Sie sind auf Seite 1von 12

Atletismo

Pruebas de atletismo
El atletismo es un conjunto de pruebas celebradas como competiciones entre
individuos o equipos normalmente amateurs- en reuniones en pista cubierta o estadios
al aire libre. Las categoras bsicas del deporte combinan pruebas de carreras y
marchas con lanzamientos y saltos. Las carreras, que constituyen la mayor parte de las
pruebas de atletismo, varan desde los 50 m. lisos en pista hasta la maratn, que cubre
41 km. 947 m.
Las reuniones al aire libre se celebran generalmente en un estadio o un campo
de atletismo construido alrededor de una pista de arcilla , ceniza o material sinttico. La
longitud habitual de la pista es de 400 m., tiene forma ovalada, con dos tramos rectos y
dos curvas. La mayora de los lanzamientos y saltos (o pruebas de campo) se disputan
en la zona comprendida dentro del valo. Hay pruebas especiales, como el decatln
que consiste en cinco pruebas de pista y cinco de campo, y el heptatln, con cuatro
pruebas de campo y tres carreras.
El programa del atletismo puede dividirse en:
1. Carreras lisas
Velocidad:
100 m.
200 m, masculino y femenino.
400 m.
Mediofondo:
800 m,
1.500 m,

masculino y femenino.

Fondo:
5.000 m, masculino
3.000 m, femenino.
10.000 m, masculino y femenino.
Maratn, masculino y femenino.
2. Carreras con vallas y obstculos
Velocidad:
110 m vallas, masculino.
100 m vallas, femenino.
400 m vallas, masculino y femenino.
Fondo:
3.000 m obstculos, masculino.
3. Relevos
4x100 m, masculino y femenino.
4x400 m, masculino y femenino.

Atletismo

4.

Saltos
Salto de altura.
Salto de longitud.
Triple salto.
Salto con prtiga.

5.

Masculino y femenino.

Lanzamientos
Lanzamiento de peso, masculino y femenino.
Lanzamiento de disco, masculino y femenino.
Lanzamiento de martillo, masculino.
Lanzamiento de jabalina, masculino y femenino.

6. Marcha
20 km. marcha, masculino.
50 km. marcha, masculino.
7. Pruebas combinadas
Pentatln (cinco pruebas), (no es modalidad olmpica).
Decatln (diez pruebas) masculino.
Heptatln (siete pruebas) femenino.

EL CALENTAMIENTO
Es primordial calentar convenientemente. El calentamiento es la preparacin del
cuerpo para una actividad de mayor esfuerzo a la cual no se puede llegar sin riesgo de
lesin si se omite esta fase.
Todo calentamiento comporta cuatro fases:
Primera fase: puesta en accin.
Se realiza a travs de un trote o carrera
que puede ir desde dos minutos aproximadamente para un lanzador hasta
veinte minutos o ms para un corredor de fondo.
Segunda fase: estiramiento o preparacin muscular y articular.
Incluye
ejercicios de elasticidad y flexibilidad especialmente dirigidos a las partes del
cuerpo que van a tener un protagonismo relevante en la especialidad que
practique el atleta.
Tercera fase: progresin o incremento del ritmo.
Se procura realizar un
tipo de carrera de ms alta intensidad que en la primera y de ms corta
duracin. Esto es para adecuar el organismo a un esfuerzo mayor y distinto
del primero.
Cuarta fase: ejercicios de simulacin de la especialidad.
En
este
apartado, el atleta realizar ejercicios similares a los de su especialidad.
La duracin e intensidad del calentamiento depende de muchos factores, pero,
sobre todo, de la temperatura ambiente, la hora del da, la especialidad del atleta y la
propia costumbre de ste, que viene determinada, en la mayora de los casos, por su
constitucin muscular.
2

Atletismo

CARRERAS
CARRERAS DE VELOCIDAD
Las ms cortas son las de velocidad, que en pista cubierta se corren sobre
distancias de 50 y 60 m. y al aire libre sobre 100, 200 y 400 m. En este tipo de carreras,
el atleta se agacha en la lnea de salida, y al sonido del disparo se lanza a la pista y
corre a la mxima velocidad hacia la lnea de meta, siendo fundamental una salida
rpida. Los corredores alcanzan la traccin situando los pies sobre unos bloques
especiales de metal o plstico llamados estribos, diseados especialmente para sujetar
al corredor y que estn colocados justo detrs de la lnea de salida.
Las caractersticas principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad
comprende una buena elevacin de rodillas, movimientos libres de brazos y un ngulo
de penetracin del cuerpo de unos 25 grados.

CARRERAS DE MEDIOFONDO
Son aquellas que cubren entre 600 y 3000 m. Las ms populares son las de
800m., 1.500 m. y 3.000 m.
Los competidores en carreras de media distancia deben regular su velocidad
cuidadosamente para evitar quedarse exhaustos; algunos cambian de ritmo varias
veces durante la prueba mientras que otros mantienen el mismo durante toda la prueba.
La forma de correr ms apropiada difiere de la utilizada en las carreras de velocidad. La
accin de rodillas es mucho menos pronunciada, la zancada es ms corta y el ngulo
del cuerpo hacia delante es menos acusado.

CARRERAS DE FONDO
Las carreras por encima de 3.000 m. se consideran pruebas de fondo o de larga
distancia. El estilo utilizado por los los atletas que practican esta modalidad evita
cualquier exceso de movimientos; la accin de rodillas es ligera, los movimientos de los
brazos se reducen al mnimo y las zancadas son ms cortas que en los otros tipos de
carreras.
Entre las carreras ms agotadoras de fondo estn las de campo a travs, cross y
las de maratn. A diferencia de otras carreras de larga distancia, que se corren sobre
pistas de composicin variada, las de campo a travs se realizan sobre un terreno tosco
y natural. Las carreras de maratn se corren normalmente sobre carreteras
pavimentadas. Los corredores de ambas modalidades deben aprender a ascender
colinas con zancadas cortas y eficientes y a descender con rapidez sin agitarse ni
descontrolar el paso. Es esencial paso uniforme y mantenido.
3

Atletismo

VALLAS
Las pruebas de vallas son carreras de velocidad en las que los competidores
deben superar una serie de diez barreras de madera y metal (o plstico y metal)
llamadas vallas. Las carreras de vallas al aire libre ms populares son los 110 m. vallas,
que se corren con las denominadas vallas altas; los 400 m. vallas (con vallas
intermedias) y los 200 m. con vallas bajas.

Nmero de vallas
Altura de los obstculos
Distancia entre la salida y la primera valla
Distancia entre obstculos
Distancia de la ltima valla a la llegada

100 m. (femenino)

110 m. (masculino)

Diez vallas
84 cm.
13 m.
8,50 m
15,50 m.

Diez vallas
106 cm.
13,72 m
9,14 m.
14,02 m.

femenino

masculino

Diez vallas
76 cm.
91 cm.
45 m.
35 m.
40 m.

Una buena forma de saltar vallas consiste en saltar desde lejos y salvar las
barreras suavemente sin romper el ritmo de zancada. La primera pierna que pasa la
valla vuelve a la pista de una forma rpida; la otra pierna, mientras tanto, supera la valla
casi en ngulo recto respecto al cuerpo. Gran velocidad de carrera, flexibilidad y una
gran coordinacin son los elementos ms importantes para desarrollar a la perfeccin
esta modalidad.

CARRERAS DE OBSTCULOS
La carrera de obstculos es normalmente sobre una pista de 3.000 m. que
contiene vallas, ras y otros obstculos.
Nmero de vallas
Altura de los obstculos
Distancia entre la salida y la primera valla
Distancia entre obstculos
Distancia de la ltima valla a la llegada

35 obstculos: 7 pasos de ra y 28
obstculos
91 cm.
270 m
78 m.
67 m.

MARCHA
Las carreras de marcha se corren normalmente sobre distancias que oscilan entre
1.500 m. y 50 km. La regla principal de este tipo de carreras es que el taln del pie
delantero debe permanecer en contacto con el suelo hasta que la puntera el pie de

Atletismo

atrs deje de hacer contacto con el mismo. Est diseada para evitar que corran los
participantes.

Atletismo

RELEVOS

Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro componentes en las
que un corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al siguiente corredor un
tubo rgido llamada testigo y as sucesivamente hasta que se completa la distancia de la
carrera. El pase del testigo se debe realizar dentro de una zona determinada de 18 m.
de largo. En las carreras de 400 y 800 m. relevos, el testigo el testigo pasa del corredor
que lo entrega al que lo recibe cuando ste ltimo ya ha comenzado a correr hacia
delante, continuando el receptor la carrera. En carreras ms largas, debido a la fatiga
acumulada, el corredor que recibe el testigo muchas veces mira hacia atrs para
recogerlo. En condiciones ideales, tanto el corredor que entrega el testigo como el que
lo recibe, deben ir a la mxima velocidad y separados unos dos metros para hacer el
cambio. En estas pruebas, los miembros de los equipos que intervienen corren por una
zona de la pista; para completar cada relevo el corredor debe entrar en la llamada zona
de traspaso, que permite al receptor del testigo iniciar su carrera.

SALTOS
ALTURA

El objetivo del salto de altura es pasar sobre una barra horizontal, sin derribarla,
que se encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados unos cuatro
metros. El participante tiene derecho a tres intentos para superar cada altura. Para
ejecutar el salto, los saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el
despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante, superndola casi de espaldas y
caen en la colchoneta con sus hombros. Esta es la tcnica que utiliza casi todo el
mundo, llamada fosbury. (Tambin se puede utilizar la tcnica de tijera)
El salto se considerar nulo si el atleta derriba el listn o si sobrepasa el plano
formado por ste con la vertical por debajo del listn. El atleta dispone de un tiempo
lmite de 90 segundos para realizar el salto. Si sobrepasa este tiempo, tambin se dar
como nulo. Gana la prueba el que salte ms alto y, en caso de que dos o ms
saltadores hubieran saltado como mximo la misma distancia, se recurrir a los
siguientes criterios:
1. Ganar la prueba el atleta que haya superado la prueba en menos intentos.
2. Si los dos saltaron la misma prueba en el mismo intento, se recurrir a la
suma de todos los intentos realizados. En estos intentos se computan los
saltos vlidos y los nulos, y el que menor nmero total de saltos ha invertido
es el ganador.
6

Atletismo

LONGITUD

En el salto de longitud el competidor corre por una pista y salta desde una
plataforma intentando cubrir la mxima distancia posible. En pleno salto, el atleta tira de
los pies hacia delante del cuerpo para conseguir ms distancia. Los competidores hacen
tres saltos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres saltos. Un salto
se mide en lnea recta desde el borde frontal de la plataforma de despegue hasta la
marca ms cercana de dicha plataforma hecha por cualquier parte del cuerpo del atleta
al contactar con la tierra. Los atletas se clasifican basndose en sus saltos ms largos.
El salto de longitud debe realizarse a partir de una carrera sin lmite de medida.
Las dos nicas disposiciones que implica el reglamento son:
1. Tomar el impulso desde detrs del final de la lnea de batida.
2. Una vez cado en el foso, salir o recobrar el equilibrio hacia delante. Si el
atleta vuelve andando por sus huellas sin haber salido del foso, el salto
ser considerado nulo.
El salto de longitud requiere piernas fuertes, buenos msculos abdominales,
velocidad de carrera y un brinco potente.

TRIPLE SALTO

El objetivo del triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una serie de
tres saltos entrelazados. En el primer salto se toma el impulso y se cae con la misma
pierna; en el segundo salto se toma impulso con una pierna y se cae con la contraria, y
en el tercer salto se toma impulso con una pierna y se cae esta vez con ambos pies en
la superficie preparada de tierra, de una forma similar a como lo hacen en el salto de
longitud.
Reglamentariamente tiene las mismas disposiciones que el salto de longitud. A
ellas hay que aadir la prohibicin de efectuar algn apoyo o roce suplementario en el
suelo.

Atletismo

SALTO DE PRTIGA

En el salto de prtiga, el atleta intenta superar una barra transversal situada a


gran altura con la ayuda de una prtiga flexible, normalmente de 4 a 5 m. de longitud y
que suele se de fibra de vidrio. El saltador agarra la prtiga unos centmetros antes del
final de la misma, corre por la pista hacia donde se encuentra la barra, clava la punta de
la prtiga en un pequeo foso o agujero que est situado inmediatamente antes de
donde se encuentra la proyeccin de la barra y salta hacia arriba impulsndose con la
prtiga, cruza el listn con los pies por delante y luego cae en la colchoneta.
Los participantes tienen tres intentos para cada altura que va aumentando en 5
cm. cada vez. Tres fallos en una altura determinada descalifica al saltador. Se le
concede entonces la ltima altura superada durante la prueba. Los saltos se miden
perpendicularmente desde la parte de arriba de la barra hasta el suelo. Los fallos son:
-

Tirar el listn.
Pasar por un lado.
Pasar por debajo.
Colocar la prtiga ms lejos de donde se encuentra el cajn de tomar impulso.
Cambiar las manos en el agarre de la prtiga.
Mover la mano de arriba durante el salto.

El salto de prtiga requiere una buena velocidad de carrera, msculos fuertes en


la espalda y una gran habilidad gimnstica.

LANZAMIENTOS
LANZAMIENTO DE PESO

El objetivo del lanzamiento de peso es propulsar una bola slida de metal a


travs del aire a la mxima distancia. El peso de la bola en hombres es de 7,26 kg. y
debe tener entre 11 y 13 cm. de dimetro; en mujeres es de 4 kg. y tiene entre 9,5 y 11
cm. de dimetro. La accin de lanzamiento est circunscrita a un crculo de 2,13 m. de
dimetro rodeado por un bordillo metlico de 2 cm. de alto. En la parte delantera se
situar un contentor de madera, situado exteriormente al crculo, en forma de arco de
1,22 m. de largo, 8 cm. de alto y 11,4 cm. de ancho. La zona de cada abarca un ngulo
de 40. En esta zona debe caer obligatoriamente el peso.

Atletismo

El sobrepasar el contentor despus del lanzamiento, o pisar su parte superior,


determinar que el lanzamiento sea nulo. La parte interna del contentor s puede ser
tocada. Tambin ser nulo si la bola cae fuera de la zona delimitada. El atleta dispone
de tres intentos en una competicin, ms otros tres intentos de mejora (slo para los
siete mejores clasificados). Las medidas se efectan desde el borde interno de el
contentor hasta el punto de impacto.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano
de lanzar contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor
entonces salta dentro del crculo en una postura semiagachada, adquiriendo velocidad.
Al alcanzar el lado opuesto del crculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y
empuja el peso hacia el aire en la direccin adecuada. El peso se empuja, no se lanza.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el
peso detrs del hombro.

LANZAMIENTO DE DISCO

El disco es un plato con el borde y el centro de metal. Para hombres debe tener
un dimetro entre 21,9 y 22,1 cm., de 4,4 a 4,6 cm. de ancho y pesar 2 kg. Para las
mujeres el dimetro oscilar entre 18 y 182 cm., de 3,7 a 3,9 cm. de ancho y su peso
ser de 1 kg. Se lanza desde un crculo de 2,5 m. rodeado por un bordillo metlico de 2
cm. de alto. No existe contentor. La zona de cada abarca un ngulo de 40 con vrtice
en el centro del crculo. Una vez que los atletas entran en el crculo y comienzan el
lanzamiento no pueden tocar el terreno de fuera del mismo hasta que el disco caiga en
el suelo.
El atleta sujeta el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado de
lanzamiento, luego gira sobre s mismo rpidamente y lanza el disco al aire con una
extensin del brazo.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta la circunferencia
interna del crculo en lnea recta. cada competidor hace tres lanzamientos, despus de
los cuales, los siete mejores, pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos.
Todos los lanzamientos cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus mejores
marcas.

Atletismo

LANZAMIENTO DE MARTILLO
Es una especialidad exclusivamente masculina. Los lanzadores compiten
lanzando una bola pesada adosada a un alambre metlico con un asidero en el
extremo. La bola, el alambre y el asa pesan juntos 7,26 kg. y forman una unidad de
longitud mxima de 1,2 m. El lanzamiento debe efectuarse en un crculo de 2,135
metros. En las competiciones en pista cubierta se usa un martillo de 15,9 kg. de peso.
Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el atleta
hace girar la bola en un crculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta
la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza la velocidad, el lanzador gira sobre s
mismo dos o tres veces para acelerar an ms la bola del martillo y luego la suelta hacia
delante en un ngulo de 45. Si el martillo no cae en el terreno dentro de un arco de 40
el lanzamiento no es vlido. Cada lanzador tiene 3 intentos, pasando los siete mejores a
la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete una falta cuando cualquier
parte del lanzador o del martillo toca fuera del crculo antes de que se haya completado
el lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo despus de caer en
el mismo.
Los lanzadores de martillo suelen ser altos y con fuertes msculos, pero el xito
en los lanzamientos requiere tambin habilidad y coordinacin.
LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo alargado con la punta metlica que tiene longitud una
mnima de 260 cm. para los hombres y 220 cm. para las mujeres, y un peso mnimo de
800 g. para los hombres y 600 g. para las mujeres. Tiene un asidero de cordel de unos
15 cm. de largo que se encuentra aproximadamente en el centro de gravedad.
Dos lneas paralelas separadas 4 m. marcan la pista de lanzamiento de jabalina.
La lnea de lanzamiento tiene 7 cm. de anchura y se encuentra alojada en el suelo
tocando los extremos frontales de las lneas de marca de pista. Desde el punto central
se extienden dos lneas ms all de la lnea de lanzamiento hasta una distancia de 90
m. Todos los lanzamientos deben caer entre estas dos lneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central,
pero slo la distancia desde el lado interno del arco es vlida. Los lanzadores deben
permanecer en la pista y no tocar o pasar la lnea de lanzamiento. La jabalina debe caer
primero con la punta. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores
pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos.
Los competidores agarran la jabalina cerca de su centro de gravedad y corren
velozmente hacia una lnea de marca; al llegar a ella, se giran hacia un lado de su
cuerpo, echan hacia atrs la jabalina y preparan el lanzamiento. Para mantener la
velocidad de la carrera mientras se echan hacia atrs para lanzar, dan un paso lateral
rpido. Al llegar a la lnea de marca, pivotan hacia delante abruptamente y lanzan la
jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si cruzan la lnea de lanzamiento o si la
jabalina no cae con la punta.

10

Atletismo

DECATLN Y HEPTATLN
El decatln masculino consiste en diez pruebas que premian el aguante y la
versatilidad fsica. Las pruebas siguen este orden:
100 m. lisos
longitud
peso
salto de altura
400 m. lisos
110 m. vallas
disco
salto de prtiga
jabalina
1.500 m. lisos
Las pruebas del heptatln femenino son:
100 m. vallas
peso
altura
longitud
200 m. lisos
800 m. lisos
jabalina
Ambas pruebas duran dos das y se miden contra una puntuacin ideal de 10.000
puntos. La puntuacin mayor acumulada determina el vencedor.

11

Atletismo

NDICE
PGINA
PRUEBAS DE ATLETISMO...........................................................................1
EL CALENTAMIENTO...................................................................................2
CARRERAS DE VELOCIDAD.......................................................................3
CARRERAS DE MEDIOFONDO...................................................................3
CARRERAS DE FONDO...............................................................................3
VALLAS......................................................................................................... 4
CARRERAS DE OBSTCULOS....................................................................4
MARCHA.......................................................................................................4
RELEVOS......................................................................................................5
ALTURA.........................................................................................................5
LONGITUD....................................................................................................6
TRIPLE SALTO..............................................................................................6
SALTO DE PRTIGA.....................................................................................7
LANZAMIENTO DE PESO............................................................................7
LANZAMIENTO DE DISCO...........................................................................8
LANZAMIENTO DE MARTILLO.....................................................................9
LANZAMIENTO DE JABALINA......................................................................9
DECATLN Y HEPTATLN..........................................................................10
Bibliografa:
Enciclopedia Encarta.
Iniciacin al atletismo, de Arturo OLIVER CORONADO. (Edit. Alhambra)

12

Das könnte Ihnen auch gefallen