Universidade Tiradentes Anlise e Desenvolvimento de Sistemas
Aluno(a): Jonathas Oliveira Conceio
Disciplina: Introduo Computao Produto de Aprendizagem Significativa - PAS 1) Veja o vdeo sobre a evoluo dos computadores e realize um resumo dos principais dispositivos presentes na evoluo do computador e sua data de origem. 2) Identifique quais so os dispositivos de entrada e quais so de sada mostrados nas Figuras A, B, C e D. 3) Qual a finalidade dos componentes internos ao computador mostrados nas Figuras E, F, G e H? Explique cada um. 4) A memria secundria utiliza uma soluo computacional chamada RAID. Explique os nveis RAID 0, RAID 1 e RAID 5. 5) Encontre o endereo de memria realizando a aritmtica (X*Y) Z e mostre o resultado no sistema de numerao DECIMAL. Mostre os seus clculos, mas alm disso, explique textualmente todos os passos que foram utilizados para alcanar o resultado. 6) Veja o vdeo sobre a Evoluo da Internet e realize um resumo sobre este tpico. 7) Leia o artigo sobre Internet das Coisas e descreva brevemente o IoT. (Est em anexo no AVA na aba Pasta do Professor) 8) Veja o vdeo sobre computao na nuvem e realize um resumo sobre este tema. REPOSTAS: 1- Os computadores surgiram a cerca de 7 mil anos. A primeira calculadora, o baco (5 mil AC), utilizava sistema simples e eficiente na realizao de problemas, usado em comrcio de mercadorias e construo civil e operava adio e subtrao. Em 1638 o padre William Oughtred cria uma Tabela para multiplicaes, a Rgua de Clculo, que possua valores pr-calculados, porm no era til para calcular nmeros no presentes na rgua. Em 1642 o matemtico Blaise Pascal criou a primeira calculadora mecnica da histria, com objetivo de fazer as quatro operaes matemticas, entretanto na prtica ela s realizava adies e subtraes. Anos depois Gottfried Leibniz fez o que Pascal no conseguiu, criando uma calculadora
que calculava soma, diviso e raiz quadrada. Entretanto as
operaes eram previamente programadas no sendo possvel realizar alteraes. Em 1801 o costureiro Joseph Marie Jacquard desenvolveu a primeira mquina programvel chamada Tear Programvel funcionando a base de cartes perfurados. Em 1822 Charles Babbage projetou uma mquina capaz de calcular funes de diversas naturezas, como logaritmos, funes trigonomtricas dentre outras. Posteriormente o matemtico George Boole, o pai da lgica moderna, em 1847 desenvolveu a lgica binria, com zero e um, que at hoje usada nos computadores. Em 1890 Herman Hollerith desenvolveu uma forma de aumentar a velocidade de coleta de informaes do senso populacional, sendo o precursor famosa IBM em 1926, fundada aps a sua morte. Em 1931 Vannevar Bush implementou um computador a base da lgica binria. Com o advento da 2 Guerra Mundial houve um grande avano da computao em atividades militares, como na decodificao de mensagens inimigas e criao de armar inteligentes. Em 1944 foi criado o MARK I, pela Universidade de Harward e o COLOSSUS, criado por Allan Turing, na Inglaterra. A computao moderna iniciada com a entrada dos computadores eletrnicos, divida em geraes. A primeira gerao usava vlvulas. Em 1946, com o lanamento do computador ENIAC, houve uma revoluo na informtica, sendo um computador 1000 vezes mais rpido que as tecnologias anteriores. Porm era um computador de 30 toneladas. Na segunda gerao, as vlvulas foram substitudas pelos transistores, o que diminui e barateou muito os computadores. Nessa poca houve ainda o desenvolvimento de linguagens de programao mais avanadas, o que viabilizou maior produo de softwares. Na terceira gerao, com o advento dos circuitos integrados, uma mesma placa concentrava vrios circuitos, diminuindo o tamanho das mquinas e aumentando o nmero de funcionalidades. Um exemplo o IBM 360/91, lanado em 1967, que j trabalha com dispositivos de entrada e sada modernas. A quarta gerao trouxe os microprocessadores e computadores pessoais. Como exemplo em 1975 foi lanado o Altair 8800, com desempenho muito alto para a poca. Em seguida, Steve Jobs, no desejo de fazer do computador um uma ferramenta o mais simples e fcil possvel para usurios comuns, lana o Apple I em 1976, considerado o primeiro computador pessoal. Em 1979 foi lanado o Apple II. Em seguida, os computadores LISA e Macintosh foram os primeiros a utilizar o mouse. Paralelo a Apple, Bill Gates funda a Microsoft, comercializando mquinas e softwares. A partir dos anos 80, vrias verses de processadores foram lanadas, cada vez mais eficientes. Atualmente se destacam os computadores de bolso, como os PDA's e Smartphones. 2- Dispositivos de ENTRADA: B e D Dispositivos de SADA: A e C
3- Processador: tem a finalidade de gerenciar e executar todas as
atividades realizadas pelo computador, tendo comunicao direta com todos os componentes de Hardware da mquina. Fazendo uma analogia ao crebro humano, o processador o crebro do computador, pois ele controla a forma como cada elemento de Hardware ir se comportar, alm de realizar todas as operaes lgicas e matemticas necessrias para que os programas sejam executados e exibam resultados teis aos usurios. Memria Principal: a memria principal ou memria de Acesso Randmico (RAM) tem por objetivo conter todas as instrues (relativas a aplicaes, arquivos, etc) necessrias para o funcionamento do computador enquanto este estiver ligado. Resumindo, todos os dados utilizados pelo Processador devem estar previamente na memria RAM, e esta funciona como um tipo de Hardware intermedirio entre o Processador e a Memria Secundria. importante ressaltar que a memria RAM escrita e sobrescrita vontade, no permanecendo perenemente qualquer dado nela. Memria Secundria: memria responsvel pelo armazenamento permanente de dados no computador. Diferente da memria RAM, as memrias secundrias tero seus dados gravados at que o usurio os apague ou sobrescreva, ou seja, no so apagadas automaticamente na ausncia de energia eltrica. Barramento: o barramento a mdia responsvel pela comunicao entre os componentes de Hardware do computador, permitindo a comunicao entre eles. Pode ser dividido em dois tipos: barramento interno e externo. O barramento interno, mais rpido, aquele existente entre os elementos que compem o Processador, a saber, Unidade de Controle, Unidade Aritmtica e Lgica e Registradores. J o barramento externo consiste na comunicao existente entre processador, memrias e dispositivos E/S. 4- RAID 0: tcnica utilizada apenas para melhora na eficincia da leitura e gravao dos dados constantes nas memrias secundrias. Aqui um conjunto de discos so utilizados, de forma que um mesmo arquivo distribudo entre os discos. Assim, no momento em que os dados do arquivo forem lidos, tal leitura ser mais rpida, pois no apenas um disco estar trabalhando, mas um conjunto de discos. A desvantagem que aqui no ocorre espelhamento de dados, ou seja, se um dos discos que contm parte do arquivo falhar, toda a leitura do arquivo ficar comprometida, ou seja, no h tolerncia a falhas. RAID 1: neste nvel so utilizados dois discos, e ocorre a tcnica do espelhamento, ou seja, quando o usurio grava dados em um disco, na verdade estes dados esto sendo copiados nos dois discos. Assim, caso um dos discos falhe, os dados so recuperados, dado que todo dado em RAID 1 est duplicado. Assim, trata-se de um nvel com tolerncia a falhas. A desvantagem a perda do espao fsico, pois o usurio pagar por uma capacidade de
armazenamento, porm na realidade ter efetivo uso da metade de
tal capacidade. RAID 5: esta tcnica funciona como um misto entre o RAID 0 e o RAID 1. Aqui so utilizados no mnimo 3 discos. Quando um dado est sendo gravado, o controlador RAID calcula a paridade do arquivo, e a armazena de forma intercalada entre os discos (aqui teremos o espelho do arquivo, como mtodo de segurana do dado). Depois disso, o arquivo distribudo entre os discos, o que proporciona maior rapidez na leitura e gravao de dados, uma vez que vrios discos estaro trabalhando ao mesmo tempo. 5- X= (1001000)2, Y= (53)8 e Z= (102)16.
6- O vdeo comea falando acerca da diversidade de atividades que
se pode realizar por meio da internet. Em seguida, inicia o processo de explicao de como funciona a internet, a princpio explicando o conceito de redes de computadores, que surgiu na dcada de 50, quando ainda no havia computadores pessoais. A princpio a rede era pequena e local, mas a partir de 1957, com o avano da corrida espacial sovitica, em tempos da Guerra Fria, os americanos criaram uma Agncia de tecnologia, que tinha como objetivos criar uma grande rede de computadores, para compartilhar arquivos entre si, impedindo que os mesmos fossem perdidos. Em seguida explicado que a internet uma rede mundial, onde milhes de computadores esto conectados por meio de diversos meios de comunicao. explicado a maneira como os pacotes de informaes so trocados entre os computadores na rede. Em seguida, dita a importncia do navegador, que permite que os computadores recebam os diversos tipos de dados da internet, termo usado em meados da dcada de 80. Com o objetivo de tornar a Internet de fato universal, foi criada a Word Wide Web, e por meio desta tecnologia todos os computadores em qualquer lugar do mundo podem ter acesso fcil s informaes. E os navegadores tornaram simples a navegao na Web, aumentando o nmero de sites e usurios da internet. Em seguida explicado a origem das
informaes constantes na Web, a funo do endereo de IP e o
papel dos servidores. 7-
8- O vdeo comea lembrando que antigamente praticamente tudo
que se fazia era impossvel sem que houvesse um software rodando no computador. A tecnologia de armazenamento em nuvem dispensa o armazenamento local de arquivos, que passam a ser armazenados em servidores que esto em rede, em qualquer lugar do mundo. Os servios de armazenamento em nuvem fornecem segurana e economia para usurios e empresas, dado que os servidores ficam responsveis por backup dos dados e manuteno dos sistemas de armazenamento, alm de ser possvel ter acesso aos dados em qualquer computador com acesso internet.