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Pg.
Introduccin
Objetivos
Rondas
Juegos Tradicionales
15
Juegos Sensoriales
26
37
Conclusin
53
Introduccin
A continuacin se presenta una recopilacin de Rondas, Juegos, Sensoriales y
Educativos los cuales vienen a despertar y mejorar la capacidad de todos los sentidos
incluyendo el anlisis propio de sus actos del nio que los practique
Objetivos
Los objetivos son que al finalizar los juegos los nios hayan utilizado todos sus
sentidos para el quehacer cotidiano sea an ms fcil de hacer
R
o
n
d
1. El Cocherito
2. El Corro De La Patata
3. Tengo una mueca vestida de azul
4. El burro enfermo
5. Cancin de la vacuna
6. Debajo de un botn
7. El barquito chiquitito
8. Las manos
9. Mambr se fue a la guerra
10.
Piruln piruln
1. EL COCHERITO, LER El cocherito, ler me dijo anoche, ler, que si quera, ler
montar en coche, ler. Y yo le dije, ler con gran salero, ler, no quiero coche, ler
que me mareo, ler. El nombre de Mara que cinco lteas tiene: la M, la A, la R,la I,
la A. MA-R-A.
2.
3.
TENGO UNA MUECA VESTIDA DE AZUL Tengo una mueca vestida de
azul, con sus zapatitos y su canes. La lleve a la playa se me constip, la lleve a la
casa la nia lloro. Brinca la tablita yo ya la brinque brncala de nuevo yo ya me
cans. Dos y dos son cuatro, cuatro y dos son seis, seis y dos son ocho y ocho,
diecisis.
11.
12.
5. CANCIN DE LA VACUNA Mara Elena Walsh Haba una vez un bru, un brujito
que en Gulub a toda la poblacin embrujaba sin ton ni son. Pero un da lleg el
Doctorrrr manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No? Todas las
brujeras del brujito de Gulub se curaron con la vac con la vacunaluna lunal. La
vaca de Gulub no poda decir ni m. El brujito la embruj y la vaca se enmudeci.
Pero entonces lleg el Doctorrrr manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas?
No? Todas las brujeras del brujito de Gulub se curaron con la vac con la vacuna
luna luna l. Los chicos eran todos muy bu, burros todos en Gulub. Se olvidaban la
lecci no sufran de sarampin. Pero un da lleg el Doctorrrr manejando un
cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No? Todas las brujeras del brujito de Gulub
se curaron con la vac con la vacuna luna luna l. Ha sido el brujito el , uno y
nico en Gulub que llor, pate y mordi cuando el mdico lo pinch. Y despus
se march el Doctorrrr manejando un cuatrimotorrrr Y saben lo que pas? No?
Todas las brujeras del brujito de Gulub se curaron con la vac con la vacuna luna
luna l.
13.
6. DEBAJO DE UN BOTN Debajo de un botn, ton, ton, Que encontr Martn, tn,
tn, haba un ratn, ton, ton ay que chiquitn, tin, tin, ay que chiquitn, tin, tin, era
aquel ratn, ton, ton, que encontr Martn, tin, tin, debajo de un botn, ton, ton.
14.
8.
LAS MANOS
16.
Saco mis manitas y las pongo a bailar, las abro, las cierro y las vuelvo a
guardar. Saco mis manitas y las pongo a danzar, as abro, las cierro y las vuelvo a
guardar. Saco mis manitas y las pongo a palmear, las abro, las cierro y las vuelvo a
guardar.
17.
10. PIRULN PIRULN Haba dos gatitos junto al fuego del saln: el blanco Piruln y
el negro Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. Cazaban los
mosquitos, ni una rata ni un ratn: el blanco Piruln y el negro Piruln. PIRULN,
PIRULN, PIRULN CHISPN. Tomaban sus platitos de natillas y de arroz: el
blanco Piruln y el negro Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. Su
amita los baaba con cepillo y con jabn: el blanco Piruln y el negro Piruln.
PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. Jugaban con ovillos del cesto de labor:
el blanco Piruln y el negro Piruln. PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN.
Eran dos figuritas que adornaban el saln: el blanco Piruln y el negro Piruln.
PIRULN, PIRULN, PIRULN CHISPN. P L I M P L A M P L O M Plam, plam,
plam, golpes con las manos, Plom, plom, plom, golpes con los pies, Plim, plim,
plim, golpes en las rodillas, Plim, pla, plom, todos a correr.
19.
20.
Jue
gos
Tra
dici
onal
es
1. El escondite
2. Jugar con agua y arena
3. Juegos para nios: el puzle
4. Rayuela. Juegos para nios
5. Juegos con el baln o pelota para nios
6. La gallinita ciega. Juegos tradicionales para nios
7. Saltar a la comba. Un juego sano y divertido para los nios
8. Carrera de sacos. Juegos para nios
9. El rescate. Juegos populares para nios
10.
51.Los puzles crecen con los nios. Cuntas ms piezas tengan el puzle,
ms dificultad tendr el nio para montarlo. Por lo general, se empieza
uniendo las piezas por las esquinas, luego por los bordes y, a
continuacin, por el centro. Es una buena actividad para que los padres
se acerquen a sus hijos.
52.Para hacer un puzle se puede usar cualquier fotografa o imagen. Una
buena idea es hacer fotografas de objetos o habitaciones de la casa, de
la comida, de los juguetes, de cosas que sean significativas para el
nio. Cuando ms pequeo sea el nio, menos piezas debe tener el
puzle. La cantidad de piezas vara en funcin de la edad y la capacidad
de cada nio.
10.
119.
Pasatiempo tradicional para eventos y fiestas infantiles
120.
121.
Los juegos tradicionales para nios son una excelente actividad
para llevar a cabo durante las fiestas y los eventos infantiles. La
diversin y el entretenimiento de los nios es el principal objetivo de
estos pasatiempos, entre los que se encuentra el juego de las sillas.
122.
En Guiainfantil hemos elegido el juego de las sillas para que tus
hijos conozcan este divertido pasatiempo musical. Con estos sencillos
pasos te explicamos cmo jugar al juego de las sillas y recordar as los
buenos momentos de la
infancia.
123.
124. Cmo
jugar
al
juego de las sillas
125. El juego de las sillas
es todo un clsico en las
fiestas de infantiles. Para
jugar se necesitan sillas
resistentes
que
aguanten el peso de
varios de nios. Tiene
que haber tantas sillas
como participantes haya
en el juego, aunque se
deber quitar una antes
de empezar. Tambin se
necesita un reproductor
de msica que se pueda
parar
y
reiniciar
a
voluntad.
126. Para comenzar, se
colocan
las
sillas
formando un crculo con
los
respaldos
hacia
dentro. Los participantes
se debern situar de pie
alrededor de las sillas
y uno detrs de otro.
Otra persona deber mantenerse al margen y controlar la msica.
127.
Cuando comienza a sonar la msica, todos los participantes
debern girar alrededor de las sillas siguiendo el ritmo de la cancin. En
el momento que la persona encargada de la msica pare la cancin,
cada jugador deber sentarse en una silla. El que se quede sin silla
quedar eliminado. El juego se reanudar quitando una silla y as
hasta que quede slo una y dos contrincantes. El ltimo en salvarse ser
el ganador del juego.
128.
Jue
gos
Sen
sori
ales
129.
1. Explorar diferentes texturas:
130.
2. Botellas sensoriales:
131.
3. Mesa pegajosa:
132.
4. Bolsas sensoriales:
133.
5. Esponjas:
134.
6. Masilla sensorial:
135.
7. Burbujas:
136.
8. Plastilina natural:
137.
9. Los conos de color.
138.
10. Caja de clasificacin
139.
1. Explorar diferentes texturas:
140.
Hemos visto el gran xito que tienen los libros sensoriales para
nios, son bellsimos y llenos de cositas para descubrir. Pero no limites
este desarrollo sensorial a libros, encuentra en casa diferentes texturas
para que los nios exploren. Una idea para ensear estas texturas a los
chiquitines en por medio de pelotas. En casa siempre tenemos pelotas
de diferentes tamaos, texturas y colores. Colcalas sobre una manta y
deja que tu hijo las examine una por una. Mientras unas tienen colores
brillantes que los atraen otras son apropiadas para apretarlas con sus
manitas, mientras tu hijo la manipula aprovecha para describir lo que
tiene en sus manos introduciendo palabras a su vocabulario como:
suave, liviana, pesada, etc. Las pelotas tambin hacen parte de un
excelente ejercicio de desarrollo motor.
141.
142.
2. Botellas sensoriales:
143.
Quin no tiene en casa una botella plstica para reciclar?
Siempre tenemos alguna a la mano y si no es muy fcil de conseguir.
Rellena una botella de granos como arroz, frijoles o lentejas y sella bien
la tapa has creado una maraca!! Ahora coloca pompones de colores,
cintas recortadas o botones. Rellena otra botella con agua y aceite con
un poco de escarcha en fin son muchas las opciones para crear
botellas sensoriales y hacerlo es muy sencillo.
144.
145.
3. Mesa pegajosa:
146.
Colocar y levantar cosas es parte de la rutina de un beb quien
toma algo de la mesa y lo vuelve a colocar sobre esta. Pero esta mesa
pegajosa hace que los nios comiencen a pensar en lo que est
pasando, pues lo que colocan queda pegado sobre la mesa. Es perfecto
para desarrollar la motricidad fina y el agarre en pinza, tambin la
concentracin en lo nios y aunque creas que es muy pronto con
actividades como esta estamos colaborando a reforzar su capacidad de
anlisis.
147.
148.
4. Bolsas sensoriales:
149.
Una de nuestras actividades favoritas con los bebs, en la que
ellos exploran el mundo sin necesidad de hacer reguero. Estas bolsas
sensoriales contienen objetos escondidos, texturas sorprendentes
incluso colores brillantes que harn que los nios se interesen en un
juego que despertar su curiosidad.
150.
Desarrollando mis habilidades por medio de juego con
esponjas
151.
Fotos: Carolina Llins
152.
153.
5. Esponjas:
154.
Las esponjas nos permiten desarrollar diferentes habilidades
sensoriales en los nios. Colcalas en la tina de los bebs y deja que
ellos las aprieten ejercitando sus manitas. Puedes darle esponjas para
jugar y cambiar el tipo de agua sobre el que ellos van a exprimir, agua
tibia o agua fra, agua de colores (utilizando anilina), agua espumosa
(con shampoo de beb) o incluso el favorito de mi hijo lavar carritos con
esponjas!
155.
156.
6. Masilla sensorial:
157.
La maicena y el agua nunca han sido tan divertidas como en esta
actividad sensorial. Los nios descubren una textura completamente
diferente, firme pero es a la vez lquida, suave pero a la vez dura. Muy
divertida y 100% natural, as que no tenemos problema si la llevan a la
boca. En este link te muestro diferentes masas sensoriales para hacer en
casa.
158.
159.
7. Burbujas:
160.
Esta actividad aparte de ser sper divertida, ayuda muchsimo al
desarrollo de la vista cuando los nios se quedan mirando cmo las
burbujas vuelan por la habitacin y las siguen con su mirada. Tambin
desarrolla su habilidad para identificar la causa y efecto cuando una
burbuja que atrapan se explota. Prepara tu propia receta de burbujas
libre de lgrimas para que no tengas problema con burbujas que caen
sobre su carita.
161.
162.
8. Plastilina natural:
163.
Creo que no solo a los nios, sino tambin a los adultos les gusta
apretar la plastilina entre sus manos. La sensacin de moldear es muy
agradable y hace parte del desarrollo sensorial pues al manipular la
plastilina estn ejercitando sus dedos y manos, tambin les ayuda a
fomentar la creatividad y la paciencia todo a travs del juego! Ms
ideas y recetas de plastilina las encuentras ac.
164.
165.
9. Los conos de color.
166.
Finalidad: reconocer los colores.
167.
Material: 7 parejas de conos de colores.
168.
Tcnica: se alinean 7 conos de diferentes colores en una mesa. En
una caja se tienen los otros 7 conos. Los nios deben buscar la pareja de
cada cono que est en la mesa y colocarlo al frente.
169.
170.
10. Caja de clasificacin
171.
Finalidad: reconocer los colores.
172.
Material: una caja con numerosas divisiones y cada una de ellas
forrada o pintada de un color diferente. Varios objetos de colores.
173.
Tcnica: los nios deben colocar los objetos en la divisin que le
corresponda por el color.
174.
175.
Jue
gos
Sen
sor
iale
s
Ed
176.
1. ABRAZOS MUSICALES
2. ADIVINA
3. ATON, PIRULELO
4. BALON PRISIONERO
5. LA BRUJA PIRUJA
6. BUENOS DIAS!
7. BUSCA TU NUBE
8. BUSCO TU CARA
9. EVITAR LA SERPIENTE
10. CAZAR AL RUIDOSO
11. COLOR, COLOR
12. DERECHA-IZQUIERDA
13. DESCUBRIR AL INTRUSO
14. EL HOMBRE DEL TIEMPO
15. EL ENCUENTRO
1. ABRAZOS MUSICALES
177.
178.
Etapa: 6-8 aos
179.
Ciclo: Primaria
180.
Lugar: Pabelln o Gimnasio
181.
Material: Radio-casete y un CD de msica
182.
Objetivo a desarrollar: Potenciar la cooperacin y crear una
buena dinmica de grupo.
183.
Bloque Especfico: Juego de dinamizacin grupal
184.
Organizacin: Individual, parejas hasta que se forme el gran
grupo.
185.
Desarrollo: Se pone una msica animada mientras que los
participantes saltan por el pabelln. Cuando se detiene la msica cada
participante da a otro un abrazo y le dice su nombre. Continua la msica
y la prxima vez que se pare se abrazarn tres nios y se dirn su
nombre as hasta que se junten en un gran abrazo musical.
186.
Reglas y Variantes: Se puede hacer en parejas y tros.
187.
2. ADIVINA
188.
189.
Etapa: A partir de los 4 aos.
190.
Ciclo: Primaria
191.
Lugar: Pabelln o Gimnasio
192.
Material: Una sbana, tela grande o similar.
193.
Objetivo a desarrollar: Discriminacin tctil.
194.
Bloque Especfico: Sensoriales y de conocimiento corporal.
195.
Organizacin: Sentarse en corro, inicialmente. En el medio se
coloca la sbana de forma que tape los brazos de los alumnos.
196.
Desarrollo: Se introduce un objeto bajo la sbana, sin que lo
vean ellos. Se lo deben de ir pasando de mano en mano. Una vez que el
objeto ha recorrido el crculo, tienen que adivinar, en voz alta y por
orden, de qu objeto se trata. Cuando uno lo adivina, se introduce otro
objeto. Lo empiezan a adivinar a partir del jugador que haba acertado el
anterior.
197.
Reglas: Ninguna.
3.
ATON, PIRULELO
198.
199.
Etapa: Cualquier edad
200.
Ciclo: Primaria y Secundaria
201.
Lugar: Gimnasio o Pabelln
202.
Material: Ninguno
203.
Objetivo a desarrollar: Imitacin, Conocer los oficios
204.
Bloque Especfico: Juego de dinamizacin grupal
205.
Organizacin: Debe de haber ms de 4 jugadores
206.
Desarrollo: Sentados en crculo, los participantes eligen un oficio
propuesto por ellos o por otro. Acto seguido, con los brazos delante del
pecho movidos circularmente cantan: "Antn, /Antn,/ Antn Perulero
/cada cual /cada cual que atienda a su juego /y el que no lo atienda
/pagar
/pagar/
pagar
una
prenda.
El animador, mientras cantan la cancin, realiza el gesto
correspondiente a uno de los oficios. El jugador que tiene este oficio
debe
imitarle,
si
no
pagar
una
prenda.
En el momento en que hay varias prendas en depsito se propone
recuperarlas pasando diversas pruebas. En tiempo de clase es ms
aconsejable implantar una actividad fsica comn, tal como correr una
distancia, subirse a una espaldera, etc. cada vez que se falla. Es menos
divertido pero ms fluido.
207.
Reglas: Ninguna.
208.
4. BALON PRISIONERO
209.
210.
Etapa: Primaria
211.
Ciclo: 2-3
212.
Lugar: Pista polideportiva o gimnasio
213.
Material: Una pelota blanda
214.
Objetivo a desarrollar: Desarrollar la coordinacin de acciones y
movimientos.
215.
Bloque Especfico: Coordinacin Motriz
216.
Organizacin: Gran grupo
217.
Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, uno enfrente del
otro. A la espalda de cada uno de los equipos se sitan dos prisioneros
de cada equipo rival. El juego
consiste en lanzar la pelota para golpear
con l a un rival y hacerlo su prisionero, sin que ste logre cogerlo, ya
que s as fuera el prisionero sera el lanzador.
218.
Reglas: Ganar el equipo que consiga capturar a todos los
componentes del equipo contrario.
219.
5. LA BRUJA PIRUJA
220.
221.
Etapa: De 6-14 aos
222.
Ciclo: Primaria
223.
Lugar: Pabelln o Gimnasio
224.
Material: Hojas de peridico
225.
Objetivo a desarrollar: Coordinacin y agilidad
226.
Bloque Especfico: Humoradas
227.
Organizacin: de 10 a 30 jugadores
228.
Desarrollo: Distribuidos por todo el terreno se escogen a unos
alumnos (de 1 a 3 alumnos), que sern la "Bruja Piruja" y con unas hojas
de peridico enrolladas, a modo de escoba de bruja, tratan de dar a los
dems. Cuando la bruja logra dar a alguien, le dice el nombre de un
animal, y este deber imitarlo hasta que termine el juego.
229.
Reglas: Ninguna
230.
6. BUENOS DIAS!
231.
232.
Etapa: 7 aos
233.
Ciclo: Primaria
234.
Lugar: Pabelln o gimnasio
235.
Material: Ninguno
236.
Objetivo a desarrollar: Desplazarse de distintas formas por el
espacio, individualmente o colectivamente. Alcanzar autonoma y
confianza en los distintos desplazamientos.
237.
Bloque Especfico: Juego motor
238.
Organizacin: Individualmente
239.
Desarrollo: Todos los participantes realizarn las tareas que
hacemos cuando nos levantamos (lavarnos, peinarnos, desayunar...)
mediante gestos. Tambin se puede hacer en cmara lenta.
240.
Reglas: Ninguna
241.
7. BUSCA TU NUBE
242.
243.
Etapa: A partir de 5 aos
244.
Ciclo: Primero
245.
Lugar: Pabelln
246.
Material: Ninguno
247.
Objetivo a desarrollar: Percepcin
248.
Bloque Especfico: Juego Sensorial
249.
Organizacin: Grupo Grande
250.
Desarrollo: En un cielo lleno de nubes el profesor busca una que
tenga la forma de un objeto o animal. Qu alumno la descubre antes?
251.
Reglas y Variantes: Buscar diversas nubes. Se trata de bautizar
a la nube con el nombre ms original y encontrarla ente las dems.
252.
8. BUSCO TU CARA
253.
254.
Etapa: Cualquier edad
255.
Ciclo: Cualquier ciclo
256.
Lugar: Sitio Cerrado o Abierto
257.
Material: Pauelos para taparse los ojos
258.
Objetivo a desarrollar: Reconocer al compaero
259.
Bloque Especfico: Juego Sensorial
260.
Organizacin: 20 participantes o ms
261.
Desarrollo: Los participantes se ponen por parejas y se examinan
cuidadosamente la cara. A continuacin uno de ellos se venda los ojos y
tiene que descubrir al otro entre el resto del grupo a travs del tacto.
262.
Reglas y Variantes: Se puede invertir el juego, es decir,
comenzar con los ojos tapados
263.
9. EVITAR LA SERPIENTE
264.
265.
Etapa: de 6 a 12 aos
266.
Ciclo: Primaria
267.
Lugar: Cualquier lugar abierto o cerrado
268.
Material: Una cuerda de 3 o 4 metros
269.
Objetivo a desarrollar: Pisar la cuerda
270.
Bloque Especfico: Juego de animacin
271.
Organizacin: Gran grupo
272.
Desarrollo: Un jugador lleva la cuerda, la "serpiente", que agita
con rpidos movimientos de la mano. Los dems intentan pisarla y si
alguno lo consigue dirige el juego. Si alguno es tocado por la serpiente
sigue jugando, pero debe ponerse la mano sobre la parte tocada.
273.
Reglas: Ninguna
274.
275.
276.
Etapa: Primaria
277.
Ciclo: 1-2
278.
Lugar: Pista polideportiva o Gimnasio
279.
Material: Mascaras negras y pauelos para vendar los ojos
280.
Objetivo a desarrollar: Conocer el esquema e imagen corporal y
la toma de conciencia espacial.
281.
Bloque especfico: Elementos psicomotores bsicos.
282.
Organizacin: Gran grupo.
283.
Desarrollo: Los jugadores se agarran de las manos formando un
crculo. Todos tienen los ojos vendados menos tres; stos jugadores
harn los ruidos. Se desplazarn o movern a puntos distintos del
polideportivo, donde harn o realizarn diferentes ruidos (silbato,
golpear una puerta, golpear un banco...). Los dems averiguarn de
donde viene el sonido e irn hacia el mismo teniendo que cazar al
jugador que hizo el ruido.
284.
Reglas: No pueden soltarse las manos ni salir de la zona
establecida.
285.
Variantes: Se podrn introducir a la vez ms de un ruido.
286.
287.
288.
Etapa: A partir de 4 aos
289.
Ciclo: Primaria
290.
Lugar: Pabelln o Gimnasio
291.
Material: Objetos y prendas de diferentes colores
292.
Objetivo a desarrollar: Discriminacin visual
293.
Bloque Especfico: Sensoriales y de conocimiento del medio
294.
Organizacin: Rodeando al animador
295.
Desarrollo: El animador dice color, color y un color. Los nios y
las nias tienen que ir a buscar y tocar el color antes que el animador los
atrape. El atrapado pasar a ser el que dice el color.
296.
12. DERECHA-IZQUIERDA
297.
298.
Etapa: De 5 a 7 aos
299.
Ciclo: Primaria
300.
Lugar: Pabelln
301.
Material: Ninguno
302.
Objetivo a desarrollar: La Lateralidad (Conocer nuestra derecha
y nuestra izquierda)
303.
Bloque Especfico: Juegos sensoriales y de Conocimiento
Corporal
304.
Organizacin: Sentados en el suelo
305.
Desarrollo: Cuando el profesor dice "derecha" los alumnos
levantan la mano derecha. Cuando dice "izquierda", levantan la
izquierda. Cambios rpidos y repeticiones.
306.
Reglas y Variantes: El mismo juego pero con los pies.
307.
308.
309.
Etapa: A partir de 6 aos
310.
Ciclo: Primaria
311.
Lugar: Pabelln cerrado.
312.
Material: Ninguno
313.
Objetivo a desarrollar: Juegos de expresin corporal
314.
Bloque Especfico: Juegos sensoriales y de conocimiento
corporal
315.
Organizacin: Sentados formando un corro. Uno de ellos se aleja
del grupo.
316.
Desarrollo: Todos los que estn en el corro, excepto uno, deben
expresar con la cara un sentimiento o emocin sobre el cual se han
puesto de acuerdo previamente. Hay uno que expresar algo diferente.
EL alumno que se haba alejado del grupo regresa y debe descubrir el
sentimiento o emocin expresado por sus compaeros. Debe descubrir
tambin al que expresa algo diferente.
317.
Reglas: Ninguna.
318.
EL
HOMBRE DEL TIEMPO
319.
320.
Etapa: A partir de 8 aos
321.
Ciclo: Primaria
322.
Lugar: Pabelln, Gimnasio, Aire Libre
323.
Material: Ninguno
324.
Objetivo a desarrollar: Expresin Corporal
325.
Bloque Especfico: Juegos sensoriales y de conocimiento
corporal
326.
Organizacin Inicial: En corro cogidos de la mano. En el centro,
uno de ellos es "el hombre del tiempo".
327.
Desarrollo: El hombre del tiempo va indicando diferentes
fenmenos meteorolgicos. Los que forman el corro van girando,
cambiando su comportamiento en funcin de diferentes cambios de
tiempo. Los cambios han de realizarse lentamente.
328.
Reglas: Ninguna
14.
15.
EL ENCUENTRO
329.
330.
Etapa: A partir de 7 aos
331.
Ciclo: Primaria
332.
Lugar: Cualquier espacio libre o cerrado
333.
Material: Ninguno
334.
Objetivo a desarrollar: Encontrar a un compaero
335.
Bloque Especfico: Animacin
336.
Organizacin: Los nios/as se encuentran situados en cualquier
lado
337.
Desarrollo: Dos jugadores, colocados en extremos separados del
recinto, intentan encontrarse y cogerse de las manos. Los otros tratan de
impedirlo colocndose delante.
338.
Reglas: no vale coger
339.
Conclusin
340.
Al haber completado o hecho cada uno de los juegos el nio tendr
un mejor desarrollo social tanto en el ambiente interno del hogar y la familia como
externo con los vecinos y amigos.
341.