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el

argumento es la idea base de cualquier proyecto cinematogrfico, programa de TV


o videojuego; el argumento ser entonces el lazo entre su creador y su pblico.

Los mejores argumentos que atrapan al espectador deben contar con tres partes
esenciales:

Situacin
Conflicto
Resolucin

Proceso de animacin

Argumento
Guin
Diseo de personajes
Eleccin de software
Decidir si ser 2d o 3d
Decidir si todo ser seal o se realizarn maquetas reales

el guin es indudablemente el ingrediente ms importante de cualquier pelcula, pero
el diseo de personajes juega un papel enorme en la ejecucin de ese guin una vez
animado.

la animacin 3D tiene como fundamento el esqueleto del personaje y la
computarizacin de sus movimientos (por as decirlo), la animacin 3D se usa desde
animaciones infantiles hasta los famosos efectos especiales en la mayora de las
pelculas.

un excelente diseo, mucha visin bidimensional y tridimensional, y sobre todo
conceptualizar la idea plana a la segunda dimensin.

Dos ingredientes indispensables, para cualquier proyecto, es tener un plan y el
presupuesto para llevarlo a cabo; la animacin depende totalmente de ello.

sin un buen plan de rodaje, el presupuesto se acrecentar y entre menor margen de
error tengas, mayor ser el costo

Un buen plan de rodaje incluye todo, desde planear el tiempo, la renta de equipo, tus
tiempos, los de tu equipo de trabajo, los cables, la memoria usb, el disco duro que
utilizars, el caf que tomars, tus tiempos de descanso, el tiempo de cada personaje,
la forma de organizar tu escenario, en fin; absolutamente todo estar en el plan de
rodaje.

El plan de rodaje es parte de la primera etapa de una animacin, la preproduccin.

Segn White se hacen stas preguntas cuntos trabajadores se necesitan?


Cunto cobran? Durante cuanto tiempo cobrarn? Cunto equipamento se
necesita?

Si tienes un storyboard, ser ms sencillo este plan de rodaje porque ah vendrn
todos los detalles de los cuales requieres tiempo y dinero, o al menos para materiales
muy especficos en los cuales necesitas invertir.

El plan de rodaje deber estar diseado por ti, sobre tus necesidades, tus
tiempos y las caractersticas especiales de tu animacin. Esta herramienta,
aunque parezca que limita tu creatividad, es todo lo contrario, porque te permitir
jugar con lo que tienes

Para realizar diseo de personajes:

Animacin digital
Software especializado
Objetos que se realizarn en pantalla
Movimientos diseados

el storyboard es la columna angular de tu animacin

debern tener:

Movimiento propio
Tiempo o timing
Detalles y vida propia
Da y noche, tarde, lluvia, etc.
Dimensin
Escala
Volumen
Direccin

Otra forma de no llegar a ser un delincuente animador es resaltar que realizars una
animacin de un personaje en particular, y declarar sus acciones, caractersticas y
sucesos entorno al personaje que lo hace nico, as evitars deudas y demandas

comprar los derechos, en trminos cinematogrficos conocidos como derechos
subyacentes

lo primero que vas a digitalizar es tu storyboard, en este momento quizs pienses que
ests leyendo mal, pero no! Para empezar, animar el storyboard es la llave maestra
de la animacin.

El uso de un storyboard es la mejor herramienta del animador, pensar en no hacerlo
no es una buena opcin porque es andar en un campo minado a ciegas, sin un tiempo

preciso, con mucho gasto mental y de recursos; en cambio, hacerlo te permitir


arreglar errores y realizar mejoras conforme lo desarrollas.

La tcnica para utilizar un storyboard es sencilla, y puedes realizar las siguientes
etapas en una animacin sencilla y en 2D:

Tener un storyboard bsico que contenga nmero de hoja, nmero de escena,
accin esquematizada y anotaciones importantes
Elegir un formato establecido o plantilla
Repasar el story en tinta
Un ordenador con un software bsico de diseo
Numerar vietas
Tijeras, pegamento y una fotocopiadora
Crear un animatic
Mucho tiempo para su realizacin

Existen licencias que pueden permitirte usarlo por treinta das (por ejemplo, Board
Master o el StoryBoard Quick)

existe un programa mucho ms simple y con mucha sinergia de diseador, Page Maker
de Adobe donde puedes producir las plantillas a tu gusto y a la medida.

Para iniciar con la digitalizacin del storyboard el animatic o leica reel (como se le
conoce en el mundo de la animacin) es la herramienta clave. Un animatic es el
resultado de la edicin de todas las vietas de tu storyboard con una sinergia en la
banda sonora o un demo pequeo pero cronometrado de lo que sucede en la historia
del storyboard. Es decir, una animacin 2D de manera rstica y sencilla.

a digitalizacin del animatic te permite revisar la animacin de manera completa,
visualizarlo, revisarlo, meditarlo y sobre todo observar los detalles en tiempo real en
una pantalla o en el mismo ordenador

Una preproduccin sin una animatic posiblemente te llevara a una
postproduccin seria y poco exitosa

debers contar con un buen equipo, es decir, que tengas una computadora porttil
o de escritorio de buena capacidad, que no sea lenta, ya que la velocidad de
procesamiento la necesitars para la captura cuadro por cuadro

debers hacer un presupuesto para mejorar, cambiar tu ordenador o equiparlo ms

Escenarios completos (interior, exterior) da, noche, tarde: modificarlos
levemente para despus digitalizarlos con otro color/ Toma fotografa para reutilizar,
recorta objetos de revistas y pgalos

Personajes (movimientos y anatoma): Calca el esqueleto de un personaje


prototipo para posteriormente usarlo como modelo

Mobiliario fijo: Fotografalo, cmbialo de color, de textura

Objetos con vida (coches, abanicos, cafeteras): puedes meter e intercalar para
alargar, mejorar, caracterizar en escenas totalmente nuevas.

Personajes secundarios (gatos, perros, una abuela que se mece): incrustarlos en
tus animaciones actuales para darle mejor calidad.

Reino animal o vegetal (rboles, agua, mar, aves, grillos): stock de bocetos de
cmo se mueven las nubes, los rboles, el mar y sobre todo con tu estilo caracterstico

Atajos o engaos en animacin 2D:
Efectos especiales: unas cuantas lneas que connoten velocidad, una nube de polvo, o
la estela de movimiento te permitir hacer que tu personaje realmente vuele por los
aires. la animacin 2D puede considerarse mucho ms tradicional y no necesitars de
grandes efectos

Escaneado: debers haber completado todos los dibujos y enumerarlos, Para mejorar
el acabado (si ya has determinado que tus dibujos a lpiz son exactos y sin falla)
debers pasarlos a tinta

tomar fotografas en vez de escanear, para ello existe una cmara llamada Rostrum
digital

Un tip sencillo es que uses para dibujar un lpiz azul para que al escanear junto con lo
entintado puedas eliminar fcilmente lo azul y te quede un dibujo ntido.

Coloreado: Recuerda que hay programas para colorear vectorialmente (por ejemplo
Raster). La animacin en vectores es ms propia que la animacin para web o con
Adobe Flash; este software es ms adecuado para la animacin en 2D, debido a que te
genera libreras de color y libreras de objetos, y te facilitar el trabajo.

Para una animacin ms completa, el lpiz de ToonBoomStudio es muy superior a
Flash

usa una ilustracin vectorial, para que no se vaya a pixelear la imagen, se vea sin
definicin y tengas ms trabajo por reparar.

Composicin: Para la composicin en animacin 3D la clave ser la combinacin de
capas para crear una sola imagen animada

CELS, es decir, pintar y colorear en acetatos el escenario y personajes, y las capas de


cada personaje que se podan manipular y mover

Todo en la animacin es el movimiento, nada puede estar inanimado ni debe estar fijo,
la magia de la animacin es precisamente hacer que las cosas se muevan

Para crear movimiento en 3D se requieren de 4 etapas:

Fijar la accin: Destaca las posiciones claves del personaje durante toda la accin
Parecer que el personaje se desliza en vez de moverse en 3D, pero esto te
permitir revisar el timing y la puesta en escena del plano que usars antes de
pasar al duro trabajo de animar.

Las poses claves: entre ms tengas revisadas y realizadas las poses claves mejor
posibilidad tendr tu personaje, y la animacin en s exagera movimiento,
revisa perspectivas y tiros de cmara

Los intermedios: debes trabajar un poco ms los intermedios y no dejar que la
computadora haga todo, ya que afectar el timing final.

Los retoques finales: Uno de los errores ms comunes de los animadores en tres
dimensiones es que hacen las claves de todas las distintas poses en el cuerpo en los
mismos fotogramas y los intercalan entre pose

A dicho espacio en especfico se le llama cartesiano, y en el mundo digital o virtual
existe ya en el ordenador y se mide en 3 coordenadas, a partir de los ejes X, Y, Z.

El eje X medir las distancia de izquierda a derecha; el eje Y las distancias verticales; y
el eje Z la profundidad de abajo hacia la izquierda.

Los polgonos se usan en el proceso de modelado (que es una forma de esculpir de un
punto a otro dando forma a figuras irregulares), dichos polgonos pueden ser sencillos
o complejos (conocido como low-poly y high-poly

ten bien claro el esqueleto en 3D para que puedas crear la jerarqua de huesos. El
software SOFTIMAGE te permitir crear un modelo inicial que pueda manipularse
con una jerarqua de huesos en el modelo del personaje

cuando vayas a texturizar y a colorear los personajes, el software te dar una versin
extendida y en esqueleto del personaje; es decir, como si le quitaran la piel y as
tuvieras un tapiz completo por texturizar

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