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Hctor Jimenez

Borja Martin
Iigo Palao
GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

OBJETIVOS Y METODOLOGA
las industrias de los contenidos digitales en Espaa?
las arcas pblicas?
el empleo en Espaa?

Objetivo principal
Impacto de la piratera en..

Objetivo secundario
Conocer el perfil del infractor

Mix metodolgico
Consulta a la poblacin internauta.

Qu conseguimos?

Conocer las opiniones sobre la piratera:


quin piratea, qu piratea y lo que compraran si no
tuviesen posibilidad de acceder ilcitamente.

Encuesta a internautas de panel GfK de 50.000


panelistas con captacin personalizada.
Edad de 11 a 74 aos.

Auditora de los puntos de venta online /


offline

GfK tiene auditado el canal de la distribucin en


Espaa.
GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

Qu conseguimos?
Asignar un valor real de mercado a los contenidos.
Equilibrar las opiniones de los encuestados a la realidad
del mercado.
2

Resultados

GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

Por qu se piratea?
No pago por un contenido si puedo acceder sin coste

61%

Ya pago mi conexin a Internet


Ya no emitan la pelcula y no haba posibilidad de comprarla

39%

Ya estoy pagando por la televisin de pago

41%

31%

No pago porque los contenidos son efimeros y caducan pronto

47%

Derecho del internauta

29%

33%

Por estar al da de lo que sale

Motivos prcticos

51%

39%

No pago por un contenido que posiblemente luego no me guste

Inocuidad / Impunidad

32%

27%

Combativos

Lo hace todo el mundo

25%

Almacenamiento de contenidos

25%

Original y la copia tienen la misma calidad

22%

No puedo esperar a que salga al mercado

21%

No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada

19%

No estoy haciendo dao a nadie

19%

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54%

46%

Pirateo ms por la subida del IVA

Motivos econmicos

46%

48%

Rapidez y facilidad de acceso

Por transgredir

50%

51%

65%

10%

23%
31%

Piratas ms activos

24%
22%
16%
27%

10%
4

Por qu se piratea ftbol?


Motivos econmicos y
prcticos

Derecho del internauta

Piratas ms activos

Inocuidad

Acceder a travs de otros sistemas es muy caro

72%

Los futbolistas ya ganan mucho dinero

68%

Ver el ftbol sin pagar no le perjudica a mi equipo

45% 43%

Accedo a estas emisiones de ftbol online porque son rpidas

Es lcito acceder a estos soportes para ver el ftbol

Accedo a estas emisiones de ftbol porque lo hace todo el mundo

GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

74%

45%

46%

Viendo el ftbol de esta forma no estoy perjudicando a nadie

76%

58%

43%

38%

33%

43%
35%

Medidas que conoce contra la piratera en Espaa y otros pases


y qu efectividad tienen
Conocimiento

Efectividad

Alta
%
Muy eficaz

66,4

Que cierren el acceso a


la pgina de contenidos

49,2

65

Algo eficaz

Poca
%

Poco eficaz

42,3

22,5

Nada eficaz

13,1

22,2

35

Que cierren el acceso a la pgina de contenidos

63,5

Campaas de
concienciacin social

42,1

65

24,3

41,0

25,3

9,5

35

Campaas de concienciacin social

34,7

Sancionar a usuarios
con multas

34,3

53

30,4

22,7

23,0

24

47

Sancionar a usuarios con multas

17,4

Restringir el uso de
internet

41,3

4,9

Otros
6,6

Medidas en Espaa
Medidas en otros pases

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37

59

15,9

21,2

30,9

32

63

Restringir el uso de internet

31,2

28,0

15,3

25,5

41

Que sancionen a los proveedores de internet


6

Importancia de ancho de banda a la hora de contratar internety


efectos ante restricciones en las descargas de contenidos
Muy importante +

Importancia a la hora de contratar un servicio de acceso a internet


Velocidad de descarga que me permita
acceder a contenidos

54,8

Velocidad de descarga porque lo necesito


para mi trabajo

52,6

Ofertas paquetizadas / Convergentes que


me permiten acceder a varios servicios

31,2

23,1

27,6

62,2

37,8

17

18,1

18,3

24,7

Muy importante
Ni importante ni sin importancia
Para nada importante

Mantendran su ancho de banda si


no pudiera descargar contenidos?

Bastante importante

4,7

77,9

7,5 3,5

70,7

7,5

58,8

Bastante importante
Poco importante

Si, porque es importante para navegar por


internet
No, lo reducira porque solo lo necesito
para descargas

50% entre los muy piratas


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Notoriedad de campaas
Campaa de maltrato a la mujer

68,6

Campaas de trfico

59,6

Campaas de reciclaje

42,9

Campaas de consumo de alcohol

38,7

Campaa piratera

35,8

Campaa contra el abandono de animales

32,2

Campaas antidroga

30,2

Campaa prevencin de incendios forestales

25,5

Campaas de consumo responsable del agua

19,2

Campaas de emprendedores y creacin de empresas

18,6

Campaa antifraude

Campaa piratera futbol


No recuerdo ninguna
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10,9

9,0
14,4
8

Cmo acceden a los contenidos ilegales?

Utilizo buscadores para acceder a


las pginas de contenidos
Descarga directa

71,8
25,5

Google
Yahoo

4,7
2,8

Streaming

17,4

Bing

A travs de Redes
Sociales

15,3

Ask

Aplicaciones para
Tablet y Smartphone

13,5

99,4

Otros

0,5
2,8

Ms de 7 de cada 10 internautas utilizan buscadores para acceder a contenidos


ilcitos, donde casi el 100% utilizan Google
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Como se financian las webs piratas?


Ha tenido que registrarse como usuario?
38,4

En la mayora de los portales.

15,2

En la mitad de los portales.

27,8

En pocos portales

18,6

En ningn portal.

Tienen publicidad?

Publicidad que recuerda

En la mayora de
los portales.

En la mitad de los
portales.

En pocos portales

71,4

15,8

4,3

Webs de apuestas y/o


juego online.
Webs de Contactos o
citas
Webs de contenidos
para adultos
Productos de
consumo
(alimentacin,

En ningn portal.

68,3
42,8
33,4
34,9

8,5
Otros

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Modo de pago

20,1

Ha pagado alguna vez por


el contenido que tiene
descargado en estas
pginas

5%

Tarjeta de
crdito

Donacin

56,3

24,3

Otros

12,3

SMS.

9,4

10

Piratera en Espaa
y lucro cesante para las industrias

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Acceso ilegal digital


% que acceden

Volumen

Millones de contenidos
1.974

MSICA

1.831
720

PELCULAS

VIDEOJUEGOS

LIBRO DE OCIO*

877
196

240
198

335

FTBOL

Valor

Millones de euros

2013

2014

27%

21%

MSICA

43%

36%

PELCULAS

9%

10%

VIDEOJUEGOS

15%

11%

LIBRO DE OCIO

10%

FTBOL*

26%

SERIES

139
SERIES

1.033
Unidad: Unidades

Millones de contenidos

Unidad: Porcentaje

4.455

2013

6.067

6.773
3.814

6.139
4.418

5.409
1.187

2.680
509
1.755
Unidad: Millones de Euros

Millones de euros

23.265

2014

*No se estn valorando los libros de enseanza ni profesionales *El valor de la piratera del ftbol se ha calculado en base al nmero de hogares
que piratean estos contenidos y al valor de las suscripciones de ftbol
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Ejemplo del calculo de lucro cesante.

Contenidos
legales

He accedido a 100 contenidos


ilcitos

Lucro cesante

Contenidos
ilegales

Qu compraras si no pudieras acceder gratuitamente al


contenido?

Comprara 8 contenidos legales si no


pudiese piratearlos
Multiplicado por el precio medio auditado del
mercado = 10. Panel GfK

80 valor
lucro cesante
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Resumen
Lucro cesante de la industria en Espaa por efecto de la piratera.
Libro de ocio*

Videojuegos

Series

COMPRARA
LIBROS FISICA

COMPRARA
LIBROS ONLINE

COMPRARA VIDEOJUEGOS
FISICO

COMPRARA VIDEOJUEGOS
ONLINE

PAGARAN POR SERIES

79
millones

21
millones

188
millones

38
millones

166 millones

226 millones

100 millones
12% incrementa el valor de la industria
3,7% conversin valor pirata - legal

49% incrementa el valor de la industria


4,1% conversin valor pirata - legal

Msica

Pelculas
COMPRARA PELCULA
FISICA

431
millones

COMPRARA PELCULA
ONLINE

133% incrementa el valor de la industria


9,3% conversin valor pirata - legal

Ftbol

COMPRARA MSICA FISICA

COMPRARA MSICA ONLINE

SE SUSCRIBIRAN A FTBOL

24
millones

386
millones

227 millones

140
millones

410 millones

571 millones

84% incrementa el valor de la industria


9,1% conversin valor pirata legal

166 millones

239% incrementa el valor de la industria

6,0% conversin valor pirata - legal

227millones
24% incrementa el valor de la industria

44,6% conversin valor pirata - legal

*No se estn valorando los libros de enseanza ni profesionales


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Msica
Situacin 2014
CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:
108

Fsico
Digital

1.835 millones de contenidos (4 fsico + 1831 digital)

171 millones de euros

24

incremento

63

+239%

386

Unidad: Millones de euros

VALOR INDUSTRIA

LUCRO CESANTE

Escenario sin piratera


CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

581 millones de euros.


171 millones industria actual legal
410 millones de lucro cesante

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15

Evolucin ventas msica vs Lucro cesante


Mximo histrico

Lucro
cesante
Mercado
msica

2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014
16

Pelculas
Situacin 2014
CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:
Fsico
Digital

886 millones de contenidos (9 fsico + 877 digital)

673 millones de euros


635

431

+84%

38 140
Unidad: Millones de euros

incremento

VALOR INDUSTRIA

LUCRO CESANTE

Escenario sin piratera


CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

0
1.244 millones de euros.
673 millones industria actual legal
571 millones de lucro cesante

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17

Evolucin Industria Cine/DVD/BD vs. Lucro cesante


Mximo histrico

Lucro
cesante
Mercado
pelculas

2006

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

Fuente: Fedicine y UVE


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18

Evolucin ingresos DVD/BR/Digital vs. Lucro cesante


Mximo histrico

Lucro
cesante
Mercado
VHS +
DVD + BR

2006

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

Fuente: UVE
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19

Evolucin Taquilla Cine vs Lucro cesante

Mximo histrico

Lucro
cesante
Mercado
cine

2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

Fuente: Fedicine
GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014
20

Videojuegos
Situacin 2013
CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

242 millones de contenidos (2 fsico + 240 digital)

461 millones de euros

Fsico
Digital

364
97

188

+49%

38

Unidad: Millones de euros

incremento

VALOR INDUSTRIA

LUCRO CESANTE

Escenario sin piratera


CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

687 millones de euros.


461 millones industria actual legal
226 millones de lucro cesante

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21

Evolucin ventas Videojuegos vs Lucro cesante


Mximo histrico

Lucro
cesante
Mercado
Videojuegos*

2007

2008

2009

2010

Fuente: Adese
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2011

2012

2013

2014
*No incluye venta digital
22

Libro de ocio*
Situacin 2014
CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

335 millones
907 millones
790

Fsico
Digital 17 21

79

incremento

+12%
VALOR INDUSTRIA

LUCRO CESANTE

Unidad: Millones de euros

Escenario sin piratera


CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

*No se estn valorando los libros de enseanza ni profesionales


GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

907 millones de euros.


807 millones industria actual legal
100 millones de lucro cesante
23

Series
Situacin 2014
CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:
Total

1033 millones
125 millones
incremento

166

125

+133%
VALOR INDUSTRIA

LUCRO CESANTE

Unidad: Millones de euros

Escenario sin piratera


CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

291millones de euros.
125 millones industria actual legal
166 millones de lucro cesante

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24

Ftbol
Situacin 2014
CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:
Total

139 millones de partidos


954 millones

954

227

VALOR INDUSTRIA

incremento

+24%

LUCRO CESANTE

Unidad: Millones de euros

Escenario sin piratera


CONTENIDOS PIRATEADOS:
VALOR INDUSTRIA:

1.181 millones de euros.


954 millones industria actual legal
227 millones de lucro cesante

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Valor de la industria + lucro cesante


Fsico
Digital

24

108

152
431

188

364

1.066

552

135
790

Fsico
Digital 17 21

2013

178

140

Fsico

TOTAL

Cesante

449

635

97 38

Industria

MUSICA 665
386

Fsico

Digital

Lucro

132

63

Digital 38

Valor

79

869

38

513

2014
MUSICA 581

171

410

CINE 1.139

CINE 1244

689

673

450

571

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

732
448 284

687
461 226

LIBRO DE OCIO

LIBRO DE OCIO

940
861
79

907
807
100
SERIES 291

Total

125

166

291
954

Total
Unidad: Millones de euros

125

227

1.181

*Se estn valorando nicamente los libros de Ocio, no se


tienen en cuenta los libros de enseanza o profesionales

GfK 2015 | Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Marzo 2015

166
FTBOL 1181
954
227
Industria

Lucro

Industria

Lucro
26

Resumen

Accesos ilcitos digitales 1.831M


Lucro cesante 410M (386 online/24 fsico)
6,0% del valor del total pirateado
Supondra x2,4 veces el valor actual de la industria

Accesos ilcitos online 198M


Lucro cesante 100M (21 online/79 fsico)
3,7% del valor del total pirateado
Supondra x1,12 veces el valor actual de la industria
*Se estn valorando nicamente los libros de Ocio, no se
tienen en cuenta los libros de enseanza o profesionales

Accesos ilcitos digitales 877M


Lucro cesante 571M (140 online/431fsico)
9,1% del valor del total pirateado
Supondra x1,8 veces el valor actual de la industria

Accesos ilcitos 1.033M


Lucro cesante 166M
9,3% del valor del total pirateado
Supondra x2,3 veces el valor actual de la industria

Accesos ilcitos 240M digitales y 2M fsicos


Lucro cesante 226M (38 online/188 fsico)
4,1% del valor del total pirateado
Supondra x1,5 veces el valor actual de la industria

Accesos ilcitos 139M de partidos / 2M de hogares


Lucro cesante total 227M
44,6% del valor del total pirateado
Supondra x1,24 veces el valor actual de la industria

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27

Repercusin en las arcas pblicas y el empleo

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28

Actualmente la industria de los contenidos en Espaa


emplea a

62.652 trabajadores directos


Nuevos puestos de trabajo generados
en un escenario sin piratera

29.360 empleos directos


Incremento del
empleo

+47%

Adems por 1 empleo directo se generan 5 indirectos


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29

Empleo generado por el lucro cesante 2014

29.360 empleos directos


Contenido y rea de trabajo

MUSICA
Produccin
Distribucin
CINE
Produccin
Otra distribucin
Alquiler de video
Exhibicin
VIDEOJUEGO
Produccin
Distribucin
LIBRO DE OCIO*
Produccin editorial
Distribucin
SERIES
Empleos
FTBOL
Empleos

TOTAL

Puestos actuales

Incremento estimado %

Incremento
estimado

TOTAL EMPLEO

5.000
2000

44%
95%

2.213
1.891

7.213
3.891

12.782
640
3.000
18.375

32%
86%
275%
33%

4.051
552
11.250
6.967

16.833
1.192
14.250
25.342

1000
2500

18%
54%

177
1340

1177
3840

8.841
6.800

8%
16%

715
1.100

9.556
7.900

500

133%

665

1165

1214

24%

291

1505

29.360

92.012

62.652

*No se estn valorando los libros de enseanza ni profesionales


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empleos

30

Las arcas pblicas dejan de recibir


Impuesto sobre el valor aadido (IVA)

FISICO

ONLINE

TOTAL

MSICA

5,0

81,1

86,1

CINE

90,5

29,4

119,9

VIDEOJUEGOS

39,5

8,0

47,5

LIBRO DE OCIO*

3,2

4,4

7,6

SERIES

34,9

34,9

FTBOL

47,7

47,7

TOTAL

627,8
millones de
euros

343,7
millones

Unidad: Millones de euros

Nota: Tipo aplicado el 21% excepto libros fsicos 4%


Empleos nuevos

Sueldo aplicado*

Tipo aplicado

TOTAL

Seguridad social

29.360

19.199,7

38,9%

219.3

IRPF

29.360

19.199,7

11,5%

64.8

TOTAL
Unidad: Millones de euros

284,1
millones

* Sueldo promedio aplicado sobre estimacin GfK a partir de los datos de la Encuesta Anual de
Estructural Salarial del INE que concluyen un salario promedio de 22.899,4 y una moda de 15.500.
*No se estn valorando los libros de enseanza ni profesionales
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31

Valor total del lucro cesante por la piratera

1.700

Millones de euros
Incremento del 53% sobre la facturacin actual de las industrias.

Nuevos puestos de trabajo directos

29.360
Ingresos totales perdidos en las arcas pblicas

627,8
IVA 343,7

Seguridad Social 219,3

Resumen
principales
GfK 2015resultados
| Consumo
de Contenidos
Digitales
en Espaa | Marzo 2015
Resumen
resultados
principales

IRPF 64,8

Millones de euros
32

GRACIAS

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33

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