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AUTOMATIZACION INDUSTRIAL
PORTAFOLIO
REALIZADO POR:
Darwin Lema
(6527)
INTRODUCCIN
Las microempresas son generadas por gente con visin de superacin, lo ideal es que
estas pueden sobrevivir y crecer a lo largo del tiempo para convertirse en medianas
empresas exitosas y competitivas tanto a nivel regional como nivel nacional
dependiendo del proceder, el manejo y la administracin que tenga la empresa
En la actualidad la industria del mueble se a desarrollado en el mercado y en el mbito
industrial, generando fuente de empleo a diferentes personas, cada empresa de muebles
se caracteriza por la calidad de sus productos los diferentes acabados que estos poseen,
la gran diversidad de muebles que se produzcan y la innovacin de productos diferentes
al resto.
La toma de decisiones estratgicas para la vida de una empresa, es la principal
responsabilidad indelegable de un gerente. El inicio de la toma de una decisin,
generalmente empieza cuando se detecta un problema. Conocido el problema, el gerente
debe proceder a definirlo de manera clara y formular el objetivo, seguidamente
identifica las restricciones, evala las alternativas y seguramente el mejor curso de
accin que lo llevar a la solucin ptima. Este proceso lo realiza de manera cualitativa
o cuantitativa. Si lo hace bajo el enfoque cualitativo, el gerente est confiando en su
juicio personal o en su experiencia pasada en situaciones similares. Si lo hace bajo el
enfoque cuantitativo, no necesariamente debe tener experiencia en casos similares, pero
si debe hacer un anlisis exhaustivo, especialmente si la decisin involucra una gran
cantidad de dinero, un conjunto de variables muy grande o se trata de un problema
altamente repetitivo, en cuyo caso, el desarrollo de un procedimiento cuantitativo
ahorrar tiempo valioso al gerente.
JUSTIFICACIN.
La ingeniera de operaciones
UBICACIN.
Pas: Ecuador.
Provincia: Chimborazo.
Cantn: Riobamba.
Parroquia: Yaruquies barrio San Vicente.
ANTECEDENTES
La empresa JAELD MUEBLES, es una empresa que se dedica a fabricar varios
componentes en madera, tales como: juegos de sala, juegos de comedor, dormitorios,
aparadores, bares, cines en casa, y cristaleros.
Adems, cuenta con tres reas principales para la fabricacin de estos componentes,
estas reas son: rea de cortado, rea de ensamblado y el rea acabados. Para lo cual
cuenta con varias mquinas para los distintos procesos.
Entre los datos ms destacados de la empresa se tiene:
Nombre de la empresa: JAELD MUEBLES
Gerente general: Luis Puma, Joel Puma
Telfono: 0991145891
Ubicacin: Barrio San Vicente (Yaruques).
OBJETIVO GENERAL
Implementar un modelo matemtico operacional de ingeniera para la empresa JAELD
MUEBLES, para mejorar su productividad y maximizar sus ganancias.
OBJETIVOS ESPECFICOS
.................................................
am1 x 1+am 2 x 2+..+ ammxn=bm
xj( j=1,2,.... n)
Max Z= X 1+1.4 X 2
X 1+0.5 X 26,
Sea
0.5 X 1+ X 26,
X 1+ X 27
1.4 X 1+ X 2 9
X 1, X 2 0
X2_1
X2_2
Mtodo Simplex
Suposiciones:
El conjunto formado por las restricciones es convexo
La solucin siempre ocurre en un punto extremo
Un punto extremo siempre tiene dos puntos adyacentes
Mtodo:
X2_3
X2_4
Resolucin:
Mediante el algoritmo ABA modificado, sujeto a
Xi (0,1)
Programacin Multiobjetivo:
En muchas ocasiones, el decisor se enfrenta a situaciones en donde existen varios
objetivos a maximizar o minimizar:
x 1+ x 28
x 1+ x 2 3
x 1 6, x 2 4 , x 1, x 2 0
MODELO DE TRANSPORTE
El objetivo primordial del modelo de transporte es buscar minimizar el costos de envi
de la cantidad de elementos que se enviaran de cada fuente a cada destino, tal que se
minimice el costo del transporte total de los envos. Por otra parte, el modelo de
transporte establece un mtodo que regula el transporte de mercancas de varias fuentes
a varios destinos.
Los elementos del modelo son:
1.
Indica el nivel de oferta que tiene cada fuente y la cantidad de demanda en cada
destino.
2.
por lo contrario el costo de transporte unitario de la mercanca enviado por el
proveedor a cada destino.
Como solo existe una mercanca y el destino puede recoger su demanda varias fuentes
(proveedores).
EJEMPLO
Una empresa de componentes informticos puede comprar Discos Duros a tres
proveedores y su objetivo es minimizar el costo total de la compra los proveedores
disponen de 1.000, 3.000, 1.000 disco respectivamente.
La empresa necesita los discos en tres cadenas de montajes si en las tres localizaciones
distintas. Dichas cadenas requieren de 1.500, 1.000, y 2.500 discos respectivamente; los
precios en cientos de euros por cada disco entregado a cada cadena son los siguientes:
Funcin Objetivo
Z = 4X11 + 7X12 + 2X13
Min + 3X21 + 5X22 + 2X23 + 9X31 + 11X32 +10X33
Restricciones de oferta (lo que disponen los proveedores)
S.a. X11 + X12 + X13 <= 1000
X21 + X22 + X23 <= 3000
X31 + X32 +X33 <= 1000
Restricciones de demanda (lo que requieren las cadenas)
X11 + X21 + X31 = 1500
X12 + X22 + X32 = 1000
X13 + X23 +X33 = 2500
Variable de decisin: i j >= 0
i = 13 total de proveedores (ofertas)
Observacin: No se pueden saturar fila y columna al mismo tiempo, a no ser que sea la
ltima fila o columna; al satura filas o columnas este modelo ocasionar una solucin en
donde el nmero de variables bsicas es menor a m+n-1, ocasionando una solucin
bsica factible arruinada.
MTODO VOGEL
Este mtodo suele producir una mejor solucin inicial que los mtodos de noroeste,
costo mnimo. Ya que provoca una solucin inicial ptima, o inmediata al nivel ptimo.
Indicaciones para implementar el mtodo vogel:
1. Elaborar una tabla reflejando las ofertas y demanda y los costos.
2. Calcular el contraste entre el menor costo y el segundo costo menor; para cada fila y
columna.
3. Escoger entre filas y columnas, que mayor diferencia en caso de igualdad, decida
arbitrariamente.
4. Determine al mximo posible en el sector con el menor costo en la fila o columna
elegida en el puesto 3.
5. Asigne cero (0) a las otras sector de la fila o columna donde la recurso el
requerimiento quede saturado.
6. Nuevamente se realizan los pasos 2 al 5, sin tener en cuantas filas y columnas saturas
hasta que los sectores en su totalidad queden asignados.
7. para calcular el costo total del Mtodo de vogel se multiplica cada una de las
variables ubicada en la tabla y luego se suma los resultados y encontraremos el total
costo.
Observacin: No olvide que se debe saturar filas y columnas al mismo tiempo; caso en
que la disponibilidad sea semejante al requerimiento.
7. Para calcular el costo total del Mtodo de vogel se multiplica cada una de las
variables ubicada en la tabla y luego se suma los resultados y encontraremos el total
costo.
As: (2*1000) + (2*1500) + (3*1500) + (11*1000) + (5*0) = 20.500
cantidad
JUEGOS DE
SALA
JUEGOS DE
COMEDOR
DORMITORIOS 5
APARADORES
BARES
CINES EN
CASA
CRISTALEROS
MADE
COSTOS
Tiempo de operacin
($)
(Hrs)
OTROS
ACABA CORTE MONT ACABA
RA
MATERI
DOS
JUEGOS DE
100
ALES
300
50
SALA
JUEGOS DE
200
80
COMEDOR
DORMITORI
250
OS
APARADORE
PRODUCTO
Costo de venta
$
AJE
DOS
16
16
1000
180
24
24
32
900
30
280
40
24
32
1200
250
250
250
24
24
32
1000
S
BARES
250
180
250
24
32
32
1100
CINES EN
250
50
150
16
16
24
550
CASA
CRISTALERO 200
20
80
16
380
160
150
180
S
DISPONIBILI
DAD
Juegos
Juegos
Dormitorio
Aparadore
Bare
Cines
Cristalero
Disponibilida
de sala
de
en
comedor
Madera
casa
25
20
15
15
10
100
Tableros
40
Grapas (cajas)
10
Esponja(planchas)
10
Tela (m)
25
200
Cola blanca(litros)
50
Lijas(unidades)
20
15
20
15
15
200
Laca(litos)
24
Sellador(litros)
16
Tinte(litros)
28
(tablones)
Thinner(litros)
Plumn(kg)
--
Aladeras
vidrios
0.5
12
20
30
180
150
200
800
Grapas (cajas): $8
Plancha de esponja: $20
Rollo de tela: $200
Cola blanca (galn): $5,60
Lijas: $0,5
Laca (galn): $23,80
Sellador(galn): $ 17,90
Tinte(galn): $20.90
Thinner(galn): $18,50
Plumn (rollo -10kg): $30
Aladeras: $ 1
Juegos de
Juegos
Dormitorio
Aparadore
sala
de
Bares
Cines en
Cristaleros
casa
Disponibilidad
($)
comedor
Madera ($)
350
280
210
210
56
140
1400
tableros ($)
160
400
160
240
80
160
1600
Grapas ($)
80
Esponja ($)
120
20
200
104,47
12,5
--
833,3
4,44
2,96
5,92
5,92
5,92
2,96
2,96
74,07
Lijas ($)
10
7,5
10
7,5
7,5
100
Laca ($)
12,6
25,18
25,18
6,30
6,30
12,6
12,6
151,11
Sellador ($)
14,20
9,47
4,73
9,47
14,20
4,73
9,47
75,77
Tinte ($)
22,12
22,12
5,33
22,12
16,59
11,06
11,06
154,81
Tier ($)
9,79
4,89
4,89
9,79
4,89
2,45
58,73
Plumn ($)
12
60
Aladeras($)
30
Tela ($)
Cola blanca
($)
vidrios ($)
180
150
200
800
FUNCION OBJETIVO:
Z =gananciacosto de maderacostootros materialescosto de acabados
Z =$ 1000 x 1+ $ 900 x 2 +$ 1200 x 3 + $ 1000 x 4 + $ 1100 x 5 + $ 550 x 6 + $ 380 x 7$ ( 100 x1 +200 x 2+ 250 x 3 +250
Z =$ 550 x 1+ $ 440 x2 + $ 640 x3 + $ 250 x 4 + $ 420 x 5+ $ 100 x 6 +$ 80 x7
Restricciones:
16 x1 +24 x 2 +40 x 3 +24 x 4 +24 x 5 +16 x 6 +8 x 7 400
16 x1 +24 x 2 +24 x 3 +24 x 4 +32 x 5+16 x 6 +8 x 7 500
8 x 1+32 x 2+32 x 3+ 32 x 4 +32 x 5+ 24 x 6+ 16 x 7 300
x1 2
x2 2
x3 1
x 4 1
x5 2
x6 1
x 4 2
x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , x5 , x 6 , x 7 0
Numero de variables: 7
Numero de restricciones: 14
SOLUCIN
MEDIANTE ITERACIONES
La iteracin 5 es la ms opcional
Solucin
x 1=1.44
x 2=1.0
x 3=2
x 4=1
x 5=1
x 6=1
x 7=1
Z =$ 3362
CONCLUSIONES:
Por lo menos se debe producir 1 juegos de sala ya que las utilidades y ganancias
son ptimas, y los recursos utilizados son casi los mismo que se utiliza en la
mayora de productos la inverso que se ha generado para la construccin de
juegos de salas es conveniente por la versatilidad que se tiene y por la demanda
Existe una gran produccin conjuntamente, por lo cual se mejorara un poco por lo que
los valores obtenidos no son enteros
PROGRAMACION ENTERA
variables que se presentan con resultados decimales, son aproximados a valores enteros
obteniendo una produccin de:
x 1=1 juegos de sala
x 2=1 juegos de comedor
x 3=2 Dormitorios
x 4=1 Aparadores
x 5=1 Bares
x 6=1 Cines en Casa
x 7=1Cristaleros
MODELOS DE TRANSPORTE
El objetivo primordial del modelo de transporte es buscar minimizar el costo de envi
de la cantidad de elementos que se enviaran de cada fuente a cada destino, tal que se
minimice el costo del transporte total de los envos. Por otra parte, el modelo de
transporte establece un mtodo que regula el transporte de mercancas de varias fuentes
a varios destinos.
Los elementos del modelo son:
Indica el nivel de oferta que tiene cada fuente y la cantidad de demanda en cada
destino.
Por lo contrario, el costo de transporte unitario de la mercanca enviado por el
proveedor a cada destino.
Como solo existe una mercanca y el destino puede recoger su demanda varias
fuentes (proveedores).
PROVEEDOR1
PROVEEDOR
2
PROVEEDOR
3
DEMANDA
CADENA
CADENA
CADENA 3
OFERTA
1000
3000
11
10
1000
1500
1000
2500
Funcin Objetivo
Z = 4X11 + 7X12 + 2X13
Min + 3X21 + 5X22 + 2X23 + 9X31 + 11X32 +10X33
Restricciones de oferta (lo que disponen los proveedores)
S.a. X11 + X12 + X13 <= 1000
X21 + X22 + X23 <= 3000
X31 + X32 +X33 <= 1000
Restricciones de demanda (lo que requieren las cadenas)
X11 + X21 + X31 = 1500
X12 + X22 + X32 = 1000
X13 + X23 +X33 = 2500
Variable de decisin: i j >= 0
i = 13 total de proveedores (ofertas)
j= 13 total de cadenas (demandas)
METODO DE LA ESQUINA NOROESTE
CADENA 1
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR
3000
2
PROVEEDOR
3
DEMANDA
11
10
1000
1500
1000
2500
METODO DE VOGEL
CADENA 1
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR 2
3000
PROVEEDOR 3
11
10
1000
DEMANDA
1500
1000
2500
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR 2
3000
PROVEEDOR 3
11
10
1000
DEMANDA
1500
1000
2500
COLA
SERVICIO
SALIDA
MADERA
TAPICES
PLUMONES
MICROFIBRAS
TELAS
MONTAJE
PRODUCTO FINAL