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1) El bando dbil deber intentar el impedimento del avance del peon con el
rey y no con la torre.
2) Caso de que el rey ocupe la casilla de coronacin del peon y por cualquier
circunstancia deba abandonarla ( por ej. amenaza de mate ), ste DEBE
TRASLADARSE A LA PARTE MAS " CORTA DEL TABLERO ".
3) La torre defensiva debe colocarse en el " lado largo ", lo mas lejos posible
del rey enemigo ( lgicamente cuando el propio rey est cerca de dicho peon )
para poder dar jaques eficaces ( mtodo del ataque lateral ). Para que este
ATAQUE LATERAL de torre pueda tener xito, ha de existir el espacio de
POR LO MENOS TRES CASILLAS (columnas ) entre dicha torre y el peon
pasado, de lo contrario, la torre no tiene bastante espacio para dar jaques.
Posicin R&P vs R [16 - 1/2-/2 Si juega el negro, logra tablas porque su torre
puede operar a distancia, hostigando al rey lateralmente ( hagamos notar, no
obstante, que si la torre blanca estuviese en c1, d1 e1 la victoria blanca sera
muy fcil )
Nota 1) Como excepcin, si la torre del bando fuerte tiene una posicin
pasiva, se pueden alcanzar las tablas sin utilizar el jaque lateral:
Posicin R&P vs R [19 - 1/2-1/2 El rey negro se halla muy alejado de c8,
mientras el blanco tiene una posicin activa. Pero la torre blanca no tiene
jugada razonable y, lo que es mas importante, el rey blanco no tiene
proteccin contra jaques, as que si el Negro es mano logra tablas.
Nota 2) Estando el pen en la 4, 3 y 2 horizontal, existe adems un nuevo
recurso defensivo: el ATAQUE FRONTAL (ser visto mas adelante ) aunque
es FUNDAMENTAL QUE EL REY DEFENSOR EST
FAVORABLEMENTE SITUADO y tiene tambin su importancia que el pen
sea de caballo, alfil, o central, especialmente en el de PC LAS
POSIBILIDADES de DEFENSA SON GRANDES.
2 Parte
FINALES DE TORRE
Sin temor a equivocarnos podemos afirmar que los finales de Torre
son los que ms abundan en la prctica y que por tanto conviene
conocer con profundidad porque nos pueden reportar muchos puntos.
El estudio de los finales siempre es importante, incluso cuando el
aficionado piensa para qu voy a estudiar finales, si nunca llego?.
Pues bien, habr un momento en que eso dejar de ocurrir y los
finales sern muy importantes en vuestro juego. Todos los grandes
jugadores y campeones del mundo como Capablanca, Fischer,
Karpov, Kasparov, Kramnik, se han distinguido por su gran fuerza en
los finales.
En muchas ocasiones el estudio de finales nos va a su vez permitir el
reconocimiento de estructuras estratgicas provenientes del medio
juego y/o apertura, por lo que ser muy importante el conocimiento del
final que proviene de aquellos. Un ejemplo tpico son los
caractersticos finales sicilianos o los finales derivados de la variante
del cambio en la Apertura Espaola.
El valor de la Torre en los finales es muy variado. Mientras existen
peones, la ventaja de calidad es generalmente suficiente para ganar,
porque la Torre captura los peones con mayor facilidad que las piezas
menores, pues no en vano su radio de accin es mayor y domina y/o
ataca-defiende mayor nmero de casillas que las mismas.
En cambio cuando no existen peones en el tablero el poder de la torre
queda reducido y contra una pieza menor slo consigue tablas salvo
en excepciones contadas.
Posicin a) - 1/2-1/2
Pero el mtodo al que anteriormente hacemos referencia, no es vlido
en la siguiente posicin:
Grigoriev - 1-0
( sta ltima ser objeto de un estudio muy minucioso en la 5 Parte
del temario )
FINALES DE TORRE
( Tipos de Posiciones )
1er. Caso: Peon en la 7 fila:
TRES COLUMNAS del pen. De tal forma que si el ste es por ej. de "
b " el rey debe estar en la " f ". Existen, a pesar de todo, multitud de
situaciones en que las blancas ganan, aunque su adversario tenga el
Rey en lugares cercanos al pen.
Podemos finalizar generalizando las posiciones con el pen
en 7 afirmando que las negras consiguen tablas si:
a) Su rey est en el lado mas corto del pen, y no mas alejado
de una columna. Esto es especialmente mas significativo caso de que
los peones estn en columnas de alfil o centrales; ( en los casos de
los peones de caballo en 7 y el propio rey enfrente en la 8 lnea el
blanco gana siempre, por lo que hay que evitar llegar a esa situacin
ya antes ).
b) Su torre est separada del pen al menos tres columnas
pudiendo dar jaques horizontalmente, y adems
c) La torre blanca se halla relativamente pasiva.
Todas estas conclusiones fueron citadas por Paul Keres en su
libro " Finales prcticos ". Se sobreentenda que en estos ltimos
ejemplos las blancas eran quienes tenan la ventaja material y el negro
el bando defensor.
Notas de T+PT ( peon en la 7 fila ):
El mtodo para intentar ganar no es sencillo y est lleno de dificultades
tcnicas. Segn Smyslov, la clave para el enjuiciamiento de gran cantidad de
posiciones est en el siguiente ejemplo:
Sin duda, la posicin mas desfavorable para el bando que tiene el pen
de mas es con el pen en la 7 y su torre encima, atada a la defensa de ste y
careciendo en absoluto de libertad de movimientos. Pero esto vale
SOLAMENTE con la condicin de que el rey negro se encuentre en una casilla
segura; en el ala de dama hay cinco de estas casillas: " a3 ", " b3 ", " b2 ", " c3 "
y " c2 " ; en el flanco de rey, slo hay dos casillas de seguridad:
" g2 " y " h2 ". Igualmente, puede haber posiciones en que el rey negro se halle
en zona peligrosa, pero a descubierto de jaques, por encontrarse a la " sombra
" ( detrs ) del rey blanco.
El bloqueo con la torre por delante es tan desventajoso en los peones
de las bandas como en los centrales, especialmente si tanto el rey como la
torre propia pueden llegar a ser atacados.
No puede impedirse la marcha del rey blanco hacia las casillas e6, f6 y g7.
Sin embargo, en la mayora de las situaciones el resultado puede ser
encontrado simplemente contando, si el rey con la ventaja del pen puede
llegar a las casillas adyacentes de dicho pen, gana; si el que llega antes es el
rey contrario se empata. Algunas veces las torres pueden ser usadas para
cortar el paso a los monarcas, as: