nios en forma de
para realizar el trabajo.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Motivamos a los nios para que realicen un
soplado.
VERBALIZACIN:
En asamblea los nios comentan
un lugar donde se expondr los trabajos
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.3 INTENCIN PEDAGGICA
AREA
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
CIENCIA Y
AMBIENTE
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza hiptesis.
Discrimina los tipos de alimentos.
Se expresa libremente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Evocacin
Representacin.
Golosinas
Figuras.
Ficha grafica
Goma.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
Mediante un organizador visual los nios y nias colocan las figuras dond
corresponde
ALIMENTOS
CHATARRAS
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
Chupet
e
Hamburgue
Gallet
sa
Gaseos
a
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Chizito
s
Los nios y nias dialogan con sus familiares sobre las comidas chatarra
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
TORTUGA MARIETA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Cogeremos una naranja o un globo que ser la tortuga Marieta. Lo
pasrsela de unos a otros utilizando cualquier parte del cuerpo ex
caiga al suelo y pueda hacerse dao.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
COLLAGE
ASAMBLEA
:
Ubicamos a los nios en forma de
para realizar el trabajo.
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
NMERO Y OPERACIONES
Reconociendo y jugando con el numero
7
Reconocen el numero 7
2.1 ORGANIZADOR
2.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.3 INTENCIN PEDAGGICA
AREA
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
CAPACIDAD
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Resuelve problemas.
Relaciona el nmero con la cantidad.
Realiza inferencias.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Codificacion.
Figuras.
Siluetas de nmeros.
Ficha de aplicacin.
Tijera.
Goma.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
PROCESOS
PEDAGGICOS
VIVENCIAL:
MOTIVACIN:
7
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
Qu hicimos en el patio? ? Ustedes conocen la figura que estaba dibujada all? Qu ser una
letra o un nmero? Qu forma tiene? A quin se parece? Qu cantidad de elementos debe tener
N 7? Dentro del saln habr el N 7 en figura?
Qu pasara si no existieran los nmeros?
CONCRETO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
Observan y manipulan varios objetos sobre la mesa, luego pedimos a los nios que cojan cinco
objetos en la mano pero que sean iguales colocando dentro de la soguilla, y uno a uno va explican
que material tiene en la mano y cuantos hay, mostramos en la pizarra como se escribe el N 7,
entregamos a cada nio una silueta del N 7 para que manipulen y pasen sus deditos sobre l.
NUMEROS: OOO
SIETE
. OO
7
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
GRFICO/ SIMBOLICO:
En una hoja de papel bon dibujan 7 elementos en los conjuntos vacios y escriben el N 7 en los
conjuntos con 7 elementos
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
TRANSFERENCIA:
En sus cuadernos o una hoja de papel bon, recortan y pegan el N 7, colorean los
conjuntos que tengan siete
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
NAUFRAGOS Y TIBURONES
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Se colocarn bancos para que puedan subir todos los nios. Se po
dando vueltas alrededor de los bancos mientras esta dure. Cuando p
de los bancos, ayudndose unos a otros para que no quede ninguno
el tiburn (maestra/o) y comrselos.
Poco a poco iremos quitando bancos de manera que el espacio cada
ayudarse o sujetarse unos a otros para poder subir todos y que e
cooperativo).
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
ACTIVIDADES
DE RUTINA
Verbaliza lo realizado
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
Mi fiesta patronal
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
COMUNICACIN
*Reflexiona sobre la
forma, contenido y
contexto del texto
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Argumenta sus respuestas.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Lmina.
Panel de cuenta cuentos.
Ficha de aplicacin.
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVA
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE
EVO
CONOCIMIENTO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE COMPRENSION DE TEXTOS
ANTES DE LA LECTURA
La maestra muestra a los nios el panel de cuenta cuentos Qu tipo de
texto es? Dnde lo leyeron?
Crtico: Creen que fue correcta la actitud del virrey?Qu opinas acerca
de la celebracin del seor de los Milagros?
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Los nios y nias comentan a sus familiares la historia del seor de los
Milagros.
TALLER DE MINICHEF
ESTRATEGIAS
INICIO
Mediante la cancin los cocineros y la maestra con la indu
PROCESO
La docente lee la receta de huevos a la rusa, los ingredien
nias se lavan las manos para proceder a preparar la recet
indicaciones una vez preparado los nios degustan los hue
CIERRE
Los nios y nias verbalizan la actividad realizada y llevan
rusa para compartir con su familia.
TALLER DE INGLES
INICIO
Mediante la cancin de los animales
PROCESO
La docente muestra las cartillas de las palabras significativ
nios y nias repiten la pronunciacin correcta de las pala
CIERRE
Los nios comentan a sus padres lo que aprendieron y en
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
BUSCANDO LA COLA
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Los nios y nias se colocarn en fila tocando con la mano derecha
y con la izquierda habrn de sujetar el pi que le ofrecer el mismo c
quede a la pata coja, y as sucesivamente con todos los nios de la fi
primero de la fila tendr que ir a la pata coja a buscar al ltimo (la co
participantes, pero procurando mantener la postura y no romper la fi
Por tanto el ejercicio se ha de hacer con cuidado y teniendo en cuent
cooperativo.
(Si los 25 nios del aula son demasiados, se puede hacer dos filas o
RELAJACIN:
ACTIVIDAD LITERARIA
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con el trabalenguas, la doc
Lo realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
Reconocen el numero 8
CAPACIDAD
RECURSOS
ESTRATEGIAS
MATEMATICAS
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Resuelve problemas.
Relaciona el nmero con la cantidad.
Realiza inferencias
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Codificacin
Figuras.
Lmina.
Ficha de aplicacin.
Lpices.
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
VIVENCIAL:
MOTIVACIN:
8
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
Qu hicimos en el patio? ? Ustedes conocen la figura que estaba dibujada all? Qu ser una
letra o un nmero? Qu forma tiene? A quin se parece? Qu cantidad de elementos debe tener
N 8? Dentro del saln habr el N 8 en figura?
Qu pasara si no existieran los nmeros?
CONCRETO:
Observan y manipulan varios objetos sobre la mesa, luego pedimos a los nios que cojan cinco
objetos en la mano pero que sean iguales colocando dentro de la soguilla, y uno a uno va explican
que material tiene en la mano y cuantos hay, mostramos en la pizarra como se escribe el N 8,
entregamos a cada nio una silueta del N 8 para que manipulen y pasen sus deditos sobre l.
NUMEROS: OOO
OCHO
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
. OO
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
GRFICO/ SIMBOLICO:
En una hoja de papel bon dibujan 7 elementos en los conjuntos vacos y escriben el N 8 en los
conjuntos con 8 elementos
Qu aprendimos hoy?
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
Cmo aprendimos?
TRANSFERENCIA:
En sus cuadernos o una hoja de papel bon, recortan y pegan el N 8, colorean los
conjuntos que tengan ocho.
Para qu aprendimos?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las normas de
movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Cada nio tendr un globo inflado amarrado a uno de sus tobillos de forma q
cm.
El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pise
globo queda eliminado.
(Se puede plantear como una guerra de tribus, para ello se formarn 2 3
de un color, hay que pisar los globos de las tribus contrarias) Juego de prepa
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerdan lo q
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan que est
CIERRE:
ACTIVIDAD GRAFICO
PLASTICO
GRABADO EN RELIEVE
ASAMBLEA O INICIO:
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
PRODUCCION DE TEXTOS
Creamos un cuento
CAPACIDAD
ESTRATEGIAS
COMUNICACI
ON
RECURSOS
TEXTUALIZA
experiencias,
ideas, sentimientos, empleando
las convenciones del lenguaje
escrito.
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realizan inferencias.
Desarrolla su imaginacin.
Se expresa libre y espontneamente.
Realiza lecturas con iconos verbales.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Figuras.
Lmina.
Cartulina.
Lpices de colores
Propuesta pedaggica.
Rutas del aprendizaje.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO
MOTIVACIN:
Nos sentamos en cojines formando un circulo, luego se les presentara una caj
de sorpresa, cada nio irn sacando una silueta de la cajita de sorpresa. Al sac
dicha siluetas manifestaran algunos gestos o sonidos de acuerdo a la silueta q
van sacando
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
Que hicimos?, De dnde sacaron las siluetas?, Que siluetas haban en la caj
de sorpresa?, Para qu lo podramos utilizar estas siluetas?
Se le entrega una hoja a cada nio para que dibuje la escena que ms les gusto
ellos.
Qu hemos realizado hoy?
Cmo lo hicimos?
Por qu lo hicimos?
TRANSFERENCIA:
Llegando a casa cuentan el cuento creados por ellos a sus familiares y amigos.
QUIEN ES QUIEN
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ASAMBLEA:
Nos sentamos en crculo en el patio y conversamos sobre las n
actividades de movimiento.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
El maestro/a asignar a cada nio un personaje (animales, personaje
nio/a mediante la dramatizacin, gestos y onomatopeyas tend
compaeros adivinen de quien se trata.
RELAJACIN:
Terminado el juego nos echamos en el piso. Cierren los ojos y recuerd
REPRESENTACIN GRFICA:
Cada nio dibuja la parte de la actividad que ms les gust, cuentan
CIERRE:
APRENDIENDO ADIVINANZAS
INICIO :
DESARROLLLO:
Mostramos a los nios y nias el papelote con la adivinanza, la docen
realizan por grupos y finalmente lo hacen en forman individual.
FINAL :
Verbalizan la actividad realizada.
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
2.1 ORGANIZADOR
AREA
ESTRATEGIAS
PERSONAL
SOCIAL
RECURSOS
CONVIVENCIA DEMOCRTICA
As festejamos el da de la cancin criolla
INDICADORES
TAREAS DE
DEMANDA
COGNITIVA
Realiza inferencias.
Discrimina las tradiciones de su localidad.
Se expresa libre y espontneamente.
TCNICAS
Observacin.
Dilogos.
Trabajo individual.
OPERACIONES
MENTALES
Identificacin.
Clasificacin.
Comparacin.
Diferenciacin.
Representacin.
Equipo de sonido.
Cd
Lmina.
Ficha de aplicacin.
Colores
Propuesta pedaggica.
Diseo Curricular Nacional.
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESOS
PEDAGGICOS
MOTIVACIN:
RESCATE DE
SABERES
PREVIOS:
GENERACIN DE
CONFLICTO
COGNITIVO:
NUEVO
CONOCIMIENTO:
ESTRATEGIAS
SECUENCIA METODOLGICA DE LA UNIDAD DIDACTICA
La maestra muestra la lmina del da de la cancin criolla.
DIA DE LA CANCION
CRIOLLA
CONSTRUCIN
DEL APRENDIZAJE:
BAILES DEL
DIA DE LA
CANCION
CRIOLLA
PLATOS
CRIOLLOS
INSTRUME
NTOS
MUSICALES
APLICACIN DE LO
APRENDIDO
RECUENTO/
REFLEXIN DE LO
APRENDIDO:
METACOGNICIN:
TRANSFERENCIA:
Los nios y nias dibujan, colorean la actividad realizada y copian la frase DIA
DE LA CANCION CRIOLLA.
Qu aprendimos de hoy?
Cmo aprendimos?
Para qu aprendimos?
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ACTIVIDAD LITERARIA
EL CANGREJO GIGANTE
ASAMBLEA O INICIO:
Recordamos las normas de convivencia para el
EXPRESIVIDAD MOTRIZ:
Juego cooperativo con paracadas que consist
a todos los dems nios debajo del paracadas para
juntos. 10 Los nios/as sujetarn el paracadas a l
cangrejo gigante se mete debajo. El cangrejo ir
estn altededor del paracadas. Cuando alguien
continuacin se meter debajo unindose a ste.
hayan convertido en cangrejo , cuya concha ser e
gigante con todos los nios agarrados al borde del
movimientos, intentando que realice un circuito se
debajo de una cuerda, sorteando obstculos .......
necesitando para ello la colaboracin de todo el grup
RELAJACIN:
Los nios echados en el piso se enroscan co
luego descansan por un momento realizando respira
REPRESENTACON GRFICA: Pedimos a los nios que grafiquen lo realiz
CIERRE:
Dialogan espontneamente sobre los b
CUENTO LIBRE
ANTES:
Elegimos el texto, ensayamos la lectura, preparamos las preguntas:
LITERALES. Cul es nombre del cuento? De qu se trata el cuento? Qui
INFERENCIAL Qu otra cosa podra haber pasado?
CRITERIAL. Qu opinas de la actitud de los personajes?
ACTIVIDADES
DE RUTINA