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DISTRIBUCIN

DE
PROBABILIDAD

Variable aleatoria:
Sea S un espacio muestral y X una funcin de probabilidad
asociada a S, entonces X se denomina Variable aleatoria
En otras palabras, es el resultado de un experimento
que, por azar, puede adoptar diferentes valores.

Variable aleatoria:
Sea S un espacio muestral y X una funcin de probabilidad
asociada a S, entonces X se denomina Variable aleatoria
En otras palabras, es el resultado de un experimento
que, por azar, puede adoptar diferentes valores.
Ejemplos:
Si se lanza un dado, el resultado que se obtiene es la
Variable Aleatoria X.
Por lo tanto dicha VA X puede tomar los valores 1, 2,6

Variable aleatoria:
Sea S un espacio muestral y X una funcin de probabilidad
asociada a S, entonces X se denomina Variable aleatoria
En otras palabras, es el resultado de un experimento
que, por azar, puede adoptar diferentes valores.
Ejemplos:
Si se lanza un dado, el resultado que se obtiene es la
Variable Aleatoria X.
Por lo tanto dicha VA X puede tomar los valores 1, 2,6
Si se cuenta el nmero de estudiantes presentes al inicio
de la clase, el resultado puede se 8, 11, 15,, el nmero
de estudiantes presentes es una VA X, y puede tomar los
valores antes mencionados

Variable aleatoria:
Sea S un espacio muestral y X una funcin de probabilidad
asociada a S, entonces X se denomina Variable aleatoria
En otras palabras, es el resultado de un experimento
que, por azar, puede adoptar diferentes valores.
Ejemplos:
Si se lanza un dado, el resultado que se obtiene es la
Variable Aleatoria X.
Por lo tanto dicha VA X puede tomar los valores 1, 2,6
Si se cuenta el nmero de estudiantes presentes al inicio
de la clase, el resultado puede se 8, 11, 15,, el nmero
de estudiantes presentes es una VA X, y puede tomar los
valores antes mencionados
Otras variables aleatorias son:
El nmero de bombillas elctricas defectuosas en la
produccin por hora de una fbrica.
La cantidad de citaciones de trnsito el fin de semana
en Playas.

Distribucin de probabilidad:
Se llama Distribucin de probabilidad, a la asignacin de
probabilidad aplicada sobre todos los posibles valores de
la Variable Aleatoria. Cumple con los siguientes axiomas:
Axiomas de una distribucin de probabilidad:
9La probabilidad de un resultado est entre 0 y 1 inclusive

Si e c S, 0 [ p(e) [ 1
9Los resultados son eventos mutuamente excluyentes
La variable aleatoria X no puede tomar dos valores
diferentes al mismo tiempo.
9La suma de las probabilidades de todos los eventos del
espacio muestral es siempre 1.

p(e 1 ) + p(e 2 ) + p(e 3 ) + ... + p(e n ) = 1

Distribucin de probabilidad:
Se llama Distribucin de probabilidad, a la asignacin de
probabilidad aplicada sobre todos los posibles valores de
la Variable Aleatoria. Cumple con los siguientes axiomas:

Distribucin de probabilidad:
Se llama Distribucin de probabilidad, a la asignacin de
probabilidad aplicada sobre todos los posibles valores de
la Variable Aleatoria. Cumple con los siguientes axiomas:
Axiomas de una distribucin de probabilidad:
9La probabilidad de un resultado est entre 0 y 1 inclusive

Si e c S, 0 [ p(e) [ 1
9Los resultados son eventos mutuamente excluyentes
La variable aleatoria X no puede tomar dos valores
diferentes al mismo tiempo.
9La suma de las probabilidades de todos los eventos del
espacio muestral es siempre 1.

p(e 1 ) + p(e 2 ) + p(e 3 ) + ... + p(e n ) = 1

Ejemplo:
Una persona vende automviles nuevos, normalmente los
sbados es el da en que vende la mayor cantidad.
l ha desarrollado la siguiente distribucin de probabilidad
respecto de la cantidad de carros que espera vender un sbado determinado.
Cantidad de carros
vendidos, x.

Probabilidad
P (x )

0
1
2
3
4

0.10
0.20
0.30
0.30
0.10

Ejemplo:
Una persona vende automviles nuevos, normalmente los
sbados es el da en que vende la mayor cantidad.
l ha desarrollado la siguiente distribucin de probabilidad
respecto de la cantidad de carros que espera vender un sbado determinado.
Cantidad de carros
vendidos, x.

Probabilidad
P (x )

0
1
2
3
4

0.10
0.20
0.30
0.30
0.10

Es esta una distribucin de probabilidad?

Ejemplo:
Sea el experimento lanzar un dado cargado, la siguiente tabla
muestra la respectiva distribucin de probabilidad.
Resultados

Probabilidad P(x)

1
2
3
4
5
6

0.1
0.3
0.1
0.2
0.2
0.1

Ejemplo:
Sea el experimento lanzar un dado cargado, la siguiente tabla
muestra la respectiva distribucin de probabilidad.
Resultados

Probabilidad P(x)

1
2
3
4
5
6

0.1
0.3
0.1
0.2
0.2
0.1

Cumple con los axiomas de una distribucin de probabilidad?

Ejemplo:
Sea S un espacio muestral talque: S = {a 1 , a 2 , a 3 }
Cules de las siguientes tablas corresponden a una
distribucin de probabilidad?

Media de una distribucin de probabilidad:

 = [x $ P(x) ]

Ejercicio:
Una persona vende automviles nuevos, normalmente los
sbados es el da en que vende la mayor cantidad.
l ha desarrollado la siguiente distribucin de probabilidad
de la cantidad de carros que espera vender un sbado
determinado.
Cantidad de carros
vendidos, x.

Probabilidad
P (x )

0
1
2
3
4

0.10
0.20
0.30
0.30
0.10

Cuntos carros espera vender un sbado determinado?

Ejercicio:
Una persona vende automviles nuevos, normalmente los
sbados es el da en que vende la mayor cantidad.
l ha desarrollado la siguiente distribucin de probabilidad
de la cantidad de carros que espera vender un sbado
determinado.
Cantidad de carros
vendidos, x.

Probabilidad
P (x )

0
1
2
3
4

0.10
0.20
0.30
0.30
0.10

Cuntos carros espera vender un sbado determinado?


 = 0.00 + 0.20 + 0.60 + 0.90 + 0.40
 = 2.10

Cuntos carros espera vender en 50 sbados?

Cuntos carros espera vender en 50 sbados?


Si trabaja 50 sbados en un ao, el nmero de carros que
espera vender esos sbados es 2.10(50) = 105 carros.
Por esta razn a la media se la conoce como valor esperado.

Ejercicio:
Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres
lanzamientos de una moneda.
(a) Elabore la distribucin de probabilidad y represntela
grficamente.
(b) Calcule la media.
(c) Calcule: p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?

Ejercicio:
Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres
lanzamientos de una moneda.
(a) Elabore la distribucin de probabilidad y represntela
grficamente.
(b) Calcule la media.
(c) Calcule: p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?
El espacio muestral ser:

S = {ccc ; ccs ; csc ; css ; scc ; scs ; ssc ; sss}

Ejercicio:
Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres
lanzamientos de una moneda.
(a) Elabore la distribucin de probabilidad y represntela
grficamente.
(b) Calcule la media.
(c) Calcule: p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?
El espacio muestral ser:

S = {ccc ; ccs ; csc ; css ; scc ; scs ; ssc ; sss}


N. caras
probabilidad

Ejercicio:
Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres
lanzamientos de una moneda.
(a) Elabore la distribucin de probabilidad y represntela
grficamente.
(b) Calcule la media.
(c) Calcule: p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?
El espacio muestral ser:

S = {ccc ; ccs ; csc ; css ; scc ; scs ; ssc ; sss}


N. caras

probabilidad

1/8

3/8

3/8

1/8

p
1

3/8
2/8
1/8

Ejercicio:
Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres
lanzamientos de una moneda.
(b) Calcule la media

Ejercicio:
Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres
lanzamientos de una moneda.
(b) Calcule la media

 =0$ 1 +1$ 3 +2$ 3 +3$ 1


8
8
8
8
 = 3+6+3
8
= 3
2

Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres


lanzamientos de una moneda.
(c) Calcule:

p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?

Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres


lanzamientos de una moneda.
(c) Calcule:

p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?

Como

N. caras

probabilidad

1/8

3/8

3/8

1/8

Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres


lanzamientos de una moneda.
(c) Calcule:

p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?

Como

N. caras

probabilidad

1/8

3/8

3/8

1/8

p(x = 2) = 3
8

Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres


lanzamientos de una moneda.
(c) Calcule:

p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?

Como

N. caras

probabilidad

1/8

3/8

3/8

1/8

p(x = 2) = 3
8
p(x [ 2) = p(x = 0) + p(x = 1) + p(x = 2)
p(x [ 2) = 1 + 3 + 3
8 8 8
p(x [ 2) = 7
8

Sea la variable aleatoria que da el nmero de caras en tres


lanzamientos de una moneda.
(c) Calcule:

p(x = 2) = ?; p(x [ 2) = ?; p(x = 1) = ?

Como

N. caras

probabilidad

1/8

3/8

3/8

1/8

p(x = 2) = 3
8
p(x [ 2) = p(x = 0) + p(x = 1) + p(x = 2)
p(x [ 2) = 1 + 3 + 3
8 8 8
p(x [ 2) = 7
8

p(x = 1) = 3
8

1. Utilice los discos giratorios y construya una distribucin de probabilidad

Disco I

Disco II

Disco III

(a) Gire el disco I y luego el disco II. Cul es la probabilidad de obtener un 2


o un 4 seguido por un rojo?
(b) Gire el disco III y luego el disco II. Cul es la probabilidad de obtener un
Adelante seguido de amarillo o verde?
(c) Gire el disco II, luego el disco I dos veces. Cul es la probabilidad de
amarillo, seguido por un 1 o un 3, seguido por un 2 o un 4?
(d) Girar el disco II, luego el I y despus el III. Cul es la probabilidad de
obtener amarillo, seguido por un 2 o un 3, seguido por Adelante?

2. Considere el experimento de lanzar una moneda dos veces. La siguiente


tabla enlista seis posibles distribuciones de probabilidades para este
experimento.
ASIGNACIONES

ESPACIO MUESTRAL
CC

CS

SC

SS

1/4

1/4

3/16

5/16

5/16

3/16

1/2

1/2

1/8

1/4

1/8

1/9

2/9

2/9

4/9

(a) Cules de las distribuciones de probabilidades no estn bien definidas?


(b) Si se sabe que la moneda no est cargada, cul es la distribucin de
probabilidad que debe ser utilizada?
(c) Si se sabe que la moneda siempre cae sello, cul es la distribucin de
probabilidad que debe ser utilizada?

Un jugador lanza dos monedas equilibradas, el jugador gana $2


si ocurren dos caras y $1 si ocurre una cara. Por otra parte, pierde
$3 si no ocurren caras.
Encuentre:
a) el valor esperado E del juego,
b) es justo el juego?

Un jugador lanza dos monedas equilibradas, el jugador gana $2


si ocurren dos caras y $1 si ocurre una cara. Por otra parte, pierde
$3 si no ocurren caras.
Encuentre:
a) el valor esperado E del juego,
b) es justo el juego?
Calculamos el espacio muestral S.

Un jugador lanza dos monedas equilibradas, el jugador gana $2


si ocurren dos caras y $1 si ocurre una cara. Por otra parte, pierde
$3 si no ocurren caras.
Encuentre:
a) el valor esperado E del juego,
b) es justo el juego?
Calculamos el espacio muestral S.

S = {cc, cs, sc, ss}

Un jugador lanza dos monedas equilibradas, el jugador gana $2


si ocurren dos caras y $1 si ocurre una cara. Por otra parte, pierde
$3 si no ocurren caras.
Encuentre:
a) el valor esperado E del juego,
b) es justo el juego?
Calculamos el espacio muestral S.

S = {cc, cs, sc, ss}


Sea X la variable aleatoria ganancia del jugador. Por lo tanto;

X(cc) = $2
X(cs) = $1
X(sc) = $1
X(ss) = $3

Se origina la siguiente distribucin de probabilidad:

X
P

$2

$1

-$3

1/4

2/4

1/4

Se origina la siguiente distribucin de probabilidad:

X
P

$2

$1

-$3

1/4

2/4

1/4

E (X ) = 2 1 + 1 2 3 1
4
4
4
E (X ) = 2 + 2 3
4
E (X ) = 1
4
El valor esperado del jugador es $0.25

Se origina la siguiente distribucin de probabilidad:

X
P

$2

$1

-$3

1/4

2/4

1/4

E (X ) = 2 1 + 1 2 3 1
4
4
4
E (X ) = 2 + 2 3
4
E (X ) = 1
4
El valor esperado del jugador es $0.25
(b) es justo el juego?

Se origina la siguiente distribucin de probabilidad:

X
P

$2

$1

-$3

1/4

2/4

1/4

E (X ) = 2 1 + 1 2 3 1
4
4
4
E (X ) = 2 + 2 3
4
E (X ) = 1
4
El valor esperado del jugador es $0.25
(b) es justo el juego?
El juego es favorable para el jugador, puesto que es E(X) > 0

Ejercicios: valor esperado de un juego


1) Se lanza un dado equilibrado. Si sale 2, 3, o 5, el jugador gana ese nmero
de dlares, pero si sale el 1, 4 o 6, el jugador pierde ese nmero de dlares.
Calcule el valor esperado del juego. Opine sobre ese valor.
2) Un jugador lanza dos monedas equilibradas. El jugador gana $3 si ocurren
dos caras y $1 si ocurre 1 cara. Para que el juego sea justo, cunto debe
perder el jugador si no ocurren caras?
3) Un jugador lanza 3 monedas equilibradas. El jugador gana $5 si ocurren
3 caras, $3 si ocurren dos caras y $1 si solamente ocurre 1 cara. Por otra
parte, el jugador pierde $15 si ocurren 3 sellos. Encuentre el valor esperado
del juego.
4) Cinco cartas estn numeradas del 1 al 5. se sacan dos cartas al azar (sin
reposicin). Sea X la suma de los nmeros seleccionados. (a) Encuentre la
distribucin de X. (b) Calcule E (X).
5) Una lotera con 500 boletos da un premio de $100, 3 premios de $50 cada
uno, y 5 premios de $25 cada uno. (a) Encuentre las ganancias esperadas de
un boleto. (b) Si un boleto cuesta $1, cul es el valor esperado del juego?

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