argumento
es
la
idea
base
de
cualquier
proyecto
cinematogrfico,
programa
de
TV
o
videojuego;
el
argumento
ser
entonces
el
lazo
entre
su
creador
y
su
pblico.
Los
mejores
argumentos
que
atrapan
al
espectador
deben
contar
con
tres
partes
esenciales:
Situacin
Conflicto
Resolucin
Proceso
de
animacin
Argumento
Guin
Diseo
de
personajes
Eleccin
de
software
Decidir
si
ser
2d
o
3d
Decidir
si
todo
ser
seal
o
se
realizarn
maquetas
reales
el
guin
es
indudablemente
el
ingrediente
ms
importante
de
cualquier
pelcula,
pero
el
diseo
de
personajes
juega
un
papel
enorme
en
la
ejecucin
de
ese
guin
una
vez
animado.
la
animacin
3D
tiene
como
fundamento
el
esqueleto
del
personaje
y
la
computarizacin
de
sus
movimientos
(por
as
decirlo),
la
animacin
3D
se
usa
desde
animaciones
infantiles
hasta
los
famosos
efectos
especiales
en
la
mayora
de
las
pelculas.
un
excelente
diseo,
mucha
visin
bidimensional
y
tridimensional,
y
sobre
todo
conceptualizar
la
idea
plana
a
la
segunda
dimensin.
Dos
ingredientes
indispensables,
para
cualquier
proyecto,
es
tener
un
plan
y
el
presupuesto
para
llevarlo
a
cabo;
la
animacin
depende
totalmente
de
ello.
sin
un
buen
plan
de
rodaje,
el
presupuesto
se
acrecentar
y
entre
menor
margen
de
error
tengas,
mayor
ser
el
costo
Un
buen
plan
de
rodaje
incluye
todo,
desde
planear
el
tiempo,
la
renta
de
equipo,
tus
tiempos,
los
de
tu
equipo
de
trabajo,
los
cables,
la
memoria
usb,
el
disco
duro
que
utilizars,
el
caf
que
tomars,
tus
tiempos
de
descanso,
el
tiempo
de
cada
personaje,
la
forma
de
organizar
tu
escenario,
en
fin;
absolutamente
todo
estar
en
el
plan
de
rodaje.
El
plan
de
rodaje
es
parte
de
la
primera
etapa
de
una
animacin,
la
preproduccin.
Segn
White
se
hacen
stas
preguntas
cuntos
trabajadores
se
necesitan?
Cunto
cobran?
Durante
cuanto
tiempo
cobrarn?
Cunto
equipamento
se
necesita?
Si
tienes
un
storyboard,
ser
ms
sencillo
este
plan
de
rodaje
porque
ah
vendrn
todos
los
detalles
de
los
cuales
requieres
tiempo
y
dinero,
o
al
menos
para
materiales
muy
especficos
en
los
cuales
necesitas
invertir.
El
plan
de
rodaje
deber
estar
diseado
por
ti,
sobre
tus
necesidades,
tus
tiempos
y
las
caractersticas
especiales
de
tu
animacin.
Esta
herramienta,
aunque
parezca
que
limita
tu
creatividad,
es
todo
lo
contrario,
porque
te
permitir
jugar
con
lo
que
tienes
Para
realizar
diseo
de
personajes:
Animacin
digital
Software
especializado
Objetos
que
se
realizarn
en
pantalla
Movimientos
diseados
el
storyboard
es
la
columna
angular
de
tu
animacin
debern
tener:
Movimiento
propio
Tiempo
o
timing
Detalles
y
vida
propia
Da
y
noche,
tarde,
lluvia,
etc.
Dimensin
Escala
Volumen
Direccin
Otra
forma
de
no
llegar
a
ser
un
delincuente
animador
es
resaltar
que
realizars
una
animacin
de
un
personaje
en
particular,
y
declarar
sus
acciones,
caractersticas
y
sucesos
entorno
al
personaje
que
lo
hace
nico,
as
evitars
deudas
y
demandas
comprar
los
derechos,
en
trminos
cinematogrficos
conocidos
como
derechos
subyacentes
lo
primero
que
vas
a
digitalizar
es
tu
storyboard,
en
este
momento
quizs
pienses
que
ests
leyendo
mal,
pero
no!
Para
empezar,
animar
el
storyboard
es
la
llave
maestra
de
la
animacin.
El
uso
de
un
storyboard
es
la
mejor
herramienta
del
animador,
pensar
en
no
hacerlo
no
es
una
buena
opcin
porque
es
andar
en
un
campo
minado
a
ciegas,
sin
un
tiempo
preciso,
con
mucho
gasto
mental
y
de
recursos;
en
cambio,
hacerlo
te
permitir
arreglar
errores
y
realizar
mejoras
conforme
lo
desarrollas.
La
tcnica
para
utilizar
un
storyboard
es
sencilla,
y
puedes
realizar
las
siguientes
etapas
en
una
animacin
sencilla
y
en
2D:
Tener
un
storyboard
bsico
que
contenga
nmero
de
hoja,
nmero
de
escena,
accin
esquematizada
y
anotaciones
importantes
Elegir
un
formato
establecido
o
plantilla
Repasar
el
story
en
tinta
Un
ordenador
con
un
software
bsico
de
diseo
Numerar
vietas
Tijeras,
pegamento
y
una
fotocopiadora
Crear
un
animatic
Mucho
tiempo
para
su
realizacin
Existen
licencias
que
pueden
permitirte
usarlo
por
treinta
das
(por
ejemplo,
Board
Master
o
el
StoryBoard
Quick)
existe
un
programa
mucho
ms
simple
y
con
mucha
sinergia
de
diseador,
Page
Maker
de
Adobe
donde
puedes
producir
las
plantillas
a
tu
gusto
y
a
la
medida.
Para
iniciar
con
la
digitalizacin
del
storyboard
el
animatic
o
leica
reel
(como
se
le
conoce
en
el
mundo
de
la
animacin)
es
la
herramienta
clave.
Un
animatic
es
el
resultado
de
la
edicin
de
todas
las
vietas
de
tu
storyboard
con
una
sinergia
en
la
banda
sonora
o
un
demo
pequeo
pero
cronometrado
de
lo
que
sucede
en
la
historia
del
storyboard.
Es
decir,
una
animacin
2D
de
manera
rstica
y
sencilla.
a
digitalizacin
del
animatic
te
permite
revisar
la
animacin
de
manera
completa,
visualizarlo,
revisarlo,
meditarlo
y
sobre
todo
observar
los
detalles
en
tiempo
real
en
una
pantalla
o
en
el
mismo
ordenador
Una
preproduccin
sin
una
animatic
posiblemente
te
llevara
a
una
postproduccin
seria
y
poco
exitosa
debers
contar
con
un
buen
equipo,
es
decir,
que
tengas
una
computadora
porttil
o
de
escritorio
de
buena
capacidad,
que
no
sea
lenta,
ya
que
la
velocidad
de
procesamiento
la
necesitars
para
la
captura
cuadro
por
cuadro
debers
hacer
un
presupuesto
para
mejorar,
cambiar
tu
ordenador
o
equiparlo
ms
Escenarios
completos
(interior,
exterior)
da,
noche,
tarde:
modificarlos
levemente
para
despus
digitalizarlos
con
otro
color/
Toma
fotografa
para
reutilizar,
recorta
objetos
de
revistas
y
pgalos
Personajes
(movimientos
y
anatoma):
Calca
el
esqueleto
de
un
personaje
prototipo
para
posteriormente
usarlo
como
modelo
Mobiliario
fijo:
Fotografalo,
cmbialo
de
color,
de
textura
Objetos
con
vida
(coches,
abanicos,
cafeteras):
puedes
meter
e
intercalar
para
alargar,
mejorar,
caracterizar
en
escenas
totalmente
nuevas.
Personajes
secundarios
(gatos,
perros,
una
abuela
que
se
mece):
incrustarlos
en
tus
animaciones
actuales
para
darle
mejor
calidad.
Reino
animal
o
vegetal
(rboles,
agua,
mar,
aves,
grillos):
stock
de
bocetos
de
cmo
se
mueven
las
nubes,
los
rboles,
el
mar
y
sobre
todo
con
tu
estilo
caracterstico
Atajos
o
engaos
en
animacin
2D:
Efectos
especiales:
unas
cuantas
lneas
que
connoten
velocidad,
una
nube
de
polvo,
o
la
estela
de
movimiento
te
permitir
hacer
que
tu
personaje
realmente
vuele
por
los
aires.
la
animacin
2D
puede
considerarse
mucho
ms
tradicional
y
no
necesitars
de
grandes
efectos
Escaneado:
debers
haber
completado
todos
los
dibujos
y
enumerarlos,
Para
mejorar
el
acabado
(si
ya
has
determinado
que
tus
dibujos
a
lpiz
son
exactos
y
sin
falla)
debers
pasarlos
a
tinta
tomar
fotografas
en
vez
de
escanear,
para
ello
existe
una
cmara
llamada
Rostrum
digital
Un
tip
sencillo
es
que
uses
para
dibujar
un
lpiz
azul
para
que
al
escanear
junto
con
lo
entintado
puedas
eliminar
fcilmente
lo
azul
y
te
quede
un
dibujo
ntido.
Coloreado:
Recuerda
que
hay
programas
para
colorear
vectorialmente
(por
ejemplo
Raster).
La
animacin
en
vectores
es
ms
propia
que
la
animacin
para
web
o
con
Adobe
Flash;
este
software
es
ms
adecuado
para
la
animacin
en
2D,
debido
a
que
te
genera
libreras
de
color
y
libreras
de
objetos,
y
te
facilitar
el
trabajo.
Para
una
animacin
ms
completa,
el
lpiz
de
ToonBoomStudio
es
muy
superior
a
Flash
usa
una
ilustracin
vectorial,
para
que
no
se
vaya
a
pixelear
la
imagen,
se
vea
sin
definicin
y
tengas
ms
trabajo
por
reparar.
Composicin:
Para
la
composicin
en
animacin
3D
la
clave
ser
la
combinacin
de
capas
para
crear
una
sola
imagen
animada
CELS,
es
decir,
pintar
y
colorear
en
acetatos
el
escenario
y
personajes,
y
las
capas
de
cada
personaje
que
se
podan
manipular
y
mover
Todo
en
la
animacin
es
el
movimiento,
nada
puede
estar
inanimado
ni
debe
estar
fijo,
la
magia
de
la
animacin
es
precisamente
hacer
que
las
cosas
se
muevan
Para
crear
movimiento
en
3D
se
requieren
de
4
etapas:
Fijar
la
accin:
Destaca
las
posiciones
claves
del
personaje
durante
toda
la
accin
Parecer
que
el
personaje
se
desliza
en
vez
de
moverse
en
3D,
pero
esto
te
permitir
revisar
el
timing
y
la
puesta
en
escena
del
plano
que
usars
antes
de
pasar
al
duro
trabajo
de
animar.
Las
poses
claves:
entre
ms
tengas
revisadas
y
realizadas
las
poses
claves
mejor
posibilidad
tendr
tu
personaje,
y
la
animacin
en
s
exagera
movimiento,
revisa
perspectivas
y
tiros
de
cmara
Los
intermedios:
debes
trabajar
un
poco
ms
los
intermedios
y
no
dejar
que
la
computadora
haga
todo,
ya
que
afectar
el
timing
final.
Los
retoques
finales:
Uno
de
los
errores
ms
comunes
de
los
animadores
en
tres
dimensiones
es
que
hacen
las
claves
de
todas
las
distintas
poses
en
el
cuerpo
en
los
mismos
fotogramas
y
los
intercalan
entre
pose
A
dicho
espacio
en
especfico
se
le
llama
cartesiano,
y
en
el
mundo
digital
o
virtual
existe
ya
en
el
ordenador
y
se
mide
en
3
coordenadas,
a
partir
de
los
ejes
X,
Y,
Z.
El
eje
X
medir
las
distancia
de
izquierda
a
derecha;
el
eje
Y
las
distancias
verticales;
y
el
eje
Z
la
profundidad
de
abajo
hacia
la
izquierda.
Los
polgonos
se
usan
en
el
proceso
de
modelado
(que
es
una
forma
de
esculpir
de
un
punto
a
otro
dando
forma
a
figuras
irregulares),
dichos
polgonos
pueden
ser
sencillos
o
complejos
(conocido
como
low-poly
y
high-poly
ten
bien
claro
el
esqueleto
en
3D
para
que
puedas
crear
la
jerarqua
de
huesos.
El
software
SOFTIMAGE
te
permitir
crear
un
modelo
inicial
que
pueda
manipularse
con
una
jerarqua
de
huesos
en
el
modelo
del
personaje
cuando
vayas
a
texturizar
y
a
colorear
los
personajes,
el
software
te
dar
una
versin
extendida
y
en
esqueleto
del
personaje;
es
decir,
como
si
le
quitaran
la
piel
y
as
tuvieras
un
tapiz
completo
por
texturizar