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Novas Magias Arcanas

Primeiro Círculo

Poeira Mágica
Evocação

Alcance: 4 metros/nível
Duração: uma rodada/nível
Área de efeito: 4 metros por nível
Componentes: V, G, M
Tempo de execução: instantânea

O mago invoca uma nuvem de poeira mágica que impedirá que os outros enxerguem.
Todos receberão um redutor de – 1 nos testes de ataque. Essa poeira também atrapalha as
magias executadas dentro da área.
Todas as magias executadas dentro da área terão uma chance de falhar igual a 5% por
nível do mago. Para se usar essa magia, o mago deve Ter um pouco de terra nas mãos,
misturado com um pouco de ouro moído.

Olhos Longínquos
Evocação/Abjuração

Alcance: 10 metros/nível
Duração: uma rodada/nível
Área de efeito: especial
Componentes: V
Tempo de execução: 1

O mago pode fazer com que seus olhos viagem para outro lugar e flutuem nesse local
enxergando tudo por ali (até seu alcance normal de visão). Essa magia não muda o que o
mago pode ver. Se ele não vê no escuro, continuará não enxergando.
Caso os olhos do mago sejam feridos, ele acabará ficando cego. Essa magia deve ser
usada com cuidado. Muitos já mandaram seus olhos par ao lugar errado.

Quarto Círculo

Espadas Voadoras
Evocação

Alcance: 3 metros/nível
Duração: uma rodada/nível
Área de efeito: especial
Componentes: V, M
Tempo de execução: 5
Resistência: Nenhuma
O mago pode invocar espadas mágicas do mundo astral para defendê-lo. Essas espadas
ficarão girando em volta de seu corpo e impedirão que qualquer ataque atinja o mago. Ele
evoca uma espada para cada dois níveis. A proteção que elas oferecem começa como se
fosse uma classe de armadura 8 e diminui em um para cada espada. Caso o ataque passe
pelas espadas, ainda deverá passar pela própria CA do mago.
Estas espadas podem atacar os inimigos do mago seguindo seus comandos. Elas terão
TAC0 16 e cada espada separada para o ataque não serve mais para proteger e o bônus na
classe de armadura diminui. O dano das espadas é de 1d6 + 1.
Para se usar esta magia o mago deve ter uma adaga em mãos.

Quarto Círculo

Espadas Voadoras
Evocação

Alcance: 3 metros/nível
Duração: uma rodada/nível
Área de efeito: especial
Componentes: V, M
Tempo de execução: 5
Resistência: Nenhuma

O mago pode invocar espadas mágicas do mundo astral para defendê-lo. Essas espadas
ficarão girando em volta de seu corpo e impedirão que qualquer ataque atinja o mago. Ele
evoca uma espada para cada dois níveis. A proteção que elas oferecem começa como se
fosse uma classe de armadura 8 e diminui em um para cada espada. Caso o ataque passe
pelas espadas, ainda deverá passar pela própria CA do mago.
Estas espadas podem atacar os inimigos do mago seguindo seus comandos. Elas terão
TAC0 16 e cada espada separada para o ataque não serve mais para proteger e o bônus na
classe de armadura diminui. O dano das espadas é de 1d6 + 1.
Para se usar esta magia o mago deve ter uma adaga em mãos.

Sexto Círculo

O Coração Explosivo
Necromancia

Alcance: 5 metros/nível
Duração: Instantânea
Área de feito: especial
Componentes: V, M
Tempo de execução: 5
Resistência: Magia

O mago pode explodir o coração do alvo provocando sua morte instantânea. Ele começa
um cântico sombrio enquanto aponta um pedaço de madeira para o alvo. Ao final do tempo
de execução, a magia tem efeito. O alvo deve fazer um teste de resistência ou seu coração
explodirá.
Caso o alvo seja bem sucedido no teste de resistência, ele ainda sofrerá um dano de 1d6
para cada três níveis do mago.

Magias Divinas do Quarto Círculo


Fogo no Sangue
(Alteração)

Nível: 4
Esfera: Necromântica
Alcance: 30 metros
Duração: 1 rodada a cada dois níveis do sacerdote
Área de efeito: Uma criatura
Componentes:V, G, M
Tempo de execução: Uma rodada
Resistência: Magia

Essa magia faz com que o sangue do alvo ferva, provocando dor e agonia. O sofrimento
provocado por essa magia é quase insuportável. Muitos apenas deitam-se no chão enquanto
seu sangue ferve e acabam por esperar sua Morte. O alvo receberá 1d6 de dano enquanto
durar a magia e terá um redutor de - 2 no Tac0 devido à dor. Caso passe no teste de
resistência, a magia durará apenas metade do tempo.
Para se executar essa magia, o sacerdote derrame um pouco de sangue em seu símbolo
sagrado.

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