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ESIME Azcapotzalco
Fsica Clsica
Proyecto Parque de Diversiones
Prototipos:
-Montaa Rusa
-Slingshot
-Skyscreamer
Aguirre Vivo Mayra Fernanda
Hernndez Flores Diana
Hernndez Mercado Aldo
Lpez Mondragn Luis ngel
Ramrez Garca Ana Lin
Vera Morales Sebastin
1RM3
ndice
1. Montaa Rusa
a. Introduccin
b. Marco Terico
c. Desarrollo
-Planteamiento y Descripcin
-Relacin con la fsica
-Diagramas
2. Slingshot
a. Introduccin
b. Planteamiento
c. Desarrollo
3. Skyscreamer
a. Introduccin
b. Planteamiento
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I.
Montaa
Rusa
Introduccin
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Marco Terico
Aceleracin:
Los objetos que cambian su velocidad o su direccin se dice que
aceleran. En algunas atracciones, como son las coasters, se
caracterizan por un rpido cambio de velocidad y direccin. Las
coasters tienen grandes aceleraciones. En cambio, las atracciones
como un carrusel, tienen pequeas aceleraciones: la velocidad y
direccin de los pasajeros cambia de forma gradual.
Fuerza Centrpeta:
El movimiento a lo largo de una curva o en crculo es siempre
provocado por una fuerza centrpeta. Es una fuerza que tira del objeto
hacia el centro de su giro. La Luna orbita a La Tierra con movimiento
circular porque existe una fuerza gravitatoria que tira de La Luna
hacia el centro de su rbita.
En un looping de una coaster, los pasajeros son empujados hacia el
centro virtual de dicho looping, por fuerzas resultantes del asiento,
(en la parte ms baja del looping), y por la fuerza de la gravedad, (en
la parte ms alta del looping).
Energa:
La Energa se presenta en multitud de formas. Las dos ms
importantes en relacin con los parques de atracciones son la Energa
Cintica y la Energa Potencial. En ausencia de fuerzas externas,
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Fuerza:
Una fuerza es una traccin o empuje sobre un objeto. Las fuerzas
resultan de la interaccin de dos o ms objetos. Muchas interacciones
implican contacto entre ellos. Si t empujas un muro, el muro te
empuja a ti. No obstante existen fuerzas en las que no hay contacto
entre los objetos, como es la fuerza gravitacional. En una cada libre
existe una fuerza entre tu cuerpo y la tierra, que es la fuerza de la
gravedad, pese a no haber contacto entra ambos.
Friccin:
Es una fuerza que ofrece resistencia al movimiento de un objeto.
Aparece como consecuencia de la interaccin de dos superficies en
contacto que se desliza una sobre la otra. Al igual que cuando
accionas los frenos de tu vehculo, el movimiento de las ruedas queda
bloqueado por la friccin producida por los discos de freno.
G:
Una G es una unidad de aceleracin, igual a la aceleracin causada
por la fuerza de la gravedad. La fuerza de la gravedad hace que los
objetos caigan hacia el suelo a una aceleracin de 10 m/s. Cada
segundo, es decir 10 metros por segundo al cuadrado. Si se dice que
un objeto experimenta 3 g's de aceleracin, quiere decir que ese
objeto est cambiando su velocidad a razn de 30 m/s. Cada
segundo.
Fuerza Gravitacional:
Dos objetos, independientemente de la masa que tengan se atraen
entre si por una fuerza llamada gravitacional. Dicha fuerza depende
tanto de la masa de los objetos como de la distancia que los separen.
Para objetos con masas como la Tierra o el Sol, estas fuerzas tienen
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Inercia:
Es la tendencia que tiene un objeto a cambiar su estado de
movimiento. Cuanta ms masa tiene el objeto ms inercia tiene,
debido a que oponen mayor resistencia a modificar su movimiento en
la direccin en que lo hacen. Un elefante tiene mucha inercia, por
inercia. Si se encuentra en estado de reposo, ofrece mucha
resistencia para cambiar dicho estado de reposo. En el otro extremo
tenemos un lpiz, el cual tiene muy poca inercia. Es fcil mover un
lpiz de la posicin de reposo. Por tanto cuanto ms masa tiene un
objeto ms inercia tiene, y por ello se requiere ms fuerza para
cambiar su estado de movimiento.
Masa:
La masa de un objeto es la medida que indica la cantidad de materia
que compone ese objeto.
Momento:
Se define momento como la cantidad de movimiento que tiene un
objeto en un punto determinado de su recorrido. Cualquier masa que
se encuentre en movimiento tiene momento. De hecho, el momento
depende de la masa y la velocidad, o en otras palabras, lo que se
mueve a la velocidad a la que se mueve. Un carro de la coaster
movindose a alta velocidad tiene un momento muy grande. Una
pelota de tenis movindose a alta velocidad tiene menos momento. Y
el edificio en el que te encuentras, a pesar de su enorme masa, no
tiene momento porque se encuentra en reposo.
Periodo:
Un movimiento que se repite en ciclos se dice que es peridico. El
tiempo que tarda en cumplir un ciclo completo se conoce como
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Energa Cintica:
Es la energa que posee un objeto en funcin de su movimiento. Todos
los objetos que se mueven tienen una cantidad determinada de
energa cintica. La cantidad de dicha energa depende tanto de la
masa como de la velocidad del objeto. Un carro de una coaster tiene
mucha energa cintica, ya que tiene mucha masa y se mueve muy
rpido. En general, la energa cintica de un pasajero alcanza su
mximo valor en la altura ms baja del recorrido.
Energa potencial:
Es la energa que tiene un cuerpo dependiendo de su altura respecto
del suelo. Dicha energa depende de su masa y de su altura. El carro
de una coaster es inicialmente arrastrado por un motor y un sistema
de cadenas a lo alto de la primera cada, recibiendo por ello una gran
cantidad de energa potencial.
Velocidad:
La velocidad es la medida de cmo se mueve de rpido un objeto. Los
objetos que se mueven a altas velocidades pueden cubrir mayores
distancias en menores cantidades de tiempo. Un carro de una coaster
que se desplace a 100 km/h sera capaz de recorrer 100 kilmetros en
una hora si pudiera mantener esta velocidad de forma constante.
Es una magnitud que adems tiene ubicacin en el espacio, es decir,
puedes desplazarte a X velocidad en direccin Norte, por ejemplo. Es
muy importante para evitar la colisin de los carros.
Peso:
El peso de un cuerpo es la fuerza con que lo atrae la Tierra y depende
de la masa del mismo. Un cuerpo de masa el doble que otro, pesa
tambin el doble. Se mide en Newtons (N) y tambin en kg-fuerza,
dinas, libras-fuerza, onzas-fuerza, etc.
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F =ma
Desarrollo
Planteamiento y descripcin:
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Bucles:
La forma de los tramos que forman una montaa rusa es diversa y no
suele faltar uno con forma de bucle vertical.
Cuando un objeto describe un movimiento curvo pueden actuar varias
fuerzas sobre l pero es necesario que la suma de todas ellas est
dirigida hacia el interior de la curva que describe. Si esta fuerza neta
es perpendicular a la curva la velocidad solo cambia de direccin, en
caso contrario la velocidad aumenta o disminuye su magnitud como
se ve en la figura.
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Y despejando
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Conservacin de la energa
y que
Despejamos
Si esta es la velocidad de entrada, la fuerza centrpeta en la entrada
ser:
Como la Tierra hace en ese punto una fuerza hacia abajo, mg, para
que la fuerza centrpeta sea 5mg el ral tiene que hacer una fuerza
de 6mg sobre el vagn.
La sensacin que esto producira en un viajero es la misma que si su
peso se multiplicase por 6. Sucedera adems en un breve espacio de
tiempo, en la entrada en el bucle.
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La clotoide:
La clotoide, tambin llamada espiral de Euler o espiral de Cornu, es
una curva que se caracteriza por que su curvatura cambia
linealmente conforme nos desplazamos por ella. La curvatura es una
medida de lo que una curva se diferencia de una recta y se define
como la inversa del radio de curvatura.
Clotoide y arco
Esta forma de cambiar la curvatura la hace adecuada para los bucles
verticales de las montaas rusas as como para los cambios de
direccin en carreteras. Al conducir por un arco de clotoide la
velocidad angular a la que hay que girar el volante es constante.
Los bucles de las montaas rusas suelen estar formados por dos arcos
de clotoide unidos como se ve en la figura.
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Clotoides
Peralte:
Se denomina peralte a la pendiente transversal que se da en las
curvas a la plataforma de una va frrea o a la calzada de una
carretera, con el fin de compensar con una componente de su propio
peso la inercia (o fuerza centrfuga, aunque esta denominacin no es
acertada) del vehculo, y lograr que la resultante total de las fuerzas
se mantenga aproximadamente perpendicular al plano de la va o de
la calzada. El objetivo del peralte es contrarrestar la fuerza centrfuga
que impele al vehculo hacia el exterior de la curva. Tambin tiene la
funcin de evacuar aguas de la calzada (en el caso de las carreteras),
exigiendo una inclinacin mnima del 0,5%.
El peso mg
La fuerza de rozamiento Fr
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El peso mg
La fuera de rozamiento Fr
La estabilidad de un vehculo
Consideremos un vehculo que est describiendo una curva de
radio R, con velocidad constante v. Debido a la distribucin de la
carga, el centro de masas est situado en la posicin xc, yc tal como
se seala en la figura. Si el coeficiente de rozamiento entre las ruedas
del vehculo y la carretera es . Vamos a determinar si
Descripcin
Para un observador no inercial, que viaja con el vehculo, las fuerzas
que actan sobre el mismo, son:
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El vehculo vuelca
El vehculo desliza
Ejemplo 1:
Sea =0.5
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Sea =0.8
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Slingshot
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Introduccin
Debido a los avances de la ciencia y la tecnologa es probable que nos
encontremos con fenmenos fsicos que ocurran en mbitos
especiales, como puede ser aquellos que toman lugar a mucha
distancia de nuestro alcance (espacio exterior) o en lugares de
dimensiones reducidas (interior del cuerpo humano) . Dado que
estamos limitados por nuestros sentidos, en especial la vista,
recurrimos a distintas herramientas, tales como microscopios,
telescopios, etc., para presenciar dichos fenmenos fsicos, y aun as
el estudio de los mismos es complicado. En nuestro proyecto
podramos utilizar el principio que utilizan las catapultas (Slingshot)
pero es importante sealar que esta (la utilizada para lanzar
proyectiles en la edad media) arrojaba un proyectil y nuestra
atraccin mecnica lanza hacia arriba un mvil. As que solo
necesitamos el estudio de los cuerpos en movimiento sin fuerzas
externas que lo modifiquen. Un solo objeto (con masa despreciable
por el estudio de la Cinemtica), cuerdas con elasticidad (Ley de
Hooke) y los respectivos casos que intervienen en el proyecto (Cada
Libre y Tiro Vertical), as como las Fuerzas G que experimentas al
viajar en el aire.
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Planteamiento:
Cada Libre
Se le llama cada libre al movimiento que se
debe nicamente a la influencia de la
gravedad.
Tensin
La
tensin
(T)
es
la fuerza con que una
cuerda o cable tenso
tira
de
cualquier
cuerpo unido a sus
extremos. Cada tensin sigue
la direccin del cable y el
mismo sentido de la fuerza que
lo tensa en el extremo contrario.
Por tanto, cada uno de los cuerpos que se encuentren unidos a los
extremos de un cable tenso sufrirn la accin de una
fuerza (tensin) cuya direccin es idntica a la del cable y su sentido
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Tiro Vertical
Es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o
movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) en el que se
lanza un cuerpo verticalmente con cierta velocidad inicial desde
cierta altura y no encuentra resistencia alguna en su camino.
Cuando lanzamos el cuerpo hacia arriba y por tanto velocidad inicial
positiva (v0>0). En este caso las ecuaciones del lanzamiento vertical
hacia arriba son:
d=Vit +
a t2
2
V Vo=at
a=g
Cuando lanzamos el cuerpo hacia abajo y por tanto velocidad inicial
negativa (v0<0). En este caso las ecuaciones del lanzamiento vertical
hacia abajo son:
d=Vit
at
2
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Fuerzas G
Las fuerzas G no son una medida de fuerza sino una medida intuitiva
de aceleracin. Est basada en la aceleracin que producira la
gravedad terrestre en un objeto cualquiera en condiciones ideales (sin
atmsfera u otro rozamiento). Una aceleracin de 1G es
generalmente considerado como igual a la gravedad estndar, que es
de
9.80665
metros
por
segundo
cuadrado
(m/s2).
La fuerza G para un objeto es de 0G en cualquier ambiente sin
gravedad, como una cada libre o un satlite orbitando la Tierra y de
1G a cualquier objeto estacionario en la superficie de la Tierra al nivel
del mar. Aparte de esto, las fuerzas G pueden ser mayores a 1, como
en una montaa rusa, en una centrifugadora o en un cohete. La
medicin de las fuerzas G se hace por medio de un acelermetro.
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Ley de Hooke
La elasticidad es la propiedad de un objeto o material que causa que
sea restaurado a su forma original, despus de la distorsin. Se dice
que es ms elstica, si se restablece por s mismo a su configuracin
original, de forma ms precisa. Una tira de goma es fcil de estirar, y
se ajusta de nuevo hasta cerca de su longitud original cuando se
libera, pero no es tan elstica como un trozo de cuerda de piano. La
cuerda de piano es ms difcil de estirar, pero se dice que es ms
elstica que la tira de goma, porque retorna a su longitud original de
manera ms precisa. Una cuerda de piano real puede ser golpeada
cientos de veces, sin que se estire suficientemente para llevarla fuera
de tono de forma notable. Un muelle es un ejemplo de objeto elstico
-cuando se estiran, ejerce una fuerza de restauracin que tiende a
traerlo de vuelta a su longitud original-. En general, esta fuerza
restauradora es proporcional a la cantidad de estiramiento, como se
describe por medio de la Ley de Hooke. Para cables o volmenes, la
elasticidad se describe generalmente, en trminos de cantidad de
deformacin (tensin) resultante de un estiramiento determinado
(mdulo de Young). Las propiedades elsticas de los volmenes de
materiales describe la respuesta de los materiales a los cambios de
presin.
Una de las propiedades de la elasticidad es que se necesita dos veces
la fuerza, para estirarlo dos veces la longitud. A esa dependencia
lineal del desplazamiento sobre la fuerza de elasticidad, se le llama
ley de Hooke.
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Vf Vi
=a
2x
2
m
m
0 27.78
s
s
m
=4.286 2
2(90 m)
s
Desarrollo
El desarrollo de nuestro prototipo es incierto aun pero se tiene una
idea de los materiales que se pueden utilizar que son los siguientes:
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Skyscreamer
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INTRODUCCION
Escogimos recrear a escala un juego mecnico muy popular, conocido
como sky screamer, con el objetivo de reconocer cada uno de los
fenmenos fsicos que se encuentran en un parque de diversiones y
en nuestra vida cotidiana, aparte de admirar el ingenio y estructura
de cada uno de los sistemas que complementan el parque de
diversiones.
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Planteamiento:
FUERZA CENTRIPETA
Fuerza centrpeta en un movimiento circular.
Se llama fuerza centrpeta a la fuerza, o al componente de la fuerza
que acta sobre un objeto en movimiento sobre una trayectoria
curvilnea, y que est dirigida hacia el centro de curvatura de la
trayectoria.
El trmino centrpeta proviene de las palabras latinas centrum,
centro y petere, dirigirse hacia, y puede ser obtenida a partir de
las leyes de Newton. La fuerza centrpeta siempre acta en forma
perpendicular a la direccin del movimiento del cuerpo sobre el cual
se aplica. En el caso de un objeto que se mueve en trayectoria
circular con velocidad cambiante, la fuerza neta sobre el cuerpo
puede ser descompuesta en un componente perpendicular que
cambia la direccin del movimiento y uno tangencial, paralelo a la
velocidad, que modifica el mdulo de la velocidad.
Los objetos con movimiento rectilneo uniforme tienen una velocidad
constante; pero un objeto que se mueva sobre una trayectoria circular
con rapidez constante experimenta continuamente un cambio en la
direccin de su movimiento, esto es, en la direccin de la velocidad.
Puesto que la velocidad cambia, existe una aceleracin. La magnitud
de este cambio de direccin de la velocidad por unidad de tiempo es
la aceleracin centrpeta, representada por un vector dirigido hacia el
centro de la circunferencia dado por
Donde:
es la aceleracin centrpeta.
es el mdulo de la velocidad.
es el radio de la trayectoria circular (en general, el radio de
curvatura).
el vector de posicin.
el versor radial.
la velocidad angular.
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ACELERACIN CENTRIPETA
La expresin para la aceleracin centrpeta se obtiene del anlisis del
movimiento circular a velocidad constante mediante el uso de
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ENERGA
"La energa ni se crea ni se destruye, solo se transforma"
La energa es la propiedad o capacidad que tienen los cuerpos y
sustancias para producir transformaciones a su alrededor. Durante las
transformaciones la energa se intercambia mediante dos
mecanismos: en forma de trabajo o en forma de calor.
Esta energa se degrada y se conserva en cada transformacin,
perdiendo capacidad de realizar nuevas transformaciones, pero la
energa no puede ser creada ni destruida, slo transformada, por lo
que la suma de todas las energas en el universo es siempre
constante. Un objeto perder energa en una transformacin, pero esa
prdida de energa ir a parar a otro sitio, por ejemplo se puede
transformar en calor.
En definitiva la energa es la capacidad de realizar cambios o trabajo.
Un ejemplo, si un coche se mueve es por que tiene energa, que se la
proporciona la gasolina cuando la quemamos en el motor, por eso se
mueve. La gasolina tiene energa!, energa que transformamos para
que se mueva el coche.
Una vez que la gasolina ha perdido su energa, esta, ha pasado al
coche y al aire en forma de calor. Como ves aunque la gasolina ya no
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ENERGA CINTICA
Es la energa que poseen los cuerpos que estn en movimiento. Un
coche si est parado y lo ponemos en movimiento, quiere decir que
ha adquirido una energa de algn sitio y que se ha transformado en
movimiento. Esta energa que tiene ahora es una energa potencial o
de movimiento.Los cuerpo adquieren energa cintica al ser
acelerados por accin de fuerzas, o lo que es lo mismo, cuando se
realiza un trabajo sobre ellos.
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gravitatoria
ser
Julios.
Cmo
calculamos
la
energa
potencial
elstica?
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ENERGA MECNICA
Como ya sabemos es la suma de la cintica y la potencial. En
cualquier sistema para calcular la energa mecnica solo tendramos
que
calcularlas
por
separado
y
al
final
sumarlas.
Cuando est arriba parado solo tiene energa potencial gravitatoria.
Cuando empieza a descender, como en la imagen, empieza a ganar
velocidad, energa cintica, y perder potencial, pierde altura. En un
punto como en el que est en la figura, ya empez a descender,
tendr una energa cintica y una potencial, es decir tiene una
energa mecnica, que ser la suma de las dos.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
La Naturaleza y tu da a da estn llenos de ejemplos de movimientos
circulares uniformes (m.c.u.). La propia Tierra es uno de ellos: da una
vuelta sobre su eje cada 24 horas. Los viejos tocadiscos o un
ventilador son otros buenos ejemplos de m.c.u.
Cmo funciona el Sky Screamer?
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