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Universidade Tiradentes Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

Aluno(a): Jonathas Oliveira Conceio


Disciplina: Introduo Computao
Produto de Aprendizagem Significativa - PAS
1) Veja o vdeo sobre a evoluo dos computadores e realize um resumo
dos principais dispositivos presentes na evoluo do computador e sua
data de origem.
2) Identifique quais so os dispositivos de entrada e quais so de sada
mostrados nas Figuras A, B, C e D.
3) Qual a finalidade dos componentes internos ao computador mostrados
nas Figuras E, F, G e H? Explique cada um.
4) A memria secundria utiliza uma soluo computacional chamada
RAID. Explique os nveis RAID 0, RAID 1 e RAID 5.
5) Encontre o endereo de memria realizando a aritmtica (X*Y) Z e
mostre o resultado no sistema de numerao DECIMAL. Mostre os
seus clculos, mas alm disso, explique textualmente todos os passos
que foram utilizados para alcanar o resultado.
6) Veja o vdeo sobre a Evoluo da Internet e realize um resumo sobre
este tpico.
7) Leia o artigo sobre Internet das Coisas e descreva brevemente o IoT.
(Est em anexo no AVA na aba Pasta do Professor)
8) Veja o vdeo sobre computao na nuvem e realize um resumo sobre
este tema.
REPOSTAS:
1- Os computadores surgiram a cerca de 7 mil anos. A primeira
calculadora, o baco (5 mil AC), utilizava sistema simples e eficiente
na realizao de problemas, usado em comrcio de mercadorias e
construo civil e operava adio e subtrao. Em 1638 o padre
William Oughtred cria uma Tabela para multiplicaes, a Rgua de
Clculo, que possua valores pr-calculados, porm no era til para
calcular nmeros no presentes na rgua. Em 1642 o matemtico
Blaise Pascal criou a primeira calculadora mecnica da histria, com
objetivo de fazer as quatro operaes matemticas, entretanto na
prtica ela s realizava adies e subtraes. Anos depois Gottfried
Leibniz fez o que Pascal no conseguiu, criando uma calculadora

que calculava soma, diviso e raiz quadrada. Entretanto as


operaes eram previamente programadas no sendo possvel
realizar alteraes. Em 1801 o costureiro Joseph Marie Jacquard
desenvolveu a primeira mquina programvel chamada Tear
Programvel funcionando a base de cartes perfurados. Em 1822
Charles Babbage projetou uma mquina capaz de calcular funes
de diversas naturezas, como logaritmos, funes trigonomtricas
dentre outras. Posteriormente o matemtico George Boole, o pai da
lgica moderna, em 1847 desenvolveu a lgica binria, com zero e
um, que at hoje usada nos computadores. Em 1890 Herman
Hollerith desenvolveu uma forma de aumentar a velocidade de
coleta de informaes do senso populacional, sendo o precursor
famosa IBM em 1926, fundada aps a sua morte. Em 1931 Vannevar
Bush implementou um computador a base da lgica binria. Com o
advento da 2 Guerra Mundial houve um grande avano da
computao em atividades militares, como na decodificao de
mensagens inimigas e criao de armar inteligentes. Em 1944 foi
criado o MARK I, pela Universidade de Harward e o COLOSSUS,
criado por Allan Turing, na Inglaterra. A computao moderna
iniciada com a entrada dos computadores eletrnicos, divida em
geraes. A primeira gerao usava vlvulas. Em 1946, com o
lanamento do computador ENIAC, houve uma revoluo na
informtica, sendo um computador 1000 vezes mais rpido que as
tecnologias anteriores. Porm era um computador de 30 toneladas.
Na segunda gerao, as vlvulas foram substitudas pelos
transistores, o que diminui e barateou muito os computadores.
Nessa poca houve ainda o desenvolvimento de linguagens de
programao mais avanadas, o que viabilizou maior produo de
softwares. Na terceira gerao, com o advento dos circuitos
integrados, uma mesma placa concentrava vrios circuitos,
diminuindo o tamanho das mquinas e aumentando o nmero de
funcionalidades. Um exemplo o IBM 360/91, lanado em 1967, que
j trabalha com dispositivos de entrada e sada modernas. A quarta
gerao trouxe os microprocessadores e computadores pessoais.
Como exemplo em 1975 foi lanado o Altair 8800, com desempenho
muito alto para a poca. Em seguida, Steve Jobs, no desejo de fazer
do computador um uma ferramenta o mais simples e fcil possvel
para usurios comuns, lana o Apple I em 1976, considerado o
primeiro computador pessoal. Em 1979 foi lanado o Apple II. Em
seguida, os computadores LISA e Macintosh foram os primeiros a
utilizar o mouse. Paralelo a Apple, Bill Gates funda a Microsoft,
comercializando mquinas e softwares. A partir dos anos 80, vrias
verses de processadores foram lanadas, cada vez mais eficientes.
Atualmente se destacam os computadores de bolso, como os PDA's
e Smartphones.
2- Dispositivos de ENTRADA: B e D
Dispositivos de SADA: A e C

3- Processador: tem a finalidade de gerenciar e executar todas as


atividades realizadas pelo computador, tendo comunicao direta
com todos os componentes de Hardware da mquina. Fazendo uma
analogia ao crebro humano, o processador o crebro do
computador, pois ele controla a forma como cada elemento de
Hardware ir se comportar, alm de realizar todas as operaes
lgicas e matemticas necessrias para que os programas sejam
executados e exibam resultados teis aos usurios.
Memria Principal: a memria principal ou memria de Acesso
Randmico (RAM) tem por objetivo conter todas as instrues
(relativas a aplicaes, arquivos, etc) necessrias para o
funcionamento do computador enquanto este estiver ligado.
Resumindo, todos os dados utilizados pelo Processador devem estar
previamente na memria RAM, e esta funciona como um tipo de
Hardware intermedirio entre o Processador e a Memria
Secundria. importante ressaltar que a memria RAM escrita e
sobrescrita vontade, no permanecendo perenemente qualquer
dado nela.
Memria Secundria: memria responsvel pelo armazenamento
permanente de dados no computador. Diferente da memria RAM,
as memrias secundrias tero seus dados gravados at que o
usurio os apague ou sobrescreva, ou seja, no so apagadas
automaticamente na ausncia de energia eltrica.
Barramento: o barramento a mdia responsvel pela comunicao
entre os componentes de Hardware do computador, permitindo a
comunicao entre eles. Pode ser dividido em dois tipos:
barramento interno e externo. O barramento interno, mais rpido,
aquele existente entre os elementos que compem o Processador, a
saber, Unidade de Controle, Unidade Aritmtica e Lgica e
Registradores. J o barramento externo consiste na comunicao
existente entre processador, memrias e dispositivos E/S.
4- RAID 0: tcnica utilizada apenas para melhora na eficincia da
leitura e gravao dos dados constantes nas memrias secundrias.
Aqui um conjunto de discos so utilizados, de forma que um mesmo
arquivo distribudo entre os discos. Assim, no momento em que os
dados do arquivo forem lidos, tal leitura ser mais rpida, pois no
apenas um disco estar trabalhando, mas um conjunto de discos. A
desvantagem que aqui no ocorre espelhamento de dados, ou
seja, se um dos discos que contm parte do arquivo falhar, toda a
leitura do arquivo ficar comprometida, ou seja, no h tolerncia a
falhas.
RAID 1: neste nvel so utilizados dois discos, e ocorre a tcnica do
espelhamento, ou seja, quando o usurio grava dados em um disco,
na verdade estes dados esto sendo copiados nos dois discos.
Assim, caso um dos discos falhe, os dados so recuperados, dado
que todo dado em RAID 1 est duplicado. Assim, trata-se de um
nvel com tolerncia a falhas. A desvantagem a perda do espao
fsico, pois o usurio pagar por uma capacidade de

armazenamento, porm na realidade ter efetivo uso da metade de


tal capacidade.
RAID 5: esta tcnica funciona como um misto entre o RAID 0 e o
RAID 1. Aqui so utilizados no mnimo 3 discos. Quando um dado
est sendo gravado, o controlador RAID calcula a paridade do
arquivo, e a armazena de forma intercalada entre os discos (aqui
teremos o espelho do arquivo, como mtodo de segurana do
dado). Depois disso, o arquivo distribudo entre os discos, o que
proporciona maior rapidez na leitura e gravao de dados, uma vez
que vrios discos estaro trabalhando ao mesmo tempo.
5- X= (1001000)2, Y= (53)8 e Z= (102)16.

6- O vdeo comea falando acerca da diversidade de atividades que


se pode realizar por meio da internet. Em seguida, inicia o processo
de explicao de como funciona a internet, a princpio explicando o
conceito de redes de computadores, que surgiu na dcada de 50,
quando ainda no havia computadores pessoais. A princpio a rede
era pequena e local, mas a partir de 1957, com o avano da corrida
espacial sovitica, em tempos da Guerra Fria, os americanos
criaram uma Agncia de tecnologia, que tinha como objetivos criar
uma grande rede de computadores, para compartilhar arquivos
entre si, impedindo que os mesmos fossem perdidos. Em seguida
explicado que a internet uma rede mundial, onde milhes de
computadores esto conectados por meio de diversos meios de
comunicao. explicado a maneira como os pacotes de
informaes so trocados entre os computadores na rede. Em
seguida, dita a importncia do navegador, que permite que os
computadores recebam os diversos tipos de dados da internet,
termo usado em meados da dcada de 80. Com o objetivo de tornar
a Internet de fato universal, foi criada a Word Wide Web, e por meio
desta tecnologia todos os computadores em qualquer lugar do
mundo podem ter acesso fcil s informaes. E os navegadores
tornaram simples a navegao na Web, aumentando o nmero de
sites e usurios da internet. Em seguida explicado a origem das

informaes constantes na Web, a funo do endereo de IP e o


papel dos servidores.
7-

8- O vdeo comea lembrando que antigamente praticamente tudo


que se fazia era impossvel sem que houvesse um software rodando
no computador. A tecnologia de armazenamento em nuvem
dispensa o armazenamento local de arquivos, que passam a ser
armazenados em servidores que esto em rede, em qualquer lugar
do mundo. Os servios de armazenamento em nuvem fornecem
segurana e economia para usurios e empresas, dado que os
servidores ficam responsveis por backup dos dados e manuteno
dos sistemas de armazenamento, alm de ser possvel ter acesso
aos dados em qualquer computador com acesso internet.

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