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AUDIOVISUAL
Profesora: Casilda de Miguel
1 PEPUCO
Marta Azcona Cabo
Tema 1
La sociedad de la imagen
El mundo cambia continuamente tanto socialmente como tecnolgicamente
por lo que ahora nos encontramos en un nuevo escenario
El cambio tecnolgico ha afectado a las prcticas de uso, existen nuevas
formas de reproducir, producir y consumir imgenes, adems de una nueva
forma de comunicacin.
Los nuevos medios han generado cambios en:
Comunicacin sustituyendo la conexin cara a cara por la
digitalizacin.
Expresin con la aparicin de los emoticonos al sintetizar las
formas de expresin
Socializacin
Realidad
Globalizacin
Disponibilidad
Interactividad
Autora
Aprendizaje
Medios de comunicacin
Los medios son las diversas formas industrializadas de producir informacin
y entretenimiento en la sociedad de masas. Se caracterizan por que llegan
prcticamente a toda la poblacin, intentando imponer formas
universalizadas de comportamiento y consumo
un
nivel
de
El diagrama de la comunicacin
la
convergencia
de
dos
recorridos
La tecnologa informtica
Las tecnologas mediticas de la imagen
Mayor complejidad
Ms dinamismo
Totalizacin
Omnvora
Sin exterioridad
Incorpora fuera de campo
Espacialmente heterognea
La cultura audiovisual
Cultura la produccin y reproduccin sociales de sentido significado y
conciencia. La cultura es cambiante sujeto a un pas, tiempo la cultura
audiovisual viene dada por las tecnologas, de lo real a lo audiovisual
pasando as de la cultura a la cultura audiovisual.
La cultura est unida a un lugar, un espacio, poca y comunidad por tanto
a las personas que las componen. Esto influye a los productos culturales que
esa sociedad produce. El recorrido no es unidireccional, el entorno se ve
afectado por los productos culturales que consumen
La cultura va cambiando durante el paso del tiempo
Cultura valores y normas de expresin comparadas por un pueblo y lo
diferencian de los dems.
La cultura de masas surge tras la industrializacin y la aparicin de los
medios de comunicacin a finales del siglo XVIV (19) y principios del XX
La cultura de masas popular e industrializada con un consumo masivo ya
que considera a la audiencia como consumidor est ms relacionada con
los intereses de quien la produce y distribuye que de quien la consume. Se
construye mediante reglas establecidas para ayudar a la audiencia a
entenderlos
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Entretenimiento
Consumo inmediato
Fuerte base publicitaria
Caducable
Fcilmente remplazable
Construida y mantenida a travs de los medios.
La interaccin
La sociedad conectada
Saturacin de imgenes
Exceso de la superabundancia de informacin
Acumulacin de percepciones
Necesidad de convertir todo en acontecimientos mediticos
Definida por la prdida de lo fsico, la proliferacin de pantallas, la
inversin en un mundo virtual
Comunicacin audiovisual
Comunicar inicialmente aparece para buscar la forma de contar, opinar,
contar historias para cualquier finalidad que viene dado desde el origen de
la humanidad. Ahora lo que cambia es la estrategia, la estructura de
comunicacin, los medios, las estructuras que derivan de las tradicionales.
Comunicar proviene de la palabra comunicare que significa poner en comn.
A nivel coloquial pensamos en un proceso en el que se produce un cambio
de ideas, informacin, emociones mediante el uso de signos. Esta es una
actividad que se aprende y puede variar segn el momento, lugar o pas
La comunicacin es un proceso de transmisin en el que intervienen una
serie de factores bsicos. Tambin podemos entenderla como un sistema de
intercambio de significados que envuelven el uso de signos y cdigos.
La comunicacin como un proceso:
-
emisor
mensaj
e
intencio
n
codifica
mensaj
e
Modelo de Schramm
El diagrama de Laswell
Los signos son cualquier hecho perceptible que significa algo, es todo
aquello que tiene un significado. El dar significado es algo que se aprende,
las reglas pueden entonces variar en funcin de factores como lugar, cultura
o poca
La semitica es la ciencia que se encarga de estudiar los signos.
Todo signo entonces consta de dos partes
Significante expresin, forma fsica del signo.
Significado la imagen mental
El significante se tratara de pato ahetea o duck y el significante seria
nuestra imagen mental de un pato
Cmo el signo significa?
-
El texto audiovisual
Texto lo dicho o escrito por un autor
En el mbito de la comunicacin es cualquier estructura de significado
esencial en la comunicacin compuesta por signos y cdigos
Esta estructura puede:
-
Lenguaje audiovisual
Expresin metafrica ya que lo que entendemos como lenguaje audiovisual
no tiene las caractersticas del lenguaje ya que le falta una caracterstica
bsica. El lenguaje es una herramienta sencilla donde tenemos un nmero
limitado de fonemas con el que realizamos palabreas, frases, textos. Esto no
existe en el lenguaje audiovisual, no podemos identificar con rigor los signos
y cdigos de un texto audiovisual. Es un conjunto de recursos y
convenciones que nos sirven de puente entre:
-
Realidad
Mundo representado
Tema 2
La percepcin
*video Inmersin Robbie Cooper
*sueos de un seductor Herbert Rose (pelcula)
La Gioconda estudios de Margaret Livingstone, esta mujer sostiene en su
estudio que si la Gioconda la ves sonrer es una ilusin debido a como el ojo
percibe la pintura. Si miramos fijamente la boca, veremos como la Gioconda
NO sonre, pero si miramos a otro punto del cuadro veremos que la
Gioconda SI sonre. Esta teora se sostiene gracias a la tcnica de EYE
TRAKING (rastreo visual) que nos permite ver los puntos donde se fijan los
ojos.
Akiyosi Ktaoka este autor realizaba cuadros de ilusiones pticas con una
composicin circular con contraste visual, que da una sensacin de
movimiento gracias a la percepcin.
Percepcin/realidad la realidad existe y la percibimos de forma directa a
travs de los sentidos y de forma indirecta a travs de los medios. Nunca
percibimos la realidad con toda su complejidad, por lo que la percepcin
depender de cada individuo.
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y semntica que
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La percepcin de la forma
La escuela de la Gestalt
Wertheimer
Kohler
Koffka
Figura / Fondo
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Principio de proximidad
Los principios de proximidad son aquellos en los que los elementos que
estn prximos en espacio / tiempo tienden a ser percibidos como
pertenecientes a una forma comn.
Principio de continuidad
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Principio de cierre
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Modos de ver
La percepcin es un acto de inteligencia y con una serie de elementos
podemos crear el sentido.
Ver y mirar no es lo mismo. VER es algo natural, inmediato, no tiene por qu
tener una intencin mientras que MIRAR es algo que est unido a una
cultura, es mediato, intencionado se busca la intencin. Adems a mirar se
aprende no se recibe de forma directa es por lo tanto una prctica
sociocultural.
La mirada est condicionada por una serie de cdigos que varan segn el
contexto sociocultural. Mirar no es un proceso espontaneo depende de
factores como el hbito, las experiencias, las convenciones por lo que ya no
solo depende de la vista
A partir de los aos 60 se comienza a estudiar como son los espectadores,
como miramos, los estmulos con lo que vemos en la pantalla. Esto buscaba
responder a Qu mira? A quin? Cmo?
En los 60 John Berger y su libro modos de ver se da cuenta de que a partir
del renacimiento se mostraba a la mujer diferente del hombre, se ven
mujeres que posan, son seductoras el autor afirmaba que se
representaban las mujeres como objeto seductor a travs de la mirada
masculina. Se construyen las imgenes pensando en la mirada del hombre.
Nos interesa estudiar que pasa cuando miramos a travs de la tecnologa.
La cmara a travs de la tecnologa cambio lo que vemos por qu la cmara
selecciona lo que se ce y puedes manipularla, descontextualiza la realidad
convirtindola en imagen.
Cambia lo que vemos, como lo vemos, podemos ver entonces la imagen en
cualquier lugar ya que se puede multiplicar y usarla en diferentes mbitos
con diferentes propsitos novedosos
Susan Sontang fotografiar es apropiarse del objeto fotografiado.
Quien maneja la cmara controla la imagen. Mirar a travs de la cmara
distancia al contemplador de lo contemplado, convierte a la persona mirada
en un objeto. La cmara controla la imagen el que y el cmo mirar.
La mirada a traes de la cmara nos permite ver sin ser vistos.
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diegetica
extradiegetica
La percepcin sonora
Igual que con la percepcin visual es un proceso complejo
Las partes del odo
No depende solo del odo sino de los elementos como la atencin, inters,
recuerdos
Or/ escuchar
Or por un lado es percibir el sonido y le aadimos posteriormente la accin
de escuchar que es dar sentido al o que omos
La percepcin sonora:
-
Thaumatropo
Zootropo
Fenakitiscopio
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Tema 3
La representacin DRAE: hacer presente una cosa con palabras o figuras
que la imaginacin retiene
J. Amount: proceso por el cual se instituye un
representante que en cierto contexto limitado, ocupara el lugar de lo que
representa. Permite al espectador ver por delegacin una realidad ausente
que se le ofrece tras las formas de un representante
La comunicacin depende del conocimiento de:
-
La realidad (percepcin)
El lenguaje (herramientas)
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Tema 4
Componentes de la imagen
La imagen es un ejercicio de cmara, esta determina el QUE se va a
transmitir de la realidad y COMO se va a construir la imagen. Antes existe
un trabajo previo con la visualizacin y la organizacin del espacio para ver
lo que vamos a querer transmitir.
Los componentes de la imagen son dos
-
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La localizacin exterior
decorado construido
Los espacios abiertos dan sensacin de alegra mientras que los cerrados
nos dan sensacin de agona, nerviosismo aunque no siempre es as.
No existe la imagen sin la puesta en escena.
La puesta en plano es un trmino que se le atribuye al cineasta Sergei
Eisestein y se refiere al trabajo de cmara, que es el elemento activo que
capta la realidad que vamos a ver y como la vamos a ver. Si este trabajo no
se nota tendremos una buena pelcula ya que no nos llamara la atencin
La puesta en plano es la dimensin compositiva del plano.
Antes de estudiar esto debemos recordar los componentes bsicos de la
imagen
Un elemento visual es la unidad que percibimos cuando miramos una
imagen, el ms bsico es el punto, la lnea, la forma
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Punto
Lnea
Contorno
Volumen
Color
Atraer la atencin
Llevar significado, emocin, peso
Formar la figura
Marcar la accin
Direccin
Movimiento
Estabilidad
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Con esto podemos realizar cualquier tipo de imagen. Cada lnea y los
contornos cambian con su direccin visual.
La direccionalidad visual va a marcar la diferencia ya que cambia el
significado y se puede dar diferentes connotaciones. Aade significados a
las lneas y a los contornos y marcan por ejemplo los sentimientos de la
imagen.
Por lo tanto los colores llevan un valor psicolgico y simblico el cual somos
capaces de reconocer y entender. Responden a una codificacin cultural por
lo que cambian segn las culturas, religiones o civilizaciones.
Como conclusin el color funciona como un elemento ms del lenguaje
visual y aade estados de nimo, la atmosfera, el tono est relacionado
con los recursos narrativos las tcnicas visuales, las normas culturales
La puesta en plano
Por puesta en plano nos referimos a la posicin de la cmara, el
movimiento, el tipo de plano y la duracin del mismo.
La posicin de la cmara: el encuadre
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Contornos reales
Lneas de transicin sugeridas por:
o Un movimiento, una mirada (lneas imaginarias)
Cuadrado
Triangulo
Circulo
Cada uno con un valor y significado, adems cada uno tiene un tipo de lnea
y direccin y movimiento.
-
comienzo ( ms natural)
Regreso ( ms fuerza y dramatismo)
Vertical
-
Ascendente (aspiracin)
Descendente (peligro)
Diagonal tensin
Circular hacia las agujas del reloj da sensacin de normativo al contrario da
una sensacin de tensin
El movimiento pendular da una monotona y su amplia velocidad un
dinamismo.
La posicin de la cmara
El punto de vista
Siempre tenemos que decidir dnde colocar la cmara y puede ser:
-
Frontal
Lateral
Detrs
Diagonal
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persona
La distancia en la posicin de la cmara tambin es importante ya que la
cmara reggistra:
-
La distancia fsica
La distancia social
La distancia psicolgica
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TIPOS DE PLANO
EL MOVIMIENTO EN PLANO
-
Descriptiva
Narrativa
Dramtica
Realismo
Subjetividad
Rtmica
TEMA 5
La continuidad espacial
Para mantenerla se establecen una serie de convenciones que se mantienen
y alteran a lo largo del tiempo.
-
Continuidad temporal
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Flasback
Flashforward
Montaje en paralelo que da ms inters al relato
El sonido
El sonido es parte fundamental del lenguaje audiovisual, es un elemento de
representacin y existe una seleccin
Se manipula la realidad sonora
Se interpretan las lneas de dialogo y lo que no contribuye a la lnea de la
historia se suprime
Se crea la bso
Puede diferir la imagen cuando omos algo que no vemos
Enfatiza la diferencia entre la imagen objetiva y el sonido subjetivo
Enfatiza el contraste entre el espacio on screen y el espacio off screen
Enfatiza la diferencia entre el tiempo de la imagen y el tiempo del sonido
Enfatiza la diferencia entre el tono de la imagen y el del sonido
El sonido diegetico es aquel que proviene de una fuente que forma parte
de la historia que se cuenta, este puede ser on screen cuando est dentro
de los lmites de encuadre u off sreen cuando se encuentra fuera. Puede
tambin ser interior si viene del pensamiento del personaje o exterior si
proviene de una realidad fsica objetiva
El sonido extradiegetico es emitido por un elemento exterior a la historia
como los narradores, las bso, los efectos sonoros.
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Crear la atmosfera
Evocar
Acta dramticamente
Prepara a la audiencia
Dirige la atencin
Sustituye al sonido real
Sublima al ruido
Subraya el movimiento
Contrapunto de la imagen
Marca el cambio
Da continuidad
El ruido puede tener una funcin ambiental por lo que puede convertirse
en un signo. Nos puede ayudar a situar la accin, acentuar un detalle o
suplir a la palabra
Los efectos sonoros estos frente a la msica suelen ser una confirmacin
de su referente visual anclndose en la diegesis. Se utilizan para:
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Establecer la atmosfera
Enfatizar el realismo
Estado de animo
Sentimientos
Evocar ambientes
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