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PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PROGRAMACIN DE HOCKEY
RECURSOS HUMANOS
Este proyecto es propuesto por una estudiante especializada en este
deporte, que estudia el ciclo formativo de grado superior de animacin
de actividades fsicas y deportivas. Ella misma se encargara de impartir
las clases.
CURRICULUM VITAE
Datos personales
- Nombre y apellidos: Laura Carrasco Rodrguez
- Fecha de nacimiento:23/07/86
- Lugar de nacimiento: Sevilla
- Direccin: calle torre arcas n 25
41017
Sevilla
- N de DNI: 28827208 - C
- N de telfono:
Mvil: 635526344
Fijo: 954406859
Datos acadmicos
- Educacin obligatoria en el colegio Santa Maria de los Reyes
- Titulo de bachillerato en el I.E.S Torreblanca en el ao 2005
- Actualmente estudio el segundo ao del ciclo formativo de grado
superior de animacin de actividades fsicas y deportivas en el I.E.S
San Pablo
Otros datos de formacin y trabajo
- Trabajo cuidando a dos nios de 5 y 7 aos durante el verano del 2005.
- Trabajo como monitora de juegos de animacin para colegios en
jornadas de semana cultural y actividades de fin de curso con nios de
edad preescolar (4 y 5 aos) y nios de primaria.
- Perteneciente a la Asociacin Juvenil montaeros de Torreblanca
desde el ao 1999, pasando a ser desde el ao 2003 una de las monitoras
del grupo, llevando a nios de edades entre los 8 y 16 aos en
excursiones de un da, acampadas de fin de semana y campamentos de
verano.
- Curso de globoflexia.
10
PROGRAMACIN DE HOCKEY
MATERIALES
11
PROGRAMACIN DE HOCKEY
BOTIQUN
Antes de empezar con las sesiones de entrenamiento, pediremos a
cada participante un parte medico, por si alguno, tuviera algn tipo de
problema que le impidiera hacer algn tipo de ejercicio fsico, as evitar
problemas si estos aparecieran en alguna de nuestras sesiones y tener
que ser nosotros los responsables de algn tipo de problema del
participante, por habrnoslos ocultado.
Nuestra escuela deportiva tiene a disposicin de los nios
participantes un botiqun de primeros auxilios, por si en determinadas
ocasiones, hubiera la necesidad de utilizarlo en algunas de nuestras
sesiones de entrenamiento. En el tenemos los siguientes utensilios:
- Agua oxigenada.
- Alcohol sanitario.
- Betadine.
- Algodn.
- Tiritas.
- Vendas.
- Esparadrapo.
- Gasas.
- Tijeras.
- Analgsicos variados como: dolagial, termagil, nolotil.
- Reflex.
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PROGRAMACIN DE HOCKEY
13
PROGRAMACIN DE HOCKEY
P. Final
Sesione Vuelta a la
Actitud
Asistencia
s
calma
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Si
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
* Nota: el cuadro puede modificar segn el nmero de ejercicios
programados para la sesin, pudindosele aadir o quitar ejercicios,
dentro de nuestra tabla de seguimiento personal.
La escala de evaluacin ser numrica del 1 al 5, siendo el 1 el mnimo
grado de participacin y ejecucin correcta de los ejercicios y el 5 el
mximo.
14
PROGRAMACIN DE HOCKEY
15
PROGRAMACIN DE HOCKEY
Calentamiento de hockey y
familiarizacin con el deporte.
OBJETIVOS
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
5``
INFORMACIN
INICIAL
5 minutos
MATERIAL:
Stick y bola.
Representacin
Grfica
PARTE
INICIAL
CALENTAMIENTO
10``
16
1`
1`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
FASE
DESCRIPCIN DE LA MISMA
A continuacin pasamos a realizar un
calentamiento mas especifico:
- Individualmente vamos botando la pelota
con una mano y cogiendola con la otra.
- A continuacin tiramos la pelota hacia arriba
con una mano y la cogemos con la otra.
- Realizamos un crculo, en los que cada uno
tendr una pelota que pasara a un compaero
con la mano derecha y recibir la otra de su
compaero agarrndola con la mano
17
1`
1`
1`
1`
1`
1`
1`
5`
3`
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
2`
2`
3`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
izquierda.
PARTE
PRINCIPAL
35``
2`
2`
2`
VUELTA
A LA
CALMA
5 minutos
18
5``
2`
2`
2`
2`
2`
2`
5`
5`
10`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
2. Conduccin 1 de hockey
UNIDAD DIDCTICA: HOCKEY
Conduccin
OBJETIVOS
MATERIAL:
1 stick y una
pelota.
Aprender a realizar correctamente la conduccin de la pelota con el stick
para el buen aprendizaje del juego.
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
Representacin
Grfica
PARTE
INICIAL
19
PROGRAMACIN DE HOCKEY
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
PARTE
PRINCIPAL
35``
DESCRIPCIN DE LA MISMA
1. Cada uno individualmente conduce el baln
con el stick por la pista andando y cada vez
que el monitor lo indique se conduce
corriendo. As sucesivamente.
2. Igual que el ejercicio anterior pero
cambiando la direccin cada vez que el
monitor lo indique.
3. Hacemos dos filas y nos colocamos por
parejas una frente a la otra separados unos
metros y realizamos un ejercicio en el que
tenemos que ir hasta la mitad de la distancia
conduciendo la pelota, cambiarla con nuestra
pareja y volver a nuestro sitio.
4. Realizamos un slalom entre cuatro conos,
de ida y vuelta.
5. El siguiente ejercicio es igual que el
anterior pero separando mas los conos unos
de otros.
6. Realizamos una carrera de relevos en el que
tendremos que ir de lnea de fondo a lnea de
fondo conduciendo con el interior y exterior
de la pala y volver de la misma forma hasta
dejarle la pelota al compaero. Dividimos al
grupo en tres y gana quien termine antes.
7. Por parejas, uno de ellos hace de
entrenador y corrige los fallos del compaero
que esta conduciendo la pelota segn le diga
su entrenador, la conduccin ser de tres
minutos cada uno.
8. Por parejas y en turnos, imitar la manera de
conducir la pelota del otro.
9. Conducir la pelota mientras miramos un
pivote que tenemos en la mano, teniendo el
brazo estirado.
10. En grupos de cinco, en fila, conducir la
pelota en carrera suave y el jugador colocado
20
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
3`
3`
5`
5`
5`
5`
6`
6`
3`
3`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
21
5`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
3. Conduccin 2 de hockey
UNIDAD DIDCTICA: HOCKEY
Conduccin
OBJETIVOS
MATERIAL:
1 stick y una
pelota.
Mejorar la conduccin de la pelota con el stick para el buen desarrollo
del juego.
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
Representacin
Grfica
PARTE
INICIAL
22
PROGRAMACIN DE HOCKEY
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
PARTE
PRINCIPAL
35``
DESCRIPCIN DE LA MISMA
1. Cada uno individualmente conduce el baln
con el stick por la pista andando y cada vez
que el monitor lo indique se conduce
corriendo. As sucesivamente.
2. Igual que el ejercicio anterior pero
cambiando la direccin cada vez que el
monitor lo indique.
3. Hacemos dos filas y nos colocamos por
parejas una frente a la otra separados unos
metros y realizamos un ejercicio en el que
tenemos que ir hasta la mitad de la distancia
conduciendo la pelota, cambiarla con nuestra
pareja y volver a nuestro sitio.
4. Realizamos un slalom entre cuatro conos,
de ida y vuelta.
5. El siguiente ejercicio es igual que el
anterior pero separando mas los conos unos
de otros.
6. Realizamos una carrera de relevos en el que
tendremos que ir de lnea de fondo a lnea de
fondo conduciendo con el interior y exterior
de la pala y volver de la misma forma hasta
dejarle la pelota al compaero. Dividimos al
grupo en tres y gana quien termine antes.
7. Por parejas, uno de ellos hace de
entrenador y corrige los fallos del compaero
que esta conduciendo la pelota segn le diga
su entrenador, la conduccin ser de tres
minutos cada uno.
8. Por parejas y en turnos, imitar la manera de
conducir la pelota del otro.
9. Conducir la pelota mientras miramos un
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REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
3`
3`
5`
5`
5`
5`
6`
6`
3`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
5`
5``
5``
5``
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PROGRAMACIN DE HOCKEY
Pase y control
OBJETIVOS
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
MATERIAL:
1 stick y una
pelota.
Aprender y desarrollar la habilidad del pase y control mediante ejercicios
y juegos para as aadir esta tcnica a las ya aprendidas y llevarlas luego
a una situacin practica real de juego.
CONCEPTUALES: Realizacin de diversos ejercicios para la
familiarizacin del objetivo del control y pase de la pelota
PROCEDIMENTALES: Llevar a cabo la ejecucin del control y pase
por medio de ejercicios y juegos.
ACTITUDINALES: La realizacin de las dichas actividades servir para
la continua familiarizacin con este deporte y el continuo aprendizaje de
la unidad didctica, el pase y control de la pelota con el stick.
Instruccin directa sobre los alumnos.
1. Grupo clase (15 alumnos/as)
2. trabajo individual
3. abajo en pequeos grupos de trabajo.
Stick, pelota y vestimenta adecuada.
DESCRIPCIN DE LA SESION
La intencin que se pretende en esta sesin es conocer como debemos
realizar el gesto tcnico del pase y control de pelota con el stick,
realizando diversos ejercicios para ello. Cogeremos el stick con la mano
no dominante abajo y la dominante arriba, golpearemos con un golpe
seco y fuerte la bola dirigindola hacia el lugar elegido, para controlar la
bola, lo podemos hacer con cualquiera de las caras de del stick.
Representacin
Grfica
25
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PARTE
INICIAL
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
FASE
PARTE
PRINCIPAL
35``
DESCRIPCIN DE LA MISMA
1. Nos colocamos por parejas separados unos
metros y realizamos pases al compaero a
diferentes distancias, primero corta, luego
media y finalmente a larga.
2. A continuacin realizamos el mismo
ejercicio que el anterior pero ahora a modo de
juego de carreras de relevos y por turnos,
teniendo que pasarle la pelota al compaero
cuando este a un metro aproximadamente de
nosotros. Cuando vuelves a tu sitio ya sale el
compaero siguiente.
3. Por parejas, colocamos dos conos
separados un metro aproximadamente y nos
pasamos la pelota realizando pases y control,
intentando que a la hora de dar el pase, la bola
pase por entre los conos. Golpeamos y
controlamos una vez por la derecha y otra por
la izquierda.
4. Igual que el ejercicio anterior pero el
control ahora hay que hacerlo orientado.
5. Igual que el ejercicio anterior pero cuando
orientemos la pelota tenemos que dar un giro
sobre nosotros mismos y pasamos.
6. Igual que el ejercicio anterior pero el
control, en vez de ser con el stick, se hace con
el pie.
7. Por parejas, realizar ejercicios de pase y
control dinmicos, corriendo desde una lnea
de fondo a la otra. La vuelta es andando por
fuera del terreno.
8. Colocados en tros, realizar pase y control
dinmico desde lnea de fondo a lnea de
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REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
5`
5`
3`
3`
3`
5`
5`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
VUELTA
A LA
CALMA
10`
5`
Aula.
OBJETIVOS
Conocer las reglas bsicas del reglamento del hockey, para que a la hora
de practicar el juego, lo llevemos a cabo correctamente.
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
27
PROGRAMACIN DE HOCKEY
Qu no esta permitido?
- Levantar el stick por encima de la rodilla.
- Parar la bola con la mano o la cabeza.
- Hacer un pase con el pie.
- Placar a un compaero
- Meter una parte del cuerpo en zona de gol.
- Jugar la bola cuando se esta cado en el suelo.
- Levantar o inmovilizar el stick de un adversario.
- Colocar el stick entre los pies del adversario.
El portero puede coger, tocar, patear y poner la bola en juego antes de tres segundos y
no puede:
- salir de la zona de gol
- tardar mas de tres segundos en devolver la bola, y que esta no bote antes en el propio
campo o toque alguno de sus compaeros antes de que pase la lnea central.
Faltas y penalizaciones
- Golpe franco
- Penalti
- Penalty stroke
- Saque inicial o neutral
Saque despus del gol
TERRENO DE JUEGO
28
PROGRAMACIN DE HOCKEY
Pase y control
OBJETIVOS
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
MATERIAL:
1 stick y una
pelota.
Dominar la habilidad del pase y control mediante ejercicios y juegos para
as aadir esta tcnica a las ya aprendidas y llevarlas luego a una
situacin practica real de juego.
CONCEPTUALES: Realizacin de diversos ejercicios para el dominio
del control y pase de la pelota
PROCEDIMENTALES: Llevar a cabo la ejecucin del control y pase
por medio de ejercicios y juegos.
ACTITUDINALES: La realizacin de las dichas actividades servir para
la continua familiarizacin con este deporte y el continuo aprendizaje de
la unidad didctica, el pase y control de la pelota con el stick.
Instruccin directa sobre los alumnos.
1. Grupo clase (15 alumnos/as)
2. trabajo individual
3. abajo en pequeos grupos de trabajo.
Stick, pelota y vestimenta adecuada.
DESCRIPCIN DE LA SESION
La intencin que se pretende en esta sesin es mejora el gesto tcnico del
pase y control de pelota con el stick, realizando diversos ejercicios para
ello.
Representacin
Grfica
29
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PARTE
INICIAL
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
DESCRIPCIN DE LA MISMA
30
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PARTE
PRINCIPAL
35``
VUELTA
A LA
CALMA
31
5`
5`
3`
3`
3`
5`
5`
10`
5`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
OBJETIVOS
DIDCTICOS
METODOLOGA
CONTENIDOS
DE LA
SESIN
ORGANIZACIN
DE LOS ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
10`
INFORMACIN
MATERIAL: 9
sticks ,8 pelotas
y 29 conos.
INICIAL
Representacin
Grfica
PARTE
5``
INICIAL
CALENTAMIENTO
10`
32
7`
10`
TIME
PROGRAMACIN DE HOCKEY
DESCRIPCIN DE LA MISMA
Posta 1
Conduccin libre de la pelota por el espacio
sealado con cuatro conos
Posta 2
Realizar un slalom entre cuatro conos,
separados unos dos metros aproximadamente.
Ida y vuelta.
Posta 3
Realizar pases desde el cono hasta la pared.
Los pases son a larga distancia.
Posta 4
Realizar movimientos sin el stick con la
pelota, simulando una situacin real de juego,
agarrando correctamente el stick, haciendo
cambios de direccin, etc.
35``
PARTE
PRINCIPAL
Posta 5
Realizar pases desde el cono hasta la pared.
Los pases son a media distancia.
Posta 6
Tirar a portera desde el cono sealado. Como
si estuviramos en una situacin de marcar
gol.
Posta 7
Realizar un slalom donde hay que conducir
desde el cono 1 al cono 2 en velocidad y
luego hacer un slalom de cinco conos,
entrando por ellos. Ida y vuelta.
Posta 8
Conducir desde el cono 1 al cono 2 en hind,
del cono 2 al 3 de derecha y del 3 al 4 de
revs. La vuelta es por fuera en velocidad.
Posta 9
Ejecutar un slalom entre seis conos, separados
aproximadamente un metro.
33
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
PROGRAMACIN DE HOCKEY
5``
VUELTA
A LA
CALMA.
34
5`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
35
PROGRAMACIN DE HOCKEY
OBJETIVOS
DIDCTICOS
METODOLOGA
CONTENIDOS
DE LA
SESIN
ORGANIZACIN
DE LOS ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
10`
INFORMACIN
MATERIAL: 1
stick por
participante, 10 bolas y 20
conos
Desarrollar un circuito tcnico con postas por parejas donde los alumnos
perfeccionen en cada una de ellas una unidad temtica ya trabajada como
el pase y control, la conduccin,etc.
Asignacin
INICIAL
Representacin
Grfica
PARTE
5``
INICIAL
CALENTAMIENTO
36
7`
10`
TIME
PROGRAMACIN DE HOCKEY
10`
DESCRIPCIN DE LA MISMA
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
Posta 1
Con ayuda de un cono, colocarnos cada uno a
un lado de el y realizar pases y control
orientados.
Posta 2
Realizar un slalom con un pase final al
compaero para que el ejecute el mismo
ejercicio.
Posta 3
Reto: un jugador tiene la posesin y tiene que
protegerla, el compaero debe intentar
robarla.
Posta 4
Pase y control al compaero con un giro sobre
su cuerpo con stick y bola antes de pasar.
35``
PARTE
PRINCIPAL
Posta 5
Una vez cada uno realizar pases hacia la
pared. De cono a cono.
Posta 6
Realizar un mini partido con dos mini
porteras donde hay que entrar conduciendo
para marcar gol.
5``
VUELTA
A LA
CALMA.
37
5`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
38
PROGRAMACIN DE HOCKEY
9. Valores de hockey
LUGAR:
Aula.
OBJETIVOS
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
FASE
INFORMACIN
INICIAL
FASE
PARTE
PRINCIPAL
39
PROGRAMACIN DE HOCKEY
40
PROGRAMACIN DE HOCKEY
Juegos de hockey
OBJETIVOS
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
5``
INFORMACIN
INICIAL
5 minutos
MATERIAL:
1 stick y una
pelota.
Mejorar la tcnica de este deporte a travs de diferentes juegos, despus
de ya haber practicado con ejercicios y tenemos asumido el concepto de
las sesiones anteriores, como el pase y control, la conduccin , etc.
CONCEPTUALES: Mejorar la tcnica y la forma de juego del hockey
PROCEDIMENTALES: Llevar a cabo esta sesin mediante juegos.
ACTITUDINALES: Esta sesin nos ayudara a mejorar nuestra tcnica y
a dinamizar la clase de forma que la participacin de los alumnos sea de
la manera ms ldica posible.
Instruccin directa sobre los alumnos.
1. Grupo clase (10 alumnos/as)
2. Trabajo individual
3. Trabajo en pequeos grupos de trabajo.
Stick, pelota y vestimenta adecuada.
DESCRIPCIN DE LA SESION
En esta sesin contaremos con una serie de juegos y ejercicios en los que
predominara la intencin de mejorar la practica de los alumnos y
fomentar la participacin de ellos de forma ldica durante su desarrollo.
Representacin
Grfica
PARTE
INICIAL
41
PROGRAMACIN DE HOCKEY
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
FASE
PARTE
PRINCIPAL
35``
DESCRIPCIN DE LA MISMA
1. Todo el grupo en un espacio reducido de
media pista se pasa dos pelotas entre ellos,
cuando el monitor silbe quien tenga las
pelotas en su poder quedara eliminado o
tendr que hacer una prueba (conducir la
pelota de fondo a fondo, por ejemplo).
2. A continuacin jugamos al juego de los
diez pases, dividiendo al grupo en dos no
pudiendo robar la pelota solo interceptarla.
3. Realizamos diversos campos pequeos para
jugar 1x1 en los que hay que entrar a portera
conduciendo.
4. El siguiente juego es una carrera de relevos
donde nos dividiremos en dos equipos
colocados cada uno en fila separados un
metro para que el ltimo vaya conduciendo
con ambas cara del stick entre sus
compaeros como si fuera un slalom. Cuando
lleguen de lnea de fondo a lnea de fondo
tienen que volver. El mejor de tres carreras
gana el juego.
5. Nos colocamos en grupos de tres y uno la
queda intentando quitarle la pelota a los otros
dos que solo se pueden mover lateralmente. Si
el que la queda intercepta algn pase se
cambia con el jugador al que se lo haya
interceptado.
6. Realizamos diversos campos pequeos para
realizar partidos de 2x2 en los que hay que
entrar a gol conduciendo.
7. Dividimos la clase en dos y cada grupo a su
vez en dos, colocndose un grupo de cada
equipo en cada lado del campo, quedando las
dos partes de cada equipo frente a frente. El
juego consiste en controlar y pasar la pelota
con el stick teniendo que tocar todos los
jugadores del equipo. El equipo que antes
42
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
5`
5`
5`
5`
5`
5`
5`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
VUELTA
A LA
CALMA
5`
11. Patines 1
UNIDAD DIDCTICA: PATINES
Patines 1
OBJETIVOS
Patines, Rodilleras,
coderas y muequeras, conos y
picas
Familiarizacin con el material a utilizar, patines, rodilleras, coderas y
muequeras, as como inicio a la tcnica de este deporte.
MATERIAL:
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
PARTE
INICIAL
43
Representacin
Grfica
PROGRAMACIN DE HOCKEY
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
FASE
elasticidad:
- Desplazarse en funcin de las palabras del
profesor (izquierda, atrs...).
- Skiping. Elevacin alternativa de rodillas, y
adems, de talones a los glteos, etc.
3-. Jugar al pilla pilla por parejas y cogidos
de la mano.
DESCRIPCIN DE LA MISMA
- Ponernos las protecciones y los patines.
- Ponernos de pie con los patines. Para ello,
tendremos una rodilla en el suelo y la otra
pierna levantada con la rodilla flexionada.
Echaremos todo nuestro peso sobre la rodilla
levantada apoyando las dos manos sobre ella,
y nos levantaremos.
Realizaremos eso varias veces.
PARTE
PRINCIPAL
35``
44
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
PROGRAMACIN DE HOCKEY
VUELTA
A LA
CALMA
10`
12. Patines 2
UNIDAD DIDCTICA: PATINES
Patines 2
OBJETIVOS
Patines, Rodilleras,
coderas y muequeras, conos y
picas
Aprender los diferentes tipos de desplazamientos que existen con los
patines.
MATERIAL:
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
45
Representacin
Grfica
PROGRAMACIN DE HOCKEY
PARTE
INICIAL
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
FASE
tobillo...)
2-. Carrera suave buscando variedad de
desplazamiento e intercalando ejercicios de
elasticidad:
- Desplazarse en funcin de las palabras del
profesor (izquierda, atrs...).
- Skiping. Elevacin alternativa de rodillas, y
adems, de talones a los glteos, etc.
3-. Dar vueltas en crculo, alrededor y entre
las protecciones que estarn en el suelo. A la
seal del monitor, habr que coger una
proteccin y ponrsela los ms rpidamente
posible.
DESCRIPCIN DE LA MISMA
- Aprender a caerse. Para ello, primero se
apoyarn las manos, luego los codos y por
ultimo las rodillas.
- Avanzar a velocidad media, y girar hacia un
lado, apretando el patn de afuera y girando el
cuerpo hacia adentro.
PARTE
PRINCIPAL
35``
46
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
PROGRAMACIN DE HOCKEY
VUELTA
A LA
CALMA
10`
13. Patines 3
UNIDAD DIDCTICA: PATINES
Patines 3
OBJETIVOS
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
5``
5``
5``
5``
FASE
INFORMACIN
INICIAL
Patines, Rodilleras,
coderas y muequeras, conos y
picas
Perfeccionar la tcnica de los desplazamientos y conocer la tcnica de la
subida y bajada de escalones, as como las diferentes frenadas que
existen.
MATERIAL:
5``
5``
5``
47
PROGRAMACIN DE HOCKEY
10 minutos
con un patn mirando hacia delante, recto, y el otro detrs de este, sin
pegarse, en perpendicular. Habr que abrir las piernas para no unir las
rodillas. Adems, aprenderemos a subir y bajar escalones, lo que nos ser
muy prctico para la ciudad. Para subir, adoptaremos la posicin de pies
de pato, con un pie adelantado y tocando con la punta el primer escaln,
echando el cuerpo hacia delante. Y para bajar, Se puede bajar de espaldas
o lateral. Para bajar de espaldas ser igual que para subir, y echando el
cuerpo hacia delante. Y lateralmente, es muy fcil, bajando el centro de
gravedad y poniendo dos pies en cada escaln.
Representacin
Grfica
PARTE
INICIAL
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
FASE
DESCRIPCIN DE LA MISMA
- Subida de escalones: Con pies de pato y
haciendo fuerza lateral la primera rueda debe
de tocar el fondo del escaln para poder subir.
- La bajada es lateralmente poniendo un pie
en cada escaln.
* Tambin se puede bajar cruzando los pies
para los de ms nivel.
PARTE
PRINCIPAL
35``
48
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
PROGRAMACIN DE HOCKEY
49
10`
PROGRAMACIN DE HOCKEY
14. Patines 4
UNIDAD DIDCTICA: PATINES
Patines 4
OBJETIVOS
Patines, Rodilleras,
coderas y muequeras, conos y
picas
Conocer diversos juegos que pueden realizarse sobre patines y aprender
a girar de forma cruzada.
MATERIAL:
DIDCTICOS
CONTENIDOS
DE LA SESION
METODOLOGIA
ORGANIZACIN
DE LOS
ALUMNOS
RECURSOS
DIDACTICOS
FASE
50
PROGRAMACIN DE HOCKEY
INFORMACIN
5``
INICIAL
10 minutos
PARTE
INICIAL
CALENTAMIENTO
10``
10 minutos
FASE
DESCRIPCIN DE LA MISMA
- Juego de las 4 esquinas
- Juego del gaviln.
- Jugar a una especie de balonmano, donde
una rodillera har de baln y habr que
marcar tanto en la portera del equipo
contrario.
PARTE
PRINCIPAL
35``
Representacin
Grfica
51
REPRESENT. GRFICA
TIEMPO EMPLEADO.
PROGRAMACIN DE HOCKEY
VUELTA
A LA
CALMA
10`
52