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ESPECIALIDAD DE DIBUJO

MANUAL DEL CURSO DE EXTENSIN AUTOCAD BASICO

INDICE

INTRODUCCIN

OBJETIVO GENERAL

UNIDADES DE APRENDIZAJE

1. CONOCER EL ENTORNO DE AUTOCAD

2. APLICAR COMANDOS DE DIBUJO Y EDICION

12

3. CARGAR Y USAR TEXTOS

33

4. DIBUJAR POR CAPAS

37

5. USAR COMANDOS DE ACOTACION

39

6. CREAR Y MANEJAR BLOQUES

47

7. CREAR PRESENTACIONES

54

8. IMPRIMIR PLANOS

59

RESUMEN

61

BIBLIOGRAFA

62

INTRODUCCIN
El presente manual fue creado para que sirva como gua de apuntes para los
capacitandos principiantes que tienen la necesidad de aprender y dominar los
comandos bsicos del programa de dibujo ms popular en el mundo: AutoCAD.
El manual esta diseado de tal manera que siga la secuencia de las unidades,
objetivos y subobjetivos del programa del curso de extensin AutoCAD bsico
de la especialidad de dibujo.
AutoCAD es un software que satisface en gran medida las necesidades de
dibujantes tcnicos, diseadores, ingenieros, arquitectos, topgrafos y de todo
usuario que trabaje con el dibujo tcnico.
El manual muestra paso a paso el desarrollo y aplicacin de la mayora de los
comandos bsicos, sin embargo, se recomienda que el alumno investigue por su
cuenta algunos otros que seguramente necesitara para el dibujo de sus proyectos.
Dependiendo de la rama o la especialidad en la que se desempee el usuario, el
programa siempre tendr una respuesta satisfactoria a sus necesidades.
Le sugerimos que analice cada paso de los comandos aqu desarrollados,
documentarse en bibliografas como las mostradas al final del manual, preguntar
al instructor del curso y sobre todo que experimente con el programa en los iconos
y comandos que encuentre complicados o extraos, AutoCAD es tan noble que lo
sacara de todos los problemas tcnicos de dibujo y diseo que se le presenten.
El contenido del manual lo integran los temas bsicos que todo principiante debe
conocer, como por ejemplo, un conocimiento de todo el entorno del programa, los
nombres, los iconos, desarrollos e inclusive alias de los comandos bsicos de
dibujo y edicin en 2d, se ve como cargar y usar textos en sus archivos, as como,
a dibujar de manera organizada con layers o capas que facilitarn el dibujo y
edicin de los objetos dibujados en sus proyectos, se analiza el tema de como
usar comandos de dimensionamiento con sus mltiples variables del sistema, a
crear y manejar bloques que le reducirn en gran medida el tamao de sus
archivos, a crear presentaciones de los dibujos listos para impresin y por ltimo
el tema de imprimir planos con la escala y la presentacin apropiada.
En resumen el manual intenta introducir al capacitando en el uso apropiado y
productivo del software de dibujo ms completo que la tecnologa de punta nos
puede ofrecer.
Martn Hernndez Garca
Instructor de dibujo
Agosto de 2003

OBJETIVO GENERAL

Al finalizar el curso el capacitando conocer el entorno de AutoCAD, aplicar los


comandos de dibujo y edicin para la realizacin correcta de sus dibujos y
proyectos, cargar y usar los diversos tipos de textos que el programa utiliza,
dibujar de manera organizada por medio de capas llevando todos los objetos a
su capa correspondiente, usar los comandos de dimensionamiento de manera
convencional aplicando los diferentes comandos para tal efecto, crear bloques
para un ahorro de espacio en su equipo, creara presentaciones listas para
impresin y por ltimo, imprimir todos los trabajos realizados en el curso en
impresora y Plotter, todo con calidad y limpieza dentro de un tiempo no mayor al
doble del utilizado por un dibujante de CAD experimentado.

UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD 1
1. CONOCER EL ENTORNO DE AUTOCAD
1.1 La pantalla de dibujo
1.2 Unidades de dibujo
1.3 Limites del dibujo
1.4 Tipos de lnea
1.5 Como iniciar un dibujo
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer la pantalla de dibujo, sabr aplicar
las unidades del dibujo, los limites del dibujo, sabr como cargar los tipos de lnea
que utilizara en el proyecto con la escala correspondiente, y aprender como
iniciar un dibujo en AutoCAD aplicando los comandos mostrados por el instructor.

v1

1.55

1.62

0.64
2.32

1.18

recamara
v2

p4

p4

recamara
recamara

2.98

p3
v1

LA PANTALLA DE DIBUJO
Esta es la pantalla con la que usted trabajara de manera cotidiana, contiene una
lnea de titulo en donde aparecer el nombre del archivo, una barra de mens, una
barra de herramientas estndar que muchos de sus iconos son conocidos, porque
otros programas los utilizan tambin, bajo ella, la barra de propiedades de objetos
que ser analizada mas adelante, las dos barras verticales de la izquierda: de
dibujo y modificar, una lnea de comandos, que es donde usted se comunicara con
el programa, una barra de estado, y una serie de botones en ella que en su
momento conocer su uso, adems la conocida barra de inicio.
El instructor se encargara de explicarle el uso de los iconos de cada barra en el
transcurso de su capacitacin.

PASOS PARA ASIGNAR UNIDADES (UNITS)

El cuadro de dialogo unidades le permite establecer la manera en que AutoCAD


despliega los valores medidos, como la longitud de una lnea, el radio de un
crculo o el rea de un polgono y los valores de coordenadas.
Existen dos formatos de unidades, las unidades que estn configuradas en
decimales y las que estn configuradas en fraccionarias, la diferencia entre ambos
formatos es que el formato decimales despliega los valores menores a una unidad
como decimales, en contraste el formato fraccionarias despliega los valores
menores a una unidad como fracciones, estas fracciones sern redondeadas a la
siguiente unidad fraccionaria.
Esto puede llevar a inexactitudes en el trazo si se supone que los valores son
exactos. Por lo tanto si requiere valores precisos utilice unidades decimales.
A continuacin los pasos para asignar unidades:
1. Dar clic al men formato (format)
2. Seleccionar unidades (units)
3. Aparece cuadro de dialogo
4. Seleccionar las unidades con las que trabajaremos e indicar en precisin,
el numero de dgitos despus del punto
5. Todo lo dems se queda como est

PASOS PARA ASIGNAR LIMITES (LIMITS)

AutoCAD puede trabajar sin limites, si no se observa el dibujo simplemente haga


un zoom extendido.
Los lmites generalmente representan el rea que contendr su modelo, o el rea
donde crear su dibujo. AutoCAD define los lmites como un rectngulo cuya
esquina inferior izquierda est ubicada en las coordenadas 0,0 y la esquina
superior derecha esta basada en los valores que usted introdujo para anchura y
longitud.
Si quiere observar el rea de dibujo dentro de los lmites, active la rejilla (grid)
con la tecla de funcin F7.

A continuacin los pasos para asignar lmites:

1. Dar clic al men formato (format)


2. Seleccionar limites (limits)
3. Esquina inferior izquierda (0,0) y pulsar enter
4. Esquina superior derecha (x,y) proporcionar el valor de la coordenada en
(x) y el valor en (y) separador por una coma y pulsar enter
5. Hacer un zoom extend

NOTA: Si no proporcionamos limites y no visualizamos el objeto hacer un zoom


extend.

PASOS PARA CARGAR TIPO DE LINEA (LINETYPE)

Un tipo de lnea es una serie de guiones o puntos que tienen un espaciado


especifico que se aplica al objeto. Cuando asignamos diferentes tipos de lneas en
un dibujo, decimos que estamos aplicando calidad de lnea, porque asignamos
un grueso y un tipo especifico a cada objeto en pantalla, lo cual hace que las
entidades sean nicas y el dibujo transmita visualmente su significado a quien lo
observe.

A continuacin los pasos para cargar el tipo de lnea en su dibujo:

1. Dar un clic al men formato (format) o teclear linetype y enter.


2. Dar un clic a tipo de lnea (linetype)
3. Aparece el cuadro de dialogo manager de tipo de lnea
4. Damos un clic en el botn cargar (load)
5. Aparece el cuadro de dialogo cargar o recargar tipo de lnea
6. Seleccionamos el tipo de lnea y ok
7. AutoCAD regresa al cuadro anterior, aparece el tipo requerido para dibujar
y ok.

10

PASOS PARA LA CREACION DE UN DIBUJO


AutoCAD es un programa de dibujo tcnico muy verstil y tienen muchas
aplicaciones. Lo usan los arquitectos en el diseo de sus proyectos, los ingenieros
tiene en l una herramienta muy poderosa que le auxilia en la realizacin de
dibujos de piezas mecnicas y a disear calles y carreteras, y a desarrollar
modelos tridimensionales. Lo utilizan los topgrafos para dibujar sus planos y los
cartgrafos para el diseo de mapas del globo. AutoCAD convierte los sueos en
realidad de muchos tcnicos en el mundo.

AutoCAD es pues, un programa muy completo que cubre todas las expectativas y
necesidades de cualquier usuario necesitado de un programa de diseo.

A continuacin comenzaremos con los pasos bsicos de cmo empezar un dibujo


en AutoCAD.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Encender cpu, monitor, impresora, etc.


Trabajar en el subdirectorio asignado
Iniciar AutoCAD
Creacin de un dibujo nuevo
Cargar capas ( layers, colores, tipo y espesores de lneas)
Indicar limites si es necesario (AutoCAD no necesita limites, si no se
observa el dibujo hacer un zoom extendido)
7. Realizar dibujo a escala natural
8. Terminado el dibujo escoger la escala a graficar
9. Insertar marco aumentando o disminuyendo el numero de veces segn la
escala
10. Cargar dimvars multiplicando sus valores bsicos por la escala
seleccionada
11. Acotar el dibujo
12. Escalar lneas
13. Cargar textos multiplicando sus valores bsicos por la escala seleccionada
14. Rotular el dibujo
15. Mandar a imprimir o graficar por ventana (Windows)

11

UNIDAD 2
2. APLICAR COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIN
2.1 Comando lnea
2.2 Comando circulo
2.3 Comando arco
2.4 Comando polgono
2.5 Comando array rectangular
2.6 Comando array polar
2.7 Comando hatch
2.8 Comando borrar
2.9 Comando explode
2.10 Comando mover
2.11 Comando trim
2.12 Comando rotate
2.13 Comando offset
2.14 Comando extend
2.15 Comando copy
2.16 Comando escala
2.17 Comando estirar
2.18 Comando fillet
2.19 Comando chafln
2.20 Comando mirror

SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer los comandos de dibujo lnea,
crculo, arco, polgono, array rectangular, array polar, el comando hatch y los
comandos de edicin: borrar, explode, mover, trim, rotate, offset, extend, copy,
escala, estirar, fillet, chafln, mirror y los aplicar en los dibujos y proyectos del
curso.
bao
p3

3.20

p3

v2

estancia

bao

v1

p1

1.00

1.95

p1

12

PASOS PARA USAR EL COMANDO LINEA (LINE)


La definicin geomtrica de lnea es la distancia ms corta entre dos puntos. Una
lnea es el objeto ms elemental de un dibujo, y en AutoCAD, es probablemente
el objeto ms utilizado en un dibujo tpico. Existen varios tipos de lneas, de centro,
continuas, ocultas y todas ellas se les identifica funcionalmente por su tipo de lnea
(el patrn peridico de interrupciones en la continuidad de la lnea)
A continuacin veremos los pasos para usar el comando lnea:

1. Iniciar el comando dando un clic al icono lnea o teclear line y enter

2. AutoCAD solicita el primer punto, de un clic en cualquier parte de la


pantalla.

3. Tendr usted una lnea elstica esperando el siguiente punto, a aqu puede
dar un clic en otro punto o dar un valor a la dimensin de la lnea y enter.

4. Si pulsa la tecla F8 la lnea se trazar ortogonal (horizontal o vertical), si


vuelve a pulsar F8 desactiva su ortogonalidad y la lnea vuelve a tener las
caractersticas para trazar lneas inclinadas.

NOTA: el comando no se desactiva hasta dar enter despus de un siguiente


punto, por lo tanto puede dar tanto clic como puntos requiera el dibujo.

13

PASOS PARA USAR EL COMANDO CIRCULO (CIRCLE)

El crculo es otro elemento bsico de dibujo en AutoCAD, a diferencia del dibujo


convencional con instrumentos, la realizacin de un crculo en AutoCAD es
mucho ms fcil, rpido y preciso. Con la combinacin de los parmetros
normales de una circunferencia (centro, radio, dimetro, puntos tangenciales,
cuadrantes, etc.) podemos dibujarlo y colocarlo en cualquier punto de la pantalla.
A continuacin, los pasos para usar el comando crculo:

1. Iniciar el comando dando un clic al icono crculo o teclear circle y enter.


2. AutoCAD da por default la opcin de centro, radio.
3. Damos clic en pantalla para precisar el centro del crculo
4. AutoCAD solicita el radio, tecleamos el valor y enter o escribimos (d), para
permutar a dimetro, damos el valor y enter.

Listo, el crculo es dibujado en el punto indicado y con el valor dado.

NOTA: Usted puede crear un crculo especificando tres puntos en la


circunferencia, o seleccionando dos objetos (lneas, crculos o arcos) a los que el
crculo habr de ser tangente y luego especificando un radio.

14

PASOS PARA USAR EL COMANDO (ARC )

Un arco se define como una porcin de circulo, al igual que las circunferencias
son mucho ms fciles construirlo en AutoCAD que con los mtodos de dibujo
tradicionales.
Dependiendo de los datos que tengamos para construir el arco se utilizaran los
parmetros conocidos (centro, radio, punto de inicio, punto final, longitud de
cuerda etc.).

A continuacin veremos los pasos para usar el comando arco:

1. Iniciar el comando dando un clic al icono arco o teclear arc y enter.


2. AutoCAD da por default la opcin de tres puntos por los cuales pasar el
arco.
3. Precise punto inicial del arco o centro.
4. Precise segundo punto del arco o centro / final.
5. Precise punto final del arco.

NOTA: existen otras opciones para dibujar un arco, utilizaremos la adecuada


dependiendo de lo que sepamos de l.

15

PASOS PARA USAR EL COMANDO POLGONO (POLYGON)

Un polgono es una figura geomtrica que puede ser regular o irregular. En


AutoCAD usted utiliza el comando polgono para crear polgonos regulares con
lados de igual longitud.

A continuacin, los pasos para usar el comando polgono:

1. Inicie el comando polgono dando clic a su icono o teclee polygon y enter.


2. Despus de especificar el nmero de lados tiene varias opciones
disponibles:
A) Indique nmero de lados (enter number of sides:), escriba el
nmero de lados
B) Precise centro del polgono o (lado) (specify center of polygon or
edge) elija si quiere dibujarlo con el centro o con los centros finales
de un lado
C) Indique una opcin (inscrito en el crculo o circunscrito alrededor del
crculo) (enter an option (inscribed in circle / circunscribed about
circle:)
Nota: Este indicador aparece cuando se elige la opcin centro, se dibuja inscrito
cuando el radio va a las esquinas del polgono y se dibuja circunscrito cuando el
radio va a las mitades de sus lados.
D) Precise primer punto final del lado, precise segundo punto final del
lado (specify first endpoint of edge, specify second endpoint of
edge) para especificar los puntos finales de un lado.

Listo el polgono se fijar en el punto central dado.

16

PASOS PARA HACER UN ARREGLO O MATRIZ RECTANGULAR (ARRAY)

En muchas ocasiones necesitamos realizar una serie de dibujos de objetos


alineados u ordenados alrededor de un centro, entonces es cuando usamos este
potente y muy interesante comando. Existen dos tipos de arreglos: el arreglo
rectangular y el polar y a continuacin veremos el uso del primero.
Pasos para usar el comando array en su presentacin de arreglo rectangular:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Dar un clic al icono matriz o teclear array y enter


Aparece cuadro de dialogo
Seleccionamos el arreglo rectangular
Damos clic al botn de seleccin de objetos
Seleccionamos los objetos en pantalla
Escribimos numero de renglones y columnas del arreglo
Escribimos la distancia entre renglones y columnas, no olvidar la altura y el
ancho del objeto o podemos utilizar los botones de espaciamiento que se
encuentran a la derecha
8. Clic en previo para visualizar el resultado
9. Aparece un cuadrito de dialogo, damos clic en aceptar si el arreglo es el
deseado o en modificar si no lo es

El objeto a sido copiado con un arreglo rectangular con el numero de renglones y


columnas especificado y con las separaciones indicadas.
Nota: en la versin de AutoCAD 2000 todo el desarrollo de este comando tenia
que ejecutarse desde la lnea de comandos, el programa preguntaba por l
numero de columnas y renglones y las distancias entre ellos y obviamente era
mas complicada su aplicacin

17

PASOS PARA HACER UN ARREGLO O MATRIZ POLAR (ARRAY)


As como el arreglo rectangular tiene su interesante desarrollo el comando array
presenta el arreglo polar, esta variante del comando genera una copia mltiple
alrededor de un punto central, usted puede determinar los grados de distribucin
de los objetos.
A continuacin, el desarrollo del comando:
1. Dar un clic al icono matriz o teclear array y enter
2. Aparece cuadro de dialogo
3. Seleccionamos el arreglo polar
4. Damos clic al botn de seleccin de objetos
5. Seleccionamos los objetos en pantalla
6. Clic al botn de seleccin del centro del arreglo y desaparece el cuadro de
dialogo
7. Clic en el punto central del arreglo
8. Escribimos el numero de objetos del arreglo
9. Escribimos el ngulo del arreglo ( 360 seria distribuir los objetos en circulo
completo)
10. Activar o desactivar la rotacin de los objetos al ser copiados
11. Clic en previo para visualizar el resultado
12. Aparece un cuadrito de dialogo, damos clic en aceptar si el arreglo es el
deseado o en modificar si no lo es.
El objeto a sido copiado en un arreglo polar con el numero de tem especificado y
distribuidos en el ngulo dado.
Nota: en la versin de AutoCAD 2000 y anteriores todo el desarrollo de este
comando tenia que ejecutarse desde la lnea de comandos, el programa
preguntaba por la ubicacin del centro, el numero de tem y el ngulo del arreglo, y
obviamente, era mas complicada su aplicacin.

18

PASOS PARA USAR EL COMANDO SOMBREADO (HATCH)


Este comando de dibujo tiene una gran utilidad el diario uso de AutoCAD. Nos
ayuda a restar tiempo en la ejecucin de achurados en reas. Existen muchos
patrones que podemos explorar en el cuadro de dialogo que presenta el comando
y utilizar el mas indicado para cada dibujo.
A continuacin el desarrollo de hatch:

1. Dar un clic al icono del comando sombreado o teclear hatch y enter


2. En el cuadro de dialogo sombreado por contorno damos un clic en el botn
de puntos suspensivos donde dice patrn
3. Aparece cuadro de dialogo paleta de patrones de sombreado (ansi, iso,
other predefined y custom), buscamos el deseado, clic para
seleccionarlo y ok
4. De regreso en el cuadro anterior clic en el botn pick points
5. AutoCAD solicita un punto interno del rea a sombrear, se lo damos y
enter, el rea pasa a puntos
6. Aparece en men flotante, damos clic en previus
7. Observamos el resultado (si no es el deseado o no apareci nada,
entonces es necesario modificar la escala del sombreado, dar un clic con el
botn derecho del ratn y de nuevo en el cuadro sombreado por contorno,
ah seleccionamos otra escala y clic en el botn previo nuevamente para
visualizar el resultado, si es el sombreado deseado clic con el derecho del
ratn y clic al botn ok del cuadro de dialogo. Ser necesario realizar esto
tantas veces sea necesario hasta obtener el sombreado correcto.

19

PASOS PARA USAR EL COMANDO BORRAR

Este comando de edicin es probablemente uno de los mas utilizados despus del
comando lnea, ya que no existe ningn usuario que no tenga que corregir en
alguna ocasin. Podemos utilizar los pinzamientos para marcar los objetos y
despus aplicar el comando para borrarlos o tambin los objetos pueden marcarse
antes y despus teclear suprimir.
A continuacin los pasos para usar el comando borrar:

1. Dar un clic al icono del comando borrar o teclear erase y enter


2. AutoCAD pide seleccionar objetos
NOTA: podemos seleccionar objetos por ventana o por captura, por ventana
tenemos que seleccionar completamente los objetos y por captura con solo
tocarlos es suficiente
3. Enter y objetos borrados

20

PASOS PARA USAR EL COMANDO DESCOMPONER (EXPLODE)

En algunas ocasiones tenemos que descomponer algunos objetos como


rectngulos, polgonos, bloques o cualquier objeto compuesto, ya que tenemos la
necesidad de editarlo o simplemente porque es necesario trabajar con una de sus
partes y es aqu donde ocupamos el comando explode.

A continuacin veremos los pasos para utilizar este importante comando:

1. Dar un clic al icono del comando descomponer o teclear explode y enter


2. AutoCAD pide seleccionar objetos
Podemos seleccionar objetos por ventana o por captura, por ventana
tenemos que seleccionar completamente los objetos y por captura con solo
tocarlos es suficiente
3. Enter y objetos explotados

Nota: los objetos como polilneas, rectngulos, o cualquier polgono son


considerados como una sola entidad, por lo tanto, en ocasiones es necesario
descomponerlos ( explotarlos) en sus entidades bsicas por lo que tendremos que
recurrir a este comando

21

PASOS PARA MOVER OBJETOS (MOVE)

Este comando es tambin muy utilizado en el desarrollo de un dibujo, pero


muchos usuarios cuando comienzan a trabajar con l,
no
lo usan
adecuadamente y la opcin de dibujo que emplean con frecuencia es la de dibujar
otro objeto, tambin es difcil al principio designar un primer punto de
desplazamiento, se recomienda que se piense siempre qu deseamos unir? Y
dar un clic en lo que conocemos como puntos inteligentes .

A continuacin los pasos para usar el comando mover:

1. Dar clic al icono del comando mover (move) o teclear move y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar objetos a mover y enter
3. AutoCAD solicita un punto base de desplazamiento
4. Por ultimo, solicita un punto de fijacin del objeto

22

PASOS PARA RECORTAR UNA LINEA CON TRIM

Una manera de agilizar el trabajo de eliminar segmentos que nos sobran en el


dibujo es utilizar el comando trim y cuando el programa nos pide que
seleccionemos objetos, damos enter, AutoCAD cree que todos los segmentos
son fronteras y automticamente pide que comencemos a recortar, tambin
podemos escribir (f) de fence (borde) y se puede cortar toda una serie de lneas
de manera rpida.
A continuacin, como podemos aplicar el comando trim:

1. Dar clic al icono del comando recortar (trim) o teclear trim y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar fronteras ( hasta donde deseemos recortar)
3. Seleccionar objetos frontera y dar enter
4. AutoCAD solicita seleccionar objetos a recortar
5. Seleccionar y dar enter

23

PASOS PARA GIRAR OBJETOS (ROTATE)

El comando rotate (girar), sirve para rotar objetos o grupo de objetos en el


programa.

A continuacin veremos su uso:

1. Dar clic al icono del comando girar o teclear rotate y enter


2. Seleccionar objetos y dar enter
3. Indicar el punto base
4. Escribir el ngulo de rotacin o referencia
5. Teclear valor y la figura rotara
6. Si seleccionamos referencia ( R ) AutoCAD preguntara el ngulo actual que
tiene el objeto, se le damos y enter
7. AutoCAD solicita el nuevo ngulo y enter

24

PASOS PARA TRAZAR PARALELAS (OFFSET)

Este es otro comando de edicin que se utiliza con mucha frecuencia y es comn
que al inicio de su prctica resulte confuso, sin embargo con su constante uso se
puede agilizar el trabajo de un dibujo.

A continuacin los pasos para utilizar el comando offset

1. Dar clic al icono del comando offset o teclear offset y enter


2. AutoCAD solicita la distancia, y muestra la distancia anterior entre
parntesis, si sta es la requerida dar enter, si no, indicar distancia y enter
3. Seleccionar objeto al que se le va a hacer el offset
4. Indicar con un clic el lado en el que queremos aparezca el nuevo objeto

NOTA: Si son crculos, polilneas, rectngulos o cualquier polgono el offset los


copiar

25

PASOS PARA EXTENDER UNA LINEA ( EXTEND)

Este comando funciona con la misma mecnica que el comando trim, es decir
para agilizar su ejecucin d un enter cuando AutoCAD le pida seleccionar
objetos y automticamente el programa le pedir que empiece a extender los
objetos, tambin puede utilizar la opcin (F) de fense (borde) para extender varios
segmentos al mismo tiempo.

A continuacin los pasos para extender una lnea:

1. Dar clic al icono del comando extender (extend) o teclear extend y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar extremo frontera (hasta donde deseamos
llegar)
3. Seleccionamos objetos y enter
4. AutoCAD solicita seleccionar objetos a extender
5. Se seleccionan y los objetos se extendern hasta la frontera dada

26

PASOS PARA HACER COPIAS (COPY)

El comando copia se utiliza para hacer duplicados exactos de objetos


seleccionados, as como en el comando desplaza (move) tambin en el comando
copia se utiliza un punto base de desplazamiento adems de un segundo punto,
adems, si se conoce el desplazamiento exacto, puede escribirlo en el indicador
cuando este utilizando el comando copia. Puede hacer que este comando
interprete su entrada como un desplazamiento oprimiendo de nuevo enter en el
indicador para el segundo punto. (en otras palabras no defina un segundo punto)

A continuacin los pasos para utilizar el comando copia:

1. Dar clic al icono del comando copiar (copy) o teclear copy y enter
2. Solicita ahora seleccionar objetos y enter
3. Dar un punto base o mltiple
4. Si es solo una copia seleccionar un punto base
5. AutoCAD solicita un segundo punto del desplazamiento
6. Si la copia es mltiple el programa solicita introducir punto base o mltiple
( teclear m y enter)
7. Dar un punto base
8. Dar un segundo punto del desplazamiento

27

PASOS PARA TRABAJAR CON EL COMANDO ESCALA (SCALE)

El comando escala se utiliza para cambiar el tamao de los objetos. Puede


agregar un factor de escala en espacial o escalar de manera visual el objeto
dando un simple clic. Obviamente el aumento o disminucin de tamao del objeto
ser siempre proporcional tanto en el eje (x) como en el eje (y).

A continuacin veremos su uso:

1. Dar un clic al icono escala o teclear scale y enter


2. Seleccionar objetos y enter
3. Indicar el punto base
4. AutoCAD solicita el factor de escala o referencia
5. Dar un valor al factor ( por ejemplo, si tecleamos 0.5, el objeto se reducir
a la mitad, si tecleamos 2 el objeto se escalara al doble, siempre de manera
proporcional) y enter

28

PASOS PARA USAR EL COMANDO ESTIRAR (STRETCH)

Este comando tambin modifica los objetos en su tamao como la serie de


comandos de la barra de herramientas modificar, solo que stretch los estira
utilizando un punto base de estiramiento y punto final.

Para seleccionar los objetos se necesita que se realice por medio de una
seleccin por captura.

A continuacin, los pasos para usar este comando:

1. Dar un clic al icono del comando estirar o teclear stretch y enter


2. Seleccionar objetos por ventana-captura del lado que deseamos estirar y
enter
3. AutoCAD solicita un punto de desplazamiento
4. Y por ultimo, solicita un segundo punto de desplazamiento, damos un clic
hasta donde deseamos estirar el objeto o tecleamos una medida especifica
y enter

Listo el objeto a sido estirado

29

PASOS PARA REDONDEAR ESQUINAS (FILLET)

Con el comando fillet creara arcos que unen de manera tangente lneas,
segmentos de lnea de una polilinea, y claro que redondear esquinas formadas
por dos lneas, crculos elipses, arcos, arcos elpticos y splines.

A continuacin los pasos para redondear esquinas:

1. Dar in clic al icono empalme (fillet)


2. AutoCAD solicita seleccionar primero objeto, pero debemos dar el valor del
radio, por lo que escribimos (R) y enter
3. Damos el valor del radio y enter
4. AutoCAD solicita seleccionar el primer objeto (seleccionamos la primer
lnea a redondear.
5. Seleccionamos el segundo objeto (segunda lnea a redondear) y esquina
redondeada con el radio otorgado.

30

PASOS PARA USAR EL COMANDO CHAFLAN (CHAMFER)


A veces los dibujos requieren de una esquina biselada y es entonces cuando
puede hacer uso del comando chafln. Este comando se utiliza para trazar
chaflanes en esquinas o en segmentos de lnea unidas en una sola polilinea, rayos
o lneas no paralelas.
A continuacin su desarrollo:
1. Dar un clic al icono del comando Chafln o teclear Chamfer y enter

2. AutoCAD pide la primera lnea del Chafln o (varia opciones, escribimos


(D) de distancia y enter.
3. Damos el nuevo valor a la primer lnea y enter.
4. Damos el nuevo valor a la segunda lnea y enter.
5. Otro enter para recuperar el comando.
6. Clic a la primera lnea.
7. Clic a la segunda lnea

Listo, la esquina tiene el chafln con las distancias especificadas.

31

PASOS PARA HACER UN ESPEJO (MIRROR)

El comando de edicin mirror crea espejos de objetos, es decir, copias simtricas


a un eje o a dos puntos de un objeto
A continuacin los pasos para hacer un espejo con el comando mirror:

1. Dar un clic al icono simetra (mirror)


2. AutoCAD solicita seleccionar objeto y enter
3. Damos el primer punto de la lnea de espejo
4. AutoCAD solicita el segundo punto (si estn activas las lneas ortogonales
(F8) el segundo punto puede ser en cualquier lugar)
5. AutoCAD nos pregunta si deseamos borrar el objeto a espejear
respondemos s o no y enter

32

UNIDAD 3
3. CARGAR Y USAR TEXTOS
4.1 Tipo de texto
4.2 Comando Dtex
4.3 Comando ddedit

SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer los comandos dtex, dedit y como
cargar los tipos de texto para rotular los dibujos y proyectos del curso.

1.95

hall

p1

p2

0.80

1.80

v1

p1

1.25

1.41

v1

cuarto servicio
cocina

0.80

v1
p1

0.20

33

PASOS PARA CARGAR TIPO DE TEXTO

Cuando uno quiere que el dibujo resalte y tenga una buena presentacin, siempre
selecciona primero una buena fuente y luego selecciona un tamao adecuado al
dibujo o proyecto, se recomienda al usuario que dedique un tiempo a observar
todas les fuentes proporcionadas por el programa.

A continuacin, los pasos para cargar el tipo de texto:

1. Dar un clic al men format.


2. Dar un clic al estilo de texto.
3. Aparece el cuadro de dialogo estilo de texto.
4. Seleccionamos el tipo de letra en el rea fuentes
5. Damos un clic al botn nuevo y escribimos el nombre de la fuente
seleccionada y ok.
6. Otorgamos una altura en el cuadro correspondiente y le damos las
caractersticas como: negrita, cursiva, etc.
7. Dar un clic en el botn aplicar y cerrar
Texto cargado.

34

PASOS PARA AGREGAR UN TEXTO AL DIBUJO (DTEXT)

Agregar textos a los dibujos debe ser el momento ms importante despus de la


exactitud del dibujo y dedicar tiempo a la correcta aplicacin de las anotaciones es
una buena practica, por eso es necesario que practica hasta dominar el presente
comando.

A continuacin, los pasos para agregar un texto al dibujo:

1. Vamos al men formato y seleccionamos estilo de texto.


2. En el rea de nombre del estilo, seleccionamos el deseado y cerrar.
3. Tecleamos dtext y enter.
4. AutoCAD solicita el punto de inicio del texto, damos clic en el lugar donde
deseamos en inicio del texto.
5. AutoCAD solicita el ngulo para la letra, indicarlo y enter.
6. Escribimos el texto y enter.
7. Aparecer el cursor esperando para escribir nuevamente, si no deseo
escribir, pulsar enter y el texto se fija en el dibujo.

35

PASOS PARA APLICAR EL COMANDO TEXT (DDEDIT)

No existe nada ms importante en dibujo que sus textos y anotaciones. Esto nos
obliga a dominar el comando ddedit. Los textos dan una apariencia al dibujo que
no podemos soslayar, muchas veces un buen dibujo se ve mal por no tener una
letra adecuada o lo que puede ser ms grave, con faltas de ortografa, y al
contrario, en ocasiones un mal dibujo puede destacar si le agregamos anotaciones
memorables.
A continuacin, los pasos para corregir un texto y para cambiar su altura:
1. Teclear ddedit.
2. Seleccionar el texto a corregir.
3. Aparece cuadro de dialogo con el texto seleccionado.
4. Indicar con la flecha del mouse el texto y realizar la correccin
5. Indicar ok o enter. Listo, texto corregido.
Tambin podemos dar doble clic al texto y corregir el texto.
PASOS PARA CAMBIAR LA ALTURA DE TEXTOS:

1. Seleccionar texto a cambiar.


2. Teclear properties o dar un clic al icono de propiedades.
3. Aparece el men de dialogo y efectuamos los cambios.
4. Pulsar height (altura)
5. Teclear la nueva altura y enter.
6. Cerrar cuadro y dos veces escape para soltar los pinzamientos.
Listo, texto con nueva altura.

36

UNIDAD 4
4. DIBUJAR POR CAPAS
5.1 Layers o capas

SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando organizar sus dibujos en capas al trabajar
con el administrador de capas o layers, aplicando propiedades a los objetos del
dibujo, como son: color, tipo de lnea, grueso de lnea y nombre de capas.

v1

cuarto servicio
cocina

0.80

v1
p1

0.20

cochera

37

1.89

PASOS PARA CARGAR CAPAS (LAYERS)

Organizar un dibujo en capas y llevar cada objeto a su capa correspondiente,


significa que se sabe dibujar en AutoCAD. El programa organiza y administra toda
las entidades en capas que el usuario crea, para tener control de las propiedades
de los objetos, es como trabajar en diferentes papeles transparentes, por ejemplo,
en una planta arquitectnica podemos tener tantas capas como objetos existan,
as, los muros, puertas, ventanas,
pisos, ejes y mobiliario tendrn su
correspondiente capa con sus propiedades especificas, de tal manera que al
superponer un papel sobre otro y observarlos a todos, se tendr la visin completa
del dibujo terminado, si quitamos uno de los papeles (capa) se estaran
desactivando los objetos que se encuentran en l, y el dibujo se vera sin los
objetos de la capa desactivada o lo que es lo mismo del papel retirado.

A continuacin los pasos para cargar capas

1. Dar un clic al icono de capas o teclear layers y enter


2. Aparece cuadro de dialogo
3. Dar clic al botn new
4. Escribimos los datos de las capas (nombre, color, tipo de lnea y espesor de
lnea)
5. Dar un clic al botn de ok al final para cerrar el cuadro de dialogo

38

UNIDAD 5
5. USAR COMANDOS DE ACOTACION
6.1 Comando dimlinear
6.2 Comando dimaligned
6.3 Comando dimradius
6.4 Comando dimdiameter
6.5 Comando dimstyle
6.6 Flechas indicadoras
6.7 Comando dimangular
SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando conocer los comandos de dimensionamiento:
dimlinear, dimaligned, dimradius, dimdiameter, dimstyle, dimangular y flechas
indicadoras, para acotar sus dibujos y proyectos del curso.

39

PASOS PARA ACOTAR UN DIBUJO (DIMLINEAR)

Tal vez este comando sea uno de los mas utilizados para acotar un dibujo y es
importante que se domine lo mas pronto posible.

A continuacin, los pasos para usar el comando de dimensionamiento alineado.

1. Dar un clic al icono de acotacin lineal (dimlinear) o teclear dimlinear y enter


2. AutoCAD solicita el origen de la primera lnea de extensin
3. AutoCAD solicita el origen de la segunda lnea de extensin
4. AutoCAD solicita la ubicacin de la lnea de acotacin y varias opciones,
dar clic en el lugar deseado y acotacin fijada

40

PASOS PARA ACOTAR UN DIBUJO (DIMALIGNED)

Todas las acotaciones son importantes en un dibujo. Y acotar con precisin es una
de las caractersticas que nos ofrece AutoCAD.
A continuacin los pasos para utilizar el comando dimaligned:
1. Dar un clic al icono de acotacin alineada (dimaligned) o teclear
dimaligned y enter
2. AutoCAD solicita el origen de la primera lnea de extensin
3. AutoCAD solicita el origen de la segunda lnea de extensin
4. AutoCAD solicita la ubicacin de la lnea de acotacin y varias opciones,
dar clic en el lugar deseado y acotacin fijada

Nota: aparentemente esta forma de acotar es similar a la lineal, pero esta opcin
puede realizar cotas alineadas a la arista que deseamos dimensionar, de tal
manera que, podemos acotar horizontales, verticales o con cualquier inclinacin

41

PASOS PARA ACOTAR UN ARCO O CRCULO (DIMRADIUS, DIMDIAMETER)

Estos comandos son usados para acotar arcos y circunferencias y AutoCAD


calcula de manera automtica el radio y el dimetro de estos objetos para aplicar
su cota.

A continuacin, el uso de ellos:

1. Dar in clic al icono de acotar radio o acotar dimetro (dimradius o


dimdiameter) o teclear dar o ddi y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar arco o crculo
3. Damos clic al arco o crculo
4. AutoCAD solicita especificar la localizacin de la lnea de dimensionamiento
5. Damos un clic en el lugar donde deseamos la cota, listo cota de radio o
dimetro queda fija.

42

PASOS PARA CARGAR ESTILO DE COTA (DIMSTYLE)

El estilo de cota constituye el mtodo principal para controlar la apariencia de una


cota. Al crear un estilo usted puede definir con exactitud la manera en que la cota
aparecer en el dibujo (escala de la cota, los tipos de la punta de la flecha, lneas
de cota visibles o no visibles, o si tiene un color especfico etc.)
El manager de estilos de cota activo crea uno o modifica otro existente. Es muy
fcil realizar los cambios por medio de un cuadro de dialogo que le muestra un
previo de cmo lucir el estilo de cota seleccionado.

A continuacin veremos los pasos para cargar las variables de dimensionamiento


de un dibujo acotado en metros:

1. Dar un clic al men formato y seleccionar estilo de cota o teclear dimstyle y


enter
2. Aparecer el cuadro de dialogo manager de estilo de cota, damos un clic al
botn modificar y seleccionamos la ficha lneas y flechas (lines and arrows)
3. En el rea de lneas de cota (dimensin lines) cambiar el valor a intervalo de
lnea base (baseline spacing) a 0.75, despus regresaremos a esta rea

4. En el rea de lneas de referencia (extensin lines) cambiamos el valor


ampliar lneas de cota (extend beyond dim lines) a 0.20 y el valor desface
desde origen (offset from origen) a 0.20

5. En el rea de extremos de cota (arrowheads), seleccionar el tipo de flecha


en la lista desplegable, (al seleccionar la primera automticamente se
selecciona la segunda), y cambiamos el valor del tamao de flecha (arrow size)
a 0.25 todo lo dems se queda como esta.

43

6. Pasamos ahora a la ficha texto (text), damos un clic en ella y en el rea de


aspecto de texto (text appearance) seleccionamos un estilo de texto, si ya
cargamos textos, encontraremos el deseado, si no damos clic al botn de la
derecha del cuadro (el que tiene puntos suspensivos) y cargamos un nuevo
estilo, le damos una nueva altura al texto de 0.10 (text height)

7. En el rea de ubicacin del texto (text placement), en el cuadro de vertical,


seleccionamos la opcin JIS de la lista desplegable. En el desfase de la lnea
de cota (focet from dim line) cambiamos el valor a 0.10 y en el rea de
alineacin del texto (text alignment), seleccionamos horizontal todo lo dems
se queda igual

8. Damos clic a la ficha ajustar (fit), y en el rea de opciones de ajuste (fit


options) seleccionamos mantener texto entre lneas de extensin (always sep
text between ext lines)

9. Damos clic a la ficha de unidades primarias (primary units) y en el rea de


cotas lineales (linear dimensions) seleccionamos (period) de la lista
desplegable del separador decimal (decimal separator), adems desactivamos
a la derecha (trailing) del rea supresin de ceros (zero supresion), todo lo
dems de esta ficha se queda igual
10. Regresamos a la ficha lneas y flechas (lines and arrows), y en el rea de
lneas de cota cambiamos el valor de ampliar trazos (extend beyond ticks) a
0.20 (que ahora se encuentra activada) y damos clic al botn ok para activar
todos los valores dados

11. De regreso en el cuadro de dialogo manager de estilo de cota, damos clic


al botn set current y close

NOTA: en este momento tenemos cargadas todas las variables asignada al estilo
que da por default AutoCAD (ISO-25) y todas las cotas que se dibujen en adelante
tendrn estos valores.

44

PASOS PARA USAR FLECHAS INDICADORAS (LEADER)

Las flechas indicadoras son muy utilizadas en cualquier dibujo y pueden ser
confusas al iniciar su uso, es por eso que se recomienda a los usuarios practicar
mucho este comando.

A continuacin su desarrollo:

1. Dar un clic al icono de acotar con leader o teclear leader y enter


2. AutoCAD solicita el punto de inicio
3. Indicamos el punto y extendemos la lnea hacia donde queremos que
aparezca la direccin de la flecha y enter
4. Teclear el texto deseado

Nota: el comando leader no une la cota, es solo una flecha indicadora y el texto
debe ser modificado a lo requerido, pues no es una dimensin.

45

PASOS PARA ACOTAR UN DIBUJO (DIMANGULAR)

Las acotaciones angulares eran las ms difciles en el dibujo tradicional, ahora con
AutoCAD son realmente muy sencillas, con un clic usted puede acotar rpido lo
que antes era complicado.

A continuacin, los pasos para acotar una dimensin angular:

1. Dar un clic al icono de acotacin angular (dimangular) o teclear dimangular


y enter
2. AutoCAD solicita seleccionar arco, crculo o especificar vrtice
3. Dar un clic a la primera lnea
4. Dar un clic a la segunda lnea
5. AutoCAD solicita especificar la localizacin del arco de acotacin, damos
clic en el lugar deseado y cota angular fijada

46

UNIDAD 6
6. CREAR Y MANEJAR BLOQUES
7.1 Comando Bmake
7.2 Comando insert
7.3 Atributos de bloques

SUBOBJETIVO

PO
ZO

PR

20
8

Al finalizar la unidad el capacitando aprender a crear e insertar bloques en el


archivo actual de su dibujo o proyecto y diseara un cuadro de datos y lo
exportara como bloque, reduciendo con esto en gran medida el tamao del
archivo.

CA
LL
E

NO
RT
E

AV
.

VE
NU

ST
I

AN
O

CA
R

RA
NZ

VAD
PRI

LOCALIZACION
0

10

15

ESCALA GRAFICA

47

20 MTS

1 : 250

25 MTS

A
ANZ
A RR
C
.
AV

PASOS PARA CREAR UN BLOQUE (BMAKE)

Siempre que un objeto se utilice en repetidas ocasiones en un dibujo es


conveniente que lo convierta en bloque, y el comando convertir bloque toma el
control. Esto nos har que ahorremos un considerable numero de bits en el
tamao del archivo utilizado. Usted puede convertir a bloque todos los objetos que
quiera y comenzar a crear su propia biblioteca que le aumentar el trabajo
productivo.
A continuacin, los pasos para la creacin de un bloque:
1. Dar un clic al icono de crear bloque o teclear bmake y enter.
2. AutoCAD solicita el nombre del bloque en el cuadro de dialogo definicin
de bloque.
3. Se da un clic al botn pick point.
4. AutoCAD avisa que no hay objetos seleccionados, seleccionamos los
objetos a convertir a bloque con un clic al botn de seleccin de objetos y ok.

El objeto ha sido creado como bloque y puede ser utilizado como tal para ser
insertado en el mismo archivo.

48

PASOS PARA INSERTAR UN BLOQUE (INSERT)

Una vez que se ha creado un bloque casi siempre se guarda en una carpeta y
despus se insertada cada que se necesita en un archivo, de tal manera que es
importante que usted domine este comando.

A continuacin el procedimiento para su uso:

1. Dar un clic al icono de insertar bloque o teclear insert y enter.


2. AutoCAD solicita el nombre del bloque en el cuadro de dialogo, insertar, si
an no esta seleccionado elija el deseado de la lista desplegable nombre
(name).
3. En el rea punto de insercin (insertin point)asegrese de que este
seleccionada la opcin precisar en pantalla (specify on-screen) en las
reas escala (scale) y rotacin (rotation), asegrese de que no este
marcada la casilla de verificacin precisar en pantalla.
4. Haga clic en aceptar (ok) para cerrar el cuadro de dialogo insertar y
aparecer el objeto pegado al cursor, listo para ser insertado, haga clic en
el punto deseado de la pantalla.

Nota: el objeto ha sido insertado como bloque y si quiere insertar ms bloques


slo de clic con el botn derecho del ratn y aparecer nuevamente el cuadro
insertar haga clic en el botn ok y as cuantas inserciones quiera.

49

ATRIBUTOS DE BLOQUES

Los bloques son objetos formados por entidades bsicas y Autocad los considera
como una sola entidad, sus ATRIBUTOS son textos que forman parte de un
bloque y se asocian a l, los cuales se pueden editar, cambiar y borrar.

Para estudiarlos, crearemos un cuadro de datos, para usarlo posteriormente como


formato convertido en bloque.

Vamos a organizar el trabajo de la siguiente manera:

1.- Dibujar el diseo de cuadro de datos presentado (se puede disear uno
propio de acuerdo a las necesidades)

2.- Rotular los textos del cuadro que no se van a editar, es decir, aquellos
que son fijos en el cuadro.

3.- Rotular los textos del cuadro que se van a editar, es decir, aquellos que
son variables en el cuadro.

4.- Crear un bloque del cuadro de datos diseado y rotulado hasta ahora
para tenerlo listo e insertarlo en cualquier proyecto

5.- Insertar el bloque CUADRO DE DATOS en un plano.

50

1.- DISEAR EL CUADRO DE DATOS


A) Dibujar el cuadro de datos presentado en el anexo o disear uno por cuenta
propia
2.- ROTULAR TEXTOS FIJOS
A) Cargar los estilos de texto ARIAL1, ARIAL2, Y SWIS 721 con las siguientes
alturas: 2, 3 y 8 respectivamente.
B) Poner como actual el estilo SWIS 721 y rotular el titulo de la escuela
( puede ser tambin el nombre de la empresa o compaa ).
C) Poner como actual
el estilo ARIAL1 y rotular los textos fijos:
ESPECIALIDAD, CURSO, NOMBRE DE LA LAMINA, NOMBRE DEL
ALUMNO, INSTRUCTOR, ESCALA, ACOTACIN, FECHA, No. DE
LAMINA.
3.- ROTULAR TEXTOS VARIABLES
A) Poner como actual el estilo Arial2
B) Clic al icono de definir atributos, va a aparecer el cuadro de dialogo con el
mismo nombre
C) En el rea de atributos escribimos en el rengln TAG ( Identificador ) : AAA
(pueden ser cualquier letra ).
D) En el rengln PROMPT (mensaje) escribimos el primer texto fijo (por
ejemplo: ESPECIALIDAD ).
E) En el rengln de OPCIONES DE TEXTO observamos el estilo cargado
arial2, si no se encuentra se abre la casilla correspondiente y se selecciona.
F) En el rengln de JUSTIFICACIN seleccionamos CENTER
G) En el rea PUNTO DE INSERCIN damos clic sobre el botn PICK POINT

51

H) Desaparece el cuadro de dialogo DEFINIR ATRIBUTOS y Autocad pide el


punto de insercin, damos clic en la parte media central del rea destinada
para escribir el nombre de la especialidad.
I) Aparece de nuevo el cuadro de dialogo y damos clic en OK, las 3 letras A
que habamos escrito en el identificador aparecen ahora rotuladas en el
cuadro de datos listas para ser editadas mas adelante.
J) Repetimos todo desde el paso B, pero ahora con otro texto fijo.

4.- CREAR UN BLOQUE


A) Con el cuadro de datos perfectamente terminado ( se recomienda revisar
entes de) procederemos a crear un bloque de l.
B) En el men archivo damos clic en EXPORTAR

C) Aparece el cuadro de dialogo exportar datos, en C:, Archivos de programas,


y en Autocad 2002 buscamos la carpeta BLOQUES ( SI NO EXISTE
CREARLA) y la abrimos. En Guardar como tipo: buscamos en la casilla
BLOQUE [ * .DWG]
D) Escribimos el nombre del archivo: CUADRO DE DATOS y GUARDAR

E) Autocad nos pregunta por el nombre del bloque, como ya lo escribimos


damos ENTER. Nos pide el punto de insercin, damos clic en la esquina
inferior izquierda del cuadro de datos.
F) Autocad nos pide seleccionar objetos, por ventana o por captura
seleccionamos todo el cuadro y enter.

G) El cuadro desaparece ( recordar que lo acabamos de exportar) por lo tanto,


cerramos el archivo sin guardar cambios

52

5.- INSERTAR EL BLOQUE

A) Con un nuevo plano abierto, dibujamos un rectngulo con las dimensiones


de impresin de una hoja tamao carta ( @201,263)

B) En el men INSERTAR damos clic en BLOCK, aparece el cuadro de


insertar, clic en buscar ( browse), en el cuadro seleccionar archivo,
seleccionamos el archivo en cuestin y abrir.

C) Con el bloque pegado al puntero del cursor Autocad nos pide punto de
insercin, damos clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo
dibujado, en la lnea de comandos Irn apareciendo todos los atributos
creados en el bloque, si queremos podemos llenar en ese momento cada
uno, o en su lugar, dar tantos enter hasta que se fije en pantalla el bloque.

D) Si no llenaste los atributos anteriormente, entonces, damos clic al icono de


EDITAR ATRIBUTOS o teclea su alias ATE, selecciona el bloque y al
aparecer el cuadro de dialogo comienza a llenar los renglones con los datos
correspondientes, si los datos son muchos ser necesario que des un clic
en la tecla siguiente o previo segn se requiera y al final un clic a OK.

53

UNIDAD 7
7. CREAR PRESENTACIONES
1.1 Espacio papel
1.2 Crear presentaciones
1.2 Ventanas en AutoCAD

SUBOBJETIVO
Al finalizar la unidad el capacitando podr crear presentaciones con la ayuda de el
espacio papel y la aplicacin de las ventanas de AutoCAD que utilizara en el
proyecto con la escala correspondiente.

v1

1.55

1.62

0.64
2.32

1.18

recamara
v2

p4

p4

recamara
recamara

2.98

p3
v1

54

PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

Estado de Autocad en el que se puede crear una presentacin finalizada para


imprimirla o trazarla de forma grfica, a diferencia de lo que ocurre con la
realizacin de bocetos y trabajos de diseo en el espacio modelo.
En este espacio se crean objetos de ventanas grficas flotantes que contienen
diferentes vistas del espacio modelo.
Si se cambia de espacio papel a espacio flotante se puede editar el modelo y las
vistas dentro de las ventanas grficas flotantes.
Recordar que el espacio papel se utiliza para crear una disposicin acabada de un
dibujo para impresin, por lo tanto aqu es donde se prefiere acotar, introducir
textos, anotaciones e insertar formatos.
Las ventanas pueden ser de cualquier tamao y localizarse en cualquier parte del
espacio papel; adems pueden ser contiguas, superponerse o estar separadas.
El trmino espacio papel se refiere a las mltiples presentaciones que pueden ser
creadas y usadas.
Presentacin se refiere a un espacio de trazado individual del espacio papel
para cualquier dibujo.
Autocad no requiere que usted trace desde una presentacin.
De hecho puede hacerlo desde el espacio modelo, pero posiblemente algunas
caractersticas nuevas de Autocad no sern aceptadas en tal caso. Sin embargo,
es ms fcil crear un trazado a travs del las presentaciones, de manera que se
prefieren para este propsito.
Es posible crear presentaciones, eliminarlas, renombrarlas, moverlas, copiarlas,
configurarlas, o trazarlas desde el men contextual con un simple clic del boton
derecho del ratn.

55

PASOS PARA CREAR UNA PRESENTACIN


1.

Estando en el espacio papel, de un clic con el derecho del ratn en la


pestaa de layout 1, aparecer un men flotante.
2. Seleccione new layout y automticamente se creara una nueva ficha
( layout 3)
PASOS PARA NOMBRAR UNA PRESENTACIN
1. - Estando en el espacio papel, de un clic con el derecho del ratn en la
pestaa de layout 1, aparecer un men flotante
2. - Seleccione rename, aparecer un cuadro de dialogo (rename layout.)
3. - Escriba el nombre de la presentacin y ok.

PASOS PARA ELIMINAR UNA PRESENTACIN


1. - Estando en el espacio papel, de un clic con el derecho del ratn en la
pestaa de layout 1, aparecer un men flotante
2. - Seleccione delete, aparecer un aviso de borrado
3. - Clic en ok, si desea borrar la presentacin
Nota: Si desea borrar varias presentaciones seleccinelas manteniendo
presionando la tecla control.

PASOS PARA MOVER O COPIAR UNA PRESENTACIN


1. - Estando en el espacio papel, de un clic con el derecho del ratn en la
pestaa de layout 1, aparecer un men flotante
2. - Seleccione move or copy, aparecer un cuadro de dilogo, en l marque
donde desea mover la presentacin o realizar una copia
3.- Clic en ok, listo la presentacin se movi o se cre una copia.

56

VENTANAS EN AutoCAD
Existen ventanas graficas en el espacio modelo y en el espacio papel. Tienen
algunas similitudes y diferencias, cada una tiene sus propiedades que podemos
utilizar para sacarles el mayor provecho.

LAS VENTANAS GRAFICAS

Son reas limitadas que muestran algunas partes del espacio modelo de un
dibujo. Las ventanas graficas no se podrn modificar ni solapar.

LAS VENTANAS FLOTANTES

Las ventanas graficas flotantes pueden disponer de cualquier forma en el rea de


dibujo del espacio papel.

PASOS PARA CREAR VENTANAS GRAFICAS EN EL ESPACIO MODELO

1.- Teclear vports


2.- Aparece el cuadro de dialogo viewports
3.- En la ficha new viewports, seleccionar la ventana grafica apropiada
( visualizar el previo) y ok.

NOTA: Cada ventana grafica en pantalla se podr subdividir en el numero de


veces que necesitemos.

57

PASOS PARA CREAR VENTANAS GRAFICAS FLOTANTES EN EL ESPACIO


PAPEL

1.-Teclar mvsetup en el espacio papel


2.- Escriba c de create y presione enter para continuar.
accedera a una lista de opciones de ventanas graficas.
3.- Escriba el numero de la opcion que desee emplear
4.- Dibuje el rectngulo que contendra las ventanas
5.- Si desea crear una matriz de ventanas graficas, indique el numero de filas (y) y
de columnas (x), sino, solo de 2 enter.
6.- Si piensa organizar las ventanas en forma de matriz o como el dibujo industrial
indique las distancias entre las filas y las columnas (xy)
Nota: para activar una ventana grafica en el espacio papel solo se da un clic en su
interior. los objetos creados en el espacio papel solo son visibles en el
( anotaciones, dimensiones, y bloques de titulo).
PASOS PARA AMPLIAR O REDUCIR EL ESPACIO MODELO EN RELACION
CON AL ESPACIO PAPEL
1.- Ejecute el comando zoom (z)
2. - Elija scale (s)
3. - Indique el factor de escala seguido de xp
Por ejemplo:
La relacin 1:2 se debe expresar como 0.5xp o 1/2xp el valor 0.5 se obtiene
dividiendo 1 entre2
Nota: nunca se te olvide el XP despus del factor de escala.

58

UNIDAD 8
8. IMPRIMIR PLANOS
8.1 Imprimir

SUBOBJETIVO

Al finalizar la unidad el capacitando aprender a configurar la pgina de impresin


de sus dibujos y proyectos con la correcta orientacin de la hoja, tamao de papel
y escala apropiada.

59

PASOS PARA IMPRIMIR (PLOT)

Todo dibujo tiene normalmente como fin, el ser mandado a impresin, por lo tanto
debemos estar familiarizados con esta mecnica.
A continuacin, los pasos para mandar a impresin un dibujo:
1. Dar un clic al icono imprimir o teclear plot y enter.
2. En el cuadro de dialogo plot seleccionar la ficha de dispositivo de impresin
(plot device).
3. Seleccione su impresora en el rea de configuracin del trazador (plotter
configuracin.
4. En el rea de tabla de estilo de trazado (plot style table) seleccione un
estilo de trazado (de preferencia monochrome.ctb).
5. A la pregunta de AutoCAD de editar la tabla de lpices, respondemos que
si y damos clic al botn de editar...
6. Aparece cuadro de dialogo y en la ficha vista de formulario (form view)
damos clic al botn save & close.
7. Seleccionamos ahora la ficha parmetros de trazado (plot settings).
8. Seleccionamos tamao y unidades de papel en el rea de (paper size and
paper units).
9. En el rea de orientacin del dibujo (drawing orientation) damos clic en
horizontal o vertical (portrait o landscape).
10. En las reas de escala, desfase y opciones de impresin (plot scale, plot
offset y plot options).
11. Damos un clic al botn Windows del rea (plot rea), desaparece el cuadro
de dialogo y AutoCAD solicita la primer esquina del rea de impresin y la
esquina opuesta, se las damos.
12. De regreso en el cuadro de dialogo plot, damos un clic al botn full
preview para ver como luce el dibujo sobre el papel.
13. Damos un clic con el botn derecho del ratn y seleccionamos exit para
hacer modificaciones si la imagen no es la deseada, o plot si queremos
mandar a impresin
Listo, el dibujo se imprimir exactamente igual a la imagen vista en el full preview.

60

RESUMEN

En este manual aprendi todo lo bsico de AutoCAD, desde conocer la pantalla


de dibujo hasta imprimir el trabajo terminado, conoci los tipos de lnea con los
que traza el programa los diversos diseos tcnicos, supo como iniciar un dibujo
en AutoCAD, aplico unidades y creo los limites del dibujo, aplico los comandos de
dibujo y edit los objetos dibujados con los comandos correspondientes.

Una vez terminados los trabajos, rotul adecuadamente cada uno de ellos,
aprendi a cargar las diferentes fuentes que proporciona AutoCAD y los edit
hasta lograr que tuvieran una buena apariencia.

Se dio cuenta que es muy importante conservar siempre la organizacin de todos


los objetos en capas para su mejor manejo y edicin.
Al usar los comandos de dimensionamiento, pudo experimentar la necesidad de
una acotacin correcta de las piezas terminadas, ya que estas representan el
modelo de la pieza real al pasar por los diversos procesos de manufactura.
Aprendi tambin, que el ahorro de bits, al crear bloques de los objetos repetitivos
en un dibujo es vital para conservar el buen desempeo de su equipo. Tambin
diseo un cajetn de datos como bloque listo para insertarse en cualquier plano.
Creo presentaciones desde el espacio papel y los preparo para la impresin.
Y al final, se dio cuenta de la importancia de un buen dibujo, al sentir la
satisfaccin de observar el trabajo impreso tanto en impresora como en una salida
de Plotter.
Este manual fue creado para que usted tenga una bibliografa de consulta en los
trabajos que elabore en el taller del plantel, en su casa o en la oficina, jala y
alcance el objetivo para el que se hizo, y pueda usted recomendar el curso con
gente que tenga la necesidad de capacitarse en la especialidad de dibujo para un
desempeo profesional exitoso.

61

BIBLIOGRAFA
BURCHARD, Bill y David Pitzer (2000), AutoCAD 2002 Pearson Educacin,
Mxico
BURCHARD, Bill y David Pitzer (2000), AutoCAD 2000 pearson Educacin,
Mxico.
COGOLLOR, Jos Luis (2001), AutoCAD 2000, Alfaomega RaMa, Mxico
AVALOS, Rafael (1999), AutoCAD 14 para principiantes, Alfaomega RaMa,
Mxico.
AUTODESK, ( 1995), AutoCAD Versin 13, Manual del Usuario.
SPENCER, Henry yThomad Digdion(1973) Dibujo Tcnico Basico, Editorial
Continental, Mxico.
FRENCH, Thomas y Charles J. Vierck, (1954), Dibujo de Ingenieria, Mxico
JANSEN y Mansn (1990), Fundamentos de Dibujo Mecnico, McGrawHill,
Mxico.

62

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