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INDICE
INTRODUCCIN
OBJETIVO GENERAL
UNIDADES DE APRENDIZAJE
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7. CREAR PRESENTACIONES
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8. IMPRIMIR PLANOS
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RESUMEN
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BIBLIOGRAFA
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INTRODUCCIN
El presente manual fue creado para que sirva como gua de apuntes para los
capacitandos principiantes que tienen la necesidad de aprender y dominar los
comandos bsicos del programa de dibujo ms popular en el mundo: AutoCAD.
El manual esta diseado de tal manera que siga la secuencia de las unidades,
objetivos y subobjetivos del programa del curso de extensin AutoCAD bsico
de la especialidad de dibujo.
AutoCAD es un software que satisface en gran medida las necesidades de
dibujantes tcnicos, diseadores, ingenieros, arquitectos, topgrafos y de todo
usuario que trabaje con el dibujo tcnico.
El manual muestra paso a paso el desarrollo y aplicacin de la mayora de los
comandos bsicos, sin embargo, se recomienda que el alumno investigue por su
cuenta algunos otros que seguramente necesitara para el dibujo de sus proyectos.
Dependiendo de la rama o la especialidad en la que se desempee el usuario, el
programa siempre tendr una respuesta satisfactoria a sus necesidades.
Le sugerimos que analice cada paso de los comandos aqu desarrollados,
documentarse en bibliografas como las mostradas al final del manual, preguntar
al instructor del curso y sobre todo que experimente con el programa en los iconos
y comandos que encuentre complicados o extraos, AutoCAD es tan noble que lo
sacara de todos los problemas tcnicos de dibujo y diseo que se le presenten.
El contenido del manual lo integran los temas bsicos que todo principiante debe
conocer, como por ejemplo, un conocimiento de todo el entorno del programa, los
nombres, los iconos, desarrollos e inclusive alias de los comandos bsicos de
dibujo y edicin en 2d, se ve como cargar y usar textos en sus archivos, as como,
a dibujar de manera organizada con layers o capas que facilitarn el dibujo y
edicin de los objetos dibujados en sus proyectos, se analiza el tema de como
usar comandos de dimensionamiento con sus mltiples variables del sistema, a
crear y manejar bloques que le reducirn en gran medida el tamao de sus
archivos, a crear presentaciones de los dibujos listos para impresin y por ltimo
el tema de imprimir planos con la escala y la presentacin apropiada.
En resumen el manual intenta introducir al capacitando en el uso apropiado y
productivo del software de dibujo ms completo que la tecnologa de punta nos
puede ofrecer.
Martn Hernndez Garca
Instructor de dibujo
Agosto de 2003
OBJETIVO GENERAL
UNIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD 1
1. CONOCER EL ENTORNO DE AUTOCAD
1.1 La pantalla de dibujo
1.2 Unidades de dibujo
1.3 Limites del dibujo
1.4 Tipos de lnea
1.5 Como iniciar un dibujo
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer la pantalla de dibujo, sabr aplicar
las unidades del dibujo, los limites del dibujo, sabr como cargar los tipos de lnea
que utilizara en el proyecto con la escala correspondiente, y aprender como
iniciar un dibujo en AutoCAD aplicando los comandos mostrados por el instructor.
v1
1.55
1.62
0.64
2.32
1.18
recamara
v2
p4
p4
recamara
recamara
2.98
p3
v1
LA PANTALLA DE DIBUJO
Esta es la pantalla con la que usted trabajara de manera cotidiana, contiene una
lnea de titulo en donde aparecer el nombre del archivo, una barra de mens, una
barra de herramientas estndar que muchos de sus iconos son conocidos, porque
otros programas los utilizan tambin, bajo ella, la barra de propiedades de objetos
que ser analizada mas adelante, las dos barras verticales de la izquierda: de
dibujo y modificar, una lnea de comandos, que es donde usted se comunicara con
el programa, una barra de estado, y una serie de botones en ella que en su
momento conocer su uso, adems la conocida barra de inicio.
El instructor se encargara de explicarle el uso de los iconos de cada barra en el
transcurso de su capacitacin.
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AutoCAD es pues, un programa muy completo que cubre todas las expectativas y
necesidades de cualquier usuario necesitado de un programa de diseo.
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UNIDAD 2
2. APLICAR COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIN
2.1 Comando lnea
2.2 Comando circulo
2.3 Comando arco
2.4 Comando polgono
2.5 Comando array rectangular
2.6 Comando array polar
2.7 Comando hatch
2.8 Comando borrar
2.9 Comando explode
2.10 Comando mover
2.11 Comando trim
2.12 Comando rotate
2.13 Comando offset
2.14 Comando extend
2.15 Comando copy
2.16 Comando escala
2.17 Comando estirar
2.18 Comando fillet
2.19 Comando chafln
2.20 Comando mirror
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer los comandos de dibujo lnea,
crculo, arco, polgono, array rectangular, array polar, el comando hatch y los
comandos de edicin: borrar, explode, mover, trim, rotate, offset, extend, copy,
escala, estirar, fillet, chafln, mirror y los aplicar en los dibujos y proyectos del
curso.
bao
p3
3.20
p3
v2
estancia
bao
v1
p1
1.00
1.95
p1
12
3. Tendr usted una lnea elstica esperando el siguiente punto, a aqu puede
dar un clic en otro punto o dar un valor a la dimensin de la lnea y enter.
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14
Un arco se define como una porcin de circulo, al igual que las circunferencias
son mucho ms fciles construirlo en AutoCAD que con los mtodos de dibujo
tradicionales.
Dependiendo de los datos que tengamos para construir el arco se utilizaran los
parmetros conocidos (centro, radio, punto de inicio, punto final, longitud de
cuerda etc.).
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17
18
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Este comando de edicin es probablemente uno de los mas utilizados despus del
comando lnea, ya que no existe ningn usuario que no tenga que corregir en
alguna ocasin. Podemos utilizar los pinzamientos para marcar los objetos y
despus aplicar el comando para borrarlos o tambin los objetos pueden marcarse
antes y despus teclear suprimir.
A continuacin los pasos para usar el comando borrar:
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21
1. Dar clic al icono del comando mover (move) o teclear move y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar objetos a mover y enter
3. AutoCAD solicita un punto base de desplazamiento
4. Por ultimo, solicita un punto de fijacin del objeto
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1. Dar clic al icono del comando recortar (trim) o teclear trim y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar fronteras ( hasta donde deseemos recortar)
3. Seleccionar objetos frontera y dar enter
4. AutoCAD solicita seleccionar objetos a recortar
5. Seleccionar y dar enter
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Este es otro comando de edicin que se utiliza con mucha frecuencia y es comn
que al inicio de su prctica resulte confuso, sin embargo con su constante uso se
puede agilizar el trabajo de un dibujo.
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Este comando funciona con la misma mecnica que el comando trim, es decir
para agilizar su ejecucin d un enter cuando AutoCAD le pida seleccionar
objetos y automticamente el programa le pedir que empiece a extender los
objetos, tambin puede utilizar la opcin (F) de fense (borde) para extender varios
segmentos al mismo tiempo.
1. Dar clic al icono del comando extender (extend) o teclear extend y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar extremo frontera (hasta donde deseamos
llegar)
3. Seleccionamos objetos y enter
4. AutoCAD solicita seleccionar objetos a extender
5. Se seleccionan y los objetos se extendern hasta la frontera dada
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1. Dar clic al icono del comando copiar (copy) o teclear copy y enter
2. Solicita ahora seleccionar objetos y enter
3. Dar un punto base o mltiple
4. Si es solo una copia seleccionar un punto base
5. AutoCAD solicita un segundo punto del desplazamiento
6. Si la copia es mltiple el programa solicita introducir punto base o mltiple
( teclear m y enter)
7. Dar un punto base
8. Dar un segundo punto del desplazamiento
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Para seleccionar los objetos se necesita que se realice por medio de una
seleccin por captura.
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Con el comando fillet creara arcos que unen de manera tangente lneas,
segmentos de lnea de una polilinea, y claro que redondear esquinas formadas
por dos lneas, crculos elipses, arcos, arcos elpticos y splines.
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UNIDAD 3
3. CARGAR Y USAR TEXTOS
4.1 Tipo de texto
4.2 Comando Dtex
4.3 Comando ddedit
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer los comandos dtex, dedit y como
cargar los tipos de texto para rotular los dibujos y proyectos del curso.
1.95
hall
p1
p2
0.80
1.80
v1
p1
1.25
1.41
v1
cuarto servicio
cocina
0.80
v1
p1
0.20
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Cuando uno quiere que el dibujo resalte y tenga una buena presentacin, siempre
selecciona primero una buena fuente y luego selecciona un tamao adecuado al
dibujo o proyecto, se recomienda al usuario que dedique un tiempo a observar
todas les fuentes proporcionadas por el programa.
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No existe nada ms importante en dibujo que sus textos y anotaciones. Esto nos
obliga a dominar el comando ddedit. Los textos dan una apariencia al dibujo que
no podemos soslayar, muchas veces un buen dibujo se ve mal por no tener una
letra adecuada o lo que puede ser ms grave, con faltas de ortografa, y al
contrario, en ocasiones un mal dibujo puede destacar si le agregamos anotaciones
memorables.
A continuacin, los pasos para corregir un texto y para cambiar su altura:
1. Teclear ddedit.
2. Seleccionar el texto a corregir.
3. Aparece cuadro de dialogo con el texto seleccionado.
4. Indicar con la flecha del mouse el texto y realizar la correccin
5. Indicar ok o enter. Listo, texto corregido.
Tambin podemos dar doble clic al texto y corregir el texto.
PASOS PARA CAMBIAR LA ALTURA DE TEXTOS:
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UNIDAD 4
4. DIBUJAR POR CAPAS
5.1 Layers o capas
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando organizar sus dibujos en capas al trabajar
con el administrador de capas o layers, aplicando propiedades a los objetos del
dibujo, como son: color, tipo de lnea, grueso de lnea y nombre de capas.
v1
cuarto servicio
cocina
0.80
v1
p1
0.20
cochera
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1.89
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UNIDAD 5
5. USAR COMANDOS DE ACOTACION
6.1 Comando dimlinear
6.2 Comando dimaligned
6.3 Comando dimradius
6.4 Comando dimdiameter
6.5 Comando dimstyle
6.6 Flechas indicadoras
6.7 Comando dimangular
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer los comandos de dimensionamiento:
dimlinear, dimaligned, dimradius, dimdiameter, dimstyle, dimangular y flechas
indicadoras, para acotar sus dibujos y proyectos del curso.
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Tal vez este comando sea uno de los mas utilizados para acotar un dibujo y es
importante que se domine lo mas pronto posible.
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Todas las acotaciones son importantes en un dibujo. Y acotar con precisin es una
de las caractersticas que nos ofrece AutoCAD.
A continuacin los pasos para utilizar el comando dimaligned:
1. Dar un clic al icono de acotacin alineada (dimaligned) o teclear
dimaligned y enter
2. AutoCAD solicita el origen de la primera lnea de extensin
3. AutoCAD solicita el origen de la segunda lnea de extensin
4. AutoCAD solicita la ubicacin de la lnea de acotacin y varias opciones,
dar clic en el lugar deseado y acotacin fijada
Nota: aparentemente esta forma de acotar es similar a la lineal, pero esta opcin
puede realizar cotas alineadas a la arista que deseamos dimensionar, de tal
manera que, podemos acotar horizontales, verticales o con cualquier inclinacin
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NOTA: en este momento tenemos cargadas todas las variables asignada al estilo
que da por default AutoCAD (ISO-25) y todas las cotas que se dibujen en adelante
tendrn estos valores.
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Las flechas indicadoras son muy utilizadas en cualquier dibujo y pueden ser
confusas al iniciar su uso, es por eso que se recomienda a los usuarios practicar
mucho este comando.
A continuacin su desarrollo:
Nota: el comando leader no une la cota, es solo una flecha indicadora y el texto
debe ser modificado a lo requerido, pues no es una dimensin.
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Las acotaciones angulares eran las ms difciles en el dibujo tradicional, ahora con
AutoCAD son realmente muy sencillas, con un clic usted puede acotar rpido lo
que antes era complicado.
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UNIDAD 6
6. CREAR Y MANEJAR BLOQUES
7.1 Comando Bmake
7.2 Comando insert
7.3 Atributos de bloques
SUBOBJETIVO
PO
ZO
PR
20
8
CA
LL
E
NO
RT
E
AV
.
VE
NU
ST
I
AN
O
CA
R
RA
NZ
VAD
PRI
LOCALIZACION
0
10
15
ESCALA GRAFICA
47
20 MTS
1 : 250
25 MTS
A
ANZ
A RR
C
.
AV
El objeto ha sido creado como bloque y puede ser utilizado como tal para ser
insertado en el mismo archivo.
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Una vez que se ha creado un bloque casi siempre se guarda en una carpeta y
despus se insertada cada que se necesita en un archivo, de tal manera que es
importante que usted domine este comando.
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ATRIBUTOS DE BLOQUES
Los bloques son objetos formados por entidades bsicas y Autocad los considera
como una sola entidad, sus ATRIBUTOS son textos que forman parte de un
bloque y se asocian a l, los cuales se pueden editar, cambiar y borrar.
1.- Dibujar el diseo de cuadro de datos presentado (se puede disear uno
propio de acuerdo a las necesidades)
2.- Rotular los textos del cuadro que no se van a editar, es decir, aquellos
que son fijos en el cuadro.
3.- Rotular los textos del cuadro que se van a editar, es decir, aquellos que
son variables en el cuadro.
4.- Crear un bloque del cuadro de datos diseado y rotulado hasta ahora
para tenerlo listo e insertarlo en cualquier proyecto
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C) Con el bloque pegado al puntero del cursor Autocad nos pide punto de
insercin, damos clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo
dibujado, en la lnea de comandos Irn apareciendo todos los atributos
creados en el bloque, si queremos podemos llenar en ese momento cada
uno, o en su lugar, dar tantos enter hasta que se fije en pantalla el bloque.
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UNIDAD 7
7. CREAR PRESENTACIONES
1.1 Espacio papel
1.2 Crear presentaciones
1.2 Ventanas en AutoCAD
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando podr crear presentaciones con la ayuda de el
espacio papel y la aplicacin de las ventanas de AutoCAD que utilizara en el
proyecto con la escala correspondiente.
v1
1.55
1.62
0.64
2.32
1.18
recamara
v2
p4
p4
recamara
recamara
2.98
p3
v1
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VENTANAS EN AutoCAD
Existen ventanas graficas en el espacio modelo y en el espacio papel. Tienen
algunas similitudes y diferencias, cada una tiene sus propiedades que podemos
utilizar para sacarles el mayor provecho.
Son reas limitadas que muestran algunas partes del espacio modelo de un
dibujo. Las ventanas graficas no se podrn modificar ni solapar.
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UNIDAD 8
8. IMPRIMIR PLANOS
8.1 Imprimir
SUBOBJETIVO
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Todo dibujo tiene normalmente como fin, el ser mandado a impresin, por lo tanto
debemos estar familiarizados con esta mecnica.
A continuacin, los pasos para mandar a impresin un dibujo:
1. Dar un clic al icono imprimir o teclear plot y enter.
2. En el cuadro de dialogo plot seleccionar la ficha de dispositivo de impresin
(plot device).
3. Seleccione su impresora en el rea de configuracin del trazador (plotter
configuracin.
4. En el rea de tabla de estilo de trazado (plot style table) seleccione un
estilo de trazado (de preferencia monochrome.ctb).
5. A la pregunta de AutoCAD de editar la tabla de lpices, respondemos que
si y damos clic al botn de editar...
6. Aparece cuadro de dialogo y en la ficha vista de formulario (form view)
damos clic al botn save & close.
7. Seleccionamos ahora la ficha parmetros de trazado (plot settings).
8. Seleccionamos tamao y unidades de papel en el rea de (paper size and
paper units).
9. En el rea de orientacin del dibujo (drawing orientation) damos clic en
horizontal o vertical (portrait o landscape).
10. En las reas de escala, desfase y opciones de impresin (plot scale, plot
offset y plot options).
11. Damos un clic al botn Windows del rea (plot rea), desaparece el cuadro
de dialogo y AutoCAD solicita la primer esquina del rea de impresin y la
esquina opuesta, se las damos.
12. De regreso en el cuadro de dialogo plot, damos un clic al botn full
preview para ver como luce el dibujo sobre el papel.
13. Damos un clic con el botn derecho del ratn y seleccionamos exit para
hacer modificaciones si la imagen no es la deseada, o plot si queremos
mandar a impresin
Listo, el dibujo se imprimir exactamente igual a la imagen vista en el full preview.
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RESUMEN
Una vez terminados los trabajos, rotul adecuadamente cada uno de ellos,
aprendi a cargar las diferentes fuentes que proporciona AutoCAD y los edit
hasta lograr que tuvieran una buena apariencia.
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BIBLIOGRAFA
BURCHARD, Bill y David Pitzer (2000), AutoCAD 2002 Pearson Educacin,
Mxico
BURCHARD, Bill y David Pitzer (2000), AutoCAD 2000 pearson Educacin,
Mxico.
COGOLLOR, Jos Luis (2001), AutoCAD 2000, Alfaomega RaMa, Mxico
AVALOS, Rafael (1999), AutoCAD 14 para principiantes, Alfaomega RaMa,
Mxico.
AUTODESK, ( 1995), AutoCAD Versin 13, Manual del Usuario.
SPENCER, Henry yThomad Digdion(1973) Dibujo Tcnico Basico, Editorial
Continental, Mxico.
FRENCH, Thomas y Charles J. Vierck, (1954), Dibujo de Ingenieria, Mxico
JANSEN y Mansn (1990), Fundamentos de Dibujo Mecnico, McGrawHill,
Mxico.
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