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Codificacin de video en alta definicin para transmisin en redes mviles

Generalidades de la compresin y codificacin de video


Compresin video
Las conexiones de alta velocidad actualmente son comunes y la capacidad de
almacenamiento de los discos duros, memorias flash y soporte ptico es mayor que
nunca. Los precios de transmisin se abaratan continuamente, las aplicaciones
multimedia exigen mejor poder de procesamiento y el consumidor exige cada vez ms
calidades altas en sonido e imagen, en este ltimo es necesaria la compresin de video.
La comprensin de video posibilita el uso de imagen digital en entornos escasos de
recursos que permitan el uso de video sin comprimir. Por ejemplo, las tasas de
rendimiento de Internet son insuficientes para manejar vdeo original sin prdidas en
tiempo real, incluso a bajas velocidades de cuadro y minsculos tamaos de trama;
adems, permite un uso ms eficiente de los recursos de transmisin y almacenamiento.
Una seal portadora de informacin puede comprimirse mediante la eliminacin de la
redundancia de la seal. En un sistema de compresin sin prdida se elimina la
redundancia estadstica de modo que la seal original puede ser perfectamente
reconstruida en el receptor. Estos mtodos sin prdidas slo pueden alcanzar una
pequea cantidad de compresin de seal de imagen y vdeo. Las tcnicas de
compresin de vdeo ms prcticas se basan en la compresin con prdida, en la que se
consigue una mayor compresin con la desventaja de que la seal decodificada no es
idntica a la original. El objetivo de un algoritmo de compresin de vdeo es lograr
compresin eficiente minimizando la distorsin introducida por el proceso de compresin.
Los algoritmos de compresin de vdeo funcionan mediante la eliminacin de redundancia
en los dominios temporales, espaciales o frecuencia. En una imagen se realiza una
compresin, reduciendo en un 70% de la informacin de la imagen original, las diferencias
se notan por el intento de suavizado en rea azul lo que produce anillos, mientras en el
rea gris estas reducciones de informacin no son relevantes para el ojo humano.

Imagen sin comprimir

Imagen con el 70% de informacin menos

En un video se muestra un instrumento musical, que presenta poca variacin en el


contenido de la imagen y por lo tanto hay redundancia espacial, al ser comprimido
algunos detalles del instrumento y del fondo se han eliminado pero la imagen sigue siendo
reconocible por el ojo humano.

Imagen tomada de un video musical, detalle de instrumento.

Imagen tomada de video musical comprimida, los detalles en el instrumento y el fondo se


reducen.

Video Analgico
En una imagen fija existe una distribucin espacial de intensidad constante con respecto
al tiempo. El video por lo tanto, es un patrn de intensidad espacial que cambia con el
tiempo. Otro trmino comn para el vdeo es una secuencia de imgenes.
El vdeo tradicionalmente ha sido capturado, almacenado y transmitido en forma
analgica. El trmino seal de vdeo analgica se refiere a una seal elctrica
unidimensional de tiempo que se obtiene por muestreo del patrn de intensidad de vdeo
en coordenadas verticales y temporales, luego se convierte la intensidad a una
representacin elctrica. Este proceso de muestreo es conocido como exploracin o
barrido.
La exploracin de la trama comienza en la esquina superior izquierda y avanza
horizontalmente, con una ligera pendiente vertical, a travs de la imagen. Cuando llega al
borde derecho regresa al borde izquierdo e inicia una nueva lnea de barrido. Al llegar a la
esquina inferior derecha, un cuadro completo se ha escaneado, regresando al borde
superior izquierdo para comenzar un nuevo marco. Durante el retorno hay un instante de
supresin y se inserta pulsos de sincronizacin.
Los mtodos de exploracin de trama ms utilizados son el progresivo y entrelazado. El
modo progresivo el barrido para formar un cuadro de imagen se realiza en un solo
recorrido (1:1) mientras en el mtodo entrelazado la imagen se forma con el recorrido de
una lnea par que cubre un campo mientras una lnea impar cubre el segundo campo
(2:1), al intercalarse los dos campos forman un solo cuadro.

La primera figura es el mtodo de exploracin progresivo y la segunda es el mtodo de


exploracin intercalado

La relacin de aspecto, resolucin vertical, velocidad de fotogramas, y frecuencia de


actualizacin son parmetros importantes de la seal de vdeo. La relacin de aspecto es
la relacin de la anchura a la altura de un marco. La resolucin vertical est relacionado
con el nmero de lneas de exploracin por trama (incluyendo los intervalos de borrado).
La velocidad de fotogramas es el nmero de fotogramas escaneados por segundo. El
efecto de movimiento suave se puede lograr utilizando una velocidad de unos 25-30
cuadros por segundo. Sin embargo, a estas velocidades de cuadro el ojo humano capta el
parpadeo producido. Para evitar esto, la tasa de actualizacin de la pantalla debe estar
por encima de 50 Hz.
Existen diferentes combinaciones de los parmetros de vdeo. Por ejemplo, en la
computacin se utiliza la exploracin progresiva con una velocidad de 72 cuadros por
segundo. La televisin utiliza exploracin entrelazada. En este caso, el tipo de campo se
establece en 50 o 60 cuadros por segundo para evitar el parpadeo por refresco o
actualizacin, mientras que la velocidad de cuadro (que, en el vdeo entrelazado, es la
mitad de la tasa de actualizacin) es de 25 o 30 cuadros por segundo para mantener el
movimiento suave. El ahorro en ancho de banda es a expensas de la resolucin vertical.
Existen dos principales sistemas de escaneo en televisin: 625/50 (625 lneas de barrido y
50 cuadros por segundo) y 525/60.
Color
La mayora de las aplicaciones de vdeo digital se basan en la visualizacin de imgenes
en color y por lo tanto necesitan un mecanismo para capturar y representar la informacin
cromtica. Una imagen monocromtica figura... requiere slo un nmero para indicar el
brillo o luminancia de cada muestra espacial. Las imgenes en color, por el contrario,
requieren al menos tres nmeros por posicin de pxel para representar el color con
precisin. Figura El mtodo elegido para representar el brillo (luminancia) y el color se
describe como un espacio de color.
El ojo humano percibe el color a travs de tres tipos de foto receptores llamados conos,
clulas sensibles al rojo, azul y verde. En consecuencia, un vdeo en color puede ser
producido por la superposicin de tres seales de vdeo. Cada seal representa uno de
los tres colores primarios: rojo, verde y azul (RGB). La televisin y los sistemas de video
convierten cada representacin RGB a diferentes espacios de color con diferente
luminancia relacionada, desde luego, con la percepcin de brillo, y crominancia
relacionada con la percepcin de color y saturacin. Esta representacin sirve para dos
propsitos. En primer lugar, la luminancia asegura la compatibilidad con vdeo
monocromo. En segundo lugar, esta representacin se presta ms fcilmente a la
compresin de vdeo.

Imagen a escala de grises

El sistema visual humano (HVS) es menos sensible a color (crominancia) que al brillo
(luminancia). En el espacio de color RGB los tres colores son igualmente importantes y
por lo tanto generalmente se almacenan en la misma resolucin pero es posible
representar una imagen en color de manera ms eficiente mediante la separacin de la
luminancia de la informacin de color y representar este brillo con una resolucin superior
a la del color. Por lo tanto, las seales de crominancia pueden ser de banda limitada o
submuestreadas sin perder comprensin visual.

El espacio de color YCbCr y sus variaciones (a veces denominado YUV) es una forma de
representar imgenes en color. Y es el componente de luminancia (llamado luma en los
textos en ingls) y puede ser calculado como una media ponderada de R, G y B:
Y = kr R + kgG + kbB
k es un factor de ponderacin.
Sistemas de codificacin de color: Lnea de Fase Alternada (Phase Alternation Line PAL),
Color Secuencial con Memoria (Sequential Couleur Avec Memoire SECAM) y Comit del
Sistema Nacional de Televisin (National Television System Committee NTSC). Se

diferencian principalmente en la forma de calcular los componentes de crominancia


luminancia de los componentes RGB.
Componentes para el sistema PAL
Y = +0:299R + 0:587G + 0:114B;
U = Cb = 0:147R 0:289G + 0:436B =0:493(B Y);
V = Cr = +0:615R 0:515G 0:100B =0:877(R Y)
Los sistemas NTSC y SECAM calculan Y de la misma manera pero utilizan coeficientes
diferentes para la obtencin de los componentes cromticos
Formatos de muestreo
Como la visin humana es menos sensible para el color comparado con el brillo, se puede
disminuir la necesidad de ancho de banda para el muestreo de los componentes de
crominancia sin afectar la luminancia. Los patrones ms utilizados son: patrn de
muestreo 4:4:4 significa que los tres componentes (Y, Cb y Cr) tienen la misma resolucin
y por lo tanto existe una muestra de cada componente en cada posicin de pxel. Los
nmeros indican la frecuencia de muestreo relativa de cada componente en la direccin
horizontal, es decir, para cada cuatro muestras de luminancia hay cuatro muestras de Cb
y Cr. 4:4:4 de muestreo conserva la fidelidad completa de los componentes de
crominancia. En muestreo 4:2:2 (a veces referido como YUY2), los componentes de
crominancia tienen la misma resolucin vertical que de luminancia, pero la mitad de la
resolucin horizontal. Los nmeros 4:2:2 significa que por cada cuatro muestras de
luminancia en la direccin horizontal hay dos Cb y Cr dos muestras. 4:2:2 se utiliza para la
reproduccin de video en color de alta calidad. En muestreo 4:2:0 ('YV12'), Cb y Cr tienen
cada uno la mitad resolucin de la horizontal intercaladamente. fig..

Formato 4:4:4

Formato 4:2:2

Formato 4:2:0

Video digital
El vdeo digital tiene las siguientes ventajas sobre el vdeo analgico: Facilidad de edicin,
mejora y creacin de efectos especiales; Fcil conversin de software desde un estndar
a otro, siendo en el video analgico de alto costo por el uso de transcodificadores;
Robustez al ruido y la facilidad de cifrado; facilidad de provisin del mismo servicio en un
amplio rango de redes y plataformas de hardware; Interactividad; Facilidad de indexacin,
bsqueda y recuperacin.
Estas ventajas permiten una serie de nuevas aplicaciones y servicios como la
interactividad, la bsqueda y recuperacin de informacin, vdeo bajo demanda televisin
de alta definicin HDTV. Videoconferencia y videotelfonos Otras aplicaciones incluyen
sistemas de carreteras inteligentes de control trfico, imgenes mdicas, vigilancia y
simulacin de vuelo.
Digitalizacin
El proceso de digitalizacin de vdeo consta de tres operaciones bsicas: filtrado,
muestreo y cuantificacin. Si el contenido de frecuencia de la seal analgica de entrada
supera el promedio de frecuencia de muestreo, se producir un efecto aliasing. Por lo
tanto, se utiliza la operacin de filtrado para limitar la banda de la seal de entrada y
acondicionarlo para la siguiente operacin de muestreo.
La amplitud de la seal analgica filtrada es muestreada en instantes de tiempo
especficos para generar una seal de tiempo discreto. La tasa de muestreo mnimo se
conoce como la tasa de Nyquist y es igual a dos veces el ancho de banda de la seal.
Las muestras de tiempo discreto resultantes tienen valores de amplitud infinitos, entonces,
para superar esta dificultad se realiza la operacin de cuantificacin que se utiliza para
asignar tales valores en un conjunto finito de amplitudes discretas que pueden ser
representados por un nmero finito de bits.
Un PEL o Pixel es un elemento de imagen (picture element) y es una muestra de tiempo
y amplitud discreto. Los PEL o Pixeles son ordenados en una matriz bidimensional
conformando una imagen fija digital, al realizar una secuencia se crea un video digital.
Para vdeo en color, las operaciones anteriores se repiten para cada componente. Por lo
tanto, una imagen digital de imgenes fijas normalmente es representada por tres
matrices 2-D.

Formatos digitales de video


El video es convertido a un formato intermedio antes de la compresin y la transmisin. El
Formato intermedio comn (CIF) es la base para Sub-QCIF, QCIF y 4CIF. La eleccin de
la resolucin de la trama depende de la aplicacin y de almacenamiento disponible o
capacidad de transmisin. Por ejemplo, 4CIF es apropiado para la televisin de definicin
estndar y DVD; CIF y QCIF son para aplicaciones de videoconferencia; QCIF o SQCIF
son apropiados para aplicaciones multimedia mviles donde la resolucin de pantalla y la
tasa de bits son limitadas.
Un formato ampliamente utilizado de codificacin digital de seales de vdeo para la
produccin de la televisin es la Recomendacin UIT-R BT.601-5. El componente de
luminancia de la seal de vdeo se muestrea a 13,5 MHz y la crominancia a 6,75 MHz
para producir una seal YCrCb 4:2:2. Los parmetros de la seal digital muestreado
dependen de la velocidad de fotogramas de vdeo (30 Hz para una seal NTSC y 25 Hz
para una seal PAL o SECAM). Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas de 30 Hz
de NTSC se compensa con una resolucin espacial inferior de modo que la tasa total de
bits es la misma en todos los casos (216 Mbps). El rea real que se muestra en la
pantalla, el rea activa, es menor que el total porque excluye intervalos de borrado
horizontal y vertical que existen fuera de los bordes del cuadro.
Cada muestra tiene un rango posible de 0 a 255. Los niveles de 0 y 255 estn reservados
para la sincronizacin y la seal de luminancia activa se limita a un rango de 16 (negro) a
235 (blanco).
En sistemas de televisin de alta definicin HDTV utilizan una resolucin 1440x1050 a
30 fotogramas por segundo con escaneo progresivo y sin submuestreo cromtico esto es
formato 4: 4: 4.
Estndares de codificacin de video
Los sistemas de codificacin de video son importantes para lograr una transmisin ptima
segn la aplicacin que se desea. Sin estos sistemas de codificacin sera imposible
realizar algn tipo de transmisin.

Velocidad necesaria para transmisin de datos en su formato original


Formato

Velocidad transmisin

HDTV

1.09 Gbps

CCIR-601

165.89 Mbps

CIF @ 15 f.p.s.

18.24 Mbps

QCIF @ 10 f.p.s.

3.04 Mbps

Aplicaciones
HDTV (6-MHz channel)

20 Mbps

Desktop video (CD-ROM)

1.5 Mbps

Videoconferencing (ISDN)

384 Kbps

Videophone (PSTN)

56 Kbps

Videophone (GSM)

10Kbps

La compresin es el proceso de compactacin de datos en un nmero menor de bits. La


compresin de vdeo (codificacin de vdeo) es el proceso de compactacin o
condensacin de una secuencia de vdeo digital en un nmero menor de bits. El vdeo
digital sin comprimir requiere normalmente una gran tasa de bits, aproximadamente 216
Mbps para calidad de TV sin comprimir. La compresin es necesaria para el
almacenamiento prctico y transmisin de vdeo digital.

Elementos de la compresin

Las seales de vdeo contienen tres tipos de redundancia: estadstico, sicovisual, y la


redundancia de codificacin. La redundancia estadstica est presente debido a que
ciertos patrones de datos son ms probables que otros. Esto se debe principalmente a la
alta correlacin tanto espacial (intracuadro) como temporal (intercuadro) entre pixeles
vecinos. La redundancia sico visual es debido al hecho de que el HVS es menos sensible

a cierta informacin visual que a otra. Si el vdeo se codifica de una manera que utiliza
cada vez ms smbolos de cdigo de lo absolutamente necesario, se dice que contiene
redundancia de codificacin. La compresin de vdeo se logra mediante la reduccin o la
eliminacin de estas redundancias.
Elementos principales de un codificador de vdeo. Cada elemento est diseado para
reducir uno de las tres redundancias bsicas. El mapeador transforma los datos en bruto
de entrada en una representacin que est diseado para reducir la redundancia
estadstica y hacer que los datos sean ms susceptibles a la compresin en etapas
posteriores. La transformacin es un mapeo uno a uno y es, por lo tanto, reversible.
El cuantificador reduce la exactitud de la salida del mapeador, de acuerdo con algn
criterio de fidelidad, para reducir la redundancia sicovisual. Este mapeo varios a uno y es,
por lo tanto, irreversible.
El codificador de smbolos asigna una palabra de cdigo, una cadena de bits binarios, a
cada smbolo en la salida del cuantificador. El cdigo debe ser diseado para reducir la
redundancia de la codificacin. Esta operacin es reversible.
en los mtodos sin perdidas al comprimir y descomprimir los datos son idnticos a los
datos originales. Esto significa que tales mtodos no emplean un cuantificador. En los
mtodos con prdidas los datos reconstruidos no son idnticos a los datos originales, hay
prdida de informacin debido al proceso de cuantificacin. Tales mtodos son, por tanto,
irreversibles, y por lo general logran una mayor compresin que los mtodos sin prdidas.

MPEG-4 y H.264
MPEG-4 Visual y H.264 (tambin conocido como Advanced Video Coding) son estndares
para la representacin codificada de la informacin visual. Cada estndar es un
documento que define principalmente dos cosas, una representacin codificada (o
sintaxis) que describe los datos visuales en una forma comprimida y un mtodo de
decodificacin de la sintaxis para reconstruir la informacin visual. Cada norma tiene por
objeto garantizar que los codificadores y decodificadores compatibles pueden funcionar
con xito con los dems, al tiempo que permite a los fabricantes la libertad para
desarrollar productos competitivos e innovadores. Las normas especficamente no definen
un codificador; ms bien, definen la salida de un codificador y que debe producir. Un
mtodo de decodificacin se define en cada estndar, pero los fabricantes son libres de
desarrollar decodificadores alternativos, siempre y cuando logren el mismo resultado que
el mtodo en la norma. MPEG-4 Visual fue desarrollado por el Moving Picture Experts
Group (MPEG), un grupo de trabajo de la Organizacin Internacional de Normalizacin
(ISO). Este grupo de varios cientos de expertos y tcnicos se renen a intervalos de 2-3
meses para desarrollar la serie de normas MPEG. MPEG-4 fue concebido por primera vez
en 1993 y se estandariz en 1999. El esfuerzo de estandarizacin H.264 fue iniciada por
los expertos Video Coding Grupo (VCEG), un grupo de trabajo de la Unin Internacional

de Telecomunicaciones (UIT-T) que funciona de una manera similar a MPEG y ha sido


responsable de una serie de normas de telecomunicaciones visuales. Las etapas finales
de desarrollo de la norma H.264 se han llevado a cabo por el Equipo de Vdeo Conjunto,
un esfuerzo de colaboracin de ambos VCEG y MPEG, por lo que es posible la
publicacin de la norma final bajo los auspicios conjuntos de la norma ISO / IEC (como
MPEG-4 Parte 10) y UIT-T (como la Recomendacin H.264) en 2003. MPEG-4 y H.264 se
han relacionado pero son significativamente diferentes. Ambos tienen que ver con la
compresin de datos visuales, de MPEG-4 Visual se enfatiza la flexibilidad mientras el
nfasis de H.264 est en la eficiencia y fiabilidad.
MPEG-4 Visual ofrece un conjunto de herramientas altamente flexible de tcnicas y
recursos de codificacin, por lo que es posible hacer frente a una amplia gama de tipos de
datos visuales, incluyendo cuadros rectangulares (material de vdeo "tradicional"), objetos
de vdeo (regiones en forma arbitraria de una representacin visual escnica), las
imgenes y los hbridos de origen natural (mundo real) y la informacin visual sinttica
generada por computadora. MPEG-4 Visual proporciona su funcionalidad a travs de un
conjunto de herramientas de codificacin, organizados en "perfiles", agrupaciones
recomendadas de herramientas adecuadas para ciertas aplicaciones. Clases de perfiles
incluyen perfiles 'simples' (codificacin de fotogramas de vdeo rectangulares), perfiles
basados en objetos, codificacin de los objetos visuales en forma arbitraria, perfiles y
textura, codificacin de imgenes fijas, perfiles escalables, codificacin en mltiples
resoluciones o los niveles de calidad y los perfiles de estudio, que codifica aplicaciones de
estudio de alta calidad.
En contraste con el enfoque altamente flexible de MPEG-4 Visual, H.264 se concentra
especficamente en la compresin eficiente de fotogramas de vdeo. Las principales
caractersticas de la norma incluyen la eficiencia de compresin, que proporciona
significativamente mejor compresin que cualquier norma anterior, la eficiencia de
transmisin, con una serie de caractersticas integradas de apoyo, la transmisin robusta
fiable en un rango de canales y redes y un enfoque en aplicaciones populares de
compresin de vdeo. Slo tres perfiles estn soportados actualmente en contraste con
casi 20 en MPEG-4 Visual, cada uno dirigido a una clase de aplicaciones de comunicacin
de vdeo muy utilizados. El perfil de lnea de base puede ser particularmente til para
aplicaciones de "conversacin", tales como la videoconferencia, el perfil extendido aade
herramientas adicionales que pueden ser tiles para la transmisin de vdeo a travs de
redes y el perfil principal incluye herramientas que pueden ser adecuados para
aplicaciones de consumo tales como transmisin de video y el almacenamiento.

Conclusin
Imagen y compresin de vdeo ha sido un campo muy activo de investigacin y desarrollo
durante ms de 20 aos y muchos sistemas y algoritmos de compresin y descompresin

diferentes se han propuesto y desarrollado. Con el fin de fomentar la interconexin, la


competencia y la mayor oferta, ha sido necesario definir mtodos estndar de codificacin
de compresin y descodificacin para permitir que los productos de diferentes fabricantes
para comunicarse efectivamente. Esto ha llevado al desarrollo de una serie de normas
internacionales clave para la imagen y vdeo compresin, incluyendo el JPEG, MPEG y
H.26 serie de normas.

GSM 3G 4G
A principios de la dcada de 1990, GSM, Sistema Global para Comunicaciones Mviles
genera un cambio sin precedentes en la forma de comunicarse. Mientras al comienzo los
sistemas analgicos inalmbricos fueron utilizados por slo un limitado grupo de usuarios,
GSM produjo una masificacin en el acceso a los sistemas de comunicacin inalmbricos
y hoy en da es utilizada por millones de suscriptores en todo el mundo. Esta masificacin
se ha logrado por los constantes desarrollos en todos los aspectos de la tecnologa de las
telecomunicaciones y la
disminucin en los costos resultantes tanto para la
infraestructura, equipos y dispositivos mviles que se ven reflejados a su vez en los
costos del servicio para el usuario.
La red de telecomunicaciones mvil GSM ha sido diseada como una red de conmutacin
de circuitos de una manera similar a las redes de telefona de lnea fija. Al comienzo de
una llamada, la red establece una conexin directa entre dos partes, que luego se utiliza
exclusivamente para esta conversacin. Como se muestra en la Figura 1.1, el centro de
conmutacin utiliza una matriz de conmutacin para conectar cualquier punto origen a
cualquier destino. Una vez que la conexin se ha establecido, la conversacin es
transmitida de forma transparente a travs de la matriz de conmutacin entre las dos
partes. El centro de conmutacin slo se activa de nuevo para desactivar la conexin en
la conmutacin matriz si una de las partes quiere poner fin a la llamada. Este enfoque es
idntico en las redes de comunicaciones mviles y las redes de lnea fija.

Figura 2.1 matriz de conmutacin


A mediados de la dcada de 1980 las llamadas de voz son el servicio ms importante en
las redes fijas e inalmbricas. Esta es la razn por la GSM fue inicialmente diseado y
optimizado para la transmisin de voz. Desde mediados de la dcada de 1990, sin
embargo, la importancia de Internet ha ido en constante aumento. GPRS, el Servicio
General de Radio de Paquetes, mejora el estndar GSM para el transporte de datos de
manera eficiente y se desarrollan dispositivos inalmbricos habilitados para acceder a
Internet. Con la mejora para la Evolucin de GSM (EDGE), se especifican otras
caractersticas para mejorar la velocidad y la latencia.
Con la actualizacin EDGE del sistema GSM, se hicieron nuevas mejoras de velocidad.
Las mejoras de EDGE para GPRS se llaman EGPRS en las normas. El trmino, sin
embargo, No es ampliamente utilizado en la prctica y la preferencia se le ha dado al
trmino EDGE. Con un dispositivo mvil EDGE clase 32, es posible alcanzar velocidades
de transmisin de hasta 270 kbit / s en las redes actuales. A pesar de la mayora de los
operadores usaron Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) y High- Speed
Packet Access (HSPA) en redes y al mismo tiempo GSM, muchos operadores de red
optaron por mejorar su Redes GPRS a EDGE. La capacidad de red adicional y beneficios
velocidad 2G ofrece velocidades de transmisin de datos ms alta en lugares con limitada
conexin a 3G y Long-Term Evolution (LTE).
El Sistema Universal de Telecomunicaciones Mviles (UMTS) es una red inalmbrica de
tercera generacin sistema de telecomunicaciones y sigui los pasos de Sistema Global
para Comunicaciones Mviles (GSM) y el General Packet Radio Service (GPRS). Desde
cuando GSM se estandariz en la dcada de 1980, se haban realizado enormes
progresos en muchas reas de las telecomunicaciones. Esto permiti a los diseadores

de los sistemas de comunicaciones mviles al final de la dcada de 1990 desarrollar un


nuevo sistema que iba mucho ms all de las capacidades de GSM y GPRS. UMTS
combina las propiedades de comunicacin por voz con conmutacin de circuitos con las
propiedades de la red de datos de conmutacin de paquetes y ofrece una multitud de
nuevas posibilidades en comparacin con los sistemas anteriores. UMTS no se defini a
partir de cero y reutiliza una gran cantidad de las redes GSM y GPRS.
En el mundo mvil, GPRS, con su esquema de transmisin orientado a paquetes fue el
primer paso hacia el internet mvil con bit-rates de alrededor de 50 kbit / s en la direccin
de enlace descendente para redes operativas, velocidades similares a las de las lneas
fijas contempornea. Nuevos esquemas de modulacin como la interfaz EDGE han
aumentado desde entonces la velocidad a cerca de 150 a 250 kbit / s por usuario en las
redes operacionales. Sin embargo, incluso con EDGE, algunas limitaciones de la red de
radio tales como la naturaleza intervalo de tiempo de una transmisin de banda estrecha
200 kHz-canal, GSM esquemas de acceso medio y retardos de transmisin ms largos en
comparacin con la transmisin de datos de telefona fija no se pueden superar. Por lo
tanto, un mayor aumento en la velocidad de transmisin fue difcil de lograr con la interfaz
area GSM. Desde las primeras redes GSM entraron en servicio a comienzos de la
dcada de 1990, el aumento de la potencia de clculo y capacidad de memoria no se ha
detenido. De acuerdo con la ley de Moore, el nmero de transistores en circuitos
integrados crece exponencialmente. Por lo tanto, el poder de procesamiento de los
procesadores de hoy en da se utiliza en las redes mviles est en rdenes de magnitud
ms que el de los procesadores de los das GSM temprana. Esto a su vez permite el uso
de mucho ms mtodos de transmisin de interfaz de aire de computacin intensiva que
utilizan el ancho de banda escaso en la interfaz de aire con ms eficacia que la interfaz
area GSM comparativamente simple. Para UMTS, se utilizaron consistentemente estos
avances. Aunque la comunicacin de voz era la aplicacin ms importante para un
sistema de comunicacin inalmbrica GSM cuando se dise, se hizo evidente a finales
de la dcada de 1990 que los servicios de datos podran desempear un papel cada vez
ms importante en las redes inalmbricas. Por lo tanto, la convergencia de servicios de
voz y datos de alta velocidad en un solo sistema ha sido una fuerza impulsora en la
estandarizacin de UMTS revoluciona los sistemas de comunicacin movil. Mientras que
la red de acceso radio UMTS (UTRAN) fue un desarrollo completamente nuevo, se
reutilizaron muchos componentes de la red de ncleo GSM, con slo unos pocos
cambios, para la primera etapa de UMTS. Las nuevas mejoras de ncleo y de la red de
radio fueron especificados para la implementacin del sistema. Hoy en da, este proceso
an contina, no slo con el UMTS, sino tambin con la evolucin a largo plazo (LTE) y
las redes de acceso de radio LTE-Advanced que siguieron los pasos de UMTS.
4G
4G es una abreviatura de cuarta generacin, que es un trmino utilizado para describir el
paso siguiente en la evolucin de la comunicacin inalmbrica. sistema inalmbrico 4G
proporciona una solucin completa en aplicaciones y servicios multimedia pueden ser
entregados al usuario en cualquier momento y en cualquier lugar con una alta velocidad

de transmisin de datos, con alta seguridad, prestando un servicio de primera calidad de


primera calidad, que no se puede lograr utilizando el infraestructura inalmbrica actual 3G
(tercera generacin). Aunque en el momento de sus implementaciones preliminares no
exista an una definicin final para 4G, la Unin Internacional de Telecomunicaciones
(UIT) recientemente UIT defini las IMT-Avanzadas como el xito de las IMT-2000 (o 3G),
por lo que algunas personas llaman a las IMT-Avanzadas como 4G informalmente.
Claramente 4G ha mejorado con respecto a 3G significativamente no slo en el ancho de
banda, cobertura y la capacidad, sino tambin en muchas caractersticas avanzadas, tales
como QoS, baja latencia, alta movilidad, y el apoyo de seguridad, etc. A continuacin
vemos la comparativa entre 3G y 4G en la tabla 1

3G

4G

PRIORIDAD

Tiene prioridad la
transmisin de voz

Integra transmisin de datos


y multimedia sobre IP

ARQUITECTURA DE RED

Redes a de rea amplia

Integra WLAN y redes de


rea amplia

ANCHO DE BANDA (bps)

384K-2M

100 M para receptor mvil


1 G cuando el receptor es
estacionario

BANDA DE FRECUENCIA
(GHz)

1.8-2.4

2-8

TIPO DE CONMUTACIN

Conmutacin de circuito y
conmutacin de paquetes

Solamente conmutacin de
paquetes

TECNOLOGA DE
ACCESO

CDMA

OFDMA

QoS y SEGURIDAD

N/A

Si soporta

TCNICAS DE ANTENA
MLTIPLE

Soporte limitado

Si soporta

SERVICION DE
MULTICAST/BROADCAST

N/A

Si soporta

Tabla 2.1 comparativa entre 3G y 4G

3GPP LTE
Long Term Evolution (LTE) se introdujo en el 3GPP (3rd Generation Partnership Project)
Release 8 como el prximo gran paso para UMTS (Universal Mobile Telecommunications
System). Proporciona una experiencia de usuario mejorada para las redes inalmbricas
de banda ancha. LTE es compatible con un ancho de banda escalable desde 1,25 a 20
MHz, usando FDD (Frequency Division Duplex) y TDD (Time Division Duplex). Soporta
una tasa mxima del downlink de 100 Mbps y el uplink con una tasa mxima de 50 Mbps
en el canal de 20 MHz. La eficiencia del espectro se ha mejorado mucho con el fin de
llegar a cuatro veces el HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) para el downlink, y
tres veces para el uplink. LTE tambin tiene una baja latencia de menos de 100 ms para
el plano de control, y a menos de 5 ms para el plano de usuario.

FIGURA 2.2 integracin de tecnologas a 4G

Tambin es compatible sin problema alguno con las redes existentes, tales como GSM,
CDMA y HSPA. Para los servicios multimedia, LTE ofrece trfico basado en IP, as como
la calidad de servicio (QoS) de extremo a extremo. LTE envolved UMTS Terrestrial Radio
Acceso (E-UTRA) presenta las siguientes caractersticas:

Downlink basado en OFDMA. El esquema de transmisin de downlink


para los
modos E-UTRA FDD y TDD est basada en OFDM convencional, donde el
espectro disponible se divide en mltiples sub-portadoras, y cada sub-portadora se
modula de forma independiente por un flujo de datos en tasa baja. En
comparacin con OFDM, OFDMA permite a mltiples usuarios acceder al ancho
de banda disponible y asigna recursos especficos de tiempo y frecuencia a cada
usuario, por lo tanto los canales de datos son compartidos por varios usuarios de
acuerdo a la programacin. Por consiguiente la complejidad de OFDMA se
incrementa en funcin de la programacin de recursos, se logra sin embargo una
mejora sustancial en la eficiencia y la latencia.

Uplink basado en SC-FDMA. Single-Carrier-Frequency Domain (Acceso mltiple


por OFDMA) se utiliza para el uplink porque la seal OFDMA dara lugar a
cobertura deficiente debido a su relacin ms dbil de pico a potencia media
(PAPR). El procesamiento de seal SC-FDMA es similar al procesamiento de
seales OFDMA, por lo que la parametrizacin de downlink y de enlace uplink
puede ser armonizada. DFT-spread-OFDM ha sido seleccionado para E-UTRA,
donde se aplica un tamao M-DFT a un bloque de M smbolos de modulacin, y
luego DFT transforma los smbolos de modulacin en el dominio de la frecuencia;
el resultado se asigna sobre las subportadoras disponibles. Claramente, el
procesamiento DFT es la diferencia fundamental entre SC-FDMA y de generacin
de seal OFDMA, ya que cada sub-portadora de una seal OFDMA slo lleva
informacin relacionada con un sistema de modulacin especfico, mientras SCFDMA contiene todos los smbolos de modulacin transmitidos debido a la
propagacin proceso por la DTF.

LTE utiliza un sistema MIMO (mltiple entrada mltiple salida) con el fin de lograr un alto
rendimiento y eficiencia espectral. Utiliza 2 2 (es decir, dos antenas de transmisin en la
estacin base y dos antenas de recepcin en el lado terminal), 3 2 o 4 2
configuraciones MIMO para el downlink. Adems, es compatible con LTE MBMS
(multimedia de difusin de servicios de multidifusin), ya sea en una sola celda o en el
modo de mltiples celdas.

WiMAX

WiMAX mvil es una parte de la interoperabilidad mundial para acceso por microondas.
La tecnologa (WiMAX) es una solucin inalmbrica de banda ancha que permite la
convergencia de las redes de banda ancha fijos y mviles a travs de una amplia rea de
la tecnologa de acceso de banda ancha de radio comn y arquitectura de red flexible.
En Mobile WiMAX, un ancho de banda de canal escalable de 1,25 a 20 MHz se apoya en
OFDMA escalable. WiMAX soporta una tasa de datos mxima de downlink hasta de
63Mbps y una velocidad de datos de uplink de hasta 28Mbps en el canal de 10MHz con
tcnicas de antena MIMO y esquemas sub canalizacin flexibles. La seguridad est
protegida por encriptacin de autenticacin basada en EAP, AES-CCM y los planes de
proteccin de mensajes de control basados en MAC y HMAC. Adems, los esquemas de
traspaso optimizados son compatibles con WiMAX mvil por latencias de menos de 50
milisegundos. En la capa fsica, la interfaz area OFDMA se adopta para downlink y el
uplink, junto con TDD. FDD tiene el potencial para ser incluidos en el futuro con el fin de
abordar las oportunidades especficas del mercado en los requisitos reglamentarios del
espectro local, ya sea prohibir TDD o dar ms disponibilidad para el despliegue FDD. Con
el fin de mejorar la cobertura y la capacidad, algunas caractersticas avanzadas, como
AMC (modulacin adaptativa y codificacin), HARQ (hybrid automatic repeat request), y
CQICH (retroalimentacin canal rpido), son compatibles. En Mobile WiMAX, QoS est
garantizada por enlace rpido de aire, la capacidad asimtrica de downlink y uplink y el
mecanismo de asignacin de recursos flexible. Varios servicios de programacin de datos
son compatibles con el fin de manejar el trfico de datos de estas magnitudes como
condiciones de canal variables en el tiempo, la asignacin de recursos en tiempo de
frecuencia tanto en el uplink y downlink en funcin de cada marco, diferentes requisitos de
calidad de servicio para uplink y downlink, etc.
Las caractersticas avanzadas de WiMAX mvil pueden resumirse en las siguientes:

Se admite una gama completa de tecnologas de antenas inteligentes incluyendo


Beamforming, Cdigo Espacio-Tiempo y multiplexacin espacial. Se utiliza
mltiples antenas para transmitir seales ponderadas utilizando Beamforming con
el fin de reducir la probabilidad de interrupcin y mejorar la capacidad del sistema
y la cobertura; Por otra parte, la diversidad espacial y la reduccin de margen de
desvanecimiento son apoyados por STC, y SM ayuda a aumentar la velocidad de
datos mxima y rendimiento.

Se usa reutilizacin sub-canal flexible con el apoyo de la segmentacin del subcanal y zona de permutacin. Por lo tanto la reutilizacin de recursos es posible
incluso para una pequea fraccin de todo el ancho de banda de canal.

Es compatible El Servicio de Multicast y Broadcast (MBS). Hasta el momento ms


de 350 ensayos y despliegues de las redes WiMAX se han anunciado por el Foro
WiMAX, y muchas terminales de usuario final de WiMAX se han producido por
Nokia, Motorola, Samsung entre otros fabricantes. Por otro lado, WiMAX se ha
desplegado en un buen nmero de pases en desarrollo como la India, Pakistn,
Malasia, Oriente Medio y los pases de frica, etc.

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