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Escola EB2,3 da Correlhã

Ano
Ano/Turma: 8º Lectivo
2009-2010

Professor André Cunha


Escola EB2,3 da Correlhã

Ano
Ano/Turma: 8º Lectivo
2009-2010

ÍNDICE

1  Introdução ....................................................................................1 

1.1  Tipos de Imagem ...................................................................... 1 


1.2  Requisitos de Hardware e Software .............................................. 2 
1.3  Aspectos Gerais ........................................................................ 2 
1.3.1  Aceder ao Programa ........................................................... 2 
1.3.2  Ecrã Inicial........................................................................ 2 
1.4  Ficheiros ..................................................................................3 
1.4.1  Criar ................................................................................ 3 
1.4.2  Guardar............................................................................ 3 
1.4.3  Imprimir ........................................................................... 3 
1.4.4  Caixa de Ferramentas......................................................... 4 
2  Ferramentas .................................................................................. 5 

2.1  Marquee Tool (M) ...................................................................... 5 


2.1.1  Utilizar a Ferramenta Marquee ............................................. 6 
2.1.2  Redimensionar, Cortar e Rodar Parte de uma Imagem ........... 7 
2.2  Move Tool (V) ........................................................................... 7 
2.2.1  Criar novo "objecto" a partir de uma selecção ........................ 8 
2.3  Lasso Tool (L) ........................................................................... 8 
2.4  Magic Wand Tool (W) ................................................................. 9 
2.5  Air Brush tool (A) .................................................................... 10 
2.6  Paintbrush Tool (B) .................................................................. 11 
2.7  Eraser Tool (E) ........................................................................ 11 
2.8  Pencil Tool (Y) ........................................................................ 12 
2.9  Rubber Stamp Tool (S) ............................................................ 12 
2.10  Smudge Tool (U) .................................................................. 13 
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2.11  Blur Tool (R) ........................................................................ 14 


2.12  Dodge Tool (O)..................................................................... 15 
2.13  Pen Tool (P) ......................................................................... 16 
2.14  Type tool (T) ........................................................................ 17 
2.15  Line Tool (N) ........................................................................ 18 
2.16  Gradient Tool (G) .................................................................. 18 
2.17  Paint Bucket Tool (K) ............................................................ 20 
2.18  Eyedropper Tool (I) ............................................................... 20 
2.19  Hand Tool (H) ...................................................................... 21 
2.20  Zoom Tool (Z) ...................................................................... 21 
2.21  Color Tool ............................................................................ 22 
2.22  Mask Mode (Q) ..................................................................... 23 
2.23  Window Display (F) ............................................................... 24 
3  Filtros ......................................................................................... 26 

3.1  Artistic ................................................................................... 26 


3.2  Blur ....................................................................................... 27 
3.3  Distort ................................................................................... 28 
3.4  Noise ..................................................................................... 28 
3.5  Sketch ................................................................................... 29 
3.6  Texture .................................................................................. 29 
4  Máscaras (Selecção) ..................................................................... 30 

4.1  Exemplo................................................................................. 30 


4.2  Remover Manchas ................................................................... 31 
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1 INTRODUÇÃO

O Photoshop é um programa de tratamento de imagem. Permite a criação,


manipulação e edição de imagens, ou seja, o tratamento de imagens após
serem adquiridas (scanner, por exemplo).

O Photoshop é popular entre os profissionais pelas suas potencialidades em


retoques fotográficos.

1.1 Tipos de Imagem

O Photoshop suporta uma grande variedade de tipos de imagem:

Preto e branco Imagens com um único bit por pixel.


Escala de cinzentos Imagens com 8 bits de informação por pixel.
Utiliza de 0 a 255 tons de cinzento.
Duplo tom Imagens com uma cor por canal e com 8 bits de
informação por pixel.
Cor indexada Imagens com 8 bits por pixel e com uma gama de
256 cores.
RGB Utilizam as três cores primárias - Vermelho,
Verde e azul - reproduzindo assim uma gama de
cores reais (16.7 milhões cores), com 24 bits por
pixel.
CMYK Utilizam as quatro cores - ciano, magenta,
amarelo e preto - para a impressão de separação
de cores, 32 bits por pixel.
Lab color Imagens que utilizam 24 bits de informação por
pixel, usando-se especialmente em impressoras
Postscript.

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1.2 Requisito
R os de Harrdware e Softwarre

ƒ Processador PIV,
P Dual Core, Co
ore 2 Duo
o ou equiv
valente.
ƒ Micro
osoft Win
ndows XP,, Windows Vista ou
u Mac OS
S.
ƒ 1GB de memó
ória RAM (recomenda-se 2 a 4 GB).
ƒ 300 MB de es
spaço livre
e em disc
co.
ƒ 16 bits
b cor ou
u superiorr.

1.3 Aspectos
A Gerais

1.3.1 Aceder
A a Programa
ao
Para "abrir" o Photoshop
P p:
ƒ n botão Iniciar e desloque o rato até
Clique no a Todos os Programas.
ƒ Seleccio
one Adobbe Photooshop ou,, em certtos casos,, seleccion
ne a
pasta Adobe
A e clique
c em
m Adobe Photosho
P op.

1.3.2 Ecrã Inicial


Caixxa de Palettas de
B
Barra de título Partte central
Conntrolo Opções
(áre
ea de desenho
o)

Barra
a de
Men nus

Caixxa de
Ferrameentas

Barra de
B
Estado
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1.4 Ficheiros

1.4.1 Criar

Para criar
c um novo
n fiche
eiro (imag
gem)
executte os seguintes paassos:

ƒ Abra o menu File


F e clique em
m
New.
ƒ Escrevaa o nom me da imagem,,
defina o seu tamanho (e em pixel,,
cm, po olegadas...), atriibua umm
modo (escala cinnzento, RGB,...)
R e
clique no
n botão OK.
O

1.4.2 Guardar

Para guardar
g uma image em abra o menu
File e clique em
m Save. Indique
I o local
onde o ficheiro ficará gu
uardado e o
respecctivo nomme. Pode ainda
a deffinir qual o
tipo de
e ficheiro a guardaar, clicanddo na
caixa de
d lista Save
S As.

Clique
e no botão
o Save.

1.4.3 Imprimir

Para im
mprimir uma
u imaggem abra o menu
File e clique em
m Print.

Indiqu
ue se prettende imp
primir em
m cinzento
o
(Grayy) ou em RGB
R ou ainda
a CMYK.

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Clique
e no botão
o OK para
a imprimiir.

1.4.4 Caixa de Ferramentas


A caixa de ferra
amentas situa-se, por defeito, no lad
do esquerdo do ec
crã,
podendo ser coolocada em
m qualquer outra posição.
Esta caixa conttém uma série de ferramen
f tas que permitem
p executarr acções
sobre toda ou parte
p de uma
u imaggem.

Cada uma
u desttas ferram
mentas po ossui umaa paleta de
d opções s, sendo a maior
parte afectada
a pelas deffinições que nelas (paletas)) se realiz
zarem. Faaça um
duploo clique sobre
s o botão
b para activarr a paleta
a de opções.
Algum
mas ferram
mentas incorporam m sub-bottões, aparrecendo, neste cas
so, um
pequeno triângulo no ca
anto inferior direito
o do botão.
Clique
e sobre o botão e mantenha
m a a tecla pressiona
ada, cercaa de 1
segunndo, para activar os
o sub-bottões. Ou pressionee a tecla ALT
A
enquaanto efecttua clique
e sobre o botão.
Além das mas possuem
d sub-fferramenttas, algum
uma Paleta
P de
e Opçõess. Execute
e um dupplo
clique
e sobre o botão da
a ferramenta para activar
esta paleta.

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2 FE
ERRAM
MENTA
AS
2.1 Marquee
M T
Tool (M)
Esta ferra
amenta permite
p re
ealizar
selecçõess e contém
m sub-bo otões.
Clique noo formato de selecçção que
preten
nde e, na imagem,, seleccione o que
deseja
ar.

Se efe
ectuar umm duplo clique sobrre

o botã
ão irá activar a paleta de
opçõess onde pooderá esccolher o tiipo de
selecção e o es
stilo.

Forma reectangular. Ma
antenha a S
Shape
tecla SHHIFT pression
nada para
obter um quadrado.
q

Forma elíp
ptica. Mantenh
ha a tecla
SHIFT pressionada
p pa
ara obter
um
m círculo.

Linha simp
ples com um pixel de
largura.
Coluna sim
mples com um pixel de
largura.

Sele
ecção livre. Arrraste de
forma
a a determinarr o estilo
livre
emente. S
Style

Permmite definir o ta
amanho da
selecção. Va alor em pixelss. Selecção
com a laargura que é o dobro da
altura: 2 para width e 1 para height.

Permite definir a altura e


largura da selecção em
e pixels.

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Feather permitte que a selecção


s seja
s "suavizada" d
de acordo com os
pixels envoolventes - 1 a 250 0 pixels. Ou abra o menu S Select, clique
c em
F
Feather, i
indique um valor (de
( 1 a 25
50) na ca
aixa de texto Feathher
R
Radius e clique
c no botão OK K.

one a tec
Pressio cla ALT pa
ara selecc
cionar a partir
p do centro.

Para escolher
e o tipo de pincel
p seleccione o separad
dor Brushes.

E
Efectue um
m duplo clique
c sob
bre um do
os

pincéis
s para seleccionar outro
tipo de
e pincel.

Diameter C
Controlo a
d
diâmetro d
do
p
pincel, em
m
p
pixels.
Harrdness Controlo
C o tamanho do centtro do pin
ncel.
Spa
acing D
Distância entre as marcas do
d pincel.
Ang
gle Â
Ângulo do
o pincel.
Rou
undness Razão entre dois eixos (curto e lo
ongo). 10
00% indic
ca que o
p
pincel pinttará um circulo
c e 0%
0 uma linha. Os valores
in
ntermédioos desenhham elips ses.

2.1.1 Utilizar a Ferrame


enta Marq
quee
1. Clique
C sob
bre o botã
ão Marqu
uee tool (M).
2. N
Na paleta Options, escolha a "Shap
ppe" e o Estilo ou outra op
pção que
e
d
desejar.
3. Escolha
E o formato do pincell - Brushes - se pretender
p r.

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4. Selecciona
S ar a área que dese
ejar.

2.1.2 Redimensionar, Cortar


C e Rodar
R Parrte de uma Imagem
m
1. C
Clique no botão Maarquee tool
t e ma
antenha a tecla do
o rato pre
essionada
a
d
durante ± 1 segundo. Surrgem os sub-botõões. Cliqu
ue na
f
ferramentta Crop tool
t (C).
2. Seleccione
S e a área da
d imagem que deesejar.

Executte um duplo clique


e sobre a área sele
eccionada
a.

2.2 Move
M Too
ol (V)

Permite mover
m um
ma área selecciona
ada.

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2.2.1 Criar nov


vo "objec
cto" a parrtir de um
ma selecçã
ão
Mantenha as te
eclas CTR
RL e ALT pressiona
adas enqu
uanto arrrasta com
m o rato.
Se pre
etender mover
m 1 pixel
p de ca
ada vez, utilize
u as teclas de
e direcção
o em
substittuição do rato.

Para melhorar
m e desemppenho des
sta função active a caixa de
e verificação
Pixel Doublingg no sepa
arador Mo
ove Tooll Options s da respectiva paleta.

ƒ Pressione a tec
cla SHIFT
T para mo
over com um ângu
ulo de 45º
º.
ƒ Utilize as tecla
as de dire
ecção para moverr um só P
Pixel.
ƒ Utilize a tecla SHIFT e as tec
clas de direcção
o para mover
m 10
0
pixels..
ƒ Quand do a pale o está visível, o
eta Info
utilizad
dor pode
e visualizar a distância
d
exacta a da selecção que
q está a ser
movida.

2.3 Lasso Too


ol (L)

Trata-se de uma ferramen


f ta de sele
ecção que
e permite
e efectuarr uma
selecção desenhando uma linha à volta
v da área
á que s
se marcar com o
rato. Esta
E linha
a pode terr qualque
er forma.
É conhecid
da por Laço ou Mã
ão livre.
E
Esta ferramenta é composta
c a por duas outras ferramen
f ntas:

L
Lasso to
ool Poly
ygon Las
sso Tool

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Se esttiver a vis
sualizar a paleta Options
O poderá
p de
efinir um F
Feather:
ƒ Produz uma
u selecção suave nos
n cantos preenchenndo, parcialmente, os pixels doss
cantos de
e forma a to
orná-los sem
mitranspareentes.
ƒ Remove os cantos em escada a e o detalh
he não se perde,
p visto
o que só os
s pixels doss
cantos sã
ão alteradoss.

2.4 Magic
M Wa
and Tool (W)

Permite
e seleccionar parte
es de uma a imagemm. Esta selecção é baseada
na semeelhança da
d cor doss pixels adjacente
a s.

Esta fe
erramenta pode se er útil parra seleccionar
parte de
d uma im magem (por exem mplo, uma a flor
vermeelha) sem necessiddade de envolver
e toda
t
essa fllor com a ferramenta Lasso o.

Quanddo se utiliza esta fe


erramenta o Photo
oshop
determ
mina quais os pixels adjacentes é quue estão dentro
d do
os valores
s de cor
erância que foi esp
ou tole pecificada
a.

ƒ C
Clique na ferramen
nta Lasso
o Tool.
ƒ Digite um
D m valor (opcional) de tolerâ
ância na paleta de opções (entre 0
e 255). SeS o valoor for pe
equeno terá uma selecção o de core
es muitoo
s
similar á cor
c do pix
xel onde efectuou
e um clique
e.
ƒ D
Defina o Anti-alias
A sing, se pretende
er.
ƒ C
Clique sob
bre a cor a seleccio
onar.
ƒ Todos os
T o pixels
s adjace
entes serão
s
selecciona
ados.

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2.5 Air
A Brush tool (A)

Permite pintar
p linh
has suavees e tons graduais
s com corre semelhantes
aos obtid
dos por um spray. Os limite s são mais suaves do que
es obtidos
es criados
aquele s com a feerramentta Paintbbrush.

Esta fe
erramenta faz partte do con
njunto
das ferramenta
as de pinttura:

Para utilizar
u a ferrament
f ta Air Brush, sele a de ferramentas
eccione-a da Caixa
e arraste o ratoo sobre a imagem.. Para maaior densidade de c
cor, manttenha a
tecla do
d rato prressionadda sem o arrastar.

Faça um
u duplo
o clique so
obre o bo
otão desta
a ferrame
enta na ca
aixa de
ferram
mentas pa
ara activar a paleta
a de opçõ
ões:

ƒ Escolha
a o modo de pinturra.
ƒ Arraste o "triâ
ângulo" para de
efinir a
opacida
ade.
ƒ Clique na
n caixa de verific
cação Fad
de para
definir o "ratiio" de desvanec cimento
(perda de cor - fade
f out)

Fad
de : 30

Fade : 100

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2.6 Paintbrus
P sh Tool (B
B)

Trata-se
e de uma ferramen nta de pin
ntura que cria linhaas, mais ou
o
menos suaves,
s qu ue não po
ossuem cantos
c tão
o acentua ados como o as
linhas obtidas com
c a ferrramenta Line e não tão su uaves comm as obtiddas pela
ferram
mentas Air Brush.

Faça duplo
d clique sobre o botão desta
d ferrramenta para
p activ
var a pale
eta
opções
s.

ƒ Escolha
a o modo de pinturra.
ƒ Defina a opacida
ade e o de
esvanecim
mento.
ƒ Utilize Wet Edges para
a realizar uma
pintura com o efe
eito molhado
(waterccolor).

2.7 Eraser
E To
ool (E)

Também m conhecid da por Ap


pagador. Esta ferraamenta altera os pixels
p á
medida que
q arras
sta o rato sobre a imagem.
i Se estive
er a trabaalhar no
Fundo, os pixells são alte
erados paara a cor de Fundoo. Se estiv
ver a trab
balhar
num Layer
L (cam
mada), a cor é sub bstituída por transparência..

erramenta pertenc
Esta fe ce ao grupo das fe
erramenta
as de ediç
ção.

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Faça um
u duplo clique so
obre o bottão desta ferramen
nta para activar a paleta
de opç
ções:

ƒ Escolha
a a fe
erramenta a utilizar,
Paintbru
ush, Airbrrush, Pen
ncil ou Blo
ock.
ƒ Defina a opacid
dade e o Fade-ou
F t.
ƒ Para ap
pagar e substituir
s r por
versão já gravad
da, clique
e em
Erase to Saved. Uttilize
Erase image (Erase
( la
ayer)
para apagar a imagem m ou
um laye
er.

2.8 Pencil
P Tool (Y)

Cria linha
as livres com
c os caantos ace
entuados. É o utiliz
zador que
e define
o traço a realizar e qual o seu formaato.

Na palleta de op colha o modo de pintura,


pções esc
defina a opacid
dade e o Fade-out.
F

ƒ A opçã ão Auto Erase deeixa-o


pintar a cor de fundo sobre
áreas contendo a cor
principa
al.

2.9 Rubber
R Sttamp Too
ol (S)

Permite a criação
o de uma cópia (ou
u cópia modificada
m a) de uma
a
imagem (ou cor) na mesmma imagem (ou nu uma outraa imagem
m).

Por predefinição, esta fe


erramenta gual á original. Contudo,
a cria uma cópia ig
deixam
m o utiliza
ador pinta
ar com um
m padrãoo ou com uma cópia impres ssionista
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da ima
agem. Pode ainda restaurarr áreas pintadas para
p o esttado em que
q se
enconttravam até à últim
ma gravaç
ção.

Faça duplo
d clique sobre a ferramenta
Rubbeer Stamp p para ac
ctivar a pa
aleta de
opções
s:

ƒ Escolhaa o modo o de utilização deesta


ferrameenta.
ƒ Defina a opacidaade.
ƒ Na caixxa de lissta Optio ons, sele
eccione
uma op pção.
ƒ Posicion
ne o ratoo onde pretende
p tirar a
amostra a. Presssione a tecla ALTA e,
manten ndo a teccla pressionada, efectue
e
um clique (é a partir
p des
sta
amostra a que a image em
passaráá a ser du
uplicada.
ƒ Clique e arrastee o rato de
modo a duplicarr a imagem.
Poderá ser na n própria
imagemm ou nu uma outtra
qualqueer.

2.10 Smudge
S T
Tool (U)

Esta ferrramenta p
permite simular
s o efeito obtido quanndo se passa um
dedo sob bre uma pintura
p aiinda por secar.
s O efeito
e con
nseguido é o de
esborrratar a pin
ntura.

Faça duplo
d clique sobre o botão desta
d
ferram
menta:
ƒ Escolha
a o modo na caixa de listage
em.
ƒ Defina a pressão
o a exerc
cer com o dedo
- Press
sure.
ƒ Para es
sborratar a cor prin
ncipal ond
de fez
o primeeiro cliqu
ue, seleccione a opção
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Finger Paintingg. Caso contrário,


c , esta ferrramenta, usará a cor que
e
se enco
ontra por baixo do rato.
ƒ Se não optar por Finger Paintingg, poderá
á usar as cores de todos os
s
Layers visíveis selecciona
ando Sam
mple Merrge.

Prressione a tecla ALT à meddida que arrasta


a co
om o rato
o, de form
ma a
uttilizar a opção
o Finger Pain
nting.

2.11 Blur
B Tool (R)

Esta ferrramenta de
d edição
o possui uma
u outra
a escondid
da, a ferrramenta
Sharpen n

As ferram
A mentas Bluur (mancchar) ou Sharpen
S (afiar) de
eixam o utilizador
u
c
criar bordas da imaagem comm mancha as, para reduzir
r o detalhe. Permite,
ainda, afiar as bordas de
e forma a incremeentar a cla
aridade.

ƒ Faça du
uplo cliqu
ue sobre o botão
o desta
ferrame
enta.
ƒ Escolha
a entre Blu
ur ou Sha
arpen.

ƒ Defina a pressão
o
e o moddo.
Arraste o rato sobre
s o
local da
d imagem m que
pretennde altera
ar.

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2.12 Dodge
D To
ool (O)

Permite clarear ou escurec


cer determ
minadas áreas
á da imagem. Esta

ferram
menta con
ntém outrras escond
didas.

Burn Sp
ponge
As ferrramentass Dodge e Burn são baseadas na té écnica tradicional dos
d
fotógrafos de in
ncrementtar o grauu de exposição a uma área específica a na
impresssão: clarrear - Dod
dging, escurecer - Burning..
A ferra
amenta Sponge
S é útil para num área ou
a incrementar a saturação n
modificar as co
ores fora da
d gama,, reduzinddo a sua saturação
s o.

ƒ Faça um
m duplo clique no
o botão desta
d
ferrame
enta.
ƒ Escolha
a a ferram
menta na caixa de lista
Tool:
¾ Doodge e Buurn
para limitar a saturaçõe
s es a
detterminadas áreas da imag
gem,
seleccione um do os seguintes
moodos:
9 Midton nes, p
para alterar
apenas s a gama média das
cores.
9 Sha adows, para
p altera
ar as
porçções escu
uras da immagem.
9 High hlights, para mod dificar som
mente os pixels cla
aros.
¾ Sp
ponge
Parra defin
nir a acção da
satturação, escolha um dos d
seg
guintes modos:
m
9 Satura ate, paara
incrementar a saturaç ção
de corees.
9 Desatu urate, paara diluirr a
saturaçção de co
ores.
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

2.13 Pen
P Tool (P)

Permite desenhar caminho


os

Esta fe
erramenta tem sub-botões:

Converte segm
C mentos de
Selecciona e move
S m os
r
recta em curvvas e vice-
p
pontos ou o ca
aminho.
v
versa.

Adiiciona pontos ao Retira


a pontos a
ao
caminh
ho. caminnho.

ƒ Faça umu cliquee sobre o botão o da


ferrameenta e comece
c a traçarr os
pontos parra o caminho.
Utilize as ferrramentas escond didas
para "co omenores.
orrigir" allguns pro
ƒ Na pale
eta Paths
s faça um
m duplo cllique
sobre o caminhho
Work path.
p
ƒ Indique
e um nom
me
para o caminho e
clique no botãão
OK.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 16
6
Escola EB2,3
E da
a Correlh

Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

O utiliz
zador dev
ve gravarr um caminho de trabalho
t p
para cons
servar o seu
s
conteúúdo durannte uma sessão
s de
e trabalho
o.

2.14 Type
T tool (T)

Esta ferrramenta permite adicionar


a
texto à imagem.
i

ƒ Seleccio
one o bootão Type e na caix
xa
de ferra
amentas.
ƒ Clique sobre o local, na a imagem
m,
onde prretende in
nserir o te
exto.
ƒ Escrevaa o tex xto a inserir, a
respectiva formaatação.

Pode escrever
e a 32.00
até 00 caracte
eres usan
ndo esta ferrament
f ta.

Esta fe
erramenta tem um
m botão escondido que permmite preencher o
conteeúdo do texto
t com
m a image
em que
ficar " por baix
xo".

Disciplin
na: Área Projjecto Página 17
7
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Ano
Ano/Turma:
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2009-2010
2

2.15 Line
L Tooll (N)

Esta ferra
amenta permite
p crriar linhas
s na imag
gem. Na p
paleta de opções
pode deffinir a esp
pessura da linha, o efeito Anto-alias
sing, ass
sim como
criar liinhas comm setas nas suas extremida
e ades.

ƒ Faça du
uplo clique
e sobre o botão de
esta ferra
amenta.
ƒ Na pale
eta de opç
ções, sele
eccione o modo e a opacida
ade.
ƒ Na caixa Line Width
W digiite a espe
essura da
a linha, em
m pixels.
ƒ Para definir
d s
setas na
as extremidades utilize Arrowh
heads -
Start/EEnd
Clique no
n botão Shape para config
gurar as setas.
s
ƒ Sobre a imagem
m, clique e arraste para dese
enhar a liinha.

2.16 Gradient
G Tool (G))

Disciplin
na: Área Projjecto Página 18
8
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2009-2010
2

Esta ferrramenta permite


p c
criar
preenchimentos dod tipo grradiente. Mostra
uma transição gradual desde
d a co
or princip
pal até à
cor de
e fundo ou u então de transpaarência pa
ara a cor
princip
pal.

Pode ser
s aplicada a sele
ecções com
mo a
toda a imagem.

ƒ Seleccio
one ou não p parte da
imagemm a pree
encher com
c esta
ferrameenta.
ƒ Faça duuplo cliqu
ue sobre o botão o
desta fe
erramentaa para ac
ctivar a pa
aleta de opções.
o
ƒ Escolha
a o modo e ajuste a opacida
ade.
ƒ Na caixa de lista
a Gradien
nt seleccione um estilo
e
ƒ No mem mu Type e seleccione Linea ar (cria um
u gradieente de um
u ponto o
ao outrro ponto) ou Radiaal (cria um
u gradie ente desd
de o centrro de um
m
ponto a todas ass direções
s).
ƒ Utilize o botão Edit
E para personaliizar o esttilo de gra
adação.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 19
9
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Ano/Turma:
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2009-2010
2

2.17 Paint
P Buc
cket Too
ol (K)

Esta ferrramenta usa


u a cor principal para pre
eencher áreas comm as
c dos pixels sobrre o qual se efectu
semelhanças de cor uou um clique.

ƒ Seleccio
one a áre
ea a preen
ncher.
ƒ Faça um
m duplo clique
c sob
bre o botã
ão para ac paleta de opções.
ctivar a p

ƒ Escolha
a um mod
do e ajustte a opaciidade.
ƒ Indique
e a tolerân
ncia para os pixels
s.
ƒ Clique sobre a área selecciona
s ada para a a
preench
her com os
o parâme pecificados.
etros esp

2.18 Eyedropp
E per Tool (I)

Permitee seleccion
nar uma cor de um
ma área da d imagem m, para definir
d a
cor principal ou de
d fundo.. Pode serr feito a partir
p da mesma immagem
ou de outra dife
erente.
ƒ Clique no
n botão desta ferrramenta..
ƒ Para es
scolher um
ma nova cor princ
cipal
efectue um cliqque na co
or deseja
ada.
Disciplin
na: Área Projjecto Página 20
0
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Ano
Ano/Turma:
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2

Utilize a tecla AL
LT para escolher
e uma
u nova
a cor de fu
undo.

2.19 Hand
H Too
ol (H)

Esta ferramen nta permitte-lhe torrnar


visíve
eis certas
s áreas da
a imagem m,
quando esta é maior que a janelaa activa,
moven
ndo a ima agem.

ƒ Clique na
n ferram
menta Han
nd.
ƒ agem, cllique e arraste para
Na ima mover a
imagem
m. Utilize a paleta
a Naviga
ator para o
mesmo efeito.

Pressione a barra de espaç


P ços para utilizar esta
e ferramenta qu
uando
o
outra estiv
ver selecc
cionada.

2.20 Zoom
Z Tool (Z)

A ferram
menta Zooom (e os comando os Zoom In e Zooom Out do d menu
View)) permite ampliar ou
o reduziir a vista da image
em. A barrra de títu
ulo da
janela da imageem mostrra a perce
entagem de Zoom m.

100 % é o tamanho oriiginal da


a imagem
m.

ƒ Clique no botã
ão Zoom
m na ca
aixa de
ferrame
entas.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 21
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

ƒ O Rato assume a forma a de uma


a lupa co
om um peequeno +.
+ Clique
e
para am
mpliar o modo
m de ver
v a imagem - ZO
OOM IN.

Pressionne a tecla
a ALT e o rato ass
sume a
forma de
d uma lu upa com um
u -. Cliqque com a
tecla prressionada para re
eduzir o modo
m de ver
v a
imagem m - ZOOM M OUT.
ƒ Faça umm duplo clique
c sob
bre o bottão desta ferramen
nta para activar a
paleta de
d opções s. Fit to windows s para a imagem ocupar a área da
janela, Actual Pixels para visu ualizar a
imagemm no seu u modo original (100%).
Seleccio
one a caixa de verificação o Resizee
Window ws to Fiit para manter
m a janela
j do
mesmo tamanho o da imag gem.

Utilize a paleta Navigattor para efectuar


e o Zoom In
neo
Zoom Out.

2.21 Color
C Too
ol

Esta caixa perm


mite selec eground) e a cor de fundo
ccionar a cor principal (Fore
(Backgground).

Alternar entre Foregroun


nd e Background
Fo
oreground colo
or

Ob
bter cores pre
edefinidas Background color

ƒ Clique em Forreground d ou
Backgrround color para
seleccio
onar outra
a cor.
ƒ Escolha
a a cor e a tonalida
ade.
ƒ Clique no botã ão OK para
utilizar a cor esc
colhida.
Disciplin
na: Área Projjecto Página 22
2
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

ƒ Para ouutras core


es, clique no botão
o
Custom m:
Na caixa de lista Boo
ok escolhaaa
paleta de
d cores
Sele
eccione a cor pretendida e
clique no
n botão Picker.
P

2.22 Mask
M Mo
ode (Q)

Stand
dard Mode Q
Quick Mask
k Mode

O mod do de visu
ualização Quick Mask
M perm
mite-lhe ver
v a más
scara e a imagem
simulttaneamen nte. A cor diferenciia as área
as
proteg
gidas e nãão protegidas.

A utilid
dade reside na cria
ação e ed dição
tempo orária das
s máscaraas. Pode começar
c com
c
uma área
á selec
ccionada e usar o modo
m Qu
uick
Mask para adic cionar ou retirar. Ou
O criar a
másca ara de umma só vez.

ƒ Seleccio
one a parrte da ima
agem que
e pretende alterar..
ƒ Clique no
n botão Quikc MaskM Mod de. Uma camada d
de cor irá
á cobrir a
área forra da sele
ecção - árrea protegida.
ƒ Para editar
e a máscara,
one uma ferramen
seleccio nta
de pinttura e...p
pinte. Pinttar
a pretoo increme enta a árrea
"mascarada" e subtrai a
selecção. Se pintar a
branco elimina as áre eas
mascaradas e adiciona à
selecção. Pin
ntar co
om
cinzentoo ou outrra cor cria
a uma má
áscara sem
mi-transp
parente.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 23
3
Escola EB2,3
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

ƒ Faça um
m clique no botão Standar rd
Mode para
p desligar o modo Quicck
Mask e voltar à imagem original. A
área não
n prottegida está
e agora
envolvid
da por um
ma selecçção.

Efectue um dup
plo clique
e no botão
o Quick Mask
M Mo
ode na caixa de
mentas pa
ferram ara alterar a opçõe
es da
máscaara.
ƒ Masked d Areas s: Para colorir
somentte áreas protegidas
p s.
ƒ Selecte
ed Area as: Para colorir
somentte a selecção.
ƒ Escolha
a uma corr diferente
e para a máscara.
m
ƒ de da cor da más
Defina um valorr para a opacidad scara e clique
c no
o
botão OK.
O

2.23 Window
W D
Display (
(F)

Stand
dard Scree
en Mode Full Sc
creen Mode
e

Full Screen
S Mod
de with Me
enu Bar

Permitte controllar as jan


nelas das imagens..
Stan
ndard Sc
creen Mo
ode A imagemm aparecee numa ja
anela standard,
com uma a barra de
e menus no topo da
d janela
e barra de
d deslocaamento.

Fulll Screen Mode with


w Menu
u Bar A imagem m aparece e no centrro do
ecrã, com
m uma ba arra de ferramenta as, mas
sem barrra de títullo e de de
eslocamento.
Disciplin
na: Área Projjecto Página 24
4
Escola EB2,3 da Correlhã

Ano
Ano/Turma: 8º Lectivo
2009-2010

Full Screen Mode A imagem é mostrada num ecrã completo sem barra
de título, de menus e deslocamento.

Disciplina: Área Projecto Página 25


Escola EB2,3
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

3 FIILTROS
S

Os filtrros aplica
am efeitos
s especiais às imagens.

Pode criar
c efeittos de imp smo ou de mosaico, adicion
pressionis nar ou redduzir o
ruído (pixels
( coom distribbuição de valores de
d cor ale
eatória), a
aplicar efeitos de
luz, distorcer e produzir efeitos visuais
v intteressante
es.

Os filtrros do Ph
hotoshop são acess
síveis a partir
p do menu
m Filtter e são os
seguinntes:

Artisttic, Blur, Brush Strokes,


S D
Distort, Noise, Pixelate,
P Render,
Sharppen, Skettch, Stylize, Textture e Viideo.

eitos prov
Os efe vocados por algunss filtros sã
ão tão suaves que pouco se
e notam
em im
magens im mpressas sem
s cor.

Passarremos a demonstr
d rar o efeitto causado por alguns filtro
os, tendo como
origina
al a seguiinte imag
gem:

3.1 Artistic
A

Selecc cione a árrea (ou nã ão seleccione) da imagem onde


o
preten nde aplica
ar o filtro.. Abra o menu
m Filtter e arra
aste
até Arrtistic. Coomo pode e com connstatar exxistem 155
filtros disponíveeis no me enu Artisttic.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 26
6
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

Por exemplo,, Plastic Wrap dá um efeito se


emelhante e ao obtid
do se
coloc
carmos um plásticco sobre a
imaggem. Defiina os parâmetros que
melhhor se aju
ustem ao efeito quue
pretende.

3.2 Blur
B
a encontrram-se filttros que permitem
Nesta categoria m criar efe
eitos de
suaviz
zação e sã
ão por iss
so úteis no retoque e de imag
gens.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 27
7
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Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

3.3 Distort
D

zem disto
Produz orções geométricas
s da imag
gem e exiistem 13 filtros differentes.
Pinch
h

She
ear

S
Spherize

3.4 Noise
N

O ruído numa imagem é represen ntado porr pixels co


om níveis
s de cor
buídos ale
distrib eatoriame
ente. Os filtros Noise criam manchas s suaves,
adicion xels para tornar a selecção fundida com
nando pix c os piixels
circundantes. Existem
E 4 filtros.

A
Add Nois
se Dus
st & Scra
atches

Disciplin
na: Área Projjecto Página 28
8
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Ano/Turma:
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2009-2010
2

3.5 Sketch
S

Adicionam efeittos obtido


os com té
écnicas Fine-art e com
c dese
enho à mã
ão.

Chalk & Charcoal T


Torn Edg
ges

Note Paper

3.6 Texture
T

São filltros que permitem


m criar efe
eitos adic
cionando--lhes uma
a textura.
S
Stained Glass Texturize
T e/bricks
s

Disciplin
na: Área Projjecto Página 29
9
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

4 MÁSCAR
RAS (S
SELECÇ
ÇÃO)
Máscaras não sãos mais do que se
elecções, simples ou
o complicadas. Deve
D
utilizar as ferra
amentas de
d selecçã
ão que co
onsiderar mais ade
equadas. Pode
usar mais
m de um tipo pa
ara a mes
sma selec
cção.

¾ Q
Quando seleccion
na, se p
pressionar a
t
tecla:

ciona uma nova se


SHIFT adic elecção à
sele
ecção existente.

A
ALT retira parte da selecç
ção existe
ente.

4.1 Exemplo
E

Preten
nde-se altterar o fundo da se
eguinte
imagem:

1. C
Clique naa ferrameenta Maggic Wand d. Na
p
paleta de opções indique a tolerância que
m
melhor s
se ajuste
e à seleecção quue irá
e
efectuar. O objectivo é seleccion nar o
texto.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 30
0
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

2. C
Clique so
obre a prrimeira le
etra e
d
depois nas segu
uintes,
p
pressionando a tec
cla SHIFTT.

3. A
Abra o menu
m La
ayer/New w e
c
clique em
m via cópia - cria um
la
ayer com
m base na seleccção -

L
Layer 2

4. Seleccione
S e o Layerr 1 (ou Ba
ackgroun
nd).

5. E
Efectue um
u duplo na ferra
amenta Eraser
E
e na pale
e, eta de op
pções, cliique em Erase
L
Layer - A imagem é limpa.

6. Adicione
A a textura
as as ou filtrros que de
esejar para este La
ayer.

7. A
Após esta as altera
ações, ab
bra o meenu
L
Layer e clique
c em Merge Visible
V para
p
"j
"juntar" o dois lay
os yers.

4.2 Remover
R Manchas
s

Nestess casos uttilizam-se


e as ferra
amentas de
d
selecção e de edição.
e

Preten
nde-se rettirar a ma
ancha da seguinte
imagem.

1. C
Clique naa ferrameenta Ma agic Wan nd e
c
clique sob
bre a mancha apó ós ter deffinido
a tolerânc
cia e desa
activado o efeito Anti-
A
a
aliased.
Disciplin
na: Área Projjecto Página 31
1
Escola EB2,3
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Ano
Ano/Turma:
A 8º Lectivo
2009-2010
2

2. U
Utilize a fe
erramentta Spong
ge para reetirar a sa
aturação de cor - na
n paleta
d opções
de s seleccione Desatturate. Contudo
C n
não resolv
ve o problema.
3. C
Com a fe erramenta
a Eyedroopper seeleccione uma co
or (pixel) idêntico
o
a
aquela que prretende pintar na árrea
s
selecciona
ada.
4. C
Clique naa ferramenta
A
Airbrush . Ajustee a
p
pressão e na pa
e, aleta
B
Brushes, escolha um
p
pincel (de
e preferêência
u
um co
om poouco
d
diâmetro)). Pinte a área selecciona
ada.
R
Repita qu
uantas vezes
v forr necessá
ário
a
até a manchha
d
desapareccer.
Para os
o últimos s retoques,
utilize a ferram
menta
Smud dge.

Disciplin
na: Área Projjecto Página 32
2

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