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Mdulo: Introduccin a la Informtica - Prof. Gabriela C.

Ponce

Mdulo: Introduccin a la Informtica


Qu es Informtica?
Es una ciencia que estudia y desarrolla el tratamiento automtico de la
informacin, el cual se realiza mediante la utilizacin de computadoras. Por esta
razn tambin se la denomina computacin.
La informtica o computacin tiene como campo de estudios la computabilidad,
es decir lo que los programas son capaces de hacer, la algortmica (la creacin de
algoritmos1 y el anlisis de su eficiencia), las estructuras y las bases de datos; la
comunicacin entre programas, humanos y mquinas:
interfaces de usuario, lenguajes de programacin; la
La palabra informtica es una
contraccin de las palabras
arquitectura de las computadoras, entre otros.
informacin y automtica.
La palabra automtico hace
referencia a que dicho
tratamiento ha sido
programado.

La ofimtica es una ramas de la Informtica, que se


refiere al tratamiento de la informacin en un ambiente de
oficina. Tiene como objetivo la automatizacin y
optimizacin de las tareas habituales de una oficina.
Dentro de esta rama, se incluyen las aplicaciones de
oficina, como por ejemplo las suites ofimticas de
Microsoft Office, Open Office y Libre Office.

La importancia de la informtica en nuestros das se debe a que est presente en


nuestras vidas de forma habitual, en todos los aspectos incluyendo los mbitos social,
laboral y personal.

Qu es una computadora?
Es una mquina electrnica programable que recibe y procesa datos, con
exactitud y rapidez, para convertirlos en informacin. Es un sistema digital con
tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa.

Cualidades
de entes y
sucesos

Datos

Operaciones

Informacin

Permite la
toma de
decisiones

La informacin proporciona sentido a las cosas, sirve para tomar decisiones. Se


1 Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema.
http://www.wordreference.com/definicion/algoritmo
Qu es una computadora?

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obtiene a partir de la realizacin de operaciones con datos. stos son


representaciones simblicas de propiedades y cualidades conocidas de sucesos,
objetos, personas.
La caracterstica principal que distingue a la computadora de otros dispositivos
similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador. Por esta razn se la considera una mquina de propsito general.
Una computadora se divide en dos partes principales, una que es fsica, tangible,
la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware y otra que es intangible,
pero que est all y hace que la computadora funcione, est formada por los
programas y toda la informacin, esta se llama software.
La estructura bsica del hardware incluye:
microprocesador (CPU),
memoria,
dispositivos de entrada/salida (E/S),
buses que permiten la comunicacin entre ellos.
El microprocesador es el encargado de coordinar,
controlar y realizar las operaciones que ordenan las
instrucciones de los programas. Es el que ejecuta los
programas.
La memoria guarda los datos y las instrucciones
que sern ejecutadas. Es un almacenamiento temporal.
Est organizada como una matriz de celdas.
Los buses son conductores, canales por donde
fluyen los datos e instrucciones entre los distintos
componentes del hardware. Se implementan como
lneas muy delgadas de cobre que estn fijas en los
circuitos.

Vista expandida de una PC:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Monitor
Placa base
Procesador
Puertos ATA
Memoria principal (RAM)
Placas de expansin
Fuente de alimentacin
Unidad de almacenamiento
ptico
9. Disco duro, Unidad de estado
slido
10. Teclado
11.Mouse

Perifricos
Se denominan as a todos los dispositivos de entrada/salida conectados a la
computadora, incluyendo tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan
o archivan la informacin.

Perifricos

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Si bien, la palabra perifrico hace referencia a algo accesorio, existen perifricos


fundamentales para la computadora como es el caso del teclado y del monitor.
Se clasifican en 3 categoras principales:
Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envan a la computadora para ser
procesados. Los perifricos de entrada ms habituales son: teclado, micrfono,
escner, mouse, palanca de mando (joystick), gamepad, escner de cdigo de
barras, cmara web, lpiz ptico, cmara digital.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin
hacia el exterior de la computadora. La mayora son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el
usuario. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido,
parlantes, proyector digital, auriculares.
Perifricos de entrada/salida (E/S): son los que utiliza la computadora tanto
para enviar como para recibir informacin. Dentro de esta categora se
encuentran los dispositivos para comunicacin y para almacenamiento.

Perifricos de entrada/salida (E/S)

Para comunicacin

Para almacenamiento

Fax-Mdem
Tarjeta de red
Concentrador
Conmutador
Enrutador
Tarjeta inalmbrica
Tarjeta Bluetooth

Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Memoria porttil

El teclado
Es un perifrico de entrada, el cual toma caractersticas de las mquinas de
Perifricos

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escribir. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente. La disposicin de


teclas ms utilizada se denomina QWERTY. Su nombre proviene de las primeras seis
letras de su fila superior de teclas. Est dividido en cinco bloques:
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de
F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est
abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a
la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones es el sector de mayor tamao en el teclado, contiene los nmeros del
1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de
algunas teclas especiales.
Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitalizacin de cifras. Adems contiene
los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
divisin /; tambin contiene una tecla de Enter. Al desactivar la tecla Bloq
Num, los nmeros de este sector funcionan como las flechas de direcciones y
teclas de desplazamiento.
Bloque con flechas de direccin: son las cuatro flechas que permiten mover el
punto de insercin en las cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha.
Bloque de teclas especiales, de edicin y desplazamiento: Est ubicado a la
derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, entre otras.

Perifricos

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Descripcin de las teclas


Nombre

Funcin

Cmo usarla

Mays o Shift

Permite insertar una


letra en maysculas y
el carcter que est en
la parte superior de
algunas teclas.

Presione Mays junto con una


letra para escribirla en
mayscula. Presione Mays
junto con otra tecla para escribir
el smbolo mostrado en la parte
superior de esa tecla.

Bloq Mays

Activa o desactiva la
escritura en
maysculas.

Presione Bloq Mays una vez


para escribir todas las letras en
mayscula. Vuelva a presionar
Bloq Mays para desactivar
esta funcin. El teclado puede
tener una luz que indica si Bloq
Mays est activada.

TAB

Desplaza el cursor en
un bloque.

Presione la tecla TAB para


mover el cursor varios espacios
hacia adelante o para moverse
hasta el siguiente cuadro de
texto de un formulario o
cambiar de botn en un cuadro
de dilogo. En una tabla, inserta
filas o permite desplazarse hacia
la siguiente celda.

Crea prrafos.
Presiona el botn
actual.

Presione Entrar para desplazar


el cursor hasta el comienzo de la
siguiente lnea. En un cuadro de
dilogo, presione Entrar para
seleccionar el botn resaltado.

Inserta un espacio.

Presione la tecla Barra

Entrar o Enter

Barra espaciadora

Perifricos

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espaciadora para mover el


cursor un espacio hacia
adelante.
Borrar o Backspace

Permite borrar hacia


atrs del cursor.

Presione Borrar para eliminar


el carcter situado delante del
cursor o el texto seleccionado.
Tambin sirve para volver una
carpeta hacia atrs.

ESC

Permite cerrar cuadros En un cuadro de dilogo o


de dilogos , mens y men, presione ESC para
algunas ventanas.
cerrarlo.

Ctrl

Tienen distintos usos


en combinacin con
otras teclas.

Alt

Inicio

Perifricos

Algunos ejemplos:
Presione Ctrl junto con la tecla
de la letra Z para deshacer una
accin.
Presione Alt junto con la tecla
F4 para cerrar la ventana actual.

Mueve el cursor hasta Presione la tecla Inicio para ir al


el principio de una
principio de una lnea.
lnea.
En una pgina web, presione
Permite desplazarse
Inicio para ir a la parte superior
hasta la parte superior de la pgina.
de una pgina web.

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Fin

Mueve el cursor hasta Presione la tecla Fin para ir al


el final de una lnea.
final de una lnea.
Permite desplazarse
En una pgina web, presione
hasta la parte superior Fin para ir a la parte final de la
de una pgina web.
pgina.

Insert

Activa o desactiva el
modo de insercin.

Presione Insert para activar el


modo de Insercin, entonces el
texto que escribe reemplazar
los caracteres existentes.
Presione Insert para desactivar
el modo de Insercin, as el
texto ingresado se insertar
donde est en cursor, sin
reemplazar al carcter existente.

Supr

Permite borrar hacia


atrs del cursor.
Permite borrar
elementos y objetos.

Perifricos

Presione Supr para borrar el


carcter situado detrs del
cursor.
Presione Supr para eliminar una
carpeta, archivo, autoforma
seleccionada.

Repg

Desplaza una pantalla Presione Repg para visualizar


hacia arriba.
hacia arriba.

AvPg

Desplaza una pantalla Presione Avpg para visualizar


hacia abajo.
hacia abajo.

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Alt Gr

Permite insertar una


letra en maysculas y
el carcter que est en
la parte inferior a la
derecha en algunas
teclas.

Presione Mays junto con otra


tecla para escribir el smbolo
mostrado en la parte inferior a la
derecha de esa tecla.

Impr Pant

Realiza una captura de


la imagen de la
pantalla actual. Pet
Sis estaba diseada
para ser una "peticin
del sistema", pero este
comando no est
habilitado en
Windows.

Presione la tecla Imp pant, se


captura una imagen de la
pantalla entera. Una vez
presionada la tecla, luego se
puede pegar esta imagen
capturada en un procesador de
texto o programa graficador.

Modifica el
comportamiento de las
teclas de direccin y
las teclas RePg y
AvPg. El teclado
puede tener una luz
que indique si Bloq
Despl est activado.

En algunos programas, si
presiona Bloq Despl, y luego las
flechas de direccin o las de
avance o retroceso de pgina, el
documento se desplaza sin
cambiar la posicin del cursor o
la seleccin.

Esta tecla apenas se


usa. Sirve para
interrumpir o detener
procesos.

En algunos programas ms
antiguos, al presionar Pausa
Inter, se detenia el programa.

Pet Sis

Bloq Despl

Pausa

Perifricos

Interr

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Tecla de Windows

Men contextual

Activa el men del


botn inicio.

Presione la tecla de Windows


para desplegar y poder acceder
al men del botn inicio.

Despliega el men
contextual. Equivale a
hacer clic con el botn
secundario en la
seleccin.

Presione la tecla Men


contextual para abrir un men
de comandos relacionados con
la seleccin actual en un
programa.

Equivalencia entre teclas


En la actualidad la mayora de los teclados tienen las teclas con el nombre en espaol
pero an existen teclados con los nombres en ingls. A continuacin la equivalencia
de los nombres de las teclas en ambos idiomas.
Espaol

Ingls

Bloq Mays

Caps Lock

Mays

Shift

Borrar o Retroceso Backspace

Perifricos

Bloq Num

Num Lock

Insert

Insert

Supr

Delete

Repg

Page Up

AvPg

Page Down

Impr Pant
Pet Sis

Print Screen
Sys Rq

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Bloq Despl

Scroll Lock

Pausa
Interr

Pause
Break

Inicio

Home

Fin

End

Enter

Return

Software
La computadora es una mquina de propsito general que se encarga de realizar
cuatro operaciones bsicas:
Recibir entradas: acepta datos del mundo exterior.
Almacenar datos: guarda los datos para poder trabajar y manipularlos.
Procesar datos: lleva a cabo operaciones con los datos.
Producir salidas: provee informacin al mundo exterior.
Para realizar estas tareas, cuenta con distintos
componentes:
Unidades de entrada: permiten el ingreso
de datos a la computadora. Ejemplo:
teclado, micrfono, escner, cmara web,
ratn.
Medios de almacenamiento y la memoria:
permiten guardar los datos. Ejemplo: disco
rgido, memoria RAM.
Unidad central de procesamiento (UCP):
realiza el proceso de los datos, realizando
todos los clculos. Es el microprocesador
ayudado por otros componentes insertados
en la placa madre.
Unidades de salida: permiten el envo de
datos al mundo exterior. Ejemplo: monitor,
impresora, parlante.

Los diagramas de flujo sirven para


representar algoritmos de manera
grfica.

Como ya se explic anteriormente, estos componentes constituyen el hardware


(parte fsica) de la computadora. El hardware de la computadora no sabe cmo
Software

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procesar datos. Se le debe indicar mediante rdenes (instrucciones):


donde estn los datos a procesar,
que acciones debe realizar con esos datos,
hacia que medio irn los resultados.
Estas instrucciones conforman un algoritmo, el cual es un procedimiento
detallado y preciso para resolver un problema en pasos o etapas bien delimitados. Los
algoritmos, para ser ejecutados por la computadora, son expresados mediante
programas utilizando determinados lenguajes de programacin. Un programa
(tambin llamado binario o ejecutable) es un conjunto de instrucciones que tienen la
finalidad de realizar una tarea especfica. Un lenguajes de programacin consiste en
un conjunto de smbolos y reglas utilizados para construir un programa.
El software est formado por los programas y los datos, los cuales estn
almacenados en alguna unidad de almacenamiento como disco rgido, CD, DVD. El
cual convierte a la computadora en una herramienta verstil, capaz de convertirse
en un reproductor de msica, en un procesador de textos, etc. con slo ejecutar el
programa deseado.
Se divide en tres categoras principales:
Software de sistema: es el conjunto de programas necesarios para que
funcionen correctamente el hardware. Adems, presenta una interfaz (o medio
de comunicacin) para que el usuario y la mquina puedan comunicarse. A esta
clasificacin pertenecen los sistemas operativos como Windows, GNU/Linx y
Mac OS, incluyendo a los drivers o programas controladores necesarios para
manejar dispositivos.

Software

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Software de programacin: es
el conjunto de herramientas que
permiten
al
programador
desarrollar
programas
informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera
prctica. Incluyen bsicamente:
editores de texto, compiladores,
intrpretes,
enlazadores,
depuradores.
Los entornos de desarrollo
integrados (IDE): agrupan las
herramientas
anteriores,
usualmente en un entorno visual,
de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos
para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: son los programas que adquiere o desarrolla un
usuario para satisfacer sus necesidades. Son creados utilizando software de
programacin y necesitan apoyarse en el software de sistemas para su
funcionamiento. Existen aplicaciones de todo tipo, las cuales se pueden dividir
en dos: aplicaciones de uso general y aplicaciones verticales.
1. Aplicaciones de uso general: utilizadas por ejemplo para:
Procesamiento de textos y publicacin electrnica, como
Microsoft Word, Writer de OpenOffice.
Hojas de clculo y otras aplicaciones de uso numrico, como
Microsoft Excel, Calc de OpenOffice.
Bases de datos para almacenamiento y recuperacin de
informacin, como Microsoft Access, Base de OpenOffice.
Telecomunicaciones y redes, como navegadores web: Firefox,
Chrome, programas FTP como FileZilla.
Graficacin por computador, como Microsoft Paint, Gimp,
Inskcape, Corel Draw, Photoshop.
Multimedia e hipermedia, como Microsoft Movie Maker,
Avidemux, Premiere.
Software

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2. Aplicaciones verticales: son de uso especfico, se disean buscando solucin a


problemas concretos. Pueden ser estndar o a medida. Por ejemplo la
aplicacin Tango Gestin es un software de gestin estndar. Los programas a
medida son los que usan las empresas, las cuales contratan un programador
para que desarrolle un programa especfico para ellos.

Licencias de utilizacin
El software es una creacin intelectual, que se escribe utilizando un lenguaje de
programacin (creando el cdigo fuente2), por esta razn se emplean las leyes de
propiedad intelectual para regular su creacin, distribucin y comercio. Todo
programa, al instalarlo, presenta su licencia de uso. Aunque el programa haya sido
comprado, venga en un soporte fsico (CD, DVD, etc.) o si fue descargado desde
Internet.
Una licencia es un contrato
entre el creador del programa (sea
una empresa o un individuo) y el
usuario que lo adquiere (usuario
consumidor /usuario profesional o
empresa). Esta licencia especifica
los derechos que tiene el usuario
sobre el producto, es decir qu se
puede hacer con el programa:
instalarlo
slo
en
nuestra
computadora o en muchas, si se
puede copiar o no, etc. Tienen la
caracterstica de ser unilaterales:
son presentadas al usuario como
una serie de condiciones para usar
el software y ste las acepta o no.
Si no las acepta, sencillamente no
lo puede usar. Aunque haya pagado
por l.

Jclic es una aplicacin de software libre que funciona en


diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows.
Tiene la licencia GNU GPL, la cual permite utilizarlo,
distribuirlo y modificarlo libremente siempre que se respeten
determinadas condiciones, como el reconocimiento de autora
y la persistencia de la licencia GPL en cualquier obra derivada.

Los derechos que tiene el usuario en relacin al programa pueden variar segn el
tipo de licencia que se emplee. Hay algunas licencias muy restrictivas y otras que dan
mayor libertad de uso. Se pueden dividir en dos grandes grupos: Software
propietario y Software libre y de cdigo abierto.
2 Se denomina cdigo fuente a todas las instrucciones que conforman un programa, las cuales estn escritas
utilizando algn lenguaje de programacin. El cdigo fuente se convierte en un programa una vez que fue
compilado. La compilacin consiste en traducir el cdigo fuente al cdigo mquina para que la computadora lo
entienda y la pueda ejecutar.
Software

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Software Propietario
El software propietario es el ms conocido porque el sistema operativo ms
usado, Windows, es software propietario. En este tipo de software, lo nico que
obtiene el usuario son los archivos binarios o ejecutables para que pueda usar el
programa, no modificarlo. Mantiene oculto su cdigo fuente y no lo distribuye ni lo
pone a disposicin de nadie.
Hay varias clases de software propietario, en funcin del mtodo de distribucin y
las limitaciones que ponen al usuario en las licencias.

El software propietario de pago: es el


ms conocido. Pago por el programa y puedo
instalarlo en mi computadora y usarlo. El
usuario tiene garanta de que el programa
funcionar y, normalmente, el derecho a tener
asistencia tcnica. Est prohibido copiar el
programa y distribuirlo (pidiendo o no dinero a
cambio).

El software de demostracin: son versiones gratuitas de programas de pago.


En ingls se les dice demo o trial. Son versiones del programa original con
opciones importantes que no pueden usarse o con ciertas limitaciones. Normalmente,
las versiones limitadas se pueden copiar y distribuir como se quiera.

El freeware: estos programas son gratuitos y generalmente se pueden


distribuir como se desee, pero carecen de garanta. La nica limitacin del freeware
es que siempre se tiene que dar gratis si se vuelve a distribuir. Hay multitud de
freeware en Internet, desde juegos hasta programas muy tiles.

El shareware: el usuario puede probar el programa con todas sus


caractersticas durante un perodo limitado de tiempo o nmero de veces. Despus, el
programa deja de funcionar o presenta unas limitaciones molestas. Si entonces se
desea usarlo, hay que pagar por ello. Una vez que se ha pagado, al usuario se le da
una clave que tiene que introducir en alguna parte del programa para poder seguir
usndolo. A veces, a cambio del registro se enva una versin ms completa del
programa, o un manual o se ofrece servicio tcnico. Otras veces, cuando se cumple el
tiempo de prueba, el programa se puede seguir usando, pero ese uso es ilegal y
siempre aparece alguna ventana recordndonoslo. Ejemplos de esto son los
programas Winzip y Total Commander.

Software

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Software libre y de cdigo abierto


La principal caracterstica del software libre son los derechos de acceso que
adquiere el usuario:
Se permite acceder al cdigo fuente de
un programa y modificarlo a gusto. Para
eso es necesario saber algo de
programacin.
Se redistribuir, cobrando dinero o no por
ello. Un programa libre se puede bajar de
internet, venderlo o regalarlo a otras
personas. El software propietario, no se
puede. En la mayora de los casos se
distribuye sin costo. Pero no es condicin
ser gratuito.

Usa software libre para todas


las tareas posibles. No importa
que no seas programador. El
software libre te interesa por
todas las posibilidades que te
brinda: desde reducir los gastos
en software hasta apoyar la
difusin del conocimiento.

Lo que hace el software libre con sus licencias es dar ms derechos al usuario
para usar el software como lo desee. Pero esto no equivale a robar la autora. Si un
programador escribe un programa y luego alguien lo modificas o tan slo lo
redistribuye, no se puede cambiar el nombre del autor original. Eso s es robo!
Todo software libre garantiza 4 libertades bsicas:
0: libertad para usar el software.
1: libertad para modificarlo.
2: libertad para copiarlo.
3: libertad para distribuir las modificaciones.
El software libre ms famoso es el sistema operativo GNU/Linux y la mayora
de los programas que se usan en l. Sin embargo, hay software libre para casi todos
los sistemas operativos, como por ejemplo Gimp,
Inskape, Firefox.
La diferencia entre el software libre y el cdigo
abierto (open source) es ms de carcter filosfico.
Ambos tipos tienen en comn el acceso al cdigo
fuente. Difieren en las razones por las que dar ese
acceso.
El software libre es algo ms que un modelo de
negocio: es una filosofa para respaldar con hechos
prcticos el derecho a la difusin y adquisicin del
Software

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conocimiento. Al tener el cdigo fuente, se puede ver como est hecho el programa y
aprender de l. Fomenta la colaboracin. Un programa libre suele estar hecho por
multitud de personas que colaboran buscando y solucionando errores, creando
alternativas, etc.
Hay que considerar que toda creacin humana se basa en creaciones anteriores.
Limitar el acceso al conocimiento es contraproducente para la sociedad. Adems, el
software libre ha demostrado ser un excelente modelo de negocio que genera al
mismo tiempo beneficios sociales.
Quiz muchos usuarios no estn preparados para usar sistemas como GNU/Linux
por miedo o falta de tiempo para aprender. Pero dado como ha avanzado el software
libre, no importa que sistema utilicemos, siempre habr software libre para l. Esos
avances tambin han hecho que sea mucho ms fcil de usar.

Usa entonces software libre para todas las tareas posibles. No importa que no seas
programador. El software libre te interesa por todas las posibilidades que te brinda:
desde reducir los gastos en software hasta apoyar la difusin del conocimiento.
Y con esto ests cambiando la sociedad para hacerla ms igualitaria y
solidaria!

Software

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Resumen
Informacin

que necesita el

Usuario

se convierten en
ingresa

Datos
compuesto por

Software

Software
propietario

para los

Licencias

que
procesan

Programas

tienen

se
clasifican
en

se crean los

compilacin

Software
libre
Software de
aplicaciones
Software de base

a travs de la
creando el

Cdigo Fuente

Computadora

Software de
programacin

formada por

se escriben utilizando

Algoritmos
De entrada
ejecuta

Perifricos

De Salida
Mixtos
almacenamiento

compuesto por

Hardware

Memoria

comunicacin
Microprocesador

Procesamiento

Placa madre
Chipset

Software

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Bibliografa
Algoritmos
http://es.wikibooks.org/wiki/Algoritmia
https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

Computacin e Informtica:
http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-la-computacion.php
http://www.areatecnologia.com/que-es-la-informatica.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://www.asifunciona.com/informatica/af_pc/af_pc_1.htm
http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm
http://www.monografias.com/trabajos82/iniciacion-informatica/iniciacion-informatica2.shtml
http://definicion.de/ofimatica/

Software y licencias
https://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3n#Clasificaci.C3.B3n_del_software
http://www.proyectoautodidacta.com/comics/que-son-las-licencias-de-software/
http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software
http://www.taringa.net/posts/linux/10518909/Software-libre-software-de-codigo-abierto-ylicencias.html
http://www.proyectoautodidacta.com/comics/que-es-el-software-propietario/

Perifrico:
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://windows.microsoft.com/es-ar/windows-vista/using-your-keyboard

Buses
http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)

Imgenes
http://press.picotech.com/pr/en/software-release.html
http://www.morguefile.com/archive
https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page?uselang=es
http://rog7.wordpress.com/2010/01/30/
http://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2012/07/Windows8.jpg

Libros
Alonso, Juan A. y otros. Tecnologas de la Informacin y la comunicacin. Alfaomega. 2005.
Mxico.
Ginzburg, M. La PC por dentro. Arquitectura y funcionamiento de computadores. Biblioteca
Tcnica Superior. 2004. Argentina.
FUCE. Armado y Reparacin de PC. Full Grapich. 2000. Argentina.

Bibliografa

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